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Knobeleien und magische Tricks - Ullmannmedien

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Page 1: Knobeleien und magische Tricks - Ullmannmedien
Page 2: Knobeleien und magische Tricks - Ullmannmedien

Einführung

Schon immer haben sich die Menschen gern mit Rätseln und

Zauberei beschäftigt. Oft beruhen solche magischen Spielereien

auf physikalischen oder chemischen Phänomenen oder resultieren

aus der Anwendung mathematischer Gesetze.

Manche von Wissenschaftlern wie Leonardo Fibonacci, August

Ferdinand Möbius oder Sam Loyd entwickelte Kniffeleien sind

inzwischen sehr beliebt und bekannt, weil Zauberkünstler sie

immer wieder vorgeführt haben. Andere wiederum wurden als

Geschicklichkeitsspiele überliefert, deren Ursprung heute nicht

mehr bekannt ist. Viele gehören zu den automatischen

Kunststücken, die weder besondere Geschicklichkeit noch viel

Übung erfordern. Man muss einfach nur wissen, wie es geht.

Viel Spaß beim Rätseln, Zaubern, Basteln und Ausprobieren!

tandem_knobeleien_001-019 02.04.2009 16:48 Uhr Seite 3

Page 3: Knobeleien und magische Tricks - Ullmannmedien

• Schneide aus Tonkarton ein 20 x 5 cm großesRechteck aus.

• Schneide ein Loch von 2 cm Durchmesser in das Rechteck (siehe Abbildung).

• Schneide einen 16 x 1 cm großen Streifen ausund bringe an beiden Enden 1 cm vom Randentfernt eine dünne Markierung an.

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Die zwei Quadrate

Geduldsspiele

• Klebe den Streifen mittig auf das Rechteck.

• Schneide zwei Quadrate miteiner Seitenlänge von jeweils4 cm aus.

• Verbinde die Quadrate miteinem 25 cm langen Band, das an den Enden mitKlebeband befestigt wird.

kleben

tandem_knobeleien_001-019 07.05.2009 12:46 Uhr Seite 8

Page 4: Knobeleien und magische Tricks - Ullmannmedien

59Knobeleien

Sechs GläserZIEL DES SPIELS

Die vollen und die leeren Gläser sollenjeweils zusammenstehen, es darf abernur ein Glas berührt werden.

tandem_knobeleien_040-059 03.04.2009 9:25 Uhr Seite 59

Page 5: Knobeleien und magische Tricks - Ullmannmedien

Das Loyd’sche Quadrat

64 Spiele mit Flächen

ZIEL DES SPIELS

Zeige, dass die gleichen Elemente ineiner anderen Anordnung eine in derGröße veränderte Fläche ergeben.

• Das Quadrat hat die Maße 24 x 24 cmund damit eine Fläche von 576 cm2.

Dieses Loyd’sche Quadrat wird in nur drei Teilen geschnitten, um daraus einRechteck zu bilden.

• Schneide das Quadrat entlang einerleicht versetzten Diagonale in zwei Teile.

• Das so entstandene Rechteck besteht ausden gleichen Teilen, hat aber die Maße 23 x 25 cm und eine Fläche von 575 cm2.1 cm2 ist verschwunden, was einem kleinenQuadrat entspricht.

• Das kleine bei überstehende Dreieckabschneiden und bei einfügen. *

*

tandem_knobeleien_060-095 02.04.2009 16:58 Uhr Seite 64

Page 6: Knobeleien und magische Tricks - Ullmannmedien

71Pythagoras-Puzzles

ZIEL DES SPIELS

Bilde mit den Teilen dieser zwei Quadrateein einziges großes Quadrat.

ANLEITUNG

• Fotokopiere die Zeichnung (unten) aufweißes oder farbiges Papier.• Klebe die Kopie auf Pappe und verziere sie. • Schneide die Teile aus.

Nach einem Puzzle von Thabit ibn Qurra, einemarabischen Mathematiker.

Das Puzzle von Thabit

tandem_knobeleien_060-095 02.04.2009 16:58 Uhr Seite 71

Page 7: Knobeleien und magische Tricks - Ullmannmedien

90 Zahlenmagie

Geburtstag und Geburtsmonat

ZIEL DES SPIELS

Errate Geburtstag und Geburtsmonat eines Zuschauers.

DAS SPIEL

Wenn man kein Meister im Kopfrechnen ist, sollte man Papier, Bleistift und einenTaschenrechner zur Hand haben.

• Bitte einen Zuschauer,1. seinen GeburtsTAG mit 13 zu multiplizieren,2. seinen GeburtsMONAT mit 14 zu multiplizieren, 3. beide Zahlen zu addieren.

• Der Zuschauer soll das Ergebnis nennen.

tandem_knobeleien_060-095 02.04.2009 16:59 Uhr Seite 90

Page 8: Knobeleien und magische Tricks - Ullmannmedien

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Die magische Zahl

Zahlenmagie

ZIEL DES SPIELS

Sieh das Ergebnis mehrerer Rechenschritte voraus!

DAS SPIEL

Wer kein Meister im Kopfrechnen ist, sollte Papier, Bleistift und einen Taschenrechner zurHand haben.

• Schreibe eine Zahl auf ein Blatt Papier und halte sie geheim.• Ein Zuschauer soll

1. eine dreiziffrige Zahl wählen,2. diese Zahl umkehren, 3. die Ausgangszahl (1.) von der Umkehrzahl (2.) abziehen,4. das Ergebnis umkehren, 5. zu dieser Zahl (4.) die Zahl vor der Umkehrung (3.) addieren.

• Jetzt kannst du die anfangs aufgeschriebene Zahl zeigen. Es ist die gleiche, die der Zuschauer errechnet hat!

BEISPIEL

1. Gewählte Zahl: 437.2. Umgekehrte Zahl: 734.3. Substraktion: 734 – 437 = 297.4. Umgekehrtes Ergebnis: 792.5. Summe dieser beiden Zahlen: 297 + 792 = 1089.

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Page 9: Knobeleien und magische Tricks - Ullmannmedien

96 Lösungen und Erklärungen

Lösungen undErklärungen

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Page 10: Knobeleien und magische Tricks - Ullmannmedien

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Die zwei Quadrate – S. 7

• Stecke ein gelbes, an derSchnur befestigtes Quadratdurch die Schlaufe.

• Um die beiden Quadrate zu befreien, verfährst du inumgekehrter Reihenfolge:• Biege das Rechteck, stecke die Schlaufe durchdas Loch und dann dasQuadrat durch die Schlaufe.

• Bei der Herstellung dürfen die Tonkartonstreifen nurgebogen, nie geknickt werden, damit der Zuschauer den Trick nicht sofort durchschaut. • Stecke die schmale Schlaufe durch das Loch.

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Lösungen und Erklärungen

• Streiche denStreifen glatt und ziehe dabeidie Schnur durchdas Loch.

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Page 11: Knobeleien und magische Tricks - Ullmannmedien

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Das Loyd’sche Quadrat – S. 64

• Die rot eingezeichnete Diagonale desQuadrats entspricht nicht dem Schnittin zwei Teile.

• Die Winkel A, A’ und B haben nichtgenau 45°, wie es in einem Quadratsein sollte, das diagonal in zwei Teilegeschnitten wird.

• Die leichte Abweichung der Winkelnach oben oder unten ist kaumwahrnehmbar und verschwindet fastdurch die Dicke der Linie. Sie sorgtaber dennoch für eine Abwandlungder Fläche, wenn die beiden (nichtganz genauen!) Quadrathälftenverschoben werden.

Lösungen und Erklärungen

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