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KODU: CARRERA NAVIDEÑA
El objetivo de este juego será crear un circuito en el cual, nuestro personaje deba competir
contra otros participantes que estarán controlados por la IA del juego, haciendo uso de unas
ruitas que nosotros crearemos. En el circuito existirán dos tipos de superficies. Si nuestro
personaje pisa una (la pista) podrá ir rápido, mientras que, si pisa la otra, (se ha salido de la
pista), se desplazará lentamente. Ganará el primero que coja una moneda que hay al final
circuito.
Comenzaremos creando nuestro recorrido del circuito. Comenzaremos escogiendo la brocha
para pintar que se encuentra en la barra de opciones inferior.
Escogiendo los cuatro cubos de color de la parte superior izquierda, abriremos el submenú de
los tipos de suelo disponibles.
Usando las flechas de dirección de izquierda y derecha del teclado podremos modificar la
superficie que podemos pintar de una sola vez. Haciendo clic izquierdo pintaremos un cuadrado
de las dimensiones que hemos indicado y pulsando la derecha, borraremos.
Para poder trazar el recorrido mantendremos pulsado el clic izquierdo y los desplazaremos por
el mundo usando las teclas WASD como flechas de dirección, de esta manera, al desplazarnos
con estas teclas iremos trazando simultáneamente el recorrido.
El circuito no estará completamente cerrado y
terminará justo antes de llegar al inicio.
El siguiente paso será escoger otro tipo de suelo,
en este caso, escogeremos nieve y la pondremos
principalmente en las curvas. Si reducimos el
tamaño de la brocha para pintar resultará más
sencillo.
Podemos hacer más llamativo nuestro circuito añadiéndole algún árbol o incluso algún edificio
en las partes de nieve. Para poner cualquiera de estos objetos seleccionaremos la cabeza del
robot que se encuentra en la barra de opciones inferior y después clicaremos allí donde
queremos colocarla.
A continuación, colocaremos una moneda como objeto que determinará el ganador de la partida
o carrera. Una vez que la hayamos introducido, haremos clic derecho sobre ella y daremos a la
opción de cambiar tamaño y lo pondremos al máximo.
Ahora que ya tenemos todos los elementos del entorno creado, iniciaremos el proceso de
introducción de personajes y su programación. El primero que meteremos será el Rover, que es
el que nosotros usaremos.
Cuando esté creado, haremos clic derecho sobre él y daremos a la opción programación.
En la línea 1 el tipo de suelo que pondremos será el negro del circuito, mientras que, en la
segunda línea, pondremos el suelo de nieve. La opción INLINE lo que hace es que cuando se dan
esas condiciones, la programación que está en la pagina que indicamos, se ejecutará de forma
paralela a la que tenemos en la pagina principal.
En la línea 3, indicaremos que, si llegamos a tocar la moneda, ubicada al final del circuito,
ganaremos la partida.
Para poder añadir nuevos personajes contra los que competir, usaremos el mismo proceso que
hemos usado para añadir el Rover. En este caso, comenzaremos con la moto. Colocaremos el
ratón sobre ella y usando las flechas de dirección de izquierda y derecha, escogeremos el color
ROJO.
En el siguiente paso, crearemos una ruta para que este nuevo personaje que acabamos de crear
tenga un recorrido que realizar.
Usando las bolitas iremos trazando un recorrido que lleve desde la salida a la posición que ocupa
la moneda al final. Una vez dibujado el recorrido, cambiaremos el color de este para ponerlo
ROJO al igual que el personaje. Este será el recorrido que seguirá ese personaje y lo hará sin
error o perdidas de tiempo, lo que si vemos que lo hace demasiado rápido una de nuestras
opciones puede ser poner algún pequeño error deliberadamente para retrasarlo. En cualquier
caso, destacar que estos personajes siempre tendrán una velocidad de desplazamiento menor
que la de nuestro personaje, ya que nosotros, como jugadores, somos mucho más propensos a
cometer errores.
La programación que pondremos será la siguiente:
Este proceso se repetirá con cada personaje nuevo que vayamos a introducir, variando
únicamente el color de la ruta que dibujaremos y el color de la ruta que dicho personaje debe
seguir.
EXTRAS
Si queremos complicar un poco más el juego podremos añadir obstáculos, como una pequeña
elevación que solucionaremos añadiendo la opción de saltar cada vez que pulsemos la tecla
espacio. Esta se encuentra dentro de las opciones del teclado, en el apartado MISC.
Para crear estos obstáculos usaremos la opción de elevación.
Con el clic izquierdo subiremos el nivel y con el derecho lo bajaremos. Al igual que para pintar,
con las flechas de dirección de izquierda y derecha, podremos ampliar o reducir el área que
queremos modificar.