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Kontrolle Krise 0.0 - Agentes Del DAE

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CrditosAutor: Pablo Jaime Zonk-PJ Conill QuerolEditado: Pedro Gil y Pablo Jaime Zonk-PJ Conill QuerolDiseo grfco y maquetacin: Francisco Solier y Pablo Jaime Zonk-PJ Conill QuerolDiseo de logo de Walkre:Diego Prez GalindoDiseo de logo CdB Engine:Manu SezDibujo de Portada e imagen del interior:David Revoy bajo licencia CC-by-sa.ndiceIntroduccin6 Boris Chernenko (Ruso)7Friga Hss (Alemana) 8Howard Lloyd (Americano)9Jeana Jenkins (Britnica) 10Jian Hung (China)11Ronaldo Lemon (Filipino)12Takeshi Nobunaga (Japons)13EstospersonajessonagentesdelDepartamento de Amenazas Emergentes (DAE), creado por la Sociedad de Naciones para vigilar las nuevas y ex-traasamenazasquelastecnologasqueseestn desarrollando pueden traer. Como en la Luna hay mucho laboratorio y no hay tanto control ni super-visin como en la Tierra es lgico que algo como elDepartamentode AmenazasEmergentestenga unaseccinall.OfcialmenteelDAEnoesms queungrupodeexpertospolicasespecializados en tecnologas de vanguardia, y la misin del DAE es impedir que las nuevas tecnologas emergentes (inteligenciaartifcial,nanotecnologa,biotecno-loga, gentica, etctera) se descontrolen o caigan en manos de peligrosos criminales internacionales. El DAE tiene 7 agentes en la Luna, y la campaa Kontrolle Krise, ha sido creado para ser jugada con esos 7 personajes. Es perfectamente posible que tu grupo no sea de 7 jugadores, as pues aquellos que no sean usados sern miembros de la unidad igual-mente,simplementepuedenestarinvestigando otros casos, o incluso colaborar en el caso actual, ya que en ms de una ocasin puede que requieran conocimiento que solo tiene un agente del grupo y ser utilizados como personajes de reemplazo rpi-do si la necesidad aparece.Hemos querido proporcionar 7 personajes para po-dertenerasdospersonajesdecadabloqueyun personaje neutro, lo que creemos que es sufcien-tevariedadparaquecualquiergrupodejugado-res pueda encontrar un grupo a su gusto. As pues entre los miembros del DAE asignados a la Base Unisonhaydosaliados(americanoybritnico), dosrepresentantesdelEje(alemnyjapons)y dos comunistas (ruso y chino), aparte de un polica flipino, que es posiblemente el nico que no tiene intereses de un pas detrs de l, y que, adems al ser el nico que realmente es un polica de profe-sin.Estavariedadpermitealosjugadoresesco-ger lo que ms les interese interpretar, teniendo en cuentaquelospersonajesquenoelijanseguirn estando por ah como PNJs. Pero, en la medida de lo posible, es recomendable que como mnimo el grupocontentaa1representantedecadabloque, puesaunquelacampaadependedelacolabora-cin entre bloques, tambin presupone un mnimo detensin,yparapoderrefejarlamejoresnece-sario que como mnimo haya un personaje de cada bloque.LosagentesdelDAEdependendirectamentede OskarDressler,queeselInspectorJefedeIn-terpol en la Luna (directamente bajo el mando del propioNortenMood)yquecontrolatambinlos otros50agentesqueInterpolqueseencuentran destinadosenelLunarSpaceportUnison.Todos lospersonajesrecibengratis(sinpagarPDpor ello)elTalentoRango3(DetectivedeInterpol), queperdernsienalgnmomentoabandonanla unidad, y que solo sirve ante otros agentes de In-terpol,ypararepresentarsuautoridadcomoIn-terpol ante otras agencias. Como dicho Talento es algorequeridoparalapartida,yquesepierdeal abandonarInterpolnoesnecesariopagarlocon PD. Por el contrario, alguno de los personajes tie-ne tambin un Rango, que es el propio de su ejr-cito, y si ha adquirido con PD.Lostextosqueacompaanalospersonajesson solo para los jugadores que los van a interpretar, puescontieneninformacinsobresuspersonajes que es recomendable que nadie ms sepa.6IntroduccinEste documento est hecho para usarse en conjuncin con la campaa Kontrolle Krise, con el mdulo que aparece en el suplemento Mondblindheit y adems se puede usar para representar a PNJs para otras partidas en la luna.Boris Chernenko (Ruso)Descendientedelgraninventorymaestrodelos aparatosdeespionajeLeonTheremin,sufamilia siemprehaestadorelacionadaconelpartidoco-munista,ascomoconlagranuniversidaddeLo-monosow de Mosc. Por ello su carrera desde que naciestabapredestinadaporlagranmaquinaria proletaria de los soviets, ya que siendo su padre rec-tor de ingeniera acstica y su madre profesora de ingeniera informtica su deber era seguir su cami-no aunque no estaba en los designios de Boris que as fuera. As pues, su padre us la infuencia de un to suyo secretario del secretario de relaciones estu-diantiles y le metieron en unos estudios avanzados de nanotecnologa, cosa que no le atraa en demasa, donde adems sufri un accidente que le arruin su sentido del gusto.Y es que no era muy apto para la ciencia, por lo que se dedic a socializar con alum-nos y con profesores ms que los estudios a los que se deba, para vergenza de sus padres. Esacapacidadparasocializarnotardenhacerse notar a los ojeadores de la KGB, que lo sacaron de los estudios en los que se encontraba y le entrenaron aprovechando su innata capacidad para socializar y la facilidad que mostr aprendiendo lenguajes. Tras variosaosdeservicioalKGBfueseleccionado para someterle a diversas operaciones de implante debiomodsquelepermitencambiardeaparien-cia. Su labor de espionaje le llev, irnicamente, a acabar especializndose en nanotecnologa, pues la mayora de las misiones que se le encargaron tenan que ver con la seguridad de las diversas investiga-ciones nanotecnolgicas, lo que a su vez le convirti en un agente perfecto para formar parte del DAE, lo quetrasmuchosaosdedecepcioneshaacabado agradandosumamentealospadresdeBoris,que ahora le ven como un digno sucesor del gran Leon.Nombre (PD): Boris Chernenko (130).Sexo / Edad / Altura / Peso: Masculino / 40 aos / 1,85 m / 86 kg.Humanidad (Estrs): 59 (0).Destino (Aspectos): 3. Nada impedir el triunfo del Comunismo / Solo la KGB puede solucionar esto).Talentos: Contactos, Polglota (ver ms abajo).Dones (Origen Biomod): Piel Sinttica (Don Me-tamorfo asociado a Causa Fatiga).Limitaciones: Sentido Defciente (Olfato), Causa Fatiga (Asociada al Don Metamorfo).Habilidades: Agilidad+3, ArmasCortas+2, Aten-cin+3,AveriguarIntenciones+2,Ciencia(Infor-mtica)0,Ciencia(Robtica)+1,Computadora0, ConducirVehculo(Ligero)0,Delito+2,Engaar +2,Esquivar+1,Etiqueta0,Lenguaje(Ruso)+2, Lenguaje(Alemn)+2,Lenguaje(Ingls)+1,Len-guajes(Chino,Japons,Francs,Espaol,Italiano eIndiocuentancomoEntrenadosporPolglota)0, Metamorfo +2, Pelea 0, Persuadir +2, Sigilo +2, Su-pervivencia +1, Vigor +2, Voluntad +2.Atributos de Combate: INI: +4 AC: 8 MOV: 3 RD Fatiga: +1. RD con Armadura: 4 Bono al Dao: +1. Heridas: 6 / 3 / 2 / 2 / 1. Fatiga: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.Equipo: Armadura de Nanofbras de Interpol: RD 4, Estorbo 2 (1 puesto) solo cubre el torso. Tipo200:Dao+4,Alcance2/200/800,CdF 20F / 3R, Estorbo 1,4, Energa 80, Municin 40. Persolink: Estorbo 0,4. GanzasNT6yGanzasElectrnicasNT 7-8: Estorbo 0,5.7PolglotaAquel que tenga este Talento tiene una capacidad innata para comprender algunos lenguajes, por ello el personaje debe escoger 6 lenguajes que tenga a No entrenado y estos se consideran a 0 cuando se reali-cen tiradas, y se consideran Entrenadas a tal efecto. Sin embargo a la hora de subir las Habilidades sigue tenindolas a No Entrenado para calcular el coste de subir la habilidad. Cuesta 8 Puntos de Desarrollo.Nuevo TalentoFriga Hss (Alemana)Hija de Alfred Hoss y de Berta Sterlitz. Su madre muri al nacer ella, por lo que su padre siempre la trat con rencor. Esto, unido a que su padre era un miembro del grupo terrorista Faccin del Ejrcito Rojo, le llev a denunciarle cuando tena 15 aos. Friga consigui no solo que atrapasen a su padre, sino a toda la unidad a la que perteneca, lo que le valiparaserapuntadaporlasSSenunadelas varias escuelas que se encargan de la educacin de hurfanos de agentes de las SS.Pero la realidad es que Friga no traicion a su pa-dreporfeenelnazismo,sinosimplementepor-que el trato al que su progenitor le haba sometido habalogradoqueloodiaseynotuvoproblema enaprovecharsedeelloparavengarse. Yesole marc hasta el punto de estar dispuesta a todo para proteger a nios cuando los ha encontrado en pe-ligro.FrigaascendienlaestructuradelasSSyeso lepermitipresentarsevoluntariaalarecepcin deImplantes,traslosqueseconsideraasimis-ma como un supersoldado nazi. Gracias a estos le asignan una gran cantidad de misiones, de ndole muy variada, donde aprender un poco de muchas cosas, y le convertirn en una persona capacitada paradesempearcualquieractividadconunara-zonable capacidad de xito. Eso es lo que le acab llevando primero a Interpol y luego al DAE, donde Oskar Dressler, que haba trabajado con ella en las SS, pidi que se le trasladase a la luna.Nombre (PD): Friga Hss (130 PD).Sexo / Edad / Altura / Peso: Femenino / 42 aos / 1.98 m / 150 kg (implantes).Humanidad (Estrs): 44 (0).Destino(Aspectos):3.Esteestrabajoparauna bersoldier / Los nios no tienen la culpa.Talentos: Veterana, Rango 2 (SS-Rottenfrhrer).Dones (Origen Implante): Implante de Combate (No Duerme y Regeneracin [Regeneracin Rpi-da 1 y 2] asociados a Dependencia [Mantenimien-to]).Limitaciones: Dependencia (Mantenimiento) aso-ciados a los Dones de Origen Implante.Habilidades: Agilidad +2, Armas Cuerpo a Cuer-po+1, ArmasLargas+3, Atencin+3, Averiguar Intenciones +1, Computadora +0, Conducir Veh-culo (Ligero) +0, Conocimiento (Leyes) 0, Demo-liciones+1,Esquivar+2,Etiqueta+2,Lenguaje (Alemn) +2, Lenguaje (Ingls) 0, Nadar 0, Pelea 0, Regeneracin +1, Supervivencia +1, Vigor +3, Voluntad +2. Atributos de Combate: INI: +3 AC: 7 MOV: 3 RD Fatiga: +1. RD con Armadura: 4 Bono al Dao: +1. Heridas: 7 / 4 / 3 / 2 / 1. Fatiga: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.Equipo: Armadura de Nanofbras de Interpol: RD 4, Estorbo 2 (1 puesto) solo cubre el torso. H&KG11K3DM11:Dao+4,Alcance 3/300/1.000, CdF 15A / 3R, Cargador 50, Es-torbo 1.75. 2 Cargadores municin explosiva: Estorbo 1,4. 3 Cargadores municin perforante: Estorbo 2,1. Persolink: Estorbo 0,4.8Howard Lloyd (Americano)HowardLloyd,peseaquesunombreyapelli-dopuedenparecerdedescendenciagalesa,esen realidaddedescendenciajuda.Unabuelosuyo se cambi el apellido huyendo del nazismo, y es-cogiunodeorigengalsporserallugaralque haba conseguido escapar. De all viaj despus a Estados Unidos, donde naci el padre de Howard, y ms tarde este. Pero pese a que la familia no ha recuperado su antiguo nombre han seguido siendo judos y recibiendo una educacin juda.ElpadredeHowardsecascon AngelineKann, hija de un adinerado banquero que coloc a su pa-dre y se preocup de que todos sus nietos tuviesen lamejoreducacinqueeldineropuedecomprar. Howardfueelprimerodetreshermanos,yyaa losdiezaosdemostrteneruntalentoparala cienciainusualenalguiendesuedad.Siendoun superdotado consigui licenciarse y doctorarse en Informtica,RobticayGenticaantesdelos25 aos.Desdeentoncessusensayossobregentica seconvirtieronenunaconstantedelasrevistan ms punteras, pero Howard se aburra, por eso de repente, y para sorpresa de todos los que le cono-can, decidi apuntarse a Interpol y en concreto al Departamentode AmenazasEmergentes.Debido a la utilidad de sus conocimientos para el DAE y a su inteligencia no tard en ser aceptado en el DAE y ser destinado a la seccin lunas de este. Pero no todo es lo que parece, y es que realmente HowardesunagentedeMasada,entraformar partedeellosensupocauniversitaria.Entrara formarpartedelDAEessuactualencargoysu misinesusaresepuestoparaespiaratodoslos gobiernos, pero especialmente al alemn, y conse-guir todas las altas tecnologas posibles.Nombre (PD): Howard Lloyd (130 PD).Sexo / Edad / Altura / Peso: Masculino / 30 aos / 1,78 m / 70 Kg.Humanidad (Estrs): 70 (0).Destino (Aspectos): 3. Solo a travs de la razn se tendr xito. Espa de Masada.Talentos:Concentrado,Superviviente(Espacio), Doctorado en Gentica, Doctorado en Informtica, Doctorado en Robtica.Limitaciones: Lento (Cojera).Habilidades: Agilidad +2, Armas Cortas +1, Aten-cin +2, Ciencia (Gentica) +3, Ciencia (Inform-tica) +3, Ciencia (Robtica) +3, Computadora +2, Conducir Vehculo (Ligero) 0, Electrnica +1, En-gaar+2,Esquivar0,Etiqueta0,Lenguajes(In-gls)+2,Lenguajes(Alemn)+1,Mecnica+1, Pelea 0, Sensores +1, Supervivencia +2, Vigor +2, Voluntad +2.Atributos de Combate: INI: +2 AC: 6 MOV: 1 RD Fatiga: +1. RD con Armadura: 4 Bono al Dao: +1. Heridas: 6 / 3 / 2 / 2 / 1. Fatiga: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.Equipo: Armadura de Nanofbras de Interpol: RD 4, Estorbo 2 (1 puesto) solo cubre el torso. ColtGauss:Dao+4,Alcance2/500/1000, CdF 4S, Energa 80, Municin 40. Cmara Lentilla: 30 minutos de grabacin Persolink: Estorbo 0,4.9Jeana Jenkins (Britnica)La familia de Jeana Jenkins siempre han sido mi-litares al servicio de Su Majestad, sea como mari-neros,seacomopilotosdeavinoinclusocomo soldados de campo. Jeana no poda (ni quera) es-capar de la tradicin familiar, y entr en el ejrcito britnico en cuanto pudo. Entr ya sabiendo dispa-rar con armas lser, sus favoritas, y en el ejrcito enseguida demostr su vala con ellas.Peroenelejrcitodescubrienseguidasuotro amor,elespacio. Asqueconsiguiserseleccio-nada para cursos con vehculos espaciales y areos devariostiposygraciasaellopudoentrarenla seccin de la Royal Dragoon Guard que estaba en-tonces estacionada en Tanquility Base. CuandolaRoyalDragoonGuardfuemovidade vuelta a la Tierra para ser sustituida por la 1 Di-visindeCaballeraEspacialJeanadecidipedir trasladoaalgunaotracompaabritnicaquese quedase en la Luna, pero para su desgracia no ha-ba ninguna. Se puso a mira que otras posibilida-des tena, y descubri un puesto vacante en Unison trabajandoparaInterpol.Enviunaaplicaciny fue aceptada, tras lo que se ha trasladado a la base Unison para un trabajo que est siendo mucho ms interesante de lo que imaginabaNombre (PD): Jeana Jenkins (130).Sexo / Edad / Altura / Peso: Femenino / 29 aos / 1,8 m / 75 kg.Humanidad (Estrs): 70.Destino (Aspectos): 3. Siempre en Servicio de Su Majestad. Se siente ms a gusto en el espacio.Talentos: Rango 2 (Cabo Primero), Superviviente (Espacio).Habilidades:Agilidad+3,ArmasLargas+3, Atencin+2,AveriguarIntenciones+1,Ciencia (Ingeniera)0,Computadora+1,Comunicacio-nes +1, Conducir Vehculo (Ligero) 0, Delito +1, Demoliciones +2, Esquivar +2, Etiqueta +1, Len-guajes (Ingles) +2, Lenguajes (Alemn) +1, Pelea +2, Pilotar (Aeronave) +2, Pilotar (Astronave) +2, Sensores +1, Supervivencia +1, Vigor +3, Volun-tad +2.Atributos de Combate: INI: +3 AC: 7 MOV: 3 RD Fatiga: +1. RD con Armadura: 4 Bono al Dao: +1. Heridas: 7 / 4 / 3 / 2 / 1. Fatiga: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.Equipo: Armadura de Nanofbras de Interpol: RD 4, Estorbo 2 (1 puesto) solo cubre el torso. KnightCyclops9:Dao+5Lser,Alcance 5/500/1.000,CdF15A/3R,EnergaMedia-na/60 disparos, Estorbo 2. 2 Clulas de energa Medianas: Estorbo 0,1. Persolink: Estorbo 0,4.10Jian Hung (China)Estajovenasiticadeaspectolimpioycuida-dovisteconropasdesedastradicionaleschinas, siempre y cuando el protocolo no diga lo contrario. Sucabelloesnegro,cortoyliso;yestcortado con una raya en el lado izquierdo. Sus ojos son pe-queos y rasgados, y miran constantemente hacia su interior. Y es que Jian-Hung siempre hace ex-menesinternossobresucomportamiento,yaque cree frmemente que tiene que rendir cuentas a sus Ancestros de todo lo que hace. Jian tiene una es-tatura ms bajita que la media china, aunque tiene una complexin atltica.Jian-HungfuecriadaenunagranurbedeChina, donde destac en sus estudios de medicina, por lo que el Partido enseguida le hecho el ojo y no pudo evitarlallamadadeldeber.EnelPartidoleen-searon las grandes virtudes del comunismo, cosa que calo bien hondo en ella, lo que le ha converti-do en una ferviente seguidora del Partido.Pero adems de sus actividades en el Partido Jian Hungsiguiestudiando.Susconocimientosysu pertenenciaalpartidolepermitieronencontrar rpidamentetrabajoencuantoacablacarrera, yestolellevaacabartrabajandoparaunaim-portante frma tecnolgica, pero pronto el Partido encontrotrastareasparaella,ycuandoseabri un puesto en el Departamento de Amenazas Emer-gentes el nombre de Jian-Hung apareci entre los candidatos chinos. Y como las autoridades chinas queran en ese puesto a alguien de plena confanza paraelPartidoJian-Hungfuelaelegida,puesde todos los que tenan los conocimientos requeridos, sin duda ella era la ms fantico en su servicio al pueblo chino.Nombre (PD): Jian-Hung (130 PD).Sexo / Edad / Altura / Peso: Masculino / 30 aos / 1,6/ 60 kg.Humanidad(Estrs/Locura/Corrupcin): 70 (0).Destino (Aspectos): 3 (Todo por el partido / Nues-tros Ancestros nos vigilan).Habilidades:Agilidad+2,ArmasCortas+1, Atencin+2,AveriguarIntenciones+1,Ciencia (Medicina) +3, Ciencia (Informtica) +1, Ciencia (Robtica)+1,Ciencia(Qumica)+1,Computa-dora +2, Comunicaciones +1, Conducir Vehculos (Ligeros)0,Electrnica+1,Engaar0,Esquivar +1,Etiqueta+1,Lenguaje(Chino)+2,Lenguaje (Ruso)+1,Lenguaje(Alemn)+1,Navegacin +1,Pelea+1,Pilotar(Aeronave)+1,Pilotar(As-tronave)+1,Primeros Auxilios+2,Sensores+1, Supervivencia +1, Vigor +2, Voluntad +2.Atributos de Combate: INI: +2 AC: 6 MOV: 2 RD Fatiga: +1. RD con Armadura: 4 Bono al Dao: +1. Heridas: 6 / 3 / 2 / 2 / 1. Fatiga: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.Equipo: Armadura de Nanofbras de Interpol: RD 4, Estorbo 2 (1 puesto) solo cubre el torso. NorincoGP:Dao+4,Alcance2/400/800, CdF3S,Cargador40,EnergaNormal(80 disparos), Estorbo 0,8. KitdePrimerosAuxiliosNT8:Estorbo4. Proporcionaun+1alastiradasdeprimeros auxilios.Permiterealizartiradasdeciencia (biologa, medicina) para realizar operaciones quirrgicas (necesarias paracurarlosestados herida grave, incapacitado y moribundo), pero se hacen a -1. Permite tratar hasta 80 puntos de vida + 2 nano-mdicos de combate. Persolink: Estorbo 0,4.1112Nombre (PD): Ronaldo Lemon (130 PD).Sexo / Edad / Altura / Peso: Masculino / 35 aos / 1,85 m / 58 kg.Humanidad (Estrs): 60 (0).Destino (Aspectos): 3. Es la hora de la siesta. Pin-ta de atracador. Total, quien lo va a notar?,Talentos: Puntera Zen.Habilidades:Agilidad+3,ArmasCortas+2, Atencin+3,AveriguarIntenciones+2,Ciencia (Forense) +2, Computadora +1, Conducir Vehcu-los (Ligero) +1, Conocimiento (Leyes) +1, Delito +1,Engaar+1,Esquivar+1,Etiqueta+1,Elec-trnica +1, Intimidar +1, Lenguajes (Filipino) +2, Lenguaje (Ingles) +2, Lenguajes (Alemn) +1, Pe-lea +1, Sensores +1, Sigilo +1, Supervivencia +1, Vigor +3, Voluntad +1.Atributos de Combate: INI: +4 AC: 8 MOV: 3 RD Fatiga: +1. RD con Armadura: 4 Bono al Dao: +1. Heridas: 7 / 4 / 3 / 2 / 1. Fatiga: 5 / 2 / 2 / 1 / 1.Equipo: ArmaduradeNanofbrasdeInterpol:RD 4, Estorbo 2 (1 puesto) solo cubre el torso. ColtGauss:Dao+4,Alcance2/500/1000, CdF 4S, Energa 80, Municin 40. Persolink: Estorbo 0,4. Identifcador Biomtrico : Estorbo 1,5. Esposas Electrnicas: Estorbo 0,3. Ganzas NT 6 y Ganzas Electrnicas NT 7-8: Estorbo 0,5. Linterna Avanzada.Ronaldo Lemon (Filipino)RonaldoLemonnacienManila,capitaldefli-pinas,enunahumildefamiliadeclasemediaen la que aquellos que no eran policas se ganaban la vida como delincuentes. Desde pequeo Ronaldo tubo aspecto de delincuente, y quizs fue que to-dos en la familia pensasen que iba a tirar por ese lado lo que le motiv a tomar la decisin de entrar en el cuerpo de polica.Esosi,laintencindeRonaldonoeraconvertir-se en un polica de accin como los de las series. Lo que el quera era ser asignado a alguna ofcina tranquila en la que poder hacer de polica de barrio delosqueayudanacruzarlasaceras.Nadams lejos de la realidad, fue puesto a patrullar uno de los peores barios de la ciudad, donde se codeo con delincuentesymafosos.Graciasasupersonali-dad pasota y una buena puntera se gan el respeto de los habitantes del barrio, a pesar de esto, era un trabajo estresante para el joven Ronaldo. Con mucho esfuerzo, ya que estudiaba por las no-ches, consigui sacarse un curso de ciencia foren-se y dos idiomas internacionales, ingls y alemn. Ronaldo sostiene la teora de que an no ha recu-peradotodoelsueoqueperdienesapocay procuradormirsiemprequepuede,aunquesolo seaunapequeasiestade10minutos,nuncase sabe cundo podrs volver a dormir. Graciasaunbuenenchufeentratrabajarenla morguedeunpequeoytranquilopueblo,pero un incremento de las hostilidades entre la guerrilla comunista del Nuevo Ejrcito del Pueblo, entre las tropas Aliadas e incluso entreagentes del Eje ge-nero una alarmante cantidad de cadveres que no daban descanso a Ronaldo. Esto le llev a buscar un destino ms tranquilo. Haba escuchado que los agentes de Interpol no hacen nada y por este mo-tivo busco un traslado a Interpol, dando la casua-lidad que se buscaba un forense para la Luna para unserviciollamadoDepartamentode Amenazas Emergentes. Ronaldo pens que eso tena que ser tranquilo y sin pensarlo un segundo mando la so-licitud con la tremenda suerte de ser seleccionado para el puesto, pues cubra muchas de las necesi-dades de la misin. Por fn, un destino tranquilo, seguro y bien paga-do, nada puede salir mal.13Nombre (PD): Takeshi Nobunaga (130).Sexo / Edad / Altura / Peso: Masculino / 28 aos / 1,67 m / 62 kgHumanidad(Estrs/Locura/Corrupcin): 70 (0).Destino(Aspectos):3.SoyunSamuraiytengo que actuar como tal. No me tientes...Talentos: Atractivo, Gun Kata.Habilidades: Agilidad+3, ArmasCortas+3, Ar-mas Cuerpo a Cuerpo +2, Atencin +2, Averiguar Intenciones +1, Computadora 0, Conducir Vehcu-lo (Ligero) 0, Conocimiento (Leyes) 0, Delito +1, Engaar +1, Escalar 0, Esquivar +2, Etiqueta +2, Lenguajes (Japons) +2, Lenguajes (Alemn) +1, Lenguajes (Ingles) +1, Pelea +1, Persuadir +2, Si-gilo +2, Supervivencia +1, Vigor +2, Voluntad +2.Atributos de Combate: INI: +3 AC: 7 MOV: 3 RD Fatiga: +1. RD con Armadura: 4 Bono al Dao: +1. Heridas: 6 / 3 / 2 / 2 / 1. Fatiga: 6 / 3 / 2 / 2 / 1.Equipo: ArmaduradeNanofbrasdeInterpol:RD 4, Estorbo 2 (1 puesto) solo cubre el torso. H&KG14:Dao+4,Alcance2/400/800, CdF 10A / 3R, Energa Normal /80 disparos. Cargador 40, Estorbo 1,5. Katana Monoflo: Dao +5, Estorbo 0,1. Persolink: Estorbo 0,4.Takeshi Nobunaga (Japons)Desdesumstiernainfancia TakeshiNobunaga, tercer hijo de una familia acomodada y abnegada-mente servil hacia el rgimen Imperial, se mostr fascinado por las pelculas de accin y espionaje. Fue estrictamente instruido por su padre en la dis-ciplina de los Samurai, al mismo tiempo que juga-ba a espas con sus amigos, como mucha parte de la juventud de la poca.Pero la propaganda Imperial es ms que efectiva, ylacampaaquesiguialapuestaenrbitade Hiry,elDragnVolador,yShkaku,laGrulla (dosfamantesdestructoresntegramentejapone-ses)sirviparadespertarlosinstintospatriticos del joven Takeshi, como el de otros miles de ado-lescentes,inspirndolesparaintentarseguiruna carreraquelellevarmsalldelasestrellas para mayor gloria del Emperador.Ensutempranaedad,suformacinmilitaryad-ministrativa,unidasasuatractivofsico,lefaci-litaronelaccesoalacorruptaadministracindel Imperio. Aquencajalaperfeccin:ellujo,las mujeres,ladiplomaciamsranciayostentosa, placeresvetadosalcomndelosmiembrosdel Imperio. Su trabajo de asesor de un vicesecretario lesientacomounguanteyenmenosdeunao pasaatenersupropiodespachoyundeslizador ofcial.Pero la repentina muerte de su padre le afect pro-fundamente,tomndosedesdeentoncesconmu-chomsenseriolatradicinSamuraiyladisci-plina del Bushido. Su katana monoflo siempre le acompaa desde entonces. La muerte de su padre afecta tambin a su trabajo, agrindole el carcter durante algn tiempo, lo que rpidamente le rele-ga a un segundo plano en la escena diplomtica.Fue a partir de entonces cuando quiso acercarse a Unison con la intencin de abandonar la vida de-cadente que en nada casaba ya con la idea de Sa-murai que su padre le haba intentado inculcar y en la que estaba empezando a encontrarse a s mismo. Tirdeunoscuantoshiloshastaqueletraslada-ron a las flas administrativas de Unison, y de ah consigui primero que le pasasen a la rama admi-nistrativa de Interpol, para luego ascender, a base detrabajarduro,hastallegaraformarpartedel Departamento de Amenazas Emergentes, uniendo en un trabajo su amor por las pelculas de espas y el servicio al Imperio como Samurai.1415Este obra est bajo una licencia de Creative CommonsReconocimiento-CompartirIgual 4.0 InternacionalYou are free to:Share copy and redistribute the material in any medium or formatAdapt remix, transform, and build upon the material for any purpose, even commercially.The licensor cannot revoke these freedoms as long as you follow the license terms.Under the following terms:Attribution You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. 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