Kofu Memoria

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    1/27

    !"#$%&'"() +, -., / 01/&/#2 3"0# 2"+# 3(2#4

    5 & ' ( 0 6 7 / ( 8 9 : ; <

    = % 0 > 0 " 8 ( 7 % , 2 # " ' ' / 2

    ?%@+

    AB$2%' C('/+

    5,,/ =/$D/3(E/

    =/'0%2/ F/0%@'G

    5,3'"+ 7/'2B,"H

    I/-., J/0/&/'3%

    7"'(2)"00 5'-",8%0

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    2/27

     ?KLM 

    "#$%&

    1. Introducció: """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" # 

    2. Creació dels grups """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" $ 

    2.1 Taula de rols  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" $ 2.2 Contracte  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" $ 

    3. Creació de l’empresa """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" % 

    4.Mètode anàlisis del problema """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" & 

    5. Selecció de la idea """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" ' 5.1 3,2,1 Pont  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" ' 

    6. Introducció a la programació """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" (( 

    7.Desenvolupament app """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" (# 

    7.1 Mapa escenaris  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" (# 7.2 Mapa funcionalitats """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" ($ 7.3 Prototip  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" () 7.4 APP  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" (% 

    8. Pla de negoci """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" (* 

    9. Estudi de mercat """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" (& 9.1 Previsió  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" (& 9.2 Resultats de l’enquesta  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" (' 9.3 Conclusió enquesta  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" +( 

    10. Màrqueting de l’empresa """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" +( 10.1 Pòster  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" +( 10.2 Vídeo  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" +# 

    10.2.1 Storyboard 4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444 444444444444444 9N 10.2.2 Producció 4444444444444444444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444 444444444444444 9O 10.2.3 Edició de vídeo i àudio. 4444444444444444444444444444444444444444444444444 444444444444444444444444444444444444444444444444 9

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    3/27

    '()*  + 

    ?%@+ 

    1. Introducció:

    Som un grup de sis alumnes del Col·legi Montserrat que hemdesenvolupat un projecte a l’assignatura de informàtica perpresentar-nos al concurs “mSchools App Awards” . Un concurs ques’ha proposat mobilitzar la informàtica per promoure l’aplicació de latecnologia.

    Tenint tres classes setmanals d’una hora cadascuna, hem dedicat totel nostre esforç durant dos mesos a crear la nostre aplicació: KOFU.Gràcies al treball cooperatiu, les rutines de pensament, la dedicació, itambé gràcies als recursos de l’escola hem pogut dur-la a terme.

    Després d’haver treballat dos llenguatges de programació (Appinventor i Python) en aquesta assignatura, l’últim trimestre, vamdecidir reprendre el primer que vam aprendre a utilitzar: APPinventor.

    Durant el procés de creació de Kofu hem aplicat totes lesintel·ligències múltiples, aprenent una miqueta de cada àmbit queformen aquestes:

    1. 

    Lingüística (escriure la memòria)2.  Visual/especial (organització dels elements de la app)3.  Lògic-Matemàtica (programació i enquesta pla de màrqueting)4.  Musical (vídeo, sons + música de fons)5.  Intrapersonal (grups cooperatius)6.  Interpersonal (coneixement de les habilitats d’un mateix)7.  Cinètica-corporal (gravació del vídeo)8.  Naturalística (excursions per Barcelona per gravar el vídeo)

    Amb aquest projecte esperem millorar la comunicació entre persones,i facilitar-la, ajudant a fer possible la cerca de persones i els seuspseudònims a les xarxes socials. Per això, presentem l’eina més útilper poder contactar amb empreses, escoles, persones més fàcilment:KOFU.

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    4/27

     ?KLM 

    2. Creació dels grups

    El primer pas de tots va ser crear un grup de treball en el que cadamembre aportés el màxim de sí mateix.

    2.1 Taula de rols

    Vam crear aquesta taula recordant les habilitats de cada persona perpoder extreure així el màxim potencial de cadascuna. I posteriormentvam assignar-nos càrrecs depenent dels punts forts de cada membre.

    MEMBRE HABILITATS ROL

    Víctor Xirau Gran domini de lainformàtica.

    General Manager

    Anna Cachadiña Bona comunicant-se ibuscant sortides perfer publicitat.

    Communicationdirector.

    Ramon Zalabardo Domini de lainformàtica icreativitat.

    Subgeneral manager.

    Carlota Galofré Bona buscant

    informació iinformant-se delstemes d’actualitat.

    Researching manager.

    Andreu Martínez Bo en màrqueting idisseny.

    Màrqueting director

    Meritxell Armengol Organitzada,treballadora iconstant.

    Coordination director.

    2.2 Contracte

    Per assegurar-nos de que en tot moment la nostra empresa estavacreada correctament, vàrem crear un contracte per a tots elsmembres del grup. Aquest, consistia en un repartiment equitatiud’accions de l’empresa entre els membres del grup, i, a més a més,un seguit de condicions a acceptar per poder formar part de Kofu.

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    5/27

    '()*  , 

    ?%@+ 

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    6/27

     ?KLM 

    3. Creació de l’empresa

    Hem decidit que, per a un millor rendiment del grup y per a un bondesenvolupament de la aplicació, el millor és enfocar el nostreprojecte, no només com a un projecte per a l’escola, sinó com unaempresa per a poder enfocar tot els aspectes d’una manera mésrealista e innovadora.

    Per a la viabilitat de la nostra empresa, hem decidit que elmàrqueting és un punt que tenim que treballar del nostra projecte.Amb això present, ens va sorgir la següent pregunta: Com ha de serel nostre logotip?

    Ja que nosaltres no tenim massa experiència en el sentit demàrqueting d’empresa, vàrem aprofitar que el pare de un dels

    nostres companys és especialista en temes de màrqueting per apreguntar-li com es pot fer un logotip d’empresa correctament i queagradi als joves i al públic en general.

    Ens va dir que teníem que tenir en compte els valors que volíemtransmetre amb el logotip i ens va ensenyar varis exemples de logos.Tant ell com nosaltres, vàrem coincidir en que, amb uns criteris detipografia i de colors específics, el millor és fer servir la tècnica de “prova i error”. Per això, a la nostra empresa tenim varis prototips delogotip per arribar el definitiu que tenim ara mateix.

    Primer logotip:

    Amb aquest logotip volíem transmetre el valor de compartir i decrear, però ens vàrem donar compte que la nostra aplicació no era enescènica de compartir fotos, sinó que va un pas mes enllà, per tant elvàrem descartar.

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    7/27

    '()*  - 

    ?%@+ 

    Segon logotip:

    Amb aquest logo volíem transmetre l’esperit de compartir amb tot el

    món i amb tothom, però, gràcies a la perspectiva que ens va donarl’expert, vàrem arribar a la conclusió que els colors del logo no erenels apropiats i que el logo no donava massa joc per a canviar elscolors i posar altres que quedessin be.

    Logotip definitiu:

    Definitivament, tant per els colors com per el disseny, ens hemquedat amb aquest logo. El cafè representa la sociabilitat quecomporta la nostra app, ja que quan quedes amb algú, normalmentet prens un cafè i és una manera de socialitzar-te. Les línies quesurten del cafè representen el que una xarxa social sigui online, i elscolors representen calidesa i confiança que ofereix la nostra aplicació.

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    8/27

     ?KLM 

    4.Mètode anàlisis del problema

    Aquesta aplicació soluciona un problema que s’ha generat amb lesnoves generacions que han portat una gran innovació en tecnología.

    Per arribar a l’idea de l’app, vam fer una pluja d’idees de diferentsproblemas de la socieitat actual que ens agradaría resoldre:

    *Valorat del 1 al 5

    Com podeu observar, va guanyar la opció “Connexió entre xarxessocials” per la gran oportunitat de solució entre els altresproblemes/idees, el interés que teniem tot el grup en general, lainnovació que representava ja que no hi ha cap app igual i que noestà molt limitada a un rang específic d’edat. Gràcies a això va sorgir

    KOFU, un desig d’un grup per solucionar el problema.

    Problemes/ideesproposades* 

    Oportunitatde solució 

    Interésgeneral 

    Originalitat iinnovació 

    Per totesles edats 

    Mitja 

    Medi ambient 0,5 2 1 5 2,13 

    Joc per ajudara l’educacióinfantil amb

    entreteniment

    3 1 1 1 1,5 

    Connexióentre xarxessocials

    4 4 5 3 4 

    Guia deviatges

    2 2 1 4 2,25 

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    9/27

    '()*  . 

    ?%@+ 

    5. Selecció de la idea

    Creació de la idea

    En un principi, vàrem tenir molts dubtes sobre de què podíem fer lanostre aplicació. Volíem fer una aplicació que agradés  i  que fosinnovadora. Volíem que el nostre treball servís per a alguna cosa, pertant volíem fer una aplicació realment útil per a tothom que lavolgués fer servir.

    5.1 3,2,1 Pont

    Amb aquestes idees al cap, vàrem plantejar varis sistemes per aescollir una idea, però de tots que vàrem plantejar, vàrem escollir el

    sistema de 3, 2, 1 pont. Aquest sistema consisteix en agafar tresidees sobre l’aplicació, les dues preguntes més importants sobre lestres idees anteriors, i una imatge, que podria ser un possible logotipo un dibuix sobre com seria. Després, es fa una recerca sobreestudis, informació, i presentes la idea a companys, professors, i ellset diuen les seves idees; i al final tornes a fer el 3,2,1 desprésd’haver rebut el feedback i haver buscat més informació.

    Com podreu veure el primer cop que vam plantejar el projecte eramolt més general, i després de la recerca ja vam endinsar-nos en

    idees més concretes.

    3 IDEES 3 IDEESAjudar a trobar les xarxessocials de tots els teusamics, coneguts, i fins itot gent que no coneixes.

    Crear llistes amb un índexdiferent per cada xarxasocial, per més tard poderrecuperar, “cridar” lainformació des del APPinventor.

    Poder crear-se el teu

    propi perfil, i seguir ideixar de seguir.

    Usar el TinyWebDB per

    emmagatzemar la informacióde cada compte de KOFU.

    Poder escriure el teucompte de totes lesxarxes socials del món, isi en cas que en faltésuna, poder contactar ambnosaltres per actualitzar laapp i afegir la xarxa socialque falta.

    Poder crear-se el teu propiperfil, i seguir i deixar deseguir a les persones perpoder veure més o menysxarxes socials.

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    10/27

     ?KLM 

    2 PREGUNTES! 

    2 PREGUNTES

    Com emmagatzemarem lainformació dels perfils

    creats?

    Vàrembuscar

    informaciósobre onguardar lainformaciódels perfilscreats, ivam trobarla solució:TiniWebDB

    Com podem assegurar que lainformació de cada persona

    està segura, no pot ser “bandejada” de cap manera?

    Podrem crear la aplicacióen diferents idiomes,

    perquè arribi a tot almón?

    Vam arribara la

    conclusióde queprimercomençaríem encatalà, i sitenia moltèxit ja latraduiríema totesllengües.

    Què podem fer per garantirseguretat i confiança a la

    nostra audiència?

    1 IMATGE 1 IMATGE

    Després, algun dels nostres companys ens feia feedback i criticavauna mica les idees i quina li semblava la millor i la que mes farienservir. Vàrem repetir aquest procés amb diferents persones. Lamajoria van coincidir en que la millor idea era la actual, Kofu. En unprincipi era una lloc a on podies veure les xarxes socials dels teusamics, però ara és molt més.

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    11/27

    '()*  // 

    ?%@+ 

    6. Introducció a la programació

    Ja que la nostra aplicació és tant extensa i tant elaborada, enlloc deexplicar cada element de programació usat, us presentem les partstècniques més importants i rellevants.

    En aquest bloc el que es fa en general, es comprovar les dades ques’han posat en la pagina de registre i pujar-les al TinyWebDB, peremmagatzemar-les amb tota la resta d’usuaris. Per fer-ho es crearàun tag amb el nom d’usuari que s’hagi posat al registrar-se i elsvalors d’aquest tag seran la contrasenya, el e-mail i el nom d’usuari.

    Primer analitza amb 2 condicionals si s’han introduït totes lesvariables, una vegada introduïdes totes les variables i comprovades,es comprova que les 2 contrasenyes siguin iguals, i quan ja ho són

    crea una llista amb les variables del nom, el e-mail i la contrasenya,la qual després s’utilitzarà per pujar tots els valors al TinyWebDB. Peracabar fa invisible tota la pestanya del registre i fa visible la pestanyade les xarxes socials.

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    12/27

     ?KLM 

    En aquest bloc quan es prem el botó de buscar, el que fa escomprobar el text que s’ha escrit en el TextBox, i despres buscaalguna coincidència en el TinyWebDB, i quan la troba la envia a laaplicació per tal d’elaborar un perfil en el que puguis entrar.

    Quan ja s’ha trobat un valor que correspongui en el TinyWebDB faque s’obri una imatge en la que surt la cara del usuari i el seu nomreal.

    Aquest rellotge fa la funció d’un bucle, fa que mentres que escumpleixi l’ordre, que en aquest cas es que el índex(variable) siguimés petit que les paraules que hi ha en tota la llista, de tal maneraque es van afegint a la llista totes les peticions d’amistat que hi han.

    Una vegada que el’índex sigui igual al nombre de persones que handemanat petició, el rellotge es tornara inactiu, de tal manera que noes repetira la funció de solicituds.

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    13/27

    '()*  /+ 

    ?%@+ 

    El procés de pujar la imatge a internet va ser una mica complicatprogramar-lo, però al final vam trobar una base de dades on penjarles fotos. El que vam fer és crear una funció que es diguésUploadimage en la qual, si no hi ha cap foto, envia un misatged’error a la pantalla, en canvi, si detecta que hi ha una imatge, crea

    un link que està vinculat amb la base de dades de tal manera quepuja la imatge a la base de dades.

    7.Desenvolupament app

    Per poder crear la nostra app, hem hagut de seguir varis passos perpoder acabar amb un producte final complert i innovador.

    7.1 Mapa escenarisEns hem imaginat possibles situacions en les que un usuari puguitenir un problema que nosaltres puguem solucionar.D’aquesta manera vam aconseguir posar-nos en la pell de l’usuari ifer el millor interfaç.

    El nostre mapa d’escenaris està distribuït de la següent manera:"  Primer es mostra la situació en el que es troba l’usuari."  El seu problema."  La solució a KOFU

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    14/27

     ?KLM 

    SITUACIÓ PROBLEMA SOLUCIÓSurts de festa iconeixes a unnoi/noia

    Només te’n recordesdel seu nom

    Busca’l a KOFU itrobaràs totes les

    seves xarxessocials / contacte

    Saps el Instagramd’algun usuari

    Vols saber algunaaltre xarxa social(Snapchat, Ask,Tuenti…)

    Necessitesinformació sobre unaempresa

    Només saps el nom ino saps comcontactar

    7.2 Mapa funcionalitatsHem fet servir un programa per crear mapes mentals anomenada:“Mind Node Pro”  

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    15/27

    '()*  /, 

    ?%@+ 

    7.3 Prototip

    L’hem fet amb un programa anomenat “Sketch”.

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    16/27

     ?KLM 

    7.4 APP

    La nostra versió final de l’aplicació es pot trobar a la nostra pàginaweb:

    http://kofuapp.wix.com/kofu 

    I també està disponible a la Play Store només buscant Kofu.

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    17/27

    '()*  /- 

    ?%@+ 

    8. Pla de negoci

    Som l’empresa Kofu. Hem creat una aplicació en la que la gent espodrà crear un compte i introduir el seu nom o nicknames  de lesxarxes socials que ell o ella desitgi. La utilitat d’aquesta aplicació éstrobar als teus amics o coneguts a partir del seu nom o el seunickname a alguna xarxa que aquell usuari tingui visible. D’aquestamanera, no és necessari preguntar, busques l’usuari i allà tens tota lainformació. A l’hora d’entrar a l’aplicació, t’has de registrar iseguidament esculls les xarxes socials que vols que siguin visibles iintrodueixes la teva imatge i el teu nom. En resum, Kofu és unaaplicació on pots trobar en una pàgina totes les xarxes socials d’unapersona.La nostra aplicació està dirigida a usuaris Android de totes les edats,encara que creiem que els joves d’entre 12 i 25 anys seran els que

    més la utilitzin. La nostra aplicació estarà formada per una grancomunitat d’usuaris que es poden posar en contacte amb nosaltres enel moment que ho desitgin, ja sigui mitjançant la pàgina web o elmail.

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    18/27

     ?KLM 

    9. Estudi de mercat

    Per poder definir millor el nostre mercat i poder millorar la nostraidea, vàrem enviar una enquesta a tot el col·legi i a familiars icontactes per poder saber els punts febles a arreglar i saber a quinapart de la població està més interessada amb la nostra empresa.

    9.1 Previsió

    Abans d’enviar la nostra enquesta vam crear un excel amb les dadesque esperàvem rebre per posteriorment poder comparar a idea demercat que nosaltres teníem, amb el mercat actual que tenim.

    Nº de pregunta Resposta Percentatge

    1) Sexe Home 50%Dona 50%

    2)Edat 10-12 5%13-15 30%16-20 40%21-29 10%30-40 10%+40 5%

    3)  Algun cop no hastrobat algú a les

    xarxes socials?

    Sí 85%

    No 15%

    4) Et semblaria útilKofu (ja explicadaprèviament)

    Sí 90%

    No 10%

    5) Fas servirpseudònims a lesteves xarxes socials?

    Sempre 30%A vegades 60%Mai 10%

    6) Coneixes gentnova a través de lesxarxes socials?

    Sí, molta 20%No massa 50%Mai 30%

    7)Creus que gràciesa les xarxes socialstens méscomunicació amb lagent del teu voltant?

    Sí 75%

    No 25%

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    19/27

    '()*  /. 

    ?%@+ 

    9.2 Resultats de l’enquesta

    1)

    Gràcies a aquesta pregunta, que ha sortit tal i com esperàvem,hem pogut saber que les respostes de la nostra enquesta han

    sigut tant de dones com de homes, per saber que ens dirigim,tenim la atenció i tenim clientela tant d’homes com a de dones.

    2)

    Els resultats d’aquesta pregunta demostren clarament que lamajoria dels participants han sigut joves, i alguns adults. Aixòindica que entre joves (que tenen tota la vida per endavant, aixíque els ajudaria al llarg de molts anys) la nostra aplicació serà

    molt famosa i coneguda. I en adults, per molt que tardaria unamica més, en un temps també.

    3)

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    20/27

     ?KLM 

    Aquesta pregunta demostra que un 80% dels participants diuenque han tingut el principal problema que estem intentantsolucionar, és un problema comú, així que ajudarem a molta gentamb la nostra aplicació

    4)

    I aquesta pregunta ja demostra la opinió directa sobre la nostra idea.Com esperàvem, quasi un 80% de persones diuen que és bona idea.

    5)

    Aquesta pregunta demostra que un 70% de les personesenquestades, ells mateixos utilitzen pseudònims en les xarxessocials, cosa que vol dir que altre gent no podria trobar-los amb elseu nom.

    6)

    Aquest gràfic ens demostra que gràcies a la nostra aplicació espodrà conèixer a gent nova, cosa que cada cop està més de moda.

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    21/27

    '()*  0/ 

    ?%@+ 

    7)

    Amb aquesta pregunta podem demostrar que solucionarem un

    altre problema, el fet de perdre contacte amb coneguts o amicsper culpa de no tenir els seu número, mail etc.

    9.3 Conclusió enquesta

    Tot i que els resultats de l’enquesta quadren bastant en quant a laprevisió, hem pogut aprendre sobretot l’opinió de la mostraenquestada; i gràcies a la enquesta, un nou repte és canviar d’opinió

    als que diuen que potser no utilitzarien la nostra aplicació. Per aixòhem decidit sobretot fer una molt bona campanya de màrqueting.

    10. Màrqueting de l’empresa

    Per donar a conèixer la nostra empresa hem seguit varis mètodes perexpandir la idea de Kofu, un món en el que pots contactar ambtothom.

    10.1 Pòster

    Per crear el nostre pòster hem utilitzat photoshop. Primer vam fer unmapa mental per definir les característiques que volíem que tinguésel nostre pòster:

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    22/27

     ?KLM 

    I seguint-lo, hem aconseguit el nostre producte final:

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    23/27

    '()*  0+ 

    ?%@+ 

    10.2 Vídeo

    Un dels elements que ens han ajudat a donar a conèixer la nostra

    app ha sigut un vídeo publicitari en el qual es dona a conèixer lanostra aplicació i els seus beneficis.

    10.2.1 Storyboard

    Per poder crear el nostre vídeo publicitari, el primer pas ha sigutcrear un storyboard, on hem dibuixat cada escena, amb el tipus de “shot” necessària i seguint la coneguda: “rule of thirds”, entre altres.Ens ha servit de molta ajuda a l’hora de la gravació.

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    24/27

     ?KLM 

    10.2.2 Producció

    Primer de tot vam haver de fer una llista de localitzacions on gravarcada escena.

    Escena  Localització 1. Es coneixen dos nois y després esbusquen amb kofu

    Secretaria Col·legi Montserrat

    2. Un noi i una noia xoquen i sajuden.Es donen els noms però un dels s’hadanar perquè te pressa i després volen

    trobarse altre cop. Utilitzen kofu perconectarse.

    Patis Col·legi Montserrat

    3. Trobada de dues persones percasualitat que despres volen tornar aveures i no saben com perquè no tenenni el numero de telèfon.

    Al pati del Col·legi Montserrat.

    4. Dues amigues cotillejant que volentrobar a algú per instagram i no sabenquin es el seu pseudònim. Nomessaben el nom.

    Al sofà de casa.

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    25/27

    '()*  0, 

    ?%@+ 

    Més tard, per poder gravar el nostre vídeo, pel qual vam necessitardos dies, vam haver de buscar qui interpretaria els personatges

    principals del nostre vídeo, els quals són:

    Actor  Escena  Personatge Victor Xirau  Skate parc  El noi que xoca amb la noia

    Anna Cachadiña  Skate parc  La noia que xoca amb el noi

    Andreu Martinez A casa seva (Snapchat) El noi que vol enviar unSnapchat.

    Meritxell Armengol Al sofà de casa. Una de les noies que cotillejaninstagram

    Carlota Galofré Al sofà de casa. Una de les noies que cotillejaninstagram

    Victor Xirau Classe de 4t Emprenedor

    Ramon Zalabardo Classe de 4t Emprenedor

    5. Un noi que vol enviar un Snapchat auna amiga seva però no sap elpseudònim. Utilitza kofu per saber-lo.Aixi no ha de demanar-li i trobarseincomode fent-ho.

    A casa seva sol.

    6. Un grup de emprenedors que volencontactar amb una empresa però notroben enlloc un telèfon o un email.Utilitzen kofu per poder contactar ambells.

    A la classe de 4t ESO del Col·legiMontserrat

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    26/27

     ?KLM 

    10.2.3 Edició de vídeo i àudio.

    Per acabar el vídeo definitivament, (per molt que la versió final eslleugerament diferent al storyboard i al planning),  un cop ja teníemcada shot gravada, vam editar el vídeo amb el programa Imovie.

    Finalment, hem afegit la música extreta d’internet.

    El nostre producte final es pot trobar a youtube:

    https://www.youtube.com/watch?v=ny3pReCw5sU&feature=youtu.be 

    O simplement buscant: Kofu, un món a l’abast dels teus dits.

    11. Dificultats

    Crear una aplicació no és  fàcil, ja que darrere amaga tot unaevolució i un procés llarg que no es fa en dos dies. Per aixòcreiem que es important explicar les dificultats que hem tingutdurant el procés de creació de Kofu, ja que hem aconseguit tirarendavant tot i els moments difícils.

    11.1 TècniquesLes parts tècniques més difícils han estat:

    1) Base de dades i emmagatzemació de la informació de cadaperfil. Al principi no sabíem en quin format fer-ho, quinaplataforma usar i mai havíem fet una cosa igual, peròdesprés fent recerca vàrem trobar el TinyWebDB, que ja hasigut explicat a l’apartat de parts tècniques més importants

    2) 

    Imatge de perfil. Amb el TinyWebDB no es poden guardarimatges, només podíem guardar-hi dades amb valor destringer; així que vam haver de buscar una manera diferentque va ser crear una base de dades en la que sí que espogués importar i exportar imatges. Encara estem treballanten una base de dades pròpia encriptada però per ara perquèels usuaris puguin provar una primera experiència,provisionalment, les imatges estan guardades en una basede dades pública.

  • 8/16/2019 Kofu Memoria

    27/27

    '()*  0- 

    11.2 D’empresa

    Per molt que, com a empresa, no hem tingut cap incident notable,com a totes les empreses normals, hem hagut d’aprendre a acceptarles diferents idees de tots els membres dels grups, ja que a vegades

    teníem moltes idees diferents, i només en podíem elegir una.

    A més a més hem hagut de ser molt auto-crítics, cosa que no ésgaire fàcil, i a més a més hem hagut d’aprendre a fer bons : criticalfriends i critical thinkings.

    Però com tots els nostres objectius, hem aconseguit assolir-los, totsels nostres problemes hem aconseguit solucionar-los.

    12. Conclusió

    Com a nois de 15- 16 anys que som, hem de dir que muntar tota unaempresa i una aplicació no ens ha sigut fàcil. Tot el procés dut aterme per poder crear el nostre producte final ha sigut molt llarg imolt enriquidor. Hem après diferents coses de tots els àmbits, tantmatemàtic, lingüístic , artístic etc. Podem dir que els nostresconeixements en informàtica han crescut exponencialment gràcies aaquest projecte, a més a més de descobrir com és el món de

    l’empresa, ja que hem hagut de buscar eines i recursos per podercrear KOFU.

    Estem molt satisfets amb el repte que se’ns ha plantejat i amb totsels esforços que ha suposat poder complir-lo. A més a més, com aequip estem orgullosos de la organització i la distribució de lestasques; tots hem cooperat, treballat i aportat des de diferents puntsde vista. Hem sigut capaços de saber extreure el màxim potencial decada un de nosaltres, i gràcies a això, podem dir satisfets que KOFU, ja existeix i és part del futur de les xarxes socials.