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Vanessa Lalo
Etre parents au 21ème siècle
Jeunes connectés
Vanessa LALO Psychologue clinicienne
Chercheuse du numérique
Vanessa Lalo - 25 avril 2017
Vanessa Lalo
Jeunes & numérisés : Quelles pratiques ?
Vanessa Lalo
Vanessa Lalo
Expositions aux écrans
11h4
5 5h00
3h1
0
10h
25 9h5
0 7h
20
7h
15 4h5
0 2h
40
Junior Connect / Ipsos (Avril 2015)
Vanessa Lalo
Les « doudous »
numériques
Nouvelle expérimentation
sensorielle
Immédiateté, revalorisation
narcissique
Estompage des limites (public,
privé, pro)
Doudou Objet contenant un contenu
Lien monde interne / monde externe
Vanessa Lalo
Nouvelle temporalité
Gestion du temps différente avec le numérique
Illimité / Immédiateté Espace-temps différent
Remettre des repères tangibles, logiques
Disponibilité 7/7
L’ennui n’existe plus / Concentration baisse
Réapprendre à s’ennuyer
Se raconter dans le réel pour intégrer les expériences
Vanessa Lalo
Vanessa Lalo
Jeunes &
interconnectés : Quels enjeux ?
Vanessa Lalo
Internet, un espace d’échanges
et de créativité Communication numérique
Communication à l’autre du bout du monde, de nuit comme
de jour
Changement de notre rapport au temps et à l’espace
Dynamique groupale, individus interconnectés
Espace pour échanger, s’informer, se rencontrer et nous
rendre immortels (traces)
Lutte contre les inégalités, les handicaps
Ouverture vers d’autres cultures
Créativité
Compétences, curiosité
Vanessa Lalo
Vanessa Lalo
Réseaux sociaux privilégiés
Baisse de Facebook car pbs de vie privée
Augmentation de Twitter car information noyée
Instagram : partage de photos (société d’image)
70% collégiens ont comptes Facebook + Snapchat
Snapchat : l’éphémère n’est pas
Tout est public sur Internet ! Junior Connect / Ipsos (Avril 2015)
Vanessa Lalo
Nouvelles amitiés
Changement du lien
Nouvelle vision de l’amitié « Amis » : contacts
Coupure du lien & séparation
Zapping & blocage facile
Rupture du lien impossible, garder le contact
Maintien du lien (au cas où)
Réseau virtuel // réseau réel ?
Vanessa Lalo
Médiation
numérique
Vanessa Lalo
Vanessa Lalo
Internet, un nouveau territoire ?
Espace
De jeu De créativité D’expression D’intervention professionnelle D’échange, partage De travail D’information D’apprentissages
Vanessa Lalo
Le numérique, des outils comme
les autres
Lutte contre les inégalités
Tous égaux Hommes/femmes Age Fonction/statut social Mobilité Accès à l’information
Tous autour d’un même centre d’intérêt commun Maintien du lien (communautés) Continuité d’existence / expériences
Vanessa Lalo
L’interaction essentielle
L’outil ne fait rien tout seul Relation venant de
l’utilisateur Importance du contexte Discours et
accompagnement Faire sens
Le numérique n’est pas une baguette magique
Le numérique, des outils comme
les autres
Vanessa Lalo
Transmission du
savoir
Inversion du référent technologique
Transmission du savoir horizontale # verticale (sagesse)
Apprendre à apprendre
Apprendre à critiquer
Savoir transféré entre pairs
Remise en question
Demandes à Google et Wiki
Vanessa Lalo
Nouveaux usages,
Nouvelles attentes
Choisir
Etre actif
Interagir
Privilégier l’expérimentation
Communiquer, partager
Collaborer
Vanessa Lalo
Intégrer :
Les codes & usages
L’interactivité
Le collaboratif
Valoriser les compétences numériques, la créativité, les valeurs
Favoriser le transfert de compétence et la continuité
Valorisation numérique
Vanessa Lalo
Prévention &
accompagnements
Vanessa Lalo
Vanessa Lalo
Réel le virtuel ? Réalité # Virtuel ?
Le virtuel n’existe pas
Etre vigilant sur Internet comme
dans la vie réelle
Conséquences non différenciables
Souffrances réelles
Continuité éducative
Accompagner la rue numérique
Bon sens logique habituel
Transférabilité vers le réel
Compétences réelles Vanessa Lalo
Vanessa Lalo
Exemples chaînes Youtube
Vidéothèque d’Alexandrie (sélection de contenus,
vidéastes… voir la playlist par catégories)
Micmaths (Mickaël Launay, vulgarisation des maths)
E-penser (vulgarisation scientifique)
Nota Bene (vulgarisation historique)
JVH (Jeux Vidéo Histoire : vulgarisation historique)
Hygiène mentale (esprit critique vs complot)
Boidin Charles (vulgarisation arts et lettres)
Certains écrivent des livres :
Complémentarité rassurante
Leviers possibles
Vanessa Lalo
Vanessa Lalo
Du consommateur
au consomm'acteur
Apprendre à choisir, à critiquer
Connaître les enjeux (économiques,
techniques)
Créer / coder ses propres contenus
Consommer autrement // inventer ses
usages
Faire de l’éducation aux médias (EMI)
Guider vers des usages responsables
Choisir des contenus pertinents
Favoriser les compétences de demain
Vanessa Lalo
Documentaire interactif : Do Not Track
Exemple EMI / Prévention DATA, enjeux économiques
https://donottrack-doc.com/fr
Vanessa Lalo
E-Citoyenneté
Etre citoyen dans la « rue numérique » comme dans la « vraie vie »
Mêmes règles civiques en ligne que dans la rue
Pour un Internet meilleur : le remplir de contenus positifs !
Promouvoir l’égalité • Défendre / accompagner les plus faibles (comme on le fait naturellement dans la rue
avec les enfants et les personnes âgées par ex.)
Prévenir le cyber-harcèlement
• Attention au rôles de « Témoin » et de « Complice » • Regarder, c’est cautionner
Inciter à participer aux projets « de la cité »
• Se mobiliser pour ses valeurs • Co-construire des projets collaboratifs
Vanessa Lalo
Vanessa Lalo
S’approprier le numérique
Vanessa Lalo
Communiquer
Faire ensemble
Vanessa Lalo
Expérimentez ! Apprivoiser les outils
S'intéresser / Faire une veille
Organiser des espaces-temps :
- de jeu / tests d'applications numériques
- d'échanges
- de décryptages de contenus / Éducation aux médias
Accompagner, guider
Encadrer les pratiques, poser des limites (cadres, contextes...)
Mener vers des usages responsables, raisonnés / contenus
pertinents
Retrouver le bon sens
S’approprier les outils pour mieux s’en saisir
Vanessa Lalo
Vanessa Lalo
Qwant Junior
Moteur de recherche pour enfants
Jeux vidéo indépendants Sens Critique
Serious Games (jeux sérieux) Serious Game Classification
Sélection des meilleures
applications pour enfants La Souris Grise
Les essentiels - Ressources
Vanessa Lalo
Place aux échanges !
http://vanessalalo.com
Vanessa Lalo
@Vanessa_Lalo
Vanessa Lalo
Vanessa Lalo
CNIL (Commission nationale de l'informatique et des libertés)
NetPublic (ressources pour accompagner le numérique)
Do Not Track (documentaire interactif)
Hack Academy (série humoristique montrant les cyber-
risques auxquels peuvent s’exposer les internautes)
Conspi Hunter (spicee.com) (Série de documentaires qui
démontent et décryptent le fonctionnement de la complosphère)
Les essentiels - Ressources
Vanessa Lalo
Cité des Sciences et de l’Industrie :
Sélection de ressources : lien
Sélection de jeux sérieux : lien
Serious Game Classification : lien
Internet sans crainte
Etudes et articles : lien
Serious games : lien
Canope (Réseau de création et d’accompagnement pédagogique) : lien
Académie de Créteil : lien
Les jeux sérieux, Dossier ressource, CRDP de Toulouse : lien
Ressources : Jeux sérieux
Vanessa Lalo
Ressources :
Ecole numérique
Eduscol
Ecole Numérique
Direction du numérique pour l'éducation (DNE)
Ludovia (articles, vidéos sur le digital & l’éducation)
Web série Ludovia : « Les jeunes & le numérique » par Vanessa Lalo :
• A l’école ou à la maison, comment accompagner les enfants sur internet ?
• La classe à l’heure du numérique : vers de nouvelles postures
d’enseignement ?
• Et si le jeu vidéo était tout simplement bon pour notre santé mentale ?
Vanessa Lalo
Ressources :
Applications éducatives
Sélections d’applications pour enfants :
La Souris Grise : http://www.souris-grise.fr/
Déclickids : http://www.declickids.fr/
Super Julie : http://www.super-julie.fr/
Applications recensées par le (CANOPE) CRDP de Créteil :
http://edumarket.crdp-creteil.fr/android
Vanessa Lalo
Addiction, lubie médiatique?
Vanessa Lalo
Vanessa Lalo
Adolescents
Mise en suspend
Bouleversement du corps
Problématique effective
Rencontre de l’autre
Vanessa Lalo
Vanessa Lalo
Problématiques
sous-jacentes Dépression
Phobie sociale
Echec scolaire // Surdoués
Adolescence, corps en changement, période de bouleversement
Troubles bipolaires / Psychose
Problématiques narcissiques
Conduites addictives se greffant sur n’importe quel objet externe
# Adolescence non figée
Vanessa Lalo
L’Académie de Médecine
L’addiction au jeu vidéo a été réfutée par l’Académie de
Médecine.
Seule l’acception « pratique excessive » devra être
employée.
Crédits photo : creative commons Exey Panteleev
Vanessa Lalo
Jeux vidéo :
Exemples d'usages
Vanessa Lalo
Vanessa Lalo
Dis-moi comment
tu joues, je te dirai
qui tu es
Miroir de soi, construction de soi dans le miroir de l'écran
Jeu avec ses limites et avec soi
Construction de son identité à travers un miroir extérieur qui est reflet de soi
Identification à l'avatar
Se raconter des histoires et se raconter soi-même
Vanessa Lalo
Un jeu vidéo, c’est
quoi ?
Règles, contraintes, objectifs
Eléments perturbateurs
Développement cognitif
Choix permanents
Interactivité
Immersion par le corps /
engagement & apprentissages
Vanessa Lalo
Le jeu vidéo en
France
35 millions de joueurs
réguliers
74% des Français jouent au
moins occasionnellement 56% sont des hommes et 44%, des
femmes
La moyenne d'âge du joueur est de
35 ans
100% des 10-14 ans sont joueurs
59% des +55 ans sont joueurs
Selon une étude réalisée par le SELL :
L’essentiel du jeu vidéo, octobre 2015
Vanessa Lalo
Jeux éducatifs
et culturels
Jeux d’aujourd’hui.
Et demain ?
Ecoles
Musées
Monuments
Lieux publics
VR / AR
Vanessa Lalo
2 grosses avancées scientifiques en 2011
grâce aux joueurs de jeux vidéo :
Foldit (Université de Washington)
Synthétisation des protéines manquantes
à la recherche contre le sida
Planet Hunters (NASA)
Découverte de 2 nouvelles planètes
en dehors du système solaire
Les serious games,
Vers une Science Citoyenne
Vanessa Lalo
Serious Playing
Portal 2
Se repérer dans l’espace
Mettre en place des stratégies
Passage d’un niveau à l’autre
Univers sensoriel
Se laisser porter par le jeu mais planifier
Vanessa Lalo
Serious Playing
Soldats Inconnus Histoire : 1ère guerre mondiale
Identification / immersion
Faits historiques
Vanessa Lalo
Serious Game - 2020 Energy
Sensibiliser à énergie renouvelable - 13-17 ans www.2020energy.eu
Vanessa Lalo
Exemples SG -
Secret Happy Night Sensibiliser aux excès liés à l'alcool ? C'est
le pari de la ville de Nantes !
(Français)
http://www.secrethappynight.com
Vanessa Lalo
Exemples SG -
Xperiment Xperiment explore les effets des drogues et
informe sur les conséquences.
(Français, anglais)
http://www.xperiment.ca/index_en.html
Vanessa Lalo
Exemples SG -
Droit et EPN, le Jeu !
Droit et EPN, le Jeu ! est un serious game
sous forme de BD Interactive et quizz pour
l'apprentissage du droit dans l'univers
numérique (droit d'auteur, vie privée, etc...)
(Français)
http://www.creatif-
public.net/DEPN/M0_M5.html
Vanessa Lalo
Serious Game - Le Roi et la Salamandre
Jeu vidéo d’aventure
Découvrir les monuments nationaux liés à François Ier http://www.jeusalamandre.com
Vanessa Lalo
Serious Game - Medelia
Jeu vidéo histoire, architecture, culture de la Méditerranée
Institut du Monde Arabe http://www.medelia-lejeu.org
Vanessa Lalo
Newsgames - Editoriaux, politiques, citoyens
L’Isoloir (Tralalère)
Expérimenter l’action citoyenne
http://www.isoloir.net/
Primaires à gauche
(Le Monde // KTM Advance)
Construire une représentation cohérente des
complexités & stratégies
Sensibiliser aux enjeux politiques
http://www.lemonde.fr/primaire-parti-
socialiste/visuel/2011/06/24/primaires-a-gauche-jouez-
votre-campagne_1524806_1471072.html
OrtoLandes (Casus Ludi)
Sensibiliser aux impacts du braconnage
http://www.ortolandes.com/fr/
Vanessa Lalo
Newsgames - Editoriaux, politiques, citoyens
12th September (Frasca, anglais)
Sensibiliser à la violence menant à la violence
Edito politique contre l’interventionnisme américain
http://www.newsgaming.com/games/index12.htm
Oiligarchy (Molleindustria, anglais)
Patron d’une compagnie pétrolière
Sensibiliser à l’environnement
http://www.molleindustria.org/en/oiligarchy/
ReConstruire Haiti (The Pixel Hunt)
Reportage-fiction / implication / réflexion
Jeu d’informations : Haïti, 4 ans après le séisme
http://apps.rue89.com/haiti/
Vanessa Lalo
Big Data
Big data : données, données, donnez-moi ! #DATAGUEULE 15
Autre vidéo : Adesias
Vanessa Lalo
Serious Games Prévention
2025 ex machina
Serious game est destiné à apprendre
aux adolescents les bonnes pratiques
sur Internet. (Collégiens)
@miclick
Jeux sérieux destiné au 9-12 ans :
Education aux réseaux sociaux
Vinz et Lou
Série de dessins-animés destinés à
sensibiliser aux enjeux de société (7-12
ans)
Vanessa Lalo
Serious Game - Stop la
violence !
Collégiens
Le serious game « Stop la
violence ! » est un jeu de
sensibilisation au harcèlement au
collège.
http://www.stoplaviolence.net/presentation
Serious game « stop la
violence », Tralalère
Internet sans crainte
Vanessa Lalo
Serious Game - A la poursuite de l’égalité
Sensibilisation sur l'égalité fille/garçon dans l'orientation professionnelle
Canopé et Conseil Départemental Charente Maritime
http://fille-garcon.charente-maritime.fr/le-jeu
Vanessa Lalo
Jeux indépendants
Organiser, réfléchir
Stratégies, planification,
abstraction spatiale,
mémorisation,
concentration
Fez Monument Valley
Braid
Storm
Vanessa Lalo
Minecraft
Créativité +++ Connaissances +++
Transformer un univers de pixels, s’approprier le monde, jouer avec son
environnement, communiquer
Minecraft, le guide
officiel (Mojang)
Vanessa Lalo
Exemples applis
Atomas, pour jouer avec les
atomes du tableau périodique
Pl@ntnet, pour jouer à reconnaître les
plantes
Star Walk, pour
identifier et
apprendre les
étoiles et
constellations