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Kenne n Lern Spiel e

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Kennenlernspiele

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Malen und fragen

Jeder malt und interviewt im Stuhlkreis seinen linken Nachbarn. Anschließend gibt es eine Vorstellungsrunde mit den Gemälden und den Informationen.

Namenschlagen

Alle sitzen im Stuhlkreis. Einer in der Mitte hat einen Schaumstoffschläger und muss die aufgerufene Person damit aufs Knie schlagen, bevor diese einen neuen Namen rufen kann. Erwischt er die aufgerufene Person, bevor sie einen neuen Namen rufen kann, kommt diese in die Mitte. Bei größeren Gruppen bietet es sich an, dass mehrere Personen in der Mitte stehen.

Zipp Zapp

Alle sitzen im Stuhlkreis. Einer in der Mitte zeigt auf einen Spieler und gibt die Kommandos. Bei "Zipp" muss der Name vom linken Nachbarn gesagt werden; bei "Zapp" der des rechten. Wer nicht schnell genug antwortet, kommt in die Mitte. Bei „ZippZapp“ müssen alle ihre Plätze wechseln.

Das Buchstabenpuzzle

Jeder bekommt einen Stift, einen Klebestreifen und einen Buchstaben aus dem ABC zugeteilt. Dann sollen alle ihren Namen auf dem Klebestreifen zusammensammeln. Jeder darf mit seinem Stift nur seinen zugeteilten Buchstaben schreiben. Bei kleineren Gruppen bekommen die Spieler mehrere Buchstaben.

Gruppenecho

Nach der Reihe sagt jeder seinen Namen und macht dazu eine beliebige Bewegung. Alle ahmen diese anschließend nach und sagen gemeinsam"Hallo XXX".

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Der „Chat or Challenge“-Ball

Diese Idee kommt von Andy von holysheep.de.

Für Gruppenleiter, die immer wieder auf der Suche nach Icebreakern oder einem geeigneten Einstieg in eine Gruppenstunde sind, ist der Chat-or-Challenge-Ball Ideal. Er funktioniert nach einem sehr simplen Prinzip:

1. Ball aufblasen 2. In der Gruppe rumwerfen 3. STOP rufen und denjenigen, der ihn gerade in der Hand hält die Aufgabe unter seinem

rechten Daumen machen lassen 4. Dann ab 2. wiederholen

Einige der Fragen lauten … • Wenn du in ein anderes Land umziehen würdest, in welches würdest du am liebsten

ziehen? Warum? • Wenn du etwas mit dem Wissen ausprobieren könntest, dass es dir gelingen wird, was

würdest du tun? • Denke über jemanden nach, den du sehr respektierst und teile der Gruppe zwei Dinge

mit, die diese Person auszeichnen. • Deine Eltern stellen dich vor die Wahl: Sie kaufen dir zu deinem 18. Geburtstag entweder

ein Auto deiner Wahl, oder finanzieren dir ein teures Studium im Ausland. Wofür würdest du dich entscheiden? Warum?

Eine deutsche Variante von dem Chat or Challenge Ball gibt es bisher noch nicht. Die englische Variante kann man bei simplyyouthministry.com bestellen. Wer nicht warten möchte, bis es ihn auf deutsch gibt, kann sich ganz einfach selbst einen Bauen. Einfach einen Beachball kaufen und mit wasserfestem Stift beschriften.

Stimmt, stimmt und stimmt nicht

Jeder Spieler schreibt drei persönliche Eigenschaften auf einen Zettel. Zwei davon sind wahr. Eine ist falsch. Anschließend müssen die Mitspieler darüber abstimmen, welche Eigenschaften richtig sind und welche falsch ist. Gespielt wird dieses Spiel dann der Reihe nach bis bei jedem die falsche Eigenschaft entdeckt wurde.

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Wir sind einer

Die Gruppe soll sich vorstellen, dass sie eine Person ist. Dazu sollen Körpergröße, Schuhgröße, Alter und und und… der einzelnen Mitspieler gesammelt und addiert werden. Langsam entsteht so eine Datensammlung der einen Person - der Gruppe. Und ganz nebenbei erfährt man auch so einiges über die Gruppenmitglieder. Natürlich können auch andere Angaben, wie zum Beispiel die Hobbys gesammelt werden.

Woher kommst du?

Das Spiel eignet sich für Gruppen, die sich noch gar nicht kennen und aus verschiedenen Ecken Deutschlands oder des Bundeslandes kommen. Gespielt wird dieses Kennenlernspiel in einem Raum. An die vier Wände wird jeweils in richtiger Reihenfolge eine der vier Himmelsrichtungen geklebt. Nun kann sich jeder Mitspielerentsprechend seiner Herkunft im Raum aufstellen. Steht jeder an seiner Stelle, kann jeder kurz noch einmal erwähnen, woher er kommt und was er dort macht.

Je nach Thema des Seminars sind weitere Fragen denkbar.

Runde der Einzigartigkeiten

Jeder stellt sich vor und sagt eine Eigenschaft, die sie in dieser Runde einzigartig macht. Trifft die Eigenschaft auf jemand anderen in der Runde zu, ruft dieser „Einspruch“.

Wer fehlt?

Alle gehen blind durch den Raum. Auf Kommando bleiben alle stehen und öffnen die Augen. Eine Person wurde vorher abgetippt und von der Leitung mit einem Tuch zugedeckt. Die Gruppe muss erraten, wer fehlt, ohne sich umzusehen.

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Schätzen und Raten

Die Gruppe kommt in Kleingruppen zusammen und muss Datenfragen schätzen, die sich auf die Gesamtgruppe beziehen.

Beispiel: Wie viele Haustiere haben alle zusammen?

Das Netz der Gemeinsamkeiten

Auf einem großen Flipchartbogen sind die Namen aller Teilnehmer notiert. Die Teilnehmer laufen durch den Raum und finden sich immer zu Zweiergruppen zusammen. Nun müssen Gemeinsamkeiten gefunden werden, die dann durch eine Linie und eine kurze Notiz auf dem Bogen eingetragen werden. Langsam entsteht so ein großes Netz der Gemeinsamkeiten.

Der Geräuschball für Spiele mit Blinden

Diese Idee kommt von Andy von holysheep.de.

Für blinde Jugendliche gibt es Spezialbälle die man käuflich erwerben kann. Solche Bälle sind aber auch sehr leicht selbst zu bauen: Einfach einen aufblasbaren Ballon nehmen, einige Mais- oder Reiskörner einfüllen, aufblasen und fertig. Wichtig ist, dass der Ball ständig Geräusche macht. Probiert es selbst aus: Verbindet euch die Augen und versucht euch den Geräuschball zuzuspielen, ohne dass er den Boden berührt!

Erwartungsballons

Mit einem Edding schreibt jeder Teilnehmer auf deinen Luftballon seine Erwartungen an die Veranstaltung oder das Projekt. Diese werden nun immer in die Luft gestoßen. Kein Ballon darf den Boden berühren. Auf ein Signal schnappt sich jeder Teilnehmer einen Ballon und liest der Reihe nach die dort notierte Erwartung vor. Diese darf dann kommentiert werden.

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Kettenreaktion

Seinen eigenen Namen sagen und die Namen, die vor einem genannt wurden, kennt ja jeder. Dieses Spiel geht ein bisschen anders. Jeder nennt seinen Namen und macht eine Bewegung, die zum eigenen Namen passt. Spieler Nummer 2 macht nun erst die Bewegung von Spieler 1 und nennt dann seinen Namen und macht eine passende Bewegung. Spieler 3 muss nun die Bewegungen von 1 und 2 machen und nennt dann seinen Namen und macht eine passende Bewegung. So werden die Bewegungen immer komplexer.

Ich hasse, ich liebe, ich würde gerne

Als Vorbereitung auf dieses Spiel wird ein Blitz (für "ich hasse"), ein Herz ("ich liebe") und eine Glühbirne ("ich würde gerne") ausgeschnitten. Der Reihe nach wird erst das Herz, dann der Blitz und dann die Glühbirne im Kreis herumgereicht. Jeder nennt jeweils eine Eigenschaft. So lernt man viel über die Person kennen.

Nachdem jeder jeweils eine Eigenschaft genannt hat, beginnt der zweite Durchlauf. Diesmal muss man die Person recht (oder wahlweise links von sich) kurz vorstellen.

Talkshow

Immer in Vierergruppen werden die Mitspieler auf eine Art Bühne gebracht, wo sie sich in kurzer Zeit dafür entscheiden müssen, welche Rolle sie in einer imaginären Familie einnehmen wollen. Anschließend beginnt der Spielleiter die Familie innerhalb von 2-3 Minuten so gut wie möglich auszufragen. Neben Namen, Beruf, Hobbys sollten auch die Familienverhältnisse, Probleme in der Familie und so weiter befragt werden.

Gefragt wird also Improvisation und Kreativität. Nach den 2-3 Minuten übernimmt ein Familienmitglied die Moderation und bittet die nächsten vier Kandidaten (neue Familie) auf die Bühne.

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Autogrammjagd

Nacheinander liest der Spielleiter alle Vor- und Zunamen der Mitspieler vor. Jeder Spieler notiert sich auf einem Blatt eine gewisse Anzahl (je nach Gruppengröße 6, 8 oder 10) an Namen. Nachdem alle Namen vorgelesen wurden, beginnt das Spiel: alle müssen versuchen, möglichst schnell von allen aufgeschriebenen Namen ein Autogramm zu erhalten. Wer zuerst alle Unterschriften gesammelt hat, gewinnt!

Speednaming

Die Teilnehmer stehen im Kreis. Nun sollen alle Mitspieler möglichst schnell hintereinander den Namenihres linken (oder wahlweise rechten) Nebenmanns nennen. Der Spielleiter stoppt dabei die Zeit, wie lange es dauert, bis der Kreis einmal komplett rundherum die Namen richtig aufgesagt hat. Die Gruppe kann so super angeheizt werden, schneller zu werden und den eigenen Rekord zu unterbieten.

Klopapier

Der Spielleiter reicht eine Rolle Klopapier herum und jeder darf/soll sich so viel Klopapier nehmen, wie er meint, zu brauchen. Das führt meistens schon zu viel Gelächter, wenn jemand ganz viel Papier nimmt. Anschließend, wenn alle Klopapier haben, erklärt der Spielleiter, dass jeder Spieler nun pro Blatt Papier einen interessanten Fakt zur eigenen Person erzählen soll. Für jüngere Spieler bietet sich das Spiel mit Bonbons, Gummibärchen oder ähnlichem an.

Bettlaken-Vorhang

Die Gruppe wird in zwei Hälften geteilt und zwischen den beiden Teilen wird ein Bettlaken gespannt. Alle Spieler setzen sich auf den Boden. Nun rutscht aus jeder Gruppe ein Mitspieler direkt vor das Laken. Auf Kommando wird das Laken fallen gelassen und wer es zuerst schafft, den Namen seines Gegenübers zu nennen, gewinnt. Der Verlierer wechselt in die andere Gruppe.

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Alle anderen Mitspieler müssen während der Runde still sein und dürfen dem eigenen Vertreter keine Tipps geben.

Die Überraschung

Dieses kurze Kennenlernspiel, bei dem jeder auch noch eine Kleinigkeit zu Naschen bekommt, gehört zu meinen persönlichen Favoriten. Jeder Spieler erhält ein Überraschungsei und darf als erstes die Schokolade essen. Darüber freuen sich schon einmal die meisten ;-)

Anschließend dürfen die gelben Eier geöffnet werden und jeder darf seine Figur zusammenbauen und bestaunen. Sind alle fertig, stellt jeder seine Figur vor und betont Ähnlichkeiten zwischen der Figur und der eigenen Person. Haben mehrere Personen Schwierigkeiten bei der Identifikation mit der eigenen Figur, bietet sich eine Tauschbörse an, in der die Mitspieler ihre Figuren vor der Vorstellungsrunde austauschen können.

Bop-it!

Diese Idee kommt von Andy von holysheep.de.

Vor einigen Tagen habe ich Bop it! geschenkt bekommen. Es ist ein kurzweiliges Reaktionsspiel, das man nicht nur alleine, sondern auch in einer Gruppe von bis zu 6 Spielern spielen kann. Man muss schnell genug den Spielanweisungen folgen: Drehen, Ziehen, Klopfen und Schreien. Schafft man es, kommt man weiter. Schafft man es nicht, fliegt man raus. Ist man nur zu zweit, machen Mann gegen Mann Spiele noch etwas Laune.

Es ist jedoch eher ein Spiel für jüngere Jugendliche, denn der Hersteller Hasbro gibt zu Recht ein Empfehlungsalter ab 8 Jahren an. Es gibt eine einfache und eine extreme Variante. Vielleicht was für eure Jugendarbeit!

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Haarige (?) Beine

Wieder einmal ein Kennenlernspiel für eine Gruppe mit älteren Teilnehmern, die sich schon gut kennen:

Ein Teilnehmer verlässt den Raum. Alle anderen krempeln jeweils ein Hosenbein hoch. Der Spieler wird anschließend mit verbundenen Augen wieder in den Raum geführt. Er muss nun nur durch Tasten der Beine erraten, um wen es sich aus der Gruppe handelt.

Zeig mir deine Taschen

Dieses Kennenlernspiel ist für eine Gruppe mit älteren, eher erwachsenen Teilnehmern geeignet. Auf den Boden vor sich leert jeder Spieler den Inhalt seiner Hosentaschen aus. Alternativ, wer keine Hosentaschen hat, legt den Inhalt seiner Handtasche (etc.) vor sich auf den Boden.

Nun erzählt jeder reihum, was er so mit sich trägt und was das für Bedeutungen für ihn hat. Besonders interessant sind dabei natürlich Anhänger, Bilder in Geldbeuteln, … Da hier manche Sachen schon in die Privatsphäre des Einzelnen gehen, sollte sich die Gruppe gut kennen und ein "Nein" zu einem Gegenstand bei der Frage nach dessen Bedeutung sollte akzeptiert werden.

Spieglein, Spieglein an der Wand

In der Vorbereitung muss ein großes Rechteck aus Pappe mit Alufolie beklebt werden und in halb so viele ineinander verschachtelte Ringe geschnitten werden, wie die Gruppe, die sich kennenlernen soll, Mitglieder hat. Diese Ringe werden dann in der Hälfte auseinander geschnitten, so dass jedes Gruppenmitglied einen Halbkreis ziehen kann. So bilden sich nun Pärchen, die insgesamt eine halbe Stunde Zeit haben, um sich gegenseitig vorzustellen. Nach Ablauf der halben Stunde kommt die Gruppe wieder zusammen. Nun stellt jeder seinen Partner vor. In der Mitte des Stuhlkreises wird dann nach und nach der Spiegel wieder zusammengesetzt und kann so die Gruppe als Ganzes symbolisieren.

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Der rasende Reporter

“Der rasende Reporter” ist ein Spieleklassiker! Geeignet ist er als Spiel zum ersten Kennenlernen, aber auch für Gruppen, die sich untereinander schon kennen! Wer war noch mal die Person, die jonglieren konnte? Wer das Spiel nicht kennt, hier eine kurze Erklärung: Jeder Teilnehmer erhält ein Blatt und einen Stift. Auf dem Blatt sind bestimmte Eigenschaften angegeben. Ziel ist es, möglichst schnell zu jeder Eigenschaft eine Person zu finden. Wer jemanden gefunden hat, lässt diese Person auf der Vorlage im passenden Feld unterschreiben oder schreibt selbst dessen Namen in das Feld. Wer zuerst alle Felder ausgefüllt hat, ruft laut STOPP! In der Zeit, in der der Fragebogen kontrolliert wird, dürfen natürlich andere Spieler nichts mehr auf ihrem Fragebogen ergänzen! Gewonnen hat die Person, die zuerst alle Felder mit einer entsprechenden Person ausgefüllt hat! Das Spiel ist ein echter Klassiker – nur oft fehlt es an der entsprechenden Vorlage, um spontan “den rasenden Reporter” spiele zu können. Nun heißt es Schluss damit. Hier sind zwei Vorlagen – einmal für jüngere und einmal für ältere Gruppen.

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Der rasende Reporter (für Kinder)

Gesucht wird…

eine Person, die regelmäßig Sport treibt:

eine Person, die einen Handstand kann:

eine Person, die sich gerne die Haare färbt:

eine Person, die Sommersprossen hat:

eine Person, die schon mal in Italien im Urlaub war:

ein Morgenmuffel: eine Person, die einen Hasen als Haustier hat:

eine Person, die überzeugt vegetarisch isst:

eine Person, deren Lieblingsfarbe die Farbe blau ist:

eine Person, die gerne Spaghetti Bolognese isst:

eine Person, die schon mal umgezogen ist:

eine Person, die jonglieren kann:

eine Person, die regelmäßig eine Fernsehserie schaut:

eine Person, die im Dezember Geburtstag hat:

eine Person, mit Spitznamen:

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Der rasende Reporter (für Erwachsene)

Gesucht wird…

eine Person, die regelmäßig Sport treibt:

eine Person, die einen Handstand kann:

eine Person, die sich gerne die Haare färbt:

eine Person, die Sommersprossen hat:

eine Person, die vor kurzem im Urlaub war:

ein Morgenmuffel: eine Person, die gerade verliebt ist:

eine Person, die überzeugt vegetarisch isst:

eine Person, die gerne Theater spielt:

eine Person, die bei einem rührseligen Film weint:

eine Person, die für den Job in eine andere Gegend gezogen ist:

eine Person, die jonglieren kann:

eine Person, die regelmäßig eine Fernsehserie schaut:

eine Person, die schon mal „schwarz“ gefahren ist:

eine Person, mit Spitznamen:

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