Upload
eddiedin
View
310
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
Meningkatkan penguasaan suku kata (kv+kv) dalam Mata Pelajaran Bahasa
Melayu kalangan murid tahun 2 melalui kaedah belajar sambil bermain.
1.0 PENDAHULUAN
Tajuk ini akan memperkatakan mengenai latar belakang pengkajian, dapatan refleksi
pengajaran dan pembelajaran yang lalu dan pentafsiran nilai pendidikan mencakupi
teori-teori model atau model yang bertunjangkan pengkajian ini.
1.1 Pengenalan
Mengikut penulisan Jamila Mohamed (2006), Pendidikan Khas merupakan pengajaran
yang mengisi intipati pendidikan murid keperluan khas. Beliau telah membuat
kenyataan bahawa sistem pendidikan untuk murid berkepeluan khas dirancang secara
tersendiri dan dilaksanakan secara sistematik serta memtafsirkan keberkesanannya
secara tepat bagi membimbing murid keperluan khas meningkatkan potensi diri
senormal mungkin bagi usaha mencapai kejayaan hidup normal tanpa kebergantungan
kepada masyarakat sekeliling.
Culatta (1999) mendefinisi pendidikan khas ialah pengajaran yang bercorak
individu yang direka bagi memenuhi keperluan pendidikan yang berkaitan dengan murid
kurang upaya. Pendidikan khas menyediakan peluang pembelajaran yang tidak
disediakan dalam kurikulum arus perdana danmewujudkanpenambaikkan yang
bersesuaian dalam pembelajaran.
Oleh itu, pendidikan khas merupakan pengajaran yang diwujudkan dan
dilaksanakan untuk memenuhi keperluan murid berkeperluan khas dan pembelajaran
[1]
yang telah ditetapkan oleh kementerian. Pendidikan khas ini diwujudkan dan dihasilkan
kerana murid berkeperluan khas memerlukan kaedah pengajaran berbeza dengan
murid diarus perdana. Murid berkeperluan khas ini terbahagi kepada beberapa cabang
pendidikan seperti, masalah pendengaran, pintar cerdas, masalah pembelajaran dan
masalah penglihatan.
Murid bermasalah penglihatan menghadapi masalah yang berbeza dengan
masalah pendidikan khas yang lain ini kerana masalah penglihatan mempunyai
pentakrifan tersendiri. Menurut Hewett dan Forness (1974) dalam penulisan Hasnah
(1998) menerangkan definisi awal berkaitan kurang upaya penglihatan yang digunakan
di Amerika Syarikat pada tahun 1961. Menurut definisi itu, seseorang dikatakan
mengalami kecacatan penglihatan yang sepenuhnya apabila penglihatanya adalah
20/200 ataupun kurang. Kecacatan penglihatan tidak sepenuhnya berlaku apabila
seseorang itu berkebolehan melihat antara 20/200 atau 20/70. Namun begitu, masalah
penglihatan yang dihadapi oleh murid ini secara tidak langsung akan mempengaruhi
keberkesanan penguasaan terhadap subjek Bahasa Melayu di sekolah. Guru perlulah
merancang satu pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang manpu membantu
murid untuk meningkatkan penguasaan Bahasa Melayu terutama dalam suku kata.
Terdapat satu kaedah pengajaran dan pembelajaran murid berkeperluan khas
iaitu mengaplikasikan aktivtiti permainan didalam pengajaran dan pembelajaran di
sesebuah kelas. Menurut Fromberg (1987), secara umumnya main adalah bermotivasi
intrinsik, bermakna, menyeronokkan, simbolik, berperaturan berbentuk episodik, dan
sukarela. Sering kali bermain dikatakan antonim kepada kerja atau belajar. Sebenarnya
konsep tersebut boleh ditakrifkan kurang tepat kerana kerja atau belajar yang
menikmati kepuasan tergolong dalam konsep main. Melalui permainan, murid
berpenglihatan terhad akan aktif untuk menguasai aktiviti permainan maka ia adalah
proses pembelajaran akan berlaku.
[2]
Aktiviti permainan dalam pembelajaran dapat menggalakkan penglibatan aktif
murid berpenglihatan terhad dalam pengajaran dan pembelajaran. Murid berusaha,
cuba untuk melibatkan diri, berinteraksi dengan baik dan sebagainya. Selain itu, aktiviti
permainan perlu diuruskan dan dikelolai dengan sempurna supaya matlamat dan tujuan
pembelajaran permainan berkesan. Ini menunjukkan aktiviti permainan dapat
membantu murid berpenglihatan terhad menguasai suku kata Bahasa Melayu andaian
guru mampu merancang dan menggunakan kaedah yang bersesuai dalam proses
pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas.
Penguasaan suku kata yang luas amat penting untuk menjamin pelajar dapat
membrialle dan menulis dengan baik. Apabila sesuatu tajuk karangan mempunyai
perkataan atau suku kata yang kurang biasa digunakan, maka murid akan menghadapi
masalah memahami kehendak tajuk. Penguasaan Bahasa Melayu dari aspek
penggunaan suku kata amat berkait rapat dengan perkembangan bahasa. Skinner
(1957), berpendapat perkembangan bahasa adalah dipengaruhi faktor persekitaran.
Menurut ahli behaviorisme, bahasa kanak-kanak bergantung kepada teknik meniru
untuk menguasai bahasa yang komplek.
1.2 Refleksi Pengajaran dan Pembelajaran
Sepanjang mengajar di sebuah sekolah pendidikan khas Kuala Lumpur didapat
beberapa kelemahan dan masalah yang telah dikenalpasti serta diambil bagi
meningkatkan kemahiran terhadap murid berpenglihatan terhad bagi kelas tahun 2
semasa proses pengajaran dan pembelajaran berlangsung. Perkara tersebut ialah
berkenaan penguasaan suku kata yang amat kurang di dalam mata pelajaran Bahasa
Melayu.
[3]
Bahasa Melayu merupakan mata pelajaran teras di dalam sistem pendidikan
kebangsaan. Penguasaan suku kata merupakan salah satu aspek yang dititik beratkan
dalam mata pelajaran Bahasa Melayu yang perlu dikuasai oleh murid di sekolah aliran
kerajaan. Pengalaman murid dengan penguasaan suku kata adalah merupakan aspek
asas yang penting dalam membentuk atau mengembangkan sikap positif terhadap
Bahasa Melayu. Melalui penguasaan suku kata murid-murid akan mempelajari tentang
suku kata perkataan dan pembinaan ayat tunggal yang lengkap dan sebagainya.
Bahasa Melayu sudah serasi secara semualjadi dalam kehidupan untuk berkomunikasi
dalam kehidupan seharian. Bahasa Melayu berkait rapat dengan kehidupan masyarakat
di kepulauan rumpun melayu sehinggakan dalam kehidupan seharian kita
menggunakan Bahasa Melayu dalam rancangan, perjalanan, pembelajaran,
perbincangan dan sebagainya.
Berdasarkan kepada pemerhatian, perkara ini menjadi janggal apabila
kebanyakan murid berpenglihatan terhad mempunyai masalah penguasaan suku kata
serta kefahaman yang kurang dalam mata pelajaran Bahasa Melayu. Hal ini wjud
disebabkanoleh murid yang sukar memahami pengajaran atau konsep yang
diterangkan oleh guru di dalm pengajaran. Oleh yang demikian ia menimbulkan
kebosanan dikalangan murid dan seterusnya menyebabkan murid kurang berminat
terhadap mata pelajaran Bahasa Melayu. Selain itu, murid berpenglihatan terhad
mempunyai masalah Bahasa Melayu dari aspek penguasaan suku permasalahan ini
wujud disebabkan pendekatan pengajaran dan pembelajaran oleh guru kurang
menarik. Bukan setakat itu sahaja, murid berpenglihatan terhad kebanyakan daripada
mereka kurang memberi tumpuan dalam kelas ketika sesi pengajaran dan
pembelajaran dilaksanakan. Mungkin juga,kesedian murid tahun 2 berpenglihatan
terhad belum mempunyai minat untuk belajar atau tahap pemikiran mereka berada
ditahap yang lebih rendah .
[4]
Dalam usaha membantu murid berpenglihatan terhad menguasai suku kata
dengan betul, aktiviti permainan digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran di
dalam kelas. Aktiviti permainan merupakan strategi berpusatkan murid di mana guru
akan bertindak sebagai fasilitator dan pembelajaran bercorakan permainan tersebut.
Terdapat kaedah yang bersesuaian untuk dipertimbangkan dalam pengajaran
pemusatan murid misalnya kaedah, inkuiri-penemuan, penyoalan, masalah, bermain,
perbincangan, kumpulan simulasi, penyelesaian, main peranan dan sumbangsaran.
Semua kaedah-kaedah ini hanya dapat digunakan dengan baik andainya guru sedar
tentang tanggungjawabnya dan peranan murid dalam pengajaran dan pembelajaran
(Kamaludin bin Ahmad, 1996).
1.3 Refleksi Nilai Pendidikan
Selaras dengan Dasar Pendidikan Kebangsaan yang termaktub dalam Akta Pendidikan
1996, Bahasa Melayu ialah mata pelajaran teras di semua sekolah rendah dan
menengah aliran kerajaan. Bahasa Melayu berperanan sebagai bahasa kebangsaan
dan bahasa pertuturan rakyat di Malaysia. Pendidikan Bahasa Melayu berhasrat
membina rasa bangga terhadap bahasa yang mencerminkan akal budi dan pemikiran
rakyat, juga berperanan sebagai tunjang kepada semangat kewarganegaraan terhadap
tanah air yang dikongsi bersama oleh semua lapisan rakyat dalam satu wawasan.
Pendidikan Bahasa Melayu mempunyai potensi untuk dimartabatkan dan diperluas ke
peringkat antarabangsa menerusi teknologi maklumat dan komunikasi yang ada pada
masa kini.
[5]
Menurut Santrock (2004), bahasa membantu menurunkan informasi dari satu
generasi ke genarasi yang lain. Sejak turun-temurun bahasa meninggalkan warisan
yang kaya dengan khazanah budaya. Bahasa ialah satu instrumen untuk mewujudkan
dan melahirkan hubungan budaya murni serta alat berkomunikasi idea pemikiran. John
Stuart Mill pernah menyatakan bahawa bahasa ialah cahaya pada minda. Bahasa juga
suatu wadah untuk memberitahu perasaan, sentimen, ciri-ciri nilai semulajadi sesuatu
masyarakat dalam melahirkan identiti sosial.
Merujuk pada masalah yang berlaku di dalam bilik darjah ketika sesi
pembelajaran dan pengajaran, pengkaji mendapati bahawa segelintir murid
berpenglihatan terhad menghadapi kepayahan sukar untuk memahami makna sesuatu
suku kata dalam mata pelajaran Bahasa Melayu. Selain itu, murid juga tidak pernah
menemui atau mendengar sesuatu perkataan misalnya perkataan “lara” sebelum ini.
Permasalahan ini wujud kerana murid kurang membaca bahan bacaan Bahasa Melayu
kerana bahan bacaan yang telah dibraille dan tulisan besar tidak begitu banyak. Boleh
dikatakan kemungkinan murid kurang berminat atau bosan dengan bahan-bahan
bacaan braille.
Oleh itu, bagi membantu murid berpenglihatan terhad menguasai suku kata
dengan betul, aktiviti permainan digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran di
dalam kelas. Aktiviti permainan merupakan strategi berpusatkan murid di mana guru
akan bertindak sebagai fasilatator dan memikirkan kaedah yang bersesuaian untuk
dipertimbangkan dalam pengajaran berpusatan murid misalnya kaedah inkuiri-
penemuan, kumpulan, perbincangan, masalah, bermain, penyelesaian simulasi,
penyoalan, main peranan dan sumbangsaran. kesemua kaedah-kaedah ini hanya dapat
digunakan dengan baik jika guru sedar tentang peranannya dan peranan murid dalam
pengajaran dan pembelajaran (Kamaludin bin Ahmad, 1996).
[6]
Pengajaran dan pembelajaran bermain merupakan satu kaedah mengajar yang
member peluang kepada murid-murid melakukan aktiviti secara beriadah di dalam
keadaan terkawal. Permainan dapat memberikan pengalaman awal tentang keadilan,
peraturan dan kesamaan (Ee Ah Meng, 1997). Di antara permainan yang biasanya
digunakan dalam bilik darjah ialah menyambung titik-titik, cantuman gambar, teka teki,
sahiba, kad-kad bergambar, teka silang kata, domino, kad perkataan, dan kad
bernombor. Melalui kaedah belajar sambil bermain, penglibatan murid perlu dalam
kumpulan seperti berbincang dan berlawan secara sihat bersama kanak-kanak lain.
Sekiranya kehidupan mereka pada peringkat ini tidak diisi dengan perkara-perkara yang
menyeronokkan diri mereka akan melakukan perkara-perkara yang tidak diingini
(Pellegrini, 1995). Guru perlu pastikan rohani dan jasmani kanak-kanak sentiasa hidup.
Pendekatan belajar melalui bermain yang digalakkan oleh Pusat Perkembangan
Kurikulum (2003) adalah satu pendekatan yang terancang dan berstruktur bagi memberi
peluang kepada murid belajar dalam suasana yang menggembirakan serta bermakna.
Kaedah permainan dirancang supaya penguasaan pengetahuan lebih berkesan kerana
melalui bermain kanak-kanak akan rasa gembira dan berkeinginan membuat
pembinaan, penerokaan dan penemuan melalui pengalaman langsung secara
semulajadi.
2.0 FOKUS KAJIAN
Pada bahagian ini, pengkaji akan membincangkan dengan lebih lanjut mengenai
tinjauan, analisis tinjauan awal, kriteria pemilihan fokus kajian dan tinjauan literatur
berkaitan isu kajian.
[7]
2.1 Isu Kajian
2.1.1 Tinjauan Awal
Melalui pemerhatian secara umum yang dilakukan terhadap pelaksanaan
pengajaran dan pembelajaran mata pelajaran Bahasa Melayu di sekolah ini didapati
menunjukkan masalah kurangnya pengajaran dan pembelajaran yang melibatkan
permainan dan aktiviti yang kreatif tidak membosankan murid. Sesi pengajaran serta
pembelajaran tidak menarik mungkin menjadi faktor atau punca masalah murid
berpenglihatan terhad kurang penguasaan Bahasa Melayu dari aspek suku kata.
Tinjauan awal yang digunakan adalah untuk mengumpul data dan maklumat
bagi mengenalpasti permasalah tentangan penguasaan suku kata tersebut. Bagi
mendapatkan hasilan terhadap masalah yang ingin dikaji, pengkaji telah menggunakan
ujian diagnostik sebagai pentaksiran. Menurut Zulkifley Hamid (2006) menerangkan
ujian diagnostik dilaksanakan untuk mengenal pasti masalah-masalah khusus atau
tertentu yang besar kemungkinan bakal dihadapi oleh pelajar-pelajar. Bagi mengesan
kelemahan yang dihadapi dalam penguasaan suku kata, pengkaji menjalankan ujian
diagnostik ke atas murid berpenglihatan terhad tersebut.
Semasa melaksanakan ujian diagnostik, pengkaji memberi murid beberapa baris
ayat untuk mendapat hasilan intensif. Murid membaca petikan kemudian pengkaji
mengemuanakan soalan pada murid mengenai perkataan yang sukar murid fahami.
Seterusnya pengkaji meminta murid mengenalpasti kesalahan dan membina ayat
mudah dari perkataan tersebut bagi mengesan kesilapan penggunaan perkataan dari
aspek makna dan penggunaan suku kata yang dalam satu ayat.
[8]
Bagi memperolehi data peringkat awal, pengkaji membuat temu bual secara
tidak formal kepada guru yang mengajar mata pelajaran Bahasa Melayu bagi
mengetahui tahap murid dalam Bahasa Melayu dari aspek penguasaan suku kata.
Temu bual ini dilaksanakan bertujuan untuk mendapatkan sedikit maklumat dan
gambaran awal mengenai tahap penguasaan suku kata setiap murid yang dikaji.
Maklumat guru Bahasa Melayu, murid berpenglihatan terhad mengalami masalah
kefahaman mengenai konsep dan makna sesuatu perkataan.
Setelah memperolehi sedikit maklumat daripada guru Bahasa Melayu, pengkaji
kemudiaannya membuat pemerhatian bagi yang hadapi murid tersebut dalam sesi
pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu di dalam kelas. Melalui pemerhatian,
pengkaji meminta murid menjawab soalan guru mengenai makna sesuatu perkataan
yang dikemukanan. Pengkaji mendapati murid menunjuk tingkah laku yang kurang
memuaskan kerana murid berasa tidak yakin dengan jawapan yang dikemukakan oleh
mereka. Murid juga menunjuk rasa bosan ketika aktiviti membaca petikan atau bahan
bacaan.
2.1.2 Analisis Tinjauan Awal
melalui perbincangan dengan guru mata pelajaran kelas terbabit, beliau
membantu murid yang kurang penguasaan suku kata dan makna sesuatu perkataan.
Murid-murid menghadapi masalah dalam menjawab soalan pemahaman dan soalan
membina ayat dari gambar rajah diberi. Beliau juga biasa menggunakan kaedah
tradisional dalam pengajaran dan pembelajaran dalam kelas. Strategi yang selalu
digunakan guru juga adalah berpusatkan guru maka penglibatan murid agak kurang.
[9]
Guru berkenaan banyak memberikan latihan dan penerangan kepada murid untuk
menilai kefahaman terhadap tajuk yang diajarkan kepada murid.
Pengkaji telah menperolehi beberapa data melalui pemerhatian yang telah
dilakukan oleh pengkaji terhadap pengajaran guru di dalam kelas. Pengkaji mendapati
murid-murid memberikan respon terhadap pengajaran guru namun keadaan di dalam
kelas yang tidak ceria kerana hanya guru yang memainkan peranan dalam proses
pembelajaran tersebut. Tidak kesemua murid dapat mengetahui dan memahami
makna sesuatu perkataan dalam soalan latihan yang diberikan oleh guru dengan betul.
Berdasarkan pemerhatian pengkaji hanya seorang murid dapat menjawab 7 dari10
soalan dengan betul berbanding dengan murid-murid yang hanya betul 5 dari 10 dan 3
dari 10.
2.1. 3 Kriteria Pemilihan Fokus Kajian
Pengkaji telah memerhatikan beberapa kriteria yang perlu dititikberatkan semasa
kajian. Antara kriteria ialah penetapan fokus kajian seperti kebolehgunaan,
kepentingan, kawalan, kolaborasi, kebolehtadbiran dan kerelevenan.
[10]
Kebolehtadbiran
Pemilihan permainan dibuat berdasarkan kesesuaian dari semua aspek,
pengkaji telah melaksanakan pengubahsuaian ke atas permainan yang dipilih.
Pengubahsuian dilakukan supaya permainan yang dipilih ada keserasian untuk
dilaksanakan ke atas murid berpenglihatan terhad dan subjek kajian.
Murid berpenglihatan terhad ini juga menunjukkan kerjasama sepenuhnya
sepanjang tempoh kajian dilaksanakan. Subjek kajian sentiasa mencuba melibatkan
diri dalam aktiviti permainan yang dijalankan. Pengubahsuaian dilakukan ke atas bahan
untuk aktiviti permainan bertujuan membantu murid untuk melibatkan diri dalam
tindakan kajian pengkaji.
Kepentingan
Kajian tindakan ini penting untuk menunjukkan pendekatan berkonsepkan
permainan merupakan salah satu cara untuk mewujudkan suasana pengajaran dan
pembelajaran yang ceria dan menarik di dalam sesebuah proses pembelajaran.
Pendekatan ini juga akan dapat membantu subjek kajian memajukan diri dalam bidang
akademik, secara tidak langsung dapat mengurangkan rasa tidak yakin pada diri dan
melahirkan perasaan keseronokan dalam pembelajaran.
Kajian ini boleh dikatakan amat penting kepada murid berpenglihatan terhad
kerana kebanyakan murid berpenglihatan terhad sangat lemah dalam penguasaan
suku kata. Pengkaji perlu menyelesaikan masalah tersebut sebelum permasalahan ini
menjadi serius dan mengganggu proses pembelajaran murid tersebut. Jika masalah ini
[11]
tidak diselesaikan, murid berpenglihatan terhad akan menghadapi masalah dalam
memahami sesuatu makna pertuturan, perkataan dan membina ayat atau membuat
penulisan.
Kebolehgunaan
Kajian tindakan ini boleh digunakan oleh semua guru di sekolah yang mengajar
murid pendidikan khas berpenglihatan terhad tidak kira di sekolah khas atau pun di
program integrasi. Guru boleh menggunakan pelbagai aktiviti permainan lain yang
bersesuai dengan murid berpenglihatan terhad. Melalui pendekatan secara permainan
dapat membantu guru untuk meningkatkan kemahiran pengajaran guru dalam kelas
supaya lebih menarik. Suasana pembelajaran yang menyeronokan mampu menaik
minat murd. Oleh yang demikian murid akan bermotivasi untuk melibatkan diri dalam
pengajaran dan pembelajaran yang di ajar oleh guru tersebut.
Kawalan
Aktiviti permainan sesuai untuk dijalankan dalam pengajaran murid
berpenglihatan terhad. Namun guru perlu memberikan penerangan tentang aktiviti
permainan dan peraturan yang perlu diikuti sebelum, semasa dan selepas permainan
berjalan. Peraturan dan arahan penting bagi memastikan objektif dan matlamat
permainan tercapai. Penerangan dan peraturan permainan adalah bertujuan untuk
mengawal aktiviti permainan sepanjang proses pengajaran dan pembelajaran berjalan.
Kajian ini hanya ditetapkan kepada tiga orang murid Tahun 2 di sebuah sekolah. Kajian
ini tidak melibatkan murid-murid dari kelas lain. Hanya pengkaji sahaja yang terlibat
dalam menjalankan intervensi bagi mengelakkan kecairan maklumat. Fokus kajian
berada dalam luang lingkup kuasa pengkaji untuk bertindak
[12]
Kerelevenan
Kajian ini sangat releven untuk dipraktikkan. Bukan itu sahaja, kajian wajar
dilakukan kerana intervensi mempunyai implikasi baik kepada pihak sekolah. Ini kerana
aktiviti permainan merupakan satu kaedah pembelajaran yang amat pentingserta
mampu menari minat murid. Bukan sahaja dapat membantu menwujudkan keyakinan
dalaman murid, tetapi juga dapat membantu guru untuk mewujudkan suasana
pembelajaran yang kondusif bagi murid berpenglihatan terhad. Melalui kajian ini,
pengkaji dapat meningkatkan penguasaan suku kata melalui aktiviti permainan dan
secara tidak langsung sapat meningkatkan kualiti dalam bidang penulisan murid
tersebut. Dari sudut keseluruhan ia akan meningkat prestasi sekolah umumna.
2.2 Tinjauan Literatur berkaitan dengan Isu Kajian
Bahagian ini akan membincangkan isu kajian merangkumi teori-teori, model-
model, pendekatan, strategi serta kajian lepas yang berkaitan.
2.2.1 Teori, Model, Pendekatan dan Strategi Berkaitan
Menurut Falsafah Pendidikan Kebangsaan, pendidikan di Malaysia adalah suatu
usaha berterusan ke arah memperkembang potensi individu secara menyeluruh dan
bersepadu untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek,
rohani, emosi, dan jasmani berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada Tuhan.
Usaha ini adalah bertujuan untuk melahirkan warganegara Malaysia yang berilmu
pengetahuan, berketerampilan, berakhlak mulia, bertanggungjawab, dan berkeupayaan
[13]
mencapai kesejahteraan diri serta memberikan sumbangan terhadap keharmonian dan
kemakmuran keluarga, masyarakat, dan negara.
Kurikulum Bahasa Melayu sekolah rendah bertujuan untuk memenuhi hasrat
Falsafah Pendidikan Kebangsaan bagi melahirkan insan yang seimbang dan harmonis
dari segi intelek, emosi, rohani, dan jasmani. Kurikulum Bahasa Melayu menyediakan
murid menguasai kecekapan berbahasa dan berkomunikasi dengan menggunakan
peraturan tatabahasa secara betul dan tepat. Murid mampu mengungkapkan bidang
ilmu daripada pelbagai disiplin atau mata pelajaran di samping mengembangkan
kemahiran berfikir secara kritis dan kreatif.
Menurut Bloom. (2005), kanak-kanak belajar menggunakan bahasa dalam
bentuk berhubungan. Secara tidak langsung, mereka dapat menggabungjalinkan ayat-
ayat untuk mewujudkan penulisan, definisi dan pentafsiran yang bermakna ini kerana
semakin meningkat umur seseorang kanak-kanak tersebut semakin bertambah
penguasaan suku kata.
Berdasarkan pandangan behavioris, perkembangan bahasa kanak-kanak
banyak dipengaruhi oleh komunikasi dengan masyarakat persekitarannya. Oleh yang
demikian, sokongan dan penglibatan ibu bapa atau penjaga dan guru-guru banyak
membantu penguasaan bahasa kanak-kanak (Berko Gleason, 2000; Hoff, 2003).
Menurut Santrock (2004), kanak-kanak yang tinggal dalam keadaan status persekitaran
sosioekonomi yang rendah tidak terdedah dengan penglibatan bahasa secara
maksimum. Contohnya, dalam kajian yang berfokus pada persekitaran bahasa bayi dan
pengalaman hidup kanak-kanak dalam perkembangan suku kata,
Kemudian, status sosioekonomi keluarga juga mempengaruhi penguasaan
bahasa dari aspek kosa kata. Menurut Hart dan Risley (1995), didapati ibu bapa kanak-
[14]
kanak yang berpendidikan tinggi membantu mewujudkan persekitaran berfaedah untuk
kanak-kanak menguasai suku kata berbanding ibu bapa yang berstatus sosioekonomi
yang rendah. Ibu bapa berstatus sosioekonomi rendah kurang berbual, kurang
berbincang peristiwa-peristiwa yang lepas dan tidak atau kurang menghuraikan dengan
terperinci tentang sesuatu perkara atau peristiwa.
Di sini mampu pengkaji simpulkan, bahasa memainkan peranan penting dalam
kehidupan seseorang. Murid memerlukan bahasa untuk membaca ,berkomunikasi dan
menulis. Bahasa mempunyai peraturan serta pengorganisasian dalam lima peraturan
yang berbeza, iaitu morfologi, pragmatik, sintaksis, semantik dan fonologi bagi
memudahkan murid berinteraksi dalam proses pertuturan persekitaran dan
pembelajaran.
2.2.2 Kajian lepas yang berkaitan
Pembelajaran melalui kaedah bermain merupakan satu teknik pengajaran dan
pembelajaran yang berkesan kepada kanak-kanak. Melalui kaedah ini keseronokkan
dan kepuasan kepada murid dalam sesuatu pengajaran yang hendak disampaikan
akan berkesan. Melalui pendekatan bermain juga menyebankan kanak-kanak dapat
menguasai perkembangan dan kemahiran fizikal serta penguasaan bahasa dari segi
suku kata dan peraturan tatabahasa.
.
Melalui pendekatan secara permainan juga dapat memberi pengalaman tentang
kesamaan, keadilan dan peraturan serta memperkuatkan kebolehan berfikir secara
kratif dan kritis dalam pelbagai keadaan. Antara permainan lazim yang dimainkan
dalam bilik darjah kad-kad bergambar, teka-teki, teka silang kata, kad-kad nombor,
[15]
catur dan sebagainya. Bermain adalah satu bentuk kesenian dan pembentukkan
kognatif kanak-kanak. Ia merupakan saluran untuk melahirkan perasaan dan tunjang
untuk mendapatkan kegembiraan dan keseronokan. Almy (1984) menyatakan kanak-
kanak bermain dengan di arah oleh diri mereka sendiri tanpa mengambilkira tujuan
bermain. Semasa bermain, mereka, bebas dari segala peraturan. Melalui permainan,
kanak-kanak mendapat tingkah laku yang baru. Kanak-kanak melibatkan diri dalam
permainan secara aktif.
Menurut Ghulam (1993) dalam Saayah (2005) telah mengkaji strategi
pengajaran dan pembelajaran Alam dan Manusia di sekolah rendah dan mendapati
majoriti guru menggunakan teknik pengajaran berpusat guru, gambar dan rajah,
perbincangan dan penerangan dengan banyuan carta, manakala video dan slaid tidak
pernah digunakan atas alasan tidak bersesuaian untuk murid. Kajian Saayah (2005),
pendekatan belajar melalui bermain yang disarankan oleh Pusat Perkembangan
Kurikulum, (2003) ia adalah satu pendekatan yang terancang dan berstruktur bagi
memberi peluang kepada murid belajar dalam suasana yang menggembirakan dan
bermakna. Penekanan pada pendekatan ini menjadikan proses pengajaran dan
pembelajaran lebih menggembirakan di samping keupayaan kognitif, kehendak untuk
meneroka bagi memenuhi perasaan ingin tahu, peningkatan kemahiran motor halus
dan motor kasar, serta meningkatkan kemahiran berfikir secara kreatif dan inovatif.
Pusat Perkembangan Kurikulum menggariskan ciri-ciri pendekatan belajar sambil
bermain yang mengembirakan, melibatkan penerokaan dan interaksi kanak-kanak
dengan persekitaran, melibatkan percubaan idea kanak-kanak sendiri, memberi
peluang kanak-kanak untuk menumpukan perhatian dan kelonggaran masa bermain.
Pelaksanaan pendekatan belajar melalui bermain hendaklah dijalankan dengan
mengambil kira aspek pembelajaran yang ingin dicapai dan ditetakan. Bahan yang
[16]
digunakan perlu bersesuai dan berfaedah kepada perkembagan muridtersebut sepert
bahan konkrit, benar dan bermakna
disediakan untuk menggalakkan penglibatan murid. Melalui pendekatan ini guru akan
dapat mengukuhkan penguasaan konsep pembelajaran dari umum kepada yang lebih
jelas. Pembelajaran secara bermain juga dapat meningkatkan keupayaan kognitif
malah peluang bersosialisasi dengan masyarakat sekeliling mereka. Pendekatan ini
juga dapat meningkatkan, menguasai kemahiran manipulasi, mengukuhkan
perkembangan fizikal, penguasaan kemahiran emosi, menguasai daya reka cipta
secara konstruktif dan di harap kanak-kanak dapat melahir dan menyatakan perasaan
sendiri.
2.3 Istilah Kajian
Pada bahagian ini pengkaji akan memberitahu mengenai istilah-istilah kajian
yang digunakan di dalam kajian ini.
2.3.1 Berpenglihatan Terhad/ Masalah Penglihatan
Terdapat dua kategori utama dalam masalah penglihatan iaitu buta dan rabun
atau dikenali sebagai penglihatan dari segi perundangan yang terhad (low vision).
Definisi bermasalah penglihatan dari segi perundangan (Legal of definition of visual
impairment), mengatakan bahawa kebutaan ialah tahap penglihatan yang kurang
daripada 3/60, pada mata yang terbaik ataupun medan penglihatan kurang daripada 10
setelah menerima rawatan ataupun pembetulan biasan (refractive). Selain itu, rabun
atau penglihatan terhad (low vision), pula ditakrifkan sebagai penglihatan yang kurang
daripada 6/18 sehingga persepsi cahaya pada mata yang terbaik ataupun medan
penglihatan yang kurang daripada 10 sesudah rawatan.
[17]
Individu dengan penglihatan terhad tetap dapat melakukan tugas seharian
dengan menggunakan deria penglihatan mereka. Disamping itu, masalah penglihatan
juga boleh dimaksudkan sebagai seorang yang mempunyai ketajaman penglihatan
20/200 ataupun kurang daripada penglihatn normal dengan pembetulan kaca mata atau
mempunyai medan penglihatan yang sempit berdiameter kurang daripada 20 darjah.
Safani Bahari, 2006 mendefinisikan masalah penglihatan yang lain adalah kehilangan
daya penglihatan terhadap cahaya (kemampuan menyatakan kewujudan pencahayaan
dari kawasan gelap) mahupun unjuran cahaya iaitu kebolehan untuk mengenalpasti
punca arah cahaya.
2.3.2 Belajar Melalui Bermain
Menurut Noriati Rashid (201) belajar sambil bermain merupakan satu teknik
mengajar yang memberi peluang kepada murid-murid melakukan sesuatu aktiviti
secara berpura-pura di dalam keadaan terkawal. Pengajaran dan pembelajaran di bilik
darjah berlandaskan prinsip belajar sambil bermain. Aktiviti bermain adalah kerja
kumpulan bagi kanak-kanak. Permainan merupakan saluran yang boleh
mengembangkan perkembangan kanak-kanak ke tahap yang optima. Permainan
merupakan kekuatan dan pengalaman yang penting menjadi asas dalam model
pendidikan awal kanak-kanak tersebut. Buku Panduan Guru (Pusat Perkembangan
Kurikulum), belajar melalui bermain adalah satu pendekatan yang terancang dan
berstruktur bagi memberi peluang kepada murid belajar dalam suasana yang bebas
dan selamat, menggembirakan dan bermakna.
[18]
2.3.3 Suka Kata
Suku kata ialah keseluruhan vairiasi dalam sesuatu bahasa, malah juga dikenali
permbentukan kata.
3.0 OBJEKTIF KAJIAN / SOALAN KAJIAN
Di bahagian ini, penjelasan dengan lebih padat akan diperjelaskan mengenai
objektif kajian yang telah dirangka pada dua bahagian objektif umum dan objektif
khusus.
3.1 Objektif Umum
Kajian ini bertujuan meningkatkan penguasaan suku kata murid masalah
penglihatan tahun 2 dalam mata pelajaran Bahasa Melayu melalui kaedah permainan
bahasa.
3.2 Objektif Khusus
i. Meningkatkan penguasaan suku kata murid secara lisan dengan menggunakan
kaedah belajar sambil bermain.
ii. Meningkatkan penguasaan suku kata murid secara penulisan dengan
menggunakan kaedah belajar sambil bermain.
[19]
4.0 KUMPULAN SASARAN
Kumpulan sasaran ini melibatkan tiga orang murid terdiri daripada satu kaum
Melayu dan dua kaum Cina. Seorang murid lelaki Melayu tersebut masalah penglihatan
buta “Totally Blind” manakala murid lelaki Cina tersebut masalah penglihatan rabun “low
vision”dan murid perempuan cina tersebut masalah rabun teruk “ low vision lever b1”.
Pengkaji juga menjalankan sesi temu bual bersama guru Bahasa Melayu untuk
mengetahui tahap pencapaian akademik mata pelajaran kajian terutamanya dalam
Bahasa Melayu. Secara keseluruhannya tahap akademik subjek kajian adalah
sederhana dan masih perlu penambahbaikan.
Jadual 1
Kumpulan Sasaran
Bil Sampel Kajian
kecacatan Jantina
Kaum Umur Murid
1 P Buta Lelaki
Melayu 8 tahun
2 Q Rabun Lelaki Cina 8 tahun
3 R Rabun Perempuan Cina 8 tahun
[20]
5.0 TINDAKAN YANG DICADANGKAN
Bahagian ini menerangkan perancangan langkah-langkah tindakan intervensi
iaitu menyatakan aktiviti yang digunakan untuk penambahbaikan aspek yang masih lagi
kurang bagi pengkajian ini. Bahagian ini juga menerangkan cara pelaksanaan tindakan
intervensi secara jelas, tepat dan berperingkat-peringkat. Bahagian ini turut menyebut
serta menyenaraikan instrumen yang digunakan, bahan bantu mengajar dan bahan
bantu belajar yang terlibat dalam pelaksanaan tindakan intervensi untuk mengenalpasti
keberkesanan amalan pengajaran dan pembelajaran terhadap kajian ini.
Permulaan kajian, pengkaji merancangkan masa yang sesuai untuk
menjalankan suatu pemerhatian terhadap kajian. Masa tersebut perlulah tiada
gangguan dengan aktiviti-aktiviti sekolah . Pengkaji boleh menentukan dan menetapkan
tempoh masa dengan membina jadual pelaksanaan iaitu menetapkan beberapa kali
perjumpaan dengan murid. Pengkaji juga merancangkan aktiviti ketika sesi pengajaran
dan pembelajaran yang sesuai dengan masalah murid tersebut seperti masalah
penguasaan suku kata.
Pengkaji akan menjalankan ujian diagnostik terlebih dahulu sebagai
pengumpulan data tinjauan awal. Ujian Diagnostik ditakrifkan sebagai ujian yang
dijalankan oleh guru untuk mengenal pasti masalah yang berbentuk kesukaran,
kelemahan, kekurangan dan kesilapan yang sering dihadapi murid dalam
pembelajaran. Melalui hasil dapatan tersebut, masalah penguasaan suku kata oleh
murid-murid dapat ditentukan sama ada mengalami masalah sama ada dalam
pengolahan idea dan pembinaan ayat daripada perkataan cantum.
[21]
Perlaksanakan soal selidik akan lakukan terhadap guru yang mengajar mata
pelajaran Bahasa Melayu Tahap 1 untuk murid masalah penglihatan. Soal selidik ini
diuruskan untuk mendapatkan maklumat berkaitan kesesuaian dengan kaedah teka
silang kata, kad permainan dan sebagainya serta keberkesanannya. Setelah mengenal
pasti punca masalah yang dihadapi murid melalui pemerhatian awal dan sesi soal
selidik, pengkaji merancang melaksanakan tindakan intervensi bagi mengatasinya
permasalaan tersebut. Tindakan intervensi disusun dan dirancang berdasarkan model
Stephen Kemmis. Model tersebut menyarankan empat langkah dalam setiap kitaran
iaitu bertindak, memerhati, merancang dan penilaian. Model berkenaan dilaksanakan
sistem secara berulang-ulang sehingga masalah yang dihadapi dapat diselesai
sepenuhnya.
KITARAN 1
KITARAN 2
Rajah 1 : Kitaran Kajian Model Penyelidikan Tindakan Stephen Kemmis (1983)
[22]
Refleksi
Bertindak
Memerhati
Merancang
Refleksi
Bertindak Merancang
Memerhati
5.1.1 Perancangan
Pengkaji telah mencandangkan satu kaedah untuk mengurangkan memperbaiki
masalah kelemahan penguasaan suku kata murid berpeglihatan terhad. Pengkaji telah
perancang untuk satu kaedah belajar sambil bermain untuk mengurangkan permasalah
dan memperbaiki kelemahan yang ingin dikaji pada kitaran pertama ini, pengkaji
merancang menggunakan kad sebutan KVKV perkataan sebagai permainan semasa
menjalankan intervensi.
5.1.2 Tindakan
Pengkaji telah menyediakan satu Rancangan Pengajaran Harian bagi sesi
pengajaran dan pembelajaran untuk melancarkan intervensi yang hendak dilaksanakan.
Pembinaan set induksi sebagai pengenalan terhadap tajuk yang hendak dijalankan
semasa sesi pengajaran dan pembelajaran hari yang telah ditentukan. Pengkaji telah
memberi bahan bacaan seperti petikan pendek serta menggunakan bahan maujud
untuk memperkenalkan tajuk pengajaran dan pembelajaran tersebut.
Pengkaji menjalankan kaedah belajar sambil bermain sebagai intervensi pada
sesi pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas. Pengkaji menggunakan kad suku
kata serta bahan maujud, murid membaca dan menyentuh serta menyebut tentang
apa yang dibaca serta disentuh pada kad suku kata tersebut dan bahan maujud seperti
buku, dadu, baku dan lain-lain lagi, murid memberi penerangan tentang jelas.
Permainan yang sesuaian dilaksanakan seperti kotak muzik, murid yang terakhir
memegang kotak muzik selepas muzik diberhentikan dikehendaki membaca kad
perkataan yang ditunjukkan oleh guru serta meraba bahan maujud serta mengeja
behan maujud tersebut.
[23]
5.1.3 Pemerhatian
Terdapat sebahagian maklumat menjadi tumpuan pengkaji untuk menjadi hasilan
data. Antara aspek yang dititik beratkan ialah kemahiran menambat hati murid-murid,
perasaan murid-murid ketika melaksanakan aktiviti permainan, penglibatan murid-murid
dalam aktiviti permainan dan kefahaman murid-murid terhadap aktiviti permainan yang
dijalankan. Bagi mencatat maklumat pengaji telah menggunakan borang berstruktur
unuk mencatat maklumat dan data kajian.
5.1.4 Refleksi
Pemerhatian telah ke atas subjek kajian semasa intervensi pembelajaran secara
permainan dilaksanakankan. Melalui pemerhatian yang dilaksanakankan pengkaji
dapat memerhatikan tingkah laku murid yang aktif, melalui memek muka subjek kajian
yang gembira dan kerja kumulan yang baik di antara subjek kajian. Ketiga-tiga subjek
kajian melibatkan diri walaupun terdapat seorang daripada mereka tidak memahami
kaedah permainan pada mulanya.
Melalui pemerhatian, subjek kajian didapati masih lagi tidak mencapai tahapyang
di sasarkan bagi mengenal perkataan yang diberi. Namun demikian, subjek dapat
mentafsir mengenai bahan maujud dengan berkesan. Interaksi dan tingkah laku
semasa sesi pengajaran dan pembelajaran juga amat mengalakkan. subjek telah
memberi komitmen dan menunjuk minat terhadap aktiviti yang dijalankan.
[24]
5.2 Cara Pengumpulan Data / Penganalisiskan Data
Bahagian ini menjelaskan mengenai perancangan cara mengumpul data iaitu
menerangkan cara pengumpulan data bagi setiap instrumen kajian. Pengkaji juga akan
membuat penerangan bagaimana menggunakan instrumen kajian berkaitan untuk
mendapatkan data secara teperinci. Pengkaji menggunakan lebih daripada satu
instrumen kajian supaya boleh membuat ‘kesatuan’ data-data dari pelbagai instrumen
kajian. Data dikumpul mengikut soalan kajian dan objektif kajian.
5.2.1 Ujian
Pra Ujian akan dijalankan ke atas kelas subjek kajian tahun 2 untuk menilai
pencapaian subjek. Ujian akan dilaksanakan bertujuan untuk mendapatakan
pencapaian murid terhadap penguasaan Bahasa Melayu dari aspek suku kata sebelum
menjalankan aktiviti permainan di dalam pengajaran dan pembelajaran yang akan
dijalanakan pada kelas tersebut. Subjek kajian dikehendaki menjawab soalan yang
dikemukanan secara bertulis dan braille. Setelah menjalankan ujian pra tersebut,
hasilan dari ujian akan disemak untuk diberikan markah kemudian keputusan tersebut
akan direkodkan di dalam carta jadual yang telah disediakan.
Pra Ujian juga dijalankan selepas subjek kajian tahun 2 selesai menjalani aktiviti
permainan yang telah dirancangkan secara berkala di dalam kelas. Ujian ini dijalankan
adalah untuk melihat pergerakan pencapaian subjek kajian dan kefahaman setelah
aktiviti permainan telah dilaksanakan. Soalan yang dikemukakan perlu dijawab secara
bertulis dan braille. Kemudian ujian yang diberikan akan disemak dan markah subjek
kajian akan direkodkan di dalam jadual yang telah disediakan
[25]
5.2.2 Pemerhatian
Pemerhatian dibuat untuk memerhatikan tingkah laku murid-murid sepanjang
pengajaran dan pembelajaran berjalan di dalam kelas. Borang struktur pemerhatian
digunakan untuk memudahkan pengkaji mengenal pasti tingkah laku yang kerap
berlaku ketika pengajaran berjalan. Dengan menggunakan borang pemerhatian yang
disediakan data tingkahlaku murid dapat dikumpulkan dengan lebih sistematik.
5.2.3 Temu bual
Bagi mendapatkan maklum balas lebih terperinci, temu bual akan dijalankan ke
atas murid-murid tahun 2. Tembual akan dijalankan selepas sehari aktiviti pembelajaran
di jalankan. Temu bual berstuktur akan dijalankan ke atas murid-murid supaya jawapan
yang diberikan dapat memberikan maklum balas ke atas aktiviti pengajaran dan
pembelajaran yang telah dijalankan.Guru juga perlu memilih beberapa orang murid
untuk menjalankan temu bual. Sebelum menemubual perlu disediakan soalan yang
berkaitan supaya soalan tersebut supaya maklumat dan data daripada murid-murid
dapat diperolehi secara sistematik.
5.3 Cara Menganalisis Data
Bahagian ini memberikan penjelasan mengenai cara menganalisis data untuk
setiap instrumen kajian yang diguna pakai bagi mendapatkan data.
[26]
5.3.1 Ujian (peratus/min dan sisihan piawai)
Ujian merupakan satu instrumen kajian yang diguna pakai untuk mendapatkan
keputusan pencapaian dan keupayaan murid dalam pembelajarannya. Ujian
disediakan dalam pelbagai bentuk untuk menguji tahap afektif, kognitif dan psikomotor.
Pelbagai jenis ujian pencapaian seperti ujian personaliti, ujian kecergasan dan ujian
diagnostik,. Ujian biasa dilaksanakan di sekolah ialah ujian pencapaian dan ujian
diagnostik. Item dalam soalan ujian dan yang paling penting soalan berkenaan dibina
untuk menjawab persoalan kajian (Cohen, Manion & Morrison, 2000).
5.3.2 Pemerhatian (rekod naratif/ senarai semak)
Dalam membuat pemerhatian pelbagai cara telah digunakan oleh pelbagai
pengkajian sebelum ini. Pada kajian ini pengkaji akan menggunakan alaan teknologi
terkini iaitu alat perakam MP3 digunakan semasa membuat pemerhatian. Rakaman
pemerhati boleh menggunakan perakam video untuk merakam perbualan dan tingkah
laku yang dilakukan oleh subjek kajian. Pengkaji juga akan merekod pada kertas
mengenai maklumat interaksi murid-murid, tempat, tingkah laku, perbualan, interaksi
guru-murid, dan perkara-perkara yang diperlukan dalam kajian secara ‘at hot’.
[27]
5.3.3 Temu bual (tema/kategori)
Setiap temu bual yang dilaksanakan direkodkan dengan menggunakan alat
perakam audio supaya tidak ada keterciciran maklumat semasa temu bual dibuat.
Temu bual akan ditafsirkan oleh pengkaji selepastemubual tersebut dibuat. Hasil
analisis data temu bual akan dipersembahkan dalam bentuk yang bertulis. Data temu
bual ditranskripsikan kemudian ditaip dan diberikan bilangan angka dibahagian sebelah
kiri dan disebelah kanan dikosongkan untuk tujuan pengekodan data. Unit yang telah
dikodkan ditulis pada ruang sebelah kanan kertas yang disediakan.
5.4 Perancangan Pelaksanaan Tindakan
Bahagian ini menyatakan jadual pelaksanaan dan kos kajian penyelidikan
tindakan yang dijalankan.
5.4.1 Jadual Pelaksanaan
Bahagian ini memperjelaskan mengenai pergerakan jadual pelaksanaan yang
telah dilaksanakan oleh pengkaji sepanjang cadangan kajian ini dijalankan.
[28]
Jadual 2
Jadual Pelaksanaan
Bil Aktiviti Tarikh Pelaksanaan
1 Pengenalan dan Refleksi pengajaran lalu 10.01.2012
2 Refleksi nilai pendidikan 11.01.2012
3 Fokus kajian 22.02.2012
4 Mengumpul jurnal 29.02.2012
5 Tinjauan literatur 19.03.2012
6 Objektif kajian 20.03.2012
7 Persoalan kajian 22.03.2012
8 Kumpulan sasaran 26.03.2012
9 Perancangan kajian 10.04.2012
10 Instrument kajian 12.04.2012
11 Cara pengumpulan data 16.03.2012
14 Menghantar Proposal Kajian 23.04.2012
[29]
RUJUKAN
Jamila K.A Mohamad. (2005). Pendidikan Khas Untuk Kanak-Kanak Istimewa. Kuala
Lumpur: PTS Publiction & Distributions Sdn. Bhd.
Kamarudin Hj. Husin. (2001). Pedagogi Bahasa dan Perkaedahan. Kuala Lumpur:
Kumpulan Budiman Sdn. Bhd.
Noriati A. Rashid, Boon Pong Ying & Sharifah Fakhriah Syed Ahmad. (2010). Murid dan
Alam Belajar. Kuala Lumpur: Oxford Fajar Sdn. Bhd.
Rosinah Edinin. (2012). Penyelidikan Tindakan: Kaedah Dan Penulisan. Kuala Lumpur:
Percetakan Advanco Sdn. Bhd.
Thomas J. Zirpoli (2005). Behaviour Managment: Applications For Teachers; Fourth
Edition. United States: Pearson Education, Inc.
Saayah Abu. (2005). Pelaksanaan Aktivi Belajar Melalui Bermain di Tadika-tadika Kawasan
Melaka Tengah. Pengajaran Jurnal Psikologi.
Classroom Interventions for Children with Attention Deficit Disorder
http://popsmin.tripod.com/classtokenecon.html
Mohd Ihsan bin Faharol Razi (2009). Pengurusan Bilik Darjah: Masalah
Disiplin Dan
Tingkah Laku Bermasalah Bilik Darjah. http://www.scribd.com/ -Definisi-
Masalah-Tingkah-Laku
Rosly Kayar. (2010). Teori dan Proses Pembelajaran. http://oslypunya.blogspot.com/
[30]
LAMPIRAN A
Borang pemerhatian P&P
Kawalan Kelas
Aspek Catatan
[31]
Murid memberikan perhatian
Murid memahami arahan
Murid bising
Murid berjalan
Murid mendengar arahan
Murid bergerak
Emosi
[32]
Aspek Catatan
Murid malas
Murid bosan
Murid marah
Murid menunjukan minat
Murid seronok
Murid sedih
Murid merajuk
Murid memberi perhatian
LAMPIRAN B
Borang analisis temu bual
Peserta Temu bual Refleksi penyelidik
[33]
Guru A
Guru B
Guru C
Guru D
[34]
[35]