Kaiji

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Kaiji

Kaiji

(Tobaku Mokushiroku Kaiji)

GneroSeinen

Manga

Creado porNobuyuki Fukumoto

EditorialKdansha

Publicado enYoung Magazine

DemografaSeinen

Inicio de publicacin1996

Fin de publicacin2009

Volmenes49

Anime

Gyakky Burai Kaiji: Ultimate Survivor

DirectorYuzou Satou

EstudioMadhouse

Cadena televisivaNTV

Primera emisin2 de octubrede2007

ltima emisin1 de abrilde2008

Episodios26

Anime

Gyakky Burai Kaiji: Hakairoku-hen

DirectorYuzou Satou

EstudioMadhouse

Cadena televisivaNTV

Primera emisin6 de Abrilde2011

ltima emisin27 de Septiembrede2011

Episodios26

Kaijies unmangadeNobuyuki Fukumoto. Cuenta con cuarenta y cuatro volmenes actualmente y tiene unanimede veintisis captulos basado en los primeros trece. La segunda temporada se estren el 5 de abril y termin con 26 captulos. Tambin se produjo una pelcula en live action, resumiendo el manga con pequeas modificaciones.ndice[ocultar]1Trama1.1Juego 1: Piedra, Papel y Tijeras Restringido (Gentei Janken)1.2Juego 2: Derby Humano (Ningen Keiba)1.3Juego 3: Derby Humano 21.4Juego 4: E-Card1.5Juego 5: Rifa en la caja de pauelos1.6Juegos pertenecientes a la segunda temporada1.7Juego 6: Chinchiro Subterrneo1.8Juego 7: La Mquina de Pachinko "El Lodazal"1.9Juego 8: Mahjong (Slo en el manga)Trama[editar]Trata de un hombre llamado Kaiji Itou, que vive penosamente sin trabajar y descargando su frustracin en los coches ajenos. Un da, Endo, un representante del Grupo Teiai, una organizacin mafiosa, se presenta en su casa informndole de que les debe una importante cantidad por haber avalado a un conocido. Kaiji no tiene dinero y Endo lo sabe, por lo que le propone unirse a un juego en el que podr cancelar todas sus deudas en una sola noche.Juego 1: Piedra, Papel y Tijeras Restringido (Gentei Janken)[editar]Los participantes son conducidos a un barco, el Espoir, donde habrn de jugar durante 4 horas. A cada uno se le dan 4 cartas de Piedra, 4 de Papel y 4 de Tijeras, as como 3 estrellas y un prstamo por la cantidad que elijan entre 1 y 10 millones de yenes. El inters es de 1,5% cada 10 minutos. Los participantes deben jugar entre ellos a Piedra, Papel y Tijeras, descartando las cartas despus de cada uso. El perdedor debe darle una de sus estrellas al ganador, y el que se quede sin estrellas pierde automticamente. Al finalizar el tiempo, los que tengan 3 estrellas o ms y que ya hayan jugado todas sus cartas son declarados ganadores, y el resto perdedores. El dinero que les fue prestado al inicio no est incluido en la deuda que es cancelada al empezar el juego, pero si alguien ya no tiene cartas y tiene 3 o ms estrellas antes de las 4 horas, puede declararse ganador y pagar la deuda del prstamo del da actual con los intereses hasta donde hallan llegado. Los perdedores son llevados a otra habitacin y hay rumores de que los matan, los usan para experimentos mdicos o los hacen trabajar trabajos forzados durante aos hasta saldar sus cuentas. Kaiji es estafado al poco de comenzar el juego y se queda slo con una estrella y una carta, pero justo despus all se encuentra con el hombre culpable de su deuda con la mafia.Juego 2: Derby Humano (Ningen Keiba)[editar]Los participantes se dividen en 5 grupos de 12, y slo juega un grupo cada vez. Los 12 se dividen en subgrupos de 3, y cada uno debe atravesar una viga de 25 metros de largo y aproximadamente 15 centmetros de ancho. Debajo hay una cada de unos 10 metros. Entre los 12 de cada grupo, el primero que llegue al final gana un ticket por valor de 20.000.000 de yenes, y el segundo, otro por 10.000.000 yenes. Si alguien toca el puente con las manos es descalificado. Kaiji sali segundo en su puente, y se ve tentado a empujar al primero al ver que las personas de los otros puentes hacen lo mismo, incluso el que est detrs de l, aunque saben que una caa como esa puede ser fatal. oJuego 3: Derby Humano 2[editar]Los dos ganadores de cada grupo de Derby Humano deben cruzar de un edificio a otro en menos de dos horas atravesando un puente de 25 metros de largo y 15 centmetros de ancho aproximadamente, la altura es tan grande que no se sabe con exactitud, pero se dice que supera los 70 metros. Quien toca el puente con las manos es descalificado, pero esta vez el puente est electrificado y cualquiera que lo toque con las manos recibir una descarga que le har perder el equilibrio sin remedio. Los participantes no deben competir entre ellos, ni empujarse ni apresurarse; a quien llegue se le canjear el cheque por dinero, claro que esta vez lo que est en juego es su vida. Kaiji hizo que todos se animaran y aument la confianza del grupo, pero durante el cruce del puente les entr pnico por la idea de caerse y saber que si se sujetaban con las manos seran electrocutados, y moriran, llegando a tener alucinaciones y perder la razn.Juego 4: E-Card[editar]Ambos jugadores usan 3 tipos de cartas: Emperador, Ciudadano y Esclavo. El bando del Emperador contiene esa carta y 4 ciudadanos, y el del Esclavo lo incluye a l y a 4 ciudadanos. El Emperador es la carta ms poderosa y vence a los ciudadanos, as como ellos superan al esclavo; pero el Esclavo, debido a que no tiene nada que perder, es capaz de ganar al Emperador. De este modo, el bando del Emperador es ms fuerte, pero debe cuidarse de que el Esclavo del rival no acabe con su Emperador. Tonegawa y Kaiji jugarn 12 rondas, cambiando de un bando a otro cada 3 turnos. Tonegawa apuesta dinero, pero Kaiji se ve forzado a apostar algo ms valioso: un ojo o un odo.Juego 5: Rifa en la caja de pauelos[editar]Aunque Kaiji super la prueba y fue capaz de ganar a Tonegawa en el E-Card, al ver cmo ste fue castigado cruelmente por el Presidente por su derrota, siente que se es el verdadero enemigo y busca venganza contra l. Por ello, decide arriesgarlo todo y retarle a una ltima apuesta: la rifa de la caja de pauelos. Ambos jugadores sacan papeles de una caja de pauelos por turnos, y el primer jugador que saque el boleto ganador, que tiene un crculo dibujado, gana la apuesta. Ya que Kaiji eligi el mtodo, el Presidente escoge la cuanta, que fij en 100.000.000 de yenes; pero como Kaiji slo tena poco ms de 20.000.000, debi apostar tambin cuatro dedos.Juegos pertenecientes a la segunda temporada[editar]Juego 6: Chinchiro Subterrneo[editar]Debido a su desorbitada deuda, Kaiji es perseguido por el Grupo Teiai de nuevo, y se ve obligado a retomar su penoso estilo de vida. Un da, se cruza por casualidad con Endo, el hombre que le condujo al Espoir, y le pide que le lleve de nuevo a apostar como aquella vez. Sin embargo, Kaiji es llevado a una vida de trabajos forzados en un mundo subterrneo donde debe pasar hasta 15 aos para satisfacer su deuda. Una vez all, trata de ahorrar dinero para comprar un ticket que le permite salir al mundo exterior durante un da, pretendiendo apostar entonces para pagar su deuda y no volver ms al subterrneo, pero carece de la voluntad necesaria para ello y malgasta el poco dinero que recibe, llegando incluso a endeudarse ms an. As, tsuki, el jefe de la seccin en la que trabaja Kaiji, le tienta para que participe en las apuestas nocturnas que organizan para pagar las deudas y ganar dinero para s y comprar el ansiado ticket. Kaiji acepta, unindose a las partidas de Chinchiro, que se juega tirando 3 dados en un bol y apostando sobre el resultado.Juego 7: La Mquina de Pachinko "El Lodazal"[editar]Gracias a los esfuerzos combinados de Kaiji y sus amigos del Subterrneo, consigue ganar suficiente dinero para comprar tickets para la superficie para varios das. Antes de que se le acabe el tiempo, necesita reunir una cantidad que cubra las deudas de todos y as puedan ser libres, pero no halla la manera. Pero al poco de llegar al mundo exterior, un hombre llamado Sakazaki Ktar le propondr un plan: ganar un jackpot de la mquina de Pachinko "El Lodazal". El Pachinko viene a ser una mezcla entre pinball y mquina tragaperras, y en un casino ilegal propiedad del Grupo Teiai se encuentra la mquina de Pachinko ms cara y demonaca de todas, apodada "El Lodazal" porque engulle a los pocos jugadores que se atreven a jugar a ella, teniendo que pagar sumas fabulosas slo por una partida. Kaiji y Sakazaki se afanarn para ganar el jackpot de "El Lodazal" a toda costa, ya que puede ascender a los 700.000.000 yenes.Juego 8: Mahjong (Slo en el manga)[editar]Un ao despus, Kaiji se ve forzado a buscar suerte en uno de los casinos, en unas partidas deMahjongdnde se apuestan grandes sumas de dinero, pero dos de sus amigos rescatados del Subterrneo ahora trabajan para el Grupo Teiai; aunque esto le prometen hacer trampa para dejarlo ganar, l desconfa ya que sabe que lo que pasara si descubren su plan...

QliphortEditPage Help075,158PAGES ONTHIS WIKIThis articlemay requirecleanupto meet this wiki's standards.You can help out by re-organizing or re-writing parts of it or checking grammar and spelling.

Qliphort

JapaneseKurifto(rmaji)

Sets

The New Challengers

[[|Members]][[|Support]]

System initializing Replica Mode ...Error: Cannot run C:\sophia\sefiroth.exeAttempting to run the program from unidentified source.Run C:\tierra\qliphoth.exe? ... [Y]System initializing Automated Mode.

Flavor text of "Qliphort Tool"

"Qliphort" (Kurifto) is anarchetypeofMachine-TypeEARTHmonstersintroduced inThe New Challengersthat are designed to take advantage of thePendulum Summonmechanic. This is reflected in the eye-shaped motifs visible in their appearances; these motifs are flanked by two crystals, one blue and another red, that are identical to the indicators of aPendulum Scale.Contents[show]DesignTheQliphoth(lit. "peels", "shells" or "husks") are the representation of evil or impure spiritual forces inJewish mysticism. They are documented in some texts ofKabbalah, a set of teachings originated inJudaism.Most currently known "Qliphort" monsters are somehow or somewhat related tocomputing, as inferred from their names and flavor texts ("Archive", "Disk", "Shell", "Tool"). "Genome" refers to thegenomesof biological organisms, as they bear resemblance with how computers store their data.Playing styleTheir focus is toPendulum Summonmonsters to fuelTribute Summons, with effects that activate whenTributedor when summoned by Tributing members of the archetype.With the exception of "Qliphort Tool", all "Qliphort" Pendulum monsters revealed so far have 2400/2800ATKand 1000DEF("Tool" has 1000 ATK and 2800 DEF), like the "Monarchs", and possess the followingeffects:Pendulum Effect:You cannotSpecial Summonany monsters, except "Qliphort" monsters (this effect cannot be negated).Monster Effect:You canNormal Summonthis card without Tributing. If this card was Special Summoned or Normal Summoned without Tributing, its Level becomes 4 and itsoriginal ATKbecomes 1800. If this card was Normal Summoned, this card isunaffectedby effectsactivatedby monsters whose original Level orRankis lower than this card's Level.In addition, these "Qliphort" Pendulum Monsters can manipulate the ATK of monsters on the field (with the lone exception of "Qliphort Tool"); those with aPendulum Scaleof 1 boost the ATK of your "Qliphort" monsters by 300, while those with a Scale of 9 reduce your opponent's monsters' ATK by 300.StrategyThe main strategy is to Pendulum Summon at least 3 "Qliphort" monsters at once in order to Tribute Summon the ace of the archetype: "Apoqliphort Killer". "Apoqliphort Killer" is unaffected by Spell/Trap effects and the effects of monsters whose Level/Rank are lower than its own; it also punishes all Special Summoned monsters by making them lose 500 ATK and DEF and forces your opponent to send one of their monsters to the Graveyard once per turn. There are few ways to defeat this monster, the only way ostensibly being destroying it by battle; one can also try negate its Normal Summon, but "Qliphortress" can bypass this. Another way to bypass this monster is by Tributing it with cards like "Lava Golem" or "Volcanic Queen".Qliphort Decks can also put to use the "Monarch" series, which, depending on which Monarchs are used, can cripple the opponent in certain ways. "Kuraz the Light Monarch" can destroy your own Pendulum cards in order to Xyz Summon or replace the Pendulum Cards while also putting cards in your hand. The effect of "Mobius the Frost Monarch" can be coupled with that of "Qliphort Genome" to destroy multiple Spells/Traps to hinder the opponent. "Granmarg the Mega Monarch" can also be used to help get rid of the opponent's set cards and also replenish your hand."Qliphort Tool", "Qliphort Disk", and "Saqliphort" can be used to search for a "Qliphort" Pendulum Monster while Special Summoning 2 "Qliphort" monsters from your Deck to re-use for later Pendulum Summoning. "Performapal Trampolynx" can be used to return Tool to the hand after using its effect, then Tool can be activated again to search for another "Qliphort" card.WeaknessesFinding the weakness for this deck depends on which strategy they are going with. If they are going for the strategy of Pendulum Summoning 3 or more monsters to bring out "Apoqliphort Killer", some options include "Mask of Restrict" to stop them from Tribute Summoning, or "Anti-Spell Fragrance" to keep them from placing Pendulum Monsters in the Pendulum Zone. If they do get out "Apoqliphort Killer", you can resort to cards such as "Lava Golem", "Volcanic Queen", or "Santa Claws" to get rid of it.Recommended Decks[hide]Monsters

Effect MonstersApoqliphort KillerJinzoMajesty's Fiend"Monarch" monstersVanity's RulerLava GolemPendulum MonstersQliphort ArchiveQliphort DiskQliphort GenomeQliphort ShellQliphort ToolFoucault's CannonOdd-Eyes Pendulum DragonPerformapal Trampolynx(returning monsters you want to Tribute Summon, or re-using "Tool")

[hide]Spells

Double SummonLimiter RemovalForbidden ChaliceReturn of the MonarchsSummoner's ArtThe Monarchs StormforthSaqliphortQliphortress

[hide]Traps

Escalation of the MonarchsPendulum BackSkill DrainApoqliphortQliphortran

Recommended Cards

DD (archetype)EditPage Help575,158PAGES ONTHIS WIKINot to be confused withD.D..DD

"DD Cerberus" and "DD Lilith"

Japanese(kanji)(furigana)DD(rmaji)

PortugueseDD

Sets

V Jump Edition Pendulum Victory PackV Jump promotional cardsWeekly Jump Magazine Promotional CardsBooster SP: Raging MastersThe Valuable Book 17 promotional cards

Anime appearances

Yu-Gi-Oh! ARC-V

Manga appearances

Yu-Gi-Oh! ARC-V

MembersSupport

"DD"(DD) is anarchetypeused byReiji Akabain thespecialYu-Gi-Oh! ARC-Vchapterandanime. It is supported by its own sub-archetype "DDD". So far, they are allDARKFiend-Type, except for theExtra Deckmonsters, which have a differentAttributeeach.Contents[show]DesignThe regular "DD" monsters seem to be based in different figures and monsters from Western mythology, such asChevaliers,Lilith,Ogres,Cerberus, etc.In contrast, the "DDD" sub-archetype features a distinct design style from the rest of the archetype, with its members modeled after famous conquerors from world history.Taken together with itssubordinateandsub-archetypes, the "DD" archetype features a mild "business" sub-theme (probably to fit the profession oftheir ownerin the anime), with many support cards referencing elements of modern big business. For example the "Covenant" cards resemble business contracts, and the names of "DDD Resource Management" and "Lease Laundering" referencelike-namedcompany practices. Plus, the boss monster for the entireArchetype, "DDD Hell Armageddon the Cruel End Overlord" features a pun in its Japanese name "Great Des (Death) Lord" is scripted as "Shii", a homophone for "CEO."EtymologyAccording toSora Shiun'in, "DD" is short for "Different Dimension" (Difarento Dimenshon).[1]Playing style"DD" monsters revolve around utilizing efficientsearchingandswarmingeffectstoSummonFusion,Synchro,XyzandPendulum Monsters, as well as manipulating "Covenant"Continuous SpellandTrapCards to reap their benefits and evade their drawbacks. They also include numerous effects to recover lost "DD" and "Covenant" cards from the Graveyard.This deck's primary playing style is massive summons using "Temujin" and "Alexander" and high-level Synchro monsters with "Night Howling" (It should be noted that the DD monsters should preferably be Special Summoned with "Alexander" or "Temujin," not with "Night Howling," as that would restrict what monsters can be Summoned). One can easily get 7000 ATK damage on the board. Since Pendulum monster counteract putting them into the grave, it is best to use "Covenant with the Dark Witch," "Kuribandit", "Hand Destruction" and/or "Needlebug Nest" to put them in the Graveyard from the Deck and hand.The Deck also has considerable draw power, putting good use to cards such as "Hand Destruction," "Magic Planter," "Lease Laundering," and "Allure of Darkness." "Magic Planter" can be used to evade the drawbacks of "Covenant" Continuous Traps, and "Emergency Provisions" can also be used to regain lost Life Points and stay in the lead.This deck has a few major weaknesses. First, this deck is built for pushing for game, so decks that counter swarming ("Fossil Dyna Pachycephalo", "Black Horn of Heaven", etc...) can hurt this deck. It's own weakness include theCovenantcards themselves. Having all 3 out takes 3000 damage each turn, although "Lease Laundering" and "DDD Leonidas the Rebellious Lord" can mitigate the costs. Finally, "Fire Hand"/"Ice Hand" pose the biggest threat to this deck, and should be best handled using "Soul Drain", and most of this deck's effects activate on the field.Recommended cards[hide]Monsters

Effect MonstersDDD Kaiser the ConquerorDD Night HowlingDD LilithEvil HERO Infernal GainerKuribanditTour Guide From the UnderworldPendulum MonstersDD Proud OgreDD Proud ChevalierDD CerberusDD Magical Astronomer GalileiDD Magical Astronomer KeplerDDD Leonidas the Rebellious LordDDD Hell Armageddon the Cruel End Overlord

[hide]Extra Deck

Fusion MonstersDDD Temujin the Blaze OverlordSynchro MonstersDDD Alexander the Gale OverlordChaos King ArchfiendDark HighlanderXyz MonstersDDD Caesar the Wave OverlordRank 3Xyz MonstersforTour Guide

[hide]Spells

Covenant with the Devil KingCovenant with the HellgateMystical Space TyphoonStar Blast(Chevalier and Ogre's monster effects)

[hide]Traps

Covenant with the ValkyrieDD RecruitDDD Resource ManagementLease LaunderingDark IllusionFiendish ChainHate BusterSinister YorishiroWiretap

Recommended cards

FurnimalEditPage Help275,156PAGES ONTHIS WIKIThe official English name of this article's subject is not yet known.The name used here is unofficial, and may change as more information becomes available.Editorsshould notrename this page withoutdiscussion.

Furnimal

Sora Shiun'inwith "Furnimal Lio" and "Furnimal Bear".

JapaneseFnimaru(rmaji)

Sets

The New Challengers

Anime appearances

Yu-Gi-Oh! ARC-V

MembersSupport

"Furnimal" (Fnimaru) is anarchetypeofEARTHFairy-Typemonstersused bySora Shiun'inin theYu-Gi-Oh! ARC-Vanime.Contents[show]DesignAppearance"Furnimal" monsters are based off of cute plush toys. So far, most "Furnimals" also feature angel-like wings on their backs.Etymology"Furnimal" is a portmanteau of "fur" and "animal". Their names tend to be their archetype name followed by a species of animal.Playing styleThe "Furnimal" archetype focuses onFusion Summontactics, primarily to search out and recycle "Polymerization" while also utilizing cards such as "Edge Imp Scissors" and "Toypot" along with "Furnimal Dog", giving the player easy access to the necessary cards to Fusion Summon "Des-Toy"Fusion Monsters. As Fusion Summoning requires a large amount of cards, several "Furnimal" monsters recycle the necessary cards required upon being used asFusion Material Monsterssuch as "Furnimal Cat" and "Furnimal Rabbit".Recommended cards[hide]Monsters

Effect MonstersFurnimal BearFurnimal CatFurnimal DogFurnimal LioFurnimal OwlFurnimal RabbitEdge Imp ScissorsElemental HERO PrismaElemental HERO WoodsmanGiant RatKing of the SwampTour Guide From the Underworld

[hide]Extra Deck

Fusion MonstersDes-Toy Scissors BearDes-Toy Scissors WolfElemental HERO GaiaXyz MonstersFairy Cheer Girl

[hide]Spells

PolymerizationToypotCovenant with the Swamp KingE - Emergency CallFusion GateFusion RecoveryFusion WeaponReinforcement of the ArmySuper Polymerization

[hide]Traps

Chain MaterialFusion ReserveSpiritual Earth Art - Kurogane

Recommended cards