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Jogos DigitaisNarrativas digitais em jogos e audiovisuais
Hermes Renato Hildebrand
Objetivo
O objetivo é a criação de um jogo para desenvolver uma narrativa digital com ênfase em jogos.
O objetivo é proporcionar ao aluno a experiência prática de desenvolvimento e aplicação de narrativas digitais para desenvolvimento de um jogo, a partir da investigação das características das narrativas tradicionais, tendo como base as inovações possibilitadas pelas tecnologias digitais emergentes.
Todos os autores consideram os jogos como atividades voluntárias, mediadas por regras especiais para o contexto do jogo.
Huizinga e Caillois destacam a separação da vida real e a improdutividade do jogo, argumentos que devem ser interpretados com muito cuidado, pois as atividades lúdicas (e, consequentemente, os jogos) influenciam a “vida real” de seus participantes, mesmo que de forma indireta.
Definição de Jogos
1. Jogos são jogados voluntariamente;
2. Jogos têm objetivos;
3. Jogos têm conflitos;
4. Jogos têm regras;
5. Jogos podem ser de derrotas e vitórias;
6. Jogos são interativos;
7. Jogos contém desafios;
8. Jogos podem criar valores internos;
9. Jogos envolvem jogadores;
10. Jogos são sistemas fechado, formais.
Qualidades de um Jogo
1. Mecânica – são procedimentos e as regras do seu jogo. A mecânica descreve o objetivo do seu jogo, como os jogadores podem ou não alcançá-los e o que acontece quando tentam. Ao escolher a mecânica de um jogo você automaticamente está escolhendo a tecnologia.
2. Narrativa – Sequência dos eventos que se desdobram no jogo. Quando você escolher a história que você quer contar deverá escolher também a mecânica de seu jogo.
3. Estética - Todas estas escolhas tem a ver com a aparência, sons, cheiros, sabores e sensações do seu jogo. A estética têm um relacionamento direto com a experiência que você quer transmitir. Tem a ver com o envolvimento do jogador. Segundo Mihály Csíkszentmihalyi são os conceitos de criatividade, pesquisa e fluxo (*).
4. Tecnologia - É qualquer material e interação que torne o jogo possível. A tecnologia é o meio em que a estética acontece, onde a mecIanica será definida e o meio pela qual a narrativa será contada.
(*) O conceito de "fluxo" ou "experiência de fluxo", ganhou crescente destaque desde o final dos anos 90. Relacionado ao sentimento de estar em total harmonia com um projeto que é desfrutado ao máximo. Ele também destaca em sua pesquisa as questões que envolvem bem-estar mental, criatividade, diversão e felicidade.
Elementos Básicos de um Jogo
1. Definição do Tema e utilizar os meios possíveis para reforçar o tema.
2. O jogo começa com uma ideia. Brainstorm.
3. Estética - Todas estas escolhas tem a ver com a aparência, sons, cheiros, sabores e sensações do seu jogo. A estética têm um relacionamento direto com a experiência que você quer transmitir. Tem a ver com o envolvimento do jogador. Segundo Mihály Csíkszentmihalyi são os conceitos de criatividade, pesquisa e fluxo (*).
4. Tecnologia - É qualquer material e interação que torne o jogo possível. A tecnologia é o meio em que a estética acontece, onde a mecIanica será definida e o meio pela qual a narrativa será contada.
(*) O conceito de "fluxo" ou "experiência de fluxo", ganhou crescente destaque desde o final dos anos 90. Relacionado ao sentimento de estar em total harmonia com um projeto que é desfrutado ao máximo. Ele também destaca em sua pesquisa as questões que envolvem bem-estar mental, criatividade, diversão e felicidade.
Etapas de Desenvolvimento de um Jogo
Jogos Digitais - História
ANO JOGO LANÇAMENTO
1949 Jeopardy 1964
1959 Pong 1974
1963 Space Invaders 1978
1964 Asteroids 1979
1966 Battlezone/Defender 1981
1967 Frogger/Trivial Pursuit 1982
1971 Super Mario Brothers 1986
1973 Sim City 1988
1974 Tetris 1989
1976 Sonic the Hedgehog 1991
1977 Mortal Kombat 1992
1979 Doom 1994
1981 Quake 1996
1984 Roller Coaster Tycoon/ The Sims 1999
Classificação dos Jogos DigitaisJogos de Ação (side scroller) – personagens vistos em duas dimensões e o jogo é da esquerda para a direita.
Super Mario
Jogos de Ação – (Plataforma)
Sonic
Classificação dos Jogos Digitais
Jogos de Ação – Objetos Caindo
Missile Command
Classificação dos Jogos Digitais
Jogos de Ação – Tiro de Primeira Pessoa
DoomDuke
Classificação dos Jogos Digitais
Jogos de Ação – Tiro de Primeira Pessoa
Classificação dos Jogos Digitais
Jogos de Aventura – Explorar mundos desconhecidos
Zelda
PARA NINTENDO
The Ocarina of Time
Classificação dos Jogos Digitais
Jogos de Aventura – Explorar mundos desconhecidos
Zelda
PARA NINTENDO
The Ocarina of Time
Classificação dos Jogos Digitais
Jogos de Aventura – Explorar mundos desconhecidos
Classificação dos Jogos Digitais
Jogos de Aventura – Explorar mundos desconhecidos
Classificação dos Jogos Digitais
Myst
Jogos de Aventura – Explorar mundos desconhecidos
ZorkPARA PC
Riven
Classificação dos Jogos Digitais
Jogos de Indie – Produções Independentes
Journey
Flowers
Classificação dos Jogos Digitais
http://www.youtube.com/watch?v=bkL94nKSd2M
http://www.youtube.com/watch?v=RUC2tpY5gb4
Jogos de Esporte – (Futebol)
FIFA 12
Pro Evolution Soccer
Flick Soccer
PAGOS
Classificação dos Jogos Digitais
Jogos de Esporte – (Futebol)
Soccer Superstars Free
Football Kicks
Real Football 2012
GRATUITOS
Classificação dos Jogos Digitais
Jogos de Estratégias – o jogador é responsável por uma ação importante.Civilization
Roller Coaster Tycoon
Classificação dos Jogos Digitais
http://www.youtube.com/watch?v=FoCKsP2wVvg
Jogos de Luta – dois personagens (avatar) lutam.
Mortal Kombat
Virtual Flighter MMCIII
Classificação dos Jogos Digitais
RPG – Role Playing Game (tarefas)
Dungeons and Dragons EverQuest
Classificação dos Jogos Digitais
Quebra CabeçaTetris
Devil Deci
Classificação dos Jogos Digitais
Classificação dos Jogos Digitais
Jogos de Simulação
Simulador de Voo
The Sims
Start-Up (administração de empresas)
Sim City
Opções de Atividades para Jogos
CONTEÚDO EXEMPLOS ATIVIDADES POSSÍVEIS ESTILO DE JOGOS
Fatos Leis, políticas, especificações de produtos
Perguntas, memorizações, associações e treinos
Competições comoprograma de televisão, jogos que utilizam cartões, jogos mnemônicos, de ação e de esportes.
Habilidades Entrevistas, ensino aprendizagem, operar uma máquina, gestão de produtos
Imitação, retorno, treinamento, práticas contínuas e desafios crescentes
Jogos de estado persistente, RPG, Jogos de aventura e Jogos de detetive, jogos do tipo tutorial.
Julgamento Decisões de gestão tempo correto, ética, contratações
Revisão de casos, fazer perguntas (Quests), fazer escolhas, retorno e treinamento
RPG, Jogos de detetive, Interação entre múltiplos jogadores, Jogos de aventura e Jogos de estratégias.
Opções de Atividades para Jogos
CONTEÚDO EXEMPLOS ATIVIDADES POSSÍVEIS
ESTILO DE JOGOS
Comportamento Supervisionar, exercitar o autocontrole e dar exemplos
Imitação, retorno, treinamento e prática
RPG
Teorias Lógica, como as pessoas aprendem
Lógica,experimentação e questionamentos
Jogos de simulação, Jogos de criação, Jogos de construção, Jogos que testam a realidade
Raciocínio Pensamento estratégico e tácito e análise de qualidade
Problemas e exemplos
Enigmas
Processo Auditorias e criação estratégica
Análise e descontrução de sistemas e prática
Jogos de estratégias, Jogos de aventura, Jogos de simulação .
Procedimentos Montagem, procedimentos legais de bancários
Imitação, prática Jogos com tempo determinado, Jogos de reflexão.
Opções de Atividades para Jogos
CONTEÚDO EXEMPLOS ATIVIDADES POSSÍVEIS
ESTILO DE JOGOS
Criatividade Invenção e configuração de produtos
Jogos de memorização
Enigmas e Jogos de invenção
Linguagem Línguas estrangeiras, jargões de negócios, ou profissionais
Imitação, Práticascontínuas, Imersão
RPG, Jogos de reflexo, Jogos de cartões
Sistemas Conceitos de Lógica Entender princípios, Tarefas e Jogar Microuniversos
Jogos de simulação
Observação Humores, motivação,ineficiências e problemas
Observação e Retorno
Jogos de concentração, Jogos de aventura
Comunicação Linguagem apropriada, de tempo e de envolviamento
Imitação e Prática
RPG, Jogos de reflexo
Classificação dos Jogos Digitais Educativos
Os “jogos educativos” não são a única aproximação entre jogos digitais e Educação existente. Há diferentes tipos de recursos, como:
• o uso de jogos comerciais em contextos educacionais (GEE, 2003; SQUIRE, 2011; LOPES; OLIVEIRA, 2013);
• jogos desenvolvidos para contextos educacionais como frutos de pesquisas acadêmicas (EGENFELDT-NIELSEN; SMITH; TOSCA, 2008; KLOPFER, 2008; SQUIRE, 2011);
• jogos comerciais modificados para o uso educacional (LOPES; OLIVEIRA, 2013; HOWLAND; GOOD; DU-BOULAY, 2013)
• criação de jogos digitais por parte dos estudantes como ferramenta pedagógica (BUCKINGHAM; BURN, 2007; KAFAI, 2006; LOPES; OLIVEIRA, 2013).
Aprendizado com Jogos Digitais
Uma classificação proposta por Egenfeldt-Nielsen (2010):
• Aprender através dos jogos: quando os jogos são utilizados para ensinar um currículo específico;
• Aprender com jogos: quando jogos são desenvolvidos para ensinar conceitos, conteúdos e métodos específicos;
• Aprender fazendo jogos: desenvolver jogos de maneira a aprender sobre o conteúdo na criação do jogo.