33
Kompiuterinė rega

Kompiuterinė rega

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Kompiuterinė rega. Artimiausios paskaitos. Roboto lokalizacija Planavimas ir navigacija Dirbtinis intelektas II Dirbtiniai neuroniniai tinklai Genetiniai algoritmai Skatinantis mokymas. Robotikos laboratorija. Sensoriai. CCD ( charge-coupled device ) - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Kompiuterinė rega

Kompiuterinė rega

Page 2: Kompiuterinė rega

Artimiausios paskaitos

• Roboto lokalizacija

• Planavimas ir navigacija

• Dirbtinis intelektas II

• Dirbtiniai neuroniniai tinklai

• Genetiniai algoritmai

• Skatinantis mokymas

Page 3: Kompiuterinė rega

Robotikos laboratorija

Page 4: Kompiuterinė rega
Page 5: Kompiuterinė rega

Sensoriai

• CCD(charge-coupled device)

• CMOS(Complementary metal–oxide–semiconductor)

• Abu sensoriai atlieka tą patį – paverčia šviesą elektronais

Page 6: Kompiuterinė rega

• CCD sensoriaus krūviai transportuojami sensoriumi ir sustiprinami ir nuskaitomi viename sensoriaus kampe

Page 7: Kompiuterinė rega
Page 8: Kompiuterinė rega

CMOS• CMOS kiekvienas pikselis turi savo tranzistorių, kuriame yra

signalas sustiprinamas ir nuskaitomas

Page 9: Kompiuterinė rega

Mikrolinzės

Page 10: Kompiuterinė rega

Skirtumai CCD ir CMOS

• CCD pagrindinis pranašumas buvo daug mažesni triukšmai ir gaunamas geresnis vaizdas

• CMOS šalia šviesai jautraus elemento turi ir tranzistorius, kurie užima naudingą plotą – tad šviesai jautrus plotas yra mažesnis

• CMOS sensoriai pigesni, nes naudojama ta pati technologija kaip ir atminties mikroschemų gamyboje

• CCD naudoja daug daugiau elektros energijos

Page 11: Kompiuterinė rega

Spalvos

• Bayer sensoriai

• Foveon sensoriai

• 3 sensoriai

Page 12: Kompiuterinė rega

Bayer spalvų matrica

Page 13: Kompiuterinė rega

Foveon matrica

Page 14: Kompiuterinė rega

3 sensoriai

Page 15: Kompiuterinė rega

Spalvinė temperatūra

• Atspindėtos šviesos spalva priklauso nuo šviesos šaltinio spalvos

Page 16: Kompiuterinė rega

Spalvų aibės

• RGB (raudona, žalia, mėlyna)

• YUV arba Y Cr Cb (ryškumas ir spalva)• HSV arba HSL (hue, saturation, value) spalva,

sodrumas, reikšmė

Page 17: Kompiuterinė rega

Kam reikalingos skirtingos spalvų aibės

• Spalva – tai funkcija nuo paviršiaus savybių ir apšvietimo

• Pvz: raudonas paviršius žaliam apšvietime

• Problema:– Keičiantis apšvietimui kinta pati spalva– Skirtingos spalvų aibės skirtingai reaguoja į

apšvietimo pasikeitimus

Page 18: Kompiuterinė rega

Kameros geometrija

Page 19: Kompiuterinė rega
Page 20: Kompiuterinė rega

Žemesniojo lygio rega

• Tikslas– Išvalyti, išfiltruoti vaizdą

– Išimti naudingą informaciją naudojamą aukštesnio lygio apdorojimui

• Pavyzdžiai:– briaunų suradimas, kampų suradimas, požymių

išskirimas

– spalvų erdvės transformavimas

– Segmentacija

Page 21: Kompiuterinė rega

Atstumo nustatymas

• Bet koks vaizdo įrenginys perkelia 3D pasaulį į 2D plokštumą, prarandant gylio informaciją

• Žinoma informacija

• Stereo vaizdas

• Eilė vaizdų ir jų kitimas

• Fokusavimo taškas

Page 22: Kompiuterinė rega

Filtrai ir susukimas

• Tos pačios kaukės perstumimas per visą vaizdą

• =(1 + 0 + 1 –2 + 0 + 2 + 2 + 0 + 2) / 2

3 1 2 2 1 1 2 3 4

1 2 1 ...

1 3 1 ...

2 2 2 ...

...

..

-1 0 1

-2 0 2

1 0 1

1 0 1

-2 - 2

2 - 2

Page 23: Kompiuterinė rega

Išsklaidymas

1 1 1

1 1 1

1 1 1

Page 24: Kompiuterinė rega

“Aštrinimas”

0 -1 0

-1 5 -1

0 -1 0

Page 25: Kompiuterinė rega

Gauso išsklaidymas

• Kuo didesnė matrica, tuo didesnis gaunamas išsklaidymas

1 2 1

2 4 2

1 2 1

Page 26: Kompiuterinė rega

Sobel briaunų aptikimas

-1 0 1

-2 0 2

-1 0 1

-1 -2 -1

0 0 0

1 2 1

Page 27: Kompiuterinė rega

Prewitt

1 1 1

0 0 0

-1 -1 -1

-1 0 1

-1 0 1

-1 0 1

Page 28: Kompiuterinė rega

Laplaso briaunų aptikimas

0 -1 0

-1 4 -1

0 -1 0

Page 29: Kompiuterinė rega

Linijų aptikimas

Page 30: Kompiuterinė rega

Slenksčio nustatymas

Page 31: Kompiuterinė rega

Dažniausia eiga

• Išsklaidymas

• Briaunų aptikimas

• Slenksčio nustatymas

Page 32: Kompiuterinė rega

Centroidai

• Paskaičiuoti regiono plotą

– t.y. pikselių skaičių su ta pačia spalva (n)

• Susumuoti visas x koordinacių reikšmes su ta pačia pikselio reikšme. Tą patį padaryti su y ašimi

• Padalinti kiekvieną sumą iš n ir gaunamos x,y koordinatės yra centras

• X = (2+3+4) * 3 = 27 / 9 = 3

• Y = (2+3+4) * 3 = 27 / 9 = 3

Page 33: Kompiuterinė rega

Greita fourier transformacija

• FFT (fast fourier transformation)