Jugando en Paz

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    RECURSOS DIDCTICOS PARA TRABAJARLOS VALORES Y LA RESOLUCIN DE CONFLICTOS

    PazJuguemos en

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    PazJuguemos en

    RECURSOS DIDCTICOS PARA TRABAJARLOS VALORES Y LA RESOLUCIN DE CONFLICTOS

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    FEDERACIN BOSKO TALDEA DE EUSKADILehendakari Agirre Etorbidea, 7548014 BilbaoTel. 94 475 01 98 / Fax. 94 476 06 [email protected]

    DEPSITO LEGAL: SS-312-2007

    DISEO Y MAQUETACIN: ZOEMEDIA ::Comunicacin Integral::

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    Los jvenes no slo deben ser amados,sino que deben notar que se les ama

    DON BOSCO

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    ndice

    ndice

    Presentacin

    La educacin no formal, un espacio

    para la Educacin en Valores

    La Educacin en y para el conflicto,

    breves apuntes tericos

    Recursos para saber ms

    8.

    14.

    60.

    100.

    pg.

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    Educar siempre implica intencionalidad. As que para ser

    personas honestas, adelantamos que la gua que tienes

    entre manos est escrita con la intencin de apoyar a los y

    las animadoras de la educacin no formal en su labor de

    fomentar valores como tolerancia, solidaridad, confianza,

    cooperacin, autoestima, creatividad, amistad y paz.

    Esta gua tambin quiere ser una manera de animar yagradecer la dedicacin voluntaria de todos y cada uno de

    los animadores y animadoras de las asociaciones juveniles

    que trabajan en el tiempo libre educativo desde las institu-

    ciones salesianas y que conforman la Federacin Bosko

    Taldea.

    La gua es una apuesta clara por el juego como herra-

    mienta para educar en valores. Jugar es la principal activi-

    dad de la infancia y permite y facilita un armonioso creci-

    miento del cuerpo, de la inteligencia, de la afectividad, de lacreatividad y de la sociabilidad1. Los juegos constituyen

    una fuente de preparacin para la vida adulta y posibilitan

    ensayar situaciones divertidas, conflictivas o compromete-

    doras que quiz se vayan a experimentar despus. Adems,

    desde la prctica en los juegos de determinados valores y su

    vivencia personal, es ms fcil que esos valores se aprendan

    y se trasladen despus a las conductas.

    Por este motivo, hemos diseado una gua principalmen-

    te prctica donde se dedica la mayor parte del espacio a ladescripcin de juegos para realizar con nios, nias, adoles-

    centes y jvenes en el mbito de la educacin no formal. Sin

    embargo, tambin se incluyen apartados tericos sobre la

    educacin en valores y la resolucin no violenta de los con-

    flictos. Aunque se trata de breves apuntes, pretendemos

    ofrecer al animador y animadora pistas para poner en mar-

    cha un programa de educacin en valores con el grupo de

    nios, nias, adolescentes y jvenes con el que trabaja.

    En estas pginas, hemos recopilado un total de 24 juegos

    clasificados segn los valores que se pretenden potenciar y

    8

    Juguemos en paz

    Presentacin de la gua

    1Auzmendi, Lurdes Juegos cooperativos de ayer y de hoy. FISC-Intered- GobiernoVasco Edita Lestonnac, 2004

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    las edades recomendadas. Los dos grupos de edades estable-

    cidos son de 8 a 12 aos y de 13 a 16 aos. Sin embargo, se

    trata de un criterio orientador, y cada animador y animadora,

    desde el conocimiento de su grupo destinatario, podr adaptar

    el juego, sumando o restando dificultades.

    El animador o animadora encontrar un juego para cada

    grupo de edad de los siguientes valores: confianza, coopera-cin, creatividad, solidaridad, tolerancia, amistad y autoestima.

    Es una limitacin de espacio lo que ha obligado a seleccionar

    estos valores y ha impedido la inclusin de otros. Asimismo,

    durante la eleccin de los juegos se ha tratado de presentar dis-

    tintas tipologas de juego: de movimiento, de rol, de mesa o de

    reflexin y debate.

    El presente trabajo dedica una especial atencin a la

    Educacin para la Paz con un apartado propio y hasta diez acti-

    vidades enfocadas en la resolucin no violenta de los conflictos.Adems de unas aclaraciones tericas sobre los conceptos de

    conflicto, violencia, paz y fases del conflicto. Las actividades se

    han clasificado segn las capacidades puestas en juego para la

    gestin no violenta de los conflictos. Se describen juegos y

    dinmicas que promueven el desarrollo de las capacidades de

    comunicacin no verbal, cooperacin, toma de decisiones,

    negociacin y mediacin, con el objetivo de dar a los y las par-

    ticipantes herramientas para la resolucin pacfica y creativa de

    los conflictos.

    Los juegos de Educacin en y para el conflicto requieren de

    un previo conocimiento y relacin entre los y las participantes,

    y en todos ellos, es imprescindible realizar una evaluacin pos-

    terior al juego. Por las caractersticas de los juegos, muchos de

    ellos son ms adecuados para el grupo de edad de 13 a 16

    aos.

    Los juegos se han clasificado siguiendo una ficha de ocho

    apartados para que las personas que dinamicen la actividad

    puedan consultar y elegir el juego y/o valor que ms les intere-

    sa con facilidad. As, en la parte superior se identifica el nombre

    del juego y el valor principal que fomenta.

    Presentacin de la gua

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    En cada juego podemos encontrar:

    Definicin. Breve explicacin del juego.

    Participantes. Edad de los participantes: 8 a 12 aos y13 a 16 aos. Segn el juego, se indica cmo debe sub-

    dividirse el grupo de participantes, si el grupo juega a la

    vez o si hay un nmero mximo o mnimo de participan-

    tes.

    Objetivos. Se especifican los valores y capacidades quedesarrolla el juego. En general, adems del valor principal

    cada juego fomenta la experimentacin en ms de un

    valor.

    Material. Listado de los materiales necesarios, as comosu preparacin.

    Desarrollo del juego. Explicacin del juego, indicacio-

    nes para el animador y animadora, y la finalidad deljuego.

    Evaluacin. Se proponen una serie de cuestiones paraponer palabras a cmo se han sentido los y las partici-

    pantes durante el juego. Al trabajarse los valores desde el

    enfoque socioafectivo, es imprescindible finalizar el juego

    con una evaluacin, que permita analizar lo ocurrido

    durante la actividad, relacionarlo con situaciones perso-

    nales y sociales de la vida real, para, finalmente, formular

    conclusiones y propuestas de accin transformadora. Es

    un momento de gran importancia que el animador o ani-

    madora deber conducir.

    Notas/Material de apoyo. Aparecen variantes de losjuegos, modificaciones para otros grupos de edad e indi-

    caciones para los y las animadoras. Aqu se incluyen

    tambin materiales que deben fotocopiarse y entregarse

    a los y las participantes.

    Fuente. Se indica el autor, libro o pgina web donde apa-

    rece recogido el juego planteado. Adems, el animador yanimadora podr consultar estas fuentes para buscar

    otros juegos que trabajen ese valor.

    Juguemos en paz

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    Presentacin de la gua

    11

    Por ltimo, la Federacin Bosko Taldea edita esta gua con

    la intencin de facilitar y apoyar a los animadores y animadoras

    en su trabajo de planificacin, diseo y puesta en prctica de

    actividades educativas para nios, nias, adolescentes y jve-

    nes.

    A ellos y ellas est dedicada esta gua de Educacin enValores y Cultura de Paz. Ahora es vuestro turno y el de los cha-

    vales y chavalas para dar vida a la gua.

    Es el momento de JUGAR, descubrir, vivenciar los valores y

    crear una sociedad ms justa, creativa, solidaria, cooperativa,

    tolerante, pacfica, comunicativa, negociadora

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    La educacin

    no formal

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    Un espacio para la

    educacin en valores

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    Actualmente, hay un amplio acuerdo sobre la necesidad

    de educar en valores a los nios, nias, adolescentes y jve-

    nes. Si bien, nos encontramos en un momento en el que la

    formacin continua es tan necesaria, convendra reflexionar

    sobre la necesidad de revisar personalmente los valores

    compartidos por la comunidad adulta actual.

    Principalmente por dos cuestiones, el frentico cambio

    social que ponen al alza y a la baja los valores a gran veloci-dad, como si de valores burstiles se tratara; y en segundo

    lugar, por ser los responsables de inculcar y priorizar unos

    valores frente a otros en las futuras generaciones. De esta

    forma, la Educacin en Valores se convierte en una tarea

    fundamental para pequeos y grandes si queremos convivir

    en unas sociedades cada vez ms justas, solidarias y libres.

    Entendemos la Educacin en Valores como un proceso

    de descubrimiento y reflexin personal a lo largo del cual

    cada sujeto ir construyendo e identificando aquellos valo-res que desea hacer propios y que le servirn de base para

    desarrollarse como ser humano, alcanzando una conviven-

    cia positiva con quienes le rodean y ejerciendo una ciudada-

    na activa en su realidad1.

    Segn el diccionario de la Real Academia de la Lengua,

    entre las muchas acepciones de la palabra Valor se puede

    leer cualidad que poseen algunas realidades, por la cual

    son estimables. El carcter de valor y utilidad a una norma,

    actitud, opinin o conducta se lo otorga la persona, por lotanto es una estimacin subjetiva y cambiante. Los valores

    se aprenden, se modifican y varan junto al crecimiento de la

    persona y los cambios del contexto social.

    Aunque una persona construya su sistema de valores

    personales, lo hace desde su pertenencia a una sociedad.

    De manera que cada grupo social, segn el momento hist-

    rico, define su sistema de valores que le sirve para identifi-

    car lo que es correcto, verdadero, vlido, humano, sagra-

    do

    14

    La educacin no formal,un espacio

    para la Educacin en Valores

    Juguemos en paz

    1 Crdenas Garca, Carmen. La educacin en valores desde una perspectiva no for-mal Revista de Estudios de Juventud. Septiembre 2006 n 74

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    No hay que olvidar que uno de los rasgos principales de los

    valores es que son orientadores de la conducta. Apuntan el

    camino por el que, en lneas generales, transcurre la conducta

    de una persona. Los valores son criterios o juicios que estn

    presentes en la sociedad y que orientan las normas, actitudes,

    opiniones y conductas de las personas2.

    Los valores comparten una serie de caractersticas (1):

    Sistema: los valores se organizan en conjuntos de rela-ciones

    Jerarqua: no todos los valores presentan la misma vali-dez para el grupo social

    Polaridad: todo valor tiene su valor opuesto o contrava-lor

    Referencia a un sujeto: el valor lo es siempre para

    alguien. Debe darse una preferencia humanaApetecibles: los valores resultan atractivos para las per-

    sonas. Esto les diferencia claramente de las necesidades

    que son obligatorias

    En este sentido, educar en valores significa apoyar el proce-

    so de eleccin personal de un sistema y una jerarqua de valo-

    res. Supone optar por unos valores y descartar otros. Como

    seal Novo3, los valores han de ser descubiertos e integrados

    por las personas que aprenden. En este proceso de construc-cin de los valores, el espacio de la educacin no formal4 se

    convierte en un encuadre ideal para el aprendizaje de valores y

    con algunas ventajas remarcables (1):

    La participacin en estas actividades educativas es

    voluntaria. Los y las participantes no activan los frenos y

    resistencias que puedan darse en actividades de carc-

    ter obligatorio.

    Educacin en valores

    2 Educacin en Valores. Una propuesta didctica EGK Euskadiko Gazteriaren Kontseilua3 Novo, M. La educacin ambiental formal y no formal: dos sistemas complementarios.Revista Iberoamericana de Educacin n 11 (1996)4 Entendemos por educacin no formal las actividades educativas organizadas y sistem-ticas que se realizan fuera de la estructura del sistema educativo formal y que realizan figu-ras profesionales en asociaciones de tiempo libre, ludotecas, centros juveniles, educado-res de calle, educadores familiares

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    En la educacin no formal, suele existir un contacto ms

    estrecho entre los animadores y animadoras con las per-

    sonas destinatarias que favorece que las propuestas par-

    tan de las necesidades y la realidad de los y las partici-

    pantes, lo que redunda en una mejor adecuacin de los

    objetivos.

    Las actividades, generalmente ldicas, se disean desde

    una metodologa activa y participativa que favorece laimplicacin de los destinatarios y destinatarias.

    Las propuestas de la educacin no formal se desarrollan

    desde un encuadre sistematizado e intencionado con el

    objetivo de poder evaluar los posibles cambios.

    Para quienes se animen a disear programas de Educacin

    en Valores aqu van unas indicaciones a modo de pistas meto-

    dolgicas:

    Enfoque partiendo de la realidadCualquier proceso de educacin en valores ha de partir de la

    realidad social porque este es el escenario sobre el que se dibu-

    jan y re-dibujan los valores. Ha de crearse un espacio para la

    reflexin y la crtica de la realidad. Las personas participantes

    deben tener la oportunidad de elaborar su diagnstico de la

    realidad, para finalmente, entre los y las integrantes del grupo,

    construir el diagnstico colectivo de la realidad.

    A modo de apunte, sealar que el actual modelo socioeco-

    nmico no potencia los valores de libertad, igualdad, justicia,

    solidaridad, respeto y participacin en los que se basa la

    Declaracin Universal de los Derechos Humanos. Como seala

    Crdenas (1), el vigente modelo socioeconmico globaliza el

    comercio pero no los derechos humanos. Adems, no hay que

    olvidar que el gran altavoz de los medios de comunicacin y la

    industria del ocio difunde otros valores como la competitividad,

    el xito a cualquier precio, la inmediatez, la trivializacin de la

    violencia En este contexto, educar en valores supone nadarcontra corriente.

    Juguemos en paz

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    Enfoque participativoLa Educacin en Valores ha de ser entendida como un pro-

    ceso continuo que partiendo de lo individual persiga la trasfor-

    macin social. Se trata de pequeos gestos individuales pero

    en cadena que acaban siendo visibles en la sociedad. Las per-

    sonas dejan de ser destinatarias para ser protagonistas.

    La Educacin en Valores busca la participacin de las per-sonas. Debe facilitar espacios y momentos para que los valores

    sean descubiertos, vividos e interiorizados de manera indivi-

    dual; generar oportunidades para que los valores se manifiesten

    en las relaciones sociales cercanas y ofrecer estrategias y redes

    de participacin para que las personas puedan influir en la rea-

    lidad.

    Metodologa socioafectiva, dinmica y basada en la expe-riencia

    La Educacin en Valores trabaja sobre actitudes, sentimien-tos, percepciones aspectos a los que no se llega desde lo

    intelectual, sino desde la vivencia. Aprendemos a travs de la

    experiencia y por eso, la Educacin en Valores ha de dar la

    oportunidad de experimentar, vivenciar en la propia piel la

    situacin que se quiere trabajar, con el objetivo de sentir y des-

    arrollar una actitud emptica que les lleve a cuestionar y cam-

    biar los valores y formas de comportamiento hasta llegar a un

    compromiso personal transformador.

    Capacidad de adaptacin del educador y educadoraEn todo momento el educador o educadora debe adaptarse

    a la realidad del grupo (edad, grado de relacin entre ellos,

    necesidades, contexto, estados de nimo, implicacin, intere-

    ses) Adems debe promover condiciones para que los y las

    participantes desarrollen (1):

    su capacidad crtica y de eleccin

    la posibilidad de mostrar su apoyo activo ante situacio-

    nes de injusticia

    la capacidad de buscar aquello que se tiene en comn

    con el otro y al mismo tiempo valorar positivamente

    aquello que nos diferencia

    Educacin en valores

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    Juguemos en paz

    la capacidad de relacionarse desde la empata y la igual-

    dad

    la capacidad de aprender de los conflictos y de resolver-

    los desde el dilogo, buscando el todos ganamos

    la capacidad de construir espacios de participacin y

    cooperacin

    Sin duda, Educar en Valores de libertad, igualdad, justicia,

    solidaridad, respeto y participacin; entre otros, supone un gran

    reto, pero merece la pena dejar energas y tiempo porque, como

    reza el lema, Otro mundo es posible. La sociedad y las futu-

    ras generaciones nos piden este compromiso de nadar contra

    corriente.

    18

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    Educacin en valores

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    Educacin en ValoresJuegos

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    21

    El vampiro

    El saquito de legumbres

    La mquina infernal

    La banana

    Saludos

    El crculo

    Los tres saltos

    Confianza

    Cooperacin

    Creatividad

    Solidaridad

    Tolerancia

    Amistad

    Autoestima

    22.

    26.

    30.

    34.

    46.

    50.

    54.

    Cuenta piernas

    La serpiente

    Con las manos en la masa

    El labrador

    Cintas de estereotipos

    Somos un equipo

    Eficiencia mxima

    Confianza

    Cooperacin

    Creatividad

    Solidaridad

    Tolerancia

    Amistad

    Autoestima

    24.

    28.

    32.

    38.

    48.

    52.

    56.

    De 8 a 12 aos

    De 13 a 16 aos

    juego valor pg.

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    El vampiroDefinicin

    Con los ojos tapados el vampiro o vampiresa tiene que con-

    vertir a otros y otras participantes en vampiros y vampire-

    sas. Los roles de vampiro-vampiresa versus vctima se

    intercambian continuamente.

    Objetivos

    Favorecer la confianza en el grupo, creando un

    ambiente de distensin

    Identificar fuentes de tensin y su respuesta de lucha

    o huida

    Estimular la dinmica tensin-relajacin

    Experimentar formas de evitar y disminuir la tensin

    Material

    Un pauelo por cada participante

    Desarrollo del juego

    Los jugadores tienen los ojos tapados con un pauelo y se

    desplazan por la sala. El animador o animadora designa los

    vampiros y vampiresas (uno por cada 5 participantes)

    pasndoles la mano por el cuello y sin que los dems lo

    sepan. Los vampiros y las vampiresas tienen el poder de

    vampirizar a otros y otras pasndoles la mano por el cuello

    y el nuevo vampiro o vampiresa lanzar un grito de horror,

    antes de ir a la caza de otras vctimas. Si dos vampiros seencuentran pierden sus poderes y lanzan un grito de des-

    canso.

    22

    Juguemos en paz Confianza

    >10 per.

    8-12 aos

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    Evaluacin

    Preguntar a cada participante:

    1. Cmo se han sentido?

    2. Cmo manejaron el miedo, la tensin, la confianza, lapersecucin a la vctima, la huida del peligro?

    3. Al escuchar el grito de horror, se alejaron del vampi-ro o se acercaron para convertirse en vampiro?

    El animador o animadora remarcar la tranquilidad que los y las participantes

    sintieron cuando son vampirizados y vampirizadas, dejando atrs el miedo y la

    angustia, para oprimir a nuevas vctimas. El animador o animadora tambin

    recordar que el juego desarrolla un mecanismo de lucha. El juego ensea que

    toda situacin opresiva se puede fragmentar, desgarrar.

    Notas/Material de apoyo

    El animador o animadora prestar una especial atencin a aquellas

    personas ms susceptibles de angustiarse, puesto que se juega en

    la oscuridad, se escuchan gritos de horror y se siente una mano en

    el cuello.

    23

    Educacin en valores

    Fuente Juegos cooperativos. Juguemos juntos! Intered

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    Cuenta piernasDefinicin

    El animador o animadora dir un nmero y el grupo deber

    tocar el suelo con tantos pies y/o dedos de la mano como

    el nmero dicho.

    Objetivos

    Favorecer la confianza en el grupo, sentirse sosteni-

    do o sostenida por l

    Fomentar la cooperacin, comunicacin y negocia-

    cin

    Estimular la bsqueda de soluciones creativas

    Material

    No se requiere material especfico

    Desarrollo del juego

    Se divide a los y las participantes en grupos de seis. El ani-mador o animadora dir un nmero y cada grupo deber

    tocar el suelo con ese nmero de pies y/o dedos (mano). Ej:

    12=12 pies; 15=12 pies y 3 dedos; 4=4 personas sobre una

    pierna y sujetando a las otras dos personas que no podrn

    tocar el suelo.

    24

    Juguemos en paz Confianza

    gruposde 6

    13-16 aos

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    Evaluacin

    Preguntar a cada persona:

    1. Cmo se ha sentido?

    2. Cmo se dio la colaboracin?

    3. Qu roles se dieron?

    4. Quines tomaron la decisin de cmo formar elnmero fijado?

    5. Si fue sencillo llegar a encontrar el equilibrio?

    6. Confiaron en el grupo cuando deban apoyarse enotros y otras, o estar suspendidos y suspendidas en el

    aire?

    Notas/Material de apoyo

    No se requiere material especfico.

    25

    Educacin en valores

    Fuente Juegos cooperativos para construir la paz Tomo 2. Intered

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    Cooperacin

    El saquito de legumbresDefinicin

    Los y las participantes tienen que moverse al ritmo de la

    msica, sin dejar caer un saquito de legumbres colocado

    sobre su cabeza.

    Objetivos

    Desarrollar la cooperacin y la colaboracin

    Reforzar la autoestima y la cohesin de grupo, al sen-

    tirse formando parte de un grupo y estando alerta a

    los movimientos de los dems

    Favorecer la coordinacin de movimientos

    Material

    Una pequea bolsa con legumbres u otro elemento

    que pueda colocarse en la cabeza sin caerse fcil-

    mente

    Msica de rtmo no muy rpido

    Desarrollo del juego

    Los y las participantes se colocan el saquito de legumbres

    en la cabeza y se desplazan por el espacio siguiendo el

    ritmo de la msica. Cuando a alguien se le cae el objeto de

    la cabeza, se inmoviliza. Otra persona tiene que acercarse,

    agacharse y volvrselo a colocar sin dejar caer su propio

    objeto y por supuesto sin sujetar su saquito con las manos.

    26

    Juguemos en pazCooperacin

    8-12 aos

    Jugamosa la vez

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    27

    Educacin en valores

    Fuente www.educarueca.org

    EvaluacinPreguntar a cada participante:

    1. Cmo se ha sentido?

    2. El grupo ha estado atento y observando si otras per-sonas quedaban inmovilizadas?

    3. Los movimientos han sido suaves y lentos por miedoa quedar inmovilizado?

    4. Si he visto a una persona inmovilizada, he acudido aayudarla o he esperado a que otro u otra se acercara?

    5. Si he quedado inmovilizado durante el juego, confia-ba en que vinieran a recoger mi saquito?

    6. Ha sido larga la espera de ayuda?

    Notas/Material de apoyo

    Este juego puede utilizarse como actividad previa a otra actividad

    ms profunda, puesto que crea un ambiente de confianza, apoyo

    mutuo y colaboracin.

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    Cooperacin

    La serpienteDefinicin

    Los y las participantes debern hacer avanzar a la vez una

    cuerda, que representar a una serpiente, por un recorrido

    predeterminado sin tocar ningn obstculo y sin salirse del

    recorrido.

    Objetivos

    Desarrollar la cooperacin y resaltar la idea de grupo

    Coordinar el movimiento entre todas las personas del

    grupo desde la escucha y la comunicacin

    Fomentar la solidaridad. El error de una persona delgrupo puede ser compensado por otra.

    Proporcionar una experiencia de responsabilidad

    individual y colectiva

    Material

    Una cuerda (har de serpiente). Su longitud segn el

    nmero de jugadores (un metro por cada dos partici-

    pantes)

    Una cuerdecita o cordones de zapatos de 40 cm para

    cada participante (se atarn a la cuerda general cada

    50 cm alternativamente a un lado y al otro)

    Objetos para sealar un recorrido o utilizar los obst-

    culos naturales del espacio donde se vaya a jugar

    Cinta aislante o tiza (opcional) para marcar un cami-

    no de anchura de 20 cm y con curvas. Si se quiere

    complicar ms el recorrido

    28

    Juguemos en pazCooperacin

    Jugamosa la vez

    13-16 aos

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    29

    Educacin en valores

    Desarrollo del juego

    Los y las jugadoras se colocan alternativamente de un lado y de otro de la cuer-

    da-serpiente, agarrando cada uno la cuerdecita de 40 cm. El animador o anima-

    dora indica el camino que debe seguir la serpiente y puede colocarse en primer

    lugar y agarrar la cuerda-serpiente por la cabeza. El cuerpo de la serpiente no

    debe tocar ningn obstculode lo contrario la serpiente puede morir!

    Evaluacin

    Preguntar a cada participante

    1. Cmo se sinti?

    2. Le result sencillo coordinar el movimiento con suscompaeros y compaeras de juego?

    3. El grupo supo trabajar en equipo?4. Cmo se desarroll la comunicacin entre los y las

    participantes para dirigir correctamente la cuerda?

    5. Tanto en el caso de que finalizaran el recorrido comoen el caso contrario, cmo sinti el grupo la victoria

    o el fracaso compartido?

    El animador o animadora puede introducir un debate sobre la responsabilidad

    individual y colectiva. En este juego el error no es fatal. Los compaeros y com-paeras de juego pueden compensar el error de alguna persona. Adems, se

    comparten el fracaso y la victoria.

    Notas/Material de apoyo

    Este juego es ideal para jugar al aire libre y utilizar los obstculos

    naturales.

    Despus de completar el primer recorrido, un participante puede

    situarse a la cabeza de la serpiente, tomando el inicio de la cuer-

    da, e inventar un nuevo recorrido.

    Si se desea jugar con nios y nias de 8 a 12 aos, se pueden atar

    las cuerdecitas ms prximas entre s y la serpiente ser ms dcil.

    El recorrido tambin puede ser ms sencillo.

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    La mquina infernalDefinicin

    Cada participante deber inventar un gesto y un sonido que

    repetir continuamente, de manera que cada jugador se

    convertir en un elemento de una mquina compleja que se

    mueve y suena armnicamente.

    Objetivos

    Desarrollar la imaginacin y el sentido del ritmo

    Expresarse de forma original coordinando movimien-

    tos y sonidos

    Estimular la concentracin y respetar la armona delgrupo

    Material

    Msica y reproductor de msica

    Desarrollo del juego

    Los nios y nias forman un crculo. El primer o la primera

    jugadora se sita en el centro del crculo y ejecuta un gesto

    acompaado de un sonido, al ritmo que l o ella se invente.

    El segundo jugador o jugadora se acerca al primer o prime-

    ra jugadora, y propone otro gesto o ritmo, bien para acom-

    paar o responder al primer gesto y sonido. Sucesivamente,

    van saliendo participantes al centro creando movimientos y

    sonidos que mantengan cierta armona y formen una

    mquina infernal. La mquina es creada, se complica y

    enriquece con nuevos gestos y sonidos.

    30

    Juguemos en paz Creatividad

    >10 per.

    8-12 aos

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    31

    Educacin en valores

    Fuente Juegos cooperativos. Juguemos juntos!. Intered

    Una vez consolidado el ritmo y los gestos de la mquina (cada jugador y juga-

    dora debe hacer repetitivamente su gesto y sonido), el animador o animadora

    se convierte en el maquinista de la mquina y alternativa y progresivamente

    acelerar y frenar el ritmo de la mquina. El animador o animadora decidir

    cuando finaliza el juego y para ello, bajar poco a poco el ritmo hasta la parada

    completa de la mquina.

    Evaluacin

    No es necesaria. Se puede preguntar a los participantes cmo se

    han sentido, pero al tratarse de un juego de distensin y creativo

    todas las propuestas son vlidas.

    Notas/Material de apoyo

    El animador o animadora alentar a los y las participantes para que

    inventen ruidos y gestos inslitos. Se puede poner msica de

    fondo para estimular la imaginacin y los movimientos de los y las

    participantes.

    Se proponen dos variantes:

    La mquina musical: El animador propone que la mquina debe

    seguir un ritmo musical. Deben construir una mquina de rock, dejazz, de rap o de otro estilo musical.

    La mquina desfalleciente: Mientras funciona la mquina una

    pieza se estropea. El animador o animadora al inicio del juego elige

    a un nio o nia para que represente la avera. Cuando la mquina

    tenga un ritmo consolidado, el animador o animadora anunciar la

    existencia de una avera. El participante-avera cambiar comple-

    tamente de ritmo y gestos, obligando al resto de jugadores y juga-

    doras a recomponer poco a poco la armona del conjunto, perdida

    con la avera.

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    Juguemos en pazCooperacin

    13-16 aos

    Con las manos en la masa

    Definicin

    Realizar entre dos personas un objeto de arcilla con los ojos

    tapados y sin hablar.

    Objetivos

    Estimular la imaginacin y la capacidad creativa

    Desarrollar la cooperacin

    Ofrecer la experiencia de la creacin colectiva, la

    escucha no verbal del otro/a y la comunicacin a tra-

    vs del sentido del tacto

    Material

    Pauelos o cintas para tapar los ojos a cada partici-

    pante

    Arcilla preferentemente, aunque puede sustituirse por

    plastilina

    Desarrollo del juego

    Se divide al grupo en parejas. Se coloca uno/a frente al

    otro/a y entre medio una mesa con un bloque de arcilla. La

    consigna es que deben modelar juntos un objeto o perso-

    naje que elijan con los ojos tapados por los pauelos y sin

    hablar. Se deja unos minutos previamente para que las

    parejas elijan el objeto para modelar.

    Creatividad

    enparejas

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    8-12 aos

    grupos6

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    Juguemos en pazCooperacin

    La bananaDefinicin

    Cada grupo representa un agente implicado en el proceso

    de cultivo y comercializacin de una banana y debern

    decidir y negociar qu dinero ganarn por su trabajo

    Objetivos

    Sensibilizar a los y las participantes de las reglas

    comerciales internacionales

    Ofrecer un espacio para el anlisis crtico de la reali-

    dad

    Reflexionar sobre la injusta distribucin de riquezas,las diferencias sociales

    Estimular la cooperacin

    Potenciar la toma de decisiones responsable

    Material

    Fotocopiar y/o ampliar los dos dibujos del material de

    apoyo

    Desarrollo del juego

    Los y las participantes se dividen en 6 subgrupos y a cada

    grupo se le asigna un rol: Vendedores al por menor,

    Vendedores al por mayor, Compaa importadora,

    Compaa exportadora, Almacenistas y Cultivadores.

    Solidaridad

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    Educacin en valores

    El animador o animadora coloca en la pared el dibujo de la banana (A) y anun-

    cia que la banana cuesta 0,50 .Cada grupo decidir que porcentaje de ese

    precio debe ser para ellos de acuerdo con los gastos y el trabajo invertido en el

    proceso, segn el rol de cada grupo. Por lo tanto, cada grupo debe contestar a

    la pregunta cuntos cntimos ganar con cada banana?

    Cuando cada grupo dice el dinero que pide, se va troceando la banana (o divi-

    dindola con un rotulador en partes). Quien dinamiza o una de las personas par-

    ticipantes escribe en cada parte de la banana el nombre del rol del grupo y la

    cantidad que ganar. El tamao de cada parte depender del dinero solicitado

    por el grupo.

    Si el total pasa de los 0,50 se debe hablar y negociar dentro de cada grupo y

    entre los grupos. Cuando se ha logrado que la suma de los diferentes grupos

    sea 0,50 se descubre el dibujo B, que representa la distribucin de ganancia

    econmica de los sectores implicados en el cultivo y comercializacin de una

    banana.

    Cultivadores 0,40

    Almacenista 0,90

    Compaa exportadora 0,70

    Compaa importadora 0,60

    Vendedores al por mayor 0,70

    Vendedores al por menor 0,17

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    Evaluacin

    Preguntar a cada participante

    1. Cmo se ha sentido?

    2. Ha sido sencillo establecer el dinero deganancia en su grupo?

    3. Cmo se ha desarrollado la negociacin conlos otros grupos para fijar el precio?

    4. El reparto de beneficios de los grupos coin-cide con el reparto de la banana B?

    5. Existe algn mecanismo para que los culti-vadores obtengan un mayor beneficio por su

    trabajo?

    Notas/Material de apoyo

    Fotocopiar la silueta de una banana vaca con la etiqueta

    de 0,50 dibujo A y dibujar la banana troceada segn el

    precio y el nombre del rol de los agentes de la comerciali-

    zacin Dibujo B.

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    Juguemos en paz Solidaridad

    Fuente www.educarueca.org

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    Educacin en valores

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    13-16 aos

    10-30 per.

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    Juguemos en pazCooperacin

    El labradorDefinicin

    Juego de simulacin sobre la precaria situacin de subsis-

    tencia de los y las labradoras de los pases del Sur. Las per-

    sonas que participan tendrn que hacer una serie de plan-

    taciones y resolver los problemas que surjan para podersobrevivir.

    Objetivos

    Reflexionar sobre los problemas de los y las labrado-

    ras de los pases del Sur

    Ayudar a tomar decisiones en grupo

    Analizar los conflictos que provocan las desigualda-

    des en la adquisicin de riqueza

    Estimular la bsqueda de soluciones a los conflictos

    de forma solidaria

    Material

    Tablas elaboradas en el material de apoyo:

    o Hoja de Trabajo (para cada grupo)

    o Tabla de productos (para cada grupo)

    o Tabla de mala alimentacin (para el animador o

    animadora)

    Tarjetas de ayuda (5)

    Tarjetas de desastre (13)

    2 Cartulinas de dos colores diferentes para pegar losmensajes de las tarjetas de ayuda y las tarjetas de

    desastre

    Un dado

    Solidaridad

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    Educacin en valores

    Desarrollo del juego

    Se divide a los y las participantes en grupos con igual nmero de jugadores y a

    una persona por grupo se le asigna el papel de observadora. Cada grupo es una

    villa africana y cada villa tendr que cosechar suficiente produccin para vivir y

    estar sanos.

    Cada grupo tendr una Hoja de Trabajo y una Tabla de Productos. Cada villa

    decide qu productos cultivar en las 10 parcelas que posee. Sin embargo, laconsigna es que cada ao debe haber tres cultivos diferentes y tres parcelas de

    protenas (patatas y/o guisantes). Cada villa ha de intentar recoger al ao como

    mnimo 450 unidades. Cada grupo discute y decide qu productos cultivar y lo

    escribe en la columna parcelas de la Hoja de Trabajo, comprobando que la

    suma resultante sern 10 parcelas.

    Cuando todos han plantado sus productos, la persona que anima el juego lanza

    el dado para conocer el clima. El dado decidir si el clima es hmedo o seco

    ese ao: 1, 2 y 3 ao seco; 4 y 5 ao hmedo, con el 6 se tira de nuevo.

    Al anunciar el clima, las villas rellenan la columna cosecha en su Tabla de tra-

    bajo, calculando su produccin segn la Tabla de productos. El primer ao no

    se usa la tabla prdida por mala alimentacin.

    A continuacin se elige una Tarjeta Desastre que afecta a todos los grupos que

    juegan. Se pone en la hoja de trabajo en la casilla Prdida por desastre y se

    resta con las unidades de la casilla Total posible produccin.

    Para los aos siguientes los y las jugadoras continan con la misma dinmica,

    pero descontando las prdidas por mala alimentacin o los sobrantes del ao

    anterior, segn los haya.

    Si una villa cosecha ms de 500 unidades puede almacenar hasta 50 unidades

    para el ao siguiente. Pueden ofrecer unidades a otras villas al terminar el ao.

    El grupo decidir a que villa se le concede y si como regalo o prstamo.

    Si una villa cosecha menos de 250 unidades dos aos seguidos, puede tomar

    una tarjeta de ayuda, si los otros grupos se lo permiten.

    Si una villa produce menos de 200 unidades dos aos seguidos la villa desapa-

    rece.

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    Juguemos en pazCooperacin

    Evaluacin

    Se preguntar a cada grupo:

    1. Cmo se han sentido?

    2. Por qu unas villas han resultado mejor queotras?

    3. Qu estrategia habis seguido para elegirlos productos a plantar?

    4. Cmo habis afrontado los problemas quesurgan?

    5. Cmo se llevaron las relaciones-negociacio-nes con otras villas?

    6. Has aprendido algo sobre la agricultura enlos pases subdesarrollados?

    7. Qu formas de solidaridad internacionalpuede haber?

    Notas/Material de apoyo

    Se recomienda jugar 6 aos de cosechas que sern sufi-

    cientes para animar la discusin y las relaciones entre lasvillas, que sern misin de los embajadores de cada

    grupo. Duracin aproximada de 1 hora.

    Solidaridad

    Fuente La alternativa del juego II. Ed. Seminario de Educacin para la Paz de la APDH

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    Educacin en valores

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    8-12 aos

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    Juguemos en pazCooperacin

    >10 per.

    SaludosDefinicin

    Los y las participantes se saludarn utilizando cdigos cul-

    turales de diferentes pases.

    Objetivos

    Romper los prejuicios con respecto a personas de

    otras nacionalidades

    Valorar las diferentes expresiones culturales desde

    una perspectiva enriquecedora y no de amenaza

    Favorecer el contacto personal, la distensin, el sen-

    timiento de grupo

    Material

    Msica y reproductor de msica

    Tantos trozos de papel con un saludo escrito como

    participantes

    Sombrero o recipiente opaco

    Desarrollo del juego

    El animador o animadora escribir en trozos de papel las

    diferentes maneras de saludarse propuestas y asegurndo-

    se que habr tantos papeles como participantes. Colocar

    los papelitos en un sombrero o recipiente. Los y las partici-

    pantes extraern un trozo de papel y caminarn por la sala

    al ritmo de la msica. Cuando el animador detenga la msi-

    ca, cada participante deber acercarse a la persona msprxima, decirle su nombre e imitar el gesto descrito en el

    papel. Vuelve a sonar la msica y los participantes vuelven

    a caminar.

    Tolerancia

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    Educacin en valores

    Fuente www.joves.org pgina web de Joves per la igualtat i la solidaritat

    Evaluacin

    La evaluacin es necesaria para que el juego no refuerce estereotipos. Para el

    debate posterior pueden servir de gua las siguientes cuestiones:

    1. Podis adivinar de qu pas provienen los saludos?

    2. En qu medida son estereotipos?

    3. Todos los alemanes se saludan con un fuerte apretnde manos?

    4. Con qu saludos os sents ms cmodos y con cua-les no?

    5. Os habis sentido molestos cuando en otro pas unapersona os ha saludado calurosamente abrazndoos

    y dndoos 3 besos, y vosotros habis reculado antes

    de que el otro hubiese acabado porque no conocais

    el cdigo social?

    Notas/Material de apoyo

    Saludar a una persona abrazndola y dndole 3 besos en las

    mejillas

    Saludar a una persona abrazndola y dndole 2 besos en las

    mejillas

    Saludar a una persona abrazndola y dndole 4 besos en las

    mejillas Saludar a una persona juntando las palmas de las manos delan-

    te de la barbilla e inclinndoos

    Saludar a una persona restregndoos mutuamente las narices

    Saludar a una persona calurosamente con un fuerte abrazo

    Saludar a una persona con un fuerte apretn de manos

    Saludar a una persona guardando una distancia de 50 cm y dn-

    dole ligeramente la mano

    El animador o animadora del juego puede escribir otras formas de

    saludo internacional.

    Duracin aproximada de la dinmica 15 minutos.

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    13-16 aos

    Jugamosa la vez

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    Juguemos en pazCooperacin

    Cintas de estereotiposDefinicin

    A cada participante se le asigna una profesin, raza, carac-

    terstica, situacin personal o tribu urbana que l no cono-

    ce y debe elegir a otras personas para compartir piso.

    Objetivos

    Motivar en los y las participantes su preocupacin y

    necesidad de empatizar con otros sectores sociales

    Ayudar a desmitificar realidades estereotipadas

    Reconocer la existencia de otras realidades sociales

    en riesgo de exclusin social Evidenciar el desconocimiento e indiferencia con la

    que tratamos a las personas diferentes

    Material

    Cartulinas, tijeras, rotuladores y grapadoras o celo

    Desarrollo del juego

    Antes de la actividad, el animador o animadora preparar

    unas cintas de cartulina para colocar alrededor de la cabe-

    za de los y las participantes. Debe haber tantas cintas como

    participantes y cada cinta llevar escrito una de las siguien-

    tes profesiones, caractersticas, tribus urbanas o situacio-

    nes personales: prostituta-gigol, drogadicto/a, ex reclu-

    so/a, porreta, poltico/a, empolln/a, cristiano/a, lign/a,

    alcohlico/a, inmigrante, punky, gitano/a, mdico, madresoltera, pijo

    Tolerancia

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    Educacin en valores

    Fuente Variacin a partir de una dinmica de Educacin en valores, una propuesta didctica. Ed. EGK

    El animador o animadora colocar las cintas sobre la frente de cada participan-

    te, sin que l o ella misma pueda ver su condicin personal, pero s podr leer

    los papeles asignados al resto del grupo. Nadie puede decir a otra persona el

    rol que le ha tocado en el juego. El animador o animadora explica que los par-

    ticipantes tienen que buscar compaeros/as de piso entre los y las participan-

    tes. Cada participante preguntar a aquellas personas que sean de su agrado

    quieres compartir piso conmigo? y la otra persona deber responderle razo-

    nando la respuesta (s porque o no porque) sin mencionar el rol que lleva

    escrito en la frente la persona que le hizo la pregunta.

    Los y las participantes se agruparn libremente en parejas o en grupos de todos

    los tamaos y hasta pueden quedarse solos, si no encuentran otro u otra parti-

    cipante que les acepten.

    Evaluacin

    La evaluacin comienza quitndose las cintas y descubriendo cada participan-

    te que rol le toc. Comentar entre todos y todas las agrupaciones que se hanformado. Alguna persona qued sola? a quienes les cost encontrar compa-

    eros/as de piso?

    Preguntar a cada participante:

    1. Cmo se ha sentido?

    2. Sospechabas por las reacciones de las otras perso-nas tu rol?

    3. Desde ese momento te has dirigido hacia otras per-sonas?

    4. Deseas comentar alguna respuesta y cmo te hassentido?

    5. Las respuestas que has escuchado o que has dichoson fruto de estereotipos?

    Notas/Material de apoyo

    No se requiere material especfico.

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    8-12 aos

    Jugamosa la vez

    50

    Juguemos en pazCooperacin

    El crculoDefinicin

    Los y las participantes tratarn de organizarse y coordinar-

    se en el suelo hasta hacer un crculo con sus cuerpos, con

    los ojos tapados y sin hablar.

    Objetivos

    Favorecer el contacto grupal

    Desarrollar la capacidad de cooperacin, necesaria

    para hacer y mantener amistades

    Estimular la coordinacin de movimientos

    Material

    Espacio cerrado y libre de obstculos

    Pauelos para tapar los ojos a los participantes

    Alfombra para colocar en el suelo

    Msica relajante (opcional)

    Desarrollo del juego

    Los y las participantes se reparten por el espacio de juego,

    se tapan los ojos con un pauelo. El animador o animadora

    explica que durante la actividad deben llevar los ojos tapa-

    dos y no pueden hablar. El animador o animadora separa a

    los y las participantes que ya estn con los ojos tapados. El

    animador o animadora les pide que se tumben en el suelo y

    reptando intenten buscar al resto de los y las jugadoras yunirse a otras personas, dndose las manos. El objetivo es

    conseguir hacer un crculo entre todos y todas.

    Amistad

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    Educacin en valores

    Fuente Deva. Desarrollo de Valores y autoestima. Ed. Critas Espaola

    Cuando el o la animadora vea que se ha creado un crculo, invita a los partici-

    pantes a quitarse el pauelo para que puedan observar lo que han sido capa-

    ces de hacer sin ver, ni hablar, tan slo con el esfuerzo de una buena coordina-

    cin y apoyo.

    Evaluacin

    Preguntar a cada participante:

    1. Cmo se ha sentido durante la actividad?

    2. Ha sido sencilla la coordinacin con el resto de par-ticipantes?

    3. Se ha sentido desorientado?

    4. Ha experimentado seguridad, bienestar cuando seha encontrado con el grupo y se ha unido a ellos y

    ellas?

    5. Ha participado buscando a otros y otras o ha deja-do que ellos o ellas le encuentren?

    Notas/Material de apoyo

    Variante: Dar a los participantes un tiempo mnimo para formar el

    crculo, finalizado el plazo abrir los ojos y ver la posicin del grupo.

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    13-16 aos

    Jugamosa la vez

    52

    Juguemos en pazCooperacin

    Somos un equipoDefinicin

    Los y las participantes elegirn a tres compaeros o com-

    paeras de viaje entre los y las componentes del grupo.

    Con esta dinmica se trabajan las relaciones interpersona-

    les y se elabora un sociograma del grupo.

    Objetivos

    Poner de manifiesto las relaciones de amistad y acer-

    camiento entre los miembros del grupo

    Superar las actitudes de rechazo, discriminacin o

    desprecio, aceptando el valor de la diferencia y adop-

    tando actitudes solidarias e integradoras

    Poner de manifiesto los rasgos bsicos de la amistad:

    el respeto por las diferencias, la solidaridad y la inte-

    gracin

    Material

    Una madeja de hilo

    Unas tijeras

    Desarrollo del juego

    El animador o animadora propone al grupo la siguiente

    situacin. Os encontris a punto de iniciar un viaje en el

    que os gustara estar acompaados por vuestros mejores

    amigos. A cada uno/a de vosotros/as os ha tocado un pre-

    mio que consiste en un mes de vacaciones pagadas en uncrucero de lujo, en el lugar del mundo que queris. Pero, el

    premio tiene una regla muy estricta: tenis que elegir a otras

    tres personas del grupo para completar el camarote de 4

    plazas. Adems la agencia pone como condicin que el

    Amistad

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    53

    Educacin en valores

    Fuente www.profes.net elaborado por Csar Prestel

    barco debe estar completo, para lo cual todos los y las participantes tienen que

    ser elegidos al menos una vez por alguna persona.

    A continuacin, se entrega a una persona, al azar, la madeja de lana y se une

    con la lana a las tres personas que ha elegido. Despus corta la lana y se la

    pasa a otra persona. As hasta que todos y todas hayan elegido a sus tres com-

    paeros de viaje.

    Al final de la actividad, la trama de lana que une a los miembros del grupo repre-

    sentar un sociograma visible que nos dar idea de la relacin entre los miem-

    bros del grupo.

    Evaluacin

    Preguntas para el debate:

    1. Existe alguna persona que haya sido elegida por

    numerosos y numerosas participantes?2. Qu caractersticas tiene?

    3. Por qu creis que tantos y tantas participantes quie-ren compartir con l o ella el viaje?

    4. Qu rasgos os animan a elegir a una persona y no aotra?

    5. Creis que merece la pena dar una oportunidad a per-sonas nuevas para que os acompaen en el viaje?

    Notas/Material de apoyo

    Se recomienda que esta actividad se realice con un grupo que se

    conoce. El animador o animadora cuidar especialmente que no

    queden personas aisladas, y animar a elegir a las personas

    menos carismticas o con relaciones ms dbiles con las y los

    miembros del grupo.

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    8-12 aos

    individual

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    Juguemos en pazCooperacin

    Los tres saltosDefinicin

    Cada participante deber predecir hasta dando llegar sal-

    tando con los pies juntos. Se ponen de manifiesto las

    expectativas personales que cada uno tiene de s mismo.

    Objetivos

    Favorecer la afirmacin de uno mismo

    Poner de manifiesto las expectativas, el concepto de

    uno mismo y las metas que se plantea

    Material

    Cinta aislante o tiza

    Desarrollo del juego

    Esta actividad se juega individualmente. Pedimos a tres o

    cinco personas que salgan de la sala de juego (segn el

    nmero del grupo) y entren de uno/a en uno/a.

    Cada jugador o jugadora se sita de pie con los pies juntos

    y se coloca una marca en la punta de sus pies (con cinta

    aislante o tiza). El animador o animadora pide a esa perso-

    na que adivine hasta donde cree que llegar dando un salto

    fuerte con los pies juntos sin tomar carrerilla. Se coloca otra

    marca en el lugar donde cree que saltar. La persona parti-

    cipante salta y se marca el salto real. Se repite con cada

    participante esta secuencia pero desde otra esquina de la

    sala para que no se mezclen las marcas.

    Autoestima

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    Educacin en valores

    Fuente www.educarueca.org

    Una vez que han participado aquellos que salieron de la sala, pueden volver a

    repetir el salto. En ocasiones, superan su salto anterior.

    Una segunda parte de la actividad puede ser introducir el concepto de la coo-

    peracin. Despus de que las personas salten solas, se les propone que salten

    mientras dos personas les agarran por los brazos y les ayudan en el salto.

    Evaluacin

    Se analiza lo sucedido en cada salto, la relacin entre la previsin y el resulta-

    do real. La actividad permite preguntarse:

    1. Qu concepto tenemos de nosotros y nosotras mis-

    mas?

    2. Qu expectativas?

    3. Nos ponemos metas inalcanzables?

    4. En el caso de los saltos cooperativos, al sentir la

    ayuda de dos personas, has sentido ms seguridad

    al saltar?

    5. Has llegado ms lejos?

    6. Es un ejemplo de trabajo cooperativo?

    7. Qu necesitamos para que el trabajo cooperativo

    sea eficaz?

    Notas/Material de apoyo

    Si el grupo es numeroso, se pueden aadir variantes para otros

    participantes como son el salto con los ojos tapados o el salto

    hacia atrs.

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    13-16 aos

    individual

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    Juguemos en pazCooperacin

    Eficiencia mximaDefinicin

    Se trata de pasar, de uno en uno, a un pequeo recipiente,

    el mayor nmero posible de clips contenidos en un recipien-

    te ms grande, en un tiempo determinado (20 segundos)

    Objetivos

    Valorar y plantear la seguridad en s mismo/a en rela-

    cin a las presiones sociales y del grupo

    Desarrollar la destreza manual

    Material

    Una caja de zapatos, una botella vaca y 75 clips

    Reloj o cronmetro para medir 20 segundos

    Desarrollo del juego

    Seis voluntarios o voluntarias son invitados a dejar la sala.

    La experiencia se explica al resto del grupo. El o la partici-pante deber pasar uno a uno los clips esparcidos por la

    caja al interior de la botella. Despus, los voluntarios son lla-

    mados uno a uno y se les pide someterse a un test de des-

    treza manual (capacidad de movimientos rpidos y preci-

    sos). A las dos primeras personas se les afirma que es

    generalmente posible transferir uno a uno alrededor de 25

    clips en 20 segundos, mientras que a las dos siguientes se

    les dice que esta cifra es alrededor de 40 clips en 20 segun-

    dos. A los dos ltimos o ltimas voluntarias se les dice que

    es posible pasar 40 clips tambin en 20 segundos pero seles aade un factor de presin, en forma de prenda o pre-

    mio.

    Autoestima

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    Educacin en valores

    Fuente La alternativa del juego Cascn Soriano, Paco y Martn Beristain, Carlos

    Antes de empezar, se pregunta a cada voluntario o voluntaria cuantos clips cree

    poder pasar a la botella. Despus de finalizar su ejercicio se le pide que esta-

    blezca un segundo pronstico para la siguiente persona.

    Evaluacin

    Entre todo el grupo se analizan las expectativas que cada participante se

    marc, la reaccin ante la presin grupal (pasar 20 o 40 clips), el miedo a laprenda o el deseo de xito por el premio.

    Se pregunta a los voluntarios y voluntarias:

    1. Cmo se sintieron durante el ejercicio?

    2. Cul era su mayor preocupacin?

    3. Cmo se sintieron al superar o no la meta marcada?

    Despus se puede ampliar el debate hacia la competitividad en el comercio, las

    formas de trabajo en las fbricas, la presin del grupo, las normas sociales

    qu es ms importante lo que se siente o los criterios de los otros? cmo

    gestionar los sentimientos de fracaso o de xito?

    Notas/Material de apoyo

    No se requiere material especfico

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    La educacinen y para el conflicto

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    Breves apuntes

    tericos

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    Juguemos en paz

    Antes de empezar a trabajar un programa de actividades

    de Educacin para la Paz con nios, nias y jvenes convie-

    ne detenerse para clarificar conceptos bsicos como violen-

    cia, paz y conflicto, ya que estas palabras no encierran el

    mismo significado para todas las personas.

    En nuestra opinin, la VIOLENCIA se relaciona con la

    actitud o el comportamiento que constituye una violacin ouna privacin al ser humano de una cosa que le es esencial

    como persona: la integridad fsica, psquica, moral, dere-

    chos, libertades1. La violencia puede ser ejercida por una

    persona, institucin o una situacin estructural. As diferen-

    ciamos tres tipos de violencia2:

    Violencia directa: aquella que supone una agresinfsica o psicolgica

    Violencia estructural: aquella que forma parte de laestructura social y que impide cubrir las necesidades

    bsicas, como la generada por la desigualdad social,

    el paro, las carencias nutricionales, la falta de servi-

    cios sanitarios y educativos bsicos, etc

    Violencia cultural: se refiere a aquellos aspectos delmbito simblico (religin, cultura, lengua, arte, cien-

    cias) que se pueden utilizar para justificar o legitimar

    la violencia estructural o directa. Aquellas argumenta-

    ciones que nos hacen percibir como normales situa-

    ciones de violencia profunda

    La violencia directa es la ms visible de todas. Sin embar-

    go, en muchos casos la violencia directa est relacionada

    con situaciones de violencia estructural. Por lo que minimi-

    zar la violencia estructural puede ser un medio efectivo de

    prevencin de la violencia directa. Adems, la violencia cul-

    tural es causa y consecuencia de ambos tipos de violencia y

    sobre todo, est claro que la reproduce.

    Educacin en y para el conflicto,Breves apuntes tericos

    1Seminario de Educacin para la Paz APDH Educar para la paz. Una propuesta posi-ble Catarata. Madrid, 20002Cuadernos de Educacin para la Paz Introduccin de conceptos: paz, violencia, con-flicto Escola de Cultura de Pau. Caireta Sampere, Marina y Barbeito, Ccile Barcelona,2005

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    Educacin en y para el conflicto

    En cuanto al concepto de paz, una definicin simplista,

    negativa y manipuladora es considerarla como la ausencia de

    guerra y de desrdenes internos (paz negativa). Sin embargo, la

    PAZ positiva es el proceso de realizacin de la justicia en los

    diferentes niveles de la relacin humana. Es un concepto din-

    mico que nos lleva a hacer aflorar, afrontar y resolver los con-

    flictos de forma noviolenta3 y el fin de la cual es conseguir la

    armona de la persona con s misma, con la naturaleza y con lasdems personas4.

    En otras palabras, la paz es ms que un tiempo con ausen-

    cia de guerra, es un orden social de reducida violencia, elevada

    justicia, y un control y distribucin del poder y los recursos igua-

    litarios. Es la ausencia de condiciones no deseadas (guerra,

    hambre, marginacin) y la presencia de condiciones desea-

    das (trabajo, vivienda, educacin).

    Como seal Lederach, no puede existir paz positiva si hayrelaciones caracterizadas por el dominio, la desigualdad y la no

    reciprocidad, aunque no haya ningn conflicto abierto5. La paz

    supone un proceso en constante construccin para crear unas

    relaciones basadas en la cooperacin, el apoyo mutuo, la cola-

    boracin y la creacin de condiciones de confianza mutua.

    La Educacin para la Paz se centra en educar en y para la

    resolucin noviolenta de los conflictos, desde tres aspectos:

    La consideracin positiva del conflicto

    El aprendizaje de herramientas para el anlisis del con-

    flicto en toda su complejidad y

    3 Utilizamos la expresin noviolencia, en lugar de no violencia (ausencia de violencia pero

    puede darse una actitud pasiva) porque la entendemos como la bsqueda de soluciones alos conflictos desde una rechazo activo a la violencia.4 Seminario de Educacin para la Paz APDH Educar para la paz. Una propuesta posible.Catarata. Madrid, 20005 Lederach, John P. El abece de la paz y los conflictos. Catarata. Madrid, 2000

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    Juguemos en paz

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    La bsqueda de soluciones que permitan afrontar los

    conflictos sin violencia, sin destruir a las otras partes y

    con la fuerza necesaria para llegar a soluciones y acuer-

    dos en los que todos y todas ganen y puedan satisfacer

    sus necesidades.

    Perspectiva positiva del conflictoEl conflicto es positivo porque es el principal motor de trans-

    formacin social y una oportunidad para aprender y enriquecer-

    nos con la diferencia y la diversidad. El conflicto es consustan-

    cial a las relaciones humanas y ser fundamental aprender a

    afrontarlo y resolverlo de manera constructiva y noviolenta.

    Slo a travs de entrar en conflicto con las estructuras injus-

    tas y/o aquellas personas que las mantienen, la sociedad puede

    avanzar hacia modelos mejores. Vivimos en un mundo plural y

    consideramos la diversidad y la diferencia como un valor, as

    que convivir nos llevar al contraste, las divergencias, disputas

    y conflictos, pero su superacin noviolenta nos llevar al creci-

    miento y enriquecimiento mutuo.

    La palabra conflicto tiene connotaciones negativas porque

    se asocia con la forma, desgraciadamente, ms habitual de

    resolver los conflictos: la violencia. Adems, enfrentarse a un

    conflicto supone quemar muchas energas y tiempo durante unperiodo no excesivamente agradable. En general, existe una

    gran resistencia al cambio y miedo a asumir los riesgos que

    supone iniciar un proceso de transformacin.

    Despus de estas matizaciones, el conflicto se define como

    aquella situacin de disputa o divergencia en que hay una con-

    traposicin de intereses (tangibles), necesidades y/o valores en

    pugna6 entre dos o ms partes. La satisfaccin de las necesi-

    dades de una parte impide la satisfaccin de las de la otra. A

    esta contraposicin de necesidades se denomina problema.

    6 Cascn Soriano, Paco Educar en y para el conflicto. Ctedra UNESCO sobre Paz yDerechos Humanos, Barcelona

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    Educacin en y para el conflicto

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    Actitudes ante el conflictoEl paso previo antes de la resolucin de un conflicto, ser

    analizar las formas de actuar ante l. Hay cinco actitudes ante

    el conflicto (5):

    A. Competicin (gano/pierdes) Situacin en la que con-seguir lo que yo quiero hacer valer mis objetivos- es loms importante. No preocupa la relacin con la otra

    parte en conflicto. Se busca la eliminacin de la otra

    parte, que puede traducirse en que no consiga sus

    objetivos, sea eliminada, destruida, expulsada, discrimi-

    nada, menospreciada

    B. Acomodacin (pierdo/ganas) Con tal de no confrontara la otra parte yo no hago valer o no planteo mis objeti-

    vos. A menudo confundimos el respeto con no hacer

    valer nuestros derechos, porque eso pueda provocar

    tensin o malestar. Si esta actitud se repite a menudo,

    llegar un momento en que la persona explote y enton-

    ces o nos destruimos o destruimos a la otra parte.

    C. Evasin (pierdo/pierdes) No enfrentamos los conflic-tos por miedo o por pensar que se resolvern solos.

    Pero el conflicto sigue su dinmica y se acentuar el

    problema. Ni los objetivos, ni la relacin son respetados.

    D. Cooperacin (gano/ganas) Conseguir los propiosobjetivos es muy importante, pero tambin lo es la rela-

    cin con las personas con las que tenemos el conflicto.

    Es un modelo en el que slo sirven soluciones donde

    todos y todas ganemos. Cooperar no es acomodarse.

    E. Negociacin Llegar a la cooperacin plena es muy dif-cil, por ello se plantea otro modelo en el que se trata de

    que ambas partes ganen en lo fundamental, ya que no

    pueden llegar a una salida 100% satisfactoria para las

    dos partes.

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    Juguemos en paz

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    Aprendizaje de herramientas para elanlisis del conflictoLa Educacin en y para el conflicto trabajar la resolucin de

    conflictos desde tres niveles consecutivos (5): provencin, an-

    lisis y negociacin, y mediacin.

    A. Provencin

    Significa intervenir en el conflicto cuando est en sus prime-

    ros estadios, sin esperar a que llegue la fase de crisis. Se trata

    de poner en marcha un proceso que cree las bases y una serie

    de habilidades y estrategias en las personas que les permitan

    enfrentarse a los conflictos de una manera noviolenta.

    Las habilidades que hay que trabajar en esta fase son:

    Confianza en uno mismo y en el grupo

    Autoestima y aprecio a los y las dems

    Una buena comunicacin

    El dilogo es una de las principales herramientas para

    resolver los conflictos de forma noviolenta. A travs de

    juegos se trabajarn los canales verbales y no verbales,el respeto por los turnos de palabra, tcnicas para el

    reparto justo de la palabra, la escucha activa (hacer sen-

    tir a la otra persona que la escucho y que me importa lo

    que dice)

    Toma de decisiones por consenso

    Ofrecer espacios para aprender a tomar decisiones en las

    que todo el mundo haya tenido la oportunidad de expre-

    sarse y sienta que su opinin ha sido tomada en cuenta

    en la decisin final.

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    Educacin en y para el conflicto

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    Cooperacin

    Establecer relaciones cooperativas para descubrir que

    utilizando las percepciones y la fuerza de todos y todas

    se puede alcanzar un objetivo comn. Desarrollar con los

    juegos tcnicas que nos permitan descubrir e interiorizar

    que la diferencia es un valor y una fuente de enriqueci-

    miento mutuo.

    B. Anlisis y Negociacin

    Etapa en la que hay que aprender a analizar, negociar y bus-

    car soluciones creativas y satisfactorias para las dos partes. Las

    propias partes implicadas en el conflicto deben buscar la solu-

    cin. El primer paso a la hora de analizar e intervenir es la:

    Fase de separar los tres aspectos presentes en todo con-flicto

    Las personas implicadas, el proceso o forma de abordarlo y

    el problema:

    Personas: Aprender a verlas como partes con las quetenemos un problema y con quienes podemos colaborar

    para resolverlo. En este apartado trabajaremos:

    - Percepciones. Conseguir que las partes aprendan aexpresar su percepcin del problema y a escuchar e

    interesarse por conocer la percepcin de la otra parte.

    - Reconocer emociones y sentimientos. Buscar espa-

    cios para sacar las emociones y sentimientos que

    todo conflicto remueve.

    - Imagen. En todo conflicto la imagen y prestigio de las

    partes est cuestionada. Hay que buscar estrategias

    para que las partes sientan que con la solucin su

    imagen queda intacta.

    - Poder. En todo conflicto hay desequilibrios de poder,

    hay que ensear a tomar poder a quien est abajo

    (empoderamiento) y aprender a quitar poder a quien

    est arriba (desobediencia).

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    Juguemos en paz

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    Proceso o forma de abordarlo:Abrir espacios y condi-ciones que permitan a ambas partes expresarse para

    encontrar soluciones:

    - Controlar dinmicas destructivas de la comunicacin:

    acusaciones, insultos, generalizaciones En cambio,

    hay que hablar en primera persona, manifestar nues-

    tros sentimientos, informar con precisin sobre qu es

    lo que nos ha afectado, cmo y por qu.

    - Analizar los procesos seguidos. Hacer un mapa de

    anlisis del conflicto: qu lo origin, quines han par-

    ticipado, cul es su poder y su influencia, de qu

    forma, qu soluciones ya se han ensayado

    - Consensuar reglas de cmo abordar los conflictos ela-

    boradas por todos y todas.

    Problema:Aprender a diferenciar posturas de necesida-

    des. Pasar de la negociacin basada en posturas a lanegociacin basada en las necesidades.

    Las posturas son la solucin preferida para cada parte y

    as, cerramos el campo de soluciones a dos, y concreta-

    mente, a las ms antagnicas. En cambio, si el trabajo se

    centra en las necesidades, races del conflicto, se ampla

    el abanico de soluciones. Se trata de aprender a recono-

    cer las necesidades, jerarquizarlas y expresarlas. As

    podemos encontrar necesidades comunes para las dos

    partes que pueden servir de base de acuerdo.

    Fase de bsqueda de soluciones

    Proponer estrategias y herramientas (lluvia de ideas) que

    formenten la creatividad y la imaginacin a la hora de buscar

    soluciones. Idear soluciones sin discutirlas, ni poner lmites.

    Recoger todas las propuestas.

    Fase del acuerdo

    Momento para discutir las propuestas teniendo en cuenta

    los recursos disponibles, la efectividad de su realizacin y la

    satisfaccin de ambas partes. Hay que llegar a acuerdos con-

    cretos con responsabilidades concretas y formas de verificar-

    los.

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    Educacin en y para el conflicto

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    C. Mediacin

    Herramienta para aquellos casos en los que las partes han

    agotado ya las posibilidades de resolver los conflictos por s

    mismos o en los que la situacin de violencia o incomunicacin

    impiden a las partes resolverlo. Aparece una tercera persona, la

    figura del mediador o mediadora.

    La persona que media se preocupa fundamentalmente del

    proceso y de la relacin, ya que el contenido del conflicto y del

    acuerdo es misin de las partes. El fin de este proceso ser

    lograr soluciones que satisfagan mnimamente las necesidades

    de ambas partes, de una forma justa, as como en la medida de

    lo posible, restablecer la relacin.

    Siguiendo la clasificacin de J.Paul Lederach, el proceso de

    la mediacin tiene las siguientes fases:

    Fase de Entrada

    Aceptacin de la mediacin como herramienta para abor-

    dar su conflicto y la persona o personas que ejercern la

    funcin de mediadores o mediadoras.

    Recopilar informacin. La persona mediadora buscar

    informacin sobre el conflicto y las partes involucradas.

    Elaborar una lista con los puntos a tratar por las partesy disear una primera estrategia sobre la forma de abor-

    darlo, que las partes debern aceptar.

    Establecer y aceptar las reglas del proceso. El mediador

    o la mediadora definir de forma clara: cul es el papel

    del mediador o mediadora y de las partes, qu se puede

    hacer y qu no durante el proceso, y acordar dnde,

    cundo y cmo se desarrollar el proceso. Con estas

    matizaciones claras y aceptadas por todos y todas se

    pretende crear un clima agradable que d confianza y

    seguridad a las partes.

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    Juguemos en paz

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    Fase de Cuntame

    Cada cual cuenta su historia, sus percepciones, emociones

    y sentimientos. El objetivo principal de esta fase es la escucha

    mutua, el intercambio de informacin, la exteriorizacin de los

    sentimientos, sacar los puntos de acuerdo y desacuerdoLa

    persona mediadora se preocupa por que las partes se comuni-

    quen bien y se entiendan, as como de cuidar la relacin y elrespeto entre ellas.

    Fase de Ubicacin

    Fase de anlisis comn que identifique en qu consiste el

    conflicto, cules son los problemas que hay en su raz, y nos

    lleve a definir una agenda comn de puntos a tratar y solucio-

    nar. Hay que dejar las posturas a un lado y centrarse en las

    necesidades o intereses.

    Fase de Reparacin

    Momento para desarrollar la creatividad, buscar y proponer

    soluciones a los problemas que satisfagan las necesidades de

    ambas partes. Las soluciones tienen que surgir de las partes

    implicadas. La persona mediadora ayudar a desarrollar la cre-

    atividad y recoger todas las propuestas.

    Fase del Acuerdo

    El objetivo ser llegar a acuerdos que satisfagan en gran

    medida a ambas partes y que sean realistas. El mediador o

    mediadora debe asegurar que el acuerdo sea realista y concre-

    to en cuanto a responsabilidades, plazos, as como compro-

    bar que ambas partes lo entienden de igual manera y se sien-

    ten satisfechas.

    Fase de Verificacin y Evaluacin de Acuerdos

    Fase para establecer un mecanismo y unos plazos para

    poder verificar que los acuerdos y compromisos adquiridos por

    las partes se estn llevando a cabo.

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    Educacin en y para el conflicto

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    A continuacin, se presentan una serie de juegos y dinmi-cas para vivenciar en la propia piel nuestras actitudes ante los

    conflictos, as como para desarrollar habilidades y estrategias

    que nos permitirn ir avanzando hacia una resolucin noviolen-

    ta de los conflictos.

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    70

    Educacinen y para el conflictoJuegos

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    71

    Buscador de huesos

    Cartas clasificadas

    Dar la vuelta a la sbana

    Comunicacin no verbal

    Mediacin

    Toma de decisiones

    74.

    88.

    90.

    Barmetro de ValoresVacaciones conflictivas

    Ejercicio de la NASA

    Campo de minas

    Reflexin y posicionamientoNegociacin

    Toma de decisiones

    Sensibilizacin

    72.84.

    92.

    96.

    De 8 a 12 aos

    De 13 a 16 aos

    juego capacidad pg.

    Bocadillo

    Telaraa

    Cuadros cooperativos

    Comunicacin no verbal

    Cooperacin

    Cooperacin

    78.

    80.

    82.

    De 8 a 16 aos

  • 7/30/2019 Jugando en Paz

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    Jugamosa la vez

    72

    Juguemos en pazCooperacin

    Barmetro de ValoresDefinicin

    Los y las participantes se posicionarn sobre una serie de

    frases relacionadas con el concepto de conflicto.

    Objetivos

    Fomentar la reflexin, el dilogo y la posicin perso-

    nal sobre el concepto de conflicto

    Aprender a considerar positivo el concepto de con-

    flicto, remarcando su carcter como agente de trans-

    formacin social, de aprendizaje y enriquecimiento

    Material

    Cinta aislante o tiza

    Una pelota u otro objeto

    Desarrollo del juego

    En la sala se coloca con cinta aislante o tiza una lnea en el

    centro donde se situarn los y las participantes. A la izquier-

    da, se colocar una lnea paralela que significar estar de

    acuerdo con lo enunciado y ms a la izquierda otra lnea que

    significar estar muy de acuerdo con lo enunciado.

    Asimismo, a la derecha de la lnea central se colocarn o

    pintarn otras dos lneas que significarn estar en desacuer-

    do con lo enunciado y la ms lejana estar muy en desacuer-

    do.

    Los y las participantes se sitan en la lnea central de la sala

    y el animador o animadora va diciendo una serie de frases

    mientras los y las participantes tienen que posicionarse

    colocndose en las lneas de de acuerdo muy de acuer-

    do en desacuerdo o muy en desacuerdo.

    Reflexin yposicionamiento

    13-16 aos

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    Educacin en y para el conflicto

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    Fuente Cuadernos de Educacin para la Paz. Introduccin de conceptos: paz, violencia, conflicto. Ed. Escola deCultura de Pau. Universidad Autnoma de Barcelona

    A continuacin, el animador o animadora pasa una pelota u otro objeto a una

    persona situada en la posicin minoritaria para que argumente su posicin en

    voz alta. La pelota, que tiene la funcin de hacer de micro, se la pasan entre

    ellos y ellas para escuchar algunas opiniones de las dos posturas.

    Despus de escuchar unas cuantas opiniones, se pregunta si alguien quiere

    matizar su posicin y moverse. Los y las participantes vuelven al centro y se lee

    otra frase.

    Algunas frases recomendadas:

    - Los conflictos se tienen que evitar

    - No hay conflicto sin violencia

    - Todos los conflictos son malos

    - De todo conflicto se aprende

    - Tengo herramientas para afrontar los conflictos- Los conflictos siempre los provocan los mismos

    - En una cuadrilla tolerante nunca surgen los conflictos

    - El conflicto es una palanca de transformacin social

    - En toda relacin humana hay conflicto

    EvaluacinNo se propone una evaluacin final. Hay que dejar que los partici-

    pantes se expresen libremente, explicando su posicin respecto a

    cada frase.

    Notas/Material de apoyo

    No se requiere material especfico

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    enparejas

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    Juguemos en pazCooperacin

    Buscador de huesosDefinicin

    Los y las jugadoras participarn en el gran concurso inter-

    nacional de sabuesos buscadores de huesos de manera

    que por parejas una persona representar al dueo o duea

    y otra persona representar al perro.

    Objetivos

    Analizar cmo nos comunicamos

    Poner de manifiesto la agresividad que se da en oca-

    siones en nuestras relaciones interpersonales

    Reflexionar sobre la competitividad y la dificultad dellegar a acuerdos bajo la presin de la competencia

    Material

    Cartulinas para recortar la silueta de varios huesos y

    lana para que el perro se coloque el hueso a modo de

    collar cuando lo encuentre

    Desarrollo del juego

    Los y las participantes se dividen en parejas y se repartirn

    los papeles de propietario/a y sabueso para participar en el

    Gran Concurso Internacional de Sabuesos Buscadores de

    Huesos.

    El animador o animadora dar las explicaciones por separa-

    do. A las personas propietarias les dir que su mascota

    debe ser la primera en buscar uno de los huesos escondi-dos y trarselo a las manos en el menor tiempo posible.

    Pueden hacer todo lo que se les ocurra, pero no pueden

    moverse de su sitio.

    Comunicacinno verbal

    8-12 aos

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    Educacin en y para el conflicto

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    El animador o animadora explica a las mascotas que no pueden moverse del

    lugar en el que estn si no son tratados por su propietario o propietaria de forma

    cariosa, de manera afectuosa y respetuosa.

    Las personas propietarias estarn de pie junto a su mascota, que estar arrodi-

    llada. El animador o animadora dar comienzo con una seal el Concurso.

    Previamente, el animador o animadora habr escondido en la sala de juego uno

    o ms trozos de cartulina con formas de hueso.

    Evaluacin

    Preguntar a cada persona propietaria:

    1. Cmo se sinti?

    2. Cmo se sintieron cuando daban rdenes a gritos ysus mascotas no obedecan?

    3. Iban subiendo el tono de voz?

    4. Sintieron ganas de empujar a las mascotas o deinsultarles?

    5. Creen que les presionaba el hecho de que estuvieranen un concurso y su deseo de ganar?

    6. Pens en animar positivamente y tratar respetuosa-mente a su mascota?

    Preguntar a cada mascota:

    1. Cmo se sinti?

    2. Le result difcil no obedecer a los gritos de su pro-pietario?

    3. Cmo se sinti cuando las muestras de afecto susti-tuyeron a los gritos?

    4. Cules fueron las formas y expresiones afectuosasde su propietario o propietaria?

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    Juguemos en pazCooperacin

    Hacer reflexionar al grupo sobre cmo se comunican con

    las personas ms cercanas (familia y amigos). Comentar a

    los y las participantes que en momentos de tensin es dif-

    cil reflexionar y llegar a encontrar otras posibles alternativas

    y soluciones.

    Notas/Material de apoyo

    El animador y animadora decidir cuando

    detener el juego. Puede hacerse cuando un

    sabueso haya encontrado un hueso o escon-

    der ms de un hueso y dejar que varias parejas

    culminen el objetivo. Si los y las participantes

    no encuentran la solucin de tratar con respe-

    to a sus mascotas, despus de un tiempo con-

    veniente, se detiene el juego y ste ser un

    punto ms para la evaluacin.

    Comunicacinno verbal

    Fuente Educacin en valores. Una propuesta didctica. Ed EGK

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    Educacin en y para el conflicto

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    enparejas

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    Juguemos en pazCooperacin

    BocadilloDefinicin

    Las parejas participantes debern untar un sndwich de

    nocilla o crema de chocolate con los ojos tapados y nica-

    mente siguiendo las indicaciones de su pareja.

    Objetivos

    Favorecer la comunicacin y la escucha

    Analizar las limitaciones de una comunicacin unidi-

    reccional

    Material

    Pan de molde

    Nocilla o crema de chocolate (varios botes segn

    participantes)

    Cuchillos para untar (sin sierra) Tantos como parejas

    participantes

    Mesa

    Pauelos para tapar los ojos (tantos como parejas

    participantes)

    Desarrollo del juego

    Se divide a los y las participantes en parejas y se les colo-

    ca a ambos lados de una mesa, cada uno frente a su pare-

    ja. A uno de los miembros se le tapan los ojos con un

    pauelo. El animador o animadora coloca el pan de molde,la crema de chocolate y los cuchillos de untar sobre la

    mesa.

    Comunicacinno verbal

    8-16 aos

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    Educacin en y para el conflicto

    El o la participante que tiene los ojos tapados deber montar un sndwich de

    crema de chocolate siguiendo nicamente las indicaciones de su compaero o

    compaera y no puede hablar con su compaero o compaera, ni hacerle pre-

    guntas. Todos y todas conocen los pasos para hacer un bocadillo, pero es

    importante remarcar que quien tiene los ojos tapados slo puede hacer aque-

    llos movimientos que le indican, no puede tomar decisiones propias. Las indi-

    caciones han de ser muy precisas.

    Evaluacin

    Si el grupo es numeroso conviene hacer la evaluacin por subgrupos (dos o tres

    parejas). Preguntar a los y las participantes:

    1. Cmo se sintieron?

    2. Recibieron las indicaciones despacio, educadamen-te, siguiendo la secuencia correcta?

    3. Les result fcil dar las indicaciones a su compae-ro o compaera?

    4. Surgieron dificultades?

    5. Al hablar todos a la vez, les result complicado escu-char las indicaciones de su compaero o compaera?

    6. En esta comunicacin slo podan explicarse a travsde la voz, sin gestos dificult la comunicacin?

    Notas/Material de apoyo

    En el caso de que este juego lo realicen nios y nias con edades

    comprendidas entre los 8 y los 12 aos, se puede permitir a la per-

    sona que tiene los ojos tapados que hable con su compaero o

    compaera.

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    Educacin en y para el conflicto

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    Fuente La alternativa del juego II. Ed. Seminario de Educacin para la Paz de la APDH

    Evaluacin

    Se har reflexionar al grupo sobre:

    1. Cmo se sintieron?

    2. Pudieron salir todos?

    3. Si alguno toc la cuerda se sinti responsable?

    4. Cmo se tomaron las decisiones?

    5. Qu tipo de estrategia siguieron?

    6. Alguna persona pas sin pedir ayuda a los dems oexplicar su estrategia?

    Notas/Material de apoyo

    El animador o animadora colocar la cuerda dejando huecos a par-

    tir de una determinada altura, para que los y las participantes ten-

    gan que buscar estrategias colectivas y ayudarse.

    Si alguna persona toca la cuerda, se puede optar por empezar de

    nuevo desde el principio. De esta forma, se obliga al grupo a bus-

    car nuevas soluciones.

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    11-16 aos

    grupos5

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    Juguemos en pazCooperacin

    Cuadros cooperativosDefinicin

    Reconstruir 5 cuadrados entre los y las participantes.

    Objetivos

    Fomentar la colaboracin

    Experimentar las ventajas del trabajo cooperativo,

    trabajar juntos para lograr un objetivo comn

    Material

    Cartulinas del mismo color o folios

    5 sobres tamao Din-A 4

    Rotuladores o bolgrafos

    Desarrollo del juego

    Previamente el animador o animadora dibujar 5 cuadrados

    de 20 centmetros en cartulina y recortar las piezas como

    se indica en el material de apoyo y los introducir en 5

    sobres con los nmeros marcados segn la siguiente distri-

    bucin:

    Sobre 1: piezas a, c, h, i

    Sobre 2: piezas a, a, a, e

    Sobre 3: pieza j

    Sobre 4: piezas d, f

    Sobre 5: piezas b, c, f, g

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    Educacin en y para el conflicto

    83Fuente La alternativa del juego II. Ed. Seminario de Educacin para la Paz de la APDH

    Se divide a los y las participantes en 5 grupos y a cada grupo se le da un sobre.

    El animador o animadora explica las instrucciones del juego. Cada grupo tiene

    un sobre que contiene piezas para formar cuadrados. El juego finaliza cuando

    entre todos hayan formado 5 cuadrados del mismo tamao. Durante el juego no

    se puede hablar, ni comunicarse por gestos ni de ninguna otra forma. No se

    puede tomar piezas de otro jugador o jugadora, pero s se puede ceder piezas

    a otro u otra.

    Evaluacin

    Preguntar a cada participante :

    1. Cmo se sinti?

    2. Cmo se sinti el grupo con el sobre nmero 3?

    3. Alguien se dio cuenta que el sobre 3 slo contena

    una pieza?

    4. Cmo se sintieron al no poder hablar, ni utilizar ges-

    tos?

    5. Cmo llegaron a una solucin?

    6. Qu sintieron cuando alguien no respetaba las

    reglas?

    Notas/Material de apoyoAunque se pueden formar cuadrados, slo hay una combinacin

    que forma 5 cuadrados iguales.Si se quiere jugar con nios y nias

    ms pequeos cada cuadrado puede dibujarse en una cartulina de

    diferente color.

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    13-16 aos

    >5 per.

    84

    Juguemos en pazCooperacin

    Vacaciones conflictivasDefinicin

    Juego de rol en el que cinco personas representarn a una

    familia que decide a donde ir de vacaciones.

    Objetivos

    Identificar las diferentes actitudes que podemos

    adoptar en caso de conflicto (competicin, acomoda-

    cin-sumisin, evasin y cooperacin)

    Valorar cul es nuestra actitud ms habitual ante un

    conflicto

    Analizar el inters de adoptar una actitud u otra anteun conflicto, segn el problema planteado y las per-

    sonas implicadas

    Material

    Ropa descrita en el juego para los y las actrices

    (opcional)

    Desarrollo del juego

    Se escogen cinco personas voluntarias para desarrollar el

    juego de rol y el resto sern observadores y observadoras,

    que deben anotar cmo se desarrolla la situacin. A las per-

    sonas voluntarias se les entrega a cada una la explicacin

    de su postura en el conflicto y preparan individualmente sus

    roles durante unos minutos. Despus se sitan en medio del

    crculo de los y las observadoras. El juego finaliza cuando elanimador o animadora lo considere oportuno.

    Negociacin

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    Educacin en y para el conflicto

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    El animador o animadora l