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Jogo de desenvolvimento

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ANLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMASE SISTEMAS PARA INTERNET

RENNAN MOREIRA PINTO

PROJETO DE JOGO DE RPG ONLINE

SANTOS20152

RENNAN MOREIRA PINTO

PROJETO DE JOGO DE RPG ONLINE

Projeto em grupo sobre desenvolvimento de jogos digitais para web, desenvolvido por alunos dos cursos de Anlise e Desenvolvimento de Sistemas e Sistemas para Internet, da Faculdade de Tecnologia Rubens Lara, com objetivo de aprendizado explicito.

SANTOS2015SUMRIO

1.RESUMO22.INTRODUCAO33.OBJETIVO44.HISTORIA55.PERSONAGENS65.1.CLASSES75.1.1.ARQUEIRO85.1.2.GUERREIRO95.1.3.LADRO105.1.4.MAGO115.1.5.SACERDOTE125.1.6.PROTETOR135.2.RAAS145.2.1.ANO155.2.2.DUENDE165.2.3.ELFO175.2.4.ESQUELETO185.2.5.OGRO195.2.6.HUMANO206.INIMIGOS217.ATRIBUTOS228.ARMAS239.BATALHA2510.REFERENCIAS26

1. RESUMO

Este projeto visa estudar jogos de computador web com nfase em uma anlise educacional. Inicialmente, ser apresentada uma breve histria sobre o jogo principal. Em seguida, sero vistos dados que podem ser gerados com a ideia inicial, que serviro para o desenvolvimento do jogo. Por fim, sero discutidas as perspectivas futuras para este tipo de aplicao. Aps o jogo estar completo, iremos acolher novos alunos que iro aprender com os desenvolvedores do primeiro jogo.2. INTRODUCAO

Os jogos eletrnicos esto hoje cada dia mais presente no cotidiano, no apenas de crianas ou jovens, mas tambm de adultos. Acompanhado pelo desenvolvimento considervel de hardwares e acessrios, os jogos tiveram uma considervel evoluo deixando cada vez mais qualitativa sua jogabilidade, qualidade grfica, inteligncia artificial e at um aprimoramento dos desafios que so propostos na maioria dos jogos digitais.Os jogos eletrnicos so identificados como uma das mais promissoras reas de estudos em tecnologias da informao, conquistando uma considervel fatia nas faculdades e escolas tcnicas.Primeiramente, o projeto ir unir os conhecimentos de cada integrante para construir um jogo com todas as reas completas, como imagens, animaes, udios, programao e a interao mquina-computador. Sero separados grupos para cada rea de desenvolvimentos, e esses grupos iro apresentar seus trabalhos semanalmente ou mensalmente. Cada grupo ter um nome e um representante que dever participar de todas as reunies com os outros representantes, e em seguida, passar o contedo discutido nelas para seu grupo, em uma outra reunio organizada pelo mesmo.Com isso, pretendemos desenvolver tcnicas especializadas em cada rea do desenvolvimento do curso, assim passando o conhecimento tcito para um explicito, para que todos possam conhecer mais sobre o desenvolvimento de jogos, para que possa ser passada dos integrantes de um dos grupos do primeiro jogo, para os integrantes de outros grupos ou para novos alunos do projeto.

3. OBJETIVO

O objetivo inicial deste projeto desenvolver um jogo para internet de tipo RPG, no qual vrias pessoas podero criar suas contas e seus personagens e se divertirem lutando contra monstros e ganhando experincias para ficar mais poderosos e batalhar contra monstros mais fortes. Para que isso seja possvel, o projeto ir precisar de alunos especializados em cada rea especifica para desenvolvimento de jogos, onde cada um deles sero destinados a seus grupos de desenvolvimento de acordo com suas habilidades.Nossa estimativa de que o jogo seja finalizado em um ano, mas esse prazo pode se prolongar pois esse o primeiro trabalho do projeto, ento no temos nenhuma ideia da durao de cada etapa.Aps o jogo estas finalizado, aceitaremos novos alunos da FATEC para entrar no projeto, mesmo que eles no tenham experincia com desenvolvimento de jogos. Esses alunos sero treinados pelos desenvolvedores do primeiro jogo do projeto, e com isso, um ir aprender com o outro.E por ltimo, se o projeto passar por todos esses passos, temos a inteno de comunicar coordenadores e o diretor sobre o nosso projeto, para que seja efetivado oficialmente pela FATEC, e possa participar de concursos como o Prmio Mario Covas.

4. HISTORIA

Quando o mundo entra em conflito e comea a ser destrudo por drages, raas do mal utilizam toda sua experincia em batalhas para destruir a fora do bem, fazendo com que a ela treine seus guerreiros para enfrentar sem medo seus inimigos.A guerra comea com os Duendes roubando internamente todas as raas, mas eles acabam sendo perdoados pelos Esqueletos e Ogros, pois eles acabam decidindo se juntar a fora do mal. Ento, a fora do bem com Anes e Humanos, solicitam ajuda ao reino do cu, e assim, os Elfos aparecem na histria, ajudando a fora do bem manterem seus reinos de p.O jogo se passaria em uma era medieval onde o personagem principal do jogo deveria passar por situaes de risco para conseguir experincia para passar de nvel. Dentro do jogo existiriam ancies que ajudariam o personagem durante sua trajetria dando-lhe variados tipos de misses.Feriados internacionais podero interferir na dinmica do jogo, como pascoa, dia das bruxas e o natal. Dando mini-jogos ou at ento bnus de experincia ou dinheiro.A histria poderia conter guerras entre reinos e raas onde o personagem poder ser um espio e trair seu reino.A interao de drages com os reinos bem-vinda j que muitos jogos famosos aderem a isso.

5. PERSONAGENSCada usurio possuiria um personagem principal onde suas armas no fossem automticas (como pistolas e metralhadoras) e existisse magias tanto para causar dano quanto para curar. Esses poderes e armas so separados em classes onde o usurio poder escolher apenas uma delas para seu personagem.O personagem principal ter apenas uma raa (tambm escolhida pelo usurio) e ela servir para dar caractersticas ao personagem como sua fora, agilidade e vitalidade. Cada raa ter uma histria inicial diferente da outra e comearo o jogo em regies diferentes tambm.O personagem poder evoluir de duas formas, como batalhando contra monstros pelo caminho, ou ento concluindo misses disponibilizadas por seus mestres ou ancies que estariam pelo caminho (melhor forma para passar de nvel). Poder ser pensado em uma forma do personagem de um usurio interagir com o personagem de outro usurio, seja em tempo real, ou por inteligncia artificial.5.1. CLASSESO personagem precisa ter uma classe, que ser usada para definir caractersticas prvias, como sua armadura, suas armas e seus poderes. A classe, assim como a raa, tem que ser definida com cuidado, pois uma vez definida, no pode ser mais alterado ao longo do jogo, a no ser que exista um mecanismo de reborn, onde a partir de um determinado nvel do personagem, o usurio pode escolher recomear o jogo com seu personagem, mas mantendo seus pontos de atributo e alguns de seus poderes. As classes mais conhecidas so: Arqueiro, Guerreiro, Ladro, Mago, Sacerdote e Protetor.

5.1.1. ARQUEIRO

O arqueiro uma classe com muita pontaria, sendo a que possui a maior distncia de ataque. Ele sempre est com um arco em sua mo, pois sabe que precisa ser o primeiro a atacar quando estiver em uma batalha. Mas se deve tomar cuidado, pois o arqueiro uma classe leve, to leve que sua vitalidade uma das mais baixas comparada as das outras classes, e qualquer dano corpo a corpo recebido pode ser vital. Por isso, ele precisa estar atrs de todos seus aliados.O arqueiro muito escolhido por iniciantes que no tiveram sucesso com o guerreiro, pois o arqueiro pode ser o ltimo a ficar de p, j que pode matar seus inimigos antes que eles os ataquem.

5.1.2. GUERREIRO

O guerreiro uma classe to inspiradora que mistura sua braveza com sua fora, o que o leva ser a primeira classe a destruir um inimigo em uma batalha. Ele faz parte da linha de frente de uma batalha, sendo a chave principal do ataque e sendo o mais forte de todas as classes, e ainda sim, podendo receber um dano considervel. O guerreiro muito utilizado por iniciantes pois ele a classe mais equilibrada. Ele apenas ataca corpo-a-corpo, e sempre carrega espadas to pesadas que ao atacar ele precisa usar as duas mos.

5.1.3. LADRO

O ladro a classe mais odiada pelas outras e tambm a mais esperta, pois ela faz de tudo para conseguir rpido o que as outras demoram anos para conseguir. Mas esses mritos no servem para ganhar experincia, pois no se aprende nada fazendo as coisas pelo caminho mais fcil.O ladro uma classe recomendada para usurios avanados, pois para jogar bem com ela, precisa-se entender muito bem a mecnica do jogo para desfrutar de suas habilidades.O ladro aprende rpido, por isso, consegue atacar com todas as armas das outras classes exceto o cajado e as joias do mago e do sacerdote. Porm, ele s ir possuir fora com essas armas se ele tiver experincia com elas. O ladro nunca ser forte se ele sempre mudar de arma, pois ele nunca ganhar experincia com elas.

5.1.4. MAGO

O mago a classe mais inteligente, por isso, ela possui a habilidade de conjurar poderes para atacar seus inimigos tanto de perto, quanto de mdia distncia. O mago tem quase a fora de um guerreiro, porem tem uma das vitalidades mais baixas. Ele tambm considerado uma das classes mais equilibradas assim como o guerreiro.Ele possui duas maneiras de atacar: A primeira utilizando um cajado para multiplicar seus poderes, deixando seus poderes mais fortes; A segunda utilizando apenas joias (anis, pulseiras e colares), fazendo com que ele possa conjurar uma variao maior de poderes e com mais velocidade, porem eles no so to fortes quanto utilizando um cajado.O mago recomendado para usurios intermedirios ou avanados, pois ele precisa ser jogado com sabedoria, e para isso, precisa entender o mecanismo do jogo.

5.1.5. SACERDOTE

O sacerdote a pea fundamental para que uma guerra dure mais, pois quase todo seu poder de ataque transformado em poder de cura ou de ressurreio. Ele pode curar a si mesmo e a seus aliados de uma distncia curta ou mdia, mas ele s pode se ressuscitar, apenas a seus aliados. Em uma batalha, o sacerdot