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Jugamos con antepasados 10 Bloque: 1 – 2 - 4 Unidad:Jugamos con antepasados CICLO: CURSO: 1º SESIÓN: 10 TEC.ENS.:MD – DG – AD – LL – AT – RP MATERIAL: OBJETIVOS: -Trabajar las H.M.B. a través de los juegos populares Agrupamientos: TIEMPO TIPO DE ACTIVIDAD GRÀFICOS 10' ANIMACIÓN : La Cascarita(México): Se forman grupos de 5-6 jugadores con una pelota cada grupo. Se numeran los jugadores. Un jugador lanza la pelota y dice un número, el cual debe recogerla. Se va complicando con consignas: Se dice el nombre del que va a salir, el que sale dice su nombre y el del siguiente, se dice el número y el nombre del siguiente, se proponen operaciones matemáticas sencillas. Cuando una falla al recogerlo, dice alto y da tres pasos e intenta dar a alguien. 1.- 35' PARTE PRINCIPAL : Juego nº1: Joao palmada(Brasil): Forman un corro. Todos ponen las manos a su espalda con las palmas boca arriba. Uno corre alrededor del corro y da una palmada al que desee, ambos corren en dirección contraria hasta que se encuentran, se paran, se dicen BOM DIA- OBRIGADO y corren en la dirección que iban para ocupar el lugar libre. Joao palmada será el que llega el último. Juego nº2: Correr las bases(EEUU): Dos equipos. Uno persigue y el otro hace bases. De uno en uno, los corredores lanzan una pelota y se van corriendo a una 1.- 2.-

Jugamos Con Antepasados Nº10 3º

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Juegos de América

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Jugamos con antepasados 10 3º

Bloque: 1 – 2 - 4Unidad:Jugamos con antepasados CICLO: 2º CURSO: 1ºSESIÓN: 10

TEC.ENS.:MD – DG – AD – LL – AT – RP

MATERIAL:

OBJETIVOS:-Trabajar las H.M.B. a través de los juegos

populares Agrupamientos:

TIEMPO TIPO DE ACTIVIDAD GRÀFICOS

10'ANIMACIÓN: La Cascarita(México): Se forman grupos de 5-6 jugadores con una pelota cada grupo. Se numeran los jugadores. Un jugador lanza la pelota y dice un número, el cual debe recogerla. Se va complicando con consignas: Se dice el nombre del que va a salir, el que sale dice su nombre y el del siguiente, se dice el número y el nombre del siguiente, se proponen operaciones matemáticas sencillas.Cuando una falla al recogerlo, dice alto y da tres pasos e intenta dar a alguien.

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35'

PARTE PRINCIPAL:Juego nº1: Joao palmada(Brasil): Forman un corro. Todos ponen las manos a su espalda con las palmas boca arriba. Uno corre alrededor del corro y da una palmada al que desee, ambos corren en dirección contraria hasta que se encuentran, se paran, se dicen BOM DIA- OBRIGADO y corren en la dirección que iban para ocupar el lugar libre. Joao palmada será el que llega el último.

Juego nº2: Correr las bases(EEUU): Dos equipos. Uno persigue y el otro hace bases. De uno en uno, los corredores lanzan una pelota y se van corriendo a una de las bases repartidas por el terreno. El número de bases es igual al nº de jugadores menos uno. El último en lanzar debe correr para tocar la mano del máximo número de jugadores que ocupan base, Se cuenta el nº de jugadores que regresan. Para impedir que ocupen base o vuelvan a casa, el equipo defensor les ha de tocar con la pelota en la mano, lanzando la pelota, ocupando la base con la pelota en la mano o atrapando la pelota en el aire.

Juego nº3: Pasar por el aro(El Salvador): Se forma un corro cogidos de la mano, con dos o tres aros de diferente tamaño. Se trata de que éstos pasen por todo el corro sin soltar las manos. Vte: Hacer dos corros y ver quien termina antes. En un solo corro, con dos aros que son serpientes, una persigue a la otra.

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5'VUELTA A LA CALMA: Siete loco Ecuador: En un corro sentados en el suelo. Los jugadores cuentan en el sentido de las agujas del reloj: uno, dos, tres,…Cada vez que se dice el siete o múltiplo del 7, hay que cambiar el sentido y seguir contando. El que se equivoca, da una vuelta al corro y se sienta e inicia el conteo. Vte Con los múltiplos del 7 se salta una persona y con los acabados en 7 se cambia el sentido.

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