Upload
others
View
0
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Kulturarv och spelteknologi Teknologi och miljöer i nya medier
• Fem utbildningsprogram på grundnivå • Programmering
• Design
• Ljud och musik
• Game writing
• Grafik
• Två utbildningsprogram på avancerad nivå
• Serious games
• Medier, estetik och berättande
• Totalt över 400 studenter studerar dataspel
DATASPELSUTBILDNINGAR
• Två forskningsgrupper riktade mot dataspel och interagerbara medier
• Interaction Lab (Datavetenskap)
• Teknik och miljöer i nya medier (Medier, estetik och berättande)
• Exempel på forskningsprojekt med extern part
• Karlsborgs fästningsäventyr • Karlsborgs turism – dataspel för guidad vandring
• SIDH – sökövningssimulator • Myndigheten för samhällsskydd och beredskap –
spelbaserad träning för brandmän
FORSKNING OCH PROJEKT
Tidigare projekt
Klostermuseet i Varnhem - ljudduschar, skärmar, tryck, hemsida Programmet för Mediestudier med teori och produktion (MTP), 2006 - 2007. http://www.varnhem.se/varnhem.php
Spin off: Varnhem innan munkarna (2008) Producent/regi: Peter Asp. Medverkande: Jan Guillou, Ragnar Sigsjö, Maria Vretemark, Tony Axelsson. DVD:n finns att köpa via Västergötlands museum i Skara. Filmen har visats på Västergötlands museum och inte minst på den stora Turistmässan Tur 2009 http://www.peterasp.com/peters_hemsida/Documentary_film.html
Spelet Testament (2010) från början en idé av ungdomsprästen, Peter Håkansson, Tidaholm HiS och Immersive Learning (http://www.immersive.se/), Erik Sjöstrand, Lisa Lenkel m.fl. HiS-studenter var inblandade. http://testamentgame.bibelsallskapet.se/
Spelet Det Goda Livet, 2007, HiS i samarbete med Västra Götalandsregionen - utformat för att kunna spelas i 5-15 minuter under ett museibesök: http://www.youtube.com/watch?v=Mr8jgJ9Ghzw
Spelet är producerat av Liminal Studio och Mölndals stadsmuseum. Ett brett samarbete mellan olika instanser låg till grund för att spelet skulle bli verklighet. Teamet handplockades från Liminal Studio, Outbreakstudios, HelloThere, samt studenter från Högskolan i Skövde. http://www.fylgja.se/
Skaraborgsspelet, 2012, är en variant av det klassiska problemet Travelling salesman som utmanar spelaren att hitta närmaste vägen mellan ett antal givna punkter. http://www.skaraborgsspelet.se/ GSP-företaget Apparaten (Martin Maisey Sjöberg, m.fl.), Next Skövde och Skaraborgs Kommunalförbund
Skaraborgs Läns Tidning
Hjälp Birger jarl att inta borgen, han har en katapult och en sten kommer att skjutas iväg. Styr stenen mot borgen. Om ni träffar en sköld på vägen får ni poäng. Ni får poäng för alla byggnader ni får ner men borgen ger flest poäng! Efter två försök räknas poängen ihop men ni kan spela så många gånger ni vill!
Fredrik Hansen - Designer skapade banan och allt ljud samt musiken, men hade förstås hjälp av många fler.
Bilder på skurken Stålhammar i film och spel som har använts i rundturen sedan maj/juni 2011 http://www.karlsborgsfastning.se/
Karlsborg: Fästningsäventyret ”Jakten på den försvunna guldreserven”, 2010 – 2012
Dokumentärfilmen: Skövdebomben, Anton Wallin (student Dokumentär medieproduktion) och Stadsmuseet i Skövde, VT2012 Om nazismen i Skaraborg under tiden för Andra Världskriget. Museet har börjat använda filmen, för utlåning till skolor etc. http://www.youtube.com/watch?v=y0OyURCQq4A
Götgatan, 1897, och i ”spelgrafik”, 2012. I Amanda Johns examensarbete: ”Digitala tekniker för historisk forskning” undersöktes datorspelinriktade 3D-teknikers potential för att användas inom historisk forskning och museiverksamhet. Respondenterna menade att 3D-representationen kunde användas för att illustrera områdets arkitekturhistoria. Dock upplevde de att mänskliga karaktärer hade behövts finnas med i 3D-modellen för att visa kulturhistoria.
Magnus Nyström, Examensarbete, 2011. Poseidon står kvar Götaplatsen i Göteborg gestaltad i en ”apokalyptisk” datorgrafikmiljö. http://his.diva-portal.org/smash/search.jsf
Build 'n' Break, vt2012 av medlemmarna i Winsome Studios, då andraårsstudenter vid HiS. Gamers Choice vid Swedish Game Awards 2012. http://www.youtube.com/watch?v=ZhZ_QDQ3emI
Pilgrimsapp för Pilgrimsleden Skaraborg. Här finner du kartor, beskrivning av de olika lederna, information om platserna längs leden och kontaktinformation. Appen fungerar både för Android och Iphone: http://www.pilgrimskaraborg.se/ Utvecklare: Jan Anders Anell
Externa projekt
CD:n Källan, 2001, Beskrivs som kompletterande läromedel i religion, historia och samhällskunskap. Skara stift, Västergötlands museum, Nordelbische Evangelisch-Lutherische Kirche, York Archaelogical Trust, Erzbistum Hamburg, EU Producent BildAnde/Björn Therkelsson
Film om Platsr: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0_AiNU7bh84
http://livrustkammaren.se/sv Bra exempel på berättande och transmedialitet
App på smartphone Besökaren rör sig inne på museet, där mobilen kan användas bl.a. som ljudguide, eller för spel.
Hur förnya objekt som har hängt länge på museet? Kan besökarna ges nya perspektiv? Tate Trumps, kortspel för smartphone: iPhone eller iPod Touch, laddas ner och används på museet. Battle mode, “If this artwork came to life, how good would it be in a fight?”. Mood mode, you’re looking for artworks you think are menacing, exhilarating or absurd. Or, if you wish you had a gallery of your own, try Collector mode, and find pictures which are famous, recently produced or practical to house.
Tate Gallery, London
http://www.tate.org.uk/context-comment/apps/tate-trumps
App på smartphone Streetmuseum, stadsvägvisare från Museum of London, använder Augmented Reallity (GPS) Fungerar som ”tidsfönster” då besökaren rör sig runt i staden.
https://itunes.apple.com/gb/app/streetmuseum-londinium/id449426452?mt=8
Appen på surfplatta den som använder surfplatta sitter på tåget eller flyget?
http://www.moma.org/explore/mobile/artlabapp
Nintendos Louvren-guide Louvren i Paris, det mest besökta konstmuseet i världen, Nintendos 3DS som guide. Bland guidens funktioner hittar vi: Självguidad tur Detta inkluderar över 700 ljudkommentarer och bilder, många i hög kvalitet. Med enkla och engagerande förklaringar och specialister från Louvren ges besökare bakgrundsinformation för att hjälpa dem att förstå verken. De väsentliga verken ett urval av viktiga konstverk lyfts fram på den interaktiva kartan för att säkerställa att besökaren inte missar museets viktigaste pjäser. Besökaren kan skapa sin egen resväg genom museet till de verk de vill se. http://www.louvre.fr/en/museum-audio-guide
Pågående projekt 1: • HT2012, Samverkansavtal med Stadsmuseet i Skövde App/Uppdragsforskning Elins mysterium
Bygger på rapporten/arbetet: Kulturmiljöprogram för Skövde kommun: http://www.skovde.se/Boende--miljo/Vardefull-bebyggelse/Kulturmiljoprogram-for-Skovde-kommun/
Soundscape/Soundwalks, 1700-talets ljudvärld i Skövde (Emil Gunnarsson) St. Elin (Alexander Ros) och Biskop Brynolf (Carl Stenmark) i 3D-grafik för utställning sommaren 2013 Game Over, samarbete kring utställning om och med spel, föredrag m.m. till hösten HT2013
Pågående projekt 2: Diskussioner förs med: Karlsborg – fästningsäventyret Konstenheten i Skövde (Anna Wilhelmsson) Regionmuseet i Kristianstad (Momo eller kampen om tiden) Garnisonsmuseet i Axvall
Riksteatern
Stift- och landsbiblioteket i Skara Arena Skövde (upplevelsebadet)