Upload
nguyendat
View
226
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Juni 2018 Vol.9 N0.1 ISSN:2089-4384
Dewan Redaksi
Pelindung
Directur AMIK AKMI Baturaja
Pemimpin Redaksi
Sri Hartati, M.Kom
Angota Redakasi
Yunita Trimarsiah,ST.,M.Kom
Fatimah Kesuma Astuti,M.Pd
Dewi Marlinawati, SP
Mitra Bestari
Dr. Techn Achmad Ashari, M.Kom (Universitas Gadjah Mada)
Deris Stiawan,Ph.D (Universitas Sriwijaya)
Dr. Ermatita (Universitas Sriwijaya)
Dr. Edy Winarno,ST.,M.Eng (Universitas Stikubank)
Sirkulasi
Suryanto, M.Kom
Nia Andriani, S.Kom
Alamat Redaksi
LPPM AKMI Baturaja
Jl. Jend. A. Yani No.267 A, Tanjung Baru, Baturaja Timur, Ogan Komering Ulu,
Sumatera Selatan 32113 INDONESIA Telp.(0735) 322321, Fax. (0735) 322321
Web site : jurnal.akmi-baturaja.ac.id Email: [email protected]
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, Jurnal Informatika dan Komputer edisi
juni 2018 dapat diterbitkan. Jurnal ini diterbitkan dalam rangka menunjang tugas dalam
rangka melaksanakan TRI DARMA Perguruan tinggi.
Jurnal Informatika dan Komputer (JIK) Vol. 9. No. 1 Juni 2018 ini terdiri dari 10
artikel yang diantaranya berisi tentang Sistem Informasi Kelengkapan Administrasi Nikah Kantor
Urusan Agama (Kua) Baturaja Barat, Evaluasi Kualitas Layanan Web YPP Terhadap Pengguna (Studi
Pada Mahasiswa YPP). Penulis berasal dari Perguruan Tinggi AMIK AKMI Baturaja, STMIK
Prabumulih, Universitas Baturaja dan Universitas Bina Darma.
Kami haturkan terima kasih dan penghargaan setinggi-tingginya kepada redaktor,
penulis dan semua pihak yang terlibat dalam penyusunan dan penerbitan Junal Informatika
dan Komputer edisi ini. Guna perbaikan pada edisi berikutnya kami mengharapkan kritik dan
saran yang membangun guna peningkaan mutu terbitan selanjutnya.
Baturaja, Juni 2018
Redaktor
Jurnal Informatika dan Komputer Vol. 9 No.1 Juni 2108
JIK, Vol. 9 No. 1Juni 2018 ISSN: 2089-4383
DAFTAR ISI
Agnes Yolanda, Naproni, Sri Hartati (AKMI Baturaja), Sistem Informasi Kelengkapan Administrasi Nikah Kantor Urusan Agama (Kua) Baturaja Barat Menggunakan Embarcadero Xe2 .................................................................................................................................................
1
Destiarini (Universitas Baturaja), Pembuatan Modifikasi Kalkulator Sederhana Dengan
Menggunakan Aplikasi Macromedia Flash...................................................................................
9
Budi Kurniawan, Dodi Herryanto (AKMI Baturaja), Sistem Informasikpn (Koperasi
Pegawai Negeri) Karya Sejahtera Pada SMK N I Baturaja......................................................
18
Suhartini, Wahyu Hadi Prasetya (STMIK Prabumulih), Evaluasi Kualitas Layanan Web
YPP Terhadap Pengguna (Studi Pada Mahasiswa YPP)................................................................
29
Ayu Aninda Sari ,Sri Tita Faulina, Sri Hartati (AKMI Baturaja), Sistem Informasi Nilai
Pada SMP Negeri 1 Buay Madang Menggunakan Embarcadero Delphi Xe2...............................
37
Joko Ari Wibowo, Yunita Trimarsiah, Dian Sri Agustina (AKMI Baturaja), Aplikasi
Pengenalan Komputer Untuk Android Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 Di SMK
Negeri 1 Martapura OKU Timur..................................................................................................
46
Edi Supratman (Universitas Bina Darma), Website Pariwisata Sumatera Selatan Dengan
Penerapan Dms (Destination Manajemen System)........................................................................
57
Pegi Yulianti, Satria Novari,Haris Saputro (AKMI Baturaja), Sistem Informasi
Pemesanan Ruang Karaoke Online Pada Lucky Karaoke Berbasis Web Dan Sms Gateway
64
Muhammad Romzi, Haris Saputro
(AKMI Baturaja), Pengembang Sistem Informasi
Penggajian Karyawan AKMI Baturaja Berbasis Database Server.................................................
77
Defi Pujianto, Kadarsih (AKMI Baturaja), Analisis Kelayakan Implementasi Teknologi
PC Cloning pada Usaha Kecil Menengah Mengguakan Metode PIECES.....................................
86
JIK, Vol.9 No.1 2018 46
Aplikasi Pengenalan Komputer... ISSN: 2089-4384
Aplikasi Pengenalan Komputer Untuk
Android Menggunakan Adobe Flash
Professional CS6
Di SMK Negeri 1 Martapura OKU Timur
Joko Ari Wibowo
1, Yunita Trimarsiah
2, Dian Sri Agustina
3
1,2Program Studi Teknik Informatika,
3Program Studi Manajemen Informatika
AMIKAKMIBaturaja, Jl.A.YaniNo.267ABaturaja,OKU,SumateraSelatan
[email protected],[email protected], [email protected]
Abstract—The rapiddevelopmentoftechnrology
sciencenowhasinfluenced manythings.Theprogress
achievedinscienceand technology has resulted in
manychanges forthepresentandforthe future. One
ofthemostwidelyusedtechnology bythe community
isandroid-based gadgets,beit tabletsormobile
phones.Inadditiontothe relativelycheappriceand
thenumberofvariantspecificationsandeasytoadd
orinstallthedesiredapplication as needed.
Thisstudyproducescomputer recognition
applications forandroidusing AdobeFlash professional
CS6andadobephotoshopCS6asimage editing.Fromthe
resultsofthese studiesitcanbe concluded that to make
this android application, whichmustbedonefirstis
tocollectdataandanalyze data and
proceedwithbuildingcomputerrecognition
applicationsforandroid.Ifthis androidappcanbe
installed and according to the desiredcommand
withoutany constraints,itcanbesaidthatthis application
works.
Intisari—Perkembangan ilmuteknologiyang
semakinpesatsekaranginitelah mempengaruhi
berbagaihal. Kemajuan yang dicapai dalamilmu
pengetahuan dan teknologi mengakibatkan
banyaknya perubahan untuk masa sekarang dan
untukmasa yangakan datang.salahsatuteknologi yang
paling banyakdigunakan oleh masyarakat adalah
gadgetberbasisandroid,baikitutablet atau handphone.
Selainharganya yang relatif murah serta banyaknya
varianspesifikasidanmudahnya menambah
ataumemasang aplikasi yangdiinginkan
sesuaikebutuhan.
Peneitianinimenghasilkanaplikasi pengenalan
komputer untukandroidmenggunakan AdobeFlash
professional CS6danadobephotoshopCS6sebagai
editinggambar.Dari hasil penelitiantersebutmaka
dapatdisimpulkan bahwa untuk membuat aplikasi
android ini, yang harus dilakukan pertama kali
adalahmengumpulkandatadan menganalisa data serta
dilanjutkan dengan membangun aplikasi
pengenalankomputer untukandroid. Jika aplikasi
androidini bisaterinstaldansesuaiperintahyang
diinginkantanpa adakendala, makadapatdikatakan
bahwa aplikasi ini berhasilberjalan.
Kata Kunci—Aplikasi,PengenalanKomputer, Android,
Adobe Flash Professional CS6.
1.PENDAHULUAN
Dalam dunia pendidikan masa kini, proses
belajar mengajarmelalui metodecatat bukuatau
mencatatsangatlahkurangefektifjika diterapkan pada
pendidikan sekarang ini. dikarnakan
siswa/siswikebanyakan mengeluhjikadisuruh
mencatat, dan juga jika mengajar melalui metode
catat bukubanyaksiswa/siswi yang kurangmemahami
danmenguasai materi.danini berakibat
sangatfatal,karnadapatmengurangi kualitas
pengetahuan bagi siswa/siswinya, akibatnya
mengurangikualitassekolah itusendiri.
Apalagiperkembangan teknologipadasaatini
yangtelahmengalamiperkembangan yangsangat
pesat,salah satudariteknologiituadalah komputer.
Komputer pada saat ini sangat berperan penting
bagiparapekerjadanpelajardalam pembuatan
tugasnyasertadalammenunjang kehidupansehari-
hari. Berkat teknologi komputer ini banyak
pekerjaanmanusiayangtadinyadikerjakan secara
manualkinitelahdiambilalih olehkomputer.
Tetapiseiringperkembangan zamandan
miningkatnyakebutuhan terhadap teknologi pada
saatinipenggunaan komputermulaimerambatke
gadget berbasis Android, baik itu tablet atau
handphone. Selainharganya yangsemakin
terjangkaudi bandingkankomputer,juga banyak
varian spesifikasi yang bisa dipilih sesuai
kebutuhan..Banyaknya aplikasidi Android
pengguna bisa leluasa dalam memilih aplikasi
yang benar-benar
47 JIK, Vol.9 No.1 2018
ISSN: 2089-4384 Aplikasi Pengenalan Komputer...
dibutuhkandantentuakanmenunjangaktivitasatau
hobi.
Dariprosesmetodepenelitianinterview Secara
langsung yangtelahdilakukan, padasiswa/siswi
SMK Negeri 1 MartapuraOKU Timur, Dari 10
siswa/siswi SmkNegeri1MartapuraOKUTimur
yang diinterview,ternyata rata-rata menggunakan
Android dengan berbagaijenismerekdan
spesifikasi.Sistembelajarmengajaryang dilakukandi
SMKNegeri1MartapuraOKUTimur,
yaitupraktekdanteori(penjelasan secaralangsung
dariguru danmencatat) tetapiyangpalingsering
dilakukanadalahmencatat.
Darimasalahdiatasmakapenulis bermaksud
memberi solusidenganMembuat Aplikasi
PengenalanKomputeruntukAndroidMenggunakan
AdobeFlashProfessionalCS6diSMKNegeri1
MartapuraOKUTimur sebagaisaranatambahan
dalammetodepengajaran denganharapandapat
memberikan kemudahan dan lebih mengenal
tentangkomputer.
2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Aplikasi
Aplikasi Merupakan program siap pakai yang
digunakan untuk aplikasi dibidang tertentu.[1]
Contoh :
1. Aplikasi office : microsoft pffice, open
office, dan lain-lain.
2. Aplikasi grafik : coreldraw, adobe photoshop
dan lain-lain.
3. Aplikasi antivirus : avira, avg, smadav, dan
lain-lain.
4. Aplikasi web browser : mozila firefox,
google crome, opera dan lain-lain.
Aplikasi adalah program siap pakai yang dapat
digunakan untuk menjalankan printah-printah dari
pengguna aplikasi tersebut dengan tujuan
mendapatkan hasil yang lebih akurat sesuai dengan
tujuan pembuatan aplikasi tersebut, aplikasi
mempunyai arti yaitu pemecahan masalah yang
menggunakan salah satu tehnik pemrosesan data
aplikasi yang biasanya berpacu pada sebuah
komputansi yang diinginkan atau diharapkan maupun
pemrosesan data yang diharapkan. [2]
2.2 Komputer
Sejarah komputer berasal dari bahasa latin
computare, yang berarti menghitung(to compute),
Karena pada awal pembuatannya komputer dirancang
dan digunakan untuk keperluan perhitungan.[1]
Komputer adalah alat yang bisa digunakan
untuk bekerja, belajar, dan bermain. Itulah sebabnya,
komputer sering juga disebut dengan alat
“edutainment”, yang artinya bisa dipakai untuk
edukasi seperti belajar dan bekerja, serta untuk
entertainment seperti misalnya untuk menonton film,
bermain game, menggambar, dan lain sebagainya.[3]
2.3 Android
Android adalah sistem informasi disematkan
pada gadget, baik itu handphone, tablet, juga
sekarang telah merambah kekamera digital dan juga
Android merupakan sistern operasi yang sangat
populer di masyarakat. Hampir semua gadget canggih
memiliki sistem operasi berbasis Android. Mulai dari
jam tangan, handphone, tablet PC, TV, Camera dan
alat canggih lainnya menggunakan Android sebagai
sistem operasinya. Bahkan, kabarnyapun sebentar
lagi Android akan diimplementasikan ke dalam
computer, Sungguh luar biasakesuksesan perusahaan
ternama Google inc inilah yang telah membuat
Android begitu disegani di kalangan masyarakat
dunia. Perusahaan-perusahaan besar lainnya pun tak
ragu untuk menggandeng Android kedalam produk
teknologi mereka, seperti Samsung, Sony, LG, Oppo,
dan ASUS.[5]
2.3 Adobe Flash Professional CS6
Menurut Andi Offset dan Madcoms (2013 : 7)
dalam buku Mahir Dalam 7 hari Adobe Flash
Professional CS6 adalah program animasi berbasis
vektor, yang telah banyak digunakan oleh Animator.
Untuk membuat berbagai animasi. Sekarang ini
program adobe flash professional cs6 telah mampu
mengolah text membuat objek dengan efek 3 dimensi
sehingga tampak lebih menarik.[6]
3. METODE PENELITIAN
3.1MetodePengumpulanData
Metodepengumpulan datayangdilakukanpada
penelitianinimenggunakan metodeinterview,
referensi,daneksperimen.
48 JIK, Vol.9 No.1 2018
ISSN: 2089-4384 Aplikasi Pengenalan Komputer...
A. MetodeInterview
adalahpengumpulandata dengancaramelakukan
tanyajawablangsung kepadapihakyang
bersangkutan, dalam hal ini yaitu pihak SMK
Negeri 1MartapuraOKUTimuryangbersangkutan
denganmahasiswa.
B. MetodeReferensi
Yaitupengumpulan datasecaratidaklangsung
darisumber-sumbernya yangdiperolehdaribuku-
bukudaninternet.
C. MetodeEksperimen
Metodeeksperimeninimaksudnya suatu
percobaan untuksebuahpenemuan yangbersistem
danberencana denganmelewatibeberapatahap-
tahaptertentudandisesuaikan denganpenelitian
yangdiambilagar dapat dijadikanpersiapandan
modalawaluntukpenjelasan yang pastisaat
membuktikankebenarannya.
3.2Analisis
Analisisdigunakan untukmengetahuisemua
tentang ruanglingkupdalam pembuatan aplikasi
pengenalan komputerberbasisandroiddandata
untukpembuatanaplikasipengenalan komputer
berbasis androidinididapatdariberbagai sumber
baikdariartikel,mediadaninternet. Skemadalam
perancangangambardalamceritaitudigunakansoft
printscreen,untukmelembutkan dalamalurcerita
tersebut.
3.3Perancangan
Perancangan sebuahaplikasisangatlahberguna
bagi para pengguna untuk memahami isi dari
sebuahaplikasi. Halinidapatdilihatdariunsur-
unsurpenyusunan sebuahaplikasitersebutagar
tampakmenarik. Fungsisebuahnavigasisangatlah
pentinguntukmengontrol sebuahaplikasidalam
prosesmenjalankan sebuahaplikasitersebutbagi
parapengguna.
A.Perancangan Sistem
Gambar 1. Tampilan Perancangan System
B. Perancangandesign
Gambar2. DesignTampilanLoading
C. DesignMenuUtama
49 JIK, Vol.9 No.1 2018
ISSN: 2089-4384 Aplikasi Pengenalan Komputer...
Gambar3. DesignTampilan Menu Utama
Keterangan:
1)Tomboluntukmengetahuitentangaplikasi
2)Tomboluntukkeluardariaplikasi
3) Tombol navigasi untuk menuju ke pelajaran
Kurikulum2013SMKNegeri1MartapuraOKU
Timur
4) Tombol navigasi untuk menuju ke pelajaran
tambahan
D. DesignMenuKedua
Gambar4. DesignTampilanMenuKurikulum2013
Keterangan:
1)Tomboluntukkembalikehalamansebelumnya
2)Tomboluntukkeluardariaplikasi
3)Tombol navigasi untuk menuju kepelajaran
sejarahterciptanyakomputer
4)Tombol navigasi untuk menuju kepelajaran
komponendanfungsidarikomputer
5)Tombol navigasi untuk menuju kepelajaran
mediaproseskomputer
6)Tombol navigasi untuk menuju kepelajaran
mediapenyimpankomputer
7)Tombolnavigasiuntukmenujukepelajarantata letak
komponenkomputer
8)Tombol navigasi untuk menuju kepelajaran
konfigurasimotherboard
9)Tombol navigasi untuk menuju kepelajaran
casingkomputer
E. DesignMenuKetiga
Gambar5. DesignTampilanMenuKomponenDan
Fungsinya
Keterangan:
1)Tomboluntukkembalikehalamansebelumnya
2)Tombolhomeuntukkembalikehalamanawal
3)Tombol navigasi untuk menuju kepelajaran
perangkatmasukanatauInput
4)Tombol navigasi untuk menuju kepelajaran
perangkatkeluaranatauOutput
50 JIK, Vol.9 No.1 2018
ISSN: 2089-4384 Aplikasi Pengenalan Komputer...
Gambar11.DesigntampilanAbout
4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasilpenulisan TugasAkhiryangpenulis
lakukanadalahMembuatAplikasi Pengenalan
KomputerUntukAndroidMenggunakan Adobe
FlashProfessionalCS6 di SMKNegeri1Martapura
OKUTimur.Mediatersebut dibuatmenggunakan
Adobe Flash professional CS6 dan Adobe photoshop
CS6sebagaieditingdesigngrafis.
Aplikasiiniberisi1MateriKurikulum 2013yang
berjudul Perakitan Komputer1untukSMK/MAK
kelas10danjugaditambahmateriumum yang
meliputipengertian, perakitan,perawatan, dan
InstalasiWindows7.
4.1TampilanLoading
Tampilanloading adalah tampilanyang
muncul pada saat pertama kaliaplikasi
dijalankan. Tampilanloadingadalahsebagai
berikut:
Gambar13.Tampilanloading
4.2TampilanMenuUtama
Menu utamainiberisiduatombol materigaris besar
yaitu: Kurikulum 2013 dan UMUM.
Tampilanmenuutamaadalahsebagaiberikut:
Gambar14.Tampilanmenuutama
4.3TampilanMenuKedua
Tampilan menu kedua ini ada pada menu
Kurikulum2013danUMUM
51 JIK, Vol.9 No.1 2018
ISSN: 2089-4384 Aplikasi Pengenalan Komputer...
Gambar15.TampilanmenuKurikulum2013
4.4TampilanMenuKetiga
Tampilan iniadapadatombol halaman Komponen
danFungsi,TataLetakKomponen,
PerakitanKomputer, danInstalasiWindows7.
Tampilanmenuketigaadalahsebagaiberikut:
Gambar16.TampilanmenuKomponendan
Fungsinya
4.5TampilanMenuKeempat
Tampilan iniadapadatombolhalaman Sejarah
Komputer, PerangkatInput,PerangkatOutput,
Perangkat Process,MediaPenyimpan, Motherboard,
BIOS,SlotEkspansi, RiserCards,TipeBUS,
KonfigurasiMotherboard, CasingKomputer,Alat,
Bahan,Perakitan,Peralatan,Melakukan Perawatan,
AlatdanBahan,danPenginstalan. Tampilanmenu
keempatadalahsebagaiberikut:
Gambar17.Tampilanmenukeempat
52 JIK, Vol.9 No.1 2018
ISSN: 2089-4384 Aplikasi Pengenalan Komputer...
4.6TampilanHalamanKelima/ Materi
Halaman iniberisikan materiataupelajaran.
Tampilanhalamankelimaadalahsebagaiberikut:
Gambar18.Tampilanhalamanmateri
4.7TampilanMenuPojokKiri
Tampilanyangmuncul ketikatombol garistiga
yang berada padapojokkiridiklik.Tampilanmenu
pojokkiriinimeliputi profilsekolah,instruction
danabout.Tampilanmenupojok kiriadalah seperti
berikut:
Gambar19.Tampilanmenupojokkiri
53 JIK, Vol.9 No.1 2018
ISSN: 2089-4384 Aplikasi Pengenalan Komputer...
NO MEREK
HP SPESIFIKASI HASIL KETERANGAN
1
Samsung
J1
Layar:4,3 Inchi So:Android 4.4.4Kitkat Ram:512Mb
Berjalan
Baik
2 NokiaX Layar:4,0 Berjalan Baik
TampilanProfilSekolah
Tampilanyangmembahastentangprofilsekolah.
berikuttampilannya:
Gambar20.Tampilanprofilsekolah
TampilanInstruction
Tampilantatacara/panduanpenggunaanprogram.
berikuttampilannya:
Gambar21.Tampilaninstruction
TampilanAbout
Tampilan yang membahas tentang program
aplikasi.Berikuttampilannya:
Gambar22.Tampilanabout
4.8TampilanMenuKeluar
Menu keluar berisi 2 tombol yaitu: Iya dan
Tidak,tombolIyauntukkeluardariprogram dan
tombolTidakuntuktidakkeluardariprogram dan
kembalikehalaman awal.Tampilanmenukeluar
adalahsepertiberikut:
Gambar 23. TampilanMenu keluar
4.9Pengujian
Tabel1.pengujianterhadapbeberapaSmartphone
54 JIK, Vol.9 No.1 2018
ISSN: 2089-4384 Aplikasi Pengenalan Komputer...
Inchi So:Android 4.2JellyBean Ram:512Mb
3
Xiaomi Redmi4
Layar:5.0 Inchi So:Android 6.0Marsmellow Ram:2Gb
Berjalan
TampilanTidak
FullScreenPada TampilanAtas
danBawah
4
Advan
S5ENxt
Layar:5.0 Inchi So:Android 5.0Lollypop Ram:1Gb
Berjalan
TampilanTidak
FullScreenPada
TampilanAtas
danBawah
5
Evercoss
A5C
Layar:3.5 Inchi So:Android 4.2JellyBean Ram:215Mb
Berjalan
TampilanTidak FullScreenPada Tampilan SampingKiridan Kanan
SystemAndroidLollypop5.0DanEvercossA5C
denganOperasiSystemAndroidJellybean4.2.2.
Aplikasiini berjalandengancukupbaik pada
Smarphone denganOperasiSystemAndroidyang
memiliki layar 4,0 inchi. Tetapi walau begitu
aplikasiinitetapbisaberjalanataudigunakan pada
Smartphone denganOperasiSystemAndroid
walaupun layarnyalebihataukurangdari4,0inchi
tanda ada kendala. Asal cara penginstalan yang
benar dan bukan Smarphone dengan Operasi
SystemselainAndroid.
5. KESIMPULAN
Berdasarkan penelitianyangpenulislakukan,
dapatdisimpulkan bahwaaplikasipengenalan
komputerinidibuatmenggunakan AdobeFlash
professionalCS6,dengansoftwarependukungyaitu
AdobePhotoshop CS6sebagaipengeditangambar.
Aplikasipengenalan komputerinidiharapkandapat
mempermudah siswa/siswi SMK Negeri 1
Martapura OKUTimurdalammempelajaridan
memahami komputer.Hasilakhirdaripembuatan
mediapembelajaraniniberupaaplikasi yang berformat
Apk,yangdimasukan kedalam cd/flashdisk
yangnantinyaakandiInstalpada
androidatausmartphone. Darimetodeeksperimen
ataupercobaan yangtelahdilakukan berikut
smartphoneyangtelahdicobamenginstalaplikasi
initanpaadakendala :NokiaXdenganOperasi
SystemAndroidJellyBean4.2,Samsung GalaxyJ1
denganOperasiSystemAndroid Kitkat4.4.4,
XiaomiRedmi4denganOperasi SystemAndroid
Marsmellow6.0,AdvanS5ENXTdenganOperasi
5. SARAN
Sebagaipenutup laporan ini,berdasarkan
kesimpulan diatasmakapenulismemberikan
beberapasaransebagaiberikut:
1.Aplikasiinimasihjauhdibilangsempurna, oleh
karena itu semoga kedepannya aplikasi ini lebih
baiklagidarisebelumnya.
2.Aplikasi ini masih menggunakan Aplikasi
tambahan yangbisadiunduhdariplaystore yaitu,
AdobeAir.Aplikasi inibelum bisadiInstalpada
Smartphone dengan Operasi System Windows
Phone yangbiasaterdapat padaSmartphone
MicrosoftLumia,danjugaaplikasiini belumdi
uplodediplaystore karenafaktorbiayayangbisa
dibilang mahal.olehkarena itusemoga kedepannya
itusemuabisadiatasidenganbaik.
3.Penelitiankedepannya semogatouchscreendan
gesture/ sentuhanpadaaplikasiinilebihdiperhalus,
lebihbaikdanlebihdisempurnakanlagi.
4.Penelitian kedepannya diharapkan untuk lebih
memperbaguslagitampilandesign.
5.Penelitian kedepannya diharapkan foto atau
animasiyangdigunakan lebihbagusdanlebih
menariklagi.
6.KelebihandanKelemahanaplikasiiniadalah:
Kelebihan terdapat pada kecepatan akses materi
yangtidakterdapatpadaaplikasipadaumumnya
yangcenderungagaklamasedangkanKelemahan
terdapatpadatombolnavigasiyangbelumsuport
padatombolbawaansmartphone,hanyasuportpada
android yang memiliki layar 4,0 inci sedangkan
untuklayaryanglebihbesarmaupunlebihkecil
tampilannyatidakfullscreendanpadagestureatau layar
sentuhan pada aplikasi ini belum halus
sepenuhnya.Semogaitusemuauntukkedepannya
bisateratasi denganbaik.
55 JIK, Vol.9 No.1 2018
ISSN: 2089-4384 Aplikasi Pengenalan Komputer...
UCAPANTERIMAKASIH
Penulismengucapkanterimakasihkepada:
1. AllahSWTatasRahmatdanRahiim-nyaserta Nabi
MuhammadSAW yang telah membawa
umatmanusia kezamanyangpenuhakancahaya
Ilmu
2. Semuatemantemanseperjuangan
3. Semua orang yang membuatku terinspirasi,
motivasi,harapandansemangat.
DAFTARPUSTAKA
[1]FujiYatiningsih.2013.StepBy StepBelajar
Komputer DanInternetUntukPemula.
Yogyakarta:BukuPintar.
[2]HasanAbdurahman, AsepRirihRiswaya.2014.
JurnalAplikasiPembayaranSecaraKreditPada
BankYudhaBhakti.vol8,61-69.
[3]JubileeEnterprise.2015.BelajarKomputerDari
Nol(MengenalKomputer, Internet,MSOffice,
danDesainGrafis).Jakarta: PT Elex Media
Komputindo.
[4]AgusWahadyo. 2013.Android4Untuk Pengguna
PemulaTabletdanHandphone. JakartaSelatan:
Mediakita
[5]HanifIrsyad.2016.AplikasiAndroidDalam5
Menit Edisi Revisi. Jakarta : PT Elex Media
Komputindo.
[6]Madcoms.2013.MahirDalam7HariAdobe
FlashCS6.Yogyakarta: AndiOffset