41
JUEGO TRADICIONAL: CANICAS CATALOGACIÓN: 01 Origen: Si bien no se conoce el verdadero origen de las canicas, su origen aparentemente se remonta hasta el Antiguo Egipto y la Roma Precristiana. En efecto, se han encontrado canicas presentes en la tumba de un niño egipcio de alrededor del año 3000 a.C. En Creta, por su parte, los niños jugaban con canicas construidas a partir de materiales preciosos. En la Antigua Roma era un juego infantil cuya popularidad se extendió hasta la Edad Media. Lugares donde se juega: Es un juego practicado en todas partes del mundo. Participantes: Edad: niños y púberes Sexo: principalmente hombres. Medio social: urbano y rural Época y estación: Se juega de manera ocasional y en los tiempos libres, de preferencia en verano cuando los chicos están de vacaciones. Espacio y características: El terreno de juego debe ser de preferencia plano, sobre tierra compactada y en espacios abiertos. Material: Una canica es una pequeña esfera de vidrio, alabastro, cerámica, arcilla o metal. Las canicas más aptas para el juego miden 1.5 cm, pero había más pequeñas y otras de mayor

juegos tradicionales

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: juegos tradicionales

JUEGO TRADICIONAL:

CANICASCATALOGACIÓN: 01

Origen:Si bien no se conoce el verdadero origen de las canicas, su origen aparentemente se remonta hasta el Antiguo Egipto y la Roma Precristiana. En efecto, se han encontrado canicas presentes en la tumba de un niño egipcio de alrededor del año 3000 a.C. En Creta, por su parte, los niños jugaban con canicas construidas a partir de materiales preciosos. En la Antigua Roma era un juego infantil cuya popularidad se extendió hasta la Edad Media.

Lugares donde se juega:Es un juego practicado en todas partes del mundo.

Participantes:

Edad: niños y púberesSexo: principalmente hombres.Medio social: urbano y rural

Época y estación:

Se juega de manera ocasional y en los tiempos libres, de preferencia en verano cuando los chicos están de vacaciones.

Espacio y características:

El terreno de juego debe ser de preferencia plano, sobre tierra compactada y en espacios abiertos.

Material:Una canica es una pequeña esfera de vidrio, alabastro, cerámica, arcilla o metal. Las canicas más aptas para el juego miden 1.5 cm, pero había más pequeñas y otras de mayor tamaño llamadas bombonas, toninas, tamalonas, bombochas, macalotas o caniconas.

Exigencia física:

Baja intensidad

Media intensidad

Alta intensidad

Tipo de juego:

Juego motor de lanzamiento y de coordinación motora fina.

Page 2: juegos tradicionales

Desarrollo del juego:

El hoyito: se traza una línea de salida y a los tres o cinco metros de distancia se hace el hoyito, se designa el orden de los jugadores (puede ser uno o en pareja) y se tira la canica contra la de un contrario (lo mata) hasta meter la propia al hoyito.

La rueda o círculo: se jugaba colocando varias canicas dentro de una circunferencia, o bien todas en el centro. El objetivo era sacar las canicas de los contrincantes desde la línea de salida, estas canicas pasaban a ser propiedad del ganador que era quien mantenía su tirito sin que quedara dentro del círculo.

El cocol o rombo: era marcado en el piso por el niño más apto para hacerlo. Las canicas se ponían en el perímetro de la figura y el tiro se hacía desde la raya; no se podían sacar las canicas de los otros jugadores de un solo tiro, sino de tres. Las jugadas están explicadas a grandes rasgos, aunque todas ellas tienen diversos grados de dificultad y los jugadores utilizan un lenguaje específico en el momento del juego. Hay otras modalidades de jugar canicas como el óvalo, el cuadrado, la tortuga, el banqueteado, etc.

Dibujo, imagen o gráfico:

Page 3: juegos tradicionales

JUEGO TRADICIONAL:

EL TROMPOCATALOGACIÓN: 02

Origen:El origen del trompo es más bien incierto aunque se tiene conocimiento de existencia de peonzas desde el año 4000 a. C., ya que se han encontrado algunos ejemplares, elaborados con arcilla, en la orilla del río Éufrates.Hay rastros de trompos en pinturas muy antiguas y en algunos textos literarios que citan el juego.

Lugares donde se juega:Es un juego practicado en Japón y en varias países de América latina.

Participantes:

Edad: jóvenes y adultos.Sexo: principalmente hombres.Medio social: urbano y rural

Época y estación:

Se juega de manera ocasional y en los tiempos libres.

Espacio y características:

El terreno de juego debe ser sobre tierra y al aire libre.

Material:El trompo es un juguete de madera con púa de metal y desde esta punta se enrolla una lienza o cuerda.

Exigencia física:

Baja intensidad

Media intensidad

Alta intensidad

Tipo de juego:

Juego motor de lanzamiento.

Page 4: juegos tradicionales

Desarrollo del juego:

Rompetrompos: Se forma un círculo en el suelo, en cuyo centro se coloca un trompo, contra el cual se tiran los trompos con el fin de destruirlo. Aquel jugador que falle el tiro y no logre darle sustituirá con su trompo el que se encuentra en el suelo.

Rompetrompos de mayor dificultad: Se forma un círculo en el suelo y uno de los participantes tiene que tirar su trompo teniendo éste que quedar girando dentro del círculo. El resto ha de tratar de pegarle a ese trompo. Cuando el trompo termina de girar tiene que quedar fuera del círculo para que el jugador lo recoja. Si no es así pasa a ser otro trompo "víctima" y sólo podrá salir con los golpes o choques de los otros.

Saca trompos: Se forma un círculo en el suelo y los participantes tienen que tirar su trompo teniendo estos que quedar girando dentro del círculo. El trompo que termine saliendo del círculo a causa de los impactos con el resto perderá.

Dibujo, imagen o gráfico:

Page 5: juegos tradicionales

JUEGO TRADICIONAL:

EL GATO Y EL RATONCATALOGACIÓN: 03

Origen:No hay documentación sobre el origen de este juego.

Lugares donde se juega:Es un juego practicado en cualquier parte del mundo como un medio de dinámica grupal.

Participantes:

Edad: niños y jóvenesSexo: mixtoMedio social: urbano y rural

Época y estación:

Se juega en cualquier época del año.

Espacio y características:

El terreno de juego debe ser sobre tierra y al aire libre.

Material:No se precisa de materiales.

Exigencia física:

Baja intensidad

Media intensidad

Alta intensidad

Tipo de juego:

Juego motor de velocidad y agilidad.

Page 6: juegos tradicionales

Desarrollo del juego:

Se colocan todos los jugadores cogidos de las manos, formando una cadena en círculo. Hay dos participantes que no forman parte de la cadena situándose uno dentro del círculo que hará de “ratón” y el otro se situará fuera que es el que hará de gato.El juego consiste en que el gato tiene que coger al ratón, éste tiene que escapar pasando por debajo de los brazos de los que forman la cadena. Los que forman la cadena, cuando vaya a pasar el ratón, levantaran los brazos para facilitarle el paso y los bajaran cuando intente pasar el gato.Mientras se persigue los que forman la cadena cantan esta canción:

“ Ratón que te pilla el gato,ratón que te va a pillar,si no te pilla esta noche,te pillará al madrugar”

Si los que forman la cadena se separan, los que se hayan soltado, pasarán a ser gato y ratón.

Cuando el gato atrapa al ratón, éste pasa a ser gato y hará de ratón el primero que dejó pasar al gato al interior de la cadena y el gato pasará a formar parte de la cadena.

Dibujo, imagen o gráfico:

Page 7: juegos tradicionales

JUEGO TRADICIONAL:

EL CINTO ESCONDIDOCATALOGACIÓN: 04

Origen:

Recogido en Jarandilla, España.

Lugares donde se juega:

España y países de Latinoamérica.

Participantes:

Edad: niños, jóvenes y adultos.Sexo: mixtoMedio social: urbano y rural

Época y estación:

Se juega en cualquier época del año.

Espacio y características:

El cualquier tipo de terreno ya sea al aire libre o en un ambiente cerrado.

Material:

Tradicionalmente un cinturón, ahora se puede precisar de una soga o cualquier objeto que se pueda esconder fácilmente.

Exigencia física:

Baja intensidad

Media intensidad

Alta intensidad

Tipo de juego:

Juego motor de velocidad.Juego sensorial.

Page 8: juegos tradicionales

Desarrollo del juego:

Los niños/as que deciden jugar, designan el campo de acción del juego: Dónde se debe esconder la correa y el punto, más allá de cual, no se ha de ir corriendo. El niño/a que pone la correa, o cinturón, suele ser el primero que la esconde. Mientras se está ocultando la correa, los demás han de estar en un lugar que no les permita ver los movimientos de éste. A voz de: "Ya vale", salen todos/as a buscarla. El que la ha escondido van indicando, si se alejan o acercan del lugar del escondite, mediante la voz de: " Frío, frío... caliente..., que te quemas (fulano)". Encontrada la correa, quien la ha hallado grita: "La correa caliente humea" y salen todos/as corriendo hasta el punto señalado al inicio del juego y vuelven al lugar del escondite. Entre tanto el que ha encontrado la correa van dando con ella a los niños/as que están en carrera. (Los golpes con la correa son muy suaves). Cuando todos han regresado al lugar del escondite, quien ha hallado la correa la vuelve a esconder y se vuelven a repetir las secuencias del juego.

Dibujo, imagen o gráfico:

Page 9: juegos tradicionales

JUEGO TRADICIONAL:

TUMBA LATASCATALOGACIÓN: 05

Origen:

Origen desconocido. Popularizado en Castilla León.

Lugares donde se juega:

En distintos pises del mundo y en especial en ferias recreativas.

Participantes:

Edad: niños, jóvenes y adultos.Sexo: mixtoMedio social: urbano y rural

Época y estación:

Se juega en cualquier época del año.

Espacio y características:

El cualquier tipo de terreno ya sea al aire libre o en un ambiente cerrado.

Material:

Latas, y/o botellas vacías.

Exigencia física:

Baja intensidad

Media intensidad

Alta intensidad

Tipo de juego:

Juego motor de lanzamiento.

Page 10: juegos tradicionales

Desarrollo del juego:

Se forma una pequeña torre con las latas o pueden ser colocadas en fila, como guste los jugadores, luego de ello se traza una línea de lanzamiento, la distancia es consenso de los jugadores, y nadie podrá pasar de esta línea.

El objetivo de este juego consiste en derribar la mayor cantidad de latas posible en tres intentos o en todo caso en el menor número de lanzamientos.

Dibujo, imagen o gráfico:

Page 11: juegos tradicionales

JUEGO TRADICIONAL:

CALLEJON OSCUROCATALOGACIÓN: 06

Origen:

Origen posible Valencia, España.

Lugares donde se juega:

España y países de Sudamérica.

Participantes:

Edad: jóvenes.Sexo: varonesMedio social: urbano y rural

Época y estación:

Se juega en cualquier época del año.

Espacio y características:

El cualquier tipo de terreno ya sea al aire libre o en un ambiente cerrado.

Material:

No se precisa de materiales.

Exigencia física:

Baja intensidad

Media intensidad

Alta intensidad

Tipo de juego:

Juego de resistencia.

Page 12: juegos tradicionales

Desarrollo del juego:

Los jugadores, en número indefinido, forman dos filas que se colocan frente a frente, dejando una calle lo suficiente ancha para que pueda pasar corriendo el que voluntariamente o por sorteo se queda.

Este comienza a recorrer la calle y los demás están preparados para darle palmadas en la espalda y trasero en el momento oportuno, elegido por el que se queda, ya que si pronuncia la palabra “chichaparro”, le pueden pegar, y cuando diga “San Vicente”, no.

Quien se equivoque y pegue indebidamente, releva al azotado y sigue el juego de la misma forma por tiempo indefinido.

Dibujo, imagen o gráfico:

Page 13: juegos tradicionales

JUEGO TRADICIONAL:

CALIENTA MANOSCATALOGACIÓN: 07

Origen:

Desconocido.

Lugares donde se juega:

En cualquier parte del mundo.

Participantes:

Edad: niños, jóvenes y adultosSexo: mixto.Medio social: urbano y rural

Época y estación:

Se juega en cualquier época del año.

Espacio y características:

El cualquier tipo de terreno ya sea al aire libre o en un ambiente cerrado.

Material:

No se precisa de materiales.

Exigencia física:

Baja intensidad

Media intensidad

Alta intensidad

Tipo de juego:

Juego motor de velocidad de reacción.

Page 14: juegos tradicionales

Desarrollo del juego:

Se ponen los jugadores cara a cara. Uno de ellos pone las manos con las palmas hacia arriba y el otro apoya encima las suyas cara abajo.

En cualquier momento, el primer jugador puede girar rapidamente una o las dos manos para intentar palmear la mano del otro. El otro jugador deberá estar muy atento para tetirarla y esquivar el palmetazo.

Si la palmada falla, se cambian los papeles. Si por el contrario, consigue tocar al compañero, se mantienen las posiciones.

Dibujo, imagen o gráfico:

Page 15: juegos tradicionales

JUEGO TRADICIONAL:

TRES EN RAYACATALOGACIÓN: 08

Origen:

El primer rey de los juegos de estrategia.

El tres en raya es, probablemente, el juego de estrategia más difundido a nivel mundial, tan conocido como simple en su concepción. Es un juego en el que entran a tallar muchas habilidades en el que juega: la experiencia, el aburrimiento, la falta de concentración, y por supuesto, también la habilidad de jugar con la mente de tu oponente.

El juego, como muchas otras joyas del saber actual, nació en las inquietas tierras del Oriente Próximo, más precisamente en Persia, aproximadamente en el siglo V d.c. Fue ampliamente difundido entre los primeros musulmanes y llevado al Viejo Mundo por mercaderes italianos, junto con productos exóticos de todo tipo. El juego no tardó en ser reconocido en todos lados, aunque tuvo una época negra alrededor de los siglos IX y X, debido a su asociación con rituales paganos macabros y considerados demoníacos, por lo que, mediante una bula papal dictada por Bonifacio VI, quedó prohibida su práctica para todos los cristianos.

Lugares donde se juega:

En todo el mundo.

Participantes:

Edad: niños, jóvenes y adultosSexo:mixtoMedio social: urbano y rural

Época y estación:

Se juega en cualquier época del año.

Espacio y características:

El cualquier tipo de terreno ya sea al aire libre

Material:

Papel y lápiz. En todo caso cualquier

Page 16: juegos tradicionales

o en un ambiente cerrado. superficie en que se pueda realizar escritura.

Exigencia física:

Baja intensidad

Media intensidad

Alta intensidad

Tipo de juego:

Juego mental de estrategia.

Desarrollo del juego:

El tres en línea, también conocido como tres en raya, juego del gato,tatetí, triqui, totito, triqui traka, tres en gallo, michi, ceritos, equis cero o la vieja, es un juego de lápiz y papel entre dos jugadores: O y X, que marcan los espacios de un tablero de 3×3 alternadamente. Un jugador gana si consigue tener una línea de tres de sus símbolos: la línea puede ser horizontal, vertical o diagonal

Dibujo, imagen o gráfico:

Page 17: juegos tradicionales

JUEGO TRADICIONAL:

SAPOCATALOGACIÓN: 09

Origen:

Hay quienes le atribuyen el origen de este juego a una antigua leyenda Inca. En esta cultura los sapos eran venerados por sus poderes mágicos. En los días festivos se arrojaban piezas de oro en los lagos, siendo que si un sapo saltaba y comía la pieza, este se convertía en oro y se le concedía un deseo al tirador.En homenaje a tantos deseos hechos realidad, el Inca manda a construir un gran Sapu de oro, con el cual se divertía toda la realeza. Era un juego de suspenso y destreza, donde la danza y la alegría se mezclaban en un solo rito: PUKLLAY SAPU (jugar sapu).Desde hace tres siglos se conoce en Francia, el juego llamado “Le Tonneau” que no es otra cosa que tonel o barril, elemento que era utilizado para la estructura del juego. Liego el juego comenzaría a llamarse “La Grenouille” (rana).

En Perú y Colombia, los juegos carecen del elemento “VIEJA”, elemento que fuera introducido con el correr del tiempo en la

Lugares donde se juega:

Francia, España, Argentina, Perú, Colombia, Etc.

Page 18: juegos tradicionales

ARGENTINA convirtiéndose en el objetivo mas valioso del juego.

Otros nombres conocidos:Inca : Sapu // Quichua, Diaguita y Mapuche: Ampatu // Guarani: Cururu // Español: Sapo // Francés: tonneau o Grenouille // Ingles: Toad // Alemán: Frosch.

Participantes:

Edad: jóvenes y adultosSexo: mixtoMedio social: urbano y rural

Época y estación:

Se juega en cualquier época del año.

Espacio y características:

El cualquier tipo de terreno ya sea al aire libre o en un ambiente cerrado.

Material:

10 discos de bronce y mueble de madera con orificios que indican los puntajes.

Exigencia física:

Baja intensidad

Media intensidad

Alta intensidad

Tipo de juego:

Juego motor de lanzamiento.

Desarrollo del juego:

Distancia de Tiro: Damas, 5 metrosCaballeros, 7 metros

Puntaje Ganador: Según acuerdo de los participantes.

Page 19: juegos tradicionales

Competencias: 10,000 puntos por participante, por diez ruedas de juego.

REGLAS: Cada jugador lanzara 10 fichas consecutivas, una ves terminado su turno, se procede a contabilizar el puntaje alcanzado.

Solo se contabilizan fichas ingresadas por la parte superior. Se invalidan las que ingresen por el frente, sin dar nuevo turno de tiro.

Se lanzara por turnos hasta que un jugador alcance el puntaje acordado. En caso de empate, terminada la ronda de juego, se procede a un nuevo lanzamiento entre los finalistas.

Una ves lanzadas las fichas, bajo ningun pretexto se podra volver a lanzar.

Queda prohibido acercarse, distraer o cruzar cuando un jugador esta lanzando.

El mayor puntaje se obtiene ingresando una ficha en la boca del Sapo, si sucede debe gritar: SAPO!!

Dibujo, imagen o gráfico:

Page 20: juegos tradicionales
Page 21: juegos tradicionales
Page 22: juegos tradicionales
Page 23: juegos tradicionales
Page 24: juegos tradicionales
Page 25: juegos tradicionales
Page 26: juegos tradicionales
Page 27: juegos tradicionales
Page 28: juegos tradicionales
Page 29: juegos tradicionales
Page 30: juegos tradicionales
Page 31: juegos tradicionales
Page 32: juegos tradicionales
Page 33: juegos tradicionales
Page 34: juegos tradicionales
Page 35: juegos tradicionales