Upload
others
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Korzystanie zADOBE® MEDIA ENCODER™ CS4
Prawa autorskie© 2008 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Korzystanie z programu Adobe® Media Encoder CS4
Niniejszy podręcznik, jak również opisane w nim oprogramowanie, udostępniane jest na licencji i może być używany i kopiowany tylko zgodnie z warunkami
tej licencji. Poza sytuacjami dozwolonymi przez postanowienia licencji, zabronione jest powielanie, przechowywanie w systemie dostępu lub transmisja
jakiejkolwiek części niniejszej publikacji, w dowolnej formie i dowolną metodą, elektroniczną, mechaniczną, w drodze nagrania lub w inny sposób, bez
uprzedniego pisemnego zezwolenia Adobe Systems Incorporated. Zawartość tego podręcznika chroniona jest prawami autorskimi, nawet jeśli nie jest
rozprowadzana z oprogramowaniem zawierającym licencję użytkownika.
Zawartość tego podręcznika udostępniana jest tylko w celach informacyjnych, może ulec zmianie bez powiadomienia i nie może być interpretowana jako
zobowiązanie ze strony Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated nie przyjmuje żadnej odpowiedzialności ani zobowiązań z tytułu błędów lub
niedokładnych informacji, jakie mogą pojawić się w tym podręczniku.
Proszę pamiętać, że istniejąca grafika lub obrazki, które użytkownik zechce umieścić w swoim projekcie, mogą być chronione prawami autorskimi.
Nieupoważnione użycie takiego materiału we własnej pracy może stanowić naruszenie praw autorskich jego właściciela. Proszę pamiętać o uzyskaniu wszystkich
niezbędnych zezwoleń od posiadacza praw autorskich.
Wszelkie odniesienia do nazw firm w załączonych szablonach mają cel wyłącznie demonstracyjny i nie odnoszą się do jakichkolwiek istniejących organizacji.
Adobe, the Adobe logo, Adobe Premiere Pro, ActionScript, After Effects, Creative Suite, Flash, Illustrator, Photoshop, and Soundbooth are either registered
trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries.
Apple, Macintosh, and Mac OS are trademarks of Apple Inc., registered in the United States and other countries. Microsoft and Windows are either registered
trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.
This product includes software developed by the Apache Software Foundation (http://www.apache.org/).
MPEG Layer-3 audio compression technology licensed by Fraunhofer IIS and Thomson Multimedia (http://www.iis.fhg.de/amm/). You cannot use the MP3
compressed audio within the Software for real time or live broadcasts. If you require an MP3 decoder for real time or live broadcasts, you are responsible for
obtaining this MP3 technology license.
Portions of this product contain code licensed from Nellymoser (www.nellymoser.com).
Flash CS4 video is powered by On2 TrueMotion video technology. © 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved. http://www.on2.com.
This product contains either BSAFE and/or TIPEM software by RSA Security, Inc.
This product includes software developed by the OpenSymphony Group (http://www.opensymphony.com/)
Sorenson Spark™ video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.
Notice to U.S. Government End Users. The Software and Documentation are “Commercial Items,” as that term is defined at 48 C.F.R. §2.101, consisting of
“Commercial Computer Software” and “Commercial Computer Software Documentation,” as such terms are used in 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §227.7202,
as applicable. Consistent with 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §§227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and
Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights
as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704, USA. For U.S. Government End Users, Adobe agrees to comply with all applicable
equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment
Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60,
60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference.
iii
Spis treści
Rozdział 1: Zasoby
Aktywacja i rejestracja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Pomoc i wsparcie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Usługi, pliki do pobrania oraz dodatki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Co nowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Rozdział 2: Podstawy wideo i audio
Informacje o kodowaniu wideo i audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Wskazówki dotyczące kompresji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Formaty wideo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Rozdział 3: Kodowanie multimediów
Informacje o programie Adobe Media Encoder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Formaty plików obsługiwanych do importowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Kodowanie mediów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Własne ustawienia kodowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Rozwiązywanie problemów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Indeks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
1
Rozdział 1: Zasoby
Przed rozpoczęciem pracy z oprogramowaniem należy zapoznać się z omówieniem aktywacji i z dostępnymi
zasobami. Masz dostęp do filmów instruktażowych, wtyczek, szablonów, społeczności użytkowników, seminariów,
samouczków, kanałów RSS i wielu innych źródeł informacji.
Aktywacja i rejestracja
Pomoc przy instalacji
Pomoc przy instalacji dostępna jest w Centrum wsparcia instalacji www.adobe.com/go/cs4install_pl.
Aktywacja licencji
W czasie trwania instalacji oprogramowanie firmy Adobe skontaktuje się z firmą Adobe, aby zakończyć proces
aktywacji licencji. Nie są przekazywane żadne dane osobowe. Więcej informacji na temat aktywowania produktu
znajduje się w witrynie firmy Adobe pod adresem: www.adobe.com/go/activation_pl.
Licencja tylko dla jednego użytkownika przeznaczona jest dla dwóch komputerów. Można na przykład zainstalować
produkt na komputerze stacjonarnym w pracy i komputerze przenośnym w domu. Jeśli chcesz zainstalować
oprogramowanie na trzecim komputerze, najpierw musisz dezaktywować je na jednym z dwóch poprzednich.
Wybierz polecenie Pomoc > Dezaktywuj.
Zarejestruj
Zarejestruj swój produkt, aby otrzymać bezpłatną pomoc przy instalacji, zawiadomienia o aktualizacjach i inne usługi.
❖ W celu zarejestrowania produktu należy postępować zgodnie z instrukcjami w oknie dialogowym Rejestracja, które
zostanie wyświetlone po zainstalowaniu oprogramowania.
Jeśli odkładasz rejestrację na później, możesz dokonać jej w dowolnym czasie poprzez wybór polecenia Pomoc >
Rejestracja.
Program udoskonalania produktów firmy Adobe
Po uruchomieniu oprogramowania firmy Adobe określoną liczbę razy może zostać wyświetlone okno dialogowe z
zapytaniem, czy użytkownik chce uczestniczyć w programie udoskonalania produktów firmy Adobe.
Jeśli użytkownik zechce wziąć udział w tym programie, dane o użytkowaniu oprogramowania firmy Adobe będą
wysyłane do producenta. Żadne dane osobowe nie są zapisywane ani przesyłane. Program udoskonalania produktów
firmy Adobe zbiera informacje na temat opcji i narzędzi, z których korzysta użytkownik oraz częstotliwości ich
używania.
W dowolnej chwili można wyrazić zgodę na udział w programie lub anulować uczestnictwo.
• Aby wziąć udział, wybierz polecenie Pomoc > Program udoskonalania produktu Adobe i kliknij pozycję Tak, chcę
wziąć udział.
• Aby zrezygnować z udziału, wybierz polecenie Pomoc > Program udoskonalania produktu Adobe i kliknij pozycję
Nie, dziękuję.
2KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Zasoby
ReadMe
Plik ReadMe dla oprogramowania dostępny jest w Internecie oraz na płycie instalacyjnej. Otwórz plik, by zapoznać się
z ważnymi informacjami o następujących tematach:
• Wymagania systemowe
• Instalacja (także odinstalowanie oprogramowania)
• Aktywacja i rejestracja
• Instalacja czcionek
• Rozwiązywanie problemów
• Pomoc techniczna
• Informacje prawne
Pomoc i wsparcie
Pomoc społeczności
Pomoc społeczności to zintegrowane środowisko na stronie adobe.com zapewniające dostęp do treści tworzonych
przez użytkowników, nad którymi nadzór sprawują eksperci Adobe i innych firm. Komentarze użytkowników
pomagają w dotarciu do odpowiedzi. Przeszukuj Pomoc społeczności, by znaleźć najlepsze w sieci informacje o
produktach i technologiach Adobe. Dostępne tu zasoby obejmują:
• Filmy, samouczki, porady i techniki, blogi, artykuły i przykłady dla projektantów i programistów.
• Kompletną Pomoc online, która jest regularnie uaktualniana i obejmuje szerszy zakres tematów niż Pomoc
dołączona do Twojego produktu. Jeśli w trakcie korzystania z Pomocy jesteś podłączony do Internetu, zobaczysz
pełną Pomoc online, a nie podzbiór Pomocy dołączony do danego produktu.
• Wszystkie inne treści dostępne na stronie Adobe.com, wliczając w to artykuły bazy wiedzy, pliki do pobrania i
uaktualnienia, informacje Developer Connection i inne.
Aby uzyskać dostęp do pomocy społeczności, skorzystaj z pola wyszukiwania pomocy, które jest częścią interfejsu
użytkownika produktu. Film przedstawiający Pomoc społeczności można obejrzeć na stronie internetowej
www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_pl.
Inne zasoby
Drukowane wersje kompletnej Pomocy online dostępne są w cenie wysyłki i obsługi na stronie internetowej
www.adobe.com/go/store_pl. Pomoc online zawiera także łącze do kompletnej, uaktualnionej Pomocy w wersji PDF.
Więcej informacji o opcjach darmowej i płatnej pomocy technicznej firmy Adobe dostępnych jest na stronie
internetowej www.adobe.com/pl/support.
Usługi, pliki do pobrania oraz dodatki
Możesz ulepszyć swój produkt za pomocą różnorakich usług, wtyczek oraz rozszerzeń. Możesz także pobierać próbki
oraz inne zasoby, które pomogą w pracy.
3KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Zasoby
Usługi kreatywne Adobe Online
Zestaw Adobe® Creative Suite® 4 zawiera funkcje online, które pozwalają użytkownikowi korzystać z mocy Internetu
na jego komputerze stacjonarnym. Korzystaj z tych narzędzi, by połączyć się ze społecznością, współpracować i lepiej
wykorzystać narzędzia firmy Adobe. Wydajne, kreatywne usługi online pozwalają w realizacji wielu zadań, poczynając
od dopasowywania kolorów, a na obsłudze danych konferencji kończąc. Usługi te w sposób niemal niezauważalny
integrują się z aplikacjami użytkownika, co umożliwia szybkie udoskonalanie wykonywanych zadań. Niektóre usługi
zapewniają również częściową lub pełną funkcjonalność także wtedy, gdy użytkownik nie jest podłączony do
Internetu.
Więcej informacji o usługach dostępnych jest na stronie adobe.com. Niektóre aplikacje pakietu Creative Suite 4
zawierają także te wstępne elementy:
Panel Kuler™ Szybkie tworzenie, udostępnianie oraz przeglądanie w Internecie motywów kolorów.
Adobe® ConnectNow Współpraca z rozproszonymi zespołami pracującymi przez Internet - współdzielenie rozmów,
danych oraz multimediów.
Resource Central Natychmiastowy dostęp do samouczków, przykładowych plików oraz rozszerzeń do cyfrowych
aplikacji wideo firmy Adobe.
Informacje o zarządzaniu usługami dostępne są na stronie www.adobe.com/go/learn_creativeservices_pl.
Adobe Exchange
Serwis Adobe Exchange, dostępny pod adresem www.adobe.com/go/exchange_pl, zawiera przykłady do pobrania, a
także tysiące wtyczek i rozszerzeń utworzonych przez firmę Adobe oraz inne firmy. Wtyczki i rozszerzenia ułatwiają
automatyzację zadań, dostosowywanie przepływu prac, tworzenie specjalistycznych i profesjonalnych efektów, a także
wykonywanie innych zadań.
Pliki do pobrania od firmy Adobe
Odwiedź serwis internetowy www.adobe.com/go/downloads_pl, aby znaleźć darmowe aktualizacje, próby i inne
użyteczne oprogramowanie.
Adobe Labs
Strona Adobe Labs, znajdująca się pod adresem www.adobe.com/go/labs_pl, daje możliwość wypróbowania i
ocenienia nowych oraz powstających technologii oraz produktów firmy Adobe. Strona internetowa Adobe Labs
udostępnia następujące zasoby:
• Oprogramowanie i technologie przed ich wydaniem
• Przykłady kodu i najlepsze porady, wspomagające proces nauczania
• Wczesne wersje produktów i dokumentacji technicznej
• Forum dyskusyjne, zasoby oparte na wiki i inne źródła ułatwiające współpracę z podobnie myślącymi
użytkownikami.
Serwis Adobe Labs wspiera proces wspólnego rozwoju oprogramowania. W tym środowisku klienci szybko
skuteczniej wykorzystują nowe produkty i technologie. Serwis Adobe Labs jest także forum dla pierwszych opinii
zwrotnych. Zespoły programistów firmy Adobe korzystają z tych informacji, by wyjść naprzeciw potrzebom i
oczekiwaniom społeczności użytkowników.
4KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Zasoby
TV firmy Adobe
Firmy instruktażowe i zawierające pomysły dla twórców dostępne są na stronie internetowej http://tv.adobe.com.
Dodatki
Dysk instalacyjny zawiera zestaw dodatków, które pomagają w pełni wykorzystać oprogramowanie firmy Adobe.
Niektóre dodatki są instalowane wraz z oprogramowaniem, a inne pozostają na dysku.
Aby zobaczyć dodatki zainstalowane wraz z oprogramowaniem, przejdź do folderu aplikacji w komputerze, w którym
ją zainstalowano.
• Windows®: [dysk startowy]\Program Files\Adobe\[Program Adobe]
• Mac OS®: [dysk startowy]/Applications/[Program Adobe]
Aby zobaczyć dodatki dostępne na dysku instalacyjnym, przejdź do folderu Dodatki. Przykład:
• /Polski/Dodatki/
Co nowego
Nowe funkcje
Następujące funkcje są nowe w programie Adobe® Media Encoder CS4 .
Kodowanie wsadoweProgram Adobe Media Encoder posiada kilka funkcji kodowania wsadowego, które pozwalają na łatwe utworzenie
dedykowanej stacji roboczej do kodowania multimediów. Taka stacja robocza umożliwia kodowanie elementów audio
i wideo, które samo w sobie jest wymagającym procesem obliczeniowym, niezależnie od pozostałych aplikacji
komputerowych.
Nadawanie priorytetów przy kodowaniu zasobów Istnieje możliwość ustawienia kolejności kodowania
poszczególnych elementów. Można także określić opóźniony czas startu kodowania tak, aby rozpoczęło się ono o
godzinie, w której żadna inna aplikacja nie korzysta ze stacji roboczej kodowania.
Eksportowanie elementów wtórnych w różnych formatach i ustawienia kodowania Możesz dodać wiele instancji tego
samego zasobu medialnego i zastosować różne formaty eksportowania oraz ustawienia kodowania dla każdego zasobu,
który ma być używany przez inne aplikacje i dostarczany innymi sposobami.
Folder obserwowany Program Adobe Media Encoder można skonfigurować w taki sposób, aby szukał plików wideo
lub audio w określonych folderach zwanych folderami obserwowanymi. Kiedy program Adobe Media Encoder
odnajdzie plik audio lub wideo znajdujący się w folderze obserwowanym, rozpocznie jego kodowanie z
wykorzystaniem określonych wcześniej ustawień kodowania. Następnie program Adobe Media Encoder eksportuje
zakodowany plik do folderu wyjściowego utworzonego w folderze obserwowanym. Więcej informacji dostępnych jest
w temacie „Tworzenie folderu obserwowanego” na stronie 28.
5KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Zasoby
Kodowanie ustawień wstępnychAdobe Media Encoder Program zawiera ustawienia wstępne kodowania odpowiednie dla różnych formatów wideo,
które może eksportować. Każde ustawienie wstępne kodowania przeznaczone jest dla określonych scenariuszy
dostarczania i aplikacji. Wybranie ustawienia wstępnego uruchamia odpowiednie opcje kodowania wideo i audio (na
przykład, szybkość bitową, szybkość odtwarzania i proporcje). W większości przypadków jedno z gotowych ustawień
wstępnych będzie pasować do tego, co chcesz osiągnąć. Możesz także dostosować parametry istniejącego ustawienia
wstępnego i zapisać je jako własne ustawienie wstępne. Własne ustawienia wstępne możesz udostępniać innym
osobom i powtórnie wczytywać je, gdy są potrzebne.
Kompozycje programu After Effect i sekwencje programu Adobe Premiere ProKompozycje programu After Effect i sekwencje programu Adobe Premiere Pro można importować tak, jak wszelkie
inne obsługiwane typy plików.
Obsługa punktów kontrolnych dla F4V i FLV.Punkty kontrolne powodują, że odtwarzanie wideo staje się działaniem wyzwalającym inne operacje w prezentacji. Na
przykład, możesz utworzyć aplikację w formacie SWF, która odtwarza się w jednym obszarze ekranu, podczas gdy
tekst i grafika pojawią się w innym obszarze. Punkt kontrolny umieszczony w wideo spowoduje uaktualnienie tekstu
i grafiki, pozwalając im na pozostawienie zawartości mającej związek z wideo.
6
Rozdział 2: Podstawy wideo i audio
Informacje o kodowaniu wideo i audio
Nagrywanie wideo i dźwięku w formacie cyfrowym wymaga zrównoważenia jakości pod kątem rozmiaru pliku i
prędkości transmisji danych. Większość formatów korzysta z kompresji w celu zmniejszenia rozmiaru pliku i
prędkości transmisji danych poprzez selektywne zmniejszenie jakości. Kompresja ma zasadnicze znacznie przy
zmniejszaniu rozmiarów filmów, tak aby można je było w wydajny sposób zapisywać, przesyłać i odtwarzać. Bez
kompresji pojedyncza klatka wideo standardowej rozdzielczości zajmuje na urządzeniu magazynującym prawie 1 MB
(megabajt). Przy szybkości transmisji danych systemu NTSC wynoszącym około 30 klatek na sekundę,
nieskompresowany materiał wideo odtwarzany jest z prędkością prawie 30 MB na sekundę, a nagranie trwające 35
sekund zajmuje na urządzeniu magazynującym około 1 GB. Dla porównania, plik NTSC skompresowany w formacie
DV mieści 5 min nagrania na urządzeniu magazynującym o pojemności 1 GB, przy prędkości transmisji danych
wynoszącej 3,6 MB na sekundę. Aby skompresować wideo do dystrybucji w możliwie najwyższej jakości, należy
wybrać najmniejszy współczynnik kompresji, który pozwoli uzyskać zadany rozmiar pliku i prędkość transmisji
danych urządzeń nośnika dostarczania i odtwarzania.
Przy eksportowaniu pliku filmowego w celu jego odtworzenia na urządzeniu określonego typu i przy określonym
paśmie przenoszenia, należy wybrać kompresor/dekompresor (znany również jako koder/dekoder lub kodek), aby
skompresował dane informacje i wygenerował plik, który urządzenie to będzie mogło odczytać przy tym paśmie
przenoszenia.
Dostępnych jest wiele kodeków; żaden kodek nie jest najlepszy do wszystkich zastosowań. Na przykład, najlepszy
kodek do kompresowania filmów animowanych generalnie nie nadaje się do kompresowania tradycyjnego filmu. Przy
kompresowaniu pliku filmowego możesz go dopasować w celu otrzymania najlepszej jakości odtwarzania na
komputerze, urządzeniu przenośnym, w Internecie lub odtwarzaczu DVD. W zależności od tego, jaka metoda
kodowania zostanie użyta, można zmniejszyć rozmiar kompresowanych plików poprzez usunięcie artefaktów, które
zakłócają kompresję, takich jak przypadkowy ruch kamery i zbytnia ziarnistość filmu.
Jeśli zagadnienie cyfrowego wideo jest dla ciebie czymś nowym lub chciałbyś uzyskać więcej informacji na temat
cyfrowego wideo i kodowania wysokiej jakości materiału wideo, niniejsze informacje mogą ci pomóc w zrozumieniu
korzyści i niedogodności związanych z kodowaniem wideo dla różnych aplikacji i środowisk oglądania.
Szybkość odtwarzania
Wideo to sekwencja obrazów, które szybko pojawiają się na ekranie jeden po drugim, tworząc iluzję ruchu. Liczba
klatek pojawiających się w każdej sekundzie znana jest jako szybkość odtwarzania i mierzona jest w klatkach na
sekundę (fps). Im wyższa szybkość odtwarzania, tym w czasie sekundy wyświetlanych jest więcej klatek obrazu,
dających płynniejszy ruch. Minusem wysokiej jakości jest to, że wyższa szybkość odtwarzania wymaga do wyświetlenia
wideo dużej liczby danych zajmujących szersze pasmo przenoszenia.
Pracując z cyfrowo skompresowanym wideo zakłada się, że im wyższa jest szybkość odtwarzania, tym większy rozmiar
pliku. Aby zmniejszyć wielkość pliku, należy zmniejszyć szybkość odtwarzania lub prędkość transmisji danych. Jeśli
prędkość transmisji danych zostanie zmniejszona, a szybkość odtwarzania pozostanie bez zmian, jakość obrazu obniży
się. Jeśli szybkość odtwarzania zostanie zmniejszona, a prędkość transmisji danych pozostanie bez zmian, obraz będzie
mniej płynny.
7KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Podstawy wideo i audio
Ponieważ wideo wygląda znacznie lepiej przy natywnej szybkości odtwarzania (szybkości odtwarzania, z którą wideo
zostało oryginalnie nagrane), Adobe zaleca pozostawienie szybkości odtwarzania na wysokim poziomie, o ile kanał
dystrybucji użytkownika i jego platforma odtwarzania na to pozwalają. Obraz wideo normalnej prędkości systemu
NTSC (standard zdefiniowany w USA przez National Television System Committee - Krajowy Komitet ds. Systemu
Telewizyjnego) wykorzystuje szybkość 29,97 kl./s. System PAL (Phase Alternating Line, standard telewizji dominujący
w Europie) korzysta z szybkości 25 kl./s. Jeśli szybkość odtwarzania zostanie obniżona (co może znacząco zredukować
ilość kodowanych danych wideo), to program Adobe® Media Encoder CS4 będzie pomijał cześć ramek z liniową
zależnością, aby osiągnąć nową wartość przepływu klatek/sek. Jeśli jednak użytkownik będzie musiał zredukować
szybkość odtwarzania, najlepsze wyniki otrzyma stosując podział równomierny. Na przykład, jeśli szybkość
odtwarzania źródła wynosi 24 kl./s, to wówczas należy ją zredukować do 12 kl./s, 8 kl./s, 6 kl./s, 4 kl./s, 3 kl./s lub 2 kl./s.
Jeśli szybkość odtwarzania źródła wynosi 30 kl./s, to użytkownik może w większości przypadków zastosować szybkość
odtwarzania wynoszącą 15 kl./s, 10 kl./s, 6 kl./si tak dalej.
Uwaga: Jeśli długość klipu wideo wynosi więcej niż 10 minut, to synchronizacja dźwięku może ulec wyraźnemu
pogorszeniu, o ile użytkownik nie dostosuje przepływu klatek na sekundę z 29,97 kl./s lub równomiernie podzielonego na
niższą szybkość przepływu (taką, jak 14,98 kl./s, która stanowi połowę 29,97).
Jeśli klip wideo zakodowany jest przy użyciu większej prędkości transmisji danych, niższa szybkość odtwarzania może
polepszyć jakość odtwarzania na słabszych komputerach. Na przykład, jeśli użytkownik kompresuje klip z niewielkim
ruchem pokazującym mówiącą głowę, to obcięcie szybkości odtwarzania o połowę oszczędzi tylko 20% prędkości
transmisji danych. Jednakże, jeśli kompresujesz szybko poruszające się wideo, redukcja szybkości odtwarzania dużo
bardziej wpłynie na prędkość transmisji danych.
Prędkość transmisji danych
Prędkość transmisji danych (zwana też szybkością danych) wpływa na jakość klipu wideo i dostępność dla
użytkowników, którzy mogą go pobrać z uwzględnieniem ograniczeń związanych z przepustowością łącza.
Jeśli dostarczasz klipy wideo przez Internet, twórz pliki o niskiej prędkości transmisji danych. Użytkownicy z szybkim
łączem internetowym mogą oglądać pliki z niewielkim lub żadnym opóźnieniem, ale ci z modemem telefonicznym
musza czekać na pobranie plików. Jeśli przewidujesz, że publiczność będzie składała się z użytkowników modemów
telefonicznych, twórz krótkie klipy wideo, aby utrzymać czasy pobierania w rozsądnych granicach.
Klatki kluczowe
Klatki kluczowe to kompletne klatki (lub obrazy) wideo, które osadzane są w klipie wideo w stałych odstępach czasu.
Klatki znajdujące się pomiędzy klatkami kluczowymi zawierają informacje o ruchu i zmianach w scenie, które mają
miejsce pomiędzy klatkami kluczowymi. Na przykład, jeśli wideo przedstawia osobę przechodzącą przez drzwi, klatki
kluczowe zawierają pełen obraz osoby i drzwi znajdujących się w tle, a klatki interwału zawierają informacje opisujące
ruch osoby przechodzącej na tle drzwi.
Domyślnie program Adobe Media Encoder automatycznie określa na bazie szybkości odtwarzania klipu wideo, jaki
ma być interwał użytej klatki kluczowej. Wartość interwału klatki kluczowej mówi koderowi, jak często ma obliczać
wartość obrazu wideo i nagrywać pełną lub kluczową klatkę do pliku. W programie Adobe Media Encoder ustawienie
to jest wartością interwału klatki kluczowej, która oznacza liczbę klatek pomiędzy klatkami kluczowymi.
Adobe Media Encoder uśrednia klatki umieszczone pomiędzy klatkami kluczowymi poprzez oszacowanie pełnej
wartości wszystkich pikseli na ekranie. Robi to porównując wiele klatek i eliminując zbędne informacje.
Ogólnie rzecz biorąc, domyślna wartość interwału klatek kluczowych zapewnia rozsądny poziom kontroli podczas
zmiany pozycji głowicy w klipie wideo. Jeśli wybierzesz niestandardową wartość położenia klatki kluczowej, weź pod
uwagę, że im mniejszy interwał klatki kluczowej, tym większy rozmiar pliku.
8KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Podstawy wideo i audio
Jeśli w scenach Twojego nagrania zachodzi wiele zmian lub występuje w nim ruch o dużej szybkości, to wówczas
ogólna jakość obrazu może być lepsza przy ustawieniu niższych interwałów klatek kluczowych. Ogólnie rzecz biorąc,
wyższe interwały klatek kluczowych dają lepszą jakość obrazu, ponieważ dane nie są tracone na opis tych obszarów
obrazu, które pozostają niezmienione w kolejnych klatkach.
Proporcje (rozmiar klatki)
Równie istotne w tworzeniu wysokiej jakości wideo co szybkość odtwarzania, są także proporcje (rozmiar klatki) pliku.
Przy określonej prędkości transmisji danych (szybkości połączenia), zwiększanie rozmiaru klatki skutkuje obniżeniem
jakości wideo. Aby stworzyć udaną prezentację wideo, przy wybieraniu rozmiaru klatki swojego dokumentu weź pod
uwagę szybkość odtwarzania, proporcje źródłowego klipu wideo i własne preferencje. Standardowe rozdzielczości
obrazu w Internecie wynoszą 640 x 480, 512 x 384, 320 x 240 i 160 x 120 pikseli.
Najczęściej używana proporcja to 4:3 (standardowa telewizja). Coraz częściej wykorzystuje się też proporcje 16:9 i 2:1
(szeroki ekran). Zwykle powinno się kodować obraz wideo przy użyciu tej samej proporcji, z jaką został on oryginalnie
nagrany. Zmiana proporcji klipu wideo może prowadzić do pojawienia się czarnych pasków (lub masek) po bokach,
u szczytu i u dołu obrazu. Czarne paski konieczne są wtedy, gdy wideo, które nie zostało nakręcone do oglądania na
szerokim ekranie, właśnie na nim jest oglądane lub gdy węższy obraz szerokoekranowy wyświetlany jest w szerszych
proporcjach. Oryginalne wideo jest zmniejszone i umieszczone pośrodku klatki szerokiego ekranu. Wyjątkiem od tej
reguły jest sytuacja, gdy kodowane są formaty cyfrowego wideo (DV), których proporcje różnią się nieco od proporcji
4:3, ponieważ DV korzysta z prostokątnych pikseli. Przy kodowaniu materiału wideo nagranego cyfrową kamerą
wideo ręcznie określ rozmiar klatki formatu DV, którego używasz, aby zachować proporcje wideo lub wybierz
odpowiednie ustawienie wstępne (na przykład NTSC lub PAL).
Pomocą służyć może przedstawiona tu lista standardowych rozmiarów klatek. Możesz doświadczalnie znaleźć
najlepsze ustawienie do twojego projektu.
Rozmiary klatek dla wideo w proporcji 4:3:
• Modem (56k): 160 x 120
• DSL: 320 x 240
• Łącze kablowe: 512 x 384
• Łącze kablowe/firmowa sieć LAN: 640 x 480
Rozmiary klatek dla wideo w proporcji 16:9:
• Modem (56k): 192 x 108
• DSL: 384 x 216
• Łącze kablowe: 448 x 252
• Łącze kablowe/firmowa sieć LAN: 704 x 396
Wideo z pikselami nie-kwadratowymi
Większość statycznych grafik komputerowych korzysta z kwadratowych pikseli, w których proporcje szerokości do
wysokości wynoszą 1:1. W cyfrowym wideo piksele często mają inne proporcje szerokości do wysokości są inne.
Określa się je mianem pikseli prostokątnych. Taki stan rzeczy umożliwia współistnienie wideo analogowego (na
przykład transmisji telewizyjnej) i cyfrowego (na przykład DVD). Jeśli kodujesz formaty wideo przy użyciu pikseli nie-
kwadratowych (znane także jakowideo anamorficzne) zmień rozdzielczość obrazu wideo, aby skorygować proporcje
ekranu (Display Aspect Ratio - DAR).
9KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Podstawy wideo i audio
Na przykład, standardowy rozmiar klatki cyfrowego wideo (DV) NTSC wynosi 720 x 480 pikseli, a wyświetla się ją w
proporcjach 4:3. Oznacza to, że każdy piksel jest prostokątny i ma proporcje (PAR) 10:11 (wysoki, wąski piksel).
Zarówno wideo MPEG 1, jak i 2 również tworzone są w różnych rozmiarach (powszechnie stosowane są 720 x 480 i
480 x 480), choć zwykle wyświetla się je w proporcjach 4:3 lub 16:9 (szeroki ekran).
Aby obliczyć, jaki użyć rozmiar klatki do kodowania wideo mającego piksele nie-kwadratowe, najpierw zdecyduj,
który rozmiar - szerokość, czy wysokość - ma być rozmiarem głównym, następnie w następujący sposób oblicz
pozostałe:
Jeśli rozmiarem głównym jest wysokość, oblicz szerokość korzystając z następującego wzoru:
Na przykład, jeśli twoje wideo używa proporcji 4:3, to równanie będzie wyglądać tak:
Jeśli rozmiarem głównym jest szerokość, oblicz wysokość korzystając z następującego wzoru:
Na przykład, jeśli twoje wideo używa proporcji 4:3, to równanie będzie wyglądać tak:
Sprawdźmy następujący przykład. Jeśli masz wideo, którego rozmiar klatki wynosi 720 x 480 pikseli, a które chcesz
zakodować w proporcjach 4:3, najpierw oblicz w pikselach szerokość, w jakiej ma być zakodowana klatka tego
materiału.
Otrzymamy obraz wideo o wysokości 640 pikseli.
Musisz zatem zakodować obraz o wymiarach 720 x 480 do wymiarów 640 x 480 przy zachowaniu proporcji 4:3.
Zobacz także
„Własne ustawienia kodowania” na stronie 35
Wideo z przeplotem a wideo bez przeplotu
Adobe Media Encoder usuwa przeplot z wideo przed kodowaniem zawsze, gdy źródło z przeplotem kodowane jest do
wideo bez przeplotu.
szerokość = wysokość x współczynnik proporcji szerokości
współczynnik proporcji wysokości
szerokość = wysokość x 3
4
wysokość = szerokość x współczynnik proporcji wysokości
współczynnik proporcji szerokości
wysokość = szerokość x 4
3
640 = 480 x 4
3
10KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Podstawy wideo i audio
Większość transmisji wideo posiada przeplot, aczkolwiek wprowadzane obecnie standardy telewizji wysokiej
rozdzielczości występują w obydwu wariantach. Wideo z przeplotem składa się z dwóch pól tworzących każdą klatkę
wideo. Każde pole zawiera połowę linii poziomych danej klatki; górne pole (lub Pole 1) zawiera wszystkie linie
nieparzyste, a dolne pole (Pole 2) zawiera wszystkie linie parzyste. Monitory wideo z przeplotem (takie, jak telewizja)
wyświetlają każdą klatkę najpierw rysując wszystkie linie jednego pola, a następnie wszystkie linie drugiego pola.
Kolejność pól wskazuje, które rysowane jest jako pierwsze. W wideo NTSC nowe pola rysowane są na ekranie mniej
więcej 60 razy na sekundę, co odpowiada szybkości odtwarzania wynoszącej około 30 klatek na sekundę.
Klatki wideo bez przeplotu nie są rozdzielane na pola. Monitor z wybieraniem kolejnoliniowym wyświetla wideo bez
przeplotu w taki sposób, że rysuje wszystkie linie poziome z góry na dół w jednym przebiegu. Z tego powodu obydwa
pola tworzące klatkę wideo pokazywane są jednocześnie. Tak więc monitor komputerowy wyświetla wideo z
szybkością 30 kl./s, a większość materiałów wideo wyświetlanych na monitorach komputerowych nie ma przeplotu.
Wskazówki dotyczące kompresji
Podczas kompresji pliku wideo kieruj się poniższymi zaleceniami:
Pracuj nad wideo w natywnym formacie projektu, aż do zakończenia. Jeśli konwertujesz wideo w formacie wstępnie
kompresowanym na inny format, np. FLV lub F4V, to poprzedni koder może wprowadzić szum wideo. Poprzedni
kompresor zastosował już do wideo swój algorytm kodowania, redukując jego jakość, rozmiar klatki i szybkość. Taka
kompresja mogła także wprowadzić cyfrowe artefakty lub szum. Ten dodatkowy szum wpływa na końcowy proces
kodowania, a zwiększona prędkość transmisji danych może być potrzebna, aby zakodować plik dobrej jakości. Należy
korzystać z danych surowych lub skompresowanych w jak najmniejszym stopniu.
Plik wideo powinien być jak najkrótszy W razie potrzeby można przyciąć plik na początku lub na końcu, a także
usunąć z niego niepotrzebne elementy.
Należy dopasować ustawienia kompresji Jeśli plik został skompresowany i wygląda dobrze, można spróbować
zmienić ustawienia i zmniejszyć w ten sposób rozmiar pliku. Zaleca się przetestowanie różnych ustawień i wybór
najlepszych. Pliki wideo mają różne atrybuty odpowiedzialne za stopień kompresji i rozmiar pliku; każdy plik wideo
należy skonfigurować indywidualnie.
Należy ograniczyć liczbę efektów oraz szybkość ruchów Aby uzyskać mniejszy plik wideo, należy zmniejszyć
intensywność ruchu. Każdy ruch, w szczególności taki, który wymaga zmiany wielu kolorów, powoduje zwiększenie
rozmiaru pliku. Pod tym względem szczególnie niekorzystny jest brak stabilności kamery i przybliżenia. Niektóre
efekty zwiększają rozmiar pliku z powodu informacji, które dodają do pliku. Z drugiej strony, pewne efekty mogą być
wykorzystane do zmniejszenia liczby bitów w skompresowanym pliku.
Należy wybrać odpowiednie wymiary okna wideo Jeśli potencjalni odbiorcy pliku wideo dysponują wolnymi łączami
internetowymi (np. modemowymi), należy wybrać małe wymiary okna, np. 160 x 120 pikseli. Jeśli publiczność
oglądająca plik dysponuje szybkimi łączami, można wybrać większy wymiary (np. 320 x 240 pikseli).
Wybór odpowiedniej szybkości odtwarzania Częstość klatek wskazują klatki na sekundę (kl./s) W przypadku klipu o
wyższej prędkości transmisji danych niższa szybkość odtwarzania może polepszyć odtwarzanie przy łączu o
ograniczonej przepustowości. Na przykład, jeśli kompresujesz klip z niewielkim ruchem, obcięcie szybkości
odtwarzania o połowę oszczędzi Ci tylko 20% prędkości transmisji danych. Jeśli jednak kompresujesz wideo o
dynamicznym obrazie, redukcja częstości klatek dużo bardziej wpłynie na szybkość danych.
Ponieważ wideo wygląda dużo lepiej, gdy odtwarzane jest z natywną prędkością, pozostaw wysoką częstość klatek jeśli
kanały dostarczania i platformy odtwarzania na to pozwalają. W przypadku odtwarzania internetowego, takie
informacje uzyskasz od dostawcy usług. W przypadku urządzeń przenośnych, użyj właściwych dla danego urządzenia
ustawień predefiniowanych oraz emulatora urządzenia dostępnego w programie Adobe Media Encoder . Jeśli musisz
11KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Podstawy wideo i audio
redukować szybkość odtwarzania, najlepsze rezultaty uzyskuje się przez podzielenie szybkości odtwarzania przez
liczby całkowite.
Uwaga: Przy tworzeniu wideo dla programu Flash, jeśli powstać ma plik SWF z osadzonym wideo, szybkość odtwarzania
klipu wideo i pliku SWF musi być ta sama. W przypadku zastosowania różnych częstości klatek dla pliku SWF i
osadzonego klipu wideo odtwarzanie będzie niespójne.
Wybór właściwej liczby klatek kluczowych Klatki kluczowe to te klatki, które nie są usuwane w wyniku kompresji;
dlatego też im większa liczba klatek kluczowych, tym lepsza jakość filmu. Większa liczba klatek kluczowych oznacza
także większy rozmiar pliku. Przy ustawieniu 30, na 30 zwykłych klatek przypada 1 klatka kluczowa. Przy ustawieniu
15 jakość obrazu jest wyższa, ponieważ klatki kluczowe są wstawiane co 15 zwykłych klatek i układ pikseli filmu lepiej
odpowiada ich oryginalnemu układowi.
Należy zmniejszyć ilość szumu Szum (rozrzucone przypadkowo piksele) powiększa rozmiar pliku. Do redukcji szumu
należy wykorzystać edytor wideo. Mniejszy rozmiar pliku uzyskuje się również przy większej liczbie kolorów
kryjących. Do redukcji szumu możesz użyć filtru rozmycia gaussowskiego.
Wskazówki dotyczące kompresji plików audio
Te same względy trzeba brać pod uwagę przy produkcji dźwięku, co w przypadku produkcji wideo. Aby uzyskać dobrą
kompresję dźwięku, musisz rozpocząć plik dźwiękowy, który jest wolny od zakłóceń i słyszalnych artefaktów
wprowadzonych przez źródło nagrywania. Jeśli kodujesz materiał z CD, staraj się raczej nagrywać plik stosując
bezpośredni transfer cyfrowy, a nie przepuszczać go przez wejście analogowe karty dźwiękowej. Karta dźwiękowa
wprowadza niepotrzebną konwersję z postaci cyfrowej na analogową i z analogowej na cyfrową, co może tworzyć szum
w przenoszonym dźwięku. Narzędzia do bezpośredniego transferu cyfrowego są dostępne zarówno dla platformy
Windows, jak i Macintosh. Jeśli musisz nagrywać ze źródła analogowego, użyj karty dźwiękowej o najwyższej
dostępnej jakości.
Uwaga: Jeśli źródłowy plik audio jest plikiem mono, dla programu Flash zalecane jest kodowanie w mono. W przypadku
kodowania za pomocą programu Adobe Media Encoder oraz za pomocą predefiniowanych funkcji kodowania należy
sprawdzić, czy funkcje kodują w mono czy w stereo i w razie potrzeby wybrać mono.
Formaty wideo
Formaty wideo FLV i F4V dla programu Flash
Domyślnie program Adobe Media Encoder koduje wideo do użytku z programem Flash, używając formatu wideo
F4V, korzystającego z kodera/dekodera H.264 przeznaczonego do odtwarzania w programie Flash Player 9.0.r115 lub
nowszym, a także formatu FLV, korzystającego albo z kodera/dekodera On.2 VP6 przeznaczonego do odtwarzania w
programie Flash Player 8, albo kodera/dekodera Sorenson Spark przeznaczonego do odtwarzania w programie Flash
Player 7. Aby zrozumieć, w jaki sposób Flash jest w stanie zapewnić wysoką jakość wideo przy niskich wymaganiach
co do szerokości pasma przenoszenia, musisz poznać na czym polega kompresja wideo.
W cyfrowych mediach można zastosować dwa rodzaje kompresji: przestrzenna i czasowa. Kompresję przestrzenną
stosuje się do pojedynczej klatki danych, niezależnie od klatek z nią sąsiadujących. Kompresja przestrzenna może być
bezstratna(obraz nie traci żadnych danych) lub stratna(tracone są określone dane). Klatka skompresowana
przestrzennie często nazywa jest wewnątrzklatkową.
Kompresja czasowa identyfikuje różnice pomiędzy klatkami i zapisuje tylko te różnice. Dana klatka opisana jest więc
w oparciu o to, czym różni się od klatki ją poprzedzającej. Obszary niezmienione w stosunku do poprzedniej klatki są
powtarzane. Klatka skompresowana czasowo często nazywa jest międzyramkową.
12KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Podstawy wideo i audio
Kodeki H.264, On.2 VP6 i Sorenson Spark to kodeki międzyramkowe. Choć wiele koderów/dekoderów używa
kompresji wewnątrzklatkowej (na przykład JPEG jest kodekiem wewnątrzklatkowym), wydajna kompresja
międzyramkowa koderów/dekoderów H.264, On.2 VP6 i Sorenson Spark wyróżnią się wśród innych
koderów/dekoderów tym, że poza wieloma funkcjami, wymaga do tworzenia wysokiej jakości wideo znacznie niższego
przepływu danych (zwanego też szybkością bitową).
Ważnym jest, aby pamiętać, że kodeki wewnątrzklatkowe także używają międzyramek. Międzyramki używane są jako
klatki odniesienia (klatki kluczowe) dla klatek wewnętrznych. Zarówno koder/dekoder On2 VP6, jak i Sorenson Spark
zawsze zaczyna od klatki kluczowej. Każda klatka kluczowa staje się główną klatką odniesienia dla kolejnych klatek
wewnętrznych. Za każdym razem, gdy kolejna klatka znacząco różni się od poprzedniej, koder/dekoder kompresuje
nową klatkę kluczową.
Ważna zależność bazująca na odległości klatki kluczowej polega na tym, że wpływa ona na zdolność programu Flash
Player do przewijania (do przodu lub do tyłu) materiału znajdującego się w pliku FLV lub F4V. Program Flash Player
może przewijać do przodu tylko od jednej klatki kluczowej do drugiej, jeśli więc chcesz przejść do innego miejsca i
zatrzymać klatki, użyj niższej wartości odległości klatki kluczowej. Jeśli chcesz przejść do każdej klatki w pliku FLV lub
F4V, ustaw wartość odległości klatki kluczowej na 1. Gdy redukujesz wartość odległości klatki kluczowej, zwiększ
prędkość transmisji danych pliku wideo w celu zachowania porównywalnej jakości obrazu.
Kodeki wideo H.264, On2 VP6 i Sorenson Spark
Podczas kodowania wideo za pomocą programu Adobe Media Encoder można wybierać spośród trzech różnych
koderów/dekoderów przeznaczonych do kodowania wideo dla programu Flash Player:
H.264 Obsługa wideo H.264 została wprowadzona do programu Flash Player począwszy od wersji 9.0.r115. Formatem
kontenera dla kodeku wideo H.264 zwanego także MPEG-4 AVC (Advanced Video Encoding) jest wideo F4V. Kodek
wideo H.264 zapewnia lepszą jakość wideo przy niższym paśmie przenoszenia niż kodeki Sorenson Spark i On2 VP6
używane przez wcześniejsze wersje program Flash Player, wymaga jednak większej niż one mocy obliczeniowej.
Poza formatem kontenera F4V program Flash Player 9.0.115.0 i jego nowsze wersje obsługują pliki wywodzące się ze
standardowego formatu kontenera MPEG-4. Pliki te obejmują MP4, M4A, MOV, MP4V, 3GP i 3G2, o ile zawierają
kodek wideo H.264 lub dźwięku HE-AAC v2 (lub obydwa).
Uwaga: Jeśli użytkownik musi użyć wideo obsługującego kanał alfa, musi użyć kodek wideo On2 VP6. F4V nie obsługuje
kanałów alfa w wideo.
On2 VP6 Kodek On2 VP6 jest preferowanym kodekiem wideo podczas tworzenia plików FLV, które mają być
używane w programie Flash Player 8 i nowszych jego wersjach. Kodek On2 VP6 zapewnia:
• Wyższą jakość wideo w porównaniu do kodeka Sorenson Spark kodowanego z tą samą prędkością transmisji
danych
• Obsługa 8-bitowego kanału alfa dla wideo kompozytowego
Aby zapewnić lepszą jakość wideo przy tej samej prędkości transmisji danych, koder/dekoder On2 VP6 będzie
zauważalnie wolniejszy przy kodowaniu i zużywać będzie więcej mocy procesora komputera odbiorcy przy
dekodowaniu i odtwarzaniu. Z tego powodu weź pod uwagę najsłabszy z najczęściej spotykanych komputerów,
które będą używane przez odbiorców, gdy będą chcieli uzyskać dostęp do zwartości wideo FLV.
Sorenson Spark Koder/dekoder wideo Sorenson Spark, udostępniony po raz pierwszy w wersji Flash Player 6, może
być używany do publikowania dokumentów Flash, w których wymagana jest kompatybilność z wcześniejszymi
wersjami: Flash Player 6 i 7. Jeśli przewidujesz, że duża baza użytkowników będzie korzystać ze starych komputerów,
użyj plików FLV zakodowanych za pomocą kodeka Sorenson Spark, ponieważ ten kodek ma znacznie mniejsze
wymagania obliczeniowe niż wideo On2 VP6 lub F4V.
13KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Podstawy wideo i audio
Ustawienia wstępne kodowania formatów F4V i FLV
Eksportując przy użyciu programu Adobe® Media Encoder CS4 wybierz format FLV lub F4V, aby automatycznie
otrzymać listę dostępnych powiązanych ustawień wstępnych, stworzonych dla określonych scenariuszy dostarczania.
Z kolei wybranie ustawienia wstępnego aktywuje odpowiednie opcje w różnych zakładkach ustawień (wideo, dźwięk
itp.) W większości przypadków jedno z gotowych ustawień wstępnych będzie pasować do tego, co chcesz osiągnąć.
Możesz także dostosować parametry istniejącego ustawienia wstępnego i zapisać je jako własne ustawienie wstępne.
Widoczna poniżej tabela przedstawia ustawienia kodowania, które są używane, gdy wybierzesz z ustawień wstępnych
formatów FLV | F4V. Tabel zawiera informacje o rozmiarach wideo tworzonego przez dane ustawienie wstępne i o
kodeku wideo używanym z przedstawioną wersją programu Flash Player.
Format Etykieta ustawienia wstępnego Wymiary
F4V z kodekiem wideo H.264 (program Flash
Player 9.0.r115 lub nowszy).
Taki, jak źródło Zachowuje wymiary i szybkość odtwarzania
źródła
1080 pikseli; źródło, 1/2 rozmiaru 960 x 540 pikseli
1080 pikseli; źródło, 1/4 rozmiaru 480 x 270 pikseli
720 pikseli; źródło, 1/2 rozmiaru 640 x 360 pikseli
720 pikseli; źródło, 1/4 rozmiaru 320 x 180 pikseli
HD 1080 pikseli 1920 x 1080 pikseli
HD 720 pikseli 1280 x 720 pikseli
Sieciowy duży, źródło NTSC Zachowuje właściwe proporcje wideo NTSC
Sieciowy duży, źródło PAL Zachowuje właściwe proporcje wideo PAL
Sieciowy duży, źródło szeroki ekran Zachowuje właściwe proporcje wideo
szerokoekranowego
Sieciowy średni 360 x 264 pikseli
Sieciowy średni, źródło szeroki ekran Zachowuje właściwe proporcje wideo
szerokoekranowego
Sieciowy mały 328 x 240 pikseli
FLV z kodekiem wideo On2 (program Flash 8 i
nowszy)
Taki jak źródło Zachowuje rozmiary i szybkość odtwarzania
źródła
Sieciowy duży, źródło NTSC Zachowuje proporcje wideo NTSC
Sieciowy duży, źródło PAL Zachowuje proporcje wideo PAL
Sieciowy duży, źródło szeroki ekran Zachowuje właściwe proporcje wideo
szerokoekranowego
Sieciowy średni 360 x 264 pikseli
Sieciowy średni, źródło szeroki ekran Zachowuje właściwe proporcje wideo
szerokoekranowego
Modem sieciowy 164 x 120 pikseli
Sieciowy mały 328 x 240 pikseli
FLV z kodekiem wideo Sorenson Spark
(program Flash 7 i nowszy)
Taki jak źródło Zachowuje rozmiary i szybkość odtwarzania
źródła z kodekiem Sorenson Spark
14KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Podstawy wideo i audio
Eksportowanie w programie Adobe Media Player
Program Adobe Media Player jest najlepszym odtwarzaczem plików FLV zarówno w postaci strumieniowej z serwera,
jak i odtwarzanych z lokalnego dysku twardego. Pliki FLV można wyeksportować do odtwarzania w programie Adobe
Media Player. Z menu Format w oknie dialogowym Ustawienia eksportu wybierz FLV | F4V. Następnie zaznacz
określone ustawienia spełniające wymagania hosta FLV lub publiczności docelowej.
Aby uzyskać informacje na temat zaznaczania kodeka FLV w oknie dialogowym Ustawienia eksportu, zobacz
Informacje o kodekach On2 VP6 i Sorenson Spark na stronie Capturing And Encoding Video w witrynie internetowej
Centrum programistów.
Aby uzyskać informacje na temat wybierania najlepszych ustawień wideo, audio, kodowania i szybkości bitowej dla
publiczności docelowej, zobacz Kalkulator szybkości transmisji wideo Flash (FLV) w witrynie internetowej Centrum
programistów.
Aby uzyskać więcej informacji o eksportowaniu wideo dla programu Adobe Media Player, zobacz
www.adobe.com/go/lrvid4116_xp.
Zobacz także
www.adobe.com/go/lrvid4116_xp
www.adobe.com/go/lrvid4093_xp
www.adobe.com/go/lrvid4097_xp
MPEG
MPEG to nazwa rodziny formatów plików zdefiniowanych przez grupę roboczą ISO/IEC (ISO/IEC Moving Picture
Experts Group). Formaty MPEG obejmują kilkanaście metod kompresji. Do wygenerowania tych bazujących na
klatkach kluczowych formatów z innych formatów wideo potrzeba dużej mocy obliczeniowej i czasu.
MPEG-1 Zwykle używany jest w Internecie i płytach CD-ROM, zapewniając obraz o jakości porównywalnej z jakością
VHS w rozmiarze klatki wynoszącej 1/4 ekranu.
MPEG-2 Zapewnia lepszą jakość wideo niż MPEG-1. Pewna określona forma MPEG2 została wybrana jako standard
do kompresowania wideo DVD. Określa się ją nazwą MPEG-2 zgodny z DVD (DVD-compliant MPEG-2). Kompresja
MPEG-2 używana jest także w HDV i obsługiwana przez formaty HD-DVD i Blu-ray.
MPEG-4 Zawiera wiele funkcji MPEG-1 and MPEG-2 dodając jednocześnie obsługę interaktywności. Oferuje lepszą
kompresję i redukuje wielkość plików przy zachowaniu odczuwalnie takiej samej jakości jak MPEG-2. Część 10
MPEG-4 (H.264, AVC) obsługiwana jest przez formaty Blu-ray i HD-DVD.
Adobe Media Encoder Program oferuje liczne ustawienia wstępne MPEG do optymalizacji jakości na wyjściu dla
różnego typu projektów. Jeśli posiadasz doświadczenie w kodowaniu MPEG, możesz jeszcze dokładniej dopasować
swoje projekty do potrzeb odtwarzania w różnych warunkach poprzez dostosowanie ustawień wstępnych
znajdujących się w oknie dialogowym Ustawienia eksportu.
Wideo wysokiej rozdzielczości (HD)
Wideo wysokiej rozdzielczości (HD) odnosi się do formatu wideo o wielkości w pikselach większej niż w formatach
wideo standardowej rozdzielczości (SD). Zwykle standardowa rozdzielczość odnosi się do formatów cyfrowych, w
których wielkość w pikselach zbliżona jest do standardów telewizji analogowej, na przykład NTSC i PAL (mających
odpowiednio około 480 lub 576 pionowych linii). Najczęściej spotykane formaty HD mają wielkość w pikselach
wynoszącą 1280x720 lub 1920x1080 przy proporcjach 6:9.
15KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Podstawy wideo i audio
Występują formaty wideo HD z przeplotem i bez przeplotu. Zwykle formaty o najwyższej rozdzielczości mają przeplot
przy większych szybkościach odtwarzania, ponieważ wideo bez przeplotu o takiej wielkości w pikselach wymagałoby
bardzo dużej szybkości odtwarzania.
Korzystać z zalet rejestrowania i edycji materiałów w formatach wysokiej rozdzielczości można nawet wtedy, gdy
materiał wyjściowy ma standardową rozdzielczość. Na przykład, jakość klipów wysokiej rozdzielczości pozostaje
wysoka nawet po ich powiększeniu lub przesunięciu w kontekście projektów standardowej rozdzielczości.
Formaty wideo HD określone są przez pionową wielkość w pikselach, tryb skanowania i szybkość odtwarzania (w
zależności od trybu skanowania). Na przykład, 1080i60 oznacza skanowanie z przeplotem 60 pól 1920x1080 z
przeplotem na sekundę, natomiast 720p30 oznacza postępujące skanowanie 30 klatek 1280x720 bez przeplotu na
sekundę. W obydwu przypadkach szybkość odtwarzania wynosi około 30 klatek na sekundę.
Aplikacje firmy Adobe do obróbki cyfrowego wideo zawierają ustawienia predefiniowane stworzone do pracy z
różnymi formatami wysokiej rozdzielczości. Niektóre z najczęściej występujących formatów wideo wysokiej
rozdzielczości, jakie można spotkać, to:
Formaty nagrywania wideo wysokiej rozdzielczościAVCHD (Advanced Video Codec High Definition) Format wysokiej rozdzielczości bazujący na kodeku wideo MPEG-4
AVC przeznaczony dla kamer pracujących na plikach (beztaśmowych). AVCHD został wprowadzony przez firmy
Sony i Panasonic. Więcej informacji o AVCHD znajduje się w artykule AVCHD dostępnym w witrynie serwisu
Wikipedia.
DVCPRO HD lub DVCPRO100 Formaty wysokiej rozdzielczości firmy Panasonic będące wariantami jej formatu
DVCPRO, który zawiera także DVCPRO25 i DVCPRO50. Formaty DVCPRO25 i DVCPRO50 obsługują szybkość
transmisji danych wynoszącą odpowiednio 25 mbit/s (megabitów na sekundę) i 50 mbit/s, natomiast DVCPRO HD
obsługuje szybkość transmisji danych wynoszącą 100 mbit/s i stąd jego nazwa DVCPRO100. Materiał DVCPRO HD
może zostać zachowany na nośnikach Panasonic P2. Więcej informacji o DVCPRO HD znajduje się w rozdziale o
DVCPRO w artykule DV dostępnym w witrynie serwisu Wikipedia.
HDCAM Format wysokiej rozdzielczości firmy Sony będący wersją jej formatu Digital Betacam. Wariant zwany
HDCAM SR używa taśm o większej gęstości cząstek, używanych do nagrywania wideo o większym próbkowaniu
kolorów, przy większej szybkości bitowej. Z formatu HDCAM SR korzystają tylko mechanizmy przesuwu taśmy, a nie
kamery. Więcej informacji o HDCAM i HDCAM SR znajduje się w artykule HDCAM dostępnym w witrynie serwisu
Wikipedia.
XDCAM HD i XDCAM EX Formaty wysokiej rozdzielczości opracowane przez firmę Sony dla kamer pracujących na
plikach (beztaśmowych). Więcej informacji o XDCAM HD i XDCAM EX znajduje się w artykule XDCAM dostępnym
w witrynie serwisu Wikipedia.
HDV Format HDV, opracowany wspólnie przez kilka firm, używa odmiany kompresji MPEG-2 do kodowania wideo
wysokiej rozdzielczości na standardowych kasetach miniDV. Więcej informacji o HDV znajduje się w artykuleHDV
dostępnym w witrynie serwisu Wikipedia.
Kodeki wysokiej rozdzielczościH.264 Bazujący na MPEG-4 kodek, który obsługuje kodowanie w wysokiej rozdzielczości dysków Blu-ray i formatów
FLV |F4V. Więcej informacji o H.264 znajduje się w artykule H.264/MPEG-4 AVC dostępnym w witrynie serwisu
Wikipedia.
V210 Nieskompresowany kodek, który obsługuje kodowanie w wysokiej rozdzielczości przy 10 bitach 4:2:2 w
komponencie YCbCr. Obsługiwany przez format Uncompressed Microsoft AVI.
UYVY Kodek, który obsługuje kodowanie w wysokiej rozdzielczości w YUV 4:2:2. Obsługiwany przez format
Uncompressed Microsoft AVI.
16KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Podstawy wideo i audio
MPEG2 Kodek, który obsługuje kodowanie w wysokiej rozdzielczości dla dysków Blu-ray. Rozszerzenia plików: .m2v,
.wav (tylko dźwięk).
VC-1 Kodek, który obsługuje kodowanie w wysokiej rozdzielczości dla Windows Media Video. Więcej informacji o
VC-1 znajduje się w artykule VC-1 dostępnym w witrynie serwisu Wikipedia.
Windows Media Video 9 Kodek, który obsługuje kodowanie w wysokiej rozdzielczości dla Windows Media Video.
Więcej informacji o Windows Media 9 znajduje się w artykule Windows Media Video dostępnym w witrynie serwisu
Wikipedia.
Zobacz także
HDV Vs HD: A Primer
Uncompressed Vs. Compressed by Bob Turner
Kodek wideo i Definicje formatu piksela
Tworzenie filmu na taśmie filmowej
Jeśli ukończony projekt chcesz wyświetlić na taśmie filmowej, dokładnie zaplanuj przebieg pracy. Możesz zastosować
przetwarzanie typu matchback w, którym materiał kręci się na taśmie filmowej, przenosi go na wideo i dopasowuje
negatyw taśmy do edycji wideo. Z drugiej strony materiał można również nakręcić i edytować na wideo, a następnie
przenieść ukończony projekt na taśmę filmową. Idealnie byłoby, gdyby materiał rejestrowany był z formacie wysokiej
rozdzielczości, najlepiej z prędkością 24 kl./s odpowiadającej szybkości odtwarzania filmu kinowego. Rozważ w
każdym razie, w jaki sposób taśma filmowa różni się od wideo—weź pod uwagę rozdzielczość obrazu, proporcje i
szybkość odtwarzania. Opracuj plan uwzględniający te różnice.
Ostrożnie wybierz format pozyskania materiału, który najlepiej odpowiada twoim potrzebom, zarówno przy
produkcji, jak i post-produkcji. Narzędzia do post-produkcji wymagają czasami pozyskania materiału w określonym
formacie lub przekonwertowania go na taki format. Oprogramowanie do post-produkcji używane do eksportu
pozwala określić ustawienia odpowiednie dla rodzaju taśmy filmowej, jakiej używasz. Innym rozwiązaniem jest
określenie, jak najlepiej uwzględnić decyzje podjęte przy edycji na taśmie filmowej. Jeśli postanowisz przenieść wideo
na taśmę filmową, możesz skorzystać z urządzenia, które wykona to przeniesienie. Urządzenie to może używać
nagrywarki taśmy filmowej - urządzenia, które drukuje klatki wideo w klatkach taśmy filmowej. Aby wybrać najlepsze
rozwiązanie, przed rozpoczęciem pracy zapoznaj się z urządzeniami do produkcji i post-produkcji.
17
Rozdział 3: Kodowanie multimediów
Informacje o programie Adobe Media Encoder
Program Adobe® Media Encoder CS4 to aplikacja kodująca, która umożliwia kodowanie plików audio i wideo do
szerokiej gamy formatów dystrybucyjnych, przeznaczonych dla różnych aplikacji i publiczności. Są to formaty audio
i wideo o wysokiej kompresji, takie jak:
• Format Adobe® FLV | F4V przeznaczony do pracy z programem Adobe Flash Player
• H.264 używany w urządzeniu iPod, telefonach komórkowych 3GPP, urządzeniach PSP
• MPEG-1 używany przy tworzeniu płyt CD-ROM (tylko Windows)
• MPEG-2 używany przy tworzeniu płyt DVD-ROM (tylko Windows)
• Apple® QuickTime®
• Windows Media (tylko Windows)
Adobe Media Encoder Program posiada liczne ustawienia oferowane przez te formaty, jak również zawiera ustawienia
wstępne służące do eksportowania plików kompatybilnych z poszczególnymi nośnikami dostarczania. Korzystając z
programu Adobe Media Encoder użytkownik może eksportować materiał wideo w formatach odpowiednich dla
szeregu urządzeń, poczynając od odtwarzaczy DVD, witryn internetowych i telefonów komórkowych, a na
przenośnych odtwarzaczach mediów i odbiornikach telewizji wysokiej rozdzielczości kończąc.
Użyty na komputerze przeznaczonym do kodowania materiału wideo, program Adobe Media Encoder pozwala
przetwarzać wsadowo wiele klipów wideo i audio; w środowiskach, w których wideo jest ważnym nośnikiem treści,
przetwarzanie wsadowe przyspiesza obieg pracy. W czasie, gdy program Adobe Media Encoder koduje pliki wideo,
użytkownik może dodawać, określać ponownie kolejność i zmieniać ustawienia kodowania plików znajdujących się w
kolejce przetwarzania wsadowego.
Adobe Media Encoder W zależności od tego, jakie aplikacje zainstalowane są wraz z programem , udostępnia on różne
formaty eksportowania wideo. Jeśli z programem Adobe Media Encoder zainstalowany jest jedynie program Adobe
Flash CS4, wtedy zapewnione są jedynie formaty eksportowania wideo Adobe FLV | F4V i H.264. Jeśli na komputerze
zainstalowane są programy Adobe® Premiere Pro CS4 i Adobe® After Effects, to dostępne są wówczas dodatkowe
formaty eksportowania.
Zobacz także
„Formaty wideo” na stronie 11
Formaty plików obsługiwanych do importowania
Niektóre nazwy rozszerzeń plików—takie jak MOV, AVI, MXF, FLV i F4V—oznaczają bardziej formaty plików
kontenera niż określony format danych dźwięku, wideo lub obrazu. Pliki kontenerów mogą zawierać dane
zakodowane przy użyciu różnych schematów kompresowania i kodowania. Adobe Media Encoder może importować
te pliki kontenerów, jednak możliwość importowania danych, które zawierają, zależy od zainstalowanych kodeków (a
zwłaszcza dekoderów).
18KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
Instalując dodatkowe kodeki można zwiększyć możliwość importowania dodatkowych typów plików przez
Adobe Media Encoder . Wiele kodeków trzeba instalować w systemie operacyjnym (Windows lub Mac OS). Działają
one jako składniki formatów QuickTime lub Video for Windows. Aby uzyskać więcej informacji o kodekach, które
działają z plikami tworzonymi przez określone urządzenia lub programy, skontaktuj się z producentem Twojego
sprzętu lub oprogramowania.
Uwaga: Darmowe wersje testowe oprogramowania Adobe Media Encoder i testowe wersje programów, z którymi jest
instalowane, nie zawierają pewnych funkcji, które korzystają z oprogramowania producentów innych niż Adobe. Na
przykład, niektóre kodeki do kodowania formatu MPEG dostępne są tylko w pełnych wersjach oprogramowania
Adobe Media Encoder . Następujących formatów plików nie można kodować używając wersji testowych: MPEG-1,
MPEG-2 i MPEG-4; F4V; M4A; MP4; 3G2. Aby móc zaimportować te formaty plików, musisz dokonać rejestracji
oprogramowania.
Obsługiwane formaty plików wideo i animacji• 3G2
• Animowany GIF (GIF)
• DLX (Sony VDU File Format Importer, tylko Windows)
• DV (w kontenerze MOV lub AVI lub jako pozbawiony kontenera strumień DV)
• FLV, F4V
Uwaga: Pliki FLV zawierają dane wideo i dźwiękowe zakodowane przy użyciu kodeków wideo On2 VP6 lub Sorenson
Spark z kodekiem dźwiękowym MP3, natomiast pliki F4V zawierają dane wideo zakodowane przy użyciu kodeku
H.264 i dane dźwiękowe zakodowane przy użyciu kodeku AAC.
• M2T (Sony HDV)
• MOV (QuickTime; w systemie Windows wymaga odtwarzacza QuickTime)
• MP4 (XDCAM EX)
• Formaty MPEG-1, MPEG-2 i MPEG-4 (MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, AC3, MP4,
M4V, M4A)
Uwaga: Niektóre formaty danych MPEG zapisywane są w formatach kontenerów, których nazwy rozszerzeń plików
nie są rozpoznawane przez Adobe Media Encoder ; przykłady to .vob i .mod. W niektórych przypadkach po
dokonaniu zmiany nazwy rozszerzenia pliku na jedną z nazw rozpoznawalnych, możesz zaimportować te pliki do
Adobe Media Encoder . Z powodu różnorodności implementacji tych formatów kontenerów nie gwarantuje się
zachowania kompatybilności.
• MTS (AVCHD)
• Media eXchange Format (MXF)
Uwaga: MXF jest formatem kontenera. Program Adobe Media Encoder może importować tylko niektóre rodzaje
danych zawartych w plikach MXF. Adobe Media Encoder może importować formaty Op-Atom, stosowane w
kamerach firmy Panasonic, takich jak DV, DVCPRO, DVCPRO50 i DVCPRO HD, aby móc dokonywać zapisu na
nośnikach Panasonic P2. Adobe Media Encoder może również importować pliki XDCAM HD w formacie MXF.
• Netshow (ASF, tylko Windows)
• QuickTime (MOV; 16 bpc, wymaga programu QuickTime)
• Video for Windows (AVI, WAV; wymaga programu QuickTime w systemie Mac OS)
Uwaga: Adobe Media Encoder nie może importować plików wideo DivX® lub plików AVI zakodowanych z użyciem
kodeku DivX.
19KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
• WMV (WMV, WMA, ASF; tylko Windows)
Obsługiwane formaty plików dźwiękowych• Adobe Sound Document (ASND; pliki wielościeżkowe importowane jako scalona, pojedyncza ścieżka)
• Advanced Audio Coding (AAC, M4A)
• Audio Interchange File Format (AIF, AIFF)
• AVI (Audio Video Interleaved)
• WAV (Audio WAVeform)
• MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE)
• MOV (QuickTime; w systemie Windows wymaga odtwarzacza QuickTime)
• Windows Media Audio (WMA, tylko Windows)
• Video for Windows (AVI, WAV; wymaga programu QuickTime w systemie Mac OS)
Obsługiwane formaty obrazów nieruchomych i sekwencji plikówAdobe Media Encoder Program obsługuje pliki nieruchomych obrazów mające 8 bitów na kanał (4 bity na piksel) i 16
bitów na kanał (8 bitów na piksel). Przy importowaniu konwertuje obrazy o niższej głębi bitów do 8 bitów na kanał, a
obrazy o większej głębokości bitów na 16 bitów na kanał. Pliki o wysokiej głębi bitów są obsługiwane z pojedynczą
precyzją przepływu na kanał (16 bitów na piksel).
• Program Adobe Illustrator i sekwencja programu Photoshop (PSD)
• Bitmap i sekwencję bitmapową (BMP, DIB, RLE)
• Format GIF
• Plik ikony (ICO) (tylko Windows)
• JPEG i sekwencja JPEG (JPE, JPG, JFIF)
• PICT i sekwencja PICT (PIC, PCT)
• Portable Network Graphics (PNG)
• Targa i sekwencja Targa (TGA, ICB, VDA, VST)
• TIFF i sekwencja TIFF (TIF)
Uwaga: Jako sekwencje możesz importować warstwowe pliki programów Illustrator i Photoshop
Obsługiwane formaty plików projektów wideo• Adobe Premiere Pro (PRPROJ)
• After Effects Project (AEP)
Zobacz także
„Formaty wideo” na stronie 11
20KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
Kodowanie mediów
Przestrzeń robocza programu Adobe Media Encoder
Przestrzeń robocza programu Adobe Media Encoder zawiera narzędzia i panele, które ułatwiają dodawanie zasobów
medialnych do kolejki kodowania oraz wybieranie formatów kodowania odpowiednich do użycia z zakładanymi
aplikacjami i publicznością. Możesz również edytować wideo używając kontrolek kadrowania i przycinania, dodawać
punkty wyzwalające zdarzenia w określonych momentach odtwarzania oraz eksportować ustawienia dowolnego
formatu dla określonej aplikacji lub publiczności.
Okno Kolejka eksportu
Okno Kolejka eksportu (główne okno aplikacji programu Adobe Media Encoder ) pozwala dodawać zasoby medialne
do kolejki kodowania, określać formaty kodowania i ustawienia kodowania, zarządzać kolejką kodowania, dokonywać
podglądu aktualnie kodowanego wideo oraz monitorować czas kodowania zasobów medialnych, który upłynął i który
jeszcze pozostał przy użyciu paska postępu.
Okno kolejka eksportu.A. Lista kolejki eksportu B. Pasek postępu C. Kontrolki kolejki D. Okno podglądu wideo
Obszar podglądu ustawień eksportu
Okno dialogowe Ustawienia eksportu zawiera duży obszar podglądu, gdzie możesz przełączać się pomiędzy
zakładkami Źródło i Wyjście. Zakładka Źródło zawiera obszar obrazu oraz opcję interaktywnego kadrowania.
Zakładka Wyjście zawiera obszar obrazu z podglądem ramki wyjścia i proporcji pikseli (PAR). Pod obszarem obrazu
zarówno panelu Źródło, jak i panelu Wyjście znajdują się wyświetlacz czasu i oś czasu. Oś czasu zawiera głowicę
odtwarzania, pasek obszaru podglądu oraz przyciski ustawień punktów początkowych i punktów końcowych. Inne
zakładki zawierają różne ustawienia kodowania, zależne od wybranego formatu.
CA
D
B
21KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
Okno dialogowe Ustawienia eksportuA. Zakładka Źródło B. Zakładka Wyjście C. Przycisk menu zakładki Źródło D. Obszar obrazu E. Eksportowanie ustawień F. Zakładki Opcje
Opcje obszaru podglądu
Opcje te dostępne są w menu panelu obszaru podglądu Ustawienia eksportu.
Skorygowany podgląd proporcji Wyświetla obraz, korygując różnice między macierzystymi proporcjami pikseli
(PAR) pliku źródłowego a obrazem na ekranie komputera.
Podgląd pikseli 1:1 Wyświetla obraz przy użyciu kwadratowego PAR. Jeśli macierzysty PAR pliku źródłowego nie
używa pikseli kwadratowych, to obraz na ekranie komputera zostanie zniekształcony.
Kontrolki obszaru podglądu
• Do skalowania obrazu wideo służy ustawienie skalowania z menu Stopień powiększenia widoku. Polecenie Dopasuj
skaluje obraz tak, aby mieścił się w dostępnym obszarze obrazu. Stopień powiększenia dotyczy tylko obrazu w oknie
dialogowym, nie ma wpływu na plik źródłowy lub eksportowany. Obraz można zmniejszyć naciskając Ctrl + dywiz
(Windows) lub Command + dywiz (Mac OS). Obraz można powiększyć naciskając Ctrl + znak równości
(Windows) lub Command + znak równości (Mac OS). Nie należy używać klawiatury numerycznej.
• Aby kontrolować wideo numerycznie, przeciągnij wyświetlacz kodu czasowego lub kliknij tenże wyświetlacz i
wprowadź poprawną liczbę.
• Aby kontrolować wideo przy użyciu kontrolek osi czasu, kliknij lub przeciągnij oś czasu pod obraz, aby ustawić
głowicę odtwarzania.
A B C
D
E
F
22KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
Zadania wykonywane przed kodowaniem
Ogólnie rzecz biorąc niektóre procesy—na przykład usuwanie przeplotu lub kadrowanie—najlepiej zastosować jest na
eksportowanym pliku przed jego kodowaniem do określonego formatu. Pozwala to uniknąć pojawienia się wizualnych
artefaktów związanych z wykonywaniem tego samego zadania po kodowaniu. Zadania te to zadania wykonywane
przed eksportem. Opcje kadrowania, opcje usuwania przeplotu i opcje filtrowania, które określasz w oknie dialogowym
Ustawienia eksportu, stosuje się przed dokonaniem kodowania.
Uwaga: Aby uzyskać dostęp do opcji filtru rozmycia gaussowskiego (zadanie wykonywane przed kodowaniem), wybierz
zakładkę Filtry.
Automatyczne usuwanie przeplotu
Program Adobe Media Encoder usuwa przeplot z wideo przed kodowaniem zawsze wtedy, gdy dokonuje się
kodowania źródła z przeplotem na wyjście bez przeplotu.
Kadrowanie źródła przed kodowaniem
1 W oknie dialogowym Ustawienia eksportu wybierz zakładkę Źródło.
2 Zaznacz narzędzie Kadrowanie i wykonaj jedną z następujących czynności:
• Aby interaktywnie wykadrować obraz, przeciągnij uchwyty boczne lub narożne okna kadrowania wokół źródła
obrazu.
• Aby dokonać kadrowania numerycznego, wprowadź w pikselach wartości dla Lewo, Góra, Prawo, Dół.
• Aby zachować proporcje kadrowanego obrazu, wybierz opcję z menu Proporcje kadrowania.
3 Kliknij zakładkę Wyjście, aby uzyskać podgląd wykadrowanego obrazu.
4 Z menu Ustawienia kadrowania wybierz jedno z następujących poleceń:
Skaluj, aby zmieścić Aby wyeliminować paski górny i dolny oraz boczne powstałe w wyniku kadrowania lub użycia
wideo o innym rozmiarze pikseli.
Czarne krawędzie Aby zezwolić na obecność pasków górnego i dolnego oraz bocznych przy zmianie rozmiarów
docelowych na większe niż w źródłowym wideo.
Zmiana rozmiaru wyjściowego Aby automatycznie dopasować szerokość i wysokość klatki na wyjściu do szerokości i
wysokości kadrowanej klatki. Wybierz to ustawienie, jeśli chcesz eksportować zawartość do użycia w programie Flash
Player lub innych aplikacjach internetowych, bez czarnych krawędzi takich, jak paski górne i dolne oraz boczne.
Uwaga: Minimalny rozmiar, jaki można użyć do kadrowania obrazu, wynosi 40 x 40 pikseli.
Opcje formatów eksportowania ustawień
Przy eksportowaniu z użyciem programu Adobe Media Encoder format na wyjściu określa się w oknie dialogowym
Ustawienia eksportu. Wybrany format określa dostępność opcji ustawień predefiniowanych. Wybierz format, który
będzie najlepiej pasować do tego, co chcesz osiągnąć. W zależności od produktu wybierz jedną z tych opcji:
Microsoft AVI (tylko Windows) Format pliku wideo opracowany dla systemu Windows. Rozszerzenie nazwy pliku: .avi.
Windows Bitmap (tylko Windows) Format obiektu statycznego opracowany dla systemu Windows. Rozszerzenie
nazwy pliku: .bmp.
Uwaga: Klip, projekt lub sekwencję można wyeksportować jako serię klatek w formacie Windows Bitmap. Po wybraniu
formatu Windows Bitmap zaznacz Eksportuj jako sekwencję na zakładce Wideo.
Animowany GIF (tylko Windows) Animowany format opracowany do odtwarzania internetowego. Rozszerzenie
nazwy pliku: .gif.
23KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
GIF (tylko Windows) Format obiektu statycznego opracowany do odtwarzania internetowego. Rozszerzenie nazwy
pliku: .gif.
Audio Interchange File Format (tylko Mac OS) AIFF-C opracowany dla odwzorowania dźwięku w systemie 5.1.
Rozszerzenie nazwy pliku: .aif.
Waveform Audio File (Mac OS) lub Windows Waveform (Windows) Format pliku audio opracowany dla systemu
Windows, ale obsługiwany przez system Mac OS. Rozszerzenie nazwy pliku: .wav.
P2 Movie Media eXchange Format, odmiana Op-Atom używana przez kamery firmy Panasonic DVCPRO50 i
DVCPRO HD. Rozszerzenie nazwy pliku: .mxf.
QuickTime (dostępny w systemie Windows tylko po zainstalowaniu programu QuickTime) Jest to architektura
multimedialna firmy Apple Computer, obejmująca szereg kodeków. Okno dialogowe Ustawienia eksportu programu
Adobe Media Encoder jest przydatne do ustawiania opcji kodeków programu QuickTime. Rozszerzenie nazwy pliku: .mov.
Targa Rozszerzenie nazwy pliku: .tga.
Uwaga: Klip, projekt lub sekwencję można wyeksportować jako serię klatek w formacie Targa. Po wybraniu formatu
Targa, zaznacz Eksportuj jako sekwencję na zakładce Wideo.
TIFF Rozszerzenie nazwy pliku: .tif.
Uwaga: Klip, projekt lub sekwencję można wyeksportować jako serię klatek w formacie TIFF. Po wybraniu formatu
TIFF, zaznacz Eksportuj jako sekwencję na zakładce Wideo.
Microsoft AVI bez kompresji (tylko Windows) Format pliku wideo opracowany dla systemu Windows, przydatny do
zapisu materiału w wysokiej rozdzielczości. Rozszerzenie nazwy pliku: .avi.
MP3 Format pliku audio pozbawiony funkcji DRM, opracowany do odtwarzania internetowego. Rozszerzenie nazwy
pliku: .mp3.
Tylko dźwięk Rozszerzenie nazwy pliku: .aac.
FLV | F4V Format firmy Adobe przeznaczony do odtwarzania audio i wideo w Internecie i innych sieciach.
Rozszerzenia nazw plików: .flv, .f4v.
H.264 Standard oparty o MPEG-4, przeznaczony do kodowania dla różnych urządzeń, wliczając w to ekrany wysokiej
rozdzielczości, telefony komórkowe 3GPP (tylko Windows), odtwarzacze wideo iPod i urządzenia PlayStation
Portable (PSP). Rozszerzenia nazw plików: .aac (tylko dźwięk), .3gp (tylko Windows), .mp4, .m4v.
H.264 Blu-ray Podzbiór standardu opartego o MPEG-4 obsługujący kodowanie materiału wysokiej rozdzielczości dla
dysków Blu-ray. Rozszerzenie nazwy pliku: .m4v.
MPEG4 Rozszerzenie nazwy pliku: .3gp.
MPEG-1 (tylko Windows) Wprowadzony przez Moving Picture Experts Group (MPEG) zestaw standardów,
opracowany do odtwarzania wideo i powiązanego dźwięku z szybkością bitową wynoszącą około 1,5 mbit/s. Ogólnie
rzecz biorąc filmy MPEG-1 przeznaczone są dla takich formatów nadawania, jak CD-ROM i pliki pobierane
stopniowo z Internetu. Rozszerzenie nazwy pliku: .mpa (tylko dźwięk), .mpg.
MPEG-2 Jeden z zestawów standardów wprowadzony przez Moving Picture Experts Group (MPEG). MPEG 2
obsługuje kodowanie wideo i powiązanego dźwięku z szybkością bitową wynoszącą około 10,08 mbit/s. MPEG-2 może
dostarczyć pełnoekranowe, normalnej prędkości wideo wysokiej rozdzielczości. Rozszerzenia nazw plików: .mpa
(tylko dźwięk), .mpg.
MPEG2-DVD Podzbiór standardu opartego o MPEG-2, stworzony z myślą o kodowaniu wideo normalnej
rozdzielczości na nośnikach DVD. DVD jest szeroko rozpowszechnionym nośnikiem, który może być odtwarzany w
komputerowych napędach DVD oraz stacjonarnych odtwarzaczach DVD. Rozszerzenie nazwy pliku: .m2v.
24KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
Aby utworzyć dysk DVD z autoodtwarzaniem, możesz nagrać plik MPEG2-DVD bezpośrednio na czystym dysku
DVD. Innym rozwiązaniem jest użycie pliku MPEG2-DVD w programie do authoringu (na przykład Encore), w celu
utworzenia menu sterującego zawartością dysku DVD i wyposażonego w inne funkcje.
MPEG-2 Blu-ray Podzbiór standardu opartego o MPEG2, stworzony z myślą o kodowaniu wideo wysokiej
rozdzielczości na nośnikach Blu-ray. Rozszerzenia nazw plików: .m2v, .wav (tylko dźwięk).
Windows Media (tylko Windows) Jest to architektura multimedialna firmy Microsoft, obejmująca szereg kodeków, z
których część przeznaczona jest do odtwarzania internetowego. Rozszerzenia nazw plików: .wma (tylko dźwięk), .wmv.
Kodowanie wideo i audio przy użyciu programu Adobe Media Encoder
Możesz wybrać pojedyncze pliki i określić różne ustawienia w zależności od typu formatu wideo i jakości wymaganej
dla każdego pliku lub możesz wybrać wiele plików i określić te same ustawienia dla nich wszystkich.
1 Uruchom program Adobe Media Encoder wybierając kolejno Start > Wszystkie programy > Adobe Media
Encoder (Windows) lub otwórz folder, w którym znajduje się aplikacja Adobe Media Encoder i dwukrotnie kliknij
ikonę tej aplikacji (Macintosh).
2 W programie Adobe Media Encoder dodaj do listy plików przeznaczonych do kodowania źródło wideo lub klipy
dźwiękowe, sekwencje programu Adobe Premiere Pro lub kompozycje programu Adobe After Effects. Możesz
przeciągnąć plik na listę lub kliknąć przycisk Dodaj i wybrać plik znajdujący się w twoim komputerze.
Uwaga: Aby do listy plików przeznaczonych do kodowania dodać sekwencje programu Adobe Premiere Pro lub
kompozycje programu Adobe After Effects, musisz użyć poleceń menu Plik > Dodaj sekwencje Adobe Premiere Pro
lub Plik > Dodaj kompozycje Adobe After Effects. Plików tego typu nie można przeciągnąć na listę plików
przeznaczonych do kodowania.
• Aby dodać wideo lub klipy dźwiękowe, przeciągnij plik na listę lub kliknij przycisk Dodaj i wybierz plik
znajdujący się w twoim komputerze.
Możesz wybrać wiele plików i przeciągnąć je na listę plików przeznaczonych do zakodowania.
• Aby dodać sekwencję programu Adobe Premiere Pro, wybierz Plik > Dodaj sekwencje Adobe Premiere Pro. W
oknie dialogowym Wybierz sekwencję Premiere Pro wybierz projekt programu Premiere Pro znajdujący się na
twoim komputerze i kliknij OK.
• Aby dodać kompozycję programu Adobe After Effects , wybierz Plik > Dodaj kompozycje Adobe After Effects.
W oknie dialogowym Wybierz kompozycje Adobe After Effects wybierz kompozycje programu Adobe After
Effects znajdujące się na twoim komputerze i kliknij OK.
3 Kliknij menu Format i zaznacz format, w jakim ma być przeprowadzone kodowanie wideo lub klipu dźwiękowego.
4 Kliknij menu Ustawienia wstępne i zaznacz ustawienie wstępne kodowania odpowiednie dla zamierzonej przez
ciebie aplikacji.
Wybranie formatu powoduje automatyczne udostępnienie listy powiązanych ustawień wstępnych
zaprojektowanych z myślą o konkretnych scenariuszach dostarczenia (na przykład ustawienie wstępne Małe wideo
iPoda firmy Apple dla formatu H.264). Wybranie ustawienia wstępnego aktywuje odpowiednie opcje w różnych
panelach ustawień (wideo, dźwięk itp.).
5 Sprawdź, czy profil eksportu, który wybrałeś jest odpowiedni dla wybranej przez ciebie aplikacji.
6 Wprowadź nazwę kodowanego pliku. Jeśli nie podasz nazwy kodowanego pliku, program Adobe Media Encoder
użyje nazwy pliku źródłowego klipu wideo.
25KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
Możesz wskazać folder docelowy, w którym zakodowany plik zostanie zapisany względem folderu zawierającego
źródłowy klip wideo. Przy wskazywaniu folder docelowego:
• Wskazany folder docelowy musi już istnieć. Jeśli wskażesz nieistniejący folder, komunikat błędu poinformuje
cię, że pliku nie można kodować, ponieważ nie można odnaleźć tego folderu.
• Wskazując dany folder oddziel nazwę folderu od nazwy pliku używając ukośnika pochylonego w prawo (/) lub
w lewo (\) (Windows), albo w prawo (/) (Macintosh).
Możesz wskazać folder docelowy, w którym zakodowany plik zostanie zapisany, korzystając z okna Preferencji
programu Adobe Media Encoder .
7 Wykonaj jedną z następujących czynności:
• Wybierz Edycja > Ustawienia eksportu, aby dokładniej dostosować ustawienia kodowania, osadzonych
punktów kontrolnych lub, aby zmodyfikować rozmiar lub długość odtwarzania klipu wideo przy użyciu
kontrolek kadrowania i przycinania.
• Kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe Ustawienia eksportu.
8 Kliknij Rozpocznij kolejkę, aby rozpocząć kodowanie plików.
Adobe Media Encoder Program rozpocznie kodowanie pierwszego pliku znajdującego się na liście kodowania
wideo. W czasie kodowania pliku kolumna Stanu kodowania wideo wyświetla informacje na temat stanu każdego
wideo:
Kodowanie wskazuje, że plik jest aktualnie kodowany. W danym momencie program Adobe Media Encoder
koduje tylko jeden plik.
Oczekiwanie wskazuje, że dany plik znajduje się w kolejce kodowania, ale nie został jeszcze zakodowany. Możesz
zmienić nazwę pliku, który nie został lub nie jest jeszcze kodowany.
Ikona zakończenia kodowania Wskazuje, że kodowanie wskazanego pliku zostało ukończone.
Ikona błędu Wskazuje, że użytkownik anulował proces kodowania w czasie kodowania pliku.
Ikona ostrzeżenia Wskazuje, że w aplikacji Adobe Media Encoder wystąpił błąd podczas kodowania
określonego pliku. Błędy zapisywane są w dzienniku błędów.
Uwaga: Możesz kliknąć ikonę stanu, aby zobaczyć dziennik błędów i usunąć wszystkie błędy kodowania, na jakie się
natkniesz.
Jeśli zamkniesz i ponownie uruchomisz program Adobe Media Encoder lub zatrzymasz i ponownie uruchomisz
kolejkę, pojawi się okno dialogowe, w którym będziesz mógł wybrać plik do kodowania.
9 Zakodowane pliki zapisywane są w tym samym folderze, w jakim znajdują się źródłowe pliku wideo, a do ich nazw
dodane jest rozszerzeniem formatu eksportowania w celu ich identyfikacji. Jeśli dany plik zakodujesz więcej niż
jeden raz, do nazwy każdego kolejnego pliku kodowania dodany zostanie rosnący numer.
Zobacz także
„Usuwanie plików z kolejki kodowania” na stronie 27
„Oglądanie pliku dziennika programu Adobe Media Encoder” na stronie 42
„Preferencje aplikacji Adobe Media Encoder” na stronie 34
26KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
Ustawienia predefiniowane eksportowania ustawień
Podczas eksportowania przy użyciu programu Adobe Media Encoder wybierz dany format, aby automatycznie
otrzymać listę dostępnych powiązanych ustawień wstępnych, stworzonych dla określonych scenariuszy dostarczania.
Z kolei wybranie ustawienia wstępnego aktywuje odpowiednie opcje w różnych zakładkach ustawień (wideo, audio
itp.). W większości przypadków jedno z gotowych ustawień wstępnych będzie pasować do tego, co chcesz osiągnąć.
Możesz także dostosować parametry istniejącego ustawienia wstępnego i zapisać je jako własne ustawienie wstępne.
Własne ustawienia wstępne możesz udostępniać innym osobom i powtórnie wczytywać je, gdy są potrzebne.
Uwaga: Zespół pomocy technicznej Adobe zapewnia wsparcie jedynie dla tych ustawień predefiniowanych programu
Adobe Media Encoder, które wchodzą w skład aplikacji Adobe.
Tworzenie i zapisywanie własnych ustawień predefiniowanych
Po zmianie jakiejkolwiek opcji ustawienia predefiniowanego możesz zapisać zmodyfikowane ustawienie jako własne
ustawienie predefiniowane.
1 Wybierz format z menu Format.
2 W menu Ustawienia predefiniowane wybierz ustawienie najlepiej odpowiadające temu, które chcesz uzyskać lub
wybierz Własne.
3 Aby wykluczyć wideo lub audio z eksportowanego pliku, odznacz odpowiednią opcję w sekcji Ustawienia eksportu.
4 Wybierz dowolną z dostępnych zakładek opcji i zaznacz opcje zależnie od potrzeb.
5 Aby włączyć metadane, kliknij przycisk menu panelu w obszarze zakładek i zaznacz Dołącz źródłowe metadane
XMP (zobacz „Eksportowanie metadanych XMP” na stronie 41).
6 Aby dodać lub usunąć warianty, kliknij przycisk menu panelu w obszarze zakładek i wybierz Dodaj/Usuń warianty.
7 Aby przyciąć źródłowe wideo, kliknij przycisk Kadrowanie znajdujący się w zakładce Źródło. Następnie przytnij
obraz (zobacz „Zadania wykonywane przed kodowaniem” na stronie 22).
Uwaga: Zmiana jakiegokolwiek ustawienia powoduje zmianę jego nazwy na „Własna”. Będzie ona używana dopóki
ustawienia nie zostaną zapisane jako nowe ustawienie predefiniowane.
8 Po zakończeniu dostosowywania ustawienia kliknij przycisk Zapisz ustawienie .
9 Nazwa ustawienia predefiniowanego.
10 Wykonaj dowolną z następujących czynności, a następnie kliknij przycisk OK:
• Aby włączyć ustawienia filtrów określone w ustawieniu domyślnym w zakładce Filtry, zaznacz Zachowaj
ustawienia filtrów.
• Aby włączyć opcje określone w zakładce Inne (na przykład ustawienia FTP), zaznacz Zachowaj ustawienia filtrów.
Ustawienia predefiniowane są przechowywane w następujących miejscach:
• Windows XP: C:\Documents and Settings\user\Application Data\Adobe\Adobe Media Encoder\4.0\Presets
• Windows Vista: C:\Users\user\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Media Encoder\4.0\Presets
• Macintosh: Macintosh HD/Users/user/Library/Application Support/Adobe/Adobe Media Encoder/4.0/Presets
Importowanie ustawienia predefiniowanego
W oknie dialogowym Ustawienia eksportu możesz dodać ustawienia predefiniowane poprzez import plików tych
ustawień.
1 Kliknij przycisk Ustawienie importowania .
2 Przejdź do miejsca położenia ustawienia predefiniowanego, zaznacz je, a następnie kliknij Otwórz.
27KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
3 Wpisz nazwę dla importowanego ustawienia, określ inne opcje, a następnie kliknij OK.
Eksportowanie ustawienia predefiniowanego
1 W oknie dialogowym Ustawienia eksportu wybierz ustawienie, które chcesz wyeksportować.
2 Kliknij z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS) przycisk Zapisz ustawienie
predefiniowane .
3 Wybierz położenie do zapisania ustawienia, nadaj mu nazwę, a następnie kliknij Zapisz.
Ustawienie predefiniowane zapisywane jest jako plik EPR.
Usuwanie ustawień predefiniowanych
1 W oknie dialogowym Ustawienia eksportu wybierz ustawienie własne, które chcesz usunąć.
2 Wykonaj jedną z poniższych czynności:
• Aby usunąć pojedyncze ustawienie, kliknij przycisk Usuń ustawienia wstępne .
• Aby usunąć wszystkie ustawienie predefiniowane, kliknij z wciśniętymi klawiszami Ctrl+Alt (Windows) lub
Command+Option (Mac OS) przycisk Usuń ustawienia wstępne.
3 Kliknij Tak, aby zatwierdzić usunięcie.
Zarządzanie kodowaniem pliku
Zapisywanie kolejki kodowania
Możesz ręcznie zapisać aktualną kolejkę kodowania wraz z wszystkimi ustawieniami kodowania. Jeśli postanowisz nie
zapisywać kolejki kodowania ręcznie, zostanie to zrobione automatycznie przy wychodzeniu z programu
Adobe Media Encoder .
• Wybierz Plik > Zapisz kolejkę.
Usuwanie plików z kolejki kodowania
Przed rozpoczęciem kodowania pliku wideo, możesz usunąć go z kolejki kodowania.
1 Wybierz wideo (jedno lub więcej), które chcesz usunąć z listy plików źródłowych.
2 Kliknij Usuń.
Pojawi się okno dialogowe, w którym będziesz musiał potwierdzić, że chcesz usunąć zaznaczone pliku z kolejki
kodowania.
Pomijanie pliku
Możesz zaznaczyć, że nie chcesz, aby program Adobe Media Encoder kodował dany plik znajdujący się na aktualnej
liście kodowania.
Pomijanie pliku1 Zaznacz plik lub pliki, które chcesz pominąć w kolejce kodowania. Aby zaznaczyć wiele plików w kolejce
kodowania, kliknij przytrzymując klawisz Control (Windows) lub Command (Macintosh).
2 Wybierz Edycja > Pomiń wybór.
28KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
Ponowne ustawienie do kodowania pominiętego pliku1 Wybierz plik lub pliki w kolejce kodowania, którym chcesz przywrócić stan Oczekiwanie na kodowanie. Aby
zaznaczyć wiele plików w kolejce kodowania, kliknij przytrzymując klawisz Control (Windows) lub Command
(Macintosh).
2 Wybierz Edycja > Resetuj stan.
Zaznaczony plik lub pliki są ponownie wracają do stanu Oczekiwanie na kodowanie. Możesz ponownie zmieniać
ustawienie plików, gdy program Adobe Media Encoder zajęty jest kodowaniem.
Zatrzymanie kodowania bieżącego pliku
Możesz przerwać proces kodowania każdego pliku, który jest aktualnie kodowany. Jeśli nie chcesz kodować pliku,
który oczekuje kodowania, możesz albo usunąć ten plik z kolejki kodowania lub pominąć go.
• Wybierz Plik > Zatrzymaj bieżący plik.
Pojawi się okno dialogowe, w którym będziesz musiał potwierdzić, że chcesz zatrzymać kodowanie bieżącego pliku.
Kliknij OK, aby zatrzymać proces kodowania. Do pliku dziennika zostanie zapisany komunikat błędu o treści
"Operacja została przerwana przez użytkownika".
Zobacz także
„Oglądanie pliku dziennika programu Adobe Media Encoder” na stronie 42
Tworzenie folderu obserwowanego
Program Adobe Media Encoder można skonfigurować w taki sposób, aby szukał plików wideo lub audio w
określonych folderach zwanych folderami obserwowanymi. Gdy program Adobe Media Encoder znajdzie w folderze
obserwowanym plik wideo lub audio, rozpocznie jego kodowanie korzystając z ustawień kodowania przypisanych
temu folderowi. Następnie wyeksportuje zakodowany plik do folderu wyjściowego, utworzonego w folderze
obserwowanym.
1 Wybierz Plik > Stwórz folder obserwowany.
2 Wybierz folder docelowy. Folder obserwowany może znajdować się na dowolnym poziomie dysku twardego.
3 Kliknij przycisk OK. Folder, który wskażesz stanie się folderem obserwowanym i zostanie dodany jako pierwszy do
kolejki kodowania.
4 Kliknij menu Format, aby wybrać format, jaki ma zostać użyty do kodowania klipów wideo lub audio w folderze
obserwowanym.
5 Kliknij menu Ustawienia wstępne i zaznacz ustawienie wstępne kodowania odpowiednie dla zamierzonej przez
ciebie aplikacji. Wszystkie klipy wideo i audio znajdujące się w folderze obserwowanym są eksportowane przy
użyciu wybranych ustawień wstępnych.
6 Kliknij Rozpocznij kolejkę, aby rozpocząć kodowanie plików. Adobe Media Encoder Program umieszcza na liście
plików do kodowania wszystkie pliki audio i wideo, jakie znalazł w folderze obserwowanym.
Adobe Media Encoder Program automatycznie tworzy w folderze obserwowanym folder Wyjście. Eksportuje do
niego wszystkie zakodowane pliki.
Usuwanie obserwowanego folderu z kolejki kodowania.
Jeśli zawartość danego folderu obserwowanego nie jest kodowana, możesz swobodnie usunąć go z kolejki kodowania.
1 Na liście plików źródłowych wskaż folder (lub foldery), który chcesz usunąć.
2 Kliknij Usuń.
29KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
Pojawi się okno dialogowe, w którym będziesz musiał potwierdzić, że chcesz usunąć zaznaczone foldery z kolejki
kodowania.
Punkty kontrolne dla plików wideo w formacie FLV i F4V
Punkty kontrolne powodują, że w czasie odtwarzania wideo można rozpocząć inne operacje w prezentacji,
zsynchronizować wideo z animacją, tekstem, grafiką i innymi materiałami interaktywnymi. Na przykład, możesz
utworzyć prezentację Flash, która w jednym obszarze ekranu odtwarza wideo, a w innym przedstawia tekst i grafikę.
Każdy punkt kontrolny zawiera nazwę, czas pojawienia się w wideo, typ i parametry opcjonalne. Czas punktu
kontrolnego określa się używając formatugodzina:minuta:sekunda:milisekunda. Gdy zakodowany plik wideo jest
odtwarzany w pliku SWF programu Flash, i tenże plik wideo odtwarza lub szuka do czasu określonego w punkcie
kontrolnym, wyzwolona zostaje określona przez ciebie operacja.
Adobe Media Encoder Program pozwala osadzić w klipach wideo punkty kontrolne przy użyciu okna dialogowego
Ustawienia eksportu. Każdemu punktowi kontrolnemu możesz przydzielić typ zdarzenia i parametr, który można
użyć wraz ze składnikiem ActionScript™ lub FLVPlayback programu Flash w taki sposób, aby po zaprogramowaniu
spowodował on podjęcie w czasie odtwarzania wideo innych operacji.
Uwaga: Poza osadzeniem punktów kontrolnych w kodowanym pliku wideo FLV możesz również tworzyć punkty
kontrolne używając składników FLVPlayback. Używając tego składnika możesz utworzyć punkt kontrolny, który nie jest
osadzony w samym klipie wideo. Daje to większą elastyczność przy uruchamianiu zdarzeń. Więcej informacji dostępnych
jest w temacie Składnik FLVPlayback znajdującym w ActionScript 2.0 Components Language Reference lub ActionScript
3.0 Components Language Reference.
Zauważ, że metadane punktu kontrolnego zapisywane są w plikach typu F4V i FLV w odmienny sposób. W celu
uzyskania informacji o różnicach pomiędzy punktami kontrolnymi plików F4V i FLV oraz sposobach ich użycia w
programie Flash zapoznaj się z rozdziałem „Używanie punktów kontrolnych i metadanych” w Programming
ActionScript 3.0.
Aby zsynchronizować operację dla punktu kontrolnego w pliku wideo F4V, musisz odzyskać dane punktu
kontrolnego z funkcji zwrotnych onXMPData() i wyzwolić punkt kontrolny przy użyciu klasy Timer w ActionScript
3.0. Funkcja zwrotna onXMPData() otrzymuje informacje odpowiednie dla Adobe Extensible Metadata Platform
(XMP), które są osadzone w pliku wideo Adobe F4V. Metadane XMP zawierają punkty kontrolne, jak również inne
metadane wideo. Metadane XMP wprowadzone są w programie Flash Player 10 i obsługują kolejną wersję programu
Flash Player i Adobe AIR. W celu uzyskania dalszych informacji o punktach kontrolnych onXMPData()and F4V
zobacz „Używanie onXMPData()” w Programming ActionScript 3.0.
Tworzenie punktów kontrolnych ze znaczników programów Adobe Premiere Pro i Adobe After Effects
Znaczniki kompozycji (After Effects) i znaczniki sekwencji (Adobe Premiere Pro) można przekonwertować do postaci
punktów kontrolnych programu Flash. Tworząc znaczniki w programach Premiere Pro lub After Effects możesz
podać nazwę punktu kontrolnego programu Flash , nazwy i wartości dowolnego parametru i wybrać typ punktu
kontrolnego, jaki ma zostać utworzony (na przykład, nawigacyjny punkt kontrolny lub punkt kontrolny związany ze
zdarzeniem). Więcej informacji na temat tworzenia punktów kontrolnych programu Adobe Flash przy użyciu
znaczników kompozycji lub znaczników sekwencji znaleźć można w pomocy programów After Effects lub Adobe
Premiere Pro.
Informacja o pliku XML punktu kontrolnego
Plik XML punktu kontrolnego pozwala zapisywać dane punktu kontrolnego i stosować je w innych klipach wideo.
Format XML może być używany na wielu platformach i można go stosować w każdym wideo, które obsługuje format
punktów kontrolnych F4V lub FLV. Przykład takiego pliku znajduje się poniżej:
30KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <FLVCoreCuePoints> <CuePoint> <Time>2000</Time> <Type>navigation</Type> <Name>CuePoint1</Name> <Parameters> <Parameter> <Name>CuePoint1</Name> <Value>Introduction</Value> </Parameter> <Parameter> <Name>Cast</Name> <Value>ActorNames</Value> </Parameter> </Parameters> </CuePoint>
Ważne: Jeśli zmodyfikujesz plik XML punktu kontrolnego lub wprowadzisz nieprawidłowe wartości lub w inny sposób
źle sformatujesz składnię XML, wtedy program Adobe Media Encoder nie będzie mógł wczytać takiego pliku.
DTD (Document Type Definition) dla pliku XML punktu kontrolnego podana jest niżej (DTD definiuje poprawną
strukturę dokumentu pliku XML, oraz podaje listę obsługiwanych elementów i ich znaczenie w samym pliku XML):
<!DOCTYPE FLVCoreCuePoints [ <!ELEMENT FLVCoreCuePoints(CuePoint+)> <!-- FLVCoreCuePoints is the root element in the XML file and must contain at least one CuePoint element --> <!ELEMENT CuePoint(Time, Type, Name, Parameters?)> <!-- CuePoint contains the data for a particular cue point, and must contain one each of Time, Type, and Name elements, and may contain one Parameters element --> <!ELEMENT Time(#CDATA)> <!-- Time contains the cue point time as an integer in milliseconds --> <!ELEMENT Type(#CDATA)> <!-- Type contains the cue point type as a case-sensitive string, either "event" or "navigation" --> <!ELEMENT Name(#CDATA)> <!-- Name contains the cue point name as a text string; it also can contain a parameter name when appearing inside a Parameter element --> <!ELEMENT Parameters(Parameter+)> <!-- Parameters contains the cue point's parameters. It must contain at least one Parameter element --> <!ELEMENT Parameter(Name, Value)> <!-- Parameter contains the data for one of a cue point's parameters. It must contain one each of Name and Value elements --> <!ELEMENT Value(#CDATA)> <!-- Value contains the value-part of the name-value pair for a cue point parameter --> ]>
Poza ograniczeniami narzuconymi przez DTD XML punktu kontrolnego, format XML cechują następujące
właściwości:
• Wszystkie komentarze dotyczące danych wewnątrz etykiety w DTD będą narzucone przy czytaniu, XML
pozbawiony zgodności spowoduje błąd.
• W pliku XML punkty kontrolne muszą pojawiać się w miarę upływu czasu, a w danym momencie może znajdować
się tylko jeden punkt kontrolny.
31KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
• Format XML zapisany jest jako UTF 8. Inne typy kodowania obsługiwane są, o ile zostaną poprawnie
zadeklarowane poprzez deklarację XML przy kodowaniu (na przykład, <?xml version="1.0" encoding="UTF-
16"?> lub przez znacznik BOM w pliku.
• Jedyne dozwolone typy to „zdarzenie” i „nawigacja”, z których obydwa muszą być zapisane małymi literami.
• Czas należy określić w milisekundach jako liczbę całkowitą. Określając czas nie można używać przecinków
dziesiętnych (na przykład, 12,123 spowoduje wystąpienie błędu w pliku XML).
• Punkty kontrolne, które nie zostały wczytane poprawnie, generują komunikat błędu.
Program Adobe Soundbooth i plik XML punktu kontrolnego
Adobe Soundbooth™, aplikacja do edytowania dźwięku, może importować i eksportować pliki XML punktu
kontrolnego. Zaletą tworzenia pliku XML punktu kontrolnego w programie Soundbooth jest to, że jego panel Wideo
pozwala odtwarzać materiał wideo w czasie edytowania dźwięku. Umożliwia to wprowadzanie znaczników punktów
kontrolnych przy korzystaniu zarówno z komponentu graficznego, jak i dźwiękowego tego pliku. Gdy będziesz gotowy
do kodowania wideo przy użyciu programu Adobe Media Encoder , możesz zaimportować plik punktu kontrolnego z
programu Soundbooth i użyć punktu kontrolnego do zakodowania pliku FLV. Aby dowiedzieć się więcej o używaniu
programu Soundbooth do tworzenia punktów kontrolnych i importowaniu pliku XML punktów kontrolnych do
programu Adobe Media Encoder , skorzystaj z informacji o pracy z programem Flash i wideo w temacie Używanie
programu Soundbooth.
Definiowanie osadzonych punktów kontrolnych dla plików Adobe F4V i FLV.
Punkty kontrolne powodują, że w czasie odtwarzania wideo można rozpocząć inne operacje w prezentacji. Na
przykład, możesz utworzyć prezentację programu Flash, która odtwarza się w jednym obszarze ekranu podczas, gdy
tekst i grafika pojawią się w innym obszarze. Punkt kontrolny umieszczony w wideo rozpoczyna uaktualnianie tekstu
i grafiki, pozwalając im na pozostawienie zawartości mającej związek z wideo.
Każdy punkt kontrolny składa się z nazwy i czasu, w którym się pojawi. Czas punktu kontrolnego określa się używając
formatu godzina:minuta:sekunda:milisekunda.
Tworzenie punktu kontrolnego
1 W kolejce kodowania wybierz wideo, w którym chcesz osadzić punkty kontrolne.
Aby wybrać wideo z listy kodowania, kliknij nazwę tego wideo widniejącą w kolejce kodowania.
2 Jeśli do tej pory nie określiłeś ustawień kodowania dla klipu wideo, zrób to teraz. Upewnij się, że wideo używa
formatu kodowania FLV lub F4V. Punkty kontrolne można osadzać jedynie w plikach wideo FLV lub F4V. Aby
dowiedzieć się więcej, zobacz temat „Kodowanie wideo i audio przy użyciu programu Adobe Media Encoder” na
stronie 24.
3 Wybierz Edycja > Ustawienia eksportu.
Wyświetlone zostanie okno dialogowe Ustawienia eksportu.
4 Kontrolki punktu kontrolnego umieszczone są w lewym, dolnym rogu okna dialogowego Ustawienia eksportu.
32KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
Kontrolki punktu kontrolnego.
5 Użyj głowicy, aby zlokalizować określony punkt wideo, w którym chcesz osadzić punkt kontrolny. Dla uzyskania
większej precyzji możesz użyć klawiszy strzałka w lewo i strzałka w prawo, pozwalających poruszać głowicą z
milisekundową dokładnością. Aby to zrobić, zaznacz głowicę, a następnie użyj klawiszy strzałek, aby lepiej określić
jej położenie.
Aby zlokalizować określony czas, przeciągnij głowicę w to miejsce wideo, w którym chcesz osadzić punkt
kontrolny. Okno podglądu wideo pozwala zidentyfikować wizualnie punkty w wideo, do których ma być
wstawiony punkt kontrolny. Do zlokalizowania określonego miejsca, w którym mają być osadzone punkty
kontrolne, można również użyć licznika czasu (umieszczonego pod oknem podglądu wideo).
6 Gdy głowica umieszczona jest w tym miejscu wideo, w którym chcesz osadzić punkt kontrolny, kliknij przycisk (+)
znajdujący się po prawej stronie kontrolek punktu kontrolnego.
Adobe Media Encoder Program osadza dany punkt kontrolny w czasie wskazanym przez licznik znajdujący się
poniżej okna podglądu wideo, a na liście punktów kontrolnych umieszcza element zastępczy w miejscu nazwy
nowego punktu kontrolnego i czasu, jaki ma upłynąć do miejsca jego pojawienia się (jest to czas, w którym w czasie
odtwarzania wyzwolone zostanie dane zdarzenie).Wyświetla również wyskakujące menu, dzięki któremu można
wybrać typ punktu kontrolnego, który ma zostać osadzony.
Uwaga: W określonym momencie czasu danego klipu wideo osadzony może być tylko jeden punkt kontrolny.
7 Określ typ punktu kontrolnego, który chcesz osadzić. Osadzić można punkt kontrolny dotyczący lokalizacji bądź
zdarzenia.
• Punktów kontrolnych dotyczących zdarzenia używa się do wyzwalania metod ActionScript, gdy zostaje
osiągnięty punkt kontrolny. Pozwalają one synchronizować odtwarzanie wideo z innymi zdarzeniami w
prezentacji Flash.
• Nawigacyjne punkty kontrolne są stosowane do nawigacji, wyszukiwania i wyzwalania metod ActionScript, po
dojściu do tych punktów. Osadzenie nawigacyjnego punktu kontrolnego wprowadza do tego punktu w klipie
wideo klatkę kluczową, która umożliwia widzom wyszukanie tego miejsca w wideo.
Uwaga: Dodawanie kolejnych klatek kluczowych może obniżyć ogólną jakość klipu wideo. Z tego powodu używaj
nawigacyjnych punktów kontrolnych tylko wtedy, gdy użytkownicy muszą znaleźć konkretnego miejsce w wideo.
8 Wpisz parametry dla wybranych punktów kontrolnych.
Parametry są zestawami par klawisz-wartość, które możesz dodać do punktów kontrolnych. Parametry są
przekazywane do modułu obsługi punktu kontrolnego jako elementy obiektu pojedynczego parametru.
Więcej informacji o korzystaniu z punktów kontrolnych i wartościach parametrów, które mogą używać, znajdziesz w:
• Informacje o pracy z wideo w temacie Używanie programu Flash
• Informacje o FLVPlayback w ActionScript 2.0 Components Language Reference lub ActionScript 3.0
Components Language Reference
33KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
9 (Opcjonalnie) Zapisz utworzony punkty kontrolne tak, abyś mógł zastosować je w innych klipach wideo. Kliknij
Zapisz punkty kontrolne (ikona dysku) w zakładce punkty kontrolne i zapisz plik na dysku.
Zobacz także
„Klatki kluczowe” na stronie 7
Usuwanie punktu kontrolnego
1 Zaznacz punkt kontrolny na liście punktów kontrolnych.
2 Kliknij przycisk Usuń punkt kontrolny (-) lub naciśnij klawisz Delete.
Punkt kontrolny zostanie usunięty z listy punktów kontrolnych.
Wczytywanie uprzednio zapisanych danych punktu kontrolnego
1 Kliknij przycisk Wczytaj punkt kontrolny , znajdujący się na zakładce punktów kontrolnych.
2 Zaznacz plik punktu kontrolnego wybrany do importu i kliknij OK.
Plik punktu kontrolnego zostanie wczytany i umieści na liście punktów kontrolnych punkty zaznaczone w pliku.
Uwaga: Przy wczytywaniu punktów kontrolnych z pliku, każdy punkt kontrolny utworzony na liście punktów
kontrolnych zostanie zastąpiony przez te znajdujące się w pliku.
Kadrowanie, przycinanie i zmiana rozmiaru wideo
Adobe Media Encoder Program udostępnia następujące opcje edycji do kadrowania i przycinania klipów wideo przed
kodowaniem:
Kadrowanie pozwala ci zmienić rozmiary klipu wideo. Możesz eliminować obszary wideo, aby położyć nacisk na
określony punkt w klatce przez podświetlenie znaku przez usunięcie motywu pomocniczego lub usunięcie
niechcianego tła.
Przycinanie pozwala edytować punkty początku i końca (wewnętrzne i zewnętrznepunkty) wideo. Na przykład,
możesz tak przyciąć klip wideo (usuwając niechciane klatki), aby odtwarzanie całości zamknęło się w 30 sekundach.
Zmiana rozmiaru pozwala modyfikować szerokość i wysokość klatki wideo. Możesz określić rozmiar klatki w
pikselach lub jako wartość procentową rozmiaru oryginalnego obrazu.
1 Zaznacz wideo, które chcesz wykadrować, przyciąć lub zmienić jego rozmiar.
Aby wybrać wideo z listy kodowania, kliknij nazwę tego wideo widniejącą w kolejce kodowania.
2 Wybierz Edycja > Ustawienia eksportu.
Wyświetlone zostanie okno dialogowe Ustawienia eksportu.
3 Jeśli do tej pory nie zaznaczyłeś ustawień kodowania dla klipu wideo, zrób to teraz. Aby dowiedzieć się więcej,
zobacz temat „Kodowanie wideo i audio przy użyciu programu Adobe Media Encoder” na stronie 24.
4 Kontrolki kadrowania i zmiany rozmiaru znajdują się w lewym, górnym rogu okna dialogowego Ustawienia
eksportu, nad podglądem wideo.
5 Aby wykadrować wideo, wpisz wartości dla prawej, lewej, górnej i dolnej krawędzi lub użyj przycisku narzędzia
Kadrowanie , aby naocznie dopasować wymiary wideo. Linie pomocnicze w oknie podglądu wskazują obszar
wykadrowany.
6 Kliknij wysuwane menu Proporcje kadrowania i zaznacz proporcje prostokąta kadrowania.
34KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
7 Kliknij zakładkę Wyjście, aby uzyskać podgląd wykadrowanego obrazu. W menu Ustawienia kadrowania wybierz
jedną z następujących opcji:
• Skaluj, aby zmieścić Aby wyeliminować paski górny i dolny oraz boczne powstałe w wyniku kadrowania lub
używania wideo o innym rozmiarze pikseli.
• Czarne ramki Aby umożliwić powstanie pasków górnego i dolnego oraz bocznych, gdy zmieniasz rozmiar
docelowy na większy niż miało źródło.
• Zmiana rozmiaru wyjścia Aby automatycznie dopasować szerokość i wysokość klatki na wyjściu do szerokości
i wysokości kadrowanej klatki. Wybierz to ustawienie, jeśli chcesz wyeksportować zawartość do użycia w programie
Flash Player lub w innych aplikacjach sieciowych, bez czarnych ramek takich, jakie używane są przy paskach
górnym i dolnym oraz bocznych.
Uwaga: Minimalny rozmiar, jaki można użyć do kadrowania obrazu, wynosi 40 x 40 pikseli.
8 Aby ustawić punkty wewnętrzny i zewnętrzny (punkty oznaczające początek i koniec wideo), przeciągnij znaczniki
wewnętrzny i zewnętrzny poniżej paska zmiany nacisku tak, aby klip wideo osiągnął żądany rozmiar.
Okno podglądu wideo pozwala zidentyfikować wizualnie początkowe i końcowe klatki, gdzie możesz przyciąć klip
wideo. Możesz również użyć licznika upływu czasu (znajduje się w części Przycinania okna dialogowego), aby
zlokalizować określone punkty w czasie, w których chcesz przyciąć klip.
9 Oglądając podgląd wideo przeciągnij głowicę nad paskiem zmiany nacisku, aby mieć pewność, że odtwarzane jest
we właściwy sposób.
10 Po ukończeniu kadrowania i przycinania wideo możesz dodać punkty kontrolne, jeszcze bardziej zmodyfikować
ustawienia eksportu wideo lub nacisnąć OK, aby wrócić do głównego okna dialogowego programu
Adobe Media Encoder .
Jeśli gotowy jesteś rozpocząć kodowanie klipów wideo lub chcesz dodać do kodowania dodatkowe źródłowe klipy
wideo, zobacz temat „Kodowanie wideo i audio przy użyciu programu Adobe Media Encoder” na stronie 24.
Uwaga: Podczas kodowania wideo, oryginalne źródło klipu wideo pozostaje niezmienione. Możesz zawsze ponownie
zakodować klip wideo i wybrać nowe ustawienia jeśli twoje początkowe wysiłki nie przyniosą oczekiwanych
rezultatów.
Preferencje aplikacji Adobe Media Encoder
Adobe Media Encoder Program umożliwia ustawienie preferencji dla działań ogólnych, edytowania i operacji
związanych ze schowkiem.
1 Wybierz Edycja > Preferencje (Windows) lub Adobe Media Encoder > Preferencje (Macintosh).
2 Zaznacz swoje preferencje spośród następujących opcji:
Rosnąca nazwa pliku wyjściowego, jeśli plik o tej samej nazwie istnieje Domyślnie program
Adobe Media Encoder nadaje nazwę każdemu kodowanemu plikowi wykorzystując tę samą nazwę powiększoną o
numer. Na przykład, jeśli zakodujesz klip wideo i utworzysz plik wyjścia wideo.flv, a następnie postanowisz
powtórnie zakodować ten sam plik bez usuwania pliku wideo.flv, wtedy program Adobe Media Encoder nazwie
kolejny plik wideo_1.flv. Aby wyłączyć nadawanie rosnących nazw, odznacz opcję Rosnąca nazwa pliku
wyjściowego, jeśli plik o tej samej nazwie istnieje.
Ważne: Jeśli postanowisz wyłączyć nadawanie rosnących nazw, program Adobe Media Encoder będzie nadpisywał
wszelkie istniejące pliki znajdujące się w folderze docelowym plikami o takiej samej nazwie. Aby zapobiec
nadpisywaniu plików, nadawaj swoim klipom wideo takie nazwy, aby uniknąć ich przypadkowego zastąpienia.
35KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
Usuwanie przy wyjściu ukończonych plików z kolejki Oznacza, że pliki, których kodowanie zostało ukończone,
będą usuwane z kolejki. Powoduje to usunięcie z kolejki kodowania każdego zakodowanego pliku w przypadku
zamknięciu programu .
Ostrzeżenie o zatrzymaniu kolejki lub usunięciu pliku Domyślnie program Adobe Media Encoder ostrzega o
próbie zatrzymania kodowania kolejki lub o próbie usunięcia pliku w czasie procesu kodowania. Aby wyłączyć to
ostrzeżenie, odznacz ten element.
Opóźniony start Określa, że kodowanie wsadowe rozpocznie się po upływie określonego przez ciebie czasu. Jeśli
wybierzesz opcję Opóźniony start i klikniesz Rozpocznij kolejkę, to pojawi się okno dialogowe z prośbą o podanie
czasu rozpoczęcie kodowania wsadowego kolejek.
Podgląd w czasie kodowania Określa, że kodowane aktualnie wideo ma być pokazywane w Adobe Media Encoder
oknie wsadowym.
Umieść pliki wynikowe w Określa folder, w którym znajdą się zakodowane pliki medialne. Domyślnie program
Adobe Media Encoder umieszcza wyeksportowane pliki w tym samym folderze, co źródłowy klip wideo, dodając
na początku nazwy pliku rozszerzenie formatu eksportu. Pozwala to odróżnić dopiero co wyeksportowane klipy
wideo od ich źródła. Aby wybrać inny folder docelowy, w którym będą zapisywane zakodowane klipy medialne,
wybierz opcję Umieść pliki wynikowe w i kliknij przycisk Przeglądaj, aby wybrać istniejący folder na dysku
twardym lub utworzyć folder, do którego trafiać będą wyjściowe, zakodowane pliki wideo.
Język Określa język, jaki ma być używany przez program Adobe Media Encoder .
Format wyświetlania Pozwala określić format wyświetlania czasu, który widoczny jest w oknie dialogowym
Ustawienia eksportu, w zakładce Podgląd.
Jasność interfejsu użytkownika Pozwala rozjaśnić lub ściemnić interfejs programu Adobe Media Encoder , tak aby
podgląd wideo był wyraźnie widoczny na ekranie.
Zapisz identyfikator XMP do pliku przy importowaniu Określa sposób znakowania GUID plików w czasie importu.
Zapisz podręczny plik medialny obok oryginału, gdy jest to możliwe Zapisuje podręczne pliki medialne w tym
samym folderze, w jakim znajdują się pliki oryginalne.
Własne ustawienia kodowania
Dostosowuje ustawienia kodowania
Okno dialogowe Ustawienia eksportu (Edycja > Ustawienia eksportu) programu Adobe Media Encoder umożliwia
tworzenie własnych ustawień kodowania wideo i dźwięku.
Zanim przystąpisz do tworzenia własnych ustawień kodowania wideo upewnij się, że rozumiesz znaczenie różnych
opcji kodowania wideo. Więcej informacji na temat opcji kodowania wideo znaleźć można w sekcji „Informacje o
kodowaniu wideo i audio” na stronie 6
1 Wybierz plik lub pliki, których ustawienia kodowania chcesz zmodyfikować.
Aby wybrać wiele plików z listy kodowania, klikaj je z wciśniętym klawiszem Control (Windows) lub Command
(Macintosh), albo wybierz Edycja > Wybierz wszystko i wybierz wszystkie pliki znajdujące się na liście kodowania.
2 Wybierz Edycja > Ustawienia eksportu.
Pojawi się okno dialogowe Ustawienia eksportu. To okno dialogowe pozwala wykonać następujące operacje:
• Określić alternatywne ustawienia kodowania w celu dostarczenia wideo dla innego pasma przenoszenie i innych
aplikacji.
36KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
• Stworzyć punkty kontrolne wyzwalające zdarzenia.
• Wykadrować i zmienić rozmiar klipu wideo lub zmienić jego wymiary.
• Przyciąć długość wideo, aby zmienić jego klatki początkowe i końcowe.
Zobacz także
„Definiowanie osadzonych punktów kontrolnych dla plików Adobe F4V i FLV.” na stronie 31
„Kadrowanie, przycinanie i zmiana rozmiaru wideo” na stronie 33
Ustawienia eksportu filtrów
Rozmycie gaussowskieEfekt Rozmycie gaussowskie powoduje zmiękczenie obrazu i usuwa szumy. Program Adobe Media Encoder stosuje
efekt Rozmycie gaussowskie jako zadanie wykonywane przed kodowaniem. Dzięki temu zmniejszony zostaje szum,
który w przeciwnym razie musiałby kodować koder. Pozwala to skrócić czas kodowania, uzyskać na wyjściu mniejsze
pliki, lepszą jakość obrazu i często poprawę wyświetlania ruchu. Można określić kierunek rozmycia. Wybierz zakładkę
Wyjście, aby zobaczyć podgląd wyników działania tego efektu.
Rozmazanie Kontroluje ilość rozmycia. Wyższe wartości zwiększają rozmycie. Przeciągnij tekst aktywny lub
wprowadź wartość, aby określić siłę rozmycia.
Wymiar rozmycia Kontroluje kierunek rozmycia. Wybierz Poziomy i pionowy, Poziomy lub Pionowy z menu.
Uwaga: Szum i ziarno można usunąć z danego projektu także z innych powodów niż poprawa kodowania i zmniejszenie
rozmiaru skompresowanego pliku. Rozważ efekty Szum i Ziarno lub efekty rozmycia w programach Adobe Premiere Pro
i After Effects.
Ustawienia eksportu wideo
W oknie dialogowym Ustawienia eksportu opcje dostępne w zakładce Wideo zależą od wybranego formatu.
Ustawienia wideo zawierają jedną lub więcej z następujących opcji. Ustawienia wideo wymienione są pod nagłówkami,
takimi jak Kodek wideo, Podstawowe ustawienia wideo, Ustawienia zaawansowane, Ustawienia szybkości transmisji,
Ustawienia ścieżki wskazówek wideo, Ustawienia GOP.
Uwaga: Niektóre karty przechwytywania i aplikacje wtyczek mają swoje własne okna dialogowe z określonymi opcjami.
Jeśli opcje, które widzisz różnią się od opisanych w niniejszym dokumencie, zapoznaj się z dokumentacją swojej karty
przechwytywania lub wtyczki.
Aby oszczędzić czas renderowania:
• Użyj do przechwytywania i eksportu tego samego kodeka.
• Wygeneruj podgląd sekwencji w miarę wprowadzania zmian.
• Dopasuj ustawienie jakości eksportu do ustawienia jakości przechwytywanego materiału.
Kodek wideo lub kodek Określa kodek użyty do kodowania wideo. Rodzaj dostępnych kodeków zależy od wybranego
formatu.
Uwaga: Jeśli nie możesz znaleźć opcji swojego kodeka sprzętowego, zapoznaj się z dokumentacją dostarczoną przed
producenta sprzętu. Opcje kompresji niektórych kodeków dołączonych do sprzętu do przechwytywana wideo należy
ustawić w ich własnych oknach dialogowych.
Jakość Określa jakość wideo. Ogólnie rzecz biorąc wyższe wartości wydłużają czas renderowania i zwiększają rozmiar
pliku. Jeśli jest dostępny, przeciągnij suwak lub wpisz wartość określającą jakość eksportowanego obrazu. Zwiększenie
37KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
ustawienia jakości powyżej ustawienia oryginalnego materiału nie poprawi jakości, a może wydłużyć czas
renderowania.
Szerokość lub szerokość klatki Określa w pikselach szerokość klatki pliku wyjściowego.
Wysokość lub wysokość klatki Określa w pikselach wysokość klatki pliku wyjściowego.
Szybkość odtwarzania Określa w klatkach na sekundę szybkość odtwarzania pliku wyjściowego. Niektóre kodeki
obsługują tylko wybrane szybkości odtwarzania. Zwiększenie szybkości odtwarzania może wygenerować bardziej
płynny ruch (w zależności od liczby klatek na sekundę w klipie, projekcie lub sekwencji źródłowej), ale powoduje
zwiększenie zajmowanej przez plik ilości miejsca na dysku.
Głębia Określa głębię koloru w bitach na kanał (bpc), czyli liczbę bitów przydzielonych na kanał koloru. Dostępne
opcje: 8 Bit, 16 Bit, 24 Bit lub 32 Bit.
Kodowanie kanału Alfa Umożliwia kodowanie kanału w eksportowanym pliku w formatach takich, jak FLV, które
obsługują kanał alfa.
Standard TV Dopasowuje wyjście do standardu NTSC lub PAL.
Kolejność pól Określa, czy plik wyjściowy będzie miał klatki kolejnoliniowe, czy pola z przeplotem, a jeśli te drugie, to
które będą zapisywane jako pierwsze. Kolejnoliniowe to poprawne ustawienie dla ekranu komputera i taśmy filmowej.
Podczas eksportowania wideo na nośnik z przeplotem, taki jak NTSC lub PAL, wybierz Najpierw górny lub Najpierw
dolny.
Proporcje lub Proporcje pikseli Określa proporcje pikseli. Wybierz odpowiednie dla typu materiału wyjściowego. Gdy
wartość proporcji pikseli (wyświetlona w nawiasie) wynosi 1.0, materiał wyjściowy będzie miał kwadratowe piksele,
wszystkie inne będą prostokątne. Ponieważ komputery wyświetlają zwykle piksele jako kwadraty, zawartość
korzystająca z pikseli o proporcjach innych niż kwadratowe jest rozciągnięta, gdy ogląda się ją na komputerze,
natomiast ma właściwe proporcje na monitorze wideo.
Tryb szybkości transmisji lub Kodowanie szybkości transmisji Określa, czy kodek w eksportowanym pliku ma działać
ze stałą szybkością transmisji (CBR), czy ze zmienną szybkością transmisji (VBR):
• Stała Kompresuje każdą klatkę wideo źródłowego według określonego limitu, tworząc plik o stałej szybkości
transmisji danych. Co za tym idzie, klatki zawierające bardziej złożone dane są kompresowane bardziej, natomiast
mniej złożone klatki - mniej.
• Zmienna ograniczona Pozwala określić zakres szybkości transmisji danych eksportowanego pliku. Ponieważ
zadany stopień kompresji pogarsza jakość złożonego obrazu bardziej niż obrazu prostego, kodowanie VBR
kompresuje złożone klatki mniej, a proste bardziej.
• Zmienna nieograniczona Pozwala na nieograniczone wahania szybkości transmisji danych eksportowanego pliku.
• CBR Stała szybkość transmisji
• VBR, Przebieg 1 Zmienna szybkość transmisji; koder wykonuje pojedynczy przebieg przez plik od jego początku
do końca. Kodowanie z pojedynczym przebiegiem trwa krócej od kodowania z dwoma przebiegami, lecz nie osiąga
takiej samej jakości na wyjściu.
• VBR, Przebieg 2 Zmienna szybkość transmisji; koder wykonuje dwa przebiegi przez plik, od jego początku do
końca i od końca do początku. Drugi przebieg wydłuża proces, lecz zapewnia większą wydajność kodowania, a często
także wyższą jakość na wyjściu.
Uwaga: Porównując pliki CBR i VBR o takiej samej zawartości i rozmiarze można poczynić następujące uogólnienia:
odtwarzanie pliku CBR jest stabilniejsze na szerokim spektrum systemów, ponieważ stała szybkość transmisji danych
narzuca mniejsze wymagania odtwarzaczowi multimediów i procesorowi komputera. Plik VBR ma z kolei lepszą jakość
obrazu, ponieważ VBR dostosowuje stopień kompresji do zawartości obrazu.
38KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
Szybkość transmisji Określa w megabitach na sekundę szybkość odtwarzania zakodowanego pliku. (Ustawienie to jest
dostępne tylko, jeśli wybrałeś CBR jako opcję Kodowania szybkości transmisji.)
Następujące opcje dostępne są tylko, jeśli wybrałeś VBR jako opcję Kodowania szybkości transmisji:
Przebiegi kodowania Określa, ile razy koder będzie analizował klip przed rozpoczęciem kodowania. Wiele
przebiegów wydłuża czas potrzebny do kodowania, ale zwykle pozwala uzyskać większą wydajność kompresji i wyższą
jakość obrazu. (Program Adobe After Effects nie obsługuje wielu przebiegów kodowania.)
Ustalona szybkość transmisji Dostępna tylko w formacie QuickTime. Zaznacz, aby utrzymać stałą szybkość transmisji
pliku wyjściowego.
Szybkość transmisji [kbit/s] Dostępna tylko w formacie QuickTime. Zaznacz, jeśli chcesz określić szybkość transmisji.
Następnie przeciągnij suwak, aż tekst aktywny wyświetli żądaną wartość.
Maksymalna szybkość transmisji [kbit/s] Określa maksymalną szybkość transmisji, na jaką chcesz zezwolić koderowi.
Średnia szybkość transmisji wideo [kbit/s] Określa średnią szybkość transmisji wideo, na jaką chcesz zezwolić
koderowi.
Docelowa szybkość transmisji [mbit/s] Określa średnią szybkość transmisji wideo, na jaką chcesz zezwolić koderowi
przy kodowaniu wideo z użyciem kodeka wideo H.264.
Szczytowa szybkość transmisji wideo [kbit/s] Określa szczytową szybkość transmisji, na jaką chcesz zezwolić
koderowi.
Minimalna szybkość transmisji Określa w megabitach na sekundę minimalną szybkość transmisji, na jaką chcesz
zezwolić koderowi. Minimalna szybkość transmisji różni się w zależności od formatu. Dla MPEG-2-DVD minimalna
szybkość transmisji musi wynosić przynajmniej 1,5 mbit/s.
Zezwól na przetwarzanie z przeplotem Zaznacz tę opcję, jeśli zawartość wideo w danej sekwencji ma przeplot, a
materiał jest eksportowany na nośnik bez przeplotu, taki jak taśma filmowa lub wideo o skanowaniu postępującym.
Usunięcie przeplotu może również ułatwić stosowanie wysokiej jakości efektów w innym programie, na przykład After
Effects. Jeśli zawartość sekwencji nie ma pól, nie wybieraj tej opcji. Zamiast niej z opcji Pola wybierz ustawienie Brak pól.
Klatki M Określa liczbę klatek B (klatek dwukierunkowych) umieszczonych między kolejnymi klatkami I
(międzyklatkowymi) i klatkami P (prognozowanymi).
Klatki N Określa liczbę klatek między klatkami I (międzyklatkowymi). Wartość ta musi być wielokrotnością wartości
klatek M.
Optymalizuj fotosy lub Rozszerz fotosy Wybierz tę opcję, aby wydajnie używać nieruchomych obrazów w
eksportowanych plikach wideo. Na przykład, jeśli czas trwania nieruchomego obrazu wynosi 2 sekundy w projekcie
ustawionym na 30 kl./s, to program Adobe Premiere Pro utworzy jedną 2-sekundową klatkę zamiast 60 klatek
trwających po 1/30 sekundy każda. Wybranie tej opcji pozwala zaoszczędzić miejsce na dysku w przypadku sekwencji
i klipów zawierających nieruchome obrazy. Usuń zaznaczenie tej opcji tylko wtedy, gdy w eksportowanym pliku wideo
występują problemy z odtwarzaniem nieruchomych obrazów.
Odstęp klatek kluczowych [sekundy] lub Odległość między klatkami kluczowymi (Klatki) Wybierz i wpisz liczbę
klatek, po których kodek będzie tworzyć klatkę kluczową w czasie eksportowania wideo.
Profil prosty Dostępny tylko w przypadku eksportowania w formacie wideo FLV przy użyciu kodeka On2VP6. Wybór
opcji Profil prosty powoduje optymalizację zawartości wideo o wysokiej rozdzielczości, która będzie odtwarzana na
starszych komputerach lub urządzeniach o ograniczonej ilości pamięci i mocy obliczeniowej.
Niedopróbkowanie [% wartości docelowej] Opcja ta, dostępna tylko w przypadku eksportowania w formacie wideo
FLV przy użyciu kodeka On2VP6, pozwala określić procentową wartość docelowej szybkości transmisji danych, dzięki
czemu w buforze dostępne będą dodatkowe dane poprawiające trudne sekwencje.
39KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
Jakość Opcja ta, dostępna tylko w przypadku eksportowania w formacie FLV, pozwala określić balans pomiędzy
jakością kodowania, a czasem kodowania wideo przez Adobe Media Encoder .
• Dobra Wyznacza równowagę pomiędzy jakością obrazu, a czasem potrzebnym na kodowanie wideo. Jest to
wartość domyślna.
• Najlepsza Tworzy obraz o najlepszej jakości, ale wymaga znacznie większej ilości czasu na kodowanie wideo.
• Szybka Określa, że wideo ma być zakodowane tak szybko, jak to tylko możliwe. Jakość obrazu będzie jednak niższa.
Opcja za zalecana jest dla zawartości wideo przeznaczonej do zastosowań testowych.
Odstęp zamkniętych GOP Określa częstotliwość każdej zamkniętej grupy obrazów (zamknięte GOP), która nie może
mieć odniesienia w klatkach poza daną GOP. GOP zawiera sekwencję klatek I, B i P. (Opcja ta jest dostępna tylko, jeśli
jako format wybierzesz MPEG-1 lub MPEG-2.)
Automatyczne umiejscowienie GOP Po zaznaczeniu tej opcji, grupy obrazów (GOP) rozmieszczane są automatycznie.
(Opcja ta jest dostępna tylko, jeśli jako format wybierzesz MPEG-1.)
Uwaga: Formaty MPEG-1 i MPEG-2 zawierają liczne zaawansowane opcje, które nie są tu omówione. W większości
wypadków wybór formatu lub ustawienia predefiniowanego dla materiału wyjściowego powoduje automatyczne
ustawienie odpowiednich opcji. Szczegółowe informacje na temat opcji, które nie są tu wymienione, znajdują się w
specyfikacjach formatów MPEG-1 (ISO/IEC 11172) i MPEG-2 (ISO/IEC 13818).
Ustawienia eksportu dźwięku
W oknie dialogowym Ustawienia eksportu opcje dostępne w zakładce Dźwięk zależą od wybranego formatu. Na
zakładce Dźwięk pojawia się jedna lub więcej z tych opcji:
Kodek dźwięku lub kodek Określa kodek użyty do kodowania danych dźwiękowych. Te opcje są jednymi z najczęściej
używanych kodeków spośród dostępnych w programie Adobe Media Encoder:
• AAC (Advanced Audio Coding) Wysokiej jakości format kodowania obsługiwany przez wiele urządzeń
przenośnych. Ten kodek jest domyślny dla formatu H.264.
• AAC+ Wersja 1 Używa technologii „spectral band replication” (SBR) w celu zwiększenia wydajności kompresji w
domenie częstotliwości.
SBR jest technologią, która poprawia kodeki audio, zwłaszcza przy niskiej szybkości bitowej i jest oparta o mechanizm
redundancji harmonicznej w domenie częstotliwości. Sam kodek audio przesyła niskie i średnie częstotliwości widma,
natomiast SBR odtwarza zawartość o wyższej częstotliwości poprzez transponowanie harmoniczności z niskich i
średnich częstotliwości w dekoderze.
• AAC+ Wersja 2 Ta wersja kodeku AAC łączy technologie SBR i Parametric Stereo (PS) w celu zwiększenia
wydajności kompresji sygnałów stereo.
Strumień binarny AAC+ Wersja 2 powstaje poprzez zmniejszenie sygnału dźwiękowego stereo do postaci mono przy
jednoczesnym zapisie informacji technologii Parametric Stereo, opisujących tworzenie przestrzennej intensywności
stereo i odtwarzanie otoczenia w dekoderze. Dzięki połączeniu informacji technologii Parametric Stereo i strumienia
dźwiękowego mono dekoder może wiernie odtworzyć przybliżenie przestrzenne oryginalnej panoramy stereo, przy
użyciu bardzo niskich szybkości transmisji.
• MainConcept MPEG Audio Wysokiej jakości format kodowania opracowany przez firmę MainConcept, dołączony
do programów Adobe Premiere Pro, After Effects i Soundbooth.
• PCM (modulacja kodowa drgań Audio) Nieskompresowany format kodowania. Pliki tego formatu są zazwyczaj
większe od plików innych formatów.
40KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
Format audio Format pliku używany do zapisu zakodowanych danych audio. Niektóre formaty audio obsługują tylko
nieskompresowany dźwięk o najwyższej jakości, lecz zajmujący najwięcej miejsca na dysku. Niektóre formaty
zezwalają tylko na jeden kodek. Inne pozwalają wybrać kodek z listy obsługiwanych kodeków.
Częstotliwość próbkowania lub częstotliwość Wybierz wyższą częstotliwość próbkowania, aby zwiększyć
częstotliwość, przy której dźwięk konwertowany jest na indywidualne wartości cyfrowe lub próbkowany. Wyższa
częstotliwość próbkowania zwiększa jakość dźwięku i rozmiar pliku; niższa częstotliwość próbkowania zmniejsza
jakość dźwięku i rozmiar pliku. Ustawienie w oknie dialogowym Ustawienia eksportu częstotliwości próbkowania
wyżej niż częstotliwość źródła nie zwiększa jakości. Ustawienie częstotliwości próbkowania innej niż w pliku
źródłowym wymaga dokonania ponownego próbkowania i dodatkowej mocy obliczeniowej. Ponownego próbkowania
można uniknąć poprzez przechwycenie dźwięku o takiej samej częstotliwości próbkowania, z jaką chcesz dokonać jego
eksportu.
Kanały lub kanały wyjścia Określ, ile kanałów dźwiękowych ma zawierać eksportowany plik. Jeśli wybierzesz mniejszą
liczbę kanałów niż znajduje się ich w ścieżce głównej sekwencji lub projektu, program Adobe Media Encoder dokona
zmniejszenia liczby kanałów.
Typ próbki Wybór większej głębi bitowej zwiększa dokładność próbek dźwiękowych. Wyższa głębia bitowa może
polepszyć zakres dynamiczny i zmniejszyć zniekształcenia zwłaszcza wtedy, gdy dodasz dodatkowe przetwarzanie, na
przykład filtrowanie lub ponowne próbkowanie. Wyższa głębia bitowa wydłuża również czas przetwarzania i zwiększa
rozmiar pliku; niższa szybkość bitowa skraca czas przetwarzania i zmniejsza rozmiar pliku. Ustawienie w oknie
dialogowym Ustawienia eksportu głębi bitowej większej niż w źródłowym pliku dźwiękowym nie zwiększa jakości.
Przemieszanie dźwięku Określ, jak często informacja o dźwięku ma być umieszczana pomiędzy klatkami wideo w
eksportowanym pliku. Aby poznać ustawienia zalecane, zapoznaj się dokumentacją swojej karty przechwytywania.
Wartość jednej klatki oznacza, że gdy jest ona odtwarzana, dźwięk o czasie trwania równym tej ramce wczytywany jest
do pamięci RAM i odtwarzany do czasu pojawienia się kolejnej klatki. Jeśli w czasie odtwarzania występują zakłócenia
dźwięku, należy zmienić wartość przemieszania. Zwiększenie tej wartość pozwoli komputerowi przechowywać dłuższe
segmenty dźwięku i rzadziej je przetwarzać. Wyższa wartość przemieszania wymaga jednak większej ilości pamięci
RAM. Po obniżeniu tej wartości odtwarzanie może być bardziej płynne. Większość dysków twardych pracuje najlepiej
przy wartości przemieszania wynoszącej od 1/2 do 1 sekundy.
Ustawienie wartości wynoszącej 0 wyłącza Przemieszanie dźwięku i przyspiesza proces renderowania. Rozważ
wyłączenie Przemieszania dźwięku w projektach zawierających piksele o dużych rozmiarach.
Szybkości transmisji [kbit/s] Określa szybkość bitową audio na wyjściu. Ogólnie rzecz biorąc wyższe szybkości bitowe
zwiększają zarówno jakość, jak i rozmiar pliku. Opcja ta jest dostępna dla formatów AAC, mp3 i FLV.
Uwaga: Opcje, które nie zostały tutaj omówione, są charakterystyczne tylko dla określonych formatów. Szczegółowe
informacje na ten temat dostępne są w specyfikacji tych formatów.
Ustawienia eksportu publiczności
Wybranie Windows Media (tylko Windows) jako formatu w oknie dialogowym Ustawienia eksportu powoduje
odsłonięcie zakładki Publiczności. Opcje na zakładce Publiczności umożliwiają uzyskanie na wyjściu wariacji danego
filmu dostosowanych do różnych szybkości sieciowych. Oprogramowanie powiązane z danym formatem wykrywa i
dokonuje wyboru najlepszej wersji do zapewnienia płynnego odtwarzania. Windows Media generuje pojedynczy film
zawierający wariacje odpowiednie dla różnych szybkości sieciowych.
Uwaga: Niektóre ustawienia charakterystyczne tylko dla określonych kodeków nie zostały tutaj omówione. Więcej
szczegółowych informacji na temat poszczególnych kodeków dostępnych jest w dokumentacji dostarczonej przez ich
twórców.
Skompresowany Określa, że kodek wybrany z zakładki Wideo jest zastosowany. Skompresowany to domyślne
ustawienie odpowiednie dla większości użytkowników.
41KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
Nieskompresowany Oznacza brak użycia jakiejkolwiek kompresji. Ponieważ ustawienie to powoduje tworzenie
dużych plików, jest nieodpowiednie dla większości użytkowników.
Inne ustawienia eksportu
Zakładka Inne w oknie dialogowym Ustawienia eksportu pozwala wysłać eksportowany plik do serwera FTP (File
Transfer Protocol), na którym przeznaczono miejsce na wymianę plików. FTP jest powszechnie stosowaną metodą
przesyłania plików przez sieć i jest szczególnie przydatna w przypadku wymiany stosunkowo dużych plików przy
użyciu połączenia internetowego. Szczegółowych danych na temat połączenia z serwerem może udzielić administrator
serwera.
Zakładka Inne zawiera następujące opcje:
Nazwa serwera Adres DNS lub IP serwera, na którym znajduje się serwer FTP.
Port Numer przydzielony portowi sterującemu serwera FTP; domyślnie jest to 21.
Zdalny katalog Miejsce na serwerze FTP, do którego uzyskujesz dostęp, wyrażone jako ścieżka dostępu.
Nazwa użytkownika Tożsamość użytkownika określona przez administratora serwera.
Hasło Hasło do serwera chronionego hasłem.
Powtórzenia Liczba prób nawiązania kontaktu z serwerem, jeśli połączenie nie zostało nawiązane.
Prześlij plik lokalny do kosza (Windows) lub Prześlij plik lokalny do kosza (Mac OS) Usuwa lokalną kopię
eksportowanego pliku po jego wysłaniu do serwera FTP.
Test Sprawdza połączenie z serwerem FTP.
Eksportowanie metadanych XMP
Eksport metadanych XMP z klipem.Jeśli dany klip zawiera metadane, możesz je wyeksportować w czasie kodowania tego klipu.
Uwaga: Opcja Umieść źródłowe metadane XMP dostępna jest przy eksportowaniu formatów MPEG-1 (tylko Windows),
Windows Media (tylko Windows), MPEG-2, MPEG-2 Blu-ray, FLV | F4V, H.264 lub QuickTime.
Menu panelu opcji Ustawienia eksportu
1 W oknie dialogowym Ustawienia eksportu kliknij przycisk Tryb zaawansowany , jeśli konieczne jest odsłonięcie
paneli opcji.
2 Kliknij przycisk menu panelu , znajdujący się po prawej stronie panelu opcji, aby otworzyć menu panelu.
3 Zaznacz Umieść źródłowe metadane XMP.
42KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
Przed rozpoczęciem eksportu dokonaj edycji metadanych w danym pliku.Metadane można dodać jako sekwencję lub skład, który jest eksportowany w czasie kodowania danej sekwencji lub
składu.
1 Jeśli panele opcji nie są jeszcze odsłonięte, w oknie dialogowym Ustawienia eksportu kliknij przycisk Tryb
zaawansowany .
2 Kliknij przycisk menu panelu , znajdujący się po prawej stronie panelu opcji, aby otworzyć menu panelu.
3 Wybierz polecenie Informacje o pliku.
4 Zależnie od potrzeb w oknie dialogowym w dowolnym z pól metadanych wpisz informacje i kliknij OK.
Dodaj metadane XMP do pliku przed rozpoczęciem eksportu.1 Jeśli panele opcji nie są jeszcze odsłonięte, w oknie dialogowym Ustawienia eksportu kliknij przycisk Tryb
zaawansowany .
2 Kliknij przycisk menu panelu , znajdujący się po prawej stronie panelu opcji, aby otworzyć menu panelu.
3 Wybierz polecenie Informacje o pliku.
4 W oknie Informacje o pliku zaznacz zakładkę typu metadanych, które chcesz importować.
5 (Opcjonalnie) Niektóre zakładki, na przykład zakładka Opis, zawierają menu z szablonami metadanych, takimi jak
różne rodzaje danych o prawach autorskich. Zaznacz wybrany typ.
6 Z menu znajdującego się obok przycisku OK wybierz Import. W menu wyskakującym Import, które pokaże się na
ekranie zaznacz wybraną opcję i kliknij OK.
7 Wskaż wybrany plik XMP, wybierz go i kliknij Otwórz.
8 Kliknij przycisk OK.
Rozwiązywanie problemów
Oglądanie pliku dziennika programu Adobe Media Encoder
Adobe Media Encoder Program tworzy plik dziennika, który pozwala obejrzeć stan zakodowanych przez ciebie
plików. Plik dziennika to czysty plik tekstowy zawierający zapis wszystkich plików, których kodowanie zostało lub nie
zostało zakończone. Stan kodowania każdego kodowanego przez ciebie pliku dołączony jest na końcu tego pliku
(najnowszy zapis znajduje się na końcu pliku). Plik dziennika dodaje wpisy tak długo, dopóki ich ręcznie nie
wyczyścisz. Aby wyczyścić wpisy pliku dziennika, należy otworzyć go w edytorze tekstu, zaznaczyć wszystkie wpisy,
usunąć je i zapisać pusty plik dziennika używając jego domyślnej nazwy AMEEncodingLog.txt).
Plik dziennika zapisywany jest w następującym miejscu:
• Windows XP: C:\Documents and Settings\user\Application Data\Adobe\Adobe Media
Encoder\4.0\AMEEncodingLog.txt
• Windows Vista: C:\Users\user\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Media Encoder\4.0\AMEEncodingLog.txt
• Macintosh: Macintosh HD/Users/user/Library/Application Support/Adobe/Adobe Media
Encoder/4.0/AMEEncodingLog.txt
W celu obejrzenia pliku dziennika:
• Wybierz Plik > Pokaż dziennik.
Plik dziennika zostanie wyświetlony przy użyciu domyślnej aplikacji systemu operacyjnego do edycji tekstu.
43KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Kodowanie multimediów
Oglądanie komunikatów błędu kodowania
Program Adobe Media Encoder wyposażony jest w plik dziennika błędów, który można użyć do rozwiązywania
problemów, jakie pojawiają się w czasie kodowania klipów wideo.
Plik dziennika błędów zapisywany jest w następującej lokalizacji:
• Windows: C:\Documents and Settings\user\Application Data\Adobe\Adobe Media
Encoder\4.0\AMEEncodingErrorLog.txt
• Windows Vista: C:\Users\user\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Media Encoder\4.0\AMEEncodingErrorLog.txt
• Macintosh: Macintosh HD/Users/user/Library/Application Support/Adobe/Adobe Media
Encoder/4.0/AMEEncodingErrorLog.txt
W celu obejrzenia pliku dziennika błędu:
• Wybierz Plik > Pokaż błędy.
Plik dziennika błędu zostanie wyświetlony przy użyciu domyślnej aplikacji systemu operacyjnego do edycji tekstu.
44
Indeks
A
Adobe Exchange 3
Adobe Media Encoder 24
formaty plików 22
opcje dźwięku 39
opcje filtrów 36
opcje wideo 36
Adobe Soundbooth 31
aktualizacje 3
aktywacja oprogramowania 1
audio
głębia bitowa 40
B
bloki dźwiękowe. Zobacz przemieszanie dźwięku
błędy 31, 43
C
częstotliwość próbkowania
audio 40
D
dodatki 4
dostosowanie kodowania 35
DSL i rozmiar klatki 8
DVCPRO
HD 15
dysk Blu-ray
H.264 15, 23
MPEG2 16, 24
dźwięk
kodowanie 11
Soundbooth i 31
E
edycja wideo
kadrowanie, przycinanie, zmiana rozmiaru 33
edycja. Zobacz edycja wideo
edytowanie wideo
punkty wewnętrzne i zewnętrzne 34
eksportowanie
dźwięk 40
na taśmę filmową 16
używanie ustawień wstępnych 24
eksportowanie ustawień
Zobacz także Adobe Media Encoder
opcje formatów 22
Exchange 3
F
Flash Video Encoder
kodeki 11
komunikaty błędów 43
plik dziennika 42
preferencje 34
format Windows Media
wskazywanie kodeków 40
formaty plików
do importowania 17
opcje w programie Adobe Media Encoder 22
G
głębia bitowa
audio 40
eksport 37
kolor 37
H
H.264 15, 23
HDV 15
I
instalacja czcionek 2
K
kadrowanie 33
kadrowanie wideo przed eksportem 22
kanały
wyeksportowany dźwięk 40
klatki kluczowe
domyślny interwał 7
informacje 7
klatki wewnętrzne i międzyramki 12
kodeki wideo
informacje 11
terminologia 6
kodeki. Zobacz kodeki wideo
kodowanie
dla pliku XML 29
dodawanie plików 24
dźwięk 11
rozwiązywanie problemów 43
zatrzymanie 28
Kodowanie CBR 37
kodowanie pikseli nie-kwadratowych i 8
kolejka kodowania
usuwanie plików 27, 28, 35
zapisywanie ustawień 27
kolejka kodownia
pomijanie plików 27
kolejka. Zobacz kolejka kodowania
kolory
głębia bitowa 37
kompresja
Adobe Media Encoder 24
kompresja klatek kluczowych 38
kompresja, dźwięk 11
kompresja, wideo. Zobacz kodeki wideo
L
LAN i rozmiar klatki 8
M
mechanizm wyszukiwania społeczności 2
modem kablowy i rozmiar klatki 8
MPEG4
H.264 23
MXF 17
N
nazwa folderu, określanie 25, 35
nieruchome obrazy
optymalizacja do eksportu 38
nieskompresowane wideo wysokiej rozdzielczości 15
O
obsługiwane formaty plików
do importowania, dźwięk 19
do importowania, obrazy nieruchome 19
do importowania, wideo 17
Opcja Skaluj, aby zmieścić 22
Opcja Stwórz paletę z filmu 37
45KORZYSTANIE Z PROGRAMU ADOBE MEDIA ENCODER CS4
Indeks
oprogramowanie
aktywacja 1
pliki do pobrania 3
rejestracja 1
Optymalizuj fotosy ustawienie 38
P
palety kolorów 37
Panasonic P2 17
piksele nie-kwadratowe 8
piksele, nie kwadratowe 8
plik dziennika
błędy punktów kontrolnych 31
Flash Video Encoder 42
plik Read Me 2
plik XML, punkt kontrolny 29
pliki, kodowanie 24
pobieranie
aktualizacje, wtyczki i wersje próbne 3
pola
kolejność 37
połączenie przez modem, i rozmiar klatki 8
pomoc społeczności 2
preferencje 34
próby 3
Program udoskonalania produktów firmy Adobe 1
proporcje
informacje 8
piksele nie-kwadratowe 8
zmiana rozmiarów 33
przemieszanie dźwięku 40
przycinanie 33
punkty końca 33, 34
punkty kontrolne
Adobe Soundbooth 31
informacje 29
osadzanie 31
plik XML 29
usuwanie 33
punkty wewnętrzne i zewnętrzne 33, 34
Q
QuickTime
ustawienia predefiniowane 40
R
rejestracja oprogramowania 1
rozdzielczość. Zobacz proporcje
rozmiar klatki. Zobacz proporcje
rozwiązywanie problemów 43
S
ścieżka, określanie 25
Składnik FLVPlayback 29
Soundbooth 31
Stała szybkość transmisji. Zobacz Kodowanie CBR
Stała szybkością transmisji. Zobacz Kodowanie CBR
szerokość pasma Zobacz szybkość danych
Szybkość bitowa 37
szybkość bitowa. Zobacz szybkość danych
szybkość danych
informacje 7
szybkość odtwarzania
do eksportowania 37
zmniejszanie 7
szybkość odtwarzania wideo NTSC 7
szybkość odtwarzania wideo PAL 7
szybkość połączenia. Zobacz szybkość danych
T
taśma filmowa 16
telefony komórkowe 3GPP 23
terminologia 6
U
urządzenia PlayStation Portable (PSP) 23
ustawienia eksportu dźwięku 40
Ustawienia kodowania publiczności 40
ustawienia predefiniowane
do eksportu 26
ustawienia wstępne eksportu 24
usuwanie przeplotu
przy eksporcie 38
usuwanie przeplotu przy eksporcie 22
W
wersje próbne 3
wideo
kadrowanie 33
klatki kluczowe 7
kodowanie przy użyciu programu Flash Video Encoder 24
proporcje, informacje 8
przycinanie 33
punkty kontrolne 29, 31
rozwiązywanie problemów 43
szybkość danych, informacje 7
szybkość odtwarzania 7
wysoka rozdzielczość 14
z przeplotem a wideo bez przeplotu 9
zmiana rozmiarów proporcji 33
wideo anamorficzne 8
wideo bez przeplotu 9
wideo iPod 23
wideo wysokiej rozdzielczości 14
H.264 23
wideo z przeplotem i wideo bez przeplotu 9
wideo z usuniętym przeplotem 9
Własne ustawienia kodowania 35
WM9 HDTV 15
wtyczki
w Adobe Store 3
w sekcji Adobe Store 3
Z
zasoby online 4
zdarzenia i składniki FLVPlayback 29
zmniejszanie liczby kanałów 40