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PUBLIO CORNELIO ESCIPIÓN EL AFRICANO Y ANÍBAL BARCA VIDA Y NEXO DE UNIÓN Publio Cornelio Escipión el Africano, (236 a.C - 183 a.C) también conocido como Escipión Africano, el Africano Mayor y el Grande, fue un importante político de la República romana que sirvió como general durante la Segunda Guerra Púnica. Conocido principalmente por derrotar a Aníbal en la batalla de Zama (202 a.C), victoria que le otorgó su agnomen. Fue uno de los mejores generales de la Edad Antigua, y el más destacado de la historia de la Antigua Roma. Hombre ingenioso y perspicaz en el arte de la guerra, reconocido hasta por sus propios adversarios. Su mayor rival en el campo de batalla fue Aníbal Barca (247 a.C - 183 a.C), su vida transcurrió durante el constante conflicto contra Roma, a cual estableció su supremacía en la cuenca mediterránea. Considerado como uno de los más grandes estrategas militares de la Historia. Fue el general más activo de las segunda Guerra Púnica, en la que llevó a cabo una de las hazañas militares más audaces de la Antigüedad: Aníbal y su ejército en el que se incluían elefantes de guerra, partieron de Hispania y atravesaron los Pirineos y los Alpes con el objetivo de conquistar el norte de Italia. Allí derrotó a los romanos en grandes batallas, la mayor y más grande que pasará a la Historia fue la de Cannas, batalla que aún se estudia en academias militares en la actualidad. Pero a pesar de su brillante estrategia Aníbal jamás pisaría Roma, la falta de hombres y su indecisión( la 1º en un campo de batalla ) les costaría haber pasado a la Historia y nunca se sabrá que hubiera ocurrido si Cartago hubiera llegado a tomar la capital romana. Durante más de una década Aníbal mantuvo su posición en Italia, luchando y esperando la llegada de refuerzos, fue en este momento en el que Roma toma una brillante pero arriesgada decisión, encarga a su mejor general, Publio Cornelio Escipión el Africano la invasión de Cartago al norte de África, con este movimiento Roma obligó a Aníbal a

Juegos e Historia Proyecto Conquistadores

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Juegos e Historia Proyecto Conquistadores.

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PUBLIO CORNELIO ESCIPIÓN EL AFRICANO Y ANÍBAL BARCA

VIDA Y NEXO DE UNIÓNPublio Cornelio Escipión el Africano, (236 a.C - 183 a.C) también conocido como Escipión Africano, el Africano Mayor y el Grande, fue un importante político de la República romana que sirvió como general durante la Segunda Guerra Púnica.Conocido principalmente por derrotar a Aníbal en la batalla de Zama (202 a.C), victoria que le otorgó su agnomen. Fue uno de los mejores generales de la Edad Antigua, y el más destacado de la historia de la Antigua Roma. Hombre ingenioso y perspicaz en el arte de la guerra, reconocido hasta por sus propios adversarios. Su mayor rival en el campo de batalla fue Aníbal Barca (247 a.C - 183 a.C), su vida transcurrió durante el constante conflicto contra Roma, a cual estableció su supremacía en la cuenca mediterránea. Considerado como uno de los más grandes estrategas militares de la Historia.Fue el general más activo de las segunda Guerra Púnica, en la que llevó a cabo una de las hazañas militares más audaces de la Antigüedad: Aníbal y su ejército en el que se incluían elefantes de guerra, partieron de Hispania y atravesaron los Pirineos y los Alpes con el objetivo de conquistar el norte de Italia. Allí derrotó a los romanos en grandes batallas, la mayor y más grande que pasará a la Historia fue la de Cannas, batalla que aún se estudia en academias militares en la actualidad. Pero a pesar de su brillante estrategia Aníbal jamás pisaría Roma, la falta de hombres y su indecisión( la 1º en un campo de batalla ) les costaría haber pasado a la Historia y nunca se sabrá que hubiera ocurrido si Cartago hubiera llegado a tomar la capital romana.Durante más de una década Aníbal mantuvo su posición en Italia, luchando y esperando la llegada de refuerzos, fue en este momento en el que Roma toma una brillante pero arriesgada decisión, encarga a su mejor general, Publio Cornelio Escipión el Africano la invasión de Cartago al norte de África, con este movimiento Roma obligó a Aníbal a volver a su tierra, a defenderla, donde finalmente fue derrotado por Escipión en la batalla de Zama.Tanto Escipión como Aníbal fueron grandes enemigos en el campo de batalla, pero del mismo modo se respetaban e idolatraban. Tan grande era la comunión entre ambos que llegaron incluso a fallecer el mismo año 183 a.C. Escipión murió plácidamente en su finca de Liternum, jamás quiso volver a Roma, mientras que el general cartaginés Aníbal falleció en Prusa (actual Bursa en Turquía), se quitó la vida empleado un veneno que, según se dice, llevó durante mucho tiempo en un anillo.

GRANDES BATALLASAmbos generales libraron grandes batallas, pero si hay dos que están por encima del resto por su nivel estratégico esas son la batalla de Zama, al norte de África, y la batalla de Cannas, en Italia.

CANNAS

La batalla, considerada como la obra táctica maestra de Aníbal, se libró finalmente el 2 de agosto del 215 a. C. , sobre la ribera izquierda del río Ofanto (sur de Italia). A la cabeza de 50.000 hombres, el general cartaginés se aprovechó del ímpetu de los romanos, y lo condujo a una trampa en la que aniquiló a su ejército. Aníbal envolvió a los romanos, reduciendo el área del campo de batalla y eliminando así su ventaja numérica. Las legiones romanas, que se extendían sobre aproximadamente un kilómetro y medio del terreno, se lanzaron contra el centro del ejército púnico, que fue retrocediendo de manera controlada cambiando su forma convexa a una cóncava en forma de "U", encerrando a los legionarios en su interior.. Aprovechando además que en ese momento se desató viento polvoriento de cara contra el frente romano, que les impedía ver la situación, Aníbal ordenó a su infantería africana de las alas que girasen 90º para encerrar los flancos de los romanos. Por la espalda la caballería pesada hispano gala completó el cerco. El ejército romano estaba encerrado, comenzando entonces una masacre de los legionarios, que supondría su casi total aniquilación.Durante esta batalla los romanos, que duplicaban en número a los cartagineses perdieron 70.000 hombres, los africanos sólo perderían 6.000.

ZAMA

Aníbal regresó a África desde el sur de Italia en auxilio de Cartago, que en aquellos momentos había perdido batalla tras batalla contra el ejército romano que había desembarcado en 204 a.C. bajo el mando de Publio Cornelio Escipión. El general cartaginés consiguió unir a los hombres que pudo traer de Italia, los restos del ejército cartaginés en África, los evacuados del ejército de su hermano Magón en Liguria, los 4000 soldados macedonios enviados por Filipo V y nuevos contingentes de caballería númida de jefes tribales que aún permanecían fieles a Cartago. Igualmente añadió un importante contingente de elefantes hasta un número cifrado en 80 paquidermos, quienes protagonizarían la carga inicial de la batalla. Los romanos realizaron la estrategia de abrir pasillos entre sus filas para dejar pasar a las bestias, aprovechando la ocasión para saetearlas. Los que no fueron alcanzados y muertos huyeron despavoridos hacia el desierto.

Neutralizado el ataque de los elefantes, la caballería romana y de sus aliados númidas comenzaron a perseguir a la caballería cartaginesa .Tras esto, se desarrolló una batalla de infantería en tres fases, en la cual los infantes romanos fueron destrozando cada una de las dos primeras líneas cartaginesas, hasta que se produjo el encuentro con la tercera línea, formada por los veteranos italianos de Aníbal. Este último combate permaneció igualado hasta que regresaron Cayo Lelio y Masinisa al mando de la

caballería y el ejército púnico sucumbió, decidiéndose la batalla. Aníbal huyó con los restos de sus tropas.

Julio César

Cayo Julio César (100-44 a.C.)fue un líder militar y político de la era tardorrepublicana. Perteneció al Primer Triunvirato y fue abogado en el foro romano. Tras morir su tío, fue elegido pontifex en su sustitución. Viajo a Rodas para seguir formándose y cuando regresó a Roma fue ascendido a Pontifex Maximus, el máximo cargo.

Tras un año difícil como cónsul, César fue nombrado para gobernar la Galia, aunque está estuviese ocupada. Tuvo ayuda de dos miembros del triunvirato en su objetivo por conquistar la Galia. La oportunidad se presentó debido a los helvicios amenazaron con conquistar la Galia por el norte de Aquitania, entonces fue cuando Julio César ordenó bélicamente a sus soldados para atacar. Tras este acontecimiento se daría La Guerra De Las Galias. César atacó a través de un puente por el río Rin Germania y por el Canal de La Mancha, Britania, aunque sin querer conquistar ninguna de ellas, simplemente por estrategia. César fue un gran estratega y la batalla que le dio el triunfo sobre la Galia fue la batalla de Alesia contra el galo que defendía la ciudad, Vercingetórix. Logrando vencer a los galos con acometidas y tácticas de desgaste aún estando en inferioridad numérica. Instauró una táctica en el campo de batalla llamada celeritas caesaris o rapidez cesariana.

Debido a una crisis política, en la que los miembros del triunvirato fueron reunidos por César en la ciudad de Lucca puesto que Julio no podía ir a Roma sin renunciar a su imperio, trataron los problemas. Después de esto y sin poder solucionar el problema político, hubo una Guerra Civil que enfrentaba a Julio César y sus hombres contra Pompeyo. Una vez Pompeyo huyó a Grecia, Julio César tenía la opción de seguirle o de que peligrará su retaguardia puesto que Hispania pertenecía a Pompeyo. Decidió ir a Hispania y derrotó a los hombres de Pompeyo en la batalla de Ilerda. Al volver a Roma, cuya ciudad estaba en anarquía, este se enfrentó a Pompeyo pero fue derrotado, aunque Pompeyo no supiera acabar con él. Julio César tras rehacerse y con casi todos sus hombres intactos, acabo victorioso en la batalla de Farsalia, sin embargo, Pompeyo huyó a Egipto donde moriría asesinado más tarde. Julio César fue nombrado a su vuelta a Roma como dictador de la ciudad.

En el 44 a.C. Julio César quería establecer un régimen autocrático, los senadores se oponían y realizaron un complot contra el dictador para asesinarle poco más adelante.

Juegos de Escipión y Anibal por orden cronólogico:

Anibal por los AlpesMateriales: Colchonetas y objetos

Espacio: Amplio

Nº de participantes: Grupos de 5

Duración: 10 min

Descripción del juego:

El general cartaginés Anibal necesitaba atravesar los Alpes para poder atacar Italia entrando por el norte. Tras poner obstáculos por el espacio y realizar grupos de 5, será una carrera de relevos para ver qué equipo conseguiría cruzar los Alpes más rápido. Usaremos distinto material para realizar el circuito de los relevos.

Normas/reglas:

Se tendrá que chocar la mano para que salga el siguiente componente del grupo.

No vale saltarse ningún obstáculo.

Variantes:

Los componentes del grupo tendrán que llevar algo de peso como una mochila o saco para simular el peso de la armadura y de las armas que llevaban en la época.

Dibujo explicativo:

Batalla de Cannas: Arremetidas RomanasMateriales: Espacio: AmplioNº de participantes: Dos grandes grupos

Duración: 10 min

Descripción del juego:

Se realizan dos grupos grandes (romanos y cartagineses) y los cartagineses realizarán un círculo cogidos por la mano, los romanos harán otro círculo cogidos por la mano dentro del círculo cartaginés, los dos círculos mirando al interior del círculo y cada uno de ellos girando hacia un lado y el otro hacia el otro. Cuando el capitán de los romanos diga “¡YA!” los cartagineses saldrán corriendo y se salvarán los que consigan tocar la pared.

Normas/reglas:

No vale soltarse las manos. No puede dar la señal otro que no sea el capitán. Una vez hayan tocado la pared están a salvo.

Variantes:

Se puede jugar por puntos dependiendo de los que hayan pillado.

Dibujo explicativo:

Batalla de Cannas: En forma de “U”Materiales: Espacio: ReducidoNº de participantes: 2 grupos Duración: 10 min

Descripción del juego:Cuando los romanos se vieron envueltos por la estrategia cartaginesa de Aníbal, la cuál los cartagineses formaban una U para rodearles y masacrarles. El juego consiste en jugar en dos grupos dados de la mano una de ellos que serán los cartagineses los cuales intentarán pillar a los demás por el espacio intentando encerrarles.

Normas/reglas:

Los cartagineses no se soltarán las manos, impedirán el paso obstaculizándoles.

Los romanos que sean pillados se unirán a los cartagineses.

Variantes:

Se puede jugar con 3 grupos, dos de los cuales serían parte del bando cartaginés representando los aliados de Cartago.

Dibujo explicativo:

Batalla de Zama: Escipión frente a AníbalMateriales: Espacio: AmplioNº de participantes: Dos grupos grandes

Duración: 10 min

Descripción del juego:

Se realizan dos grupos, unos serán los cartagineses y los otros serán los romanos de Escipión. Un equipo se la liga, serán los romanos y tendrán que pillar a los cartagineses.

Cada vez que un romano pille a un cartaginés dirá “Herido” o este se podrá escapar de sus manos. Los pillados irán a una zona de pillados en la cuál solo podrán escapar cuando alguno de su equipo los libere.

Normas/reglas:

Para salvar a los tocados estos deben estar bien agarrados formando una cadena.

Los atrapados, sin salir de la zona, pueden pisar a los soldados romanos que estén custodiando la zona para salvarse.

Variantes:

Delimitación del espacio, zonas o posiciones de estar a salvo.

Dibujo explicativo:

Batalla de Zama: La estrategia de EscipiónMateriales: Espacio: AmplioNº de participantes: Dos grupos

Duración: 10 min

Descripción del juego:

Los hombres de Aníbal se encuentran por delante de él protegiéndole ante la estrategia el Escipión de atacar por los flancos para llegar hasta Aníbal antes. Se formará un gran grupo (cartagineses) y otro de 4 o 5 personas (caballería de Escipión). El gran grupo tendrá que formar un círculo dándose la mano y dentro del círculo libre estará otra persona que hará de Aníbal. Los otros 4 o 5 estarán fuera e intentarán entrar al círculo para poder atrapar a Aníbal el cuál intentará zafarse sin poder salir del círculo.

Normas/reglas:

No se pueden soltar las manos del grupo grande, e intentarán bloquear el paso.

No se puede golpear.

Variantes:

Los cartagineses no estarán dados de la mano. Hacer un doble círculo entro del otro para complicar

el juego.

Dibujo explicativo:

Escipión en busca de tropasMateriales: Espacio: AmplioNº de participantes: Toda la clase

Duración: 10 min

Descripción del juego:

Cuando Escipión el Africano llegó a África, llego con pocas tropas y tenía la necesidad de conseguir más de los pueblos dispuestos a ayudarle si querían hacer frente al ejército cartaginés. Jugaremos un bulldog para poder realizar la transmisión a la historia siendo el jugador que este en medio Escipión y los demás los aliados que serán pillados y se irán uniendo a él.

Normas/reglas:

Escipión no puede salir de la línea del centro del campo, tendrá que pillar sin dejar de pisarla.

Una vez hayan pasado los aliados a la otra parte del

campo, no podrán volver hasta que no crucen todos.

Variantes:

Puede empezar más de una persona en el medio como si fuera el pequeño ejército de Escipión.

Dibujo explicativo:

Juegos de Julio César

Las tortugasMateriales: cinta Espacio: campo futbol

salaNº de participantes: toda la clase

Duración: 15 min

Descripción del juego:Como bien todos sabéis ya una de las técnicas de guerra de los romanos es la formación tortuga que consiste en que con los escudos formas una especie de caparazón para protegerte, en este juego los romanos luchan contra los galos, los romanos se dividirán en varios grupos y tendrán que formar para proteger a un participante que

se encuentra en el centro, los galos por otra parte tienen que ir desperdigados e intentar quitarle la cinta al de en medio a través de eliminar a los que lo protegen, una vez que se le quita la cinta a un participante este no vuelve a participar hasta la siguiente partida.

Normas/reglas:Para eliminar a un participante se le debe de quitar una cinta que trae metida en el pantalón en la parte posterior de él. Los romanos tienen que intentar llegar los máximos posibles a la zona gala.

Variantes:Podremos realizarlo en espacios más grandes para que el juego sea más dinámico

Dibujo explicativo:

La retaguardiaMateriales: cintas Espacio: campo de

futbol salaNº de participantes: toda la clase

Duración: 15 min

Descripción del juego:El juego consiste en que en un campo de futbol sala hacemos dos equipos unos serán los romanos y otro equipo serán sus enemigos (Pompeya y Hispania);como bien cuenta la historia Roma intenta defender su imperio desde dos flancos y en este juego los romanos se colocaran en el centro y tendrán que defender su tesoro que se encontrara en el círculo central acotado por los guerreros quienes los defienden

Normas/reglas:Para que un oponente tenga que volver a su base se le tiene que quitar la cinta que lleva en el pantalón. Los combates solo son de uno contra uno no vale 3 contra 1.

Cuando los enemigos de Roma roben todo el tesoro se cambiaran las tornas. Una vez que alguien entra en el

tesoro tienen que dejarle salir y cuando salga ya le pueden pillar

Variantes:Se deberá ir a la pata cojo todo el juego y una vez que te pillen puedes cambiar de pierna

Dibujo explicativo:

A por el senadorMateriales: cintas Espacio: futbol salaNº de participantes: toda la clase Duración: 15 minDescripción del juego:El juego consiste en que la clase se divide en dos equipos, uno de ellos nombra a un senador y ese equipo tiene que proteger a ese senador de un lado al otro de la cancha, si ese senador es pillado se acaba la partida y cambiaremos las tornas

Normas/reglas:

Tesoro

Para que un oponente tenga que volver a su base se le tiene que quitar la cinta que lleva en el pantalón. Los combates solo son de uno contra uno no vale 3 contra 1

Variantes:El senador puede ir camuflado y no saber quién es además el senador tendrá dos vidas es decir que si le pillan una vez vuelve a la base y puede seguir jugando.

Dibujo explicativo:

Senador