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Cthulhu M unchkin ® UM jOgo de STEVE JACKSON • ilustrado por john kovalic MatE os monstros • RoUbE tesoUroS • ApuNHalE SEUs amigos E enlouque c a

Jogo Munchkin Cthulhu Regras

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Manual de jogador

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  • CthulhuMunchkin

    U M j O g o d e S T E V E JAC K S O N i lus t r a d o p o r jo h n kova l ic

    MatE os monstros RoUbE tesoUroS ApuNHalE SEUs amigos E e n l o u qu e c a

  • 2AS ESTRELAS ESTO ALINHADAS... e os Munchkins esto abrindo as portas em lugares onde o Homem No Deveria Ir. So Investigadores, Batedores de Monstros, Professores Universitrios e Cultistas... matando os monstros dos Mitos e pegando suas coisas. Afinal de contas, quando se um Munchkin, enlouquecer no tem importncia alguma. O importante GANHAR!

    Munchkin Cthulhu baseia-se em Munchkin e pode ser utilizada com o jogo base e com qualquer outra expanso de Munchkin (ver pgina 10).

    Esse jogo contm 168 cartas, um dado de 6 faces e esse sensacional livreto de regras.

    PREPARAOPodem jogar de 3 a 6 jogadores. Voc precisar de 10 marcadores (moedas, fichas de poker, qualquer coisa ou algum dispositivo super avanado que conte at 10) para cada jogador.

    Separe as cartas em 2 decks: um de Porta (cartas com uma porta no verso) e outro de Tesouro (cartas com adivinhem o que? um tesouro no verso). Embaralhe os decks separadamente. Distribua 4 cartas de cada deck para cada um dos jogadores. Essas cartas vo para a mo de cada jogador.

    DISTRIBUIO DAS CARTASMantenha duas pilhas de descarte (com as cartas reveladas) separadas para cada um dos decks. No permitido vasculhar as pilhas de descarte a no ser que voc tenha uma carta que diga o contrrio!

    Cartas da Classe Cultista tm sua prpria pilha de descarte. Veja Cultistas na pgina 4.

    Quando uma pilha de compras se esgotar, basta reembaralhar as cartas descartadas daquele

    deck e construir a nova pilha de compras. Se, em algum momento, no houver cartas nem na pilha de descartes nem na pilha de

    compras de um dos decks, nenhum jogador pode comprar cartas

    daquele tipo, afinal seria impossvel.

    Em Jogo: Estas so as cartas que ficam na sua frente sobre a

    mesa e que mostram sua Classe (se existir) e os Itens que voc est carregando. Existem outras cartas, como algumas Maldies, que tambm permanecem na mesa depois de serem jogadas.

    Sua Mo: Cartas em sua mo no esto em jogo. Elas no te ajudam, mas tambm no podem ser roubadas, a no ser que uma carta diga especificamente o contrrio. No final de seu turno, voc deve respeitar o limite mximo de 5 cartas em sua mo.

    Quando as cartas podem ser utilizadas: Cada tipo de carta pode ser utilizado em um momento especfico (veja mais abaixo).

    Cartas em jogo no podem ser retornadas para sua mo elas devem ser descartadas (somente por algum efeito, e no por voc no gostar mais dela) ou trocadas se voc quiser se livrar de uma delas.

    CONTRADIES ENTRE CARTAS E REGRASEsse livreto de regras fornece as regras gerais. Cartas podem adicionar regras especiais. Assim, na maioria dos casos, quando uma carta for contraditria a uma regra do livreto, siga o que a carta diz. NO ENTANTO, ignore qualquer efeito de uma carta que parece contradizer as regras listadas abaixo, a no ser que a carta diga explicitamente que est se sobrepondo a essas regras.

    1. Nada pode reduzir um jogador abaixo do Nvel 1, embora cartas possam reduzir a Fora de Combate de um jogador ou monstro abaixo de 1 (pgina 4).

    2. Voc sobe de nvel depois de um combate apenas se voc matar um monstro.

    3. Voc no pode coletar recompensas por derrotar um monstro (Tesouros e Nveis) no meio de um combate. Voc deve finalizar o combate antes de ganhar qualquer recompensa.

    4. Voc deve matar um monstro para atingir o Nvel 10.

    Qualquer outra dvida deve ser resolvida mediante forte discusso entre os jogadores, sendo que o dono do jogo tem a ltima palavra. Voc tambm pode ler o documento com as perguntas mais frequentes e erratas do jogo, ou perguntar qualquer dvida em nosso frum de MUNCHKIN (a no ser que seja mais divertido discutir), em www.galapagosjogos.com.br ou em forums.sjgames.com.

  • 3CRIAO DO SEU PERSONAGEMTodos comeam com um personagem Nvel 1 sem nenhuma classe (a gente no se cansa mesmo dessa piada!).

    D uma olhada em suas oito cartas iniciais. Se voc tiver qualquer carta de Classe, voc pode (se quiser) colocar uma em jogo, revelando a carta e colocando-a na mesa sua frente. Se voc tiver qualquer Item que possa ser utilizado (pgina 5), voc tambm pode coloc-lo em jogo. Se voc tiver qualquer dvida sobre se deve ou no jogar uma carta, voc pode continuar lendo as regras ou ignor-las e sair jogando (mas garanto que depois voc vai voltar pra ler estas regras...).

    INCIO E TRMINO DO JOGOEscolham uma forma que todos concordem para determinar quem joga primeiro. (At parece.)

    O jogo se d em turnos, cada um com diversas fases (veja logo abaixo). Quando o primeiro jogador termina seu turno, ele passa a vez ao jogador da esquerda e assim por diante.

    O primeiro jogador a atingir o Nvel 10 o vencedor...mas voc deve atingir o Nvel 10 matando um monstro, a no ser que uma carta especificamente permita que voc ganhe de outra maneira.

    FASES DO TURNO DO JOGADORNo incio do seu turno voc pode jogar cartas, escolher quais os Itens que estaro em uso e quais sero carregados, trocar itens com outro

    jogador e vender Itens para subir de Nvel. Quando suas cartas estiverem arrumadas do jeito que voc quer, v para a Fase 1.

    1) Abrir uma Porta: compre uma carta do deck de Porta e revele-a no centro da mesa.

    Se for um monstro, voc dever lutar contra ele. Veja Combate. Resolva o combate completamente antes de continuar. Se voc matar o monstro, suba +1 Nvel (ou +2 para monstros especialmente desagradveis!) e pegue o nmero apropriado de cartas de Tesouro.

    Se a carta for uma Maldio veja Maldies na pgina 9 ela deve ser aplicada imediatamente a voc (se possvel) e descartada posteriormente.

    Se voc comprar qualquer outra carta, a escolha sua: colocar em sua mo ou em jogo imediatamente.

    2) Procurar Encrenca: Se voc NO tiver comprado uma carta de monstro quando abriu a porta, voc tem a opo de jogar um monstro que esteja na sua mo (se voc tiver um) e combat-lo, da mesma maneira como se voc o tivesse encontrado quando abriu a porta. No seja tolo de jogar um monstro que voc no capaz de combater, a no ser que voc esteja contando com algum tipo de ajuda!

    3) Saquear a Sala: Se voc NO achou um monstro quando abriu a porta e resolveu NO Procurar Encrenca, ento o mnimo que voc pode fazer Saquear a Sala...compre uma segunda carta do deck de Porta (sem revel-la aos outros jogadores) e coloque-a em sua mo.

    Voc no pode Saquear a Sala se j houver encontrado um Monstro nesse turno, mesmo que voc tenha fugido dele como uma franguinha.

    4) Caridade: Se voc tiver mais de cinco cartas em sua mo nesse momento, voc deve colocar em jogo quantas cartas forem necessrias para que se respeite esse limite de cinco cartas. Outra opo dar as cartas em excesso ao jogador que possua o menor Nvel. Se houver mais de um jogador empatado com o menor Nvel, divida as cartas da maneira mais igualitria possvel (voc decide quem fica com as sobras...). Se voc for o jogador com o menor Nvel, mesmo que empatado, simplesmente descarte as cartas excedentes e procure melhorar no jogo o mais rpido possvel, pois a coisa est feia pro seu lado!O turno do jogador finalizado e passa-se ao turno do prximo jogador.

  • 4COMBATEPara lutar com um monstro, compare a sua Fora de Combate com a dele. Fora de Combate o total da soma do seu Nvel mais qualquer modificador positivo ou negativo conferido por Itens e outras cartas. Se a Fora de Combate do monstro for igual ou maior que a sua voc perde o combate e deve Fugir veja mais a frente.

    INTERFERINDO EM COMBATESVoc pode interferir no combate de outros jogadores de diversas maneiras:

    Jogando um Item de Uso nico: Voc pode ajudar outro jogador jogando um cor contra seu inimigo. Mas bvio que voc pode acidentalmente atingir seu amigo com o cor e o prejuzo ser dele dessa vez.

    Jogando uma carta para alterar um monstro: Essas cartas (normalmente) tornam o monstro mais forte...e tambm do mais Tesouros a ele. Voc pode jogar essas cartas tanto durante seus prprios combates como em combates de seus amigos.

    Jogando um Monstro Errante juntamente com um monstro de sua mo para que este se junte ao combate.

    Jogando uma Maldio sobre eles, se voc tiver uma carta de Maldio.

    Se o total da sua Fora de Combate for maior que a do monstro, voc matou o monstro e deve subir +1 Nvel (ou +2, quando for o caso). Voc tambm dever pegar o nmero de cartas de Tesouro indicado na carta do monstro.

    Algumas vezes, uma carta permitir que voc se livre de um monstro sem precisar mat-lo. Isso conta como uma vitria sua, mas no faz com que voc suba seu nvel. Outras vezes, dependendo da carta, voc nem sequer pegar as cartas de Tesouro por derrotar o monstro.

    Algumas cartas de monstro possuem poderes especiais que afetam o combate um bnus contra uma Classe, por exemplo. Confira sempre esses poderes especiais.

    Itens de Uso nico, como os cores, podem ser jogados diretamente de sua mo durante um combate. Voc tambm pode usar Itens de Uso nico que j estejam em jogo. Itens de Uso nico possuem a frase Uso

    nico (surpreendente, no?) e devem ser descartados aps o combate, voc vencendo ou no o monstro.

    Algumas cartas de Porta tambm podem ser usadas em combates, como os Ampliadores de Monstros veja a pgina 5.

    Enquanto voc estiver em combate, no permitido vender, roubar, equipar-se, desequipar-se, trocar Itens ou jogar Itens de sua mo (exceto Itens de Uso nico). Uma vez revelada uma carta de monstro, voc deve resolver o combate equipado com os Itens que estiverem em jogo, alm de Itens de Uso nico que voc resolva utilizar.

    Descarte a carta de monstro, incluindo qualquer carta de Ampliao e de Itens de Uso nico utilizadas, e compre as cartas de Tesouro indicadas (veja abaixo). Mas ateno: outro jogador poder jogar uma carta hostil em voc ou usar um poder especial, mesmo quando voc j tinha como certa a vitria. Quando voc mata um monstro, deve-se esperar um tempo razovel (de exatamente 2.6 segundos), para que qualquer pessoa possa se pronunciar. Depois disso, voc realmente matou o monstro e realmente poder subir de Nvel e ganhar seus Tesouros, embora seus adversrios ainda possam continuar chorando e reclamando de sua vitria.

    COMBATENDO MAIS DE UM MONSTROAlgumas cartas (como a carta Monstro Errante) permitem que seus rivais enviem outros monstros para se juntarem ao combate. Voc, ento, dever derrotar todas as Foras de Combate combinadas dos monstros ( s somar). Qualquer habilidade especial, como combater apenas com seu Nvel, aplica-se a todo o combate. Se voc tiver as cartas certas, voc poder eliminar um monstro do combate e combater o(s) outro(s) normalmente, mas voc no pode escolher combater um monstro e fugir dos demais. Se voc eliminar um monstro com uma carta, mas depois fugir dos outros, voc no ganhar nenhum Tesouro obviamente. Afinal, voc um grande covarde!

  • 5PEDIR AJUDASe voc no conseguir vencer um combate com as prprias foras, voc pode pedir a ajuda de qualquer outro jogador. Se ele se recusar, voc pode pedir a ajuda aos outros at que todos se recusem ou algum deles aceite entrar no combate com voc. Apenas um jogador pode ajud-lo. Vocs devem, ento, somar suas Foras de Combate. Lembre-se: Qualquer jogador poder jogar cartas que afetem seu combate!

    Voc pode subornar algum para te ajudar. Na verdade, voc, provavelmente, ter de fazer isso. Voc pode oferecer ao seu ajudante qualquer Item (inclusive mais de um) que voc esteja carregando no momento ou pode optar por oferecer qualquer nmero de cartas de Tesouro que o monstro possua. Se voc oferecer parte do Tesouro do monstro, vocs devem combinar quem pegar as cartas primeiro, ou no tambm, tanto faz.

    As habilidades especiais ou vulnerabilidades do monstro tambm se aplicam ao ajudante e vice versa. Por exemplo: se voc no um Investigador, mas um Investigador te ajuda, o Shoggoth ser -2 contra voc. Porm, se voc estiver enfrentando os Superficiais e um Professor Universitrio te ajudar, a Fora de Combate do inimigo aumenta em 2 (a menos que voc tambm seja um Professor Universitrio e a Fora de Combate do adversrio j tenha sido aumentada... no aumente-a duas vezes).

    Se algum jogador ajud-lo com sucesso, o monstro massacrado. Descarte-o, compre as cartas de Tesouro (veja ao lado), e siga qualquer

    instruo especial na carta do monstro. Suba +1 Nvel para cada monstro eliminado. Seu ajudante no sobe de Nvel.

    Voc deve comprar as cartas de Tesouro, mesmo se foi a habilidade especial de seu ajudante

    que tenha derrotado o monstro.

    EXEMPLO DE COMBATE, COM NMEROS E TUDO MAISMargot uma Cultista de Nvel 4 com o amplificador Babo (que d a ela +3 em sua Fora de Combate). H outro Cultista, Gustavo, o que d +2 para Margot. Ela abre uma porta e acha os Grandes Cachos Antigos, um monstro de Nvel 12 com -2 contra personagens femininos. Margot tem uma Fora de Combate de 9 enquanto a dos Grandes Cachos Antigos soma 10, ento Margot est perdendo.Margot: Humm, carne...Ela joga a Carne Enlatada, dando a ela +3 nesse combate.Agora sua Fora de Combate total de 12, sendo superior ao 10 dos Grandes Cachos Antigos.Margot: H! Vou pisote-los!Carlos: Ai, Hastur...Margot: Porque so uvas!Gustavo: Lamento, mas no posso permitir piadas assim em meu culto.Gustavo joga a Maldio! Amnsia, forando Margot a descartar sua carta de Classe Cultista e o amplificador Babo que ela havia jogado. Agora Margot est perdendo 10 x 4.Margot: No to rpido, meu caro..Margot tem mais uma carta de Cultista e a joga, recuperando os +2 dados pelo outro Cultista, Gustavo. Mas ela perdeu Babo, por isso ainda est perdendo 10 x 6.Carlos: Ei, eu sou o nico que no Cultista por aqui! Subi um Nvel! Obrigado, Margot!Margot: Ahhh!!! Acho que hora de dormir...Margot joga Num Sono de Um Milho de Anos, conferindo -5 Fora de Combate dos Grandes Cachos Antigos. Agora ela est ganhando 6 x 5.Carlos: Eu at que poderia te sacanear mais um pouco, mas prefiro ficar com o Nvel que voc me deu.Gustavo: Que bom que ela no est mais Babona. Minha roupa j estava ficando encharcada.Margot: Bem, rapazes, se vocs terminaram, vou acabar com os Grandes Cachos Antigos agora mesmo a no ser que mais algum queira me sacanear. Ningum?Ningum diz nada, e ento Margot sobre um Nvel e toma os Tesouros dos Grandes Cachos Antigos trs da carta dos Grandes Cachos Antigos menos um porque estavam Num Sono de Um Milho de Anos.E o jogo continua...

  • 6FUGINDO DE UM COMBATESe ningum te ajudar... ou se algum tentar te ajudar, mas os outros jogadores interferirem de maneira que mesmo com a ajuda recebida voc ainda no consiga vencer o combate... voc dever Fugir.

    Se voc Fugir de um combate, voc no sobe de Nvel e tambm no recebe Tesouro algum. Voc no tem nem a chance de Saquear a Sala. E mesmo fugindo, isso no garante que voc saia ileso do combate. . .

    Rode um dado. Voc consegue escapar apenas com um resultado de 5 ou mais. Alguns Itens ou habilidades podem facilitar ou dificultar sua fuga. Alguns monstros so Rpidos ou Lentos e daro uma penalidade ou bnus no resultado alcanado no dado.

    Se voc conseguir escapar, descarte o monstro. Voc no recebe nenhum Tesouro. Na maioria das vezes, nada de ruim acontecer... mas leia a carta do monstro. Alguns monstros podem atingir voc mesmo quando estiver fugindo deles.

    Se o monstro pegar voc, ele far uma Coisa Ruim contra voc (afinal ele muito malvado), como descrito em sua carta. Essa Coisa Ruim pode ser perder um Item, descer um ou mais Nveis, ou at mesmo a Morte!

    Se dois jogadores estiverem cooperando em um combate e mesmo assim no conseguirem derrotar o(s) monstro(s), ambos devem Fugir. Cada um rola o dado separadamente. Ambos PODEM ser pegos na fuga.

    Se voc estiver fugindo de mais de um monstro, voc deve rolar o dado separadamente para escapar de cada um deles, em qualquer ordem que voc escolher. Voc sofrer, imediatamente, as Coisas Ruins (se existirem) de cada um dos monstros que te pegar.

    Descarte o(s) monstro(s).

    A MORTESe voc morrer, voc perde todas as suas coisas. Voc mantm sua(s) Classe(s), seu Nvel e qualquer Maldio que estivesse te afetando na hora de sua morte. Seu novo personagem ser igualzinho ao seu personagem antigo. (Cartas de Ampliao jogadas em um Cultista so descartadas se o Cultista morrer.)

    Saquear o cadver: Abra as cartas de sua mo ao lado de suas cartas que j estavam em jogo. Comeando com o jogador com o maior Nvel, todos os jogadores escolhem uma carta...no caso de empate nos Nveis role um dado. Se acabarem as cartas antes de todos pegarem alguma, pacincia. Aps todos pegarem uma carta (se possvel), o restante descartado.

    Personagens mortos no podem receber cartas em nenhuma situao, nem na Caridade, e no podem subir de Nvel.

    Seu novo personagem surgir quando o prximo jogador comear seu turno. Voc j poder, inclusive, ajudar seus amigos em combate, mas lembre-se que voc no ter nenhuma carta em sua mo.

    CONTADOR DE NVEL: NO TRAPACEAR, USAR AS REGRAS A SEU FAVOR!

    Se voc tem um iPhone ou um iPod Touch*, voc vai adorar nosso aplicativo Contador de Nveis no iTunes Store. Basta procurar por level counter ou clicar no link na pgina da Steve Jackson Games levelcounter.sjgames.com. Mais do que um simples contador de Nvel, o aplicativo lhe dar vantagens adicionais no jogo que deixar seus amigos com inveja...puro esprito Munchkin!* Em breve: uma verso para Android!

  • 7Em seu prximo turno, comece comprando quatro cartas de cada deck e coloque-as em sua mo. Jogue qualquer Classe ou Item que voc quiser, da mesma maneira como voc fez quando comeou o jogo. Ento, comece seu turno normalmente.

    OS TESOUROSQuando voc derrota um monstro, seja matando ou usando uma carta para elimin-lo, voc pegar seu(s) Tesouro(s). Cada monstro tem um nmero de Tesouros, mostrado na parte inferior de sua carta. Compre o nmero de cartas de Tesouro indicado na carta do monstro. Se voc derrotou o monstro sozinho, nenhum outro jogador ver quais Tesouros voc est comprando. Mas se algum tiver ajudado voc no combate, todas as cartas de Tesouro daquele monstro devero ser reveladas para que todos possam ver.

    Cartas de Tesouro podem ser colocadas em jogo imediatamente aps irem para sua mo. Cartas de Item podem ser colocadas sua frente. Cartas Suba +1 Nvel podem ser utilizadas imediatamente. Alis, voc pode jogar uma carta Suba +1 Nvel a qualquer momento e em qualquer jogador.

    CARACTERSTICAS DOS PERSONAGENSCada personagem basicamente um apanhado de armas, armaduras e itens mgicos, com duas caractersticas: Nvel e Classe. Por exemplo: voc pode descrever seu personagem como sendo um "Investigador de Nvel 9 com um Poncho a Prova de Baba, um Tentculo de Mentira e uma Mochila Cheia de Dinamite".

    Seu personagem comea tendo o mesmo sexo que o seu (na dvida, pergunte aos seus amigos).

    Nvel: Essa a medida que geralmente indica o quo bonito, forte e musculoso voc . Quando essas regras (ou uma carta) fizerem referncia ao seu Nvel, desse nmero que estamos falando.

    Voc sobe de Nvel quando mata um monstro, ou quando uma carta diz que voc pode subir. possvel tambm vender Itens para subir de Nvel (veja Itens).

    Voc desce de Nvel quando uma carta fizer voc descer. Seu Nvel nunca pode descer abaixo de 1. No entanto, sua Fora de Combate pode ser negativa. Algum pode lanar uma Maldio em voc ou voc pode ser atingido por um cor.

    Classe: Os personagens podem ser Professores Universitrios, Investigadores, Batedores de Monstros ou Cultistas com a carta da Classe correspondente.

    Cada Classe possui habilidades diferentes (leia nas cartas). Voc ganha as habilidades de uma Classe no momento em que colocar essa carta em jogo sua frente, e perde essas habilidades na hora em que descartar essa carta. Algumas habilidades de Classes so ativadas ou aumentadas pelo descarte de cartas. Voc pode descartar qualquer uma de suas cartas, em jogo ou em sua mo, para ativar ou aumentar essa habilidade especial.

    Veja as cartas de Classe para descobrir quando essas habilidades podem ser utilizadas.

    Voc pode descartar uma carta de Classe a qualquer momento do jogo, mesmo em um combate: Eu no quero mais ser um Professor Universitrio. Exceo: voc no pode descartar a carta de Cultista voluntariamente. Veja Cultistas abaixo. Quando voc descarta uma carta de Classe voc permanece sem classe at jogar outra carta de Classe.

    Voc no pode pertencer a mais de uma Classe simultaneamente durante o jogo, a no ser que voc jogue a carta Super Munchkin. Voc no pode ter duas cpias de uma mesma carta de Classe em jogo ao mesmo tempo.

  • 8CULTISTASVoc no pode descartar esta carta voluntariamente! Voc ainda pode perd-la por causa de outras cartas jogadas por voc ou por outros, mas voc nunca poder dizer Cansei de ser um Cultista. No to simples assim... Ao descartar uma carta de Cultista por qualquer motivo, coloque-a em uma pilha de descarte parte (em vez de coloc-la na pilha de descarte de cartas de Porta) e no considere esta pilha como descarte para nenhuma ocasio, pois:

    Se em alguma carta estiver escrito Torne-se um Cultista e houver uma carta de Cultista descartada s esperando por voc, ento voc dever ficar com ela. Caso no haja nenhuma carta de Cultista, voc escapou... desta vez! Se voc j era um Cultista, o efeito no aplicado voc no pega outra carta.

    Existem seis cartas de Cultistas no deck mais do que qualquer outra classe e vrias cartas com efeitos especiais para Cultistas. No fique surpreso se o jogo terminar com a maioria ou com todos os jogadores sendo Cultistas!

    MAIS REGRAS ASSUSTADORAS PARA CULTISTASSe houver apenas UM Cultista, nada poder faz-lo perder sua Classe exceto Interveno Divina... que no vem neste jogo. (Mas, se jogada, a carta Interveno Divina cura qualquer caso de Sectarismo.)

    Se todos os jogadores tornarem-se Cultistas, com exceo de um nico jogador apenas, este jogador que no Cultista sobe um Nvel, podendo ser o Nvel da vitria.

    Se TODOS os jogadores tornarem-se Cultistas, o jogo acaba e vence o(s) jogador(es) com maior Nvel.

    OS ITENSCada carta de Item tem um nome, um poder, um tamanho e seu valor em Peas de Ouro.

    Uma carta de Item em sua mo no vale nada at voc coloc-la em jogo; nesse momento ela considerada carregada. Todos os personagens podem carregar qualquer um dos Itens, mas alguns Itens possuem restries de uso: o Necronomicon, por exemplo, s pode ser usado pelo Professor Universitrio. Seu bnus s conta para o personagem que for, naquele momento, um Professor Universitrio.

    Da mesma forma, voc pode usar apenas um elmo, uma armadura, um par de calados e dois Itens de 1 Mo (ou um Item de 2 mos)...a no ser que voc tenha uma carta que faa voc ignorar esses limites. Se voc estiver carregando dois elmos, por exemplo, apenas aquele que estiver em uso ir te ajudar.

    Voc deve indicar os Itens que no estiverem em uso simplesmente virando as cartas lateralmente. Voc NO poder mudar seus Itens em uso e carregados durante um combate e nem quando resolver Fugir. Voc no pode descartar cartas de Item s porque voc decidiu que sim. Voc pode vender Itens para ganhar Nvel ou dar esse Item a algum jogador que queira esse Item. Voc tambm pode descartar os Itens para ativar ou melhorar algumas habilidades de Classe. Alm disso, uma Maldio pode for-lo a descartar um Item.

    Troca: Voc pode trocar Itens (e apenas Itens) com outros jogadores. Voc pode trocar apenas Itens que estejam em jogo no Itens que estejam em sua mo. Voc pode troc-los a qualquer momento, exceto quando estiver em combate na verdade o melhor momento para trocar um Item durante o turno de outro jogador. Qualquer Item recebido em uma troca deve ser colocado em jogo; voc no pode vender esse Item at que seja seu prximo turno.

    Voc tambm pode sair distribuindo Itens aos outros jogadores para suborn-los e convenc-los a fazer algo de seu interesse: Eu te dou minha Espingarda de Cano Triplo se voc no ajudar o Ronaldo a combater o Grande Cthulhu.

    Voc pode mostrar as cartas da sua mo para outros jogadores (como se tivesse algum modo de impedir isso...).

    Vender Itens para Subir de Nvel: Durante seu turno, voc pode descartar Itens que somem ao menos 1.000 Peas de Ouro e, imediatamente, subir +1 Nvel. Se voc descartar, por exemplo, 1.100 Peas de Ouro, voc no recebe troco.

    Mas se voc conseguir vender Itens que somem 2.000 Peas de Ouro, voc poder subir +2 Nveis. Ou seja, acumulativo. Voc pode vender tanto Itens em sua mo como itens que esteja carregando. Ateno: Voc no pode chegar no Nvel 10 por ter realizado uma venda de Itens.

  • 9QUANDO JOGAR AS CARTASUm rpido guia de referncia...

    MONSTROSSe revelados na fase de Abrir uma Porta, eles, imediatamente, atacam o jogador que o revelou.

    Se adquiridos de qualquer outra maneira, eles iro para sua mo e podem ser revelados se voc Procurar Encrenca ou se voc jogar em outro jogador juntamente com a carta Monstro Errante.

    Cada carta de monstro nica, mesmo se o nome da carta estiver no plural.

    MORTOS VIVOSMuitos monstros nesse set do jogo so descritos como Mortos vivos. Voc pode jogar qualquer monstro Morto vivo de sua mo em um combate para ajudar outro monstro Morto vivo, sem precisar usar a carta Monstro Errante. Se voc tiver uma carta que pode ser usada para transformar um monstro em Morto vivo, voc pode jog-la junto com um monstro vivo para usar essa habilidade.

    AMPLIADORES DE MONSTROSCertas cartas, chamadas de Ampliadores de Monstros, aumentam ou diminuem a Fora de Combate de um monstro (isso mesmo, voc pode ter um Ampliador negativo). Ampliadores de Monstros podem ser jogados por qualquer jogador em qualquer combate.

    Todos os Ampliadores de um mesmo monstro so somados juntos. Se existirem vrios monstros

    em combate, a pessoa que jogar cada Ampliador deve escolher qual dos monstros sofrer o efeito da carta.

    COLOCANDO ITENS EM JOGOQualquer carta pode ser colocada em jogo assim que voc a pega ou a qualquer momento em seu turno.

    USANDO ITENSQualquer Item de Uso nico pode ser utilizado durante qualquer combate, estando o Item em jogo ou na sua mo. (Alguns Itens de Uso nico, como o Anel do Desejo, tambm podem ser utilizados fora do combate).

    Outros Itens no podem ser usados a menos que sejam ativados. Cartas de Itens viradas de lado no podem te ajudar, nem que seja possvel utiliz-las.

    Ampliadores de ItemAlgumas cartas so Ampliadores de Itens. Elas devem ser jogadas em um Item que voc possui e que est em jogo. Elas no podem ser utilizadas sozinhas. Elas adicionam ao bnus de combate do Item ou do ao Item uma nova habilidade. Uma vez que o Ampliador foi jogado com um Item, voc no pode mover este Ampliador de Item para um outro Item.

    REGRAS PARA UM JOGO MAIS RPIDOPara um jogo mais rpido, voc pode adicionar uma Fase 0 chamada Escutar atrs da Porta. No incio do seu turno, compre uma carta de Porta e olhe-a secretamente. Decida se vai revel-la ou ficar com ela em sua mo. Depois arrume as cartas e faa a Fase de Abrir uma Porta normalmente. Se voc Saquear uma Sala, compre uma carta de Tesouro e no de Porta.

    Voc tambm pode permitir vitrias mltiplas se um jogador atingir o Nvel 10 em uma luta onde foi ajudado por outro jogador, esse ajudante tambm ganha o jogo, no importando o Nvel em que estava.

    Se voc quiser preencher as fileiras do culto mais rpido ainda, tire uma ou duas cartas de Cultista do deck de cartas de Porta antes de embaralhar e use-as como descartes iniciais de Cultista (veja a pgina 4).

  • 10

    MUNCHKIN CTHULHU TAMANHO FAMLIA(com um bnus de baba para que fique mais nojento!)

    Estudos comprovaram que 8,4 de 9,7 jogadores de Munchkin no conseguem parar de jogar esse jogo. Aqui vo algumas ideias para levar seu Munchkinismo a nveis ainda maiores ou piores:

    Combinando dois Sets de Munchkin e jogando com Expanses. Voc pode combinar dois (ou mais) sets bsicos e expanses para uma mega aventura Munchkin! Espao com Velho Oeste? Vampiros kung fu? Sem problemas!

    Expanses. A maioria dos sets bsicos de Munchkin tem expanses com mais monstros para matar, novos Tesouros para saquear e at tipos de cartas totalmente novas. Pergunte na loja de jogos ou acesse www.galapagosjogos.com.br para comprar diretamente de ns.

    Suba o desafio a um nvel PICO! Se para voc, chegar ao Nvel 10 no desafiador o bastante, saiba que voc no est sozinho. Para vocs, ns criamos Munchkin PICO, uma nova regra que dar a suas cartas de Munchkin toda a grandeza e brutalidade necessrias para se chegar ao mtico Nvel 20. Faa o download na pgina exclusiva de Munchkin no site da Galpagos Jogos (no difcil de encontrar, eu prometo). totalmente gratuito (e no prejudica o meio ambiente)!

    Todos os itens acima!!!

    OUTROS TESOUROSOutras cartas de Tesouro so especiais (como Suba +1 Nvel). Voc pode jog-las a qualquer momento, a no ser que a prpria carta diga o contrrio. Siga as instrues das cartas e, em seguida, descarte-as, a no ser que tenham um bnus de permanncia, como um Item.

    MALDIESSe compradas e reveladas na fase de Abrir uma Porta, as cartas de Maldio so aplicadas pessoa que comprou a carta.

    Se compradas em qualquer outro momento do jogo, sem serem reveladas, as cartas de Maldio podem ser jogadas em QUALQUER jogador a QUALQUER momento. Qualquer momento, fui claro? Reduzir a habilidade de algum no momento em que essa pessoa achou que teria matado um monstro algo que no tem preo.

    Normalmente, uma Maldio afeta sua vtima imediatamente (se puder) e descartada. No entanto, algumas Maldies podem gerar uma punio em um momento posterior do jogo ou ter um efeito contnuo. Fique com essas cartas at se livrar da Maldio ou a punio tiver efeito. Se algum jogar em voc uma Maldio que contenha No seu prximo combate, e voc estiver em um combate, a Maldio vale j para esse combate! (Cartas de Maldio que voc mantm como um lembrete para futuras ocasies no podem ser descartadas para ativar ou aumentar as habilidades da Classe. Boa tentativa, esperto!).

    Se uma Maldio se aplicar a mais de um Item, a vtima escolhe qual Item ser descartado ou amaldioado.

    Se uma Maldio se aplicar a algo que voc no tenha, ignore seu efeito. Por exemplo, se a Maldio Perca Sua Armadura cair sobre voc e voc no tiver nenhuma, nada acontece e a Maldio descartada.

    Haver momentos na partida em que ser apropriado jogar uma Maldio ou um Monstro em voc mesmo, ou ajudar outro jogador de maneira que isso custe Tesouros a ele. Isso muito Munchkin. Faa isso!

    CLASSESEssas cartas podem ser colocadas em jogo no momento em que forem adquiridas, ou a qualquer momento durante o seu turno. A carta Super Munchkin pode ser jogada de maneira semelhante, mas voc deve ter uma Classe para jog-la.

  • STEVE JACKSON GAMES

    CrditosUM JOGO DE STEVE JACKSON ILUSTRADO POR JOHN KOVALICAuxiliar de Desenvolvimento: Monica StephensChefe de Impresso / Responsvel Material: Philip Reed Munchkin Czar: Andrew HackardMunchkin Hireling: Leonard BalseraDiretor de Produo: Sam MitschkeArtista de Produo: Alex FernandezChecagem Pr-impresso: Monica Stephens Diretor de Vendas: Ross Jepson

    Playtesters: Fox Barrett, Jimmie Bragdon, Paul Chapman, Andrew Hackard, Jan Hendriks, Richard Kerr, Birger Krmer, Randy Scheunemann, Will Schoonover, Monica Stephens, Nicholas Vacek, Thomas Weigel, Loren Wiseman, Shadlyn Wolfe e Erik Zane.

    Agradecimentos por sugestes de cartas a Jan Hendriks, Fidel Lainez e Chris Oakley.

    Traduo: Michelle Trippo Martins Goulart

    Galpagos Jogos: Thiago Brito, Fernando Cabuto, Yuri Fang, David Preti e Renato Sasdelli

    Mais munchkinismo em

    www.edgeent.com www.sjgames.comwww.galapagosjogos.com.br

    Munchkin, Munchkin Cthulhu, Warehouse 23, e23, a pirmide que todos vem e os nomes de todos os produtos publicados por Steve Jackson Games Incorporated so ou de Steve Jackson Games Incorporated, ou usadas sob licena. Os personagens de Dork Tower so John Kovalic. Munchkin Cthulhu tem copyright 2007, 2010, 2012, 2013 de Steve Jackson Games Incorporated. Todos os direitos reservados. Verso 1.7 das regras (Janeiro 2013). A edio em portugus 2014. A edio em portugus uma parceria entre Edge Entertainment e Galpagos Jogos. Todos os direitos reservados.

    Encomendado e distribudo por: ILHAS GALPAGOS COMRCIO DE BRINQUEDOS, ARTIGOS RECREATIVOS E SERVIOS, LTDA - Rua Augusto Perroni, 217, Butant - 05539-020 - So Paulo - SP. CNPJ: 15.605.065/0001-38 - [email protected]

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    MONSTROS GOTHMonstros que terminam em goth tm o poder de invocar outras coisas goth. Quando um monstro goth aparece em um combate, o jogador que o jogou ou que o comprou pode jogar um outro monstro goth da sua mo no combate. Se ele no jogar outro goth, veja com os outros jogadores comeando esquerda dele. Cada jogador, por sua vez, pode colocar um nico goth no combate at que um goth seja jogado. Quando um goth se juntar ao primeiro monstro, o combate continua.

    Um goth que entra no combate desta maneira no traz outro goth. Porm, um goth que entrar no combate por meio de uma carta Monstro Errante ou por qualquer outra carta ou habilidade, traz outro goth como visto anteriormente.

    O DESPERTAR DE CTHULHU!O monstro Nvel 20 deste jogo o Grande Cthulhu. Sim, o Grande Cthulhu est em Munchkin Cthulhu. O que podemos fazer? As estrelas estavam alinhadas para seu retorno. E esteja avisado: ele voltar!