Upload
trinhphuc
View
217
Download
4
Embed Size (px)
Citation preview
1
Kunsten at være kreativhttp://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw
PV 9 BaIT, Informatik, Software, Datalogi 2011Christina Grann Myrdal
Lars Peter Jensen
9.00 – 12.00 Hvad er kreativitet?Brainstorm – er det så simpelt?Kan ”Storytelling” skabe kreativitet? Hvordan kan vi iscenesætte kreativitet?
12.30 – 14.15 Hvordan kan vi udfolde kreativitetsprocessen?
Dagsorden
© SLP-gruppen, Aalborg Universitet
Billede: http://creativitychampions.blogspot.com/2008/03/welcome-creativity-champions.html
Læringsmål
� Få et indtryk af de forskellige retninger indenfor kreativitetsforskning
� Få nogle redskaber til at udvikle de kreative kompetencer
© SLP-gruppen, Aalborg Universitet
Øvelse 1: Er dette et produkt af kreativitet?
© SLP-gruppen, Aalborg Universitet
Hvem er så den kreative?
© SLP-gruppen, Aalborg Universitethttp://9poundhammer.blogspot.com/2007/12/going-ape-over-chimp-art.html
Forskellige skoler indenfor kreativitetsforskningen
En rationel tilgang
Kreativitet er genereret af den beviste, velovervejede, intelligente, rationelle tænker.
En romantisk tilgang
Kreativitet bobler frem fra det irrationelle og ubevidste, hvorimod det bevidste og rationelle hæmmer kreativiteten.
© SLP-gruppen, Aalborg Universitet
Billede øverst: www.arar93.dsl.pipex.com
http://filmklub.au.dk/f07/images/veronikas_to_liv.jpg
2
Forskellige tilgange tilkreativitet…Den psykologiske tilgang
Fra 1950’erne Nøgleord: Personlighed, det ubevidste, følelser
Den kognitive tilgang
Fra 1970’erne Nøgleord: Mentale processer, divergent tænkning.
Den sociologiske tilgang
Fra 1980’erne Nøgleord: Gruppekreativitet, nyhedsværdi, samspil med omgivelserne.
© SLP-gruppen, Aalborg Universitet
C’er og c’er
© SLP-gruppen, Aalborg UniversitetPicture on the right: http://www.ebblog.dk/695/
Picture on the left: www.rcuk.ac.uk/media/dolly.htm
Flow (Csikszentmihalyi, 1996)
• Udfordringerne skal passe til kompetencerne
• Aktiviteten skal være spontan
• Klare mål – og feedback
• Tab af selvbevidsthed
• Tab af tidsfornemmelse
http://www.foxnews.com/images/249478/1_61_122706_fowler.jpg
• Fuld opmærksomhed på aktiviteten
• Vi søger ikke en kontrolleret situation, men at kontrollere situationen
http://dconrad3.files.wordpress.com/2010/06/flow-csikszentmihalyi.jpg
(Csikszentmihalyi, 1990)
Brainstorming teknikker
© SLP-gruppen, Aalborg Universitethttp://perspectives-la.com/images/img.brainstorm.gif
Vi ved fra PV 7
• Et spørgsmål/emne defineres som det fælles udgangspunkt
• Sæt en deadline
• Begynd med at generere svar individuelt (fx ved at bruge “post its”)
• Strukturer svarene – og skab et overblik.
OFTE BLIVER DETTE EN BAGUDRETTET BRAINSTORM
© SLP-gruppen, Aalborg Universitethttp://www.cs.kuleuven.ac.be/~eddy/IMAGES/postit.gif
3
Øvelse 2:
• Brainstorm ud fra spørgsmålet:
Hvad er kriteriet for et godt spil?
• Brug 5 minutter til at generere ideer individuelt påpost-its – et svar pr. Post-it – 10 post-its til hver.
• Strukturer ideerne på ca. 5 minutter.
• Herefter samler vi op.
© SLP-gruppen, Aalborg Universitethttp://www.yell.com/images/classifications/computer_games.jpg
Øvelse 3:Brainstorm ved association
• Start med at skrive et tilfældigt ord ned på et stykke papir, send det videre.
• Den næste person skriver et ord som han/hun forbinder med det næste ord, og sender videre.
• Bliv ved sådan i 5 minutter.
© SLP-gruppen, Aalborg Universitethttp://www.zartorv.com/log/vaerker/175/NJ001_1.jpg
Af Niels Jensen (1965 -
Innovativbrainstorm
• Tag udgangspunkt i et åbent problem
• Sæt et ambitiøst mål for antallet af ideer.
• Tænk højt som ideerne opstår
• Undgå vurderinger.
• Giv plads for både gode og dårlige ideer.
• Brug ”ja og” filosofien (movement)
• Hav plads til at bevæge andet end tankerne
• Brug stikord og skitser
© SLP-gruppen, Aalborg Universitet
Movement
Bygge ovenpå: JA OG….Skubbe på: HVAD SKER DER SÅ…
sandlux.dk
Øvelse 4:
• Brainstorm i forhold til problemet:
Kæledyr kan også skabe problemer – hvordan kan vi ved hjælp af medier forebygge adfærdsproblemer?
• Lav et mål for antallet af ideer indenfor 10 minutter.
• Tænk højt som ideerne kommer op og brug MOVEMENT til at bygge ovenpå og facilitere.
• Brug de sidste 2 minutter til at se om jeres ord fra associationsbrainstomen tilføjer nye perspektiver
Billede:testq.com
Iscenesæt kreativiteten
© SLP-gruppen, Aalborg Universitethttp://www.harpers.org/media/image/art/cartoons/mrfish/Creativity_504x428.jpg
4
Kreativitetslaboratoriet
• Tryghed
• Opmærksomhed
• Motivation
• Viden
Den kreative platform (Hansen and Byrge, 2008)
Gå til websiden http://www.krealab.aau.dk/ og download bogen.
© SLP-gruppen, Aalborg Universitet
Iscenesættelse ..nogle eksempler
� Udvid diskursen� Fx bionic
� Dekonstruer institutionerne � Fx Home banking, edutainment games
� Interager med omgivelserne� Fx IDEO ‘s design af dagligdags ”ting”
� Redesign problemet.� Fx The post it-notes
� Begræns modaliteterne:� Fx som i spillet Limbo.
© SLP-gruppen, Aalborg Universitethttp://www.filmupdate.dk/?p=485news.bbc.co.uk/.../jpg/_40642359_rev_bionic.jpg
Omvendt brainstorm (jf. Striim, 2000)
• Formuler problemet: fx. som før – hvordan får vi forebygget adfærdsproblemer ved kæledyr?
toonpool.com
� Vend problemet påhovedet: Hvordan får vi det værste frem I vores kæledyr?
� Brainstorm på løsninger: fx lade være med at fodre dem, råb af hunden, ignorer dårlig adfærd….
� Vend løsningerne om…. Og forfin dem
Provokations teknikker
• Bryd rammerne (Escape): fx hvad hvis vi ikke måtte bruge computere til at udvikle computer spil og hjemmesider
• Byt om (Reversal): fx det er mig der skal udvikles – og ikke computerspillet eller hjemmesiden.
• Ønsketænkning (Wishful thinking): fx hvad hvis vi havde uendelig computerkraft.
• Overdrivelse (Exaggeration): fx computerspil er kun for computer nørder
• Forvrægning (Distortion): fx jeg er ikke en studerende -men en sygeplejerske
© SLP-gruppen, Aalborg Universitet
Øvelse 5:Forvrængning, begrænsning og ”movement” i den innovative brainstorm
• I skal have udarbejdet en reklame om dyrevelfærd til blinde.
• Brug tre ”personkort”
• For hvert personkort benytter I ”movement” som teknik til at udvikle personens tilgang til problemet 3X3 minutter
• Sammenfat jeres nytænkning ift. en reklame for dyrevelfærd (5 minutter)
wulffmorgenthaler.dk
“STORYTELLING”– hvad kan det bruges til:
Formidling af budskaber
OG/ELLER
en avanceret associationsbrainstorm
© SLP-gruppen, Aalborg Universitet
dancingleaves.com
5
Fog et al, 2009 Fog et al, 2009
EventyrModellen
Dem der hører historien skal
kunne identificere sig med helten og
historien!
Fog et al, 2009 Fog et al, 2009
6
Øvelse 6:Storytelling:
• Tag hver 2 stimuli kort
• For hvert stimuli-kortbenytter I ”movement” som teknik til at udvikle en historie om dyreforsøg.
• Fortæl jeres historie igen –men nu finpudset ift. fortællemodellen
• Hvad kunne det give jer ift. en reklame om dyrevelfærd
© SLP-gruppen, Aalborg Universitethttp://www.tekno.dk/uploadimages/articlespic_871.jpg (Striim, 2000)
5 faser i den kreative proces
(Striim, 2000)
5 faser i den kreative proces
generourban.blogspot.com
(Striim, 2000)
5 faser i den kreative proces
Mindmap – HV-landskabet
7
Mindmap – målgruppelandskabet Mindmap – produktlandskabet
(Striim, 2000)
5 faser i den kreative proces
Fog et al, 2009sales-and-marketing-for-you.com
http://www.mkk.school.nz/Site/Learning_MKK/Thinking_MKK/De_Bono_s_Thinking_Hats.ashx
Øvelse 7 – når timingen er rigtig....SWOT og IDEA-mapping:
• Lav en vurdering af jeres ideer ud fra de mål I har med projektet – udvælg 1-2 ideer.
• Konstruer et mindmaps over problemfeltet - HV, målgruppe og produktlandskab ift. hver ide
• Lav en SWOT analyse af ideerne, vælg IDEEN – og brug jeres mindmaps til at afgrænse.
• Fremlæg evt. til statusseminar og brug det i rapport/procesøjemed.
© SLP-gruppen, Aalborg Universitet
8
http://www.austhink.org/critical/images/critical-thinking-cartoon.jpg
Øvelse 8:
Lav et spil vha. 1 golfbold og 5 stykker papir (Udviklingsfase)
Spil de andres spil og vurder dem ud fra de kriterier I definerede (Testfase)
Sørg for at der er en tilbage til at præsentere spillet (Salgsfasen)
© SLP-gruppen, Aalborg Universitet
Ide af Lise Busk Kofoed
…og se hvilken gruppe der vinder
© SLP-gruppen, Aalborg Universitet
ÆREN OG PRÆMIENhttp://www.dd-its.com/images/winning_team.gif