30
eka sofyan rizal Kreativitas Brainstorming

Kreativitas Brainstorming · 2018-12-10 · > kreativitas itu memerlukan bakat > orang kreatif itu harus ‘sedikit gila’, eksentrik, egois > gagasan yang kreatif itu harus menunggu

  • Upload
    others

  • View
    9

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

eka sofyan rizal

Kreativitas

Brainstorming

Bagaimana

kita

Berpikir?

Berpikir

KONVERGEN

+

+

+

+

+

+

konvergen (sesuai rumus)

vertikal (mendalami satu ide)

fokus (makin tajam)

menilai (benar/salah)

analitik (meneliti)

tujuan: mencari argumentasi

divergen (menyimpang/beda)

lateral (ide lain yang searah)

menyebar (makin banyak)

tunda nilai (bisa benar/salah)

generatif (mengembangkan)

tujuan: mencari kekayaan

Berpikir

DIVERGEN

Berpikir

KRITIKAL

desain = problem solving

“mengubah masalah menjadi solusi”

Berpikir

KREATIF

Berpikir

KRITIKAL

Berpikir

KREATIF

solusi

desain = problem solving

“mengubah masalah menjadi solusi”

masalah

Berpikir

KRITIKAL

Berpikir

KREATIF

solusi

ide konsep

ide konsep

ide konsep

ide konsep

proto tipe

proto tipe

proto tipe proto

tipe

ide terpilih

ide konsep

desain = problem solving

“mengubah masalah menjadi solusi”

apa masalah

nya?masalah

Berpikir

KRITIKAL

Berpikir

KREATIF

solusi

ide konsep

ide konsep

ide konsep

ide konsep

proto tipe

proto tipe

proto tipe proto

tipe

ide terpilih

ide konsep

desain = problem solving

“mengubah masalah menjadi solusi”

apa masalah

nya?masalah

design thinking

Berpikir

KRITIKAL

Berpikir

KREATIF

masalah solusi

desain = problem solving

“mengubah masalah menjadi solusi”

apa sih ‘kreativitas” itu?

> kreativitas itu memerlukan bakat > orang kreatif itu harus ‘sedikit gila’, eksentrik, egois > gagasan yang kreatif itu harus menunggu datangnya inspirasi > cuma ada satu jawaban paling tepat untuk satu masalah > kalau teknologinya makin canggih, ide kita bisa makin kreatif

mitos

kreativitas

menemukan dan mewujudkan

sesuatu yang ‘baru’

(menambah yang sudah ada)

KREATIVITAS > KETERAMPILAN:

“kreativitas tidak akan merusak”

bekerja keras terus menerus

untuk memperbaiki

proses dan hasil kerjanya.

KREATIVITAS > AKTIVITAS:

✦mau menerima perubahan dan

kebaruan (mudah beradaptasi)

✦ ingin bermain dengan gagasan dan

kemungkinan lain

✦menikmati kondisi saat ini

✦ ingin memperbaiki kondisi saat ini

KREATIVITAS > SIFAT:

HAMBATAN KREATIVITAS:

1. prasangka

✦ Solusi yang miskin biasanya berasal dari perasaan sudah mengerti

masalah dan sudah tahu kira2 jawabannya padahal masalahnya baru

saja dikenalkan; belum dipahami.

✦ Mengulang sukses! Kadang kesuksesan solusi yang lalu, dijadikan

pola untuk membentuk solusi yang sekarang.

✦ Setiap masalah punya identitas sendiri, oleh sebab itu diperlukan

cara menjawab yang berbeda antar satu masalah dg masalah yg lain.

> tempat duduk > alat ukur > instrumen musik > kap lampu > perahu > ...

HAMBATAN KREATIVITAS:

1. prasangka

✦ kadang kita terlena dengan fungsi

suatu benda karena namanya.

Mengapa meja tak boleh diduduki?

mengapa alat pel tidak bisa dipakai

sebagai alat olahraga?

2. penetapan fungsi

inti dari

design thinking

=empati

inti dari

design thinking=

empati

“membayangkan

respon orang terhadap sesuatu

di masa depan"

design thinking

?empati

bagaimana caranya supaya

punya kemampuan

&

1.

banyak bertanya

> latihan berimajinasi

> tahu hal baru> membandingkan jawaban

= kamus pengetahuan

> tukar pendapat

2.

banyak berteman

> lebih fleksibel

> mengerti orang lain> kenal beragam karakter

= komunikatif

> hormati teman

3. banyak pengalaman

estetik

> nonton segala film, musik, teater, tari

> ngobrol tentang perasaan dan cita-cita

> eksplorasi: pantai, gunung, kampung, kota, galeri, museum, gedung, restoran, toko, dll

4.

buat sesuatu yang salah!

> divergent thinking> berani mencoba kegagalan

> jangan melestarikan kebenaran

…yang pasti benar itu tidak kreatif! tidak ada kebaruan!

(mungkin)

5.

bekerja = bermain yang serius

> play instinct = creative

> prosesnya tidak menyenangkan, hasilnya tidak akan bagus

> naluri untuk bermain = creative

design thinking

?empati

bagaimana caranya supaya

punya kemampuan

&

jadilah manusia!

> bebaskan imajinasi> cepat bosan, buat kebaruan!

> aktif, bergairah, bercitarasa

jangan jadi mesin: tanpa gairah, terlalu pasti/kaku

brainstorming

prinsip brainstorming:

membedakan fase ‘pelahiran ide’ dan fase ‘penilaian ide’

langkah:

1. Tentukan, definisikan masalah secara jelas.

2. Tugaskan satu orang untuk menuliskan semua ide yang lahir

3. Pilih anggota grup yang aktif dengan jumlah yg cukup

4. Tentukan seorang yang menjadi ‘wasit’ untuk selalu

mengingatkan:

• menunda penilaian baik-jelek

• setiap ide harus ditampung dan didokumentasikan

• mendorong agar setiap orang memperkaya ide yang ada

• mendorong perwujudan ‘cara lain’ dan ‘ide aneh’

tangkap

semua hal

dukung

partisipasi

semua

bertanya

dengan tujuan

menjelaskan

evaluasi

semua hal

memaksakan

partisipasi

semua

bertanya yang

menghakimi

terima [email protected]

Sumber Gambar: http://www.independent.co.uk/news/science/is-the-right-or-left-side-of-your-brain-more-dominant-take-this-quiz-to-find-out-9159560.html

http://www.machine-history.com/sites/default/files/images/Elias%20Howe%20Sewing%20Machine%201846.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c3/Hartmann_Maschinenhalle_1868_(01).jpg

http://img.docstoccdn.com/thumb/orig/107477586.png http://www.independent.co.uk/news/world/un-envoy-urges-end-to-plans-for-battlefield-killing-machines-8637692.html

http://img2.etsystatic.com/004/0/6803776/il_fullxfull.360175926_eh91.jpg http://www.1000lonelyplaces.com/wp-content/uploads/2011/10/New-York-City.jpg