kunci tik 10a

Embed Size (px)

Citation preview

ABAN DAN PEMBA JAW HA CI SA N N KU

TIK

KelasNama Sekolah:

10A 41Kunci Jawaban

TIK 10A

KUNCI JAWABAN DAN PEMBAHASANTIK SMA Kelas X Semester 1BAB 1: MELAKUKAN OPERASI DASAR KOMPUTER A. Perangkat Keras Komputer Diskusi Bersama 1. Tiga komponen utama hardware komputer: Input device, process device, dan output device. Software komputer antara lain perangkat lunak sistem, perangkat lunak utility (bantu), perangkat lunak bahasa pemrograman, dan perangkat lunak aplikasi. 2. Jenis-jenis port beserta fungsinya meliputi: a. Port Serial, berfungsi untuk menghubungkan mouse. b. Port Pararel, berfungsi untuk menghubungkan keyboard, printer, dan modem eksternal. c. Port USB, berfungsi untuk semua peralatan yang menggunakan koneksi USB, misalnya mouse, keyboard, harddisk eksternal, CD/ DVD eksternal, dan ashdisk. d. Port SCSI, berfungsi untuk komputer ke aneka perangkat berkecepatan tinggi. e. Port IEEE, berfungsi untuk menghubungkan perangkat antarmuka re wire. f. Port Ethernet, berfungsi untuk menghubungkan komputer ke jaringan lokal via kabel UTP. g. Wi-Fi/802.11b, berfungsi untuk menghubungkan media penghubung nirkabel. h. Port VGA, berfungsi untuk menghubungkan kabel monitor. i. Port PS/2, berfungsi untuk menghubungkan mouse dan keyboard. j. Port audio dan mikrofon, berfungsi untuk menghubungkan perangkat mikrofon dan media output suara (speaker aktif). 3. Jenis perangkat input unit pada komputer antara lain keyboard, mouse, light pen, scanner, dan barcode. 4. Dua komponen utama processing unit, yaitu: a. ALU (Arithmetic Logical Unit) ALU berfungsi sebagai pemroses data angka dan logika. Tugasnya memproses perhitungan matematika sesuai dengan instruksi yang diperintahkan. Pada saat yang lain, ALU juga bertugas melakukan keputusan dari operasi sesuai dengan instruksi program yaitu operasi logika yang meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan operator-operator logika, misalnya sama dengan (=), tidak sama dengan (), kurang dari (=).Kunci Jawaban

b. CU (Control Unit) CU berfungsi sebagai unit pengontrol atau pengendali terhadap proses yang dilakukan sebelum data menjadi keluaran (output). Selain itu, CU berfungsi sebagai penerjemah perintah dan menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem komputer. Secara umum, tugas dari sebuah Control Unit adalah sebagai berikut: 1) Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output. 2) Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama. 3) Mengambil data dari memori utama untuk diproses. 4) Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmetika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU. 5. Jenis perangkat output unit pada komputer antara lain monitor, printer, plotter, dan speaker. Tugas mandiri 1. D 6. A 2. E 7. J 3. G 8. C 4. I 9. F 5. H 10. B B. Mengaktifkan dan Mematikan Komputer sesuai dengan Prosedur Diskusi Bersama Kebijaksanaan guru Siswa membagi kelasnya menjadi beberapa kelompok, kemudian setiap kelompok bertugas untuk mendemonstrasikan menghidupkan dan mematikan komputer dengan prosedur yang benar dan tepat. Kerja Mandiri 1. Hal-hal yang perlu diperhatikan sebelum menghidupkan komputer adalah: a. Memeriksa apakah kabel power sudah tersambung pada UPS (Uninteruptuble Power Supply) dan stabilizer sebelum keduanya dihubungkan dengan listrik. b. Memeriksa keyboard, mouse, dan monitor apakah sudah tersambung dengan portnya masing-masing. c. Memeriksa disket (Floppy Disk) pada oppy drive A dengan mengosongkon terlebih dahulu jika masih ada disket di dalamnya. 2. Hal yang perlu diperhatikan sebelum mematikan komputer adalah memastikan semua program aplikasi sudah tertutup. 3. Stand By, Turn Off, dan Restart.

2

TIK 10A

C. Menggunakan Perangkat Lunak Beberapa Program Aplikasi Diskusi Bersama Kebijaksanaan guru Siswa membagi kelasnya menjadi beberapa kelompok, kemudian setiap kelompok bertugas untuk mendemonstrasikan instalasi salah satu program aplikasi. Contoh perangkat lunak aplikasi adalah: 1. Program pengolah angka, contohnya Microsoft Excel, Openoffice Calc, Quattro, dan Lotus 123. 2. Program pengolah kata, contohnya Microsoft Word, Jarte, Word Star, Word Perfect, Openofce Writer, Kword, dan Abi Word. 3. Program presentasi, contohnya Microsoft Power Point, Openofce Impress, Magic Point, dan Apple Work. 4. Program Dekstop Publishing, contohnya Corel Draw, Adobe Photoshop, The Gimp, dan Inkscape. 5. Program Browser, contohnya Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Safari, Konqueror, Netscape Navigator, Google Chrome. 6. Program animasi, contohnya Flash, Swish. 7. Program Multimedia, contohnya Windows Media Player, Power DVD, Winamp, Aimp, dan dan Jet Audio. 8. Aplikasi Internet, contohnya E-Mail, Pidgin, Google Talk, Yahoo Messenger, Mxit for Computer, dan Mig33 for Computer. Kerja Mandiri Kebijaksanaan guru Guru memerintahkan siswa untuk menggunakan salah satu program aplikasi, misalnya Microsoft Paint untuk menggambar sebuah objek. Uji Kompetensi A. Penguasaan Konsep I. Pilihan ganda 1. a Harddisk adalah media penyimpanan dengan kapasitas yang besar, bahkan saat ini mencapai ratusan giga byte. Harddisk, yang termasuk Non-Removable Disk, merupakan media penyimpan yang memengaruhi kerja sistem secara langsung, sebab di dalamnya terdapat file-file sistem operasi dan program-program yang dibutuhkan untuk kerja komputer. Media ini tidak dapat dipasang maupun dilepas secara langsung pada saat komputer bekerja. 2. b Untuk mengakhiri penggunaan komputer, pilih Shutdown (Turn Off), lalu klik OK. Tunggu sampai komputer menampilkan tanda aman untuk mematikan komputer. Setelah Shutdown aktif, maka selanjutnya Windows akan menampilkan jendela Log off. Kemudian matikan komputer dengan tombol power.TIK 10A

3. c Port PS/2 digunakan untuk menghubungkan mouse dan keyboard. 4. d Flashdisk memakai koneksi USB. Port ini bersifat plug and play. Untuk menghubungkan semua peralatan, dapat dilakukan dengan dengan koneksi USB. 5. c Printer termasuk perangkat output, yang digunakan untuk mengeluarkan hasil pengolahan data dari media pemroses ke dalam bentuk dan format yang bermacam-macam sesuai dengan fungsi alat. 6. a Keyboard adalah salah satu media input. Perangkat input merupakan peralatan yang berfungsi untuk memasukkan instruksi atau perintah ke dalam sistem komputer. 7. a Corel Draw adalah software aplikasi dekstop publishing atau gras. 8. e Linux adalah salah satu sistem operasi yang bersifat open source. Perangkat lunak sistem (operating system), yaitu program yang dibuat untuk mengendalikan dan mengoordinasikan kegiatan sistem computer. Sistem operasi juga didenisikan sebagai jembatan antara user atau pengguna dengan perangkat keras yang terdapat pada sistem komputer. Contoh dari perangkat lunak tipe sistem operasi yaitu Windows, UNIX, LINUX, MS DOS, dan Android. 9. a RPG merupakan bahasa mesin yang termasuk ke dalam bahasa pemrograman tingkat rendah. RPG berfungsi sebagai penerjemah antara program yang ditulis dengan bahasa sehari-hari menjadi bahasa mesin. Contoh lainnya adalah Machine Language dan Assembly. 10. e IE atau Internet Explorer merupakan program browser dalam sistem operasi Windows. Contoh aplikasi internet adalah e-Mail, Pidgin, Google Talk, Yahoo Messenger, Mxit for Computer, Mig33 for Computer. 11. b Speaker merupakan perangkat output yang berupa keluaran suara. Perangkat keluaran (output) adalah peralatan yang digunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data atau perintah yang dilakukan oleh komputer. 12. c Yahoo Messenger termasuk Aplikasi Internet, contohnya lainnya adalah e-Mail, Pidgin, Google Talk, Mxit for Computer, dan Mig33 for Computer. 13. e Komputer berasal dari bahasa Latin, computare, yang berarti menghitung. 14. a Sudah jelas

3

Kunci Jawaban

15. a Mouse merupakan peralatan penting dalam program paket grak dan seni rupa (drawing). Mouse adalah unit masukan yang berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Sinyal-sinyal listrik sebagai input device ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Mouse terdiri dari beberapa port, yaitu mouse serial, mouse PS/2, USB, dan wireless. Mouse terdiri dari tiga tombol, dan umumnya hanya dua tombol yang digunakan, yaitu tombol kiri dan kanan. Saat ini, mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), yang terletak di tengah. 16. b Senada dengan Hamacher, Fuori berpendapat bahwa komputer merupakan suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmatika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia. 17. d Touchpad merupakan unit yang dijalankan dengan menggunakan sentuhan jari. Touchpad digunakan sebagai pengganti mouse. Terdapat juga model masukan yang sejenis, yaitu pointing stick dan trackball. 18. e Control unit juga berfungsi sebagai penerjemah perintah dan menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem komputer. Secara umum, tugas dari sebuah control unit sebagai berikut: mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output, mengambil instruksi-instruksi dari memori utama, mengambil data dari memori utama untuk diproses, mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmetika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU, menyimpan hasil proses ke memori utama. 19. e RAM adalah media penyimpan yang bersifat nonpermanen. Data dan proses yang sedang dikerjakan akan disimpan ke dalam RAM selama komputer aktif (hidup). Kapasitas RAM harus mampu mengimbangi kinerja prosesor. Bila kapasitas RAM kecil sedangkan proses yang dikerjakan banyak, maka RAM akan cepat penuh, sehingga prosesor akan berhenti bekerja dan tidak dapat melakukan proses apa pun. Keadaan ini biasa dikenal dengan istilah hang. Terdapat macam-macam jenis RAM, di antaranya EDO RAM, SDRAM, DDR-SDRAM, dan RD-RAM. 20. b Flash disk adalah media simpan eksternal (di luar komputer) yang bersifat plug n play. KapasitasKunci Jawaban

ash disk mencapai 256 GB. Kapasitas ini adalah kapasitas terbesar di dunia untuk sebuah USB ash disk saat ini. Flash disk tersebut diberi nama Data Traveler 300. Kapasitas 256 GB pada sebuah USB ash disk itu setara dengan 365 CD. 21. b Sudah jelas 22. a Tidak semua perangkat lunak pengolah kata berjalan di lingkungan DOS, akan tetapi Word Star dan Word Perfect adalah pengolah kata yang berjalan di lingkungan DOS. 23. e Contoh program design gras adalah Adobe Photoshop, Corel Draw, Free Hand, dan Auto Cad. Aplikasi design gras dibagi menjadi 2, yaitu aplikasi pengolahan vektor dan aplikasi pengolahan bitmap (mengolah objek yang merupakan kumpulan pixel atau titik dengan kerapatan dan warna tertentu, contohnya foto). 24. b Software browser buatan Google adalah Google Chrome. 25. b Gmail adalah aplikasi e-mail (berkirim surat elektronik) buatan Google. 26. e Swish dan Flash berfungsi untuk membuat animasi. 27. a Semua pilihan kecuali pilihan a adalah software yang digunakan untuk chatting. 28. a Sudah jelas 29. e Untuk membuat program aplikasi tersebut, maka digunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi, Visual Basic. Bahasa tingkat tinggi (High Level Language) adalah bahasa komputer yang dapat dimengerti oleh orang awam, karena dibuat dan dikembangkan untuk orang awam. Contoh program bahasa tingkat tinggi adalah Basic Fortran, Cobol, dan Pascal. 30. e Contoh program design gras adalah Adobe Photoshop, Corel Draw, Free Hand, dan Auto Cad. Aplikasi design gras dibagi menjadi dua. Salah satunya adalah aplikasi pengolahan vektor yang digunakan untuk mengolah gambar dalam bentuk vektor/garis. Program ini sering disebut program ilustrasi. Objek yang diolah berupa perpaduan garis, baik itu berupa garis lurus maupun garis lengkung. Program yang termasuk dalam kelompok aplikasi pengolah gambar contohnya adalah Corel Draw.

II. Isian 1. input device 2. keyboard, mouse, scanner, camera digital

4

TIK 10A

3. peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan instruksi dalam sistem komputer 4. process device 5. ALU dan Control Unit 6. Speaker, monitor, plotter, printer 7. MS Excel, Gnumeric, Open Ofce Calc, Lotus for Windows 8. Swish, Flash 9. Speaker 10. Corel Draw dan Adobe Photoshop III. Uraian 1. Perangkat input adalah peralatan yang berfungsi untuk memasukkan instruksi atau perintah ke dalam sistem komputer. Perangkat proses adalah peralatan yang berfungsi untuk memproses masukan dari perangkat input. Perangkat output adalah peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan instruksi dalam sistem komputer. 2. Macam-macam software antara lain sistem operasi, aplikasi, utility, dan bahasa pemrograman. 3. Jenis-jenis port antara lain Paralel, serial, PS/2, USB, IEEE, SCSI, Ethernet, Wi, VGA, dan Audio + Microphone. 4. Cara menghidupkan komputer adalah: a. Memeriksa apakah kabel power sudah tersambung pada UPS (Uninteruptuble Power Supply) dan stabilizer sebelum keduanya dihubungkan dengan listrik. b. Memeriksa keyboard, mouse, dan monitor apakah sudah tersambung dengan portnya masing-masing. c. Memeriksa disket (oppy disk) pada oppy drive A dengan mengosongkon terlebih dahulu jika masih ada disket di dalamnya. d. Menekan power UPS dan stabilizer, kemudian menekan power pada CPU dan monitor. Setelah itu tunggu sampai proses booting selesai sehingga tertampil dekstop Windows XP. Cara mematikan komputer adalah: a. Memastikan semua program aplikasi sudah tertutup. b. Menekan tombol Start pada Taskbar. c. Menekan tombol Turn Off/Shutdown. d. Menekan kembali tombol Turn Off. e. Tunggu sampai proses Logging off pada komputer selesai. f. Komputer nonaktif dengan sendirinya. 5. Perangkat pendukung komputer terdiri dari UPS, AC, stabilisator, dan instalasi listrik yang baik. B. Tes Praktik Kebijaksanaan guru Siswa melakukan pemasangan instalasi salah perangkat lunak aplikasi pada komputernya dengan teknik dan cara yang benar.TIK 10A

Perbaikan 1. Sistem operasi adalah program yang dibuat untuk mengendalikan dan mengoordinasikan kegiatan sistem komputer. 2. Perangkat pendukung komputyer antara lain UPS, AC, stabilisator, dan instalasi listrik yang baik. 3. Macam-macam perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, pengolah angka, dekstop publishing, internet, dan multimedia. 4. Macam-macam bahasa pemrograman terdiri dari dua jenis, yaitu bahasa pemrograman tingkat tinggi dan bahasa pemrograman tingkat rendah. 5. Macam-macam perangkat process utama beserta fungsinya antara lain: a. ALU berfungsi sebagai pemroses data angka dan logika. b. Control Unit berfungsi sebagai unit pengontrol atau pengendali terhadap proses yang dilakukan sebelum data menjadi keluaran (output). Pengayaan Kebijaksanaan guru Siswa membaca materi pengayaan yang berjudul Sistem Pendingin Prosesor untuk menambah wawasannya.

BAB 2: FUNGSI DAN PROSES KERJA BERBAGAI PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI A. Fungsi Komputer dan Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi Diskusi Bersama Siswa membagi kelasnya menjadi beberapa kelompok, kemudian setiap kelompok bertugas membuat artikel tentang pengaplikasian masingmasing fungsi komputer. Kerja Mandiri 1. C 2. J 3. A 4. G 5. E 6. B 7. F 8. I 9. D 10. H B. Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi Diskusi Bersama Kebijaksanaan guru Siswa membagi kelasnya menjadi beberapa kelompok, kemudian setiap kelompok bertugas membuat artikel tentang komputer generasi kelima, khususnya yang berkaitan dengan kecerdasan buatan dan mempresentasikan hasilnya di depan kelas.

5

Kunci Jawaban

Kerja Mandiri 1. D 2. F 3. H 4. G 5. I 6. A 7. J 8. B 9. C 10. E C. Fungsi dan Cara Kerja Jaringan Telekomunikasi Diskusi Bersama Kebijaksanaan guru Siswa membagi kelasnya menjadi beberapa kelompok, kemudian setiap kelompok bertugas membuat artikel tentang Satelit sebagai jaringan Telekomunikasi dengan Cakupan Terluas. Kerja Mandiri 1. F 2. E 3. D 4. H 5. G 6. J 7. I 8. C 9. B 10. A D. Jaringan Komputer (LAN) untuk Keperluan Informasi dan Komunikasi E. Perangkat Lunak dalam Jaringan Diskusi Bersama Kebijaksanaan guru Siswa membagi kelasnya menjadi beberapa kelompok, kemudian setiap kelompok bertugas mengonfigurasi dan melakukan interaksi dalam jaringan dengan menggunakan Netmeeting. Kerja Mandiri 1. C 2. E 3. A 4. F 5. B 6. D 7. H 8. G 9. J 10. I Uji Kompetensi A. Uji Tertulis I. Pilihan ganda 1. e Sudah jelasKunci Jawaban

2. b Pada tahun 1642, Blaise Pascal menemukan alat mekanik pertama yang dinamakan Pascaline, kemudian dilanjutkan pada awal abad 19 tepatnya antara tahun 1792 sampai dengan 1871 Charles Babbage menemukan sebuah mesin hitung yang disebut Difference engine yang dapat melakukan perhitungan tabel matematika. 3. a Sudah jelas 4. d Disney merupakan tokoh dalam dunia film animasi. 5. e Vacuum tubes adalah tabung hampa dengan bentuk yang besar. 6. b Komunikasi wireline adalah proses mengirimkan informasi dengan perantara kabel. Cara kerjanya adalah dengan mengubah data digital menjadi data sinyal listrik, kemudian dipancarkan ke tempat tujuan. Selanjutnya, oleh penerima sinyal listrik diubah kembali menjadi data digital. 7. b NIC atau Network Interface Card disebut juga dengan LAN Card, Kartu Jaringan atau Ethernet Card. 8. a Sudah jelas 9. a Contoh protokol jaringan adalah TCP/IP, UDP, IPX/SPX, dan Apple Talk. 10. c Sudah jelas 11. d Sudah jelas 12. a Data adalah segala sesuatu yang bisa diterima oleh komputer. Data dapat berupa bilangan, huruf, posisi pada suatu diagram, dan lain-lain. Apa pun bentuk atau jenis data yang akan diolah, data selalu dikonversikan ke dalam bentuk bilangan biner, sehingga dapat dibaca oleh komputer. 13. c Informasi dapat didenisikan sebagai data yang disusun dan dikelompokkan sedemikian rupa sehingga memiliki arti atau makna. Berikut ini adalah perbedaan data dan informasi. No. 1. 2. 3. Data 5 60 km 900 Informasi Siska sakit selama 5 hari. Jarak Solo Yogyakarta adalah 60 km. Segitiga siku-siku mempunyai sudut penyiku sebesar 900.

14. d Komputer berasal dari bahasa Latin to compute yang berarti menghitung. 15. b Abacus merupakan alat hitung manual pertama di

6

TIK 10A

dunia. Alat ini ditemukan sekitar 5.000 tahun yang lalu. Abacus juga dikenal sebagai cipoa/Sempoa di dataran Cina. Abacus sampai saat ini masih digunakan di beberapa tempat. Abacus dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Namun, seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya. 16. e Tahun 1890 merupakan awal pemrosesan data secara otomatis. Herman Hollerith menggunakan mesin Holleriths punched card machine untuk sensus tahun 1890. Mesin ini menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus. Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. 17. d Keyboard merupakan perangkat yang memiliki tombol mirip dengan mesin tik dan beberapa tombol tambahan dengan berbagai fungsi. Keyboard digunakan untuk memasukkan data atau untuk memberikan perintah pada komputer. Keyboard mengonsumsi listrik yang sangat rendah dan mengirim impuls listrik ke dalam CPU ketika kita menekan tombol keyboard. Sebuah keyboard terdiri dari 5 bagian yaitu tombol QWERTY, tombol fungsi, tombol edit, tombol control kursor, dan tombol numeric. Jenisjenis keyboard yaitu serial, PS/2, dan USB. 18. b Komputer modern pada umumnya menggunakan listrik untuk pengoperasiannya. Komputer listrik Amerika pertama, ENIAC, dibuat tahun 1946 dan hanya mampu mengerjakan 5.000 operasi/detik. Namun, karena tidak bisa menyimpan data, maka mesin ini tidak dianggap sebagai mesin komputer. Mesin Mark I dari Manchester University dianggap sebagai mesin komputer listrik pertama karena mampu menyimpan instruksi untuk mengerjakan serangkaian hitungan, walau kecepatan mesin ini hanya 800 hitungan/detik dan dipakai hanya selama 52 menit saja pada tanggal 21 Juni 1949. Ferranti Mark-I, pengembangan dari Mark-I dijual secara komersial di Eropa di tahun 1950. Bentuk sik komputer pada masa itu masih besar (bahkan lebih besar dari lemari pakaian).TIK 10A

19. d Intel 8080 adalah mikroprosesor awal yang dirancang dan diproduksi oleh Intel. CPU 8-bit ini dirilis pada April 1974 dan berjalan pada frekuensi 2 MHz, dan pada umumnya dianggap menjadi rancangan prosesor mikro (microprocessor) pertama yang benar-benar dapat digunakan (bermanfaat). 20. a Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU, yaitu IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, dan Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Kita juga kenal AMD k6, Athlon, dan sebagainya. 21. b Memori merupakan tempat untuk menyimpan data atau instruksi. Makin besar kapasitas memori yang disediakan, akan makin besar data atau instruksi yang dapat ditampung untuk diolah. Memori di dalam komputer dibagi menjadi ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Acces Memory). ROM merupakan tipe memori yang diklasikasikan sebagai nonvolatile. maksudnya ROM menangani data secara permanen walaupun komputer dipadamkan. ROM tidak dapat ditulis namun hanya dapat membaca data. 22. b Perangkat lunak (sofware) adalah suatu perangkat yang berfungsi menghubungkan perangkat keras dengan pengguna. Perangkat lunak secara umum terbagi menjadi 2 bagian, yaitu perangkat lunak sistem operasi dan perangkat lunak aplikasi. 23. c Sudah jelas 24. a Pada komputer generasi pertama, komponen terbuat dari tabung hampa (vacuum tubes). Program ini dibuat dalam bahasa mesin (machine language) untuk satu mesin. Karakteristiknya antara lain: Ukurannya besar (memerlukan tempat yang luas). Banyak mengeluarkan panas (memerlukan banyak alat pendingin/AC). Prosesnya relatif lambat. Kapasitas penyimpanan data kecil. 25. b Sudah jelas

7

Kunci Jawaban

26. a Dalam komputerisasi dikenal siklus pemrosesan informasi atau data (input-proses -output) yang artinya bahwa komputer akan membantu memberikan output (informasi) berdasarkan input (masukan). Apabila input yang diberikan benar, akan menghasilkan output (informasi) yang benar pula, begitu juga sebaliknya. 27. c Operator, bertugas merawat, menjalankan, menghentikan komputer, serta memasukkan data dan mengolahnya hingga menjadi informasi. Contohnya, operator bagian akuntansi. Programmer, mempunyai tugas membuat program dengan menggunakan bahasa yang dimengerti oleh komputer, membuat owchart untuk membuat logika dari program, dan memindahkan instruksi dari owchart ke dalam kertas coding. System analist (analis sistem), mempunyai tugas untuk komputerisasi, menganalisis suatu output yang sudah ada, dan menyelidiki sistem yang sedang berjalan. 28. e Monitor merupakan peralatan keluaran yang berfungsi untuk menampilkan data, instruksi, dan informasi dalam bentuk teks dan grafik atau gambar di layar monitor. 29. b Mouse merupakan peralatan masukan yang berfungsi untuk menggerakkan pointer di layar, untuk menjalankan ikon perintah atau program yang tampil pada layar monitor. Mouse dapat digerak-gerakkan seperti gerakan tikus dan dapat diputar 3600. Pada mouse ada beberapa tombol yang berfungsi memberikan input kepada komputer. 30. c Printer adalah peralatan keluaran yang digunakan untuk mencetak data/informasi dari komputer dengan media kertas. Beberapa jenis printer, antara lain: Printer dot matrik, yaitu printer yang terbuat dari potongan baja yang akan mengenai kertas lewat pita bertinta untuk membentuk pola titik-titik kecil yang bergabung untuk mencetak gras atau teks. Printer ink jet, yaitu printer yang mencetak gambar atau karakter dengan moncong kecil yang dapat memancarkan tinta pada kertas. Printer laser, yaitu printer yang menggunakan sinar laser untuk mengubah data biner menjadi cetakan. Beberapa merek printer, antara lain Epson, HP, Canon, dan lain-lain. 31. d Monitor yang dikelompokkan berdasarkan tampilan komputer terbagi atas 3 jenis. Salah satunya adalah monochrome, yaitu monitor yang menampilkan satu warna dengan latar belakang hitam.Kunci Jawaban

32. b Monitor color adalah monitor yang mampu menampilkan warna secara penuh mulai dari 15 16 juta warna yang berbeda. 33. a Sudah jelas 34. c Sudah jelas 35. e Sudah jelas 36. b Keyboard merupakan perangkat yang memiliki tombol mirip dengan mesin ketik dan beberapa tombol tambahan dengan berbagai fungsi. Keyboard digunakan untuk memasukkan data atau untuk memberikan perintah pada komputer. Keyboard mengonsumsi listrik yang sangat rendah dan mengirim impuls listrik ke dalam CPU ketika kita menekan tombol keyboard. 37. e Output adalah proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data dengan menggunakan alat output (output device), yaitu berupa informasi. 38. e Sudah jelas 39. b Sudah jelas 40. a Monitor merupakan peralatan keluaran yang berfungsi untuk menampilkan data, instruksi, dan informasi dalam bentuk teks dan grak atau gambar di layar monitor. Printer yaitu peralatan keluaran yang digunakan untuk mencetak data atau informasi dari komputer dengan media kertas. Speaker yaitu peralatan output untuk menghasilkan atau mengeluarkan efek suara dari komputer. Keyboard digunakan untuk memasukkan data atau untuk memberikan perintah pada komputer. Mouse adalah peralatan masukan yang berfungsi untuk menggerakkan pointer di layar, untuk menjalankan ikon perintah atau program yang tampil pada layar monitor. 41. d Sudah jelas 42. e Sudah jelas 43. b Sudah jelas 44. b Harddisk merupakan media penyimpan data luar (external storage) yang berfungsi menyimpan data atau program dalam kapasitas yang besar. Data yang tersimpan di harddisk sifatnya permanen, artinya data tidak hilang meskipun komputer dimatikan dan dapat digunakan jika suatu saat dibutuhkan. Kapasitas atau kemampuan menyimpan harddisk mulai dari 540 MB, 1 GB

8

TIK 10A

sampai dengan 120 GB, dan akan makin terus bertambah kapasitasnya. Beberapa merek harddisk, antara lain Maxtor, Seagate, Fujitsu, dan lain-lain. 45. a Disket merupakan media penyimpan data magnetik. Disket terbungkus oleh plastik protektif tipis dan keras. Data yang tersimpan di dalam disket ini sifatnya permanen atau tidak terpengaruh daya atau arus listrik, dan jika suatu saat diperlukan data tersebut dapat diambil atau dibaca kembali. Ukuran yang umum diperdagangkan adalah 5 dengan kapasitas penyimpanannya 1,2 MB dan 3/5 dengan kapasitas penyimpannya 1,44 MB. Media penyimpan ini dapat digunakan hampir di semua jenis komputer. Merek yang ada di pasaran, antara lain FUJI, Verbatim, Sony, dan lain-lain. 46. d CD-R (Recordable) dapat menyimpan data sampai 700 MB, hanya dapat menyimpan sekali, dan tidak dapat diulangi. Sedang CD-RW (Rewriteable) dapat membaca dan menyimpan atau menulis data berkali-kali. 47. c Flash disk merupakan media penyimpan data dengan kapasitas penyimpan cukup besar. Flash disk dihubungan pada komputer melalui USB (Universal Serial Bus). Dibandingkan disket atau CD, akses data flash disk relatif lebih cepat, dan hampir sama dengan harddisk. Saat ini harganya masih relatif mahal, tergantung kapasitas dan mereknya. Kapasitasnya bervariasi mulai dari 64 MB, 128 MB, 512 MB, dan seterusnya. Merek yang ada di pasaran, antara lain Kingston, Sundisk, dan lain-lain. 48. e Local Area Network (LAN) merupakan suatu jaringan komputer yang masih berada di dalam gedung atau ruangan. Jaringan ini biasanya digunakan di rumah, perkantoran, industri, akademik, rumah sakit, dan sebagainya. 49. b Komunikasi secara satelit adalah proses mengirimkan informasi dari satu tempat ke tempat lain tanpa menggunakan konduktor elektronik atau kabel. Hanya saja, medium yang digunakan adalah satelit yang mengorbit bumi. Cara kerjanya adalah dengan mengubah data digital menjadi data sinyal elektromagnetik, kemudian diterima oleh satelit dan dipancarkan kembali ke tempat tujuan. Selanjutnya, oleh penerima sinyal elektromagnetik diubah kembali menjadi data digital. 50. a Komunikasi wireless adalah proses mengirimkan informasi tanpa perantara kabel. Cara kerjanya adalah dengan mengubah data digital menjadi data sinyal elektromagnetik, kemudian dipancarkan ke tempat tujuan.TIK 10A

II. Isian 1. protokol 2. data 3. LAN 4. MAN 5. WAN 6. IP Address 7. TCP/IP 8. fungsi dari perintah ping 9. dua arah 10. Straight Trough dan Cross Over III. Uraian 1. a. IP Private adalah IP Address yang digunakan oleh suatu organisasi atau instansi yang diperuntukkan untuk jaringan lokal dan organisasi luar yang tidak dapat melakukan komunikasi dengan jaringan lokal. b. IP Public adalah IP Address yang digunakan pada jaringan lokal suatu organisasi, di mana organisasi lain dari luar organisasi tersebut dapat melakukan komunikasi langsung dengan jaringan lokal. 2. Net Meeting adalaah software yang digunakan untuk berinteraksi dalam jaringan lokal. 3. Karakteristik dari komputer generasi kelima adalah bisa mengambil keputusan terhadap suatu masalah, mempunyai banyak unit pemroses, dan bisa bekerja sendiri. 4. Berdasarkan tujuannya, komputer dibagi menjadi 2 macam, yaitu: a. Special Purpose Computer, yaitu komputer yang dirancang dan dibuat untuk suatu tujuan yang bersifat khusus, misalnya komputer pada rumah sakit, komputer alat-alat kedokteran, dan komputer pengatur rambu lalu lintas. b. General Purpose Computer, yaitu komputer yang dirancang dan dibuat untuk suatu tujuan yang sifatnya umum agar dapat membantu aktivitas manusia dalam bekerja, misalnya Personal Computer (PC). 5. Perangkat keras jaringan komputer terdiri dari ethernet card, hub, router, modem, dan kabel jaringan. B. Uji Praktik Kebijaksanaan guru Siswa mempraktikkan teknik pengkabelan straight dan cross over dengan bimbingan guru. Perbaikan 1. a. LAN merupakan suatu jaringan komputer yang masih berada di dalam gedung atau ruangan. b. MAN merupakan pengembangan dari LAN. Jaringan ini terdiri dari beberapa LAN yang saling berhubungan. c. WAN merupakan bentuk jaringan komputer yang terdiri dari LAN dan MAN. WAN digunakan untuk jaringan publik, jaringan bidang perbankan, jaringan jual beli secara online, jaringan penjualan jasa, dan sebagainya.

9

Kunci Jawaban

2. Contoh komputer generasi keempat adalah S/34, IBM S/36, dan IBM-PC/AT. 3. Komponen Very Large Scale Integration adalah komponen yang terdiri dari beribu-ribu IC yang dipadukan pada inch per silicon. 4. Net Meeting digunakan untuk berinteraksi dengan jaringan dengan cara memasukkan nomor IP Address komputer yang hendak dituju, kemudian tekan tombol Place Call untuk memulai panggilan dan End Call untuk mengakhiri panggilan. 5. Macam-macam brainware antara lain Data Entry, Programmer, System Analist, Operator, dan Computer Engineer. Pengayaan Kebijaksanaan guru Siswa membaca materi pengayaan yang berjudul Super Komputer untuk menambah wawasannya. Ulangan Tengah Semester I. Pilihan ganda 1. d Input device adalah perangkat keras yang berfungsi untuk memasukkan intruksi atau perintah ke dalam komputer. 2. b Sudah jelas 3. c CU berfungsi sebagai unit pengontrol atau pengendali terhadap proses yang dilakukan sebelum data menjadi keluaran (output). Selain itu, CU juga berfungsi sebagai penerjemah perintah dan menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem komputer. 4. d Sudah jelas 5. b Motherboard adalah papan induk untuk meletakkan komponen komputer. 6. a UPS (Uninteruptuble Power Supply) berfungsi sebagai cadangan listrik. 7. c Sudah jelas 8. d Dreamweaver digunakan untuk mendesain sebuah halaman web. 9. b Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data. Brainware merupakan sumber inspirasi utama bagi terbentuknya suatu sistem komputer. 10. a Output device adalah perangkat keras yang bertugas menampilkan hasil dari pengolahan instruksi oleh process device. 11. d Ethernet adalah hardware antarmuka jaringan. Network port (ethernet card) untuk menghubungkan komputer dengan jaringan komputer (LAN).Kunci Jawaban

12. a Sudah jelas 13. e Sudah jelas 14. e Sudah jelas 15. b Wireline adalah jaringan yang menggunakan kabel sebagai media penghubung. 16. d Sudah jelas 17. c Sudah jelas 18. d Sudah jelas 19. c Sudah jelas 20. c Sudah jelas 21. e Sudah jelas 22. b Sudah jelas 23. d Kabel UTP digunakan pada jaringan wireline. 24. e Sudah jelas 25. b Modem kependekan dari Modulator Demodulator, yaitu alat yang memungkinkan PC, mini komputer, atau mainframe untuk menerima dan mengirimkan paket data dalam bentuk digital melalui saluran telepon. 26. c Sudah jelas 27. e Wide Area Network (WAN) merupakan bentuk jaringan komputer yang terdiri dari LAN dan MAN. Jaringan ini digunakan untuk jaringan publik, jaringan bidang perbankan, jaringan jual beli secara online, jaringan penjualan jasa, dan sebagainya. 28. b Pada topologi star, setiap workstation dihubungkan ke server menggunakan suatu konsentrator. Kelebihan jaringan dengan topologi star, antara lain mudah dalam mendeteksi kesalahan jaringan karena kontrol jaringan terpusat, serta eksibel dalam hal pemasangan jaringan baru tanpa memengaruhi jaringan yang lain. Apabila salah satu kabel koneksi user terputus, maka hanya user yang bersangkutan saja yang tidak akan berfungsi. Kekurangan jaringan dengan topologi star, antara lain boros dalam pemakaian kabel dan kontrol hanya terpusat pada hub atau switch, sehingga operasionalnya perlu ditangani secara khusus. 29. b Dalam komunikasi data pada jaringan komputer, kita mengenal sebuah referensi yang dinamakan referensi ISO-OSI. ISO-OSITIK 10A

10

(International Standart Organization-Open System Interconnection) merupakan aturan standar dalam komunikasi komputer. 30. d HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) adalah protokol yang digunakan untuk web browsing di jaringan internet. II. Isian 1. Inggris 2. CD-RW 3. bluetooth 4. start up 5. Norton Ghost 6. 11-18 Ghz 7. G 992.1 8. digital computer 9. multimedia 10. Linux III. Uraian 1. Macam-macam port antara lain paralel, serial, PS/2, USB, IEEE, SCSI, Ethernet, Wi, VGA, dan Audio + Microphone. 2. Cara menghidupkan komputer adalah: a. Memeriksa apakah kabel power sudah tersambung pada UPS (Uninteruptuble Power Supply) dan stabilizer sebelum keduanya dihubungkan dengan listrik. b. Memeriksa keyboard, mouse, dan monitor apakah sudah tersambung dengan portnya masing-masing. c. Memeriksa disket (Floppy Disk) pada oppy drive A dengan mengosongkon terlebih dahulu jika masih ada disket di dalamnya. d. Menekan power UPS dan stabilizer, kemudian menekan power pada CPU dan monitor. Setelah itu, tunggu sampai proses booting selesai sehingga tertampil dekstop Windows XP. Cara mematikan komputer adalah: a. Memastikan semua program aplikasi sudah tertutup. b. Menekan tombol Start pada Taskbar. c. Menekan tombol Turn Off/Shutdown. d. Menekan kembali tombol Turn Off. e. Tunggu sampai proses Logging Off pada komputer selesai. 3. a. Hardware adalah perangkat keras komputer yang bisa dijamah. b. Software adalah perangkat komputer yang tidak bisa dijamah, tetapi bisa dirasakan manfaatnya. c. Brainware adalah orang yang mengoperasikan komputer. 4. Bahasa pemrograman berisi arsitektur algoritma yang digunakan untuk membuat program lain, sedangkan program paket adalah program yang tinggal digunakan saja. 5. Topologi jaringan adalah desain awal sebuah jaringan komputer.TIK 10A

BAB 3: KETENTUAN DAN ATURAN DALAM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

A. Pengertian Etika dan Moral Diskusi Bersama Kebijaksanaan guru Siswa bersama kelompoknya membuat makalah tentang etika dan moral dalam menggunakan komputer, kemudian mempresentasikan hasilnya di depan kelas. Kerja Mandiri Kebijaksanaan guru Siswa mencari studi kasus tentang perbuatan yang tidak melanggar hukum dalam menggunakan software komputer, kemudian membuat resume berdasarkan perbuatan tersebut.

B. Prinsip-Prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) Diskusi Bersama Kebijaksanaan guru Siswa bersama kelompoknya mendemonstrasikan cara meletakkan dan cara bekerja dengan komputer sesuai prosedur yang benar. Kerja Mandiri Kebijaksanaan guru Siswa merancang sebuah lingkungan kerja IT yang nyaman dan sehat. C. Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) Diskusi Bersama Kebijaksanaan guru Siswa bersama kelompoknya membuat makalah tentang Kasus Pelanggaran Hak Cipta Internasional dan Media Presentasi Pelanggaran Hak Cipta Internasional. Kerja Mandiri 1. B 2. E 3. I 4. A 5. G 6. C 7. D 8. F 9. H 10. J Uji Kompetensi A. Tes Tertulis I. Pilihan ganda 1. b Sudah jelasKunci Jawaban

11

2. d Etika adalah nilai-nilai yang dianggap benar atau atau salah yang diterima oleh seseorang atau masyarakat. 3. a Isu-isu etika, antara lain isu aksesibilitas, properti, privasi, dan akurasi. 4. d Sudah jelas 5. b Sudah jelas 6. a Sudah jelas 7. c Adenocsin Isiensi Denoid Syndrome, bukan merupakan gejala penyakit dalam penggunaan komputer. 8. e Sudah jelas 9. d Sudah jelas 10. e Arsitektur, peta, seni batik, dan fotografi merupakan ciptaan yang dilindungi oleh Undangundang Hak Cipta. 11. e UU No. 19 tahun 2002 merupakan undangundang yang mengatur tentang hak cipta. 12. e UU No. 19 tahun 2002 merupakan undang-undang yang mengatur tentang hak cipta. 13. d Sudah jelas 14. b Hak cipta di Indonesia juga mengenal konsep hak ekonomi dan hak moral. Hak ekonomi adalah hak untuk mendapatkan manfaat ekonomi atas ciptaan, sedangkan hak moral adalah hak yang melekat pada diri pencipta atau pelaku (seni, rekaman, siaran) yang tidak dapat dihilangkan dengan alasan apapun, walaupun hak cipta atau hak terkait telah dialihkan. 15. d Sudah jelas 16. c Contoh pelaksanaan hak moral adalah pencantuman nama pencipta pada ciptaan, walaupun misalnya hak cipta atas ciptaan tersebut sudah dijual untuk dimanfaatkan pihak lain. Hak moral diatur dalam pasal 2426 Undang-Undang Hak Cipta. 17. c Undang-Undang tentang Hak atas Kekayaan Intelektual (UU HAKI) didasarkan pada pertimbangan antara lain terbentuknya Organisasi Perdagangan Dunia atau biasa disebut sebagai World Trade Organitation (WTO) yang persetujuannya telah diratikasi oleh negara kita dengan Undang-Undang Nomor 7 Tahun 1994.

18. c Dalam yurisdiksi tertentu, agar suatu ciptaan seperti buku atau lm mendapatkan hak cipta pada saat diciptakan, ciptaan tersebut harus memuat suatu pemberitahuan hak cipta (copyright notice). Pemberitahuan hak cipta tersebut bertujuan untuk memberi tahu calon pengguna ciptaan bahwa ciptaan tersebut berhak cipta. Pemberitahuan atau pesan tersebut terdiri atas sebuah huruf c di dalam lingkaran (yaitu lambang hak cipta, ), atau kata copyright, yang diikuti dengan tahun hak cipta dan nama pemegang hak cipta. 19. b Hak cipta berlaku dalam jangka waktu berbedabeda dalam yurisdiksi yang berbeda untuk jenis ciptaan yang berbeda. Masa berlaku tersebut juga dapat bergantung pada apakah ciptaan tersebut diterbitkan atau tidak diterbitkan. Secara umum, hak cipta tepat mulai habis masa berlakunya pada akhir tahun bersangkutan, dan bukan pada tanggal meninggalnya pencipta. Di Indonesia, jangka waktu perlindungan hak cipta secara umum adalah sepanjang hidup penciptanya ditambah 50 tahun atau 50 tahun setelah pertama kali diumumkan atau dipublikasikan atau dibuat, kecuali 20 tahun setelah pertama kali disiarkan untuk karya siaran, atau tanpa batas waktu untuk hak moral pencantuman nama pencipta pada ciptaan dan untuk hak cipta yang dipegang oleh negara atas folklor dan hasil kebudayaan rakyat yang menjadi milik bersama (UU 19/2002 bab III dan pasal 50). 20. d Sanksi pidana atas pelanggaran hak cipta di Indonesia secara umum diancam hukuman penjara paling singkat satu bulan dan paling lama tujuh tahun yang dapat disertai maupun tidak disertai denda sejumlah paling sedikit satu juta rupiah dan paling banyak lima miliar rupiah. Sementara ciptaan atau barang yang merupakan hasil tindak pidana hak cipta serta alat-alat yang digunakan untuk melakukan tindak pidana tersebut dirampas oleh negara untuk dimusnahkan (UU 19/2002 bab XIII). 21. d Hak eksklusif adalah hanya pemegang hak ciptalah yang bebas melaksanakan hak cipta tersebut, sementara orang atau pihak lain dilarang melaksanakan hak cipta tersebut tanpa persetujuan pemegang hak cipta. Konsep tersebut juga berlaku di Indonesia. Di Indonesia, hak eksklusif pemegang hak cipta termasuk kegiatan menerjemahkan, mengadaptasi, mengaransemen, mengalihwujudkan, menjual, menyewakan, meminjamkan, mengimpor, memamerkan, mempertunjukkan kepada publik, menyiarkan, merekam, dan mengkomunikasikan ciptaan kepada publik melalui sarana apa pun.

Kunci Jawaban

12

TIK 10A

22. d Hak cipta direpresentasikan dalam tulisan dengan simbol (copyright) sedangkan Hak Paten disimbolkan dengan (trademark). Hak Paten yang masih dalam proses pendaftaran disimbolkan (registered). 23. b Sudah jelas 24. c Sudah jelas 25. b Istilah ``freeware tidak terdenisi dengan jelas, tapi biasanya digunakan untuk paket-paket yang mengizinkan redistribusi tetapi bukan pemodifikasian (dan kode programnya tidak tersedia). Paket-paket ini bukan perangkat lunak bebas, jadi jangan menggunakan istilah freeware untuk merujuk ke perangkat lunak bebas. 26. a Shareware ialah perangkat lunak yang mengizinkan orang-orang untuk meredistribusikan salinannya, tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi. Shareware bukan perangkat lunak bebas atau pun semibebas. Ada dua alasan untuk hal ini, yakni: sebagian besar shareware, kode programnya tidak tersedia; jadi Anda tidak dapat memodifikasi program tersebut sama sekali. Shareware tidak mengizinkan seseorang untuk membuat salinan dan memasangnya tanpa membayar biaya lisensi, tidak juga untuk orang-orang yang terlibat dalam kegiatan nirlaba. Dalam praktiknya, orang-orang sering tidak mempedulikan perjanjian distribusi dan tetap melakukan hal tersebut, tapi sebenarnya perjanjian tidak mengizinkannya. 27. b Sudah jelas 28. c Sudah jelas 29. d Sudah jelas 30. c Sudah jelas 31. a Sudah jelas 32. c Destructive technology yang berarti teknologi yang menghancurkan. 33. a Sudah jelas 34. b Sudah jelas 35. b Sudah jelas 36. d Sudah jelas 37. e Sudah jelas 38. d Sudah jelasTIK 10A

39. b Lisensi-lisensi yang telah disertifikasi oleh Open Source Organization, antara lain GNU General Public License (GPL) (juga dikenal sebagai Copyleft), GNU Library General Public License (LGPL), dan Sun Public License. Daftar selengkapnya dapat dilihat di: http: //www.opensource.org/licenses. GNU GPL dan GNU LGPL adalah lisensi yang dibuat oleh The Free Software Foundation. Lisensi ini pula yang digunakan oleh software Linux pada umumnya. 40. c Di Indonesia, masalah hak cipta diatur dalam Undang-Undang Hak Cipta, yaitu yang berlaku saat ini, Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002. Dalam Undang-Undang tersebut, pengertian hak cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasanpembatasan menurut peraturan perundangundangan yang berlaku (pasal 1 butir 1). Hukum Hak Cipta melindungi karya intelektual dan seni dalam bentuk ekspresi. Ekspresi yang dimaksud seperti dalam bentuk tulisan misalnya lirik lagu, puisi, artikel, atau buku, dalam bentuk gambar seperti foto, gambar arsitektur, peta, serta dalam bentuk suara dan video seperti rekaman lagu, pidato, video pertunjukan, video koreogra, dan lain-lain. 41. b Untuk mengurangi sinar yang menyilaukan dan radiasi yang dipancarkan layar monitor dapat digunakan lter glass monitor. 42. d Sudah jelas 43. d Sudah jelas 44. d Sudah jelas 45. a Sudah jelas 46. b Sudah jelas 47. c Hukum Hak Cipta bertujuan melindungi hak pembuat dalam mendistribusikan, menjual, atau membuat turunan dari karya tersebut. Perlindungan yang didapatkan oleh pembuat (author) adalah perlindungan terhadap penjiplakan (plagiat) oleh orang lain. Hak Cipta sering diasosiasikan sebagai jual-beli lisensi. 48. d Pendistribusian ulang secara cuma-cuma sebagai contoh adalah Linux yang dapat diperoleh secara cuma-cuma. 49. a Paten diberikan oleh negara apabila telah melewati suatu proses pengajuan permintaan paten pada Kantor Paten (Departemen Kehakiman RepublikKunci Jawaban

13

Indonesia di Jakarta). Penemuan yang tidak dapat dipatenkan sebagaimana diatur dalam Pasal 7 Undang-Undang Paten. 50. b Sudah jelas II. Isian 1. properti 2. CVS 3. Italia 4. UU hak cipta no. 19 tahun 2002 5. hak dari pembuat sebuah ciptaan terhadap ciptaannya dan salinannya 6. hak paten 7. ciptaan 8. tradesecret 9. pencipta 10. pemegang hak cipta III. Uraian 1. Faktor masih relatif rendahnya insentif atau penghargaan atas karya penelitian oleh Pemerintah hingga pada akhirnya kurang memicu peneliti dalam menghasilkan karya ilmiah yang inovatif. Porsi bidang riset teknologi senilai kurang dari 1% dari anggaran pemerintah amat jauh tertinggal dari rata-rata angka riset negaranegara industri maju umumnya. Kondisi ini hanya akan mewariskan lingkungan yang tidak kondusif dalam menumbuhkan SDM yang berkualitas dan kemampuan ilmu yang tinggi. Para peneliti juga sering kurang menyadari pentingnya perlindungan paten atas penemuannya. 2. Hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku. 3. Bidang keilmuan yang mempelajari interaksi manusia dengan elemen-elemen sistem. Ergonomi diterapkan untuk memenuhi dua tujuan utama, yaitu kesehatan dan produktivitas. 4. Pelanggaran HAKI berupa pembajakan (piracy), pemalsuan dalam konteks hak cipta dan merek dagang (counterfeiting), pelanggaran hak paten (infringement) jelas merugikan secara signikan bagi pelaku ekonomi, terutama akan melukai si pemilik sah atas hak intelektual tersebut. 5. Nama pengarang dengan nama belakang terlebih dahulu, jika terdapat gelar letakkan paling belakang dan jika gelar lebih dari satu maka setiap gelar dipisahkan dengan tanda koma), (judul lengkap dengan huruf italic atau underline), (nama kota diterbitkan buku tersebut). (nama penerbit, tahun terbit buku tersebut jika tidak ada bisa memakai tahun buku tersebut dicetak, jika keduanya tidak ada boleh tidakKunci Jawaban

dicantumkan). Apabila kutipan lebih dari satu, maka perlu diurutkan sesuai dengan huruf alphabet. B. Tes Praktik Kebijaksanaan guru Siswa melakukan peragaan simulasi kasus pelanggaran hak cipta. Perbaikan 1. Hasil setiap karya pencipta yang menunjukkan keasliannya dalam lapangan ilmu pengetahuan, seni, atau sastra. 2. Karya tafsiran, program komputer, peta, dan arsitektur. 3. Sertakan nama pengarang (jika ada) dengan nama belakang terlebih dahulu; judul lengkap dalam tanda petik; tanggal dokumen; protokol yang digunakan (dalam hal ini http) berikut alamat URL-nya; dan tanggal akses. 4. Nama majalah, tabloid atau koran), (kata atau serangkaian huruf yang khas), (nomor edisi lengkap dengan tahun terbit), (nama kota diterbitkan majalah tersebut), (nama penerbit (jika ada)). 5. Sesuatu digunakan oleh pebisnis untuk mengidentifikasikan sebuah produk atau layanan. Pengayaan Kebijaksanaan guru Siswa membaca materi pengayaan yang berjudul "Kasus YKCI vs A & W" untuk menambah wawasannya

Ulangan Semester I. Pilihan ganda 1. a Etika berasal dari bahasa Yunani Ethos yang berarti watak kesusilaan atau adat kebiasaan. 2. c lsu cipta bukan termasuk ke dalam isu-isu etika. 3. c Sudah jelas 4. b Screen lter berwujud kaca hitam sebesar layar monitor yang berfungsi untuk menghalau silau pada layar monitor. 5. a Sudah jelas 6. c Sudah jelas 7. a Hak cipta adalah hak dari pembuat sebuah ciptaan terhadap ciptaannya dan salinannya. 8. e Software opensource adalah software yang kode sumbernya terbuka untuk umum dan boleh dikembangkan dengan catatan tidak menghilangkan identitas penciptanya.TIK 10A

14

9. d Copyright merupakan nama lain dari hak cipta. 10. a adalah lambang internasional untuk hak cipta. 11. b Sudah jelas 12. c Definisi ergonomi yang lain menurut The International Ergonomics Association adalah bidang keilmuan yang mempelajari interaksi manusia dengan elemen-elemen sistem. Ergonomi diterapkan untuk memenuhi dua tujuan utama, yaitu kesehatan dan produktivitas. 13. a Sudah jelas 14. c Gangguan keuangan bukan merupakan gangguan kesehatan yang akan muncul akibat penggunaan komputer. 15. c Lihat gejala-gejala vision syndrome. 16. e Posisi yang benar adalah posisi tangan lurus sejajar di atas keyboard. 17. b Sudah jelas 18. d Sudah jelas 19. c Sudah jelas 20. d Secara historis, undang-undang mengenai HAKI pertama kali ada di Venice, Italia yang menyangkut masalah paten pada tahun 1470. Caxton, Galileo, dan Guttenberg tercatat sebagai penemu-penemu yang muncul dalam kurun waktu tersebut dan mempunyai hak monopoli atas penemuan mereka. Hukum-hukum tentang paten tersebut, kemudian diadopsi oleh Kerajaan Inggris di zaman Tudor tahun 1500-an dan lahirlah hukum mengenai paten pertama di Inggris, yaitu Statute of Monopolies (1623). Amerika Serikat baru mempunyai undang-undang paten tahun 1791. 21. e Perangkat keras komputer: input device, process device, output device, storage device, dan peripheral device. 22. b Sudah jelas 23. e Sudah jelas 24. a Sudah jelas 25. e ALU (Arithmetic Logical Unit) berfungsi sebagai pemroses data angka dan logika. Tugasnya memproses perhitungan matematika sesuai dengan instruksi yang diperintahkan. 26. e Komponen peripheral misalnya TV tunner, ethernet card, dan lain-lain.TIK 10A

27. b Joystick adalah penunju populer untuk game komputer, meskipun dapat digunakan untuk aktivitas lain. 28. b ALU (Arithmetic Logical Unit) berfungsi melakukan semua proses yang membutuhkan perhitungan matematika dan perbandingan secara logika. 29. c Processor yaitu sebuah Chip yang merupakan otak pemroses dan pusat pengendali berbagai perangkat lain sehingga komputer dapat bekerja satu dengan lainya. Ukuran processor adalah Hz (Hertz) yaitu hitungan kecepatan dalam mengolah data/informasi. Beberapa jenis processor: processor Pentum I 75 MHz 200 MHz. processor Pentium II 300 MHz 450 MHz. processor Pentium III 650 MHz 950 MHz. processor Pentium 4 1,3 GHz 3.0 GHz. Merek processor antara lain: INTEL, AMD, IBM, dan lain-lain. 30. c ROM merupakan tipe memory yang diklasikasikan sebagai non volatile maksudnya ROM menangani data secara permanen walaupun komputer dipadamkan. ROM tidak dapat ditulis namun hanya dapat membaca data. II. Isian 1. Basic Input Output Sistem 2. Microsoft Photo Editor 3. booting 4. screen lter 5. informasi 6. super komputer 7. menyimpan di dalam memori secara permanen 8. modem 9. Local Area Network 10. Linux III. Uraian 1. Bunyi Pasal 14 UUHC No. 19 Tahun 2002 adalah Tidak dianggap sebagai pelanggaran hak cipta apabila pengambilan berita aktual, baik seluruhnya maupun sebagian dari kantor berita, Lembaga penyiaran, atau surat kabar atau sumber sejenis lain, dengan ketentuan sumbernya harus disebutkan secara lengkap. 2. Fungsi Hak Cipta antara lain: a. Hak cipta merupakan hak eksklusif bagi pencipta atau pemegang hak cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya yang timbul secara otomatis setelah suatu ciptaan dilahirkan tanpa mengurangi pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.Kunci Jawaban

15

b. Pencipta atau pemegang hak cipta atas karya sinematogra dan program komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain tanpa persetujuannya menyewakan ciptaannya tersebut untuk kepentingan yang bersifat komersial. 3. Perangkat keras yang dibutuhkan untuk membangun suatu jaringan lokal antara lain ethernet Card, beberapa komputer, kabel UTP, konektor RJ 45, hub/switch, dan Tool Cremper. 4. IP Address adalah suatu alamat yang diberikan ke peralatan jaringan komputer untuk dapat diidentifikasi oleh komputer yang lain yang berguna untuk melakukan proses tukar menukar data atau informasi, mengakses internet, atau mengakses ke suatu jaringan komputer dengan menggunakan protokol TCP/IP. 5. Subnetting adalah pembagian suatu kelompok alamat IP menjadi beberapa network ID lain dengan jumlah anggota yang lebih kecil.

Prediksi Ulangan Semester I. Pilihan ganda 1. c Komputer merupakan sebuah sistem yang terdiri dari tiga komponen utama, yaitu hardware (perangkat keras), software (perangkat lunak), dan brainware (perangkat manusia/user). Hubungan antara ketiga komponen tersebut tidak dapat dipisahkan, untuk dapat mencapai fungsi komputer sebagai produk berteknologi canggih dalam menangani berbagai macam pekerjaan. Hardware sebagai komponen sik dari sistem komputer yang terdiri dari peralatan input, proses, output, dan media penyimpan data merupakan satu kesatuan yang bekerja secara besama-sama, sehingga dapat difungsikan. 2. e Data adalah segala sesuatu yang bisa diterima oleh komputer. Data dapat berupa bilangan, huruf, posisi pada suatu diagram, dan lain-lain. Apa pun bentuk atau jenis data yang akan diolah, data selalu dikonversikan ke dalam bentuk bilangan biner sehingga dapat dibaca oleh komputer. 3. d ROM merupakan tipe memory yang diklasikasikan sebagai nonvolatile, maksudnya ROM menangani data secara permanen walaupun komputer dipadamkan. ROM tidak dapat ditulis namun hanya dapat membaca data. 4. b Hubungan antarkomputer diperlukan dengan penambahan modem, baik yang model internal (ditambahkan pada slot yang kosong) maupun eksternal. Dengan modem, proses peralihan/ komunikasi data dapat dipermudah. Modem yang ada kini mengikuti spesikasi yang dikembangkan oleh perusahaan Hayes, Amerika Serikat.Kunci Jawaban

5. a LAN (Local Area Network) merupakan jaringan yang terbatas pada daerah yang kecil, misalnya pada lingkungan sekolah, lingkungan kantor, atau dalam suatu ruangan. Pada jaringan ini terdapat satu komputer yang dijadikan server, sedangkan komputer lain yang tergabung sebagai client. 6. a Sudah jelas 7. b Linux, pertama kali dikeluarkan tahun 1991 oleh Linus Torvald. Linux ini merupakan salah satu varian dari Sistem Operasi Unix. Linux Generasi I merupakan sistem operasi berbasis teks. Setelah Linux berkembang pesat karena sifatnya open source, maka Linux saat ini telah berbasiskan gras sebagai antarmukanya. Linux itu terdiri dari beberapa distribusi (distro/pengembang). Beberapa contoh distro linux adalah Mandrake, Suse, Fedora Core, dan sebagainya. 8. b Sudah jelas 9. e Sudah jelas 10. d Dalam proses menyalakan komputer (booting) dengan cara mengaktifkan CPU dengan menekan tombol power dan menunggu hingga proses booting selesai. 11. a Sudah jelas 12. d Sudah jelas 13. e Sudah jelas 14. a Windows, merupakan sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) yang dikeluarkan oleh Microsoft. Windows, termasuk sistem operasi berbasiskan unit gras antarmuka (GUI / Graphic Unit Interface) dan merupakan sistem operasi yang berbasiskan gambar atau gras unit antarmuka. Sistem untuk Windows sendiri adalah Windows 98, Windows 95, Windows Me, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, dan yang terbaru adalah Windows 7. 15. e Komputer generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut bahasa mesin (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.TIK 10A

16

16. c Sistem informasi yang digunakan komputer saat ini adalah mesin digital, maksudnya semua informasi dan program tersimpan di dalam memori komputer dalam bentuk bilangan, yaitu sistem bilangan basis 2 dan sistem bilangan biner (binary sistem). Bahasa biner merupakan bahasa mesin yang dimengerti oleh komputer, berbasis angka dua. Untuk memahami bahasa ini kita harus mengetahui dahulu perpangkatan bilangan 2. 17. c a. Input device atau alat masukan, adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. b. Process device atau alat pemroses, adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mengolah data atau perintah yang diterima oleh alat masukan dan memberikan hasil pengolahan data tersebut kepada bagian output. c. Output device atau alat keluaran, adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan hasil yang telah diolah oleh bagian proses. 18. b Sistem operasi berbasiskan teks merupakan sistem operasi yang menggunakan teks sebagai sistem. Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan teks, yaitu: DOS (Disk Operating Sistem) yang dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 1981. Unix, merupakan sistem operasi berbasis jaringan yang dikeluarkan tahun 1960 dan merupakan sistem operasi tertua. Bagian dari Unix, yaitu Unix, OpenBSD, dan FreeBSD. Unix pertama kali digunakan oleh komputer jenis IBM, HP, dan Sun Solaris. 19. a Sudah jelas 20. a Sudah jelas 21. e Sudah jelas 22. b Sudah jelas 23. e Sudah jelas 24. d Peralatan scanner ini berfungsi untuk mentransfer atau mengkonversi gambar, foto, dan teks manual menjadi data digital sehingga dapat dimengerti oleh komputer. Selanjutnya, gambar yang ditransfer dapat kita olah sesuai kebutuhan misalnya dengan menggunakan Photoshop dan CorelDRAW untuk mendapatkan data seperti yang kita inginkan. Beberapa merek scanner di pasaran antara lain Canon, HP, Acer, dan lain-lain. 25. d Sudah jelasTIK 10A

26. c Sudah jelas 27. c Sudah jelas 28. d Sudah jelas 29. b Harddisk merupakan media penyimpan data luar (external storage) yang berfungsi meyimpan data atau program dalam kapasitas yang besar. Data yang tersimpan di hardisk sifatnya permanen, artinya data tidak hilang meskipun komputer dimatikan dan dapat digunakan jika suatu saat dibutuhkan. Kapasitas atau kemampuan menyimpan harddisk adalah mulai dari 540 MB, 1GB sampai dengan 120 GB dan akan makin terus bertambah kapasitasnya. Beberapa merek hardisk, antara lain Maxtor, Seagate, Fujitsu, dan lain-lain. 30. a Sudah jelas 31. b Sudah jelas 32. d Sudah jelas 33. b Sudah jelas 34. d Sudah jelas 35. e Sudah jelas 36. d Sudah jelas 37. c Sudah jelas 38. c Sudah jelas 39. a Jawaban: a. pidana kurungan dan denda paling banyak Rp 500.000.000,00 seharusnya: pidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah). 40. c Sudah jelas II. Isian 1. software 2. hardware 3. brainware 4. hard disk 5. oppy disk 6. hak paten 7. ethics dan ethiquetle 8. hak cipta 9. data 10. wireline III. Uraian 1. Perangkat luak program paket misalnya Microsoft Ofce yang didalamnya terdapat Microsoft Word, MS Excell, MS PowerPoint, MS Acces, MS Publisher, dan lain-lain.Kunci Jawaban

17

2. Wireline disebut juga dengan Leased Line. Wireline adalah jaringan telepon tetap (permanen) yang menghubungkan dua tempat atau lebih. Jaringan ini tidak mempunyai alat pengaruh (switching) atau sejenisnya. Jaringan ini bekerja di antara tempat-tempat yang dihubungkan secara spesifik. Sedangkan wireless adalah teknologi yang menghubungkan dua piranti untuk bertukar data tanpa media kabel. Data dipertukarkan melalui media gelombang cahaya tertentu (seperti teknologi infra merah pada remote TV) atau gelombang radio (seperti bluetooth pada komputer dan ponsel) dengan frekuensi tertentu. 3. Hak cipta adalah hak eksklusif pencipta atau pemegang hak cipta untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. 4. Shareware ialah perangkat lunak yang mengizinkan orang-orang untuk meredistribusikan salinannya, tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi. 5. Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar risiko bekerja dengan komputer adalah sebagai berikut: a. Aturlah posisi tubuh saat berkerja dengan komputer sehingga merasa aman. b. Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman. c. Makan, minum, dan istirahatlah yang cukup. d. Jangan menahan-nahan buang air kecil karena terlalu asyik bekerja dengan komputer. e. Sesekali gerakanlah badan untuk mengurangi ketegangan otot dan pikiran. Olahragalah secara teratur. f. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata.

Proyeksi Ulangan Semester I. Pilihan ganda 1. c Perangkat masukan (input), adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Perangkat tersebut antara lain keyboard, mouse, scanner, digitizer, kamera digital, microphone, dan periferal lainnya. 2. e Perangkat keluaran (output), adalah peralatan yang kita gunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data atau perintah yang dilakukan oleh komputer. Perangkat tersebut antara lain monitor, printer, plotter, speaker, dan lain-lain. 3. b Untuk menghubungkan perangkat input dan perangkat output ke komputer digunakan kabel yang disambungkan ke port pada komputer. Port memiliki berbagai bentuk/tipe untuk menghubungkan ke konektor periferal.Kunci Jawaban

4. b Universal Serial Bus (USB) dirancang sebagai antarmuka (interface) yang bersifat plug and play. Kelebihan USB adalah aneka perangkat eksternal dapat ditambahkan secara bersamaan ke PC tanpa mematikan PC. USB dirancang oleh Compaq, IBM, DEC, Intel, Microsoft, NEC, dan Northern Telecom. Transfer data pada USB versi 1.1 (original) berkisar pada bitrate 12 megabit per detik atau sekitar 1,5 MB per detik. 5. d Periferal pendukung (auxillary periferal) yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. 6. b Periferal utama (main periferal) yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh periferal utama yaitu: monitor, keyboard, dan mouse. 7. d Periferal pendukung (auxillary periferal) yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. 8. d Sudah jelas 9. c Periferal merupakan semua peralatan yang terhubung dengan komputer. Berdasarkan kegunaannya periferal terbagi dua yaitu: a. Periferal utama (main periferal) yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh periferal utama yaitu: monitor, keyboard, dan mouse. b. Periferal pendukung (auxillary periferal) yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya yaitu: printer, scanner, modem, web cam, dan lainlain. 10. b Sudah jelas 11. d Periferal pendukung (auxillary periferal) yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya yaitu: printer, scanner, modem, web cam, dan lain-lain. 12. b Main periferal disebut juga periferal utama. 13. a Sudah jelas 14. a Task Bar terdapat di bagian bawah ruang kerja desktop sistem operasi. Task Bar berguna untuk menjalankan aplikasi dan mengalihkan antarprogram aplikasi yang aktif. 15. a Clik (Klik) adalah cara menekan tombol mouse satu kali dengan cepat.TIK 10A

18

16. d Klik kanan adalah cara menekan tombol mouse sebelah kanan. Pada mouse penggunaannya sama dengan klik kiri. 17. b Sudah jelas 18. e Drag and drop merupakan bagian dari teknik cara menggunakan mouse. 19. b Restart digunakan untuk merestart kembali komputer. Shutdown digunakan untuk mematikan komputer. Start menu digunakan untuk memulai suatu program atau aplikasi. Log off digunakan untuk menonfungsikan sistem operasi dan perangkat keras lainnya tetapi tidak dalam keadaan mati (off). 20. a Sudah jelas 21. b Perangkat lunak pengolah kata adalah perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk membuat tulisan di komputer. Meskipun digunakan untuk mengolah teks, perangkat lunak pengolah kata juga dilengkapi dengan kemampuan menyisipkan gambar, tabel, maupun grak bersama-sama dengan teks yang ada di dokumen. Beberapa macam program paket pengolah kata antara lain: Corel WordPerfect, Lotus Word Pro, StarOffice Writer, OpenOffice Writer, dan Microsoft Word. 22. e Sudah jelas 23. d Peralatan yagn digunakan untuk merakit sebuah komputer antara lain obeng, timah solder, solder, dan tang. 24. e Sudah jelas 25. e Sudah jelas 26. a Sudah jelas 27. c Start Menu berfungsi untuk memulai suatu program atau aplikasi. Tombol ini terletak di bawah sudut kiri desktop. Untuk menggunakan tombol Start Menu adalah dengan mengklik satu kali hingga muncul menu kemudian arahkan pointer ke arah yang diinginkan tanpa mengklik, karena dengan sendirinya menu tersebut akan terbuka. 28. d Sudah jelas 29. b Macam-macam program paket pengolah kata antara lain: Corel WordPerfect, Lotus Word Pro, StarOfce Writer, OpenOfce Writer, dan Microsoft Word.TIK 10A

30. a Photoshop adalah software yang digunakan untuk menangani teks dan gambar. Photoshop ini digunakan untuk memperbesar atau memperkecil gambar, memotong gambar, mengubah terang gelapnya gambar, dan mengubah format gambar. 31. b CorelDRAW adalah software untuk membuat surat, merancang brosur, mensetting buku, dan lain-lain. 32. b Aplikasi StarOfce Impress dapat dijalankan dengan berbagai sistem operasi (bersifat multiplatform). 33. d KPresenter adalah aplikasi presentasi yang tergabung satu paket dengan KOfce. Kelebihan dari KPresenter adalah dapat berintegrasi dengan aplikasi KOfce yang lain. 34. e Microsoft PowerPoint adalah aplikasi presentasi yang dikeluarkan oleh perangkat lunak Microsoft bersama-sama dengan aplikasi perkantoran Microsoft Ofce lainnya. 35. a Perangkat Windows Media Player termasuk program multimedia antara lain Winamp, Power DVD, K-Lite Codec, Juxe Box, dan lain-lain. 36. b Sudah jelas 37. a Spreadsheet adalah sebuah program yang diciptakan untuk mengolah data angka. Program pengolah angka digunakan untuk pengelolaan dalam bentuk tabel dan grak. Program yang termasuk dalam program pengolah angka: Microsoft Excel, Lotus 123, Symponi, Quarto Pro, dan lain-lain. Microsoft Excel sebagai program pengolah angka, merupakan perangkat lunak sistem yang bekerja dalam sistem operasi Windows. 38. a Sudah jelas 39. a User adalah pengguna yang merupakan kategori Brainware yaitu setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer/sistem pengolahan data. Brainware merupakan sumber inspirasi utama bagi terbentuknya suatu sistem komputer. 40. b Sudah jelas II. Isian 1. Winamp 2. cool booting 3. warm booting 4. Alt + F4 5. Alt + Ctrl + Del 6. komputer akan merestart ulangKunci Jawaban

19

7. start - shutdown 8. restart 9. stabilizer 10. shutdown III. Uraian 1. Peralatan yang dibutuhkan untuk merakit sebuah komputer antara lain: obeng, tang, avo meter (bila ada), solder, timah solder, isolasi, tali pengikat kabel, buku catatan. 2. Perbedaan periferal utama dan pendukung adalah: a. Periferal utama (main peripheral), yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh periferal utama yaitu: monitor, keyboard, dan mouse. b. Periferal pendukung (auxillary peripheral), yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya printer, scanner, modem, web cam, dan lain-lain. 3. Langkah-langkah atau prosedur yang harus dilakukan dalam menghidupkan komputer antara lain:

a. Memastikan sambungkan semua kabel yang terhubung dengan perangkat komputer ke aliran listrik . b. Menghidupkan stabilizer dengan menekan tombol yang ada di stabilizer. c. Memastikan bahwa pada drive A tidak terdapat disket, bila terdapat disket harus dikeluarkan terlebih dahulu. d. Mengaktifkan CPU dengan menekan tombol power dan menunggu hingga proses booting selesai. e. Mengaktifkan monitor dengan menekan tombol yang ada pada monitor. f. Menunggu sampai layar monitor menampilkan tampilan desktop. 4. Hak paten adalah hak eksklusif atas ekspresi di dalam hak cipta di atas dalam kaitannya dengan perdagangan. 5. Ralat soal: Jelaskan perbedaan antara etika dan etiket! Perbedaan antara etika dan etiket yakni dari asal katanya, ethics dan ethiquetle. Etika berarti moral, sedangkan etiket berarti sopan santun.

Kunci Jawaban

20

TIK 10A