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 Gato come o rato (gato come al ratón) Angola  L@s participantes cogidos de las manos en círculo. Un jugador (el ratón) se sitúa en el interior del círculo mientras otra (gata) se coloca en el exterior. Ésta debe intentar entrar en el círculo par atrapar al ratón, mientras  l@s compañer@s deben intentar impedirlo. Si el ratón es pillado, pasa a ser gato y entra otro ratón/rata nuevo. Kasha Mu Bukondi Congo  Es la misma versión que el anterior, pero esta vez, es la persona situada en el centro la que tiene que intentar salir y el equipo tiene que impedirlo. Si lo logra se sitúa en medio de los 2 jugadores a los que “ganó” y éstos se sitúan en el centro. Sasa Kuru Burkina Fasso En grupos de 3 jugadores, se sitúan de espaldas y entrelazándose por los antebrazos doblan una de sus piernas hacia atrás, apoyándola en la de los otros jugadores. Una vez conseguida esta postura el trío intenta desplazarse hacia delante, sin soltarse hasta una distancia elegida por el monitor/a. Fus ifsús Marruecos  L@s jugadores/as forman un círculo (o varios) de pie. Estiran los brazos hacia delante, un@s con la palma de la mano hacia arriba y otr@s hacia abajo. La animadora dice “dorso” o “palma” y todos los jugadores que tengan sus manos en esa posición deben coger a sus compañer@s. Sakharou di euré diel Gambia  En grupos de 3 jugadores/as, dos de ellos se sitúan hombro con hombro colocando cada uno de ellos, sus manos en la espalda. La tercera jugadora debe subirse encima coloc and o un pie en las manos de cad a jugador. Empieza la carrera. El Antílope Zaire  Se forman 5 o 6 filas paralelas de jugadoras tocándose con la punta de los dedos. Una es el antílope y la otra es el cazador . A la orden empiezan a perseguirse, lo pasando por las hil er as formadas por sus compa ñer @s. Cuando se diga ! cambio¡ las hileras pasan a ser verticales (en vez de horizontales) y sigue el juego. Si el cazador atra pa al antílo pe se cambian en tr e ellos, o salen do s nuevos  jugadores.

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Gato come o rato (gato come al ratón) Angola

  L@s participantes cogidos de las manos en círculo. Un jugador (el ratón) se sitúa en el interior delcírculo mientras otra (gata) se coloca en el exterior. Ésta debe intentar entrar en el círculo par atrapar alratón, mientras l@s compañer@s deben intentar impedirlo. Si el ratón es pillado, pasa a ser gato y entraotro ratón/rata nuevo.

Kasha Mu Bukondi Congo

 Es la misma versión que el anterior, pero esta vez, es la persona situada en

el centro la que tiene que intentar salir y el equipo tiene que impedirlo. Si lo logra sesitúa en medio de los 2 jugadores a los que “ganó” y éstos se sitúan en el centro.

Sasa Kuru Burkina Fasso

En grupos de 3 jugadores, se sitúan de espaldas y entrelazándose por los antebrazos doblan unade sus piernas hacia atrás, apoyándola en la de los otros jugadores. Una vez conseguida esta postura el trío intenta desplazarse hacia delante, sin soltarse hasta una distancia elegida por el monitor/a.

Fus ifsús Marruecos

  L@s jugadores/as forman un círculo (o varios) de pie. Estiran los brazos hacia delante,

un@s con la palma de la mano hacia arriba y otr@s hacia abajo. La animadora dice “dorso” o“palma” y todos los jugadores que tengan sus manos en esa posición deben coger a suscompañer@s.

Sakharou di euré diel Gambia

  En grupos de 3 jugadores/as, dos de ellos se sitúan hombro con

hombro colocando cada uno de ellos, sus manos en la espalda. La tercera

jugadora debe subirse encima colocando un pie en las manos de cada

jugador. Empieza la carrera.

El Antílope Zaire

  Se forman 5 o 6 filas paralelas de jugadoras tocándose con la punta de losdedos. Una es el antílope y la otra es el cazador. A la orden empiezan a perseguirse,sólo pasando por las hileras formadas por sus compañer@s. Cuando se diga !cambio¡ las hileras pasan a ser verticales (en vez de horizontales) y sigue el juego.Si el cazador atrapa al antílope se cambian entre ellos, o salen dos nuevos

 jugadores.

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Dyaon Mali

  Dos equipos delimitados por una línea central. El terreno de juego esrectangular, y además de la línea central, a unos 15 metros hay una línea defondo para cada equipo. El objetivo del juego consistirá en atravesar el campocontrario (sin ser tocado por l@s demás) y llegar a la línea de fondo. Si el/laparticipante es tocad@, volverá a su campo y comenzará de nuevo. El juegotermina cuando un equipo consigue que tod@s sus participantes atraviesen lalínea de fondo del equipo contrario.

Serpiente Zambia

Se forman 2 o más equipos (hasta 5) de varios jugadores. Hay dosversiones, sentados -si es en suelo arenoso- o de pié -en suelo duro- pero agarrados

 por la cintura en ambos. Los equipos se separan y el animador se coloca en elcentro (la presa). A una señal convenida, los equipos deben intentar atrapar a la

 presa, zigzagueando como las serpientes.

Dentro-fuera Senegal

Tod@s los jugadores se sitúan formando una fila horizontal o uncuadrado (para verse). A la orden de la monitora, saltan “dentro” (hacia delante) ó“fuera” (hacia detrás) de la línea. La monitora intentará que se equivoquen de lado

 y pierdan. Sólo puede quedar un@.

Azingorotui-Azinganga (La Araña) Togo

Por parejas, un@ a cuatro patas, como la araña y otr@ sobre ésta. Todaslas parejas han de llegar a una meta establecida por la monitora. Una vez comienzan a correr las arañas, su jinete deben hacerles cosquillas para evitar quelleguen al final. Al acabar, se cambian los papeles.

Leopard trap (El Leopardo) Sudáfrica

 Dos jugadores/as (leopardos) forman un puente para que el resto pase por debajocorriendo. Piensan un número secreto y cuando una (o dos) personas al pasar por debajocoincidan con el número pensado, serán atrapados. Los nuevos atrapados se suman a losleopardos y sigue el juego hasta que pillen a más parejas.

Mahhlan (Despacio ) Sáhara

Se organizan filas “indias”. Una, dos o más según se quiera que dure el juego. Agachados se agarran las manos un@s a otr@s por debajo de las piernas.

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En esta postura se intenta avanzar lo más rápido posible hasta una metadeterminada.

Tocado Nigeria

  Una jugadora se sitúa en el centro del campo. El resto del grupo sedistribuye entre defensores y atacantes en igual número. Los atacantes intentantocar al compañero del centro y los defensores intentan evitarlo. Si lo tocan,cambian el papel con el defensor. Si un defensor toca a un atacante, éste pasa alcentro para acompañar al primero.

Haïlha Mauritania

Se trata de organizarse en un gran círculo o en pequeños círculos(según la cantidad de gente). Una vez organizados se salta a la pata coja-alternándolas- pero apoyados en el hombre del precedente con una sola mano. Almismo tiempo que salta, intentará tirar al otro o sacarlo del círculo.