Kontakt 4 Reference Manual Spanish

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GUA DE USUARIO

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ndice de contenidos1 BienvenidoaKONTAKT.................................................................................................... 13 1.1 1.2 QuesKONTAKT?................................................................................................ 13 Ladocumentacin................................................................................................. 13 1.2.1 Este manual de operaciones ............................................................. 14 1.2.2 Otra documentacin ........................................................................ 14 Requisitosdesistema........................................................................................... 15 1.3.1 Requisitos mnimos: PC ....................................................................15 1.3.2 Requisitos mnimos: Mac ..................................................................15 Operacindelaversinstandalone........................................................................ 16 2.1.1 Mensaje de advertencia de poca memoria durante el arranque ...............17 2.1.2 Configuracin de audio .....................................................................17 2.1.3 Optimizacin de la latencia ...............................................................19 2.1.4 Configuracin MIDI ......................................................................... 20 Operacincomoplugin..........................................................................................20 2.2.1 Cambiar las salidas en Pro Tools ....................................................... 21 2.2.2 Cambiar las salidas en Logic 8 ......................................................... 21 Paneldeinformacin............................................................................................22 Perillas................................................................................................................23 . Botones................................................................................................................24 Mensdesplegables..............................................................................................24 Barrasdedesplazamiento.....................................................................................25 Camposnumricos................................................................................................25 Guardarycargarpresetes.....................................................................................26 MIDILearn............................................................................................................28

1.3

2 Configuracin................................................................................................................. 16 2.1

2.2

3 Elementosdelainterfazdeusuario.................................................................................22 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8

KONTAKT 4 Gua del usuario IV

3.8.1 3.8.2 4.1

Asignacin de controladores MIDI ..................................................... 28 Eliminar las asignaciones de controlador MIDI..................................... 28

4 KONTAKT:Elcuadrogeneral............................................................................................29 Laspartesconstitutivasdelprograma...................................................................30 . 4.1.1 Las piezas centrales ........................................................................ 30 4.1.2 Las herramientas ............................................................................ 32 Menstandalone..................................................................................................35 Elpanelprincipaldecontrol..................................................................................36 5.2.1 Interruptores de la interfaz de usuario ................................................ 36 5.2.2 El men de archivos ........................................................................ 37 Cuadrodeopciones.............................................................................................. 41 . 5.3.1 Ficha Interface ............................................................................... 42 5.3.2 Ficha Engine .................................................................................. 43 5.3.3 Ficha Handling ............................................................................... 45 5.3.4 Ficha Load / Import ....................................................................... 46 5.3.5 Ficha Database............................................................................... 48 5.3.6 Ficha Memory ................................................................................ 49 ElmendedepuracinPurge ..............................................................................53 . Mendetamaos .................................................................................................54 . Medidoresdelrendimientodelsistema..................................................................55 Vistaminimizada..................................................................................................56 Cabeceradelmulti-instrumento............................................................................57 Cabeceradelinstrumento .....................................................................................59 . Cabeceradelinstrumento(minimizada).................................................................62 . Vistadeperformance............................................................................................62 Opcionesdeinstrumento.......................................................................................70

5 LaventanadeKONTAKT.................................................................................................34 5.1 5.2

5.3

5.4 5.5 5.6 5.7 6.1 6.2 6.3 6.4 7.1

6 Elrack(modomulti-instrumento).....................................................................................57

7 Elrack(mododeedicindeinstrumentos).......................................................................64

KONTAKT 4 Gua del usuario V

7.1.1 7.1.2 7.1.3 7.1.4

Ficha Instrument ............................................................................ 70 FichaDFD................................................................................................72 FichaController.......................................................................................73 FichaInfos..............................................................................................74

8 Crearycargarinstrumentos............................................................................................75 9 Cargarycrearbancosdeinstrumentos.............................................................................80 10 Eltecladoenpantalla.....................................................................................................82 11 Eleditormaestro............................................................................................................83 12 Elbuscador....................................................................................................................85 12.1 Fichadearchivos .................................................................................................86 . 12.1.1 El panel superior (de contenedores) ................................................... 87 12.1.2 Panel medio (de objetos) .................................................................. 88 12.1.3 Paneles del navegador de instrumentos .............................................. 90 12.1.4 La tira de audicin .......................................................................... 91 12.1.5 Los botones de refrescar y expulsar ................................................... 91 12.1.6 El men de vistas (View) .................................................................. 92 12.2 ImportararchivosajenosaKONTAKT.....................................................................93 12.2.1 Acceso directo a formatos ajenos ...................................................... 94 12.2.2 Importacin de lotes ....................................................................... 96 12.2.3 Importar desde otros medios ............................................................ 97 12.2.4 Particularidades de ciertos formatos .................................................. 99 12.3 Fichadebibliotecas............................................................................................ 100 12.3.1 Cargar y guardar multis e instrumentos .............................................100 12.3.2 Losmensdeinformacinydefunciones............................................... 101 12.3.3 Aadir una biblioteca......................................................................101 12.3.4 Activacin de una biblioteca ............................................................102 12.4 FichaDatabase................................................................................................... 102 12.4.1 Panorama general de la base de datos del buscador ...........................104 12.4.2 Construir la base de datos ...............................................................106

KONTAKT 4 Gua del usuario VI

12.4.3 12.4.4 12.4.5 12.4.6 12.4.7

Bsqueda por atributos ...................................................................107 Bsqueda por palabra clave............................................................. 112 Configurar y ordenar la lista de resultados ......................................... 113 Asignacin de atributos................................................................... 114 Definir juegos de atributos propios ................................................... 119

12.5 FichaMonitor...................................................................................................... 121 12.6 FichaModules.................................................................................................... 126 12.7 FichaAutomation................................................................................................ 128 12.7.1 Asignacin de controladores MIDI (modo alternativo)...........................130 12.7.2 Eliminar las asignaciones de controlador MIDI....................................130 13 Elcatlogodecargarpida.......................................................................................... 131 . 13.1 Armandoelcatlogo........................................................................................... 133 13.2 Cargandoobjetosdelcatlogo............................................................................134 14 Laseccindesalidas................................................................................................... 136 . 14.1 Controlesdelpanel............................................................................................. 137 14.2 Trabajarconloscanalesdesalida....................................................................... 138 14.3 Trabajarconloscanalesauxiliares......................................................................140 14.4 Lassalidaenlamodalidadanfitrin..................................................................... 141 15 Eleditordegrupos ....................................................................................................... 142 . 15.1 CabeceradeControl...........................................................................................143 . 15.1.1 Editar todos los grupos ...................................................................143 15.1.2 Selector de grupos .........................................................................144 15.1.3 Editar ...........................................................................................144 15.1.4 Grupo Solo....................................................................................146 15.1.5 Seleccionar con MIDI .....................................................................146 15.2 Listadegrupos................................................................................................... 147 15.3 Gruposdevoces.................................................................................................148 15.4 Opcionesdearranquedelgrupo(GroupStartOptions)......................................... 150 16 Eleditordemapeos...................................................................................................... 153

KONTAKT 4 Gua del usuario VII

16.1 Mapeomanualdelossamples.............................................................................154 16.2 Mapearsamplesautomticamente....................................................................... 156 16.3 Configuracindelaszonas.................................................................................. 158 16.3.1 Editar parmetros en la barra de estado ............................................159 16.3.2 Edicin grfica de los parmetros .....................................................159 16.3.3 Edicin de parmetros va MIDI .......................................................160 16.4 Latiradecontrol................................................................................................ 160 16.5 Mendeedicin................................................................................................. 163 16.6 Herramientasdelotes......................................................................................... 166 17 Eleditorondas.............................................................................................................. 169 17.1 Labarradeherramientas.................................................................................... 171 17.1.1 El men command .........................................................................173 17.2 Barradeestado.................................................................................................. 175 17.3 Vistadelaformadeonda................................................................................... 176 . 17.4 Elpaneldelaretcula(Grid)................................................................................ 179 17.4.1 Modo Fix ......................................................................................180 17.4.2 Modo Automtico ...........................................................................182 17.4.3 Editar los cortes manualmente .........................................................184 17.5 FichaSampleLoop.............................................................................................. 185 17.6 FichaSync/Slice............................................................................................... 190 17.6.1 La mquina de pulsos Beat Machine ................................................191 17.6.2 La mquina de tiempos Time Machine ..............................................192 17.6.3 Mapeo manual de cortes (slices) ......................................................193 17.6.4 Mapeo automtico de cortes (slices) .................................................195 17.7 Envolventesdezona........................................................................................... 197 . 17.7.1 Asignar y seleccionar envolventes .....................................................198 17.7.2 Ajuste de los parmetros de asignacin .............................................199 17.7.3 Edicin de las envolventes...............................................................199 17.7.4 Funciones de utilidad .................................................................... 202

KONTAKT 4 Gua del usuario VIII

17.8 Editordesamples...............................................................................................203 17.8.1 Operaciones de edicin.................................................................. 206 17.8.2 Operaciones de transformacin ....................................................... 207 18 Eleditordescripts.......................................................................................................208 . 18.1 Cargarunscritp..................................................................................................209 18.2 Guardarlasconfiguracionesdescripts................................................................. 210 18.3 Editaryguardarunscript.................................................................................... 210 19 Elmdulofuente........................................................................................................... 212 19.1 Sampler ............................................................................................................. 213 . 19.2 DFD.................................................................................................................... 215 19.3 ToneMachine..................................................................................................... 216 19.4 TimeMachine..................................................................................................... 218 19.5 TimeMachineII................................................................................................. 219 19.6 BeatMachine....................................................................................................220 . 20 Elmdulodelamplificador............................................................................................222 21 LosprocesadoresdesealdeKONTAKT........................................................................225 . 21.1 Efectosdeinsercindegrupo.............................................................................227 21.2 Efectosdeinsercindeinstrumento....................................................................229 21.3 EfectosdeenvodelInstrumento........................................................................229 21.4 Aadirmdulos................................................................................................... 231 21.5 Eliminarmdulos................................................................................................ 231 . 21.6 Editarlosparmetrosdeunmdulo.....................................................................232 21.7 Parmetroscomunes ..........................................................................................232 . 21.8 Losprocesadoresdesealdelaseccindesalidas.............................................233 21.8.1 Inserciones de canal de salida ........................................................ 234 21.8.2 Canales Auxiliares ......................................................................... 235 21.9 Tiposdeprocesamientodeseal ........................................................................236 . 22 Efectos ........................................................................................................................237 .

KONTAKT 4 Gua del usuario IX

22.1 Compressor........................................................................................................237 22.2 Limiter ..............................................................................................................239 . 22.3 Inverter..............................................................................................................240 22.4 FiltroAET..........................................................................................................240 . 22.4.1 La tecnologa de expresin autntica ................................................241 22.4.2 Crear una transformacin de velocidades.......................................... 243 22.4.3 Crear una transformacin de articulaciones....................................... 244 22.4.4 Crear una capa de transformaciones AET ......................................... 248 22.4.5 El editor de mapeos de transformaciones ......................................... 249 22.4.6 Controles del mdulo del filtro AET ................................................. 250 22.5 SurroundPanner.................................................................................................252 22.5.1 Abreviaturas de los canales: ........................................................... 254 22.5.2 Controles ..................................................................................... 258 22.5.3 Automatizacin de Surround Panner ................................................ 258 22.5.4 Automatizacin Anfitrin/MIDI .........................................................259 22.5.5 Modulacin interna ........................................................................259 22.6 Saturacin.........................................................................................................260 22.7 Lo-Fi..................................................................................................................261 . 22.8 StereoEnhancer................................................................................................262 22.9 Distortion..........................................................................................................263 22.10 SendLevels........................................................................................................264 22.11 Skreamer ...........................................................................................................264 . 22.12 Rotator...............................................................................................................265 22.13 Twang................................................................................................................266 22.14 Cabinet ..............................................................................................................267 . 22.15 Phaser..............................................................................................................268 . 22.16 Flanger..............................................................................................................269 22.17 Chorus ..............................................................................................................270 . 22.18 Reverb ............................................................................................................... 271 .

KONTAKT 4 Gua del usuario X

22.19 Delay .................................................................................................................272 . 22.20Convolution.........................................................................................................273 22.21Gainer................................................................................................................276 23 Filtros..........................................................................................................................277 23.1 Filtrosdesampler...............................................................................................279 23.1.1 Paso bajo de 1 polo .......................................................................279 23.1.2 Paso alto de 1 polo ........................................................................279 23.1.3 Paso banda de 2 polos ...................................................................279 23.1.4 Paso bajo de 2 polos ..................................................................... 280 23.1.5 Paso alto de 2 polos...................................................................... 280 23.1.6 Paso bajo de 4 polos ..................................................................... 280 23.1.7 Paso alto de 4 polos.......................................................................281 23.1.8 Paso banda de 4 polos ...................................................................281 23.1.9 Rechazo banda de 4 polos ..............................................................281 23.1.10 Paso bajo de 6 polos ..................................................................... 282 23.2 Filtrossintetizadores..........................................................................................282 . 23.2.1 PRO-53 ....................................................................................... 282 23.2.2 Escala de 4 etapas ....................................................................... 283 23.2.3 Filtro multimodo de 3x2 ............................................................... 283 23.3 Filtrosefectistas ................................................................................................285 . 23.3.1 Phaser......................................................................................... 285 23.3.2 vocal A ........................................................................................ 285 23.3.3 Vocal B ....................................................................................... 286 23.4 Ecualizadores.....................................................................................................286 24 LamodulacinenKONTAKT...........................................................................................287 24.1 Fuentesdemodulacin .......................................................................................288 . 24.2 Destinosdemodulacin......................................................................................289 . 24.3 Crearasignacionesdemodulacin ......................................................................289 . 24.4 Eliminarasignacionesdemodulacin ..................................................................291 .

KONTAKT 4 Gua del usuario XI

24.5 Controlesdeasignacin......................................................................................292 25 Fuentesdemodulacin.................................................................................................295 . 25.1 Envolventes........................................................................................................295 25.1.1 Controles de la envolvente AHDSR .................................................. 296 25.1.2 Controles de la envolvente DBD ...................................................... 297 25.1.3 Envolventes flexibles ..................................................................... 297 25.2 LFO....................................................................................................................300 . 25.3 Otrosmoduladores..............................................................................................302 25.3.1 Modulador de 32 pasos ................................................................. 302 25.3.2 Seguidor de envolvente .................................................................. 304 25.3.3 Glide .......................................................................................... 304 25.4 Fuentesexternas...............................................................................................305 . 26 Atajosdeteclado..........................................................................................................307 26.1 Teclasglobales...................................................................................................307 26.2 Buscador............................................................................................................308 26.3 Mododeedicindeinstrumento..........................................................................308 26.4 EditordeGrupos.................................................................................................308 26.5 EditordeMapeados............................................................................................309 26.6 Editordeondas................................................................................................... 310 27 FileFormats ................................................................................................................. 311 .

KONTAKT 4 Gua del usuario XII

1 Bienvenido a KONTAKTNative Instruments le agradece su compra de KONTAKT; solo gracias a clientes como usted podemos seguir desarrollando software musical de vanguardia. Esperamos que esta gua de inicio rpido y el manual de operaciones suministrado en formato electrnico le proporcionen toda la informacin necesaria para hacer un uso pleno de todas las caractersticas de KONTAKT.

1.1 Qu es KONTAKT?Dicho con pocas palabras, KONTAKT es uno de los productos lderes de sampleado en la industria del audio. Es un programa que permite reproducir y procesar samples de audio, pero esto es solo una pequea parte de todo lo que puede hacer. Con KONTAKT, podr crear sofisticados instrumentos virtuales a base de samples, procesar sus seales de audio a travs de potentes estructuras de PDS, construir complejos montajes de ejecucin con amplias rutas de modulacin y, tambin, tener acceso a una gran cantidad de bibliotecas de terceros fabricantes. Adems, KONTAKT es muy fcil de usar; su interfaz de usuario permite concentrarse exclusivamente en las secciones pertinentes a la tarea realizada sin enredarlo con tecnicismos innecesarios.

1.2 La documentacinLa documentacin de KONTAKT est compuesta por distintas guas y manuales disponibles tanto en formato electrnico como de imprenta. No vamos a sugerirle que los lea todos de inmediato, pero le vamos a presentar un resumen de lo que en ellos puede encontrar. As, cuando tenga alguna duda o dificultad, sabr el texto que deber consultar.

KONTAKT 4 Gua del usuario 13

1.2.1 Este manual de operacionesEl manual de operaciones es el documento ms importante. Proporciona una descripcin detallada de todos los elementos que componen la interfaz de usuario y de las opciones, herramientas, editores y mdulos de procesamiento de sonido de KONTAKT. Podr usarlo como manual de consulta y como gua de trabajo.

1.2.2 Otra documentacinHemos preparado una gran cantidad de informacin sobre todos los aspectos de KONTAKT; la misa se encuentra alojada en formato PDF en el directorio de su disco duro, dentro de los archivos de instalacin de KONTAKT. Al emplear la versin standalone de KONTAKT, podr acceder a esta documentacin a travs del men de ayuda (Help) ubicado en la parte superior de la ventana de la aplicacin (Windows) o directamente desde el escritorio (Mac OS X). Tambin puede ir directamente hasta el directorio de la instalacin y abrir los archivos con un lector de PDF. Adems de esta gua, KONTAKT cuenta con los documentos siguientes: La gua de iniciacin lo guiar a travs del procedimiento de configuracin y lo pondr al tanto de los aspectos fundamentales de la interfaz de usuario de KONTAKT. Tras su lectura, debera estar en posicin de iniciar KONTAKT tanto en la versin standalone como en la versin de plugin dentro de un secuenciador; buscar, cargar y reproducir sonidos; y tener un conocimiento general de los elementos de la interfaz. Por todo esto, sera recomendable que dedique cierto tiempo a la lectura completa de este documento.

El manual de la biblioteca enumera y describe el contenido de la biblioteca de instrumentos listos para usar de KONTAKT. El manual de consulta KSP describe el lenguaje script integrado, el cual permite a los creadores de instrumentos incorporar scripts para modificar datos MIDI de manera dinmica y reproducir parmetros en sus parches. Es, por lo tanto, un documento destinado a los usuarios avanzados. La gua de iniciacin de KONTAKT PLAYER explica la manera de cargar y emplear las bibliotecas de terceros que vienen asociadas a KONTAKT PLAYER en KONTAKT 4. Si bien las instrucciones all detalladas estn referidas a KONTAKTPLAYER, las mismas tambin valen para KONTAKT 4.

KONTAKT 4 Gua del usuario 14

1.3 Requisitos de sistemaPara poder operar KONTAKT sin problemas, su ordenador y sistema operativo deberan cumplir las siguientes especificaciones mnimas.

1.3.1 Requisitos mnimos: PC Hardware: procesador Pentium o Athlon XP de 1,4 GHz o superior y 1 GB de RAM. Sistema operativo: Windows XP (SP2) o Windows Vista (32/64 bits). Capacidad del disco duro: 400 MB para la instalacin mnima y 46 GB para la instalacin completa (incluida la biblioteca de sonidos) Hardware de audio (para la operacin standalone): cualquier interfaz que cumpla con ASIO, DirectSound o WASAPI.

1.3.2 Requisitos mnimos: Mac Hardware: procesador Intel Core Duo de 1,66 GHz o superior y 1 GB de RAM. Sistema operativo: Mac OS X 10.5 Capacidad del disco duro: 400 MB para la instalacin mnima y 46 GB para la instalacin completa (incluida la biblioteca de sonidos) Hardware de audio (para la operacin standalone): cualquier interfaz que cumpla con Core Audio o ASIO.

KONTAKT 4 Gua del usuario 15

2 ConfiguracinFinalizado el proceso de instalacin, debera hallar el directorio de la instalacin de KONTAKT 4 en su disco duro. El mismo contiene la aplicacin KONTAKT 4, la documentacin correspondiente y los videotutoriales. Antes de iniciar KONTAKT por primera vez, vamos a explicar sus dos modalidades de operacin. Usted tiene la posibilidad de manejar KONTAKT como una aplicacin normal (a esta modalidad la llamamos standalone) o, alternativamente, puede emplearla como un plugin virtual de instrumento dentro de su programa secuenciador o aplicacin EAD (estacin de audio digital). La diferencia ms importante entre estos dos modos consiste en la manera en que KONTAKT maneja la transmisin de audio y de MIDI. En el modo standalone, KONTAKT se ocupa directamente de las funciones de los aparatos de audio y MIDI (para lo cual es necesario especificar ciertos detalles del hardware y sus respectivos controladores); cuando KONTAKT es empleado como un plugin, todas estas cuestiones son manejadas por la aplicacin anfitriona. Los apartados siguientes explicarn con ms detalle ambos modos de funcionamiento.

2.1 Operacin de la versin standaloneAl abrir la aplicacin KONTAKT 4 en el directorio de la instalacin, KONTAKT se iniciar como un programa standalone con su propio men de programa, igual que cualquier otro programa de su ordenador. En este modo, KONTAKT recibe los datos MIDI a travs de uno o ms puertos de una interfaz MIDI y enva las seales de audio directamente a la interfaz de audio. Es un modo que resulta prctico si su tarea no necesita de las funciones de un secuenciador, por ejemplo, al usar KONTAKT como instrumento en una funcin en vivo o como anfitrin de sampleo en un ordenador aislado. Tambin, si est creando o editando complejas bibliotecas de samples, la versin standalone suele ser ms prctica que abrir KONTAKT dentro de un secuenciador. Al iniciar por primera vez KONTAKT en el modo standalone, habr que realizar la configuracin de audio y MIDI. Para que KONTAKT reciba notas MIDI desde un teclado y como respuesta

KONTAKT 4 Gua del usuario 16

haga sonar el sonido correspondiente, hay que especificar el hardware que se va a emplear. Esto se hace en el cuadro de opciones del programa, el cual debera aparecer automticamente la primera vez que encienda la aplicacin.

El botn de opciones

Este cuadro puede abrirse en cualquier momento pulsando el botn Options situado en la parte superior de la ventana principal. El cuadro de opciones es el lugar central para configurar todos los aspectos de la interfaz de usuario de KONTAKT y su ingenio de reproduccin de samples. En este captulo vamos a describir las fichas de Audio y MIDI; la explicacin referente a las otras opciones la encontrar en el manual de operaciones.

2.1.1 Mensaje de advertencia de poca memoria durante el arranqueAlgunas veces, cuando varias instancias standalone de KONTAKT estn operando al mismo tiempo, aparece un mensaje advirtiendo sobre la escasez de memoria. Este mensaje de advertencia de memoria escasa aparece cuando KONTAKT est siendo operado sin privilegios de administrador o cuando se ha iniciado una segunda instancia de KONTAKT que est demandando memoria RAM que la primera instancia ya ha reservado para s misma. De aqu que no sea recomendable abrir simultneamente varias instancias standalone de KONTAKT.

2.1.2 Configuracin de audioEn la ficha Audio del cuadro de opciones (Options), podr especificar el dispositivo de audio que KONTAKT debe emplear para la reproduccin de audio y ajustar algunos parmetros generales de la misma.

KONTAKT 4 Gua del usuario 17

La ficha Audio del cuadro de opciones.

La ficha presenta las opciones siguientes: Driver:es un men desplegable que sirve para seleccionar el controlador de dispositivos de su sistema operativo. La mayora de los dispositivos de audio profesionales se manejan con controladores ASIO, CoreAudio (Mac) o WASAPI (Windows). Device:este men enumera todos las interfaces de audio conectadas que coincidan con la arquitectura de controlador seleccionada arriba. Seleccione aqu la interfaz de audio que le gustara emplear para efectuar la reproduccin. Samplerate:este men desplegable permite establecer la frecuencia de muestreo. Los valores ms comunes son 44100 Hz para la reproduccin de msica y 48000 para la reproduccin de pelculas. Tenga en cuenta que esto no tiene nada que ver con la frecuencia de muestreo con la que los samples fueron grabados; si la frecuencia de muestreo de la reproduccin no coincide con la del sample, KONTAKT efectuar todas las conversiones necesarias. Latency:establece el tamao del bfer de reproduccin de audio (en samples). Valores reducidos acortarn el tiempo de demora entre el momento en que se presiona una tecla y el momento en que se escucha el sonido correspondiente (lo que tcnicamente se denomina latencia); sin embargo, valores muy reducidos podran ocasionar fallas y cadas en el audio si se ejecutan demasiadas voces al mismo tiempo. Inversamente, valores elevados aseguran una reproduccin ms confiable pero generan una latencia mayor.

KONTAKT 4 Gua del usuario 18

2.1.3 Optimizacin de la latenciaLa carga que genera el procesamiento de audio en el procesador suele no ser constante y por lo tanto no se puede predecir. El cambio de parmetros, voces adicionales u otros procesos pueden causar picos momentneos de carga, que pueden producir cadas o fallas en el audio si no se toman medidas compensatorias. Esta es la razn por la cual los programas de audio no envan las seales de audio que generan directamente al hardware, sino que las almacenan en un pequeo bfer, encargado, a su vez, de enviar su contenido al hardware. Este mecanismo permite a los programas sortear los pequeos cuellos de botella que se generan en la transmisin de datos y ser ms resistentes a los picos de procesamiento. Por supuesto, todas estas medidas de seguridad tienen su precio: el almacenamiento en el bfer causa una demora entre el momento en que se acciona una nota y el momento en que se la escucha; esta demora recibe el nombre de latencia. Tamao de bfer ms grandes generaran, por tanto, una mayor demora. De aqu que sea vital calibrar correctamente el tamao del bfer para hallar una buena relacin entre latencia y reproduccin del sonido. El valor ptimo depender de factores tan diversos como la capacidad de procesamiento del CPU, la memoria y tiempos de acceso del disco duro, el hardware de audio y sus controladores, o el entorno del sistema operativo. Para poder encontrar el tamao ptimo del bfer, recomendamos ajustar el deslizante de latencia (Latency) en un valor promedio entre 384 y 512 samples; luego, durante el trabajo cotidiano, vaya bajando paulatinamente este valor para ver qu pasa.

Deslizante de latencia

Si empieza a notar cadas o fallas, vuelva a subir un poquito el tamao del bfer. Generalmente, al trabajar con programas de audio, resulta una buena idea tener la menor cantidad posible de aplicaciones abiertas en segundo plano. Por otra parte, si le es imposible reducir el tamao del bfer por debajo de un cierto lmite sin experimentar fallas, consulte la documentacin de su aparato de audio para averiguar si puede operarlo bajo otra arquitectura de controlador. Algunos controladores permiten un acceso ms eficiente al hardware.

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2.1.4 Configuracin MIDILa ficha MIDI del cuadro de opciones brinda una lista de las entradas y salidas MIDI del sistema. Las mismas son los puertos de las interfaces MIDI conectadas al ordenador, pero tambin cualquier otro puerto virtual MIDI provisto por controladores de dispositivo u otras aplicaciones para facilitar la comunicacin MIDI.

La ficha MIDI del cuadro de opciones.

Para que KONTAKT responda a datos MIDI del exterior, deber habilitar uno o ms puertos de la lista de entradas de la ficha MIDI. Asegrese de que el botn Inputs est encendido e identifique los puertos de la lista que desea emplear para la entrada de MIDI. Si el campo de estado (Status), a la derecha de una entrada, dice Off; haga clic all y asigne una de las letras de puertos MIDI (A-D). As habilitar el puerto respectivo y la mencionada letra servir para indentificarlo en la interfaz del programa.

2.2 Operacin como pluginLa versin plugin de KONTAKT permite usarlo como instrumento virtual dentro de un secuenciador o programa de grabacin de alta definicin. As podr operar mltiples instancias de KONTAKT juntamente con otros generadores de sonido y plugines de efectos, accionarlos con los datos de pistas MIDI desde su secuenciador, y alimentar directamente su salida de audio en el recorrido de la seal de su mezclador virtual KONTAKT ofrece, segn el sistema

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operativo empleado y las elecciones realizadas durante la instalacin, los formatos VST, Audio Units y RTAS. Consulte la documentacin de su secuenciador para averiguar cul de estos formatos es el apropiado para usted; si el formato correcto ha sido habilitado durante la instalacin, KONTAKT 4 debera aparecer en la lista de plugines de su secuenciador. Si no fuera as, vuelva a efectuar la instalacin con el DVD de KONTAKT y asegrese de marcar el plugin correcto.

!

Por favor, tenga en cuenta que los plugines RTAS solamente estn respaldados en Digidesign. Para Logic y Digital Performer, utilice plugines Audio Units.

La manera en que los plugines virtuales de instrumento se integran en el circuito de trabajo del secuenciador depender grandemente del tipo de secuenciador; consulte la documentacin respectiva para averiguar la forma de implementar y operar KONTAKT como plugin.

2.2.1 Cambiar las salidas en Pro Tools1. 2. 3. 4. Despus de cambiar la configuracin de salida de Pro Tools, deber cerrar la sesin. Desenchufe KONTAKT. Salga de Pro Tools. Vuelva a iniciar Pro Tools. Inserte una instancia nueva de KONTAKT. Reabra su sesin.

Al establecer la nueva configuracin de salida de KONTAKT, asegrese de seleccionar esta configuracin como la predeterminada.

2.2.2 Cambiar las salidas en Logic 8Asegrese de que la configuracin de salida de KONTAKT coincida con la configuracin de canal seleccionada en Logic 8. De lo contrario, las seales podran ser direccionadas hacia los canales Aux equivocados.

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3 Elementos de la interfaz de usuarioDurante su trabajo con KONTAKT, descubrir que la mayor parte de los elementos le permiten interactuar con el programa, se emplean de manera consistente a travs de toda la interfaz. El manejo de estos elementos comunes es siempre el mismo, slo cambia el contexto en el cual aparecen. En este captulo explicaremos los elementos tpicos que va a encontrar y lo que puede hacer con ellos. Sin embargo, antes de empezar habra que conocer una funcin muy til que le servir de referencia cada vez que no est demasiado seguro de lo que hace una determinada perilla, men o cualquier otro elemento de la interfaz: estamos hablando del Panel de Informacin.

3.1 Panel de informacinEl panel de informacin est ubicado al final de la ventana de KONTAKT, justo por encima de la barra de estado del programa. Si no lo puede ver, haga clic en el botn Info de la parte superior de la ventana para abrir el panel de informacin.

El panel de informacin mostrando la descripcin del botn del buscador (Browser) del panel principal de control.

A la derecha, justa debajo de la ventana grande titulada Multi rack, el panel de Informacin muestra una leyenda con la explicacin del control sealado por el ratn. Si no sabe la funcin cumplida por una perilla, botn, entrada de men o cualquier otro elemento de la interfaz; pose simplemente el ratn sobre el elemento y el panel de informacin le suministrar la leyenda explicativa respectiva. El idioma del panel de informacin El panel de informacin se ofrece en cinco idiomas: alemn, espaol, francs, ingls y japons. Adems, algunas otras partes de la interfaz, como los mens de la versin standalone, tambin estn traducidos. Puede seleccionar su idioma en la lista desplegable de idiomas (Language) que encontrar en la lista desplegable del cuadro de opciones (Main Options). Ser necesario reiniciar KONTAKT despus de haber seleccionado otro idioma. Si selecciona la opcin Automatic, el idioma seleccionado ser el de su sistema operativo. KONTAKT 4 Gua del usuario 22

3.2 PerillasLas perillas son los elementos ms comunes de la interfaz y se usan para ajustar parmetros numricos.

Las perillas bipolares como la de la ilustracin presenta el valor de cero (predeterminado) en el punto ms alto de la escala.

Estn diseados para parecerse a los controles giratorios reales que uno puede encontrar en consolas de mezcla y otros equipos.

Para cambiar el valor de un perilla, haga clic en ella y arrastre el ratn arriba para moverla en sentido horario o hacia abajo, para girarla en sentido antihorario. Algunas perillas pueden ajustarse con ms precisin al mantener pulsada la tecla de desplazamiento (Shift) del teclado mientras se arrastra el ratn. Para resetear una perilla a su valor predeterminado, cliquee dos veces sobre ella. Muchos de los parmetros de tiempo de KONTAKT pueden sincronizarse con el tempo de la cancin. Si cliquea en el visor numrico de la unidad que est siendo mostrada, se abrir un men desplegable mostrando un cierto nmero de valores de nota; seleccione alguno de estos valores (cantidad de notas por ciclo) para sincronizar el parmetro con el tempo actual. Si desea que el parmetro vuelva a operar sin sincronizacin, vuelva a abrir el men y seleccione Default.

El men desplegable de la sincronizacin del tempo permite seleccionar un valor de nota en vez de un tiempo absoluto para el control respectivo.

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Para crear una nueva asignacin de modulacin, que utilice una fuente de modulacin de seal para cambiar un parmetro en un lapso de tiempo determinado, haga clic con el botn secundario en la perilla respectiva y seleccione una fuente de modulacin en el men desplegable que aparece. El funcionamiento del sistema de modulacin y la asignacin de fuentes de modulacin de KONTAKT ser explicado en detalle en el captulo 24.

3.3 BotonesLos botones sirven para encender o apagar un parmetro. Cada clic sobre un botn alterna entre estos dos estados. El estado de un botn est indicado por su color de fondo: si est encendido, el botn aparece iluminado.

Los botones activos aparecen iluminados.

3.4 Mens desplegablesEste tipo de mens permiten seleccionar un valor de entre una lista. Su apariencia semeja la de los botones, pero presentan adems una flechita descendente en su extremo derecho. Haga clic en ese lugar para abrir el men; el mismo permanecer abierto hasta que se seleccione un nuevo valor o se vuelva a cliquear en alguna otra parte de la ventana de KONTAKT si se quiere dejar la cosas como estn. Algunos mens presentan submens, cuya presencia est representada por una flechita presente a lado del nombre respectivo. Mueva la barra de seleccin sobre uno de estos tems para abrir el respectivo submen

El men desplegable de modos del mdulo de fuentes

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3.5 Barras de desplazamientoLas barras de desplazamiento aparecen al fondo o sobre el costado derecho de los paneles que por su tamao no pueden mostrarse en su totalidad. Haga clic sobre la barra y arrastre para recorrer el contenido de la ventana o cliquee en un lugar vaco de la barra para saltar directamente hasta esa posicin. Tambin, algunos contenidos pueden agrandarse o achicarse mediante los botones + y - de la barra de desplazamiento. Haga clic en + para agrandar y en - para achicar. Otros lugares de KONTAKT, como el Editor de mapeados y el Editor de ondas, hacen lo mismo pero de una manera distinta: consulte los captulos correspondientes a estos editores para ms informacin.

Barras de desplazamiento vertical y horizontal del Editor de ondas.

3.6 Campos numricosLos valores (usualmente numricos) presentes en algunos campos pueden modificarse directamente sin necesidad de controles adicionales. Estos campos aparecen en lugares donde no hay suficiente espacio para poner una perilla u otro tipo de controles. Hay varias maneras de modificar un valor:

Haga clic en el campo y arrastre el ratn hacia arriba para incrementar el valor, o hacia abajo para disminuirlo. Al posar el puntero del ratn sobre el campo, aparecern sobre la derecha una flechita ascendente y otra descendente. Haga clic en ellas si quiere aumentar o reducir el valor en sucesivamente.

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Cliquee dos veces en el campo para ingresar con el teclado un valor nuevo.

Campo de un valor

3.7 Guardar y cargar presetesSi en alguna parte de KONTAKT ha creado un arreglo con el cual se siente conforme, seguramente tendr ganas de guardarlo para poder usarlo ms tarde en otro contexto. KONTAKT est compuesto por varios mdulos y la mayora de ellos ofrece un men desplegable de presetes con el cual gestionar las presetes de ese mdulo. La carga de un preset en un mdulo no tiene efectos sobre los otros mdulos del instrumento; esta perspectiva modular permite combinar as diferentes presetes dentro de distintos instrumentos. Los presetes se guardan en archivos (cuya extensin es .nkp) que residen en subcarpetas dentro de la respectiva carpeta de preset. KONTAKT crea dos carpetas de presetes en el sistema: una contiene los presetes de fbrica y est ubicada en un directorio que los usuarios normales no pueden modificar; la otra carpeta reside en su directorio raz y en ella se guardan los presetes creados por usted. KONTAKT crear esta carpeta de usuario la primera vez que inicie el programa. En una PC Windows, las carpetas de presetes de fbrica y de usuario se crearn en: C:\Archivos de programa\Archivos comunes\Native Instruments\Kontakt 4\presets C:\Documentos y configuracin Settings\[usuario]\Mis documentos\Native Instruments\Kontakt 4\presets En Windows Vista, la carpeta con los presetes del usuario estar ubicada en: C:\Usuario\[nombre del usuario]\Documentos\Native Instruments\ Kontakt 4\presets En una Mac encontrar las carpetas de presetes de fbrica y de usuario en: Macintosh HD/Librera/Application Support/Native Instruments/Kontakt 4/presets Macintosh HD/Usuario/[nombre del usuario]/Documentos/Native Instruments/Kontakt 4/presets

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KONTAKT viene equipado con un gran nmero de presetes ya listos para la mayora de sus mdulos. Son un buen comienzo para empezar a crear los propios arreglos, por lo que vale la pena echar un vistazo a los presetes de fbrica de un mdulo a la hora de acometer una tarea especfica y no saber bien por donde empezar. Como ya se mencion, la gestin de presetes en KONTAKT se lleva a cabo dentro de cada mdulo mediante el correspondiente men desplegable. Puede acceder a este men cliqueando en el botn denominado pre o preset ubicado a la izquierda de cada mdulo. El men contiene todos los presetes presentes en la carpeta de presetes del disco duro, ms los subdirectorios (si los hubiere) que aparecen bajo la forma de submens. La entrada Save Preset presente al final del men abrir un dilogo que le pedir un nombre del archivo. Escriba un nombre descriptivo y haga clic en Save; a partir de ese momento podr encontrar este archivo en el submen de User del men desplegable de presetes. Sin embargo, esto no ser posible si en el dilogo para guardar el archivo, usted cambia la ruta de acceso del mismo; por lo tanto le aconsejamos guardar siempre sus archivos en la ruta que aparece por defecto.

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3.8 MIDI LearnKONTAKT ofrece una funcin MIDI Learn para todos los controles deslizantes y perillas. Cuando haya asignado alguno de los controles de KONTAKT a una perilla o deslizante de su dispositivo controlador MIDI, podr controlar desde all el parmetro correspondiente.

3.8.1 Asignacin de controladores MIDIPara asignar un deslizante o perilla de KONTAKT a un controlador MIDI, haga lo siguiente: 1 2 3 Haga clic en la perilla o deslizante que desea asignar a un controlador MIDI. Seleccione Learn MIDI CC# Automation. Gire la perilla o mueva el deslizante de su controlador MIDI. El control debera recoger este movimiento de manera instantnea. Puede aadir controladores MIDI adicionales (CC#) a una misma perilla de KONTAKT. Tambin puede asignar varias perillas o deslizantes al mismo controlador MIDI.

!1. 2.

Si no puede asignar controladores MIDI de esta manera, consulte 12.7 Ficha Automation para un mtodo alternativo de asignacin.

3.8.2 Eliminar las asignaciones de controlador MIDIPara eliminar la asignacin de un controlador: En KONTAKT, haga clic con el botn secundario sobre la perilla. Seleccione Remove MIDI Automation: CC#.

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4 KONTAKT: El cuadro generalKONTAKT es un instrumento extremadamente potente, capaz y complejo. Antes de entrar en detalles, daremos un panorama de KONTAKT y lo describiremos en trminos generales. La estructura de la mayora de los sampleadores, sean de hardware o software, es similar a la de un sintetizador: bsicamente se trata de algn tipo de generador de sonido que emite seales sin procesar como respuesta al ingreso de notas MIDI; luego estas seales se procesan de varias maneras y se envan a la salida. La diferencia est en que el generador de un sintetizador tpico crea sus ondas-fuente exclusivamente por medios elctricos o matemticos, mientras que un sampleador emplea grabaciones de audio de cualquier ndole: instrumentos acsticos sampleados, efectos de sonido, voces y, por supuesto, cualquier tipo de onda de las conocidas en los sintetizadores. KONTAKT posee una estructura general no muy diferente al respecto; sin embargo, es mucho ms sofisticado que la mayora de los sampleadores convencionales. Por ejemplo, KONTAKT no impone ningn tipo especial de recorrido de seal sobre los instrumentos: el procesamiento del audio y de los parmetros es completamente modular. Cualquier cosa es posible, desde activar simplemente un nico sample hasta construir sofisticados instrumentos virtuales que reproduzcan fielmente todos los aspectos de sus homlogos acsticos y que se comporten inteligentemente dentro de la ejecucin. Como es sabido, toda esta potencia tiene su costo y si bien podr cargar y empezar a tocar inmediatamente los primeros instrumentos de KONTAKT, requerir una mayor dosis de prctica y paciencia convertirse en un maestro en la creacin de sus propios instrumentos. Esperamos que este manual lo ayude a conseguir esto y recuerde que siempre que sea vea atascado en algn procedimiento, el panel de informacin (descrito en la seccin 3.1) le puede brindar valiosas explicaciones en cualquier momento.

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4.1 Las partes constitutivas del programaLas funciones de sampleado de KONTAKT estn organizadas en distintas secciones, lo que permite concentrarse en una tarea por vez sin que otros detallas distraigan su atencin. Esta divisin funcional tambin se refleja en la interfaz del usuario: la mayora de los elementos que cumplen con un tipo determinado de tarea se agrupan por separado en otro panel, ficha o ventana. En esta seccin vamos a distinguir dos partes constitutivas del programa: las piezas centrales, organizadas jerrquicamente y encargadas de formar la cadena de procesamiento de KONTAKT, transformando los datos MIDI en sonido; y las herramientas, encargadas de realizar las distintas tareas de gestin, configuracin y monitoreo.

4.1.1 Las piezas centralesSigamos el camino que recorre KONTAKT para transformar simples archivos de audio en arreglos instrumentales listos para tocar; empecemos pues por la primera y ms pequea pieza de este camino ascendente:

Un Sample es simplemente un archivo de audio alojado en su disco duro. Ocasionalmente, los samples pueden contener metadatos, pero en su forma ms simple no son ms que la grabacin de una seal de audio. Un ejemplo de un sample podra ser la grabacin digital de una nica nota de piano. Los samples pueden tener distintos formatos, como WAV, AIFF o REX. Una Zona (Zone) es el lugar de KONTAKT donde se pone un sample para poder tocarlo. Una zona es como el envoltorio de un sample (y de uno solo); adems del sample, una Zona contiene la informacin sobre los datos MIDI que accionan ese sample en KONTAKT, el tono con el que fue grabado y otros pocos detalles ms. Una zona sera, por ejemplo, el sample de piano ya mencionado ms la informacin que indica que debera ser tocado sin ningn tipo de transportacin siempre que KONTAKT reciba una nota F3 con un valor de velocidad entre 64 y 95. Dado que las zonas no contienen demasiados datos, slo pueden darse en un contexto mayor y no pueden ser guardadas o cargadas separadamente.

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Un Grupo (Group) es un contenedor que permite combinar varias zonas. Cada zona pertenece a un grupo y slo a uno, y un grupo es el contenido mnimo que integra un instrumento. Normalmente uno va aadir varios grupos ms para poder combinar las zonas bajo distintos aspectos, y los aspectos elegidos son enteramente a su eleccin pero hay ciertas prcticas comunes. Todas las zonas que pertenecen a un grupo especfico compartirn una cantidad de parmetros comunes y los mdulos de recorrido de la seal; por ejemplo, los samples de una Zona sern ejecutados por el mismo mdulo que acta como fuente del sonido. Por lo tanto si desea que algunas de las zonas sean tocadas con un mdulo fuente diferente, primero tendr que separarlas y formar con ellas un grupo propio. En este manual, los mdulos que pertenecen a un grupo se denominarn mdulos de nivel de grupo. Un ejemplo tpico sera el grupo todas las zonas de mi instrumento que se tocan con un volumen mezzoforte. Los grupos pueden guardarse y cargarse separadamente como archivos con la extensin .nkg. Un Instrumento (Instrument) es la pieza ms frecuente que se encuentra al trabajar con las bibliotecas de KONTAKT. Como su nombre lo indica, es el equivalente virtual de un instrumento acstico y cuando se lo toca produce una gama determinada de sonidos con la posibilidad de emplear diferentes timbres, dinmicas y maneras de ejecucin. Tcnicamente, un instrumento de KONTAKT es el envoltorio de un nmero de grupos, cuyas seales de salida se mezclan en y pasan por una misma cadena de seales; los mdulos de esta cadena se dice que residen en el nivel de instrumento. Un ejemplo tpico de un instrumentos sera un piano. Los instrumentos pueden guardarse y cargarse separadamente, los instrumentos de KONTAKT llevan la extensin .nki. Un Banco de instrumentos (Instrument Bank) es el nico elemento opcional dentro de la jerarqua de las piezas centrales de KONTAKT; dicho ms simplemente: si no tiene ganas de emplear esta caracterstica, no la use. Los bancos de instrumentos permiten combinar hasta 128 instrumentos en un contenedor que responde a un nico canal de entrada MIDI; el instrumento que est activo puede cambiarse mediante un mensaje de cambio de programa MIDI que se enva a travs de este canal. Esto permite crear juegos de sonidos MIDIcompatibles o combinar, en un nico rengln, instrumentos que contengan varias articulaciones del mismo instrumento acstico. Un ejemplo tpico de un banco de instrumentos sera una serie de instrumentos de violn con sus respectivos samples de legato, dtach, staccato y pizzicato y sus respectivas articulaciones y tcnicas de ejecucin, que pueden ser intercambiados mediante mensajes de cambio de programa. Los bancos de instrumentos pueden guardarse y cargarse separadamente como archivos con la extensin .nkb. KONTAKT 4 Gua del usuario 31

Finalmente llegamos al Multi: con un Multi usted puede combinar hasta 64 instrumentos en una misma produccin. El Multi es la pieza ms alta en la jerarqua de la piezas centrales de KONTAKT. Cada instrumento hallado dentro de un Multi responde a un especfico canal MIDI y enva su seal de salida a un canal de salida especfico, en el cual las seales de todos los instrumentos se mezclan y pasan a la salida fsica de la interfaz de audio o (alternativamente) del programa anfitrin; un ejemplo tpico de un Multi sera un tro de jazz. Los multis pueden cargarse y guardarse y sus archivos llevan la extensin .nkm. Los multis pueden cargarse y guardarse y sus archivos llevan la extensin .nkm.

4.1.2 Las herramientasAdems de las piezas que conforman su arquitectura central, KONTAKT ofrece algunas herramientas para facilitar el trabajo de todos los das:

El Buscador (Browser) est situado en el lado izquierdo de la ventana de KONTAKT y puede ocultarse para ahorrar espacio de pantalla; esta herramienta proporciona una manera eficiente de organizar y acceder a todos los archivos relevantes de KONTAKT, como por ejemplo los instrumentos, bancos y multis. El panel del buscador presenta tambin varias funciones de gran utilidad; las mismas se describirn en el captulo 12. La Base de datos (Database) guarda registro de todos los archivos del sistema que pueden usarse en KONTAKT; con ella podr acceder y recorrer grandes cantidades de datos sin necesidad de recurrir a un navegador de directorios. Se explica en detalle en el apartado 12.1. El rack es el elemento que abarca el mayor espacio de la ventana de KONTAKT y puede operar bajos dos modos distintos. En el modo de Multi-instrumento, el rack proporciona un panorama de todos los instrumentos presentes en el Multi, junto con algunos parmetros generales. En el modo de edicin de instrumentos (que se abre al cliquear el cono de llave inglesa, situado al costado izquierdo de la Cabecera de instrumento), el rack proporciona una vista ajustable de los paneles de edicin, los editores y las tablas de modulacin del instrumento.

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La Seccin de salida (Output) tiene el estilo de un mezclador y en ella puede ajustar los niveles de salida, asignar canales de salida a salidas fsicas y emplear mdulos de procesamiento de seales para operar sobre las seales de salida de todos los instrumentos de un Multi. El Teclado virtual, el Editor maestro, el Panel de informacin y el Dilogo de opciones suministran una variedad de tiles funciones y sern explicados en detalle en las respectivas secciones de este manual.

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5 La ventana de KONTAKTEste es el aspecto de la ventana principal de KONTAKT durante una tpica sesin:

KONTAKT en accin

El usuario de esta sesin tiene una serie de instrumentos arreglados de tal manera que pueden ser tocados a travs de diferentes canales MIDI. Veamos pues los elementos visibles de la interfaz de usuario: 1 En la parte superior de la ventana se encuentra el Panel principal de control (Main Control Panel) y el mismo contiene los botones que abren las distintas partes opcionales de la interfaz, p. ej., el Buscador; tambin contiene algunos mens desplegables que presentan distintas opciones y funciones globales, y algunos medidores de estado.

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El Buscador (a la izquierda de la interfaz) brinda todas las funciones necesarias para manejar los archivos de KONTAKT. En la ilustracin aparece seleccionada la ficha de archivos (Files), la cual contiene un navegar de archivos de sistema. El rack ocupa la mayor parte de la ventana y, en la ilustracin, aparece puesto en el modo de Multi-instrumento; bajo la cabecera del mismo se hallan dispuestas una serie de cabeceras de instrumento, las cuales representan respectivamente a cada uno de los instrumentos del multi. En el rack, las Cabecera del instrumento aparecen a tamao normal, mostrando el nombre del instrumento y un conjunto de parmetros (como el canal de entrada MIDI, el volumen de salida, el balance estereofnico y la afinacin. Una cabecera de instrumento minimizada para ahorrar espacio de pantalla. La Seccin de salida (Outputs) ocupa la parte inferior y muestra, bajo la forma de tiras verticales, cada una de las salidas configuradas ms cuatro canales auxiliares. El Panel de informacin muestra en la parte situada bajo el Buscador algunos detalles del instrumento seleccionado, y una breve explicacin del control sealado por el ratn en la parte situada bajo el rack. La Barra de estado es el lugar donde aparecen los mensajes de rdenes (scripts) y, cuando se inicia el programa, el progreso de carga de la base de datos.

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Cada seccin se explica en detalle en los respectivos apartados de este manual.

5.1 Men standaloneAdems del contenido de la ventana principal, la versin standalone de KONTAKT brinda, bajo la opcin Help, una serie de mens adicionales. Est ubicado en la parte superior del escritorio de la Mac o en la parte superior de la ventana de KONTAKT en PC Windows. El men de ayuda (Help) inicia el CENTRO DE SERVICIO de Native Instruments, abre los documentos PDF suplementarios que no forman parte de la instalacin de KONTAKT y explican temas especiales, abre los video tutoriales de KONTAKT y trae el enlace al sitio de Internet de KONTAKT.

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5.2 El panel principal de controlEl panel principal de control (Main Control Panel) es la hilera de elementos situada en la parte ms alta de la ventana de KONTAKT. Aqu puede habilitar y deshabilitar las partes principales de la interfaz de usuario, acceder a varios mens globales, abrir el dilogo de opciones y ver las estadsticas sobre el consumo general de KONTAKT.

5.2.1 Interruptores de la interfaz de usuarioLos primeros cinco botones del panel principal de control permiten seleccionar los elementos a ser desplegados en la interfaz de KONTAKT. Estos botones muestran u ocultan alternativamente los respectivos elementos.

Cada botn muestra u oculta un elemento importante de la interfaz de la ventana principal de KONTAKT.

De izquierda a derecha los botones son: Buscador:haga clic en este botn para ocultar o mostrar el buscador (Browser) en la parte izquierda de la ventana de KONTAKT. Este es el nico elemento opcional que encoge el tamao de la ventana al ocultarse. Toda la informacin sobre el buscador se encuentra en el captulo12. Salidas: este botn muestra u oculta la seccin de salidas (Outputs) de KONTAKT; la misma se explica en detalle en el captulo 13. Teclado: muestra u oculta el teclado en pantalla (Keyboard); el teclado permite generar eventos de nota y de controlador e indica como estn dispuestas las zonas e interruptores de teclado del instrumento seleccionado. El teclado de pantalla se explica en el captulo 10. Controlmaestro:este botn muestra u oculta un panel con una serie de parmetros globales y funciones comunes. El control maestro se explica en el captulo 11.Info: abre el panel de informacin al final de la ventana. Muestra la informacin del archivo seleccionado (si el Buscador est activo) y la informacin del elemento de la interfaz sobre el cual est colocado el ratn.

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5.2.2 El men de archivosEl botn que abre este men desplegable lleva representado un disquete. El men de archivos (File) contiene las siguientes funciones: New Instrument: aade un instrumento nuevo en el multi.Cada vez que se crea un instrumento nuevo, KONTAKT emplea un archivo predeterminado de instrumento a modo de plantilla, y que usualmente est vaco. Al sobrescribir este archivo con una nueva versin, usted puede definir una configuracin predeterminada propia. Por ejemplo, si usted desea que, desde el vamos, los nuevos instrumentos contengan un mdulo de niveles de envo en la cadena de insercin de efectos; entonces inserte simplemente el mdulo en la cadena y seleccione el comando Save as Default Instrument del men Save.

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NewInstrumentBank: agrega un banco de instrumentos vaco en el multi. Los bancos de instrumentos se describen en detalles en el captulo 9. Load: abre un dilogo selector de archivos que le pide ubicar y cargar cualquier archivo que KONTAKT pueda manejar, sea un instrumento (extensin de archivo: .nki), un multi(.nkm), o un banco de instrumentos (.nkb). LoadRecent:este submen contiene una lista actualizada de los archivos abiertos recientemente en KONTAKT. Seleccione uno y crguelo. NewInstrumentfromList:este submen abre el catlogo de instrumentos de la funcin Quick Load bajo la forma de un men organizado jerrquicamente. Seleccione una entrada para aadir un instrumento a su multi. El catlogo de Quick Load se explica en el captulo 13. NewInstrumentBankfromList:abre el catlogo de bancos de instruementos de la funcin Quick Load. Save: esta funcin permite guardar cualquier instrumento del multi como un archivo .nki para su uso posterior. Al mover el ratn a esta entrada, se abrir un submen con la lista de todos los instrumentos del multi actualmente en ejecucin. Al seleccione uno de ellos, se abrir un dilogo con el que podr seleccionar una ubicacin y cambiar el nombre del instrumento. Tenga en cuenta que el nombre de archivo, sin la extensin .nki, ser el nombre que va a aparecer como nombre del instrumento en la cabecera del instrumento.

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Debajo del selector de archivos, el dilogo le permite seleccionar la manera en que KONTAKT maneja los samples relacionados con un instrumento. Al agregar samples a un instrumento durante una sesin, los mismos todava se encuentran en sus ubicaciones originales y las zonas del instrumento remiten a ellos a travs de sus rutas de directorio; las distintas opciones del dilogo de guarda permiten definir estos caminos de referencia entre los samples y el instrumento, antes de guardar al mismo en el disco:

Patch Only guarda los samples en su lugar original y deja las relaciones del archivo en su estado actual. Esta opcin crea archivos muy pequeos porque slo se guardan los parmetros del instrumento. Advierta, sin embargo, que este mtodo deja la relacin entre los samples y su instrumento en estado bastante precario: tan pronto como mueva los samples a una ubicacin diferente o los borre, KONTAKT no podr ser capaz de encontrarlos la prxima vez que intente cargarlos en el respectivo instrumento. En tales casos, aparece un dilogo de samples faltantes pidindole que especifique los lugares en los que KONTAKT debera buscarlos. El dilogo de samples faltantes y sus opciones se explica en la seccin 8.Cuando un instrumento est cargado en KONTAKT, nunca mueva manualmente a otro lugar los samples relacionados con el mismo. No hay garanta de que KONTAKT guarde en su memoria todos los samples relacionados, por lo que al guardar el instrumento con sus samples en un momento posterior, podra ocasionar que los datos as guardados resulten daados.

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Si marca la opcin Absolute Sample Paths situada debajo de la opcin Patch Only, los archivos de samples estarn relacionados con el instrumento a travs de la completa ruta de directorio; esto tiene la ventaja de que KONTAKT podr encontrar los samples sin problemas aunque traslade el instrumento a una ubicacin diferente. Sin embargo, si ya sabe que los samples se encuentran en una carpeta que siempre se va a mover y resguardar junto con la carpeta de destino del instrumento, entonces puede conservar la vinculacin del archivo con la ubicacin del instrumento si deshabilta la opcin Absolute Sample Paths. Patch + Samples guarda el archivo .nki y copia los samples contenidos en una nueva ubicacin, cambiando durante el proceso las vinculaciones del archivo dentro del instrumento por las copias en proceso. Si la opcin Sample Sub-Folder de debajo se deja puesta en su valor predeterminado (Use Default), KONTAKT guardar los archivos de samples en la carpeta Samples dentro de la ubicacin de destino del archivo del ins-

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trumento; si esta carpeta todava no existe entonces ser creada. De esta manera los samples se mantendrn cerca del instrumento, lo cual ayudar a no perderlos de vista al hacer resguardos de seguridad o al trasladar directorios. Tambin puede especificar una ubicacin diferente; as, por ejemplo, podra emplear una carpeta comn de Samples que resida en el directorio de su proyecto.

Monolith combina el instrumento y los samples relacionados en un nico gran archivo. Esta es la opcin ms segura para guardar intactas las referencias de los samples, dado que stos no pueden separarse del instrumento. Tambin es una buena manera de crear los instrumentos que uno tenga que compartir con otros usuarios de KONTAKT.

Si decide guardar los samples junto con su instrumento (con las opciones Patch+Samples o Monolith), tiene adems la posibilidad de guardarlos en un formato comprimido si marca la casilla situada debajo del campo de la subcarpeta. En este caso, KONTAKT grabar los samples usando un cdec propietario de compresin sin prdida, que comprime los datos en entre un 30% y 50%. Esto no solo mejora la accesibilidad al extraer los datos desde el disco duro, sino que tambin reduce la cantidad de memoria necesaria; dado que KONTAKT descomprimir los samples directamente desde la memoria, demando muy poco procesamiento del CPU. Sin, embargo, la desventaja de usar samples comprimidos radica en que no es posible usar con ellos editores de ondas externos. Es importante estar al tanto de la forma en que samples e instrumentos se relacionan en el disco duro; esto le evitar sorpresas desagradables a la hora de mover o borrar archivos, o cuando tenga que recuperar datos de KONTAKT desde una copia de seguridad.Al usar KONTAKT como un plugin dentro de un programa anfitrin y guardar su sesin, todos los datos correspondientes a los multis e instrumentos sern incluidos en el archivo de dicha sesin. Las referencias sobre la ubicacin donde residen los samples se guardarn de manera absoluta, por lo que podra recibir un aviso de Samples faltantes al abrir nuevamente esa sesin despus de haber movido sus samples. Si los samples residen en la biblioteca de KONTAKT (ruta que puede especificar manualmente en la ficha Load/Import del dilogo de opciones), las referencias se guardarn en relacin a esta carpeta y as sera entonces posible compartir archivos de sesin con instancias de KONTAKT de otras plataformas. Por lo tanto, es una buena idea conservar la bibliotecas de KONTAKT en algn lugar debajo de la carpeta que ha especificado como su carpeta de bibliotecas.

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SaveasDefaultInstrument: este comando guarda el instrumento seleccionado como instrumento predeterminado. Cada vez que haga un nuevo instrumento mediante el comando New Instrument o mediante el men de archivos, o al arrastrar samples desde el buscador al rack, KONTAKT va a usar este instrumento como plantilla. SaveMulti: guarda el multi como archivo .nkm en el disco duro. El archivo que se guarda contiene todos los datos del Multi, pero an KONTAKT tiene que saber qu hace con los samples relacionados con los instrumentos. Por eso esta opcin tambin ofrece las mismas posibilidades para disponer los samples que las ya mencionadas arriba para la opcin Save. SaveasDefaultMulti: este comando guarda el multi como una plantilla que luego KONTAKT cargar al iniciarse o cuando seleccione el comando Reset Multi. ResetMulti: restablece el multi predeterminado que se carga durante la inicializacin y elimina todos los instrumentos presentes en el Multi. BatchRe-save: como ya se explic en el prrafo dedicado a la opcin Save, los instrumentos de KONTAKT que incluyen referencias a archivos externos de samples pueden tener problemas si tanto ellos como los samples son movidos a una ubicacin diferente. En tales casos, aparecer el dilogo de samples faltantes que le pedir el lugar donde KONTAKT debe buscar los archivos faltantes (vase 8). Si bien no hay inconveniente en dejar que KONTAKT busque los samples de uno o dos instrumentos a travs de este dilogo, y luego los vuelva a guardar para que los cambios se vuelvan permanentes; este proceso sera mucho ms engorroso y problemtico si sucediera con toda una biblioteca. Esto puede llegar a pasarle si mueve la carpeta de la biblioteca o las subcarpetas de su interior: cada intento de cargar un Instrumento ser replicado con el dilogo de samples faltantes. Para solucionar este problema manualmente, debera cargar cada instrumento, ubicar los archivos de samples que faltan mediante el dilogo de samples faltantes y volver a guardar el instrumento en su ubicacin original dentro de la carpeta de bibliotecas. A todas luces esto es impracticable. La funcin Batch Re-save automatiza este proceso; al elegir esta opcin aparece un dilogo que le pide seleccionar una carpeta. Tras cliquear en Choose, todos los archivos de instrumento, multi o banco sern analizados en busca de inconsistencias en las referencias de los samples; si se encontrara alguna, aparecer entonces el dilogo de samples faltantes para poder especificar el lugar en donde debe buscarse para resolver dicha inconsistencia.

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Dado que el proceso de Batch Re-save sobrescribe los archivos de instrumento, multi o banco dentro de la carpeta seleccionado, se recomienda hacer una copia de seguridad de la misma antes de ejecutar este comando.

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Una vez que KONTAKT localiza los samples respectivos, el instrumento, multi o banco en cuestin se volver a guardar con las referencias en orden, para que luego usted pueda tener nuevamente una biblioteca consistente.

5.3 Cuadro de opcionesAl hacer clic en el cono del engranaje en el panel principal de control, se abre la ventana del cuadro de opciones (Options). Este es el lugar donde se configuran las preferencias globales de KONTAKT, como ser el funcionamiento de la interfaz, los parmetros del ingenio de audio y otras opciones importantes. Las preferencias estn divididas en seis categoras, cada una con su correspondiente ficha en la parte superior de la ventana del cuadro de opciones.

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5.3.1 Ficha Interface

La ficha Interfaz del cuadro de opciones.

Esta pgina contiene las opciones para cambiar el aspecto y funcionamiento de la interfaz de usuario de KONTAKT. SmallSize,MidSize,BigSize: KONTAKT permite seleccionar 3 tamaos pre-definidos de ventana. Tambin puede seleccionar estos tamaos con el men desplegable de la lupa en el Panel principal de control. Estas opciones permiten ajustar el tamao efectivo de ventana de cada preset. ShowMappingandKeyswitchesonKeyboard:con esta opcin habilitada el teclado en pantalla de KONTAKT resaltar con otro color las teclas que activan zonas y los interruptores de tecla. Auto-refreshBrowser:con esta opcin habilitada, el Buscador revisar sistemticamente el sistema de archivos para detectar y registrar los cambios producidos, sin que usted tenga necesidad de hacer esto manualmente. FontSize: es un men desplegable que permite seleccionar entre dos tamaos de letra: las letras grandes aumentan la legibilidad pero ocupan ms espacio de pantalla. Language: KONTAKT puede mostrar los textos del panel de informacin en cinco idiomas: alemn, espaol, francs, ingls y japons. Seleccione uno de estos idiomas en la lista desplegable. Si selecciona la opcin Automatic, KONTAKT emplear el idioma del sistema operativo.

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5.3.2 Ficha Engine

Ficha del ingenio de audio del cuadro de opciones

DefaultVolumeforNewInstrumentsandVolumeReset:es el valor por defecto del volumen de salida de los instrumentos nuevo e importados. Tambin es el valor automtico que asume el deslizante cuando se cliquea dos veces sobre el mismo. CPUOverloadProtection: la suma de voces puede hacer que el ingenio de audio sobrecargue la CPU; en tales casos, el ingenio puede ahogarse y volverse intil hasta que vuelva a ser iniciado manualmente con el botn Restart Engine de la ficha Engine del Buscador. Esto puede evitarse con el mecanismo de proteccin contra sobrecargas, el cual permite a KONTAKT eliminar voces cuando el consumo de CPU se vuelve crtico. Las opciones Relaxed, Medium y Strict establecen los niveles de seguridad que asume KONTAKT. Relaxed (relajado) no eliminar ninguna voz hasta que la CPU est a punto de sobrecargarse, proporcionando as la suma mxima de voces y dando a la vez algo de proteccin contra la sobrecarga; si el consumo de CPU sigue siendo muy alto, intente con las opciones ms estrictas. MultiprocessorSupport: KONTAKT hace uso de los CPU mutiprocesadores o de doble ncleo. Seleccione en el men el nmero de procesadores o ncleos que desea usar para la operacin de KONTAKT. La configuracin de multiprocesamiento se guarda de manera independiente para la versin standalone y para todas las versiones de plugin. En los sistemas multincleo o de multiprocesamiento, el desempeo del sistema se ve influenciado por diversos factores. El modo de multiprocesamiento puede ocasionar ruidos y fallas en el audio cuando KONTAKT opera como plugin. Que estos ruidos ocurran durante la reproduccin depender de la configuracin respectiva del software y hardware. Por lo tanto, no queda otra alternati-

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va que ensayar distintas configuraciones de multiprocesamiento hasta dar con la que mejor funcione a la hora de usar KONTAKT como un plugin. Tenga en cuenta que en el plugin de KONTAKT la opcin de multiprocesamiento est inhabilitada por defecto (off en el men de Multiprocessor Support). Si usa el programa de manera independiente (standalone), recomendamos activar la funcin de multiprocesamiento. Utilice las configuraciones de la ficha Engine (ver ilustracin de arriba) para habilitar la funcin de multiprocesamiento segn el nmero de procesadores o ncleos instalados. SendMIDItoOutsideWorld:este men desplegable permite seleccionar los eventos MIDI que sern enviados a los puertos MIDI externos de KONTAKT. Todas las entradas de encendido (indicado por un pequeo diamante) y apagado. Las clases de eventos disponibles son:

GUIKeyboard:son eventos MIDI que se generan al cliquear en KONTAKT el Teclado en pantalla. ScriptGeneratedCCs:son eventos de controlador MIDI que se originan a partir de un archivo de rdenes. ScriptGeneratedNotes:eventos de nota encendida y nota apagada originadas a partir de un archivo de rdenes. IncomingCCs:crea un circuito cerrado que reflejar en la salida MIDI los eventos de controlador MIDI. IncomingNotes:crea un circuito cerrado que reflejar en la salida MIDI los eventos de nota MIDI entrantes.

OfflineInterpolationQuality:esta opcin permite especificar una calidad de interpolacin (HQI) para el rebote fuera de lnea y la congelacin de pistas, diferente de la especificada en los Mdulos fuente de los instrumentos. Por ejemplo, usted podra mantener sus mdulos fuente configurados bajo la opcin Standard para as ahorrar CPU durante la composicin de arreglos, pero pasara a la opcin Perfect para los rebotes; y as obtener la mejor calidad posible durante el mezclado. El ajuste por defecto es Like Realtime, que usar el ajuste de HQI de cada Mdulo Fuente durante las operaciones fuera de lnea.

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5.3.3 Ficha Handling

La ficha de manejo del cuadro de opciones

Use Computer Keyboard for MIDI Playback: con esta opcin puede usar el teclado del ordenador para activar notas MIDI para el instrumento seleccionado. La fila de letras QWERTZ/ QWERTY tocan la octava media. KeyboardVelocity:ajusta la velocidad de las notas activadas mediante el teclado del ordenador. SoloMode:esta opcin determina lo que KONTAKT har cuando intente activar el botn de Solo en ms de un instrumento. Place slo permite el solo de un instrumento por vez, por lo que todos los dems sern silenciados; Latch le permite poner ms de un instrumento en modo solista. Browser:Double-click Loads Instrument: cuando est habilitado, usted puede aadir instrumentos en el rack haciendo doble clic en el nombre situado dentro del Buscador. Browser:ShowFilesBeforeFolders: determina el orden en el cual los archivos y carpetas aparecern listados en el panel inferior del Buscador. DefaultRootKeyforNewZones:al crearse zonas a partir de samples que no tienen ninguna informacin sobre la nota a la que fueron sampleados, las zonas se crearn con una nota raz especificada en este lugar.

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MIDIChannelAssignmentforLoadedPatches:este men desplegable permite especificar la manera de asignar canales MIDI a los nuevos instrumentos aadidos: Assign 1st Free es la asignacin por defecto y asigna el puerto MIDI ms pequeo que no haya sido usado todava (si hubiera uno disponible), Assign to Omni era la funcin estndar de KONTAKT 1 y asigna siempre los instrumentos cargados a Omni (haciendo entonces que respondan a todos los puertos de entrada). La opcin Keep Channels from K1.x Patches permite especificar si KONTAKT hace uso del canal MIDI de los parches de KONTAKT 1 (las versiones posteriores no guardan ms las asignaciones MIDI en los archivos de instrumento, slo lo hacen en los archivos de Multi). ExternalWaveEditor: esta opcin permite especificar el editor de ondas. Al cliquear en el botn Ext. Editor presente en el Editor de ondas (Wave Editor), KONTAKT abre el editor seleccionado con el sample vigente y automticamente asume los cambios realizados cuando el sample es guardado desde ese editor.

5.3.4 Ficha Load / Import

La ficha para cargar e importar archivos del cuadro de opciones

Load Instruments / Banks / Multis in Purged Mode: con esta opcin KONTAKT nunca cargar un sample de manera implcita, usar en cambio marcadores de depuracin, los cuales le permitirn agregar posteriormente el sample requerido. El mecanismo de depuracin se explica en detalle en la seccin 5.4.

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Convert 3rd Party Samples to WAV when Saving: con esta opcin, KONTAKT guardar en formato WAV los samples de instrumentos con formatos de terceros (p.ej., REX). De lo contrario, los samples se guardarn con su formato original. Unwind Automation IDs for Additional Loaded Patches: con esta opcin, KONTAKT reasignar los ID de automatizacin de los Instrumentos recientemente cargados, si es que ya hay instrumentos dentro del multi que usan los mismos ID. Supongamos, por ejemplo, que quiere agregar en su multi dos veces el mismo instrumento, el cual emplea un ID de automatizacin de 0 a 9; con esta opcin habilitada, al cargar el segundo instrumento, KONTAKT cambiar los ID del mismo de 10 a 19, siempre que estos ID no hayan sido ya empleados por otros Instrumentos del multForce-Load Pre-2.0 Patches in DFD Mode: desde la introduccin del modo DFD (direct from disk) producida despus del lanzamiento de KONTAKT 1.0, la viejas bibliotecas no pueden hacer uso de esta caracterstica cuando la misma se halla habilitada; los instrumentos KONTAKT 1.X sern cargados (por defecto) con sus mdulos fuente puestos en modo DFD, haciendo de esta manera que las bibliotecas grandes se beneficien de una huella de memoria ms reducida. Sin embargo, tenga en cuenta que el modo DFD no proporciona todas las caractersticas del modo Sampler; si sus Instrumentos de KONTAKT 1.x emplean alguna de estas caractersticas, habilitar esta opcin podra alterar su comportamiento. Limit File Names to 31 Characters: con esta opcin, KONTAKT restringe el nombre de todos los archivos a 31 caracteres durante el proceso de importacin. Esto puede resultar beneficioso en situaciones entre plataformas distintas, dado que sistemas de archivo antiguos slo admiten nombres de archivos hasta este largo. Import Keyswitched Sources into Separate Instruments: si esta opcin est habilitada y KONTAKT encuentra algn interruptor de tecla al importar formatos de terceros, dividir el parche en cuestin en varios instrumentos, cada uno de los cuales contendr los grupos que fueron asignados a una sola tecla en el parche fuente. WriteAbsolutePathsInsteadofRelativePaths:con esta opcin, KONTAKT emplea la referencia completa de los samples del instrumento q