97
Tallinna Ülikool Matemaatika-Loodusteaduskond Informaatika osakond Birgy Lorenz KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ÕPIPORTAALI PROTOTÜÜP Magistritöö Juhendajad: Ülle Linnuste Hans Põldoja Tallinn 2005

KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

  • Upload
    others

  • View
    4

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

Tallinna Ülikool Matemaatika-Loodusteaduskond

Informaatika osakond

Birgy Lorenz

KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS -

UURIMUSTÖÖ JA ÕPIPORTAALI PROTOTÜÜP

Magistritöö

Juhendajad: Ülle Linnuste Hans Põldoja

Tallinn 2005

Page 2: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

2

Tallinna Ülikool Teaduskond

Matemaatika-Loodusteaduskond

Õppetool

Informaatika

Töö pealkiri Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp

Teadusvaldkond Informaatika

Taotletav kraad

magistrikraad

Kuu ja aasta

Juuni 2005

Lehekülgede arv

57 + lisad

Referaat:

Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“.

Töö on kirjutatud eesti keeles, mille lisades on 1 joonis, 15 tabelit, 10 graafikut, 5 teksti, 11 pilti, 4 ankeeti, 1 CD ja 50 allikat.

Magistritöö probleem:

• kunstiõpetuse kaasajastamine ning selle võimalused;

• kunstiõpetuse õpikeskkonna prototüübi loomine.

Töö eesmärgiks on kunstiõpetuses veebipõhise keskkonna loomine, mis koondaks endasse tunnikonspekte ning lisamaterjale kunstiajaloos, kunstiõpetuses. Õpisüsteemis oleks loodud võimalused omavaheliseks suhtluseks ning kasutajad (õpetajad) saaksid enda valmistatud materjale teistega jagada. Õpikeskkond peaks aitama leevendada õpilaste erihuvisid nagu erinevate maade ja ajastuste kunst, kunstiõpetuse töömeetodid ja vahendid, erinevate maade vaatamisväärsused, arvutigraafika ning -programmid.

Eesmärgi saavutamiseks püstitati järgmised ülesanded:

• uurida erinevaid allikaid antud teema kohta;

• kavandada kunstiõpetuse õpikeskkonna prototüüp ;

• leida sobilikud vahendid prototüübi loomiseks;

• katsetada prototüüpi materjalide lisamist Tallinna Ülikooli kunstitudengite ja kunstiõpetajate kaasabil;

• viia läbi testtunnid õpilastega kasutades kunstiõpetuse õpikeskkonda;

• viia läbi sihtrühma, prototüübi evalvatsioon.

Magistritöö tulemiks on valminud Kunstiõpetuse Õpikeskkond Mambo sisuhaldussüsteemis. Loodud peatükkide kasutamine ainetunnis on saanud positiivse tagasiside nii õpilastelt kui õpetajatelt. Evalvatsiooni eesmärgiks oli välja tuua õpikeskkonna puudused ja positiivsed omadused ning anda hinnang omapoolsete ettepanekute näol, mida kasutati õpisüsteemi struktuuri ümberkorraldustel. Järgmises etapis ehk õpikeskkonna kasutuselevõtul töökeskkonnana lisatakse veebilehele juurde uusi alapunkte nagu pedagoogikaalaste kursuste ning koostöövõimaluste info õpetajale; näituste ning konkursside info õpilastele; sobiva veebipõhise testsüsteemi moodul ning uuendatakse veebilehe mootorit sh. luuakse uued kujundustoorikud, et iga kasutaja saaks veebilehe kujundada vastavalt oma maitsele.

Võtmesõnad: arvuti kunstiõpetuses, aktiivõpe, kunstiõpetuse õpikeskkond

Säilitamine: Tallinna Ülikooli raamatukogus

Töö autor: Birgy Lorenz allkiri:

Kaitsmisele lubatud:

Juhendajad: Ülle Linnuste, Hans Põldoja allkiri:

allkiri:

Page 3: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

3

Tallinn University Faculty

Mathematics and Natural Science

Department

Information Science

Thesis subject Art Study Environment in Web – research and prototype

Broad area of study Information Science

Apply for degree

Master's degree

Month and year

June 2005

Pages

57 + addenda

Overview:

This MA paper thesis subject is “Art Study Environment in Web – research and prototype”

MA paper is written in Estonian language, which includes 1 Drawing, 15 Tables, 10 Graphics, 5 Texts, 11 Pictures, 4 Questionnaires , 1 CD and 50 sources.

MA paper objective:

• making art studies more up-to-date and it’s possibilities to achieve it;

• creating an art study environment prototype.

The objective is to create an Art Study Environment which is up-to-date and centralizes lesson plans and addenda’s for art and art history classes. In a study environment there are possibilities for interaction between teachers and students and possibility to share lesson schedule and other materials with each other. Study environment should help to alleviate student’s needs for extra attention and interests like different cultures, art history, different materials and means of productions, but also computer graphic and programs.

For achieving the objective there were several objectives:

• research different sources what matter for this subject;

• plan an Art Study Environment prototype;

• find suitable materials and means for creating a prototype;

• experiment the use of the prototype with Tallinn University students and art teachers;

• experiment Art Study Environment prototype with students in art classes;

• evaluate prototype.

As a result of the research a Web-based Art Study Environment is created in Mambo Open Source Content Management System. Using lesson plans and materials has got a positive validations form teachers and students. Evaluations objective was to get information about positive and negative aspects of the Art Study Environment, also to get ideas for improving the environment and structure to be more user-friendly. Next step in updating the environment is creating categories for pedagogical courses and collecting information about collaborative opportunities, exhibition information for teachers and students, creating new appearance templates for all users and more.

Keywords : using computers in art class, active learning, art study environment

Preserving : Tallinn University library

Author: Birgy Lorenz signature:

Allow for defense:

Tutors: Ülle Linnuste, Hans Põldoja signature:

signature:

Page 4: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

4

SISUKORD SISSEJUHATUS ............................................................................................................................................................ 6

1. ARVUTI JA ÕPPIMINE ........................................................................................................................................ 8

1.1. IKT ARENG KOOLIDES ................................................................................................................................ 8 1.1.1. MUUTUV ÕPPIMINE .............................................................................................................................. 9 1.1.2. UUED LAHENDUSED ÕPPIMISEL ...................................................................................................11

1.2. KUNSTIÕPETUS LÄBI AKTIIVÕPPE JA ARVUTI..............................................................................13

2. IKT KASUTUSELEVÕTT ..................................................................................................................................21

2.1. TRENDID PEALE IKT KASUTUSELEVÕTTU......................................................................................21 2.1.1. ÕPIPROGRAMMID CD-L.....................................................................................................................21 2.1.2. KUNSTIÕPETUSE ABISÜSTEEMID ..................................................................................................22 2.1.3. NOORED JA ARVUTI .............................................................................................................................23

2.2. E-PROJEKTID JA KAUGÕPE.....................................................................................................................24 2.2.1. ARVUTIVÕRK JA VEEBIPÕHISED SÜSTEEMID ...........................................................................24 2.2.2. VÄLISMAISED ÕPISÜSTEEMID VEEBIS .........................................................................................27 2.2.2. KAUGÕPE ................................................................................................................................................28 2.2.3. E-PROJEKTID EESTIS ..........................................................................................................................29

2.3. SISUHALDUS ..................................................................................................................................................30 2.3.1. MIS ON SISUHALDUS?.........................................................................................................................30

3. KUNSTIABI ÕPIKESKKONNA IDEE ...........................................................................................................32

3.1. VEEBILEHE LOOMISE TAUST.................................................................................................................32 3.1.1. EESMÄRGID JA OHUD ........................................................................................................................32 3.1.2. KASUTAJAD.............................................................................................................................................33

3.2. VEEBILEHE LOOMISE STRATEEGIA ....................................................................................................35 3.2.1. STRUKTUURI LOOMINE .....................................................................................................................36 3.2.2. HALDUSSÜSTEEMI VALIMINE..........................................................................................................39 3.2.3. VEEBILEHE KASUTATAVUSE TESTIMINE.....................................................................................40

3.3. VEEBILEHE TULEM USLIKKUSE HINDAMINE EHK EVALVATSIOON ...................................40

4. ÕPIKESKKONNA PROTOTÜÜBI EHITAMINE.......................................................................................42

4.1. SISUHALDUSE JA VAHENDITE KASUTAMINE................................................................................42 4.1.1. SÜSTEEMI ÜLESEHITAMINE .............................................................................................................42 4.1.2. SÜSTEEMI ÜLEVALHOIDMINE.........................................................................................................44 4.1.3. KASUTAJALIIDES ..................................................................................................................................44

Page 5: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

5

4.1.4. ÜLDINE HALDAMINE...........................................................................................................................44 4.1.5. MAMBO VERSIOONIDE UUENDUSED ...........................................................................................45

4.2. KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKONNA KRIITIKA HEADE IKT OSKUSTEGA KASUTAJATE

POOLT .......................................................................................................................................................................45 4.3. TULEVIK ..........................................................................................................................................................46

5. PROTOTÜÜBI KASUTAMINE.........................................................................................................................48

5.1. METOODIKA...................................................................................................................................................48 5.2. PROTOTÜÜBI PEATÜKKI KASUTAMINE AINETUNNIS................................................................49

KOKKUVÕTE.............................................................................................................................................................50

KASUTATUD KIRJANDUS ....................................................................................................................................53

LISADE LOETELU...................................................................................................................................................57

Page 6: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

6

SISSEJUHATUS Usun oma magistritöösse, kuna igal aastal asub tööle mitukümmend noort kunstiõpetajat,

kes on saanud ülikoolist küll piisavalt head kunstialased oskused, kuid puuduvad

tegelikud kogemused kunstiõpetuse tundidest. Ainealane ja pedagoogiline praktika, mis

kestab vaid mõnikümmend tundi, ei ole piisav, et osata luua piisavalt kvaliteetseid

tunnikonspekte, teada kõike kunstiõpetusest. Samuti puuduvad piisavad eestikeelsed

infokogumikud ja materjalid ka kogenud kunstiõpetajale, mis aitaks tuua õppeainesse

enam kaasaegseid lahendusi. Kunstiõpetuse õpikeskkond muudab sulandamise kooliellu

ja kunstiõpetuse valdkonda sujuvamaks, nii õpilastele kui ka õpetajatele huvitavamaks

ning laseb tegeleda uurimisülesannetega olenemata kellaajast. Õpikeskkond on toetavaks

ainetunnis kasutatavatele aktiivõppe meetoditele – diskussioon, küsimustele vastamine,

väitlused, rühmatöö jne. Õpetaja peab oma töös iga kord püüdma muuta tund

sisutihedaks, samas diferentseerituks, kuna eesmärgiks on iga õpilase igakülgne harimine.

Loodud prototüüp annab võimaluse „omavahel jalgrataste vahetamiseks“ ning säästab

sellega tundide ettevalmistamiseks vaja minevat aega, annab uut informatsiooni ning

laseb vahetada nii kogemusi kui ka kutsub üles tegema koostööd ühise eesmärgi nimel –

anda õpilastele oskused hakkama saada.

Uurimuse üheks eesmärgiks on analüüsida ning tõmmata paralleele nii Eesti kui ka muu

maailma hariduse suundumisest biheivioristlikust lähenemisest konstruktivistlikuks, kus

õpilasele seatakse vastutus olla aktiivne õppija, kes konstrueerib oma teadmised

tuginedes enda varasematele kogemustele. Õpilased saavad õppeprotsessi aktiivseks

osaks – otsijateks ning õpetajad ei kanna enam teadmisi üle, vaid juhendavad õpilasi

teadmiste avastamise raskel teekonnal.

Õpetajate IKT1 alane haridus on piisav, et viia läbi ainetunde arvutiklassis, selleks on

toimunud Tiigrihüppe SA2 toetusel koolitused ning õppematerjalide loomine juba alates

1997. aastast. Õpilased suhtuvad IKT toomisesse ainetundi ja erinevate aktiivõpete

kasutusse soosivalt, millest on juttu peatükis 1.2. lk . 13.

1 Informatsiooni ja kommunikatsiooni tehnoloogia 2 Tiigrihüppe Sihtastutus, edaspidi Tiigrihüpe, veebilehel http://www.tiigrihype.ee

Page 7: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

7

Uurimuse teine eesmärk on kunstiõpetuse õpikeskkonna prototüübi vajaduste

kaardistamine, realiseerimine ja evalvatsioon. Veebilehe loomine ja testimine on kestnud

10 kuud, alates 2004. aasta sügisest. Õpikeskkonna loomisel on kasutatud Mambo3

sisuhaldustarkvara, mis võimaldab kasutada erinevaid mooduleid (alates uudistest

lõpetades video esitluseni) ning luua erinevaid kasutajagruppe.

Prototüübi areng jätkub koostöös Kunstihariduse Ühinguga 4, kuhu on liitunud üle 120ne

kunstiõpetaja üle Eesti. Prototüübi katsetamisel on kasutajad valitud Tallinna Ülikooli5

IV kursuse kunstitudengite hulgast, kes on kogunud kokku oma mõtted ning ideed

erinevatelt õppepraktikatelt. Samuti on ekspertgrupina kaasatud kunstiõpetajad, kes

jälgivad esitatud tööde kvaliteeti. Vaatlusi on sooritatud ka 5.-9. klassi õpilaste peal

Pelgulinna Gümnaasiumis, mis annavad informatsiooni süsteemi kasutatavusest ja

arusaadavusest ainetunnis, mille kohta saab pikemalt lugeda 3. peatükis lk . 32.

Uurimuses on kasutatud kokku 50 viidet erinevatele artiklitele, veebilehtedele

(2 raamatut, 19 artik lit, 26 veebilehte, 2 intervjuud ning 1 loengu konspekt). Lisasid on

tööl 47, mis omakorda jagunevad: 1 joonis , 15 tabelit, 10 graafikut, 5 teksti, 11 pilti, 4

ankeeti, 1 CD.

Magistritöö teema ning valmimine on seotud mitmete inimeste ning osakondadega, keda

tänaksin: TLÜ kunstiosakond, kelle kasvandik olen juba 1998. aastast, ning kes on

pakkunud võimaluse viia läbi arvuti kunstiõpetuses (didaktika) loengut ning seega on

mõjutanud uurimuse teemavalikut. TLÜ informaatikaosakonnast olen magistriõppe

jooksul saanud vajalikud oskused ning teadmised ning eelkõige toetuse, et üldse viia

teoks ammune unistus. Ilma Teieta ei oleks samamoodi saanud teoks kunstiõpetuse

õpikeskkond sellisel kujul nagu ta praegu on. Toetust olen saanud oma juhendajatelt Ülle

Linnustelt ja Hans Põldojalt, kes on olnud eeskujuks oma loengute, õpetussõnade ning

positiivse meelestatusega, mis on teinud mitmed keerulised asjad lihtsasti kättesaadavaks,

mõistetavaks ning võimalikuks.

3 veebilehel http://www.mamboserver.com/ 4 veebilehel http://www.kunstiharidus.ee 5 endine Tallinna Pedagoogikaülikool, edaspidi TLÜ

Page 8: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

8

1. ARVUTI JA ÕPPIMINE Kaasaegsete õppevahendite kasutamine ainetunnis ei ole enam kauge tulevik , vaid tänane

päev. Arvutialased teadmised seotuna ainealastega annavad õpilasele ja õpetajale enam

oskusi tegeleda aktiivõppega. Koolidesse on nii Tiigrihüppe kui ka omavalitsuste

lisatoetusel muretsetud vajalik arvutipark, mis seda toetab (Tiigrihüppe SA

ajalugu, 1996).

Loovained on tänapäeva koolis murelapsed, sest olulisemateks peetakse keeli, reaal- ja

loodusaineid, kuigi hilisemas elus võib loovus leiutada ja nuputada olla tihtipeale isegi

olulisem (Klaas, 2004).

Käelise tegevuse arendamine on oluline, kuid kui õpetajad ei õpeta noori lahtiste

silmadega vaatama, ning noorte mõistus ei arene selles vallas edasi, ja ei suudeta luua

paralleele maailmas toimuvaga, kohandudes tegelikkusega, siis tulevikus leiab üha

vähem õpilasi motivatsiooni ja rõõmu nende jaoks arusaamatust õppeainest. Vajame

ühtset ja läbimõeldud kampaaniat kunsti populariseerimiseks ja kunsti prestiiži

tõstmiseks (Kunstikeskuse arutelu, 2004).

Arvutiõpetus on toetav õppeaine kõigile teistele. Erinevate õppeainete õpetajad kasutavad

IKT-algteadmisi ning süvendavad neid läbi oma õppeaine, on see siis loodus - või

loovained.

1.1. IKT ARENG KOOLIDES Koolides sõltub IKT-areng eelkõige seitsmest faktorist. Tegureid on uuritud 2003. aastal

kümnes Iisraeli koolis, kus võeti kasutusele IKT-vahendid. Uuringu tulemusel selgus, et

koolis on kaks mõjusgruppi - direktor ja õpetajad. Ilma õpetajate ega ka koolijuhi

nõusolekuta ei saa toimuda innovatiivsete lahenduste väljatöötamine. Õpetajate

kollektiivi vastuseis uuendustele on tingitud eelkõige eelnevatest halbadest kogemustest,

vähesest tasust ja selgitustööst, erinevate survegruppide nõudmistest. Seega õpetajate

mõjutamine (koolitused, arutelud) on hea alus edukateks IKT-projektideks. Majasiseste

Page 9: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

9

koolituste kasutegur on tunduvalt suurem kui väljaspool kooli toimuvad õpingutel

osalemisel (Näide: Pelgulinna Gümnaasiumis on osalenud 2004. aastal majasisestel

koolitustel 21 õpetajat, kellest 16 kasutab arvutit peale koolituse läbimist enamaks kui

töölehtede tegemiseks, ülejäänud (40 õpetajat) on osalenud muudel IKT koolitustel).

Mitmed uurijad leiavad, et kui ei toimu tugevat muutust juhtimises, siis ei saa uusi

tehnoloogiaid edukalt katsetada. Joonisel on näha, millised faktorid (Nachimidas, 2004,

Tabel 1, lk. 298) mõjutavad koolis IKT-kasutuselevõttu ning millisel määral - kas

tugevalt, keskmiselt või vähe (Nachimidas, 2004).

Muutused, mis toimusid Israelis olid positiivsed, kuna tuli juurde enam aktiivseid

õpetajaid; õppetöö vormid mitmekesistusid ning õpilased said valida erineva

ülesehitusega tundide vahel (vt. Tekst 1, lk. 75).

Alates 1997. aastast on korraldanud Eestis Tiigrihüppe SA toetusel erinevaid koolitusi.

IKT-alastel täiendõppes osalemine on õpetajatele olnud oluline. Samas Tiiger Luubis

20046 kokkuvõttes selgub tõsiasi, et arvutialaseid oskuseid omandatakse peale

koolitusfirmade ka iseseisvalt ning uueks mustriks on omandada oskuseid juba koolituse

läbinud töökaaslase juhendamisel (vt. Tiiger Luubis, 2004, Joonised 4.2.3 ja 4.2.4,

lk. 65-66). Võttes aluseks lähenemise üksikult üldisele, uurisin palju on toimunud

2003.-2004. aastal täiendkoolitusi, IKT-alal, Pelgulinna Gümnaasiumis. Tulemused ei

ühti Tiiger Luubis graafikutega täielikult, sest ametlikel IKT-koolitusel osalejaid on

olnud selles koolis vähe (vt. Tabel 1, lk. 60), samas on tugevalt kasvanud 2004. aastast

koolisiseste koolituste arv, mis omakorda on sarnane trendiga üldise trendiga

(vt. Tabel 2, lk. 60). Koolisiseste koolituste arvu kasv aitab mõista, miks on IKT-

kasutamine ainetundides on kasvanud. 2/3 koolituse läbinuid püüab oma igapäevatöös

kasutada enam arvutiklassi või laptopi/projektorit; töölehtede loomine ja e-posti teenus

on õpetajale oma töös hädavajalik (vt. Tabel 3, lk . 60).

1.1.1. MUUTUV ÕPPIMINE „21. sajandi hariduse” programmi eesmärk on luua kõikidele õpilastele võimalused

kvaliteetse ja võimetekohase hariduse omandamiseks sõltumata õpilase elukohast või

6 Tiigrihüppe SA publikatsioon 2004 aastal, edaspidi Tiiger Luubis

Page 10: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

10

sotsiaalsest taustast (21. sajandi hariduse memo, 2004). See tähendab kaasaegsete

õppekeskkondade, tugisüsteemide loomist, õppimise kihistumist jne.

E-ajastu toob endaga kaasa mõttemallide muutumise. Uute tehnoloogiate sissetoomine

olemasolevasse süsteemi nii Eestis kui ka mujal, saab toimuda vaid läbi vana süsteemi

arengu ning läbi kindla ja selge strateegia, kuidas see peaks toimuma. Palju on nii era-

kui ka riiklikus sfääris kulutatud raha vahendite ostmiseks ning juurutamiseks, kuid

haridussfäär ei ole neid muutusi piisavalt omaks võtnud. Tehnoloogia võimaldab palju

paremini omandada õpitavat, kuid kui suruda kaasaegsete vahendite kasutamine

vanadesse standarditesse, siis tulemused ei ole alati väga head, sest uued vahendid

nõuavad uusi meetodeid (Aviram, 2000).

USA-s tehti 9-aastaste õpilastega 7-nädalane eksperiment, mille eesmärgiks oli uurida,

kas laste oskused paranevad tehes tööd tehnoloogiarikkas klassiruumis. Õppeöö toimus

eksperimendina nii paarikaupa kui ka individuaalselt. Selle aja jooksul paranesid

märgatavalt õpilaste oskused hakkama saada IKT-vahendite ning kommunikatsiooniga.

Samuti paranes sügavuti õppimine – kriitiline meel materjali suhtes, üksteisega ideede ja

mõtete jagamine ning paarikaupa õppimine tõstis üksteisest arusaamist ehk mõistmise

taset. Mõistmise taseme kasv aitab läbi võtta materjale, mis on kõrgemalt intellektuaalsed

kui selles vanuses tavaliselt. Põhirõhk suunatakse õppimisel probleemi lahendamise

meetodile. Heaks lahenduseks algkoolis õppimisel on mänguplatsid 7, kus õpilane saab

anda oma panuse läbi loomuliku uurimismeele ja leiutamise, mis on sellele vanusele

omane (Hyun, 2005).

Õppimine muutub, kuna õpilasele antakse enam vabadust ning vastutust. 1994. aastal

Rootsis tehtud uurimuses (uurimus 9 koolis – 6 algkooli ja 3 põhikooli) tuleb välja, et

õpetaja on võtmeisikuks, kes loob õpilastele sobiliku õppekeskkonna. IKT abi selles töös

on suur, sest arvutid aitavad kasvatada iseseisva, vastutusvõimelise õpilase (kes teeb

kodutööd õigel ajal, suhtleb foorumis lugupidavalt ning asjalikult kaasõpilastega jne).

Samuti arenevad õpilased passiivsetest materjali omandajatest aktiivseteks info otsijateks.

Uurimus on tehtud õpetajatega ning nende õpilastega, kes on arvutiala entusiastid ja

praktikud ning tuleviku suunanäitajad (Jedeskog, 2004).

7 virtuaalsed mänguplatsid e. inglise k. „playgrounds“

Page 11: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

11

Õppimine arvutiklassis tõstab lugemise ja kirjutamise olulisust, sest õpetaja suuliselt

antud juhised kaovad infokärasse. Paarikaupa tehtav töö tõstab diskussioonide vajalikkust

ja mõttetöö toimub efektiivsemalt. Arvutikasutus tunnis toob kaasa võimaluse töötada

samalaadsete ülesannetega ka kodus. Kodus töötatakse paremini ning keskendunumalt,

sest seal on vaikus ning rahu. Samas kodustes töödes pööravatakse enam tähelepanu

faktidele, mitte kognitiivsete oskuste arendamisele, mida saab teha ainetunnis.

Õpetajakesksetest ülesannetest ning õpetamisest liigutakse tulevikus õpilaskesksetesse

ülesannete ning meetodite rõhutamisele, mille arenguetapid on välja toodud järgmisel

joonisel (Jedeskog, 2004, Joonis 1, lk. 39).

Kindlasti võib tekkida kildkond õpilasi, kes ei tule iseseisvalt toime, ning satub segadusse

ja vajab seega abi. Teisalt vabastab arvuti just õpilased õpetaja mõjutusest ja laseb neil

ise nuputada ning leiutada. Õpetaja saabki olla individuaalseks abimeheks, kes nõustab

materjalide otsimisel ning info edasisel töötlemisel. Seega IKT-kasutuselevõtt nõuab

õpetajalt samuti koolitustel osalemist, sest kõikidel ei ole veel vajalikke oskuseid.

Õpetaja roll muutub õpetajast kui loengu pidajast juhendajaks ning abistajaks (Ibid).

Riiklik us Õppekavas8 on määratud, et kooli õppe- ja kasvatuseesmärkideks on isiksuse

kujundamine, kes tuleb toime muutuvas õpi-, elu- ja töökeskkonnas. Oluliseks peetakse

tehnoloogiapädevust – suutlikkus mõista tehnoloogia arengust tingitud muutusi inimeste

töö- ja eluviisis, toimida kaasaja kõrgtehnoloogilises maailmas, olla säästlik ressursside

kasutaja. Samuti kultuuripädevust – suutlikkus orienteeruda kultuuris, nautida

kunstiloomingut, kasutada kunstivahendeid loom inguliseks eneseväljenduseks ja

-teostuseks. Kultuuripädevuse kujunem isel tähtsustuvad õppeainetena kirjandus, eesti

(vene) keel, võõrkeeled, ajalugu, muusika, kunst, tööõpetus, kehaline kasvatus, läbiv

teema Infotehnoloogia ning meedia (RÕK, 2002).

1.1.2. UUED LAHENDUSED ÕPPIMISEL Arvuti on tunginud mitmetele tööaladele, kus IKT olulisust varem ei täheldatud.

Toimunud muutused puudutavad mitmeid inimesi, kellel ei olnud seda võimalust kooli

ajal (kuna nende hariduse omandamisel ei olnud IKT lisatud õppeprogrammi). Tänu

8 Riiklik Õppekava, edaspidi RÕK

Page 12: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

12

sellele on vanem generatsioon arvuti suhtes ka pisut pelglik (Kabassi, 2004).

Tänapäeva pedagoogikas on hakatud rääkima pigem probleemülesannetest ja avastavast

õppimisest kui sellest, et õpitakse väikseid teadmiste kogumeid, mis hiljem seotakse

tervikuks läbi suuremate mõistete. B. F. Skinneri 9poolt toetatud biheivioristlik

õpetamisteooria läheneb õpilasele kui tühjale anumale, mis tuleb teadmistega täita, on

asendumas J. Piaget10 teooriaga, kus õpilane õpib vastavalt oma vanusele erinevaid

skeeme oma füüsilisest ja sotsiaalselt maailmast. Arusaamu luuakse sammsammult läbi

aktiivse kaasahaaratuse (Adams, 2005).

Aktiivõppe meetodid, mida tundides kasutatakse on rühmatöö, diskussioon, ajurünnak,

rollimängud, uurimine, väitlemine jne. Õppivas ühiskonnas on õppimises abiliseks e-

õppe võimalused, sest kursust saab läbida kus iganes ja ei nõua kokkusaamisi tegeliku

õpetajaga. Peale selle võib õppimine toimuda just sellisel ajal, mis õpilasele sobib. Uued

süsteemid võimaldavad teadvustada ja kohandada ennast õppija iseärasusele – leitakse

nõrkused ja tugevused. Programm kohandab ennast õpilase harjumustele ning

nõudmistele, jälgib õpilase tööd ning aitab teda vajalikul hetkel, samuti annab iga

mooduli lõpus tagasiside.

E-treeningu võimalused on laialdased, kuna keegi ei ole ette määranud aega, mille

jooksul peatükk tuleb läbida. Õppija saab määrata tempo ja seada endale ise

otsirännakuid 11, mida läbides saab ta astuda astmelt-astmele omandades teadmisi ning

oskuseid (Valk, 2002).

Testsüsteemide kasutamine õppimisel annab eelise lõpetada läbitav kursus edukamalt.

Arvuti abiga on võimalik testimist läbi viia efektiivsemalt. Küsimused on enamuses

valikvastustega ning erineva tasemaga. Näiteks kui esimesele küsimusele vastatakse

õigesti, siis on järgmine küsimus raskem. Kui aga esimesele küsimusele vastatakse

valesti, siis järgmine küsimus on kergem. Testimissüsteeme on rohkesti ning iga üks võib

valida endale sobivaima. Mõned neist on kättesaadavad üle veebi, teised peavad aga

toimuma laboritingimustes (arvutiklassis). Kasutada võib erinevaid teste nagu eGrade12,

9 Burrhus Frederic Skinner (1904-1990), Ameerika psühholoog 10 Jean Piaget (1896-1980), Sveitsi psühholoog 11 otsirännak e. inglise k. „quest“ 12 John Orri väljatöötatud testimissüsteem, veebilehel http://www.egrade.de/

Page 13: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

13

Test Pilot13 jt. (Brooks, 2003). Eesti koolides on levinud enam HotPotatoes14, APSTest15

ja e-Formulari 16baasil testid.

1.2. KUNSTIÕPETUS LÄBI AKTIIVÕPPE JA ARVUTI Kunstiõpetuse ainesisu on olnud läbi õppekavade valdavalt praktiline 1.-3. klassis,

enamasti praktiline, kuid vahel teoreetilisem 4.-9. klassis ning teoreetiline 10.-12. klassis

(RÕK, 2002). Samas tuleks teadmisi ja oskusi vahendada õpilastele kihiti. Juba 5. klassist

peaks ainesisusse lõimima enam teooriat, juhtumiõpet ja projekte kui seni tehtud on.

Teisalt ei saa läheneda õpilastele ainult läbi loengupidamise meetodi, vaid pigem

kasutada aktiivõpet, arutelusi, häppeninge ning kaasata sellesse ka IKT vahendeid.

Buehl i17 raamatu järgi pakub aktiivõpe mitmeid stateegiaid, mis sobivad ka

kunstiõpetuse või –ajaloo õppeaines kasutamiseks. Enamik strateegiaid sobivad

kasutamiseks pigem kunstiajaloos, kuna seal on enam tegemist tekstide abil õppimisega.

Buehl´i kogutud strateegiad:

• Analoogia – erinevate mõistete lahtiseletamine, sidumine olemasolevate

teadmistega, võrdlemine, mõiste muutmine „elavaks“. „Inimese joonistamine on

nagu puuviljade joonistamine“. Õpilased teevad fotosid, kus inimese kuju on

leitud läbi esemete jne.

• Ootuste reisijuhid – kogemustele ja tõekspidamistele kinnistamine või

ümberlükkamine. Otsitakse väited, mis on vastuolus üldlevinuga, puudub

terviklik arusaam. Iga õpilane võib nõustuda ja mitte nõustuda väitega, kuid peab

oma arvamust selgitama otsides kinnitust tekstist, internetist jne. Näiteks

„Leonardo da Vinci Mona Lisa ei ole ilus maal“;

• Peatükireisid – õpetaja jagab enne läbivõetavat osa infot nagu giid õppe- või

kultuurireisil. Tutvustatakse materjale, mida õpilased kipuvad vahele jätma,

13 kommertslik testimise pakett Purdue Ülikoolis, veebilehel http://www.clearlearning.com/ 14 Half-Baked Software Inc. toode veebilehel http://web.uvic.ca/hrd/halfbaked/ 15 OÜ APSProg ja Tiigrihüppe koostöös valminud testimise program, veebilehel http://sylvia.ce.ut.ee/apstest/ 16 5D Visioni veebipõhine ankeetide loomise süsteem, veebilehel http://www.eformular.com 17 Buehl D. (2001). Interaktiivõppe strateegiad klassiruumis

Page 14: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

14

detaile ning alapeatükke. Seeläbi tekitatakse õpilastel huvi ning antakse

eelteadmised, mis aitavad tundmatuid teemasid kergemini läbida;

• Mõiste-/definitsioonikaart – olemasolevale terminile lisatakse taustinfo. Näiteks

kõrgtrüki puhul leitakse, et ta kuulub kategooria alla graafika. Kõrgtrüki

valmistamiseks on vaja trükivärvi, paberit, puhastuslappe ja kõrgtrüki näidete alla

otsib õpilane internetist kunstnike tööde näidised, nimesid;

• Sisukad küsimused – teksti/juhendeid analüüsides peab õpilane esitama endale

küsimusi, mis aitavad luua seoseid, mõtestada õpitut ning ära arvata tagajärgi.

Näiteks kunstiajaloos õppides Egiptuse arhitektuurist püramiide võib arutleda

selle üle, kuidas ning milliste vahenditega selliseid ehitisi ehitada oleks võimalik;

• Juhitud kujutluspilt – kirjelda, mida vaimusilmas näed (töö paaris). Samamoodi

võib õpetaja kirjeldada tervele klassile stseeni hobusevõistlusest, mille

kujutluspilti õpilased püüavad paberil/arvutigraafikas hiljem taastada;

• Ajaloomuutuste raamistik – aitab mõista ajaloolist konteksti nagu erinevate

kunstistiilide muutumine ajas seotuna poliitika, rahvastiku, usulise taustaga.

Näiteks õpilased koostavad ajatelje, kus märgitakse ära ajastud, stiilid, riigid ning

riigikorrad, kuulsad kunstnikud, lühikirjeldus;

• Interaktiivse lugemise reisijuht – koostada teksti jaoks reisijuht, rühmatöö

plaan, kuidas tekst/külastatav näitus läbitakse. See aitab õppida mittelineaarselt

vaid siksakiliselt ning vajadusel pöördudes saab tagasi läbitud punktidesse;

• Tean/Tahan teada/Sain teada - ülesande täitmisel tuleb täita ka tabel, kuhu

kirjutatakse teadaolevad faktid näiteks kunstinäituse/veebilehe kohta, samuti mida

teada tahetakse ning mida teada saadi;

• Õppimise logiraamat – kasutatav õpimapi juures, kuhu kogutakse õpilase

iseseisvad märkmed: mida oled õppinud, mis jäi arusaamatuks, mida soovid

tulevikus proovida;

• Kokkuvõtted paarides – aktiivõpe läbi rollimängu, kus õpilane A ja B –

seletavad üksteisele aja peale (60 sekundit) õpitud teemat. Üksteise materjali

Page 15: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

15

korrata ei tohi. Teine versioon on rollimäng Asjatundja/Reporter/Vaatleja, kus

asjatundja jutustab, reporter esitab küsimus i ning selgitab ja vaatleja annab

hinnangu, mida aru sai.

• Jäta mulle viimane sõna – õpetaja etteantud juhendist/materjalist kirjutavad

õpilased välja lause ning kommentaari selle kohta. Rühmatöös loetakse lause ette

ning üks liige peab otsima kasutatud lause tekstist ja teised kommenteerima

etteloetut. Kommenteerimise lõpetab lause ettelugeja.

• Arvamused – õpetaja jagab uue teema õppimisel laiali lünkteksti ning õpilased

pakuvad lünkadesse sobivaid sõnu. Näiteks enne materjali trükkimist

teooriatunnis peavad õpilased nuputama kuidas ning milliseid vahendeid on

selleks vaja;

• Pildi sisse minek – erinevate fotode vaatamine aitab leida ideid, analüüsida

olustikku, kasvatada empaatiavõimet ning teineteise mõistmist (mida fotograaf

püüdis pildiga edasi anda) (Buehl, 2001).

Nii nõuab aktiivõpe kunstiõpetuses peale käelise vilumuse treenimise sisaldama lugemis-

ja pildimaterjale. Ei saa öelda, et kõik kunstiõpetajad tegelevad ainult praktiliste

ülesannetega, kuid infomaterjalide, piltide kogumine ning kataloogiseerimine kui ka

hoiustamine võib käia tihtipeale ajalises mõtte üle jõu. Selleks saab appi tulla arvuti, kus

on võimalik andmeid digitaalselt hoida ning taasesitada ning olulisem – teistega jagada.

Eestis on õpetajate arvutikasutuse trendid liikumas ülesmäge, seda kinnitab nii Tallinna

koolide IKT arengukava (Tallinna munitsipaalkoolide IKT arengukava, 2002) kui Tiiger

Luubis 2004 uurimus (Tiiger Luubis, 2004).

Läbi probleemülesannete saavad õpilased enam võimalusi oma arvamuse kujundamiseks

ning ka selle väljendamiseks. Aktiivõpe läbi arvuti pakub lisa tavapärasele „tööga

raamatuga“, laseb teha märkmetes kiiresti muutuseid ning info on tänu internetile

kiiremini kättesaadav, kui oskame seda leida ning töödelda. Küsimustega saab suunata

õpilase mõtlemisprotsessi ning see suurendab kindlasti oskust kuulata. Õppeprotsessis

toetutakse eelmistele samalaadsetele ettevõtmistele, mille kogemusele rajatakse üha

keerulisemaid skeeme.

Page 16: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

16

Kindlasti ei suuda kunstiõpetaja alati pakkuda huvitunud õpilasele kõike, mida maailmas

sellel alal õppida võib, kuid ta saab appi võtta interneti, kus on olemas väga palju

vajalikku infot. Teisalt aga ei pea olema kunstiõpetaja alati internetis surfamise ekspert,

sest võrgus on palju ebakvaliteetseid materjale, vaid selleks oleks vaja õpetajale luua

tugisüsteem – interaktiivse ja dünaamilise veebilehe näol. Veebileht, mis on avatud nii

õpilastele, vanematele kui ka õpetajatele, kuhu saab aineala asjatundja kergesti lisada

materjale ning kasutada teis te loodud ning kogutud peatükke, kuid sellest pikemalt

peatükis 3.1. lk. 32.

Kunstiõpetuses, põhikoolis ja gümnaasiumis, toimub murrang. Kui algklassides pöörati

enam tähelepanu käelise vilumuse ning koolisüsteemi harjumuste omandamisele, siis

põhikoolist alates on kunstiõpetusele üldhariduse kontekstis eriomane õpilase visuaalse

ja taktiilse meele arendamine, see on tihedalt seotud teiste õppeainetega (muusika,

ajalugu, kirjandus, loodusained jt). 4.–9. klassi kunstiõpetus on juba oma olemuselt

integratiivne, sisaldades elemente kujutavast ja kujundavast kunstist, arhitektuurist ja

disainist, käsitööst ja rahvakunstist, kunsti- ja kultuuriajaloost, foto-, kino- ja

videoõpetusest. Gümnaasiumi kunstiõpetuses õpetatakse süstemaatiliselt tundma ja

väärtustama maailma ja eesti kunstipärandit ning püütak se tunnetada kunstiobjekte kui

rahvuslikke või rahvusvahelisi kultuuriväljundeid (RÕK, 2002).

Kunstitundide läbiviimine IKT-rikkas õhkkonnas aitab peale aine populariseerimise

vabaneda traditsioonilisest arusaamast, et kunst on ainult „plätserdatud pilt seinal“, mille

tegemiseks ei ole vaja mõttetööd. Mõttetööd nõuab alati heatasemeline kavandi tegemine

ning planeerimine, erinevate kunstnike samalaadsete tööde ning tehnikatega tutvumine.

Loovust eeldatakse aktiivselt tunnis või konkurssidel osalevalt õpilaselt, samas aga on

kooli eesmärgiks enamasti arendada ning harida kõiki õpilasi igakülgselt (Pelgulinna

Gümnaasiumi arengukava, 2005).

Rahvusvahelistes uuringutes ning võrdlustes on arvutikasutust ainetunnis uuritud

erinevates maailmajagude ning soorollide võtmes (USA, Mehhiko, Jaapani koolides).

Tänu IKT-kasutuselevõtuga ainetundides tõusis arvutikasutuse meeldivus 2/3 koolides.

Arvutikasutuse positiivsed küljed avaldusid juba 3-kuulise tulemuse järgi, kuid edukas

õppetöö jäi ikkagi sõltuma õpetaja soovist ning võimetest tundi läbi viia. Õpetaja

Page 17: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

17

oskustest olulisemaks on mõtteviisi muutumine, mis määrab ära, kuidas hakkab areng

toimuma vastavas klassis. Sugude vahelisi erinevusi enamikes valdkondades ei

täheldatud, kui ainult, et tüdrukutel on enam arenenud empaatiavõime. Arvuti tundub

huvitavam tüdrukutele 5.-6. klassis ning peale 7. klassi toimub käitumises murrang, mis

viib nad pigem arvutitest eemale. Poistele hakkavad kaasaegsed töövahendid enam

meeldima alates 7. klassist. (Knezek, 2002).

Kunstiõpetuse eesmärgid on lahti kirjutatud õpitulemuste näol. Põhikooli lõpetaja peaks

suutma kaasa rääkida visuaalse kunsti teemal, tundma erinevaid töömaterjale, -

vahendeid, -tehnikaid ning kujutamise ja kujundamise viise kunstiliseks

eneseväljendamiseks (RÕK. 2002), kui ka palju muud. Juba siin on näha võimalusi, mille

õppimiseks ning kogemiseks on vaja enam kasutada aktiivõppe ja IKT-abi. Paljud

kunstialased materjalid on digitaliseeritud ning on avatud hulgi veebilehti, millelt leiab

vajalikku informatsiooni nagu Väike Kunstiajalugu veebis 18, Kunstikeskus 19,

Kunstiserver20 ja Kunstiportfolio21, millest pikemalt peatükis 2.1.2. lk . 22.

Kindlasti ei ole mõttekas hakata kõike tegema ning õppima arvutitega, kuid vajalikku

mõtlemise jaoks ning aruteludeks leiab tänasel päeval internetist kiiremini ning

mugavamalt kui raamatukogust. Spetsiifilisemad elamusi on võimalik saada kindlasti

kunstinäitustelt ning originaale vaadates, kuid kiirel ajal ning pikkade koolipäevade

jooksul ei ole võimalik seda lihtsalt kogeda piisavalt tihti, et ta mängiks üldises harimises

strateegilist rolli. Aktiivõppe võimalusi, mis aitaks enam õpilastel ise avastada ning

leiutada, nagu väitlus, rühmatöö ning diskussioon, kasutatakse samuti kesiselt. Seega kui

lahenduseks on kogeda helendaval ekraanil või üldse mitte kogeda, siis tuleks eelistada

siiski oma maailma rikastamist kasvõi läbi arvutiekraani.

Olen teinud kahel aastal ankeetküsitlusi teemal „Kunstitund arvutiklassis“. Küsitluse

täitsid 2003. aastal (vt. Ankeet 1, lk. 92). 58 õpilast Pelgulinna Gümnaasiumi

üldklassidest: 29 poissi ja 29 tüdrukut. 33 õpilast 5.-6. klassist ja 25 õpilast 8.-9. klassist.

Küsitletud õpilased on õppinud vähemalt 2-aastat arvutit arvutitunnis ja esimest aastat on

18 veebelehel http://www.paideyg.ee/kunstiajalugu/ 19 veebilehel http://www.kunstikeskus.ee/ 20 veebilehel http://www.art.ee/ 21 veebilehel http://portfoolio.varstukk.edu.ee/

Page 18: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

18

kokku puutunud kunstitunni raames arvutikasutusega. 2005. aastal täitsid uuendatud

elektroonilise ankeedi (vt. Ankeet 2, lk. 93) 108 õpilast üldklassidest: 45 poissi ja

63 tüdrukut. 22 õpilast 5.-6. klassist ja 27 õpilast 7. klassist, 35 õpilast 8. klassist,

24 õpilast 9. klassist. Õpilased on õppinud vähemalt 4-aastat arvutit arvutitunnis ja

kolmandat aastat on kokku puutunud kunstitunni raames arvutikasutusega v.a. 5.-6. klass,

kellel on toimunud ainult arvutitunni integreerimine kunstitunniga.

Tulemustest selgub, et IKT-alaste kogemuste kasvades muutub õpilaste arusaam

kunstitunnist arvutiklassis (eelistuste osas). Välja tooksin tüdrukute huvi kasvu, läbi kahe

aasta, arvutigraafika programmide osas; samuti seda, et püsivalt kõrgeks on jäänud kõigil

kunstialaste teadmiste otsimise huvi (vt. Graafik 1, lk. 67).

Kunstitunni läbiviimine Eesti koolides on erinev. Tavalises linnakoolis on 24-36 õpilast

klassis. Erakoolides ning maakoolides võib õpilaste arv olla väiksem või on klass jagatud

gruppideks. Enamasti puudub kunstitunni läbiviimiseks vajalik mööbel (v.a. erikallakuga

koolide kunstiklassides). Töövahendid tuleb õpilastel iga kord kaasa võtta ning need

maksavad palju. Puuduvad ruumid või kapid töövahendite ning näidiste hoidmiseks.

Raamatuid ning pildimaterjali on õpetajal kallis muretseda. Õpetus on enamasti

joonistamise ja maalimise keskne ja kui õpetajal avaneb võimalus kasutada slaide, arvutit

jt. IKT-vahendeid, siis õpilased võtavad selle huvitatult vastu. Õnneks on õpilastel

ülitundlik kriitikameel oma IKT-oskuste suhtes ja kartused on samuti olemas: „Kas ma

saan hakkama?“. 5.-6. klass suhtub IKT-kasutusse vahetumalt, kriitikameeleta ning nad ei

oska karta (vt. Graafikud 2 ja 3, lk. 68-69).

Kui õpilastel lubatakse tegeleda kunstitunnis lisaks käelise oskuse arendamisega ka

vaimu harimisega – tutvumine kunstiajaloo, erinevate tehnikate ja nüüdiskunstiga, kui ka

väitluste ning diskussioonide ja rühmatööga , mida traditsioonilises klassiruumis alati teha

ei ole võimalik, siis on õpilased iseseisvamad ning suudavad paremini mõista kunsti rolli

nende elus, oma käeliste oskuste kasutusvõimalusi väljaspool koolitundi ja teistele rõõmu

valmistamises.

Õpetajatelt peaks minema tunni kandev roll õpilastele, kes ise suudavad tegutseda ning

edasi arendada oma oskuseid – kasutades selleks raamatuid, arvutit, omavahelis i

mõttekäikude arendusi. Tähelepanu peaks enam pöörama analüüs ile ning kokkuvõttele,

Page 19: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

19

mis annavad paremad võimalused arenguks. Kunstiõpetuses ei tohiks olla hinded nii

olulised kui on hinnang. Õpilane peaks ise suutma anda hinnangu oma tehtud tööle,

oskama seda esitleda teistele ja loetleda tehtu plusse ning miinuseid, olema uhke – on see

hinne lõpuks 3, 4, 5. Tehtud tööd on näitusel enamasti oma klassis või kooli koridoris

(kuid sinna satuvad vaid parimad). Samas aga ei kajastu enamasti kooli veebilehel (ka

peale kunstiõpetuse) mitte midagi. Iga laps väärib oma pingutuse eest tunnustust, ka siis

kui ta ei ole klassis parim õpilane (vt. Tabel 4, lk. 61).

Õpetaja on peaaegu igas tunnis keskne tegelane. Teisalt teevad õpilased kunstiõpetuses

töid iseseisvalt ja õpetaja soovitab probleemi ilmnemisel, kuidas ühte või teist asja

lahendada võiks. Vahel ei jõua üks õpetaja iga õpilaseni. Tihtipeale noortel õpetajatel

puuduvad vajalikud näitematerjalid ning õpetus toimub suusõnalise juhendamise teel.

Õpilased tunnetavad seda puudusena ning 70% ankeetidele vastanutest tunneb, et õpetaja

tegeleb teiste klassikaaslastega liiga palju; vähemal määral peetakse põhjuseks, et ise ei

osata abi küsida, või et klass on liiga suur. Kui tundi asendatakse või ei suudeta klassi

piisavalt hästi hallata, siis õpilased ei oska ise midagi ette võtta. Vaba teema kasutamine

ja tehniliste materjalide vaba kasutusvaliku lubamine võib tekitada loovust, kuid kõik ei

ole võimelised ise endast ammutama kunstilisi teadmisi omast peast ning tegema

järeldusi ja analüüse tehtud töö põhjal (Kunstiõpetuse 10 käsku, 2000).

Aktiivõppemeetoditest kasutatakse kunstitunnis kunstimappi, kuhu õpilane kogub ise

vajalikke pilte ning kirjalikke töid. Kunstimapp võimaldab õpilasel ja õpetajal jälgida

arengut ning väljapaistvate tööde valimine kogumikku aitab õpilasel hinnata ennast ning

seeläbi ka motiveerida. Mitmel pool on kunstimapid viidud elektroonilisele kujule, mis

annab tehtut jagada suurema hulga inimestega kui ainult oma kool või klass või

õppeaineid integreerida.

Arvutikasutus ainetundides on olnud Tiigrihüppe viimase aja üks eesmärke – hiljaaegu

kuulutati välja e-õppematerjalide konkurss koostöös Microsoftiga22 (Metoodiliste

õppematerjalide konkurss, 2005). Varem on loodud materjale läbi Koolituuri23, Õpetaja

Võrguvärava24 jt. koolituste, kuid paljud õppeasutused on loonud ise oma materjalide

22 Microsoft Corporation, veebilehel http://www.microsoft.com 23 Tallinna Haridusameti projekt Koolituur “Arvuti õppeprotsessi toetaja” 24 Tiigrihüppe SA projekt Õpetaja Võrguvärav, tuntuna kui Koolielu-portaal, veebilehel

Page 20: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

20

kogud ning lingikogud kooli veebilehtedele. Mitmetel õpetajatel on kasutuskonto

EEneti25 kui ka Elioni26 ja Zone 27 keskkonnas.

Arvutiga tehakse enamasti juhendid, pildimaterjalide väljaprinti, infootsingut. Võimalusel

kasutatakse projektorit ja tutvutakse arvutigraafika programmidega. Kuid kunsti- ja

arvutitund hoitakse enamasti lahus – õpilastel lastakse pigem teha referaate. Julgus astuda

siduma kahte erinevat õppeainet läbi integratsiooni, jääb paraku kahe olulise põhjuse

taha : a. puuduvad kogemused ; b. puudub motivatsioon ja aeg.

Kahjuks eeldab aktiivõpe vähemalt esialu väga palju aega tundideks ettevalmistamisel,

sest ülesandeid tuleb koostada diferentseeritult mitmes raskusastmes, eluga seostatult,

loovalt jne. See oleks tõsiseks ülesandeks ühele uurimisasutusele, mida meil aga ei ole, ja

nii me leiutamegi igaüks endale oma jalgratta. Kui oleme seda vaeva omal nahal

katsetanud, kas siis enam tahamegi seda, mida tahame? (Siim, 1996)

Kuna aga aeg on edasi läinud, siis „jalgratta leiutamine“ ja „jalgrataste vahetamine“ on

muutunud koolis vajalikuks oskuseks, mille järgi mõõdetakse „head õpetajat“. Ankeedi

„Õpetaja ja IKT“ (vt. Ankeet 3, lk. 94) täitsid 21 õpetajat Pelgulinna Gümnaasiumist,

kelle arvutikasutus oli 50%-l 2 tundi päevas, 10%-l üle 5 tunni päevas ning 20%- l harvem

kui korra päevas. Õpetajate arvuti ja töökogemus on linnakooli kohta normaalsel tasemel

(vt. Graafik 4, lk. 70), nagu nähtus ka Tiiger Luubis 2004 aruande trendides.

Spetsiifilisematest arvuti kasutamise võimalused õppetöös on Pelgulinna Gümnaasiumis

juurde toonud elektrooniliste testide koostamise ning õppematerjalide esitamise

kooliveebis (vt. Graafik 5, lk. 71). Õpetaja vaatenurk, IKT-vahendite kasutusele, on

positiivne ning soovitakse seda jagada oma õpilastega (vt. Tekst 2, lk. 76).

http://www.koolielu.ee 25 Eesti Hariduse ja Teaduse Andmesidevõrk, veebilehel http://www.eenet.ee 26 Elion Ettevõtted AS keskkond Hot.ee, veebilehel http://www.hot.ee 27 Zone Meedia OÜ tasuta veebilehe loomise v õimalus, veebilehel http://www.zone.ee

Page 21: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

21

2. IKT KASUTUSELEVÕTT

Eesti koolidesse on saabumas muutus terikkad ajad. Ülikoolides õpetatakse välja

õpitarkvara loovaid spetsialiste, erinevate projektide eesmä rkideks on samuti IKT kasutus

ainetunnis. Alates 1997. aastast, kui „Tiiger hüppama hakkas“, on koolidele loodud

õpitarkvara ning püütud igati tuua Eesti hariduse andmisesse kaasaegsust.

2.1. TRENDID PEALE IKT KASUTUSELEVÕTTU IKT kasutuselevõtuga koolis varieeruvad:

• sisu muutub planeeritult. Kirjalikule ja lugemiseks mõeldud materjalile lisandub

audio ja video;

• formaat – meeskonna ja õpilaste omavahelised suhted kihistuvad;

• infrastruktuur – kasutusse võetakse uued töövahendid;

• pedagoogika – võimalused tehnikarikkas õhkkonnas loovad uusi meetoode;

• uutele mudelitele, teadmistepangale mugavam ligipääs;

• lisanduvad interaktiivsed süsteemid, aktiivõpe;

• kasvab ühistegevus;

• iseseisev tegevus - adapteerivad süsteemid võimaldavad kohanduda programmil

vastavalt õpilase oskustele (Pahl, 2003).

2.1.1. ÕPIPROGRAMMID CD-L Õpisüsteemide ja materjalide süstemaatilise loomisega on Eestis alustatud tänu

Tiigrihüppe programmiga juba 1997. aastal. Programmis Tiiger Pluss 2001.-2005. aasta

arengukavas on kirjas järgmise punktid:

Page 22: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

22

• aidata Eesti õpetajatel omandada elementaarset arvutioskust ja suunata neid

kasutama ajakohaseid info- ja kommunikatsioonitehnilisi võimalusi oma aine

õpetamisel;

• toetada interaktiivse ja õpioskusi arendava õpikeskkonna abil õppekava

uuendamist;

• edendada eesti keelt, kultuuri, ajalugu ja loodust käsitleva originaaltarkvara

loomist vastavuses riikliku õppekavaga (Tiigrihüpe Pluss, 2001).

Kui vaadata 2004. aastal esitletud õpitarkvara koolidele (Tiigrihüppe veebis), siis juhtival

koha l on jällegi loodusained, mille sidumine IKT-valdkonnaga on olnud edukam,

kunstialaseid materjale on ainult kolm ning põhiline väljund on kunstiajalugu

(vt. Tabel 5, lk. 63).

Samas ei ole Tiigrihüpe ainus tarkvara loomise toetaja. Mitmeid projekte on läbi viidud

koostöös ministeeriumitega28, kes samuti toetavad õpitarkvara loomist. Kuid ka siin on

tähelepanu riigile omaselt suunatud kodanikuõpetusele ja loodusainetele, sest eelmises

RÕKis olid nad olulisel kohal. Näiteks Pelgulinna Gümnaasiumisse on toodud palju

erinevaid õppematerjale ning videofilme. Samas Tiigrihüppe nimetatud materjalidest on

CDl ainult kolm ja kunstiõpetuse alast tarkvara ei leidu üldse (vt. Tabel 6, lk. 63). Tekib

küsimus, kus on Tiigrihüppe SA materjalid, mis on koolidesse saadetud? Vesteledes

tarkvara eest vastutavate inimestega tuleb välja, et vastavaid programme ei ole kooli

lihtsalt saadetud (Soon, 2005).

Õpetaja Võrguvärav sisaldab endas mitmeid vajalikke töölehti ja ülevaateid. Kõige enam

koostööd on teinud keeleala õpetajad ning matemaatkud, kes on loonud kokku tuhendetes

töölehti, esitlusi jms. Samas kui loovainete õpetajad, näiteks kunstide omad on suutnud

jagada teistega alla 100 ühiku materjale (vt. Tabel 7, lk. 63). Alla 100 ühiku kunstialaseid

töölehti ning programme on selgelt liiga väga vähe.

2.1.2. KUNSTIÕPETUSE ABISÜSTEEMID Kunstiõpetuse tundides kasutatavad veebilehed on seotud info levitamise ning

28 Haridus ja Teadusministeerium (Koostöös Tiigrihüppega), Kultuuriministeerium jt.

Page 23: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

23

kunstiajalooga. Otseloomulikult soovitavad õpetajad õpilastel jälgida, milliseid näituseid

ja muuseume tasuks külastada29, kuid võimalus on valida ainult suurlinnades, väiksemad

kohad peavad leppima rändnäitustega kohalikus kultuurimajas või ise kohale sõites.

Tegevkunstnikud Eestis on koondanud oma elulood ning tegevused ja fotogalerii

Kunstiserveris. Teine grupp huvilisi on Sally Stuudios, kes saavad oma projektile toetust

Tiigrihüppelt ning kannab nime Kunstikeskus.

Kolm tänuväärset veebilehte, esimene neist Väike Kunstiajalugu, mis on loodud Paide

Gümnaasiumi õpetaja Indrek Kuuse ettevõtmisel; teine Tallinna Tehnikagümnaasiumi

juures Phare ISE30 toetusel loodud tehnikate ning materjalide kogumik kunstiõpetuses,

mis on tänaseks suletud; kolmas Varstu Keskkooli Kunstiportfolio, mis sisaldab endas

ülevaateid ning teste renessanssi ja baroki kunstistiilist. Kindlasti on internetis veelgi

kunstia laseid õppematerjale, kuid kuna puudub ühine infosüsteem kunstiõpetajate

toetuseks, siis on sellealane info puudulik.

Kunstihariduse Ühing, kuhu kuulub üle 120ne tegeva kunstiõpetaja, on samuti loonud

veebi oma häälekandja. Leht on samas staatiline, kuid sinna kogutakse vajalik

informatsioon erinevatest konkurssidest, millest on võimalik nii Eestis kui ka välismaal

osa võtta.

2.1.3. NOORED JA ARVUTI Teadusalaste veebilehtede kasulikkust ning populaarsust noorte hulgas vaadeldi USA-s

tehtud uurimuses ning tulemused kinnitasid, et need aitavad noortel teha kodutöid ning

leida muud vajalikku infot. Samuti aitavad veebilehed aitavad tekitada noortes huvi

tehnika vastu (Weigold, 2004).

Tänapäevalgi mängib hariduses rolli, kui palju vanemad oma last ise kodus kasvatavad,

massmeedia ning võimalus külastada muuseume ning näituseid. Kuid internet saab

samuti mängida strateegilist rolli, sest kommertslikud veebilehed lasevad reaalajas

üksteisega suhelda, infot jagada. Loodusainete alased mudelid ja laborid veebilehtedel

29 näiteks Eesti Kunstimuuseum, Tartu Ülikooli muuseumid 30 Phare programm "Infosüsteemid hariduses", veebilehel http://www.ise.ee/

Page 24: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

24

teevad teaduse huvitavaks ja atraktiivseteks. Koostööuurimuses Yahooga 31 tutvuti 2500

inimesega vanuses 13-24. Tüüpiline nädal sellistel noortel hõlmab 17 tundi veebikasutust

(lisaks email), 14 tundi TV, 12 tundi raadio, 8 tundi telefon, 6 tundi ajakirjad ja raamatud.

Veebikasutus on populaarne, kuna siis saavad noored ise planeerida oma aega vastavalt

vajadusele ja huvile (Weigold, 2004).

Uurimuses Tiiger Luubis on välja toodud samad näitajad Eesti kohta arvutikasutuses

koolis, mis võiksid olla paremad (Tiiger Luubis, 2004, Joonis 2.1.1., lk. 17). Kuid see on

ka arusaadav, sest kuigi koolitundides on arvutikasutus on tõusnud 15%-ni ei ole Eestis

koolid siiski piisavalt tehnikaga varustatud ning ligipääs arvutitele on tihti piiratud. Vabal

ajal samas on arvuti mittekasutajate arv langenud 25%- lt 3%- le ja seda kolme aastaga.

Samuti on arvuti kasutamine üle 16 tunni nädalas järsult kasvanud (Tiiger Luubis, 2004,

Joonis 2.1.2., lk. 18).

Teadusveebide ja õpiveebidele populaarsuse tõstmisel on lahenduseks õpilaste pideva

huvi hoidmine – ajakohasus, info vajalikkus, loodud võimalused suhtlemiseks ning

meelelahutus. Kehtib reegel „mäng on väikese lapse töö“.

2.2. E-PROJEKTID JA KAUGÕPE Hariduses on hakatud rääkima alternatiivõppe vajadusest ka üld hariduskoolis. Palju on

juurde tulnud neid lapsi, kes jätavad kooli pooleli või vajavad koduõpet. Lahenduseks on

pakutud e-õppe võimalusi ja kaugõpet.

2.2.1. ARVUTIVÕRK JA VEEBIPÕHISED SÜSTEEMID Kiired arvutivõrgud sekkuvad haridusse. Õpetajad ja õpilased saavad hank ida infot 24/7.

Arutelud saavad toimuda suvalisel ajal ja kohas. Kommunikatsioon on muutunud.

WebCT32 ja Blackboard33 jt. õpisüsteeme kasutatakse mujal maailmas peale

kaugtöövahendite ka tavalistes tundides. WWW34 vahendid aitavad õpetajal tunduvalt

suurendada õpilaste võimekust (segakursused – loeng/veeb). Õppimine jaguneb kolme

31 veebilehel http://www.yahoo.com 32 e-õppe programm, veebilehel http://www.webct.com/ 33 e-õppe programm, veebilehel http://www.blackboard.com/ 34 ülemaailmne arvutivõrk e. inglise k. „World Wide Web“

Page 25: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

25

ossa: õppimise teadus; teadmised ja oskused; veebivahendite õpe. Eestis kasutatakse

mitmeid õpisüsteeme, millel on erinevaid võimalusi õpetada nii õpilasi kui ülikoolis

tudengeid ning korraldada täiendkoolitusi (vt. Tabel 8, lk. 25). „Midagi teadma“ on senini

tähendanud loengus läbivaadatud materjali tundmist. Klassikaline test annab täpse

tulemuse, palju õpilane on tunnis räägitut omandanud. Samas on lubatud õpilastel korrata

ülesandeid nii kaua kuni jõutakse vastavale astmele. See annab positiivse efekti mitte

väga võimekatele õpilaste puhul. Veebivahendid annavad vastava õppe juures kohese

tagasiside võimaluse, mida vastavasse õpistrateegiasse võib lülitada. Arvutid suudavad

edastada probleeme, kuid arvutada ka tagasisidet, mis tõstab õppimise kvaliteeti

(Crippen, 2003).

Allpoololevas tabelisse valitud õpisüsteemid on valitud peale vestlusi TLÜ tudengitega

ning täiendkoolitusel osalevate õpetajatega. Vestluse käigus selgus, milliseid

õpisüsteemidega on varem kokku puututud. Kogemused pärinevad enamasti ülikoolides

tutvustavatest loengutest ning kursusel kasutatavatest õpisüsteemidest. Paljud õpetajad on

proovinud ise valmistada HTML35-baasil veebilehti või kasutada sisuhaldussüsteeme, et

muuta oma tund huvitavaks ning jaotada lisamaterjali õpilastele.

Võrdlesin populaarseimaid pakutud vastuseid õpisüsteemi loomisel 4 kriteeriumi alusel.

„Suletud või avatud“ süsteemi all pean silmas, kas vastav veebileht on avatud kõigile

kasutajale või nõuab eelnevat sisselogimist, mis piirab kasutajaskonda. Samuti vaatlen,

kas süsteem võimaldab veebipõhist administreerimist, moodulite

kasutamist/mittekasutamist ning kasutajate võimalust lisada materjali. Andmed süsteemi

kasutamise keerulisuse kohta on saadud üliõpilastelt.

Tabel 8. Õpisüsteemid Eesti maastikul Nr Nimi Suletud/avatud Admin.

võimalus Kasutajad/info lisajad

Moodulid Keerulisus

1 HTML baasil avatud ei ei ei ei

2 Sisuhaldusega enamasti avatud

jah vahel on lubatud

jah õpitav

3 VIKO suletud jah foorum ja lingid

ei ei

35 veebilehe loomise programeerimiskeel

Page 26: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

26

4 IVA suletud jah jah jah õpitav

5 WebCT suletud jah jah jah õpitav

HTML baasil loodud õpetajate veebilehti kasutatakse info üles seadmisel. Nõutav on

eelnev veebilehe tegemise kogemus (FrontPage 36 vms.). Enamasti on veebilehed igava

graafikaga ning kannavad ühte ideed – anda edasi vajalik info. Nad ei ole mõeldud

õpilaste kokkukogumiseks ja suureks süsteemiks, kus mitmed inimesed saavad teha

koostööd ning jagada materjale.

Sisuhalduseid on väga erineva id. On olemas süsteeme, mida on keegi üles pannud ning

vahel ka eestistanud. Tihtipeale on veeb paari kasutajaga, kuid võimalus on luua

multikeelseid ning väga suurte võimalustega õpisüsteeme. Enamasti üritatakse rõhuda

lihtsusele ning juurde tulevad kommertslikud vahendid nagu mängud, lingikogud,

jututoad, mis toovad inimesi tagasi veebilehele.

VIKO37 – suletud süsteem. Lihtne administreerida, infot lisada ja õpilastel kasutada.

Ideeks on elektrooniline kursuse päevik u ning foorumi tasemel suhtlemise vahendite

mugav kasutus.

IVA38 – suletud suur süsteem. Pidevalt uuendatav ja arendatav ning seega võimalusi on

palju. Miinuseks on, et suure kasutajahulgaga muutub aeglaseks.

WebCT – erinevate võimalustega süsteem. Võimaldab luua teste, jagada infot, viia läbi

reaalajas kursuseid kui ka sobib lisatööde kogumikuks.

Veebipõhised harjutussüsteemid võimaldavad õpilasel uurida ning nuputada ülesannetele

lahendusi nii vabal ajal kui ka tunnis. Samuti pakutakse tihti vabaks kasutuseks

videoloenguid kui ka teste. Proovitestid ei mõjuta hinnet ja stressi ei tohiks tekkida.

Tulemused hilisematel eksamitel on eelnevalt teste harjutanutel paremad, kui neil, kes on

läbinud traditsioonilise õppe (Hering, 2004).

36 programm html-baasil veebilehe loomiseks Microsoftilt, veebilehel http://www.microsoft.com/frontpage 37 TÜ Haridustehnoloogia keskuses välja töötatud virtuaalne õpikeskkond, veebilehel http://www.htk.tu.ee/viko/ 38 TÜ haridustehnoloogia keskuse ja informaatika osakonna koostöös loodud veebipõhine õpisüsteem, veebilehel http://www.htk.tpu.ee/iva

Page 27: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

27

Veebivahendeid saab edukalt kasutada trükkimiseks ning tööde esitamiseks. Tagasiside

sõltub õppejõu võimalustest kasutada vastavat süsteemi. Positiivne on see, et ei lähe vaja

lisavahendeid ja programme. Tõusevad elektroonilise suhtlemise oskused. Veebiõppe

kasuks räägib veel see, et teised õpilased ja tudengid saavad hinnata üksteise töid ning

vahendada mõtteid, mis ühelt poolt on hea kontrollmehhanism, mis nõuab, et töösse

suhtutakse tõsisemalt. Õpetaja saab luua süsteemis vajadusel arutelugruppe, mida

tege likus elus oleks keerulisem kokku panna (Yahoo, 2005).

Turvalisus ja ausus veebisüsteemses loengus on tähtis, sest on mitmeid plagiaadi

juhtumeid. Selleks on vaja igale õpilasele oma kasutajat ja parooli, keda saab vajadusel

võtta vastutusele. On ta siis internetist ostnud töö või kopeerinud lihtsalt kellegi teise

materjali enda nime all ja esitanud (Greek, 1997).

Hariduslikud süsteemid on loodud tihtipeale mitte arvestades mõtteviiside arengut ja

muutumist. Õpetajad teisenevad uudsetes õpisüsteemides juhendajateks ja abistajateks.

Õpilased muutuvad iseseisvamaks ning seda saab edukalt toetada veebipõhine keskkond

(Pahl, 2003).

2.2.2. VÄLISMAISED ÕPISÜSTEEMID VEEBIS Esimene põlvkond veebipõhiseid õpisüsteeme on rajanduvad nagu klassiruumiski,

õpetajalt–õpilasele või õpilaselt-õpilasele süsteemiks. Samas kui teine põlvkond toob

sisse suhtluse õpetajalt-õpetajale ja tudengilt-õpetajale ning sealt tulevikku, nagu näiteks

on USA-s QSIA39 projektveeb (Rafaeli, 2004).

QSIA eesmärgiks oli veebipõhise süsteemi ja andmebaasi loomine, kus on võimalik

õpetajatel jagada üksteisega õpetusi ja õpimeetodeid ning kasutada teiste tehtud

töövahendeid. Jagada saab teste, materjale, struktuure. Selline multisüsteemne veeb

kasutab vabavara veebiserverit Apache Tomcat 40, serverit Linux, andmebaasi MySQL.

Materjalide jagamine toimub „sõprade grupi meetodil“ - veebis saab määrata sõbrad, kes

saavad näha jagatud materjale.

39 Questions Sharing and Interactive Assignments, veebilehel http://qsia.haifa.ac.il/qsia/jsp/general/home.jsp?system_language=eng 40 veebilehel http://jakarta.apache.org/tomcat/

Page 28: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

28

The Tutor Web41 idee on võetud traditsioonilistest presentatsioonidest. Veebi on kokku

kogutud küsimustikud ja testid, ülesanded. Ülesandeid saab kasutada nii klassis kui ka

kodus. Struktuur on üles ehitatud kataloogidele – õppimiseks on loodud „õppimise puu“.

Samas moodustuvad erinevatest slaididest peatükid ning peatükkidest kokku õpetus, mida

saab huviline omal käel uurida (Stefansson, 2004).

Avatud süsteemisest on olemas näiteks Wiki42, milles on loodud palju erinevaid

programme, nagu MediaWiki43 jt. Wiki laseb kasutajal luua veebilehel endale vajaliku

süsteemi, kasutades selleks veebilinke ja tekstieditori. Samamoodi on saavad materjali

lisada veebi kaasautorid. Riskid avatud süsteemi puhul on kva liteetse kontrollsüsteemi

puudumises, mis võimaldab luua süsteemituid kui ka kontrollimata andmetega veebilehti.

Arvuti kasutamisel tuleb algajatel alguses ette frustratsiooni, sest nad ei saa iseseisvalt

hakkama ja peavad tihti abi paluma. Selle vältimiseks tuleb luua juhendeid ning

abivahendeid, mis võimaldavad kergemini hakkama saada (Campo, 2005).

Igasugune simulatsioon või toetussüsteem võimaldab algajatel paremini toime tulla

õpiveebi tundmaõppimisega. Mitmetasandilistes süsteemises saavad algajad lihtsaid asju

teha lihtsalt ning kui nad on süsteemiga juba tuttavad, siis avatakse neile kesktase või

ekspertgrupi võimalused. Oluline on hoida oma tegemisest hea dokumentatsioon ja teada,

et mida enam meenutab olemasolev asi mõnda teist süsteemi, mida juba üldlevinult

kasutatakse, siis seda kergemini toimub ka uue omandamine. Kui võimalik siis

integreerida süsteemi vihjete44 võimalus (Florea, 1999).

2.2.2. KAUGÕPE Alguses oli kaugõpe võimalik läbi audio- ja videolintide, õpilased olid kui

korrespondendid. Tänapäeval võimaldab internet aga enamat – viia läbi kursuseid mis

ajal tahes ning kasutades kõike olemasolevat. Õppijate arv kasvab pidevalt

(Harper, artikkel ilmumisel).

Kui muuta tavaline loeng interaktiivseks veebivahendite abil, siis tõuseb õpilaste

41 veebilehel http://www.tutor-web.net/ 42 veebilehel http://wiki.org/ 43 veebilehel http://wikipedia.sourceforge.net/ 44 vihjed e. inglise k. „Hints“

Page 29: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

29

motivatsioon ning osalus selles loengus. (Algselt kartlikud õpilased saavad anonüümses

keskkonnas kasvatada julgust tulla osalema süsteemis, kus oma sõnadele tuleb nimi alla

panna). Lihtsamini on võimalik jagada individuaalseid juhendeid kui tõstatada eesmärke

(Harper, 2004, Tabel 1, lk. 3).

Kindlasti ei tohi kõiki loenguid ja kokkusaamisi asendada veebipõhise õppega (ei

kunstiõpetuses ega ka üheski teises õppeaines). Tegelik töökeskkond õpetab õpilastele

kohusetunnet, üksteisega reaalajas suhtlemist ning eelkõige kuulamist ning

esinemisoskust.

Uurimuses mudelite ning multimeedia keskses klassiruumis või kaugõppe loengu

kasuteguri võrdluses jõuti järeldusele, et arvutikasutuse kompetentsus ja õpikvaliteet

tõuseb mudelite loomise grupis enam. Multimeediakeskses grupitöös pühenduti enam

graafikutele ning välisele küljele, kuid ununes sisu (Angeli, artikkel ilmumisel).

Kui jälgida kaugõppe arengut läbi 4 generatsiooni , siis on näha, et alates 1985. aastast on

muutunud õppimine kahepoolseks suhtlemiseks ning praegusel ajal ning tulevikus

seatakse suur rõhk WWW ja video ning audio reaalaja ülekannetele ning

õppimisvõimalustele olenemata kellaajast (Buersk, 2003, Tabel 1, lk. 141). Eduka e-õppe

kursuse loomisel tuleb aga tähele panna kuut etappi, mis võimaldavad loengu loojal ning

korraldajal saavutada kergemini paremaid tulemusi (Strijbos, 2004, Tabel 1, lk. 418).

2.2.3. E-PROJEKTID EESTIS Erinevad e-projektid Eestis ja välismaal on eeskujuks õpisüsteemide loomisel. Ühelt

poolt on nad süsteemid, mida kasutatakse igapäevaselt nagu Mängukoobas45, e-pank,

e-ajakirjad, Rate46. Tänu saadud kogemustele ja oskustele on lihtsam õpilastele lahti

seletada mitmeid keerulisemaid süsteeme, mille õppimiseks vajataks enam aega

(vt. Tabel 9, lk. 64).

Tänapäeva noori kasvatab interneti massimeedia. Seda eirates on raskem jõuda õpetatava

õpilaseni. Kui õpetuse sisu viia sarnasesse süsteemi ning sealt tasapisi suunata õpilasi

edasi kasutama ka komplekssemaid skeeme, siis saavutame oma eesmärgid kiiremini

45 veebilehel http://mangukoobas.lahendus.ee/ 46 veebilehel http://www.rate.ee

Page 30: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

30

ning kasulikumalt, kui lihtsalt igasuguse meelelahutuse ning kommertslike sugemetega

e-projekte eirates.

2.3. SISUHALDUS

Mitmed veebilehed on loodud sisuhalduse baasil. Vastavate poolproduktide kasutamine

võimaldab veebihooldajal keskenduda sisule ning unustada programmeerimise ning

kujundusega seotud probleemid.

2.3.1. MIS ON SISUHALDUS ? Sisuhaldustarkvara on spetsiaaltarkvara veebilehe hooldamiseks. Ta võib olla

installeeritud nii Windowsi süsteemi kui internetis olevasse serverisse. Enamasti on

sisuhaldussüsteemidel mitmeid rakendusi ja mooduleid , mis on seotud ka andmebaasiga.

Veebilehe haldus toimub läbi graafilise kasutajaliidese.

Hallata on sellist veebi lihtsam, sest see ei nõua kujundamise ja programmeerimise

oskuseid. Tuleb vaid tekst tippida veebilehel avatud sisestusvormi ning salvestada.

Veebilehe hooldajal on sellises süsteemis mugav menüüsid ning faile hallata, valida uusi

kujundusi ning lisada mooduleid (PhpNuke, 2004).

Sisuhalduse kasuks otsustades tuleb läbi mõleda meie vajadused ning nõuded

veebilehele. Näiteks kui tihti muudetakse veebilehel infot; mitu inimest seda teeb; kas

süsteem on seotud ka teiste samalaadsete rakendustega. Kui vajadused on selged, siis

tuleb uurida sisuhaldusüsteemide turgu, näiteks HotScripts47 veebilehelt

sisuhaldussüsteemide kirjeldusi. Süsteemi valides tuleks silmas pidada, kas ta on

uuendatav ning laiendatav, piisava dokumentatsiooniga, milliseid veebistandardeid

kasutatakse ja kas ta on eestistatud ning eestikeelse kasutajatoega (vt. Tabel 10, lk. 31).

Samuti tuleb tähelepanu pöörata, millist veebieditori standardit kasutatakse, sest see

mängib kõige olulisemat rolli info sisestajate töö mugavaks muutmisel. Selle

teadasaamiseks tuleks uurida erinevate veebieditoride võimalusi (Veebieditori

võimalused, 2005).

Allpool võrreldud 5 sisuhaldussüsteemi on valitud TLÜ tudengite vestluse põhjal,

47 veebilehel http://www.hotscripts.com

Page 31: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

31

milliseid veebilehe loomise sisuhaldussüsteeme nad teavad nimetada. Lisaks on toodud

kaks (oc Potal48 ja ArticleLive2005 49) HotScripts kogumikust, mis olid sealsete

kasutajate hinnangute arvates, PHP-programeerimiskeeles postaalisüsteemidest,

populaarseimad.

Tabel 10. Sisuhaldussüsteemide võrdlus Nr Nimi Eesmärk Võimalused Miinus Kasutajate

alamlehed 1 Plone50

Kiiresti õpitav ja lihtne portaalisüsteem

Üle 30 keele Kasutab Zope serverit (seda ei ole igas veebiserveris)

jah

2 e10751

Erinevate moodulite ja kujundusega veebileht

Määrata kasutajatele erinevad õigused, kasutajate kommentaarid

Eesti keele tugi puudub.

ei

3 Mambo52

Erinevate moodulite ja kujundusega

Palju mooduleid, erinevate õiguste määramine. Eesti keele tugi olemas, pidevalt areneb. Kasutajad saavad materjali lisada, võimalus kommuuni tekkeks

Mooduleid on mõneti vähe kommenteeritud.

ei

4 ocPortal Foorumite baasil loodud süsteem

e-kommuuni loomiseks sobilik

Tasuline, ainult foorumi süsteem

ei

5 ArticleLive 2005

Ajakirja loomine

Artikli-süsteemiks sobiv

Tasuline, sobib ainult artiklite esitamiseks

jah

6 PostNuke 53 Veebipäeviku idee baasil arendatud süsteem

Häkkerite vastu kaitsevõimalus

Raskesti õpitav jah

7 PhpNuke54 Artiklid, online kommuun jne.

Palju võimalusi, kasutajate kommentaaride võimalus, kommuuni loomine

Raskesti õpitav. Kasutamiseks tuleb tunda PHP rohkem kui algtasemel.

ei

48 veebilehel http://ocportal.com 49 veebilehel http://www.interspire.com/articlelive 50 veebilehel http://www.plone.org 51 veebilehel http://e107.org 52 veebilehel http://www.mamboserver.com 53 veebilehel http://www.postnuke.com 54 veebilehel http://phpnuke.org/

Page 32: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

32

3. KUNSTIABI ÕPIKESKKONNA IDEE

Õpisüsteemi loomine algab analüüsist, kust selgub, kas on vajadust üldse vastava

tarkvara järgi. Tuleb anda hinnang seni kasutatud tarkvarale ning võimalustele. Teostada

sihtrühma analüüs, millest selguvad nõuded süsteemi kasutatavusele.

3.1. VEEBILEHE LOOMISE TAUST

Kunstiõpetuses on loodud mitmeid veebilehti ning ka töövihikuid. Esimesed neist on

enamasti kunstiajaloo või materjaliõpetuse taustaga. Vajadus tunnikonspektide kogumiku

ning suhtlusvahendi loomiseks on kasvanud tänu IKT imbumisega kooliellu.

Õpikeskkond on õppevahendiks TLÜ kunstitudengitele ning valmis saanuna saab ta

lisamaterjali koguks ning suhtlusvahendiks õpetajatele.

3.1.1. EESMÄRGID JA OHUD Senini on kunstiõpetus tavakoolis toimunud õpetaja juhendamise saatel tavaklassis läbi

käelise tegevuse, kus enamasti ei kasutata ITK-vahendeid. Paremal juhul kasutab õpetaja

töölehti ja juhendeid, mis on koostatud elektrooniliselt. Vestlustest (vt. Ankeet 4, lk. 96)

TLÜ IV-kursuse tudengite ja täiendkoolitusel olevate kunstiõpetajatega selgub, et on

tekkinud tungiv vajadus ühiselt jagatud õppematerjalide järgi, milles on nii metoodilisi

materjale, pildigaleriisid kui ka võimalus üksteisega kiiremini kontakti saada

(vt. Tekst 3, lk. 77).

Kokkuvõtvalt eesmärkideks vastava tarkvara loomisel peetakse:

• valmistada õppematerjalide kogumise ning jagamise veebileht;

• luua suhtluskoht kunstiõpetajatele ja –tudengitele;

• koguda illustreerivat õppematerjali erinevatest ainetundidest;

• leida uusi probleemipüstitusi ja kasutada nende edasi andmiseks IKT-vahendeid ;

• võimaluste loomine õpilastele lisaks traditsioonilistele ainetundidele;

• lisamaterjali kogumine andekate õpilaste harimiseks;

Page 33: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

33

• erinevate ainetundide integratsiooni tähtsustamine ;

• erinevate analüüsimismaterjalide loomine – õpetuse kvaliteet, erivajadustega

õpilastega tegelemine.

Iga süsteemi loomisel tuleb kaardistada ka ohud ja puudujäägid, mis võivad

takistada loodava süsteemi tööd:

• inimressurss – kõik õpetajad ja õpilased ei ole valmis koheselt osalema ;

• puudub vastav õpetajate väljaõpe;

• tunnisisu tähtsuse kadumine ja asendumine tehniliste küsimustele lahenduse

otsimisega ;

• tehnikapark ei ole piisaval tasemel;

• ajakulu peatükkide loomisel ei õigusta ennast.

3.1.2. KASUTAJAD Kasutajastsenaariumid (Brinck, 2002) annavad meile ülevaate veebilehe kasutajate

IKT-alastest oskustest ning kognitiivsetest, sotsiaalsetest, füsioloogilistest ja

afektiivsetest omadustest (vt. Tabel 11, lk. 33). Samuti toetab stsenaariumite loomist

peatükis 1.2. lk. 13 vaadeldud õpetajate IKT-koolitustabelid ning õpilaste IKT-alased

kokkuvõtvad karakteristikud (Tiiger Luubis, 2004).

Tabel 11. Veebilehe kasutajad

Nr Nimi Taust IKT oskused

Eesmärk Positiivne/Negatiivne

1 Õpetaja X

Vanus 24-40. Osalenud mitmetel IKT-koolitustel, kuid enamik asju on iseseisvalt õpitud ja avastatud. Kunstiõpetuses on ta ekspert ning kogemus arvutiklassis tundide läbiviimisel olemas

Väga head

Tutvuda teiste loodud materjalidega, koostada ise uusi

Pluss – ta mõistab, et interneti maailmas on palju ebakompetentseid veebilehti ja püüab omalt poolt kaasa aidata nende vähenemisele

Oskab anda asjakohast kriitikat.

Kui süsteem ei vasta tema vajadustele, siis a. loobub kasutamast b. asub koos

Page 34: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

34

süsteemi loojaga seda parendama

2 Õpetaja Y

Vanus 30-55. On osalenud mõnel Tiigrihüppe SA koolitustel. Arvutit ainetunnis varem kasutanud ei ole (või on kasutanud töölehtede tasemel), samas huvi on olemas. Kunstiala l on oma ala ekspert.

Kesk-mine

Edastada õpilastele uusi kunstialaseid materjale ja infot huvi tundjatele ka läbi elektrooniliste kanalite

Pluss – teda juhib uudishimu ning kui ta avastab, et arvuti teeb tema tööd lihtsamaks, siis kasutab ta seda ära.

Miinus – kui ta avastab, et arvutikasutus nõuab samamoodi pingutust ning aega ja kõike ei ulatata talle kandikul, siis võib ta pettuda ning loobuda kaasaegsetest töövahendite kasutusest või kasutada neid algtasemel.

3 Tudeng X

Vanus 20-30. On omandanud IKT teadmised ning harjumused ülikoolis või iseseisvalt. Kunstialased teadmised on keskmised, kuid ta ei ole veel selle ala ekspert. Õpetamiskogemust on vähe.

Kesk-mine

Ülikoolis läbitava loengu üks tingimusi on peatükkide loomine ning õpisüsteemi testimine. Loodud peatükke kasutab ta eriala-praktikatel. Loengust ootab julguse omandamist ja kogemusi tulla toime kasutades oma töös kaasaegseid vahendeid.

Pluss – ta õpib juurde uusi väljundeid ja oskusi, omandab uusi teadmisi. Tema jaoks muutub loomulikuks näha tulemuse nimel vaeva ning uudishimu toidetakse uute põnevate lahenduste leidmisel.

Miinus – kui tekib tõrge õppimisel või on eelnevalt omandatud arvutikasutus vale metoodikaga, siis tekkinud väärarusaamad võivad kasvada kui ei saada abi.

4 Õpilane X

Vanus 8-18 aastat. Kunstialased oskused on omandatud koolitasemel, samuti IKT alased oskused. Õpiharjumused on head.

Kesk-mine

Saavutada vajalikud kunstialased teoreetilised teadmised kui ka praktilised oskused. Tutvuda veebis leiduva

Pluss – õpilane saavutab parema tausta ja põhja kunstialase teooria ning juhendite lugemisel. Tekib motivatsioon infot otsida ning kunstialaselt areneda väljaspool ainetundi. Õpib vahet tegema millal tasub kasutada IKT vahendeid ja

Page 35: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

35

informatsiooniga, ning õppida eraldama olulist ebaolulisest.

millal mitte.

5 Õpilane Y

Vanus 8-18 aastat. Kunstialased ja IKT alased oskused on keskmisel või nõrgal koolitasemel. Õpiharjumused on keskmisel tasemel.

Vähene Ammutada uusi teadmisi tegevustest ning asjadest, mida tava kunstitunnis on raske omandada ning mõista. Tutvuda veebis leiduva informatsiooniga, ning õppida eraldama olulist ebaolulisest.

Pluss - õpilane saavutab parema tausta ja põhja kunstialase teooria ning juhendite lugemisel. Tekib motivatsioon infot otsida ning kunstialaselt areneda väljaspool ainetundi.

Miinus – närvilise ja vale õpetaja juuresolekul võib hakata arvutit pelgama, tänu IKT vähesele kasutuskogemusele kannatab aine õppimine, kuna tegeleda tuleb tehniliste probleemidega. Tekib motivatsioon kasutada vaid IKT vahendeid kunstitunnis, samas käeline tegevus võib muutuda veel vastuvõetamatuks.

3.2. VEEBILEHE LOOMISE STRATEEGIA

Tegevused veebilehe loomisel on järgmised:

• veebilehe struktuuri loomine ja haldussüsteemi valimine;

• kasutusjuhendi tegemine;

• kasutajate tudengid X ja kunstiõpetajad Y koolitamine;

• kasutajate vaatlused ning tulemuste analüüs;

• kasutusjuhendi täiendamine;

• veebilehe struktuuri muutmine vastavalt tulemustele ;

• veebilehe testimine õpilaste Z grupi peal.

Page 36: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

36

3.2.1. STRUKTUURI LOOMINE Veebilehe struktuuri loomine sisaldab endas erinevate teemade paikapanekut. Esimeses

versioonis peatükkide süsteemis kasutasin Eestis kõige enam kunstiõpetajate seas

kasutatava õpiportaali, Õpetaja Võrguvärava , teemadejaotust. Jaotuse testimisel selgus, et

tehnikate ja materjalide lahkulöömine praktilistest oskustest on nii tudengitele kui ka

õpetajatele arusaamatu lahendus ja teises, struktuuri muutmise, osas sai need kaks

valdkonda kokku lükatud.

Teemadejaotuses on kasutatud 6 valdkonda ning kolm neist sisaldavad õppesisu

jaotumise järgi ajalugu; tehnikat, materjale ning praktilisi oskusi ehk kunstiõpetust;

arvutigraafikat. Lisaks eelnevale on koht arvutiprogrammide ülevaadetele, mida on

võimalik rakendada kunstiõpetuse tunnis; vaatamisväärsused ning foorum

(vt. Tabel 12, lk. 36). Viimasena lisatud lehed „abi” ja „kiire info” sisaldavad endas

kogutud materjalide ülevaadet ning juhendit esmakordsele kasutajale 55.

Tabel 12. Valdkonnad veebilehel

Nr Teema Sisu Kasutatavus Oskuste tase/Ohud/Sisu õigsuse kontrolli

1 Kunstiajalugu a. teooria, kus tood välja olulisema kunstivoolust, kunstnikust;

b. pildikogu (kindlasti pildi nimi, autor, aasta) koos hinnanguga, mida selle pildi juures vaadata;

c. ülesanne, milles tuleb üritada vastavat ajastust järgi joonistada (meeleolu), kopeerida või leida valik sama ajastu fotosid ja neid hinnata püüda;

d. lisateooria, milles

Keskmine kasutatavus ja teemade valik. Ei käi X ega Y grupil üle jõu.

Nõuab kunstialaseid teadmisi, kuid oht on minna raamatu sisu kopeerimisse veebiversiooni.

Kõige lihtsamini õpetatav peatükkide lisamisel.

Peatükkide sisu õigsuse kontrollimisse peab olema kaasatud kunstiala ekspert.

55 Veebilehel www.birgy.tln.edu.ee/kunst

Page 37: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

37

lahatakse teemat sügavikuti. Samas ei tohiks teema minna väga kuivaks;

e. väike test, milles on võimalik lugejal oma teadmisi kontrollida või uusi asju juurde õppida;

f. praktiline ülesanne, mis kinnistab teadmisi.

2 Kunstiõpetus ehk praktilised oskused, tehnikad ja materjalid

a. vajadusel vanuseaste: algklass, põhikool, gümnaasium;

b. valdkonna lühiülevaade ja sinu õppetüki kontekst selles;

c. 1 pilt räägib enam kui 1000 sõna;

d. töövahendite kirjeldused, hinnavahemikud ning töövahendite ostmisel, mida tuleb silmas pidada;

e. töövahendite kasutamise kirjeldus (õiged töövõtted);

f. sinu väljapakutud ülesande ning teema kirjeldus;

g. tegevuste järjekord;

h. lõpptulemus ja mida hindad;

i. võimalusel pildid (teed ise ülesande läbi ja fotografeerid või otsid vajalikke foto või videonäiteid).

Kõrge kasutatavus, kõige enam peatükke ning kõige enam vaadatud teema.

Käelises tegevuses kergesti mõistetav valdkond. Samas peatükkide loomisel vajavad katsetajad abi. Materjalide ning tehnikate teemal juhendite loomine nõuab X grupilt enam teadmisi ning puuduks on töövahendite ning võtete pildistamise puudulikkus.

Kontrollsüsteemi võiks olla kaasatud kunstialal tegutsev ekspert.

3 Arvutigraafika a. vajadusel Keskmine Teema on raskesti

Page 38: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

38

vanuseaste: algklass, põhikool, gümnaasium;

b. kasutatavate programmide lühiülevaade ja sinu õppetüki kontekst selles;

c. sinu väljapakutud ülesande ning teema kirjeldus;

d. uute käskude ja nuppude informatsioon;

e. tegevuste järjekord;

f. lõpptulemus ja mida hindad;

g. võimalusel pildid;

h. lisainfo.

kasutatavus, vähe teemasid – ala on X ja Y grupile liiga uus ning keeruline.

käsitletav, kuna IKT oskused mängivad siin suurt rolli. Uute programmidega tutvumine iseseisvalt võib käia üle jõu.

Kontrollsüsteemi võiks olla kaasatud pedagoogikat ja IKT tundev ekspert.

4 Programmide ülevaated

a. programmi nimi;

b. programmi autor, link;

c. kellele see programm suunatud on;

d. mida temaga teha saab;

e. millised olid positiivsed elamused;

f. millised miinused programmi kasutamisel ilmnesid;

g. mida teised selle programmi kohta arvanud on.

Keskmine kasutatavus, ülevaadete tegemine on algtasemel – puuduvad vastavad analüüsimise kogemused. Samas annab kõige enam kaasa individuaalsele kui ka grupi arengule, kuna uute programmide ning sellealaste mõtete jagamine aitab kaasa enam uurimisele ja iseseisvale katsetamisele.

Puudub eelnev kogemusprogrammide otsimisel ning katsetamiselt. Kõige enam aeganõudev teema.

Oht on jääda teiste poolt mõistetamatuks, peatüki ülevaatamisse peab olema kaasatud IKT ekspert.

5 Vaatamis- a. siia saab paigutada Kuna avati Ei nõua erilisi

Page 39: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

39

väärsused oma meeldejäävaid elamusi reisidelt läbi kunsti ka kultuuri;

b. milliseid kohti tasub külastada ja pildigaleriisid nendest, mida külastatud on;

c. igal maal on oma kultuuripärand ja kunst. Huvitavad kohad, mida vaadata. Jagagem seda teadmist teistega.

lõppjärgus, siis kasutatavus on väga vähene.

oskuseid peale kirjeldamisvõime.

Oht hakata rääkima ainult iseenda kogemusest ning unustada kultuuriline aspekt.

Kontrollsüsteemi ei pea olema kaasatud ekspert.

6 Foorum a. kunst vs. arvuti – integratsiooniteemad;

b. töövahendid – nende kasutamine ja soovitused;

c. programmid – probleemid ja ettepanekud, leiud ;

d. kunstiõpetus koolis – rõõmud ja mured;

e. ostan-müün-vahetan – headest ideedest koostööpakkumisteni.

Kuna avati lõppjärgus, siis kasutatavus on vähene. Samas on ta komuuni loovat ja kokkutoovat

Ei nõua erilisi oskuseid kuna foorumisüsteem on katsetajatele juba tuttav.

Ohtuks on mittekasutatavus ja kommuuni mittetekkimine.

Kontrollsüsteemi ei pea olema kaasatud ekspert.

3.2.2. HALDUSSÜSTEEMI VALIMINE Peale struktuuri loomist tuli teha otsus: kas luua staatiline veebileht; kasutada

olemasolevaid õpisüsteeme või mõnda sisuhaldustarkvara. Otsuseks sai kasutada Mambo

sisuhaldustarkvara, kuna valitud tarkvara võimaldab meelitada kasutajaid infot lisama

ilma suurema koolituseta, erinevate moodulite rohkus, Eestis hea ning areneva

tugisüsteemi56 olemasolu ning mugavused olemasoleva struktuuri ümberkorraldusel.

Kasutajate lihtne liides ja struktuuri muutmise võimalus sai oluliseks nurgakiviks, kuna

süsteemi kasutatavuse arenemisel on ette näha vajadusi sisu ümberkorralduseks.

56 veebilehel http://www.mosest.com

Page 40: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

40

3.2.3. VEEBILEHE KASUTATAVUSE TESTIMINE Veebilehe testimise strateegia jagunes kaheks osaks. A-osas, mille kestvus oli kuus kuud,

toimus süsteemi loomine ning kasutajagruppide X ja Y tegevus. B-osas, mille kestvuseks

oli neli kuud, toimus kasutajagrupi Z vaatlused ning analüüs.

Esimesena asusid süsteemi ning kasutusjuhendi mõistetavust testima X-grupp, sest

vestlustest X-grupiga saab kõige paremini ning kvaliteetsema tagaside süsteemis ning

kasutajajuhendis leiduvate vigade kohta. Peale esimesi uuendusi sai võimaluse

süsteemiga tutvuda ekspertgrupp Y. A-osas toimus grupi Z ettevalmistus süsteemi

kasutamiseks ning taus tauuring kui ka süsteemi täiustamine. A-osa annab vastused

süsteemi loogilisuse kui ka kasutatavuse – lihtsuse ning arusaadavuse kohta, kui ka

kasutusagedus annab hinnangu süsteemi varjatud tegeliku vajalikkuse kohta

(vt. Tabel 13, lk. 65).

B-osas pöörasin tähelepanu Z-grupi tegevusele ning arengule. Veebilehe kasutuse

tulemused annavad hinnangu: kas IKT kasutamine ainetunnis on õpilastele sobiv; kas

õpilastel on piisavalt oskuseid hakkama saamiseks; kas IKT kasutamine on õpilaste

oskustes ning mõttemaailmas midagi muutnud paremuse poole (vt. Tabel 14, lk. 65).

Uurides lähemalt 16 õpilase arvamust veebilehe kasutamisest sain hinnangu veebilehe

ülesehitusest ning navigeerimisvõimalustest, ideid erinevateks värvilahendusteks ning

uuteks arengusuundadeks, mille kohta õpilased sooviksid lisateadmisi saada kunstialasest

õpiportaalist (vt. Tabel 15, lk. 66). Tulemused üllatasid meeldivalt, kuna veebilehe

hindamisega tegelesid aktiivselt ka kunsti vastu mitte nii huvi tundvad õpilased.

3.3. VEEBILEHE TULEMUSLIKKUSE HINDAMINE EHK EVALVATSIOON Veebilehe tulemus likkust saab hinnata kahe sihtrühma kasutatavuse järgi. X- ja Y-grupp

annavad meile teada, kas õpetajad hakkavad seda süsteemi kasutama ning millistel

põhjustel nad seda teevad või ei tee. Tagasis ide ankeetide tulemusel X-grupp näeb

motivatsiooni veebilehe kasutamisel, kui viimast uuendatakse piisavalt sagedasti ja seal

käib palju sama ala inimesi. Y-grupile on oluline materjalide kvaliteetsus ning otsene

Page 41: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

41

kasutegur õppeaines. 5/6 ankeedile vastanutest soovib, et selline süsteem oleks pigem

avatud kui suletud (vt. Tekst 3, lk. 77).

Õpilaste (Z grupp) vastused annavad meile hinnagu arvuti kasutusele enne ja peale IKT

kasutuselevõttu ainetundides (vt. Graafikud 6-9, lk. 71-74). Tulemustest selgub, et

suhtumine kaasaegsetesse töövahenditesse ainetunnis on 90%-l positiivne ja ainult 3%-l

negatiivne.

Õpetaja peaks tegema IKT kasutamisest ainetunnis järeldused:

• kas õpikvaliteet on kasvanud;

• kas saad õpilasd saavad õpetajalt piisavalt abi;

• mis on muutunud seoses kunsti õppimisega IKT-abiga;

• kas õpilased saavad uute süsteemide kasutamisega hakkama.

Evalvatsiooni saab jälgida läbi veebilehe statistika. Statistilised andmed esimese 6 kuu

jooksul näitavad (peatükkide loomise etapp), et grupp X ja Y külastamise sagedus on

72 korda inimese kohta. X-grupp esitas veebilehele 46 ja grupp Y 12 ning magistritöö

tegija samuti 46 peatükki, mis välja arvutatult teeb iga 14 vaatluse kohta ühe peatüki

(vt. Tekst 4, lk. 79).

Tulemused, õpilaste vaatlustest, on esialgu tunnikesksed ning ülevaatlikud (testiti 3 klassi

õpilasi, kokku 6 tunnis), kuna õpilasi kaasati hindamisprotsessi veebilehe kasutatavuse

(struktuur ja info arusaadavus), värvivaliku soovitamise osas. Iga süsteemi juurutamine

õppeprotsessi on seotud järjepidevuse ja otsese vajadusega, mida jälgib ja tekitab õpetaja.

Õpilaste kodutööna tehtud tagasiside on toodud ära peatükis 3.2.3 lk. 40. Tänu meie

praegusele koolisüsteemile, mis ei toeta alati õpilaste aktiivsust ning iseseisvat arengut

ning leiutamist, ei ole paaritunnisest veebilehe kasutamisest saadud kasutegur märgatava

suurusega, kuid ta ei ole ka olematu. Esimene samm on tehtud, nüüd tuleb vaid julgemalt

astuma hakata.

Page 42: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

42

4. ÕPIKESKKONNA PROTOTÜÜBI EHITAMINE

Õpikeskkond on loodud läbi Mambo sisaldussüsteemi erinevate moodulite ning asub

aadressil www.birgy.tln.edu.ee/kunst. Olenevalt kasutajatele antud õigusest saavad osad

materjali lisada, teised muuta ning kolmandad ümber struktureerida ning kõik veebilehel

viibijad saavad loodud peatükke lugeda.

Graafilises liideses on võimalik valida mitmete kujundustoorikute vahel. Esialgu teeb

kujundusalase toorikuvaliku veebihooldaja. Tulevikus saab aga iga kasutaja valida endale

ise oma kujunduse ning olenevalt aastaajast ning pühadest on võimalik samamoodi

veebileht oma meeleolu järgi sättida.

4.1. SISUHALDUSE JA VAHENDITE KASUTAMINE

Mambo on loodud GPL57 baasil. Veebiportaalis on kasutatud seega tasuta tarkvara ning

ta on vabalt arendatav. Mambo sisuhaldus koosneb standardpaketist ning sinna hiljem

lisatavatest moodulitest. Algselt on kaasas 19 moodulit, mis katavad üldisema veebilehe

kasutusvaldkonna saab aga luua foorumi, pildigalerii, külalisteraamatu ning palju muud.

Veebilehe hooldamisele on seotud tingimused serverile, mis vastavad üldistele levinud

tingimustele ja seetõttu on seda sisuhaldust võimalik enamikesse serverites kasutada

(Mis on Mambo, 2004).

4.1.1. SÜSTEEMI ÜLESEHITAMINE Mambo portaali administreerimine toimub läbi moodulite. Graafilises

administreerimisliideses saab „uudisteks“ nimetatud osas luua järgmise ülesehitusega

sisulehti: sektsioon – kategooria - ühik (vt. Joonis 1, lk. 43).

57 GNU General Publik Licence, veebilehel http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html

Page 43: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

43

Joonis 1. Veebilehe struktuur

Avaldatud sektsioonid ning kategooriad muutuvad kergesti kättesaadavaks alles siis kui

veebilehe hooldaja lisab nad näiteks pea- või kasutaja menüüsse. Kui ülemisel tasandil

puudub avalikustamine, siis alumisi tasandeid ei saa vaatajale nähtavaks teha.

Teisi mooduleid saab kuvada ning mitte kuvada erinevates asukohtades: vasakul,

paremal, all jne. Kui soovitakse lisada Mambosse uue mooduli, siis tuleb ta eelnevalt

installeerida (vt. Pilt 1, lk. 83).

Mambo kasutajaskond jaguneb kaheks. A-kasutajad pääsevad veebilehele ligi läbi

graafilise kasutajaliidese ja neid nimetatakse avalik kasutaja (public), toimetaja (editor) ja

avaldaja või kirjastaja (publisher). B-kasutajad omavad enam õigusi ja neil on võimalus

kasutada selleks administreerimisliidest ning neid nimetatakse ülevaataja (manager),

haldur (admin) ja peahaldur (superadmin) (Access control, 2005).

Kunstiõpetuse õpikeskkonnas on praeguseni kasutaud nelja tüüpi õigustega kasutajaid:

avalik kasutaja, toimetaja, avaldaja ning peahaldur (vt. Pilt 2, lk. 84). Seda seetõttu, et

süsteem on veel noor ja vähe kasutud. Tulevikus kui kasutajaskond laieneb, siis on

mõttekas jagada, halduri ning ülevaataja, kohustusi süsteemi arendusgrupile.

Page 44: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

44

4.1.2. SÜSTEEMI ÜLEVALHOIDMINE Õpikeskkonna tüüpilisemad halduri kohustused on luua uusi kasutajaid ning leida uusi

võimalusi ja uusi lahendusi vajalike moodulite näo. Toimetaja ja avaldaja õigused

erinevad sellepoolest, et toimetaja saab süsteemi ainult materjali lisada ning need lähevad

ülevaatamiseks avaldajatele, kes kontrollivad sisu korrektsust, muudavad kui ka

täiendavad vajadusel sõnastust ja viidatud linke. Praeguses süsteemis on kasutatud

jagunemist kunstiõpetuse oskuste ja teadmiste alusel. Toimetajad on kõik TLÜ tudengid

ning avaldajad kogemustega kunstiõpetajad. Sellega on püütud vältida olukorda, kus

veebilehele satuvad ebakvaliteetsed materjalid ning kontrollimata andmed

(vt. Graafik 10, lk. 74).

4.1.3. KASUTAJALIIDES Iga süsteemi kasutamise populaarsus sõltub tema lihtsuses. Toimetajad ja avaldajad

teevad tööd graafilises kasutajaliideses, mis on üles ehitatud peatükkide lisamisega.

Peatüki loomine toimub veebieditoris, mille standard on WYSIWYG, ja on sarnane

tekstitöötlusprogrammiga (vt. Pilt 3, lk. 85). Samamoodi saab sisse loginud kasutaja

sisestada oma mõtteid ja ideid foorumis, mis on Mambo üks lisamoodulitest.

4.1.4. ÜLDINE HALDAMINE Veebilehe hooldajale on oluline saada infot tema süsteemi kasutatavuse kohta. Selleks on

Mambos sisse ehitatud statistikamootori osa, millest leiab mitmekülgset informatsiooni

nagu „millist brauserit kasutavad veebilehe külastajad?” (vt. Pilt 4, lk. 85).

Veebilehe standardpaketis ning internetis on võimalik valida väga mitmekülgsete

kujundusvõimluste vahel, siis teistest erineda tahtjad peavad oma mure lahendama ühel

kahest viisist: esimene võimalus on tutvuda Eesti Mambokommuuni veebilehel asuva

disaini generaatoriga, mis võimaldab luua täiesti omanäolise stiililahendusega veebileht;

teine võimalus muuta olemasoleva malli PHP 58-faile ning olemasolevaid pilte.

58 üldlevinud skriptimise keel, mis on sobilik veebilehtede loomiseks

Page 45: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

45

Kasutajatega on võimalik veebisüsteemis suhelda läb i masspostituse. Kasutajate

arvamuse teadasaamiseks saab kasutada küsimustike59 võimalusi ning tähelepanu

köitmiseks kuvada välkuudiseid 60. Sisse on ehitatud RSS61 tugi, mis võimaldab

veebilehtedel üksteisega uudistepealkirju ning lugusid vahetada. Samamoodi on võimalik

tõmmata uudistepealkirjad oma arvutisse62 ning alles siis lehte sirvida kui lugu meile

meeldib.

Uued kasutajad saavad tutvuda veebilehel süsteemi kasutusjuhendi ning õppevideotega,

mida vaadates saavad nad teha kohe otsuse, kas neile pakutu sobib, või on see nende

jaoks keeluline. Tulemused süsteemi kasutamisel tõestavad siiski vastupidist

(vt. Tekst 3, lk. 77). Samuti saab Kunstiõpetuse õpikeskkonnaga tutvuda (failid ja

ekraanipildid) ning vajadusel ka taastada lisasse paigutatud CD- lt (vt. CD, 1-3).

4.1.5. MAMBO VERSIOONIDE UUENDUSED Praegu kasutatakse õpikeskkonna mootorina stabiilset Mambo versiooni 4.5.-1.0-9, mille

eeliseks on kergesti omandatava administreerimisliides ja vigadekindlus. Viimane

avalikustatud versioon on 4.5.2., kus uuendusena saab määrata igale lehele oma

kujunduse. Samuti on muudetud administreerimisliideses lühivalikutega mitmed asjad

lihtsamalt kättesaadavamaks, kuid algaja kohta on seda infot esimesel lehel natuke liiga

palju. Mugavuseks on aga jällegi see, et menüüdes on eraldatud administreerimist ning

kasutajaid puudutavad moodulid (Mambo 4.0. – 5.0. Roadmap, 2005).

4.2. KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKONNA KRIITIKA HEADE IKT OSKUSTEGA KASUTAJATE POOLT Õpikeskkonda hinnati esimeses kasutatavuse testimise faasis kolme brauseriga: IE 663,

Opera64 ja Firefox65. Veebilehe kujunduse juures oli probleeme vaadatavusega (erinevad

59 inglise k. „poll“ 60 inglise k. “newsflash“ 61 inglise k. „Really Simple Syndication” veebiviide http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 62 veebilehel http://kika.trip.ee/rss/kkk 63 veebisirvija http://www.microsoft.com/windows/ie/default.mspx 64 veebisirvija http://www.opera.com 65 veebisirvija http://www.mozilla.org

Page 46: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

46

sirvijad näitasid veebilehte erinevalt), mis näitas kätte vead CSS 66- ja HTML-koodis. IE

ja muude brauseritega vaadates ilmnesid pisivead teksti suuruse muutumises ning

mittemuutumises, linkide asukohas (vt. Pildid 5-7, lk. 86-88), mille põhjuseks oli jällegi

CSS, kus kirja suurus oli vahel määratud % või siis pikselitega. Soovitusi anti

menüülinkide suuruse ja rasvasuse osas kui ka ülemiste ning alumiste veeriste

muutmiseks. Samuti heideti ette veebilehe optimiseerimist 800*600 750px, mis uute ja

suurte monitoridega teeb veebilehe väga väikeseks ning selline optimeerimine ei pidavat

olema innovaatiline ka W3C-standardite loojate67 järgi.

Süsteemi ja mugavuse kriteeriumitest anti positiivne hinnang veebilehe loogilises

ülesehituses. Samas aga otsingumootor ei töötanud nagu vaja. Põhjuseks oli kasutajate

vähene instrueerimine metaandmete vahelehe kasutamisel, kui loodi peatükke.

Otsingumootor, mis kasutab Google68 mootorit, töötab aga just metaandmete põhjal. See

tekitas kohe vajaduse täiustada kasutusjuhendit. Foorumi tarkvara SimpelBoard sai

samuti kasutatavuselt hea hinnangu – lihtne ja arusaadav (vt. Tekst 5, lk. 80).

Praeguseks on ilmsed iluvead kõrvaldatud. Süsteem ootab samuti üleviimist

4.5.2. versioonile ning uuenduste teostamist, millest on juttu järgmises peatükis.

4.3. TULEVIK Iga veebilehte luuakse ideega, et seda hakatakse kasutama. Kuna kunstiõpetuse

õpikeskkonda on kogutud kokku üle 100 peatüki, siis alguse kohta on see piisav, et tekiks

ja säiliks esialgne kasutajaskond. Veebilehe testimise tulemused on olnud juba vähese

ajaga positiivsed, mis näitab, et ollakse õigel teel.

Veebilehe esialgne süsteem lähiaastatel jääb kolme astmeliseks:

• algaja tase - süsteemi vaatleja (infot otsiv õpetaja/õpilane);

• kesktase – süsteemi peatükkide lisaja ning avalikustaja (tudengid/õpetajad):

66 stiililehed e.inglise k. „Cascading Style Sheets” 67 veebilehel http://www.w3.org 68 veebilehel www.google.com

Page 47: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

47

• kõrgtase – süsteemi hooldajad, eksperdid (pädevad IKT-alal, kunstiõpetuses ning

pedagoogikas).

Tegevusplaan selleks näeb ette koostööd Kunstihariduse Ühinguga, kellega käivad

läbirääkimised ressursside ning innovatiivsete inimeste oskuste ja aja jagamises

(Mäemat, 2005).

Lahendused ning uuenduste eesmärgid:

• olemasolevate kommuunide sidumine aitab kaasa uute õppematerjalide loojate

leid misel/koolitamisel;

• olemasolevate veebilehtede sidumine toob ja kinnistab veebilehele enam

kasutajaid ning kaasarääkijaid;

• kunstiõpetuse abiveebi lisanduvad uued valdkonnad:

o infonurk kursuste, loengute ning konkursside kohta;

o info koostöövõimaluste kohta nii Eesti kui ka rahvusvahelistel tasandil;

• uute peatükkide, testide loomine läbi konkreetsete ainetundide (fotod, videod);

• peatükkide kontrollmehhanismi käivitamine täies mahus (avaldatakse ainult

kvaliteetsed materjalid);

• kujundustoorikute valik igale maitsele võimaldab kohandada veebileht

hetkemeeleolule;

• olemasolevate materjalide ülevaatamine ning metoodiliselt täiustamine;

• Creative Commons69 litsentsi õiguste lisamine laseb õpetajatel üksteisega

materjale paindlikumalt jagada (Põldoja, 2005);

• Mitmekeelne info veebilehel aitab kaasa rahvusvahelistes projektides osalemisele

ning kontaktide loomisele;

• Eestis elavate laste joonistuste ning piltide galerii aitab kaasa nii laste

nüüdiskunsti tutvustamisele Eesti kui ka välismaal.

69 Veebilehel www.creativecommons.org

Page 48: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

48

5. PROTOTÜÜBI KASUTAMINE

Otsene veebilehe kasutusvaldkond on senini olnud TLÜ tudengite loeng Arvuti

kunstididaktika. Teine sihtgrupp on tegevkunstiõpetajad ning õpilased. Prototüüp sisaldab

endas tunnikonspekte, programmide ülevaateid, mis innutavad kasutajaid ise uurima ja

katsetama. Foorum lisab võimaluse üksteisega probleeme arutada. Toimima hakkab

õpikeskkond aga alles läbi aktiivõppe.

5.1. METOODIKA Kunstiõpetuses arvutiklassis on võimalik kasutada erinevaid metoodikaid ning siduda

neid olemasolevate aktiivõppe meetoditega nagu diskussioon ja rühmatöö. Arvutikasutus

vastavas õppeprotsessis on lisavõimaluseks kuid kindlasti mitte eesmärgiks.

Grupitöö meetod – iga inimene grupis õpib juurde või täiustab erinevaid oskuseid.

Grupi liider juhib tööd, spetsialistid tegutsevad programmi ja tehnikaga, esinejad

viimistlevad esinemisoskuseid, stsenaristid kirjutavad valmis materjali ning

kujundajad/illustraatorid valivad fotod ning joonised. Õpitakse enda ja teiste tööde

analüüsimist, materjali kokkuvõtmist ning esitamist ning teiste esitus te kuulamist.

Klassi meetod – klassis õpivad kõik käsitsema kõiki vahendeid ja materjale. Valitakse

välja parimad oma alal ja sooritatakse videoülesvõte ning hiljem töötlus. Kes ei ole olnud

nii edukad saavad osaleda publikuna klipis kui läbi viia analüüs peale klipi valmimist.

Õpitakse läbi vaatluse ja hilisema diskussiooni.

Iseseisev meetod – iga õpilane on oma projekti juht. Õpetaja tutvustab materjale ja jagab

igale õpilasele ülesande. Õpilane leiab endale aja luua stsenaarium, filmimiseks ja

töötluseks. Parimad tööd esitatakse kõigile. Õpitakse iseseisvalt teadmisi omandama, oma

tegevust analüüsima, tegema kokkuleppeid teistega.

Õpetaja meetod 1 – õpetaja esineb. Tema tööd võtab üles väljastpoolt kohale kutsutud

inimene. Hilisemalt lõigatakse klipp kokku ja esitatakse õpilastele aruteluks. Õpitakse

läbi väitluse, mida õpetaja esitatud klipp peaks esile kutsuma.

Õpetaja meetod 2 – õpetaja juhib klassisisest projekti. Õpilased osalevad nii filmimises

Page 49: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

49

kui ka kõiges muus kuid õpetaja on keskne tegelane. Küsimuste esitamise meetod

võimaldab õpilastel teada saada, miks üks või teine asi just nii toimib. Probleemülesande

lahendamine toimub läbi erinevate ülesannete ning lahendusteede väljatöötamisega.

Osaline meetod erinevate klassidega – erinevad klassid osalevad erinevates klipi

valmimise osades. Üks koostab stsenaariumi, teised esinevad, kolmandad filmivad jne.

Tulemusel toimub suur konverents, kus iga klass saab rääkida oma arengust ja vaadatakse

lõpptulemust ja leitakse sealt uusi väljakutseid. Sobivad kõ ik aktiivõppe meetodid

(Grupitöö tulemus, 2004).

5.2. PROTOTÜÜBI PEATÜKKI KASUTAMINE AINETUNNIS Kunstiõpetuse abiportaalis on loodud 4 tüüpi info lisamise võimalust: õppetükk,

programmi ülevaade, foorum ning veebipäevik (vt. Pildid 8-11, lk. 89-91). Millist infot

ühe või teise teema alla lisada ning soovitused on välja toodud peatükis 3.2.1. lk. 36.

Peatüki kasutamine õppetunnis oleneb õpetajast ning tema valitud metoodikast. Loov

õpetaja suudab hallata klassis toimuvat ning suudab anda õpilastele iseseisvaid

ülesandeid ja seada eesmärke, mis on sobivad just sellele õpilasele. Esialgu sobivad

prototüübis kokku kogutud peatükid ideematerjaliks kunstiõpetajatele, mida üldse teha on

võimalik. Tulevikus aga tuleb pöörata enam tähelepanu peatükis 4.3. lk. 46 välja toodud

eesmärkide saavutamisele.

Kuna veebilehel olemasolev materjal on siiski lisamaterjal tunnis õpitavale, ei tohiks

tekkida ühelgi õpetajale väärarusaama, et veebileht teeb tema eest töö ära, küll aga võib

veebileht ja peatükid tema elu lihtsustada ning aega kokku hoida materjalide otsimise

ning ideede kogumise osas, mis on alati olnud kunstiõpetuse õpikeskkonna loomise

eesmärk.

Page 50: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

50

KOKKUVÕTE Arvutikoolitust läbinud õpetajate hulk on viimasel aastatel kasvanud üle poole –

linnakoolis töötavatest õpetajatest on läbinud 100% ja maakoolis 85% arvuti algkoolituse

ning täiendkoolitustel osalemise on 58%. Samuti saadakse kogemusi kolleegide tunde

vaadates või abil tunde läbi viies (Tiiger Luubis, 2004).

Õpiprogrammide loomist süstematiseeritult on Eestis loodud alates 1997. aastast tänu

Tiigrihüpe programmile. Kunstiõpetuse õppematerjale on võrreldes loodusainete ning

keeltega vähe – seda nii CD- l, veebilehtede näol kui ka töölehtede poolest, mida õpetajad

ise on teistega jaganud. Samuti on arvutikasutus ainetundides on populaarsem reaal- ning

loodusainetes. Kuidas kool võtab omaks kaasaegsete töövahendite kasutamise omaks

sõltub aktiivsetest õpetajatest ning kooli juhtkonna otsustest. Kui otsus on jaatav, siis

hakkavad kooli õppetöö korralduses toimuma mitmed muutused nagu õppetöö

diferentseerumine nii sisulises kui ajalises mõttes, millest on juttu 2. peatükis lk. 21.

Eestis kasvab arvutite kasutamine ainetunnis, kuigi materiaalne pool võiks olla alati

parem.

Igasuguste uute vahendite ja meetodite kasutuselevõtt vajab kindlat ja selget strateegiat.

Kui strateegia on hägune ning ei ole järjepidev, siis tagasilöögid ning arusaamatused

nurjavad head ideed ja plaanid. Arvutikasutus annab õpilastele eelised paremaks

mõistmiseks, oskused analüüsida, lubab tegeleda mitmete ülesannetega samaaegselt ning

võimaluse ise otsustada ning arengut paremini mõjutada. Õpetaja töö muutub pigem

juhendamiseks ja abistamiseks. Õpetajad, kes on asunud oma töös arvutit kasutama,

leiavad, et pigem on see nende tööd vähendanud ja mitmekesistanud, kuid koolitusi ja

teadmisi võib ikkagi veel vahel vajaka jääda.

Kunstiõpetuses aitab arvuti kasvatada loovust, tutvuda erinevate kunstnike töödega ning

kultuuridega. Peale selle on tehtud töid ning mõtteid võimalik vahendada läbi

veebilehtede ja jututubade ka teiste huvilistega - võimalus esitada oma töid ning neid

analüüsida ja saada sellele ka vastukaja, mis on arendav igale õpilasele. Tavaline

kunstitund on tihtipeale liiga käelise tegevuse arendamise keskne. Teisalt liialt arvutite

kasutust kunstitunnis ei saa samuti soovitada, kuna sellega võib kaduda huvi kunstitunnilt

Page 51: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

51

pigem ainult arvutialase tegevuse vastu.

Õpilaste vaatenurk arvutikasutusele kunstitunnis on pigem positiivne ning see kasvab,

mida enam ja oskuslikumalt õpetaja seob seda oma aines kasutatavate aktiivõppe

meetoditega – rühmatöö, diskussioon jne. mis õpatavad last ise otsima ning lahendusi

nuputama. Arvuti ja internet võimaldavad õpilasel ise otsida vajalikku infot oma

probleemi lahendamiseks, õpetaja abi kasutatakse kvaliteetsete ja ebakvaliteetsete

materjalide äratundmisel ning uute uurimisülesannete valimisel.

Kaks tuntuimat kunstiõpetuse õpisüsteemi veebis on Indrek Kuuse loodud Väike

kunstiajalugu ja Sally Stuudio Kunstikeskus. Eestis võrreldes välismaaga, kasutatakse

arvutit ainetunnis ning teadusealaseid veebilehti vähem, seda pärsivad tehniliste

võimaluste nappus kui ka vajalike eestikeelsete veebilehtede vähesus.

Eestis on võimalik õpetajatel omaalgatuslikult luua õpikeskkondi mitmeti: kujundada ise

veebileht HTML-keeles, kasutada sisuhalduseid või suuremate õpisüsteemide vahendeid

(VIKO, IVA, WebCT). Erinevad süsteemid sobivad erinevate eesmärkidega ning igaüks

peaks leidma endale sobivaima lahenduse. Endaloodud veebi eeliseks on võimalus

kasutada just vastava õppeaine juures vajalikke mooduleid – video, heli, reaalajas

suhtlemine jne. Süsteem peaks olema kasutajale piisavalt lihtne, et selle õppimine ei

võtaks kaua aega. Kui süsteemi kasutama õppimine ning materjalide lisamine on liiga

keeruline, siis paratamatult ei teki õpisüsteemi juurde toetavat kommuuni.

Kunstiõpetuse aines õpikeskkonna loomine on lahenduseks nii koolides tegutsevatele

aineõpetajatele kui ka ülikoolis alles õppivatele tudengitele. Soovitakse veebilehte, kus

on võimalik materjale üksteisega jagada, omavahel suhelda ning mõtteid vahetada,

pakkuda lisalugemist ning uurimist õpilastele ning, et süsteem oleks avatud kõigile. Ühel

nõul ollakse ka oma IKT-alaste oskuste kesise taseme tunnistamises, väljaõppe vähesuses

kui ka koolides oleva tehnikapargi kättesaamatuses või halva olukorraga. Siiski

vaadatakse tulevikku poole heameelega, sest mitmed õpetajad näitavad teed oma

julgusega tegutseda IKT vallas ning kutsuvad ka teisi osalema enda loodud projektides

ning ka koolituste arv kunstiõpetajale IKT-vallas on kasvamas.

Õpikeskkonna loomise strateegia kunstiõpetuses (siinses magistritöös) sisaldab endas

vajaliku sisuhalduse valimist, kasutajate vaatlusi kui ka süsteemi uuendamist olenevalt

Page 52: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

52

vaatluste tulemustest. Veebilehe süsteem jaguneb peatükkideks ja foorumiks. Peatükke

on võimalik luua kunstiajaloo, kunstiõpetuse, arvutigraafika, programmide ülevaadete

ning vaatamisväärsuste kategooriates. Õpikeskkonna prototüübi ülevalhoidmiseks on

loodud 4 liiki kasutajaid (vaatleja, lisaja, muutja, hooldaja), mis tagasid esialgu piisava

järjepidevuse materjalide esitamisel testperioodil kui ka kontrolli õppematerjalide sisu

kvaliteedi osas.

Veebilehe prototüübi kasutamisel saadud tulemused on positiivsed ning annavad

kindluse, et tegeletakse „õige asjaga“. Kasvas õp ikvaliteet, õpetajad said enam abi kui ka

iseseisvalt tegutsedes, probleeme süsteemi kasutamisega ei tekkinud. Samamoodi oli

veebilehele peatükkide loomine enamasti arusaadav ning õpitav kõigile süsteemi

kasutajatele olenemata nende IKT-alastest oskuse tasemest.

Tulevikku jääb prototüübi sidumine Kunstihariduse Ühingu veebilehega, sisuhalduse

uuendamine, uued kujundustoorikud, vajalike infonurkade loomine, kasutajate koolitused

ning erinevate moodulite katsetamine nagu videoülekanded jms. Nii õpilaste kui ka

õpetajate meelest peaks tulevikus veebilehele lisanduma infonurk näituste ning

konkursside jaoks, millest on juttu 4.3. peatükis lk. 46.

Page 53: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

53

KASUTATUD KIRJANDUS

21. Sajandi hariduse memo http://www.hm.ee/uus/hm/client/download.php?id=1318

(loetud 14.02.05)

Access control

http://help.mamboserver.com/index.php?option=com_content&task=view&id=25&Itemi

d=60 (loetud 15.03.05)

Adams, S., Powel, M. J. (1995). Building an Understanding of Constructivism.

Classroom Compass 1, Nr. 3

Angeli C. (2004). Transforming a teacher education method course through technology:

e? ects on preservice teacher’s technology competency. Computers &Education

(artikkel ilmumisel)

Aviram A. (2000). From „Computers in the Classroom“ to mindful radical adaptation by

education systems to the emerging cyber culture.

Journal of Educational Change 1, 331-52

Brinck T., Gergle D., Wood S.D. (2002). Usability for the Web: Designing Web Sites

that Work. US: Morgan Kaufmann Publishers. ISBN L-55860-656-0

Brooks D., Nolan D., Gallagher S. (2003). Automated Testing Journal of Science.

Education and Technology 12, Nr. 2

Buehl D. (2001). Interaktiivõppe strateegiad klassiruumis. US: International Reading

Association. ISBN 9985-9278-9-3

Buersk J., Malmstrom T., Peppers E. (2003). Learning environments and learning styles.

Learning Enviroments Research 6, 137-155

Campo M. jt. (2005). ‘‘Computer, please, tell me what I have to do ...’’: an approach

to agent-aided application composition. The Journal of Systems and Software

nr. 74, 55-64

Crippen K, (2003). Rethinking Course Assessment: Creating Accountability With Web-

Based Tools. Journal of Science Education and Technology 12, Nr. 4

Page 54: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

54

Florea A. (1999). An Agent-based Collaborative Learning System The 7th International

Conference on. Computers in Education 4-7, 161-164.

Greec, C. (1997). Copy-cat crimes. In Rasmussen. Censorship. CA: Salem Press.

http://www.criminology.fsu.edu/crimtheory/learning.htm (loetud 22.02.05)

Grupitöö tulemus IFMM02 Viilup, P. loengus, 3.10.04 (Autori märkmed)

Harper K. jt. (2004). Distance learning, virtual classrooms, and teaching pedagogy in the

Internet environment. Technology in Society (artikkel ilmumisel)

Hering J. Increase Your Results With Creative Pretesting

http://www.clickz.com/experts/media/agency_strat/article.php/3389131 (loetud 28.02.05)

Hyun E. (2005). A study of 5-to 6-year-old children peer dynamics and dialectical

learning in a computer-based technology-rich classroom environment. Computers

&Education 44, 69 –91

Jedeskog G., Nissen J. (2004). ICT in the Classroom: Is Doing More Important than

Knowing? Education and Information Technologies 9:1, 37–45

Kabassi K., Virvou M. (2004). Personalised adult e-training on computer use based on

multiple attribute decision making. Interacting with Computers 16, 115–132

Klaas E. Tulise vaidluse asemel loid arutlus

http://www.vooremaa.ee/?category_id=4&article_id=3508&issue=173 (loetud 27.02.05)

Knezek G., Christensen R. (2002). Impact of New Information Technologies on Teachers

and Students. Education and Information Technologies 7:4, 369–376

Kunstikeskuse arutelu http://www.kunstikeskus.ee/keskus/keskus_mang2.html

(loetud 27.02.05)

Kunstiõpetuse 10 käsku http://www.kunstikeskus.ee/keskus/keskus_10kasku.htm

(loetud 27.02.05)

Mambo 4.5-5.0 Roadmap

http://mamboserver.com/menu/Mambo_4.5_and_5.0_Roadmap/ (loetud 7.03.05)

Metoodiliste õppematerjalide konkurss "Virtuaalne õppetund", Tiigrihüppe SA-Microsoft

koostööprojekt http://www.koolielu.ee/pages.php/011007,12638 (loetud 3.02.05)

Page 55: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

55

Mis on mambo sisuhaldussüsteem?

http://www.mosest.com/index.php?option=com_content&task=category&sectionid=7&id

=80&Itemid=100 (loetud 24.03.04)

Mäemat, J. Kunstiõpetuse abisüsteemi sidumine Kunstihariduse Ühingu veebilehega.

Birgy Lorenz 12.03.05 Eesti Vabariik (Autori intervjuu)

Nachimias R. jt. (2004). Factors Involved in the Implementation of Pedagogical

Innovations Using Technology. Education and Information Technologies 9:3, 291–308

Pahl C. (2003). Managing evolution and change in web-based teaching and learning

environments. Computers &Education 40, 99 –114

Pelgulinna Gümnaasiumi arengukava 2005-2007

http://www.pelgulinna.tln.edu.ee/failid/Arengukava_17_12.doc (loetud 16.02.05)

Phare ISE kronoloogia 1997 http://www.ise.ee/kronoloogia/1997/index.html

(loetud 16.11.04)

PhpNuke portaalist viidatud Äripäeva artikkel,

http://www.phpnuke.ee/modules.php?name=News&file=article&sid=271

(loetud 28.02.05)

Põldoja, H. (2005) Creative Commons: jagatud tarkus . Õpetajate Leht 15

http://www.opleht.ee/Arhiiv/2005/15.04.05/tekstid/peamearu/1.html (loetud 30.04.05)

Põhikooli ja gümnaasiumi riiklik õppekava 25.01.02 määrus 56

https://www.riigiteataja.ee/ert/act.jsp?id=174787 (loetud 13.01.05)

Rafaeli S. jt. (2004). QSIA –a Web-based environment for learning, assessing and

knowledge sharing in communities. Computers &Education 43, 273–289

Siim, E. Kas hea haridus on hea haridus?

http://greta.cs.ioc.ee/~opleht/Arhiiv/Apr19/artikkel5.html (loetud 1.04.05)

Soon, K. CD-l Tiigrihüppe tarkvara saabumine Pelgulinna Gümnaasiumisse. Birgy

Lorenz 9.02.2005 Eesti Vabariik (Autori intervjuu)

Stefansson G. (2004). The tutor-web: An educational system for classroom presentation,

evaluation and self-study. Computers &Education 43, 315–343

Page 56: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

56

Strijbos J.W., Martens R.L., Jochems (2004). W.M.G. Designing for interaction: Six

steps to design computer-supported group-based learning.

Computers&Education 42, 403-424

Tallinna munitsipaalkoolide infotehnoloogilise keskkonna arengukava 2002-2006

20.06.02 määrus 44

http://www.haridus.ee/uploads/files/tallinna_munitsipaalkoolide_infotehnoloogilise_kesk

konna_arengukava_2002__2006.rtf (loetud 15.01.04)

Tiiger Luubis 2004 - uurimus info- ja kommunikatsioonitehnoloogiast Eesti koolides

http://www.tiigrihype.ee/publikatsioonid/tiiger_luubis_2004/index.html (loetud 26.02.05)

Tiigrihüpe Pluss, IKT Eesti koolis 2001-2005 arengukava

http://www.tiigrihype.ee/tiiger_pluss/strateegia.html (loetud 25.12.04)

Tiigrihüppe SA ajalugu 1996 http://www.tiigrihype.ee/tiiger_programm/ajalugu.php,

(loetud 20.10.04)

Valk A. Ruul K., Laanpere M. (2002). E-ülikool täna ja tulevikus, AjaA Online 6

http://deepthought.ttu.ee/aa/modules.php?name=News&file=article&sid=245

(loetud 17.01.05)

Valminud õpitarkvasa Tiigrihüppe SA 2004-2005

http://www.tiigrihype.ee/projekt/valmis_opi.php (loetud 12.02.05)

Veebieditori võimalused

http://www.3w.ee/ index.php?option=content&task=view&id=11&Itemid=36

(loetud 21.03.05)

Weigold M., Treise D. (1997). Attracting teen surfers to science Web sites.

Public Understand. Sci. 13, 229–248

Zope, What is Zope? http://www.zope.org/WhatIsZope (loetud 28.02.05)

Õppekava arendus, Kunstide valdkonna seletuskiri

http://www.ut.ee/curriculum/orb.aw/class=file/action=preview/id=41431/kunstid_seletus

kiri.pdf (loetud 23.01.05)

Yahoo Groups, What is Yahoo http://help.yahoo.com/help/us/groups/groups-01.html

(loetud 28.02.05)

Page 57: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

57

LISADE LOETELU Joonis

1. Mambo sisuhalduse „uudiste“ sektsiooni ülesehitus (tekstis)

Tabelid lk. 60-66

1. Osalejate arv Pelgulinna Gümnaasiumis täiendkoolitustel erinevates koolitusliikides

2003. ja 2004. aastal

2. Pelgulinna Gümnaasiumi koolisiseste IKT koolitustest osavõtjate arvud ja

koolitusliigid

3. Millistest tundides Pelgulinna Gümnaasiumis kasutatakse arvutit

4. Intervjuu 5 õpilasega 8.-11. klassist kunstiõpetusest 2005 märts

5. Võrdlustabel - Tiigrihüppe valminud õpitarkvara koolidele alates 2004 aastast

6. Võrdlustabel Pelgulinna Gümnaasiumis leiduvatest elektroonilisest õpitarkvarast

7. Õppematerjalide ühikud Koolielu.ee

8. Õpisüsteemid Eestis (tekstis)

9. Erinevaid Eesti e-projekte, millest õppida õpisüsteemi loomisel

10. Sisuhaldussüsteemide võrdlus (tekstis)

11. Veebilehe kasutajate kasutajatsenaariumid (tekstis)

12. Veebilehe struktuuri jagunemine erinevateks valdkondadeks (tekstis)

13. 6 kuu graafik õpisüsteemi arendamises X ja Y grupp

14. 4 kuu graafik Z grupi testimises

15. 16 õpilase hinnang kunstiõpetaja abiportaali kasutamisest

Graafikud lk. 67-74

1. Kunstitunnis arvutiklassis eelistan 2003/2005 võrdlus

2. Kunstitöö ühe sooritamine arvutis on 2003/2005 võrdlus

Page 58: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

58

3. Mis juhtuks siis kui kõik tunnis toimuksid arvutiklassis? 2003/2005

4. Õpetajate töö- ja arvutikogemus Pelgulinna Gümnaasiumis 2005

5. Milleks kasutad (õpetajad) arvutit oma töös (Pelgulinna Gümnaasium) 2005

6. Kas arvutikasutust toimub sinu meelest kunstitunnis liiga palju 2005

7. Kas viimastel aastatel on läinud tänu IKT kasutuselevõtuga ainetunnid igavamaks või

huvitavamaks 2005

8. Kas kasutad arvutit ka kodutööde tegemisel 2005

9. Kas kasutada arvutit peale tunde ka kunstialases tegevuses 2005

10. Õpisüsteemi kasutajate jaotumine testversioonis

Tekstid lk. 75-82

1. Milliseid muutused toimusid peale IKT kasutuselevõttu Iisraeli koolides?

2. Ankeetküsitluse tulemused õpetajale 2005

3. Tudengite ja õpetajate ootused ning kartused seoses Abisüsteemi veebilehega

4. Veebilehe 6 kuu statistika

5. Veebilehe kriitika

Pildid lk. 83-91

1. Mooduli installeerimine

2. Kasutajate lisamine

3. Uudise lisamise vaade

4. Statistikamootor

5. Internet Exploreri vaade

6. Opera vaade

7. Firefox vaade

8. Õppetükk

9. Programmi ülevaade

Page 59: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

59

10. Foorum

11. Reisikirjeldused (veebipäeviku või pildigalerii stiilis)

Ankeedid lk. 92-97

1. 2003a. „Kunstitund arvutiklassis “

2. 2005a. „Kunstitund arvutiklassis “ elektrooniline ankeet

3. Õpetaja ja IKT

4. Ankeet tudengitele, täiendkoolitust läbivale õpetajale

CD-l

1. Õpikeskkonna andmebaasi koopia (kaust 1, seisuga 1.05.05)

2. Õpikeskkonna veebifailide koopia (kaust 2, seisuga 1.05.05)

3. Õpikeskkonna ekraanipiltide kogu (kaust 3, seisuga 1.05.05)

Page 60: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

60

LISAD Tabelid Tabel 1. Osalejate arv Pelgulinna Gümnaasiumis täiendkoolitustel erinevates koolitusliikides 2003 ja 2004 aastal

Ainealastes ja Õpetaja maja koolitustes kasutatakse samuti vahel IKT vahendite abi. Kuni 2002 osales 90% õpetajaskonnast erinevatel Tiigrihüppe alg ning kesktaseme koolitustel.

Nimetus 2003 2004

Ainealane 38 33

Pedagoogiline 22 43

Arvutialane 8 1

Õpetajate maja 18 19

Muu 26 4

Ei osalenud 3 4

Tabel 2. Pelgulinna Gümnaasiumi koolisiseste IKT koolitustest osavõtjate arvud ja koolitusliigid

Klass Arv Arvuti ja projektor

Lisa-seadmed

Hot Potatoes

Veebi materjalid

Individ.

Algkool 3 inimest 2 0 1 2 2

Põhikool 10 inimest 9 5 3 4 6

Gümnaasium 3 inimest 3 2 1 1 2

Tugipersonal, juhtkond

5 inimest 3 3 2 2 5

Kokku 21 inimest 17 10 7 9 15

Tabel 3. Millistest tundides Pelgulinna Gümnaasiumis kasutatakse arvutit

Klass Õppeained Märkused Õpetajate arv

Algkool Eesti keel, matemaatika Tavaklassidel informaatika al. 1

2

Page 61: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

61

klassist

5.-6. klass Matemaatika, kunst

7.-9. klass Füüsika, keemia, bioloogia, geograafia, inglise keel

8

Gümnaasium Psühholoogia, kodanikuõpetus, arvutigraafika, vana keel, muusika

Kunstiklassidel informaatika esimest aastat

6

Tabel 4. Intervjuu 5 õpilasega 8.-11. klassist, märts 2005 Nimi Õpilane 1 Õpilane 2 Õpilane 3 Õpilane 4 Õpilane 5 Klass 8 9 11 8 8

Kas oled kunsti õppinud süvaõppes? ei jah ei ei ei Kas teie koolis kasutatakse arvuti abi kunstitunnis? ei ei ei jah jah

Kas sa nimetaksid ennast kunstihuviliseks õpilaseks? Millised tegevused sulle kunstitunnis meeldivad?

ei nimetaks. Tund on enamasti ebahuvitav, kasutan seda teistega suhtlemiseks

Olen küll kunstihuviline, meeldib harilikuga joonistada ning monokroomsed natüürmordid

Ei ole eriti kunstihuviline, kui just arvutialane kunst ei ole

Mulle meeldivad maastiku joonistamised, kunstiajalugu on vahel päris huvitav

Nimetaksin küll. Mulle meeldib joonistada inimesi, ja portreesid

Mis on viimastel aastatel muutunud kunstitunnis?

ei ole muutunud

ei ole muutunud

ei ole muutunud

kasutatakse arvuti abi, saame enam arvamust avaldada ning teiste tehtud töid analüüsida

tunde viiakse läbi arvutite abiga

Kas kasutad kunsti tegemisel, õppimisel ka arvuti abi? Mida arvutiga püüad lahendada?

Kasutan küll, teen sellega kodus kunsti

Kasutan küll, seal saab mõnevõrra paremini mõtteid ja tundeid "paberile" panna

vahel, kui tuleb kollaaž kokku panna, siis olen pilte otsinud internetist

vahel kasutan, otsin pilte ja lisamaterjali ajaloos, enamasti ideede puudusel tuleb appi arvuti

ei kasuta, pole otsest vajadust

Page 62: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

62

Kas sinu tööd on olnud näitusel – veebis, seinal, klassis, konkurssidel? ei ole

jah, väga tihti sest ma olen kunsti alal päris andekas

võib-olla kui ma olin algklassis

on olnud klassis ja arvutiklassis

mõned tööd on näitustel olnud, vahel õpetaja pildistab kuidas me tööd teeme ja siis saame neid kooliveebist vaadata

Kelle tööd enamasti satuvad klassist näitusele või tähelepanu alla?

kunstikoolist tulnud õpilaste ja tüdrukute

kunstiandega õpilaste tööd

Need, kes pingutavad ja oskavad joonistada ning maalida

kõik on saanud tähelepanu, korraldatakse klassinäitusi, enamasti kiidetakse kellel üks või teine asi on õnnestunud

me ei ole kunstiklass, seega meie tööd satuvad näitustele harvem, samas oleme rohkem veebilehel

Mida hindab õpetaja kunstitunnis sinu meelest?

Palju ma teen ja kui hästi

Töö üldpilti ja õpilase püüdlikkust

et tööd oleksid puhtad, ideerikkad, kuidas värve kasutatakse

ideed, töö kvaliteeti, loovust ja julget pealehakkamist

kui palju sa tööga vaeva nägid ja mis sa teha proovisid ja tulemust

Kas kunstitund on populaarne aine või ei ole? Miks?

ei ole, igav on

minumeelest on, sest ta on lihtne

ei ole, sest seal lastakse "magada"

Enamasti on populaarne, sest ta pakub huvi, vahel aga mõni teema on ebahuvitavam

ta on nagu iga teinegi aine, millisele õpilasele ikka kõik meeldib☺

Kas tunned ise, et kunstitund on andnud sulle juurde oskuseid, uusi teadmisi, mida on elus vaja?

tunnen, et ei ole vaja

on andnud oskuseid ja ajalooteadmisi

võib-olla oskan paremini joonistada

oskan paremini internetist asju otsida, tean enam sellest valdkonnast

läheb ikka vaja, vahel on lihtsam joonistada kui suuliselt kirjeldada

Kuidas saaks muuta kunstitunni paremaks? Et ta oleks huvitavam ning vajalikum?

teha rühmatöid; küsida õpilastelt, mida nad teha tahaks; kasutada äkki arvuti abi ka kunstitunnis

materjale võiks saada klassis hoida, mind huvitab 3D kunst

teha midagi sellist, mis haaraks tegevusse terve klassi - mõnda projekti või uuelaadseid asju

enam rühmatöösid, erinevaid ülesandeid, tahaks minna muuseumi ja näitusele

praegu on täitsa tore, vahel läheb küll asi keeruliseks, sest tuleb õppida mitmeid asju korraga, kuid saab hakkama

Page 63: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

63

Tabel 5. Võrdlustabel - Tiigrihüppe valminud õpitarkvara koolidele alates 2004 aastast Õppeaine Arv Loodusained 14 Ajalugu 6 Eesti keel 6 Reaalained 6 Kodanikuõpetus 4 Struktuur/Süsteem 4 Arvutiõpetus 3 Kunst 3 Tööõpetus 2 Majandus 1 Muud keeled 1 Muusika 1

Tabel 6. Võrdlustabel Pelgulinna Gümnaasiumis leiduvatest elektroonilisest õpitarkvarast

Õppeaine Arv Nendest Tiigri omad

Kodanikuõpetus 12 Eesti keel 10 1 Loodusained 5 1 Struktuur/Süsteem 5 Ajalugu 2 1 Muud keeled 2 Reaalained 1 Arvutiõpetus 0 Kunst 0 Tööõpetus 0 Majandus 0 Muusika 0

Tabel 7. Õppematerjalide ühikud Koolielu.ee Õppeaine Arv Muud keeled (ingl, saks, prantsuse, vene, rootsi, soome keeled) Üle 750 Eesti keel Üle 400 Reaalained Üle 400 ajalugu ja kodanikuõpetus Üle 150

Page 64: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

64

Tööõpetus Üle 100 Arvutiõpetus Üle 100 Kunst Alla 100 Muusika Alla 100 Inimeseõpetus ja psühholoogia Alla 50 Süsteem/Struktuur Alla 25 Majandus Alla 15

Tabel 9. Erine vaid Eesti e-projekte, millest õppida õpisüsteemi loomisel

Nr Nimi Eesmärk Atraktiivsus Kasutatavus Sihtgrupp

1 Lahendus.net

Psühholoogiline nõustamine, testid

Mängud, testid Üldine Noored

2 Simulatsioonid

Aktiivõppe võimaluste loomine

võistlusmoment Kitsas ring Noored

3 e-twinning

Erinnevate riikide ja koolide vahelised projketid

Võimalus rahvusvahelisteks projektideks

Kitsas ring Õpetajad, noored

4 e-kool

Elektooniline klassipäevik

Info vajalikkus Kitsas ring Noored ja lapsevanemad

5 e-ülikool

Kaugõppe võimaluste loomine ülikoolide vahel

Aja kokkuhoid Kitsas ring Tudengid

6 e-kodaniku portaal

Võimalus võita aega veebipõhise asjaajamisega

Aja kokkuhoid Üldine Täiskasvanud

7 Mängukoobas Meelelahtutus meelelahutus Üldine Lapsed

8 e-ajakirjad Info ja meelelahutus Info ajakohasus Üldine Kõik

9 Rate.ee Suhtlus Piltide andmebaas

Üldine (pigem noored)

Noored

10 e-pangad Pangateenused Aja kokkuhoid Üldine Kõik

11 TOM

Võimalus sekkuda riigi seaduste loomisse

Heade ideede algatamine

Üldine Täiskasvanud

Page 65: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

65

Tabel 13. 6 kuu graafik õpisüsteemi arendamises X ja Y grupp

Aeg August September Oktoober November Detsember Jaanuar

Nr Tegevus I II I II I II I II I II I II

1 Vajaduste analüüs

x

2 Kasutajate (X, Y, Z) kaardistamine

x x x

3 Sisuhalduse valimine

x x

4 Planeerida/ muuta struktuuri

x x x x x

5 Kasutajate koolitus X, Y

x x x x

6 Lisajate testgrupi vaatlused X, Y

x x x x x

7 Z grupi oskuste kaardistamine enne veebi kasutust

x x x

8 Veebilehe avamine Z grupile testimiseks

x

Tabel 14. 4 kuu graafik Z grupi testimises

Aeg Jaanuar Veebruar Märts Aprill

Nr Tegevus I II I II I II I II

1 Õpilaste (Z grupp) süsteemne kasutamisele suunamine

x x x x x

2 Tagasiside ankeedid õpilastelt (kasutatavus)

x x

Page 66: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

66

3 Lisajate ekspertgrupi tagasiside x x

4 Veebi kasutuse tulemuslikkuse hindamine

x x

5 Veebilehe struktuuri parandused x x

Tabel 15. 16 õpilase hinnang kunstiõpetaja abiportaali kasutamisest

Nr

Kuidas sulle meeldib kujundus, soovitaksid ise lahenduse:

Kas struktuur on arusaadav

Millist peatükki uurisid

Anna sisule ja piltidele oma hinnang

Kas leidsid internetist lisainfot

Mida lisaksid veebilehele juurde

Poiss/ Tüdruk

1 enam värve arusaadav vaatamis-väärsused

hea, aga tahaks enam teada

ei leidnud, ainult pildid

uusi ideid, neti joonistustoa link P

2 konkreetsem arusaadav jaapani aed hea ei leidnud, ainult pildid kõik on hea P

3 kõik on korras arusaadav programmid

hea, tahaks enam prog.

netis on liiga pikalt kõik on super P

4 must/valge arusaadav loengud hea leidsin lisa ka ei ole soove P

5 erksamad arusaadav kunstiõpetus

hea, enam peatükke sooviks leian ikka kõik on korras P

6 sobib arusaadav videotöötlus oluline oli olemas ei leidnud

mängud on puudu P

7 looduslikum arusaadav peegeldumine ei olnud piisavalt leidsin enam

ei tunne puudust P

8 kirevam arusaadav kunstiõpetusest oli piisavalt eriti ei leidnud sellist materjali enam pilte P

9 valge arusaadav puhumine hea raamatute müük

arvutigraafika alast infot T

10 punane/must arusaadav kunstiõpetus hea ei leidnud kahjuks kunstinäitused T

11 erinev stiil arusaadav peegeldumine oluline oli olemas leidsin

ei tea, käelisest tegevusest T

12 sobib arusaadav peegeldumine oli hea ja informatiivne ei leidnud ei tea T

13 enam värve arusaadav klaasikunst vähe, aga video oli lahe

internetist ei leia maalikunst T

14 soojad toonid

võiks olla piltidega klassitsism väga huvitav ei olnud palju

kõik on olemas T

15 suvisemad toonid arusaadav kunstiajalugu

oli piisavalt asju

internetis on laialivalguvam

näitused, üritused T

16 sobib arusaadav kunstiajalugu oli piisavalt jah leian kõik on korras T

Page 67: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

67

Graafikud Graafik 1. Kunstitunnis arvutiklassis eelistan 2003/2005 võrdlus

Kunstitunnis arvutiklassis eelistan 2003 ja 2005 võrdlus

24,2%

68,2%

29,6%

12,0%

23,7%

31,0%

31,1%

10,3%

36,5%

24,2%

22,7%

3,7%

24,0%

18,6%

20,7%

24,4%

27,6%

9,5%

51,5%

9,1%

66,7%

64,0%

57,6%

48,3%

44,4%

62,1%

54,0%

0,0% 20,0% 40,0% 60,0% 80,0%

5-6 klass2003

5-6 klass2005

7 klass 2005

8-9 klass2003

8-9 klass2005

poisid 2003

poisid 2005

tüdrukud2003

tüdrukud2005

Protsendid

Otsida kunstialaseidteadmisi/Powerpoint esitlusi

Täita töölehti/teha teste

Tegeleda arvutigraafikaga

Page 68: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

68

Graafik 2. Kunstitöö ühe sooritamine arvutis on: 2003 vs 2005

Kunstitöö ühe osa sooritamine arvutiklassis on:

3,0%

0,0%

3,7%

24,0%

3,4%

0,0%

22,7%

40,7%

16,0%

44,1%

97,0%

77,3%

55,6%

60,0%

52,5%

0,0% 50,0% 100,0% 150,0%

5-6 klass2003

5-6 klass2005

7 klass 2005

8-9 klass2003

8-9 klass2005

Protsendid

See on hea võimalusteistmoodi õppida

Ma ei tunne arvutit piisavalthästi

Mulle ei meeldi kunstitundarvutiklassis

Page 69: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

69

Graafik 3. Mis juhtuks siis kui kõik tunnis toimuksid arvutiklassis? 2003 vs 2005

Mis juhtuks siis kui kõik kunstitunnid toimuksid arvutiklassis?

9,1%

36,4%

51,9%

20,0%

35,6%

66,7%

22,7%

18,5%

16,0%

37,3%

24,2%

40,9%

29,6%

64,0%

27,1%

0,0% 20,0% 40,0% 60,0% 80,0%

5-6 klass2003

5-6 klass2005

7 klass 2005

8-9 klass2003

8-9 klass2005

Protsendid

Käelised oskusedkannatavad kõige enam

Kardan, et ei õpi tegemahäid töid ka arvutiklassis

Kunstitund peaks tervikunaolema arvutiklassis

Page 70: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

70

Graafik 4. Õpetajate töö- ja arvutikogemus Pelgulinna Gümnaasiumis

Töötavate õpetajate töö- ja arvutikogemus:

14%

43%29%

14%

33%

38%

19%

10%

43%

24%

29%

5%

Kuidas hindad omaarvutialaseid oskuseid

5% 43% 24% 29%

Arvutit tööl olen kasutanud: 33% 38% 19% 10%

Õpetaja olen olnud: 14% 43% 29% 14%

alla 1 aasta/kehvad

2-3 aastat/norm-

aalsed

4-5 aastat/head

kauem/väga head

Page 71: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

71

Graafik 5. Milleks kasutad arvutit oma töös (õpetajad) Pelgulinna Gümnaasiumis

Kuidas kasutad arvutit:

0%

100%

24%

76%

48%

52%

5%

95%

0%

100%

62%

38%

0% 50% 100% 150%

ei

jah

Protsendid

HotPotatoes testideloomisel

vabal ajal

eposti teenust tööalaselt

õppematerjalideülespanekul(kooliveeb/isiklik veeb) esitluste loomisel jaesitamisel

õpilastele juhendite,ülesannete loomisel(väljatrükk)

Graafik 6. Kas arvutikasutust toimub sinu meelest kunstitunnis liiga palju 2005

Kas arvuti kasutust toimub sinu meelest kunstitunnis liiga palju?

40,9%

11,1%

16,9%

45,5%

77,8%

67,8%

13,6%

11,1%

15,3%

0,0% 50,0% 100,0%

5-6klass

7 klass

8-9klass

Protsendid

liiga palju

normaalselt

liiga vähe

Page 72: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

72

Graafik 7. Kas viimastel aastatel on läinud tänu IKT kasutuselevõtuga ainetunnid igavamaks või huvitavamaks 2005

Kas viimastel aastatel on läinud tunnid tänu IKT kasutusele:

4,5%

7,4%

10,2%

7,9%

8,9%

63,6%

48,1%

54,2%

65,1%

40,0%

31,8%

44,4%

35,6%

27,0%

51,1%

0,0% 50,0% 100,0%5-6 kla

ss

7 klas

s8-9

klass

tüdruk

ud

poisid

Protsendid

huvitavamateksjäänud samaksigavamateks

Page 73: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

73

Graafik 8. Kas kasutad arvutit ka kodutööde tegemisel 2005

Kas kasutad arvutit vabal ajal koolitöö tegemiseks?

9,1%

18,5%

10,2%

12,7%

11,1%

50,0%

44,4%

35,6%

31,7%

53,3%

40,9%

37,0%

54,2%

55,6%

35,6%

0,0% 20,0%

40,0%

60,0%

5-6 kla

ss

7 klas

s8-9

klass

tüdruk

ud

poisid

Protsendid

jaheiei ole vajadust

Page 74: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

74

Graafik 9. Kas kasutada arvutit peale tunde ka kunstialases tegevuses 2005

Kas kasutad arvutit vabal ajal kunstialaseks tegevuseks?

27,3%

40,7%

37,3%

72,7%

59,3%

62,7%

0,0% 50,0% 100,0%

5-6klass

7 klass

8-9klass

Protsendid

jahei

Graafik 10. Õpisüsteemi kasutajate jaotumine testversioonis

Kasutajade jagunemine veebilehe testperioodil

38%

18%

30%

12%

2%

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%

Õpilased (Z)

Õpetajad (Y)

Tudengid (X)

Vaatlejad

Administraator

Protsendid

Page 75: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

75

Tekstid Tekst 1. Milliseid muutused toimusid peale IKT kasutuselevõttu Iisraeli koolide s?

• esile kerkisid uued õpetajad, kes said võimaluse protsesse juhtida;

• kui riik andes moraalse toetuse „te teete õiget asja“, siis suurenes huviliste ring

hüppeliselt;

• kui riik seadis IKT- lahenduste pakkumisele reegleid, kahanes huviliste ring

märgatavalt;

• õppimise süsteem muutus – tekkisid uued grupid (vanuselised), õppetöö kihistus

ja hakkas toimuma erinevatel kellaaegadel ning mitmekülgsemates vormides –

uued lahendused parendasid traditsioonilise õppetöö kvaliteeti;

• parenes õpilaste ning õpetajate omavaheline läbisaamine;

• varasemad kogemused andsid parema platvormi uuenduste realiseerimiseks;

• paindlikud võimalused uuenduste kasutusel sulandasid terve kooli meeskonna

ühtsesse tegevusse;

• mida parema eelneva kogemusega oli kool, seda enam kerkis esile uusi eksperte;

• koolitustel õppisid õpetajad nägema asju lapse vaatenurgast;

• koolitused võimaldasid õpilastel mõista, et õpetaja on ainult inimene, kes võib

samamoodi eksida;

• kasvas õpetajate individuaalse õppe olulisus;

• töövahendite kasutus tõusis maksimumini, tekkis vajadus riist- ja tarkvara

uuenduste jaoks;

• kohalik IKT-poliitika toetab tugevalt uuenduste kasutuselevõttu ja realiseerumist.

Page 76: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

76

Tekst 2. Ankeetküsitluse tulemused 2005 (õpetajate ankeet)

Millises suhtes on arvuti sinu tööd hõlbustanud:

Jah tööalaselt – juhendid, õppefilmid. Asju saab kiiremini korraldada. Luua toorikuid,

mille peale luua hiljem uusi asju, neid parandada ning kohandada. Üksteisega suhtlemine

on kiirem ja vahetum.

Kas arvuti on sinu tööd ka pidurdanud:

Jah, silmad väsivad ning pikka tööd tehes vaim väsib. Programmide kasutamisel jääb

oskuseid ja teadmisi väheseks. 50% ei ole arvuti pidurdanud.

Kuidas on lapsed võtnud omaks arvuti kasutamise tunnitöös?

Hästi – referaadid, esitlused on heal tasemel, info liigub läbi suhtluskanalite kiiresti.

Nende jaoks on see loomulik tegevus.

Millistest IKT vahenditest tunned puudust oma töös?

Näitevahendite puudus (peab ise kõik tegema, oleks hea kui saaks teiste omi kasutada).

Oma arvuti, mida ei pea jagama. Projektori kasutamine.

Kas oled viinud läbi tunde arvutiklassis? 90% on.

M is on takistuseks arvutiklaasis tundide läbiviimisel?

Arvutiklassi ei mahu terve klass (15). Distsipliini probleemid, lapsed ei ole harjunud

klassi vahetama tunni jooksul. Õpilastel on erinev arvutikasutuse kogemus.

Kas õppematerjale CD-l või internetis on sinu jaoks piisavalt? 30% on piisavalt

Mida soovitad õpetajale, kes soovib hakata kasutama IKT vahendeid oma

ainetunnis?

• teha selgeks arvuti algtõed

• õpi tundma vajalikku tarkvara

• vilumus tuleb kui proovida ja katsetada

• hea ettevalmistus tunniks annab alati parema tulemuse

• julget pealehakkmaist, sest lastele meeldib arvutit kasutada ja nad annavad tihti

Page 77: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

77

andeks õpetaja tehtud vead

• kasutada kellegi toetavat kätt oma esimeste tundide läbiviimisel

Tekst 3. Tudengite, õpetajate ootused ja kartused

a. tudengid: 20 tk Milliseid õpisüsteeme oled senini kasutanud: IVA, otsingumootorid, Koolielu, miksike, kunstikeskus, Programmid: Hot Potatoes Millised peaksid olema kunstiõpetuse veebi võimalused? Lingid Listid Foorum Erialane info Näidistööd Kunstiteoste andmebaas Kas praegune õpisüsteem oli sulle:

a. Kerge - 5 b. nõuab harjutamist - 6 c. raske, aga õpitav – 2

Milliseid probleeme tuli ette peatüki lisamisel? Ei tulnud - 8 Pildi lisamine - 2 Kui peatükki ei salvestanud, siis ta kadus Lisada sai vaid teatud programmis tehtud peatükke (copy pastet ei saanud teha Powerpointist) M is sind selles süsteemis häiris? Salvestamine oli segane Piltide lisamine toimus eraldi aknas M is sulle meeldis selles süsteemis? Loogiline Arusaadav Kiiresti õpitav Meenutas Wordis peatüki tegemist Kuidas võiks samasugune süsteem olla õpitav töötavale õpetajale (arvamus)?

a. Kerge - 1 b. nõuab harjutamist - 3 c. raske, aga õpitav – 8 d. liiga raske – 1

Millised peaksid olema veebilehel hindamise vahendid? Testid – Poll ja hot Potatoes, eformular Referaadid, uurimused

Page 78: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

78

Milline teema on kunstiõp. veebis kajastamata? Integratsioon teiste õppeainetega va. informaatika Teatmeteoste alane info Kaua võttis aega süsteemiga tutvumine? Paarist minututist - poole tunnini, 1 vastaja ei olnud veel väga harjutanud Milline peaks olema veebilehe värvilahendus? Rahulik – ei tohiks olla kirev Rohekas-sinine Pastelne Tume tekst ja hele taust Sisu on olulisem kui kujundus – 3 Mida võiks sisu ja struktuuri jaotuses muuta? Küsimuste saatmise võimalus Teemade alajaotused tuleks ümber vaadata Kui kerge oli sinu jaoks pragune veebilehe loogika?

a. Kerge - 4 b. nõuab harjutamist - 6 c. raske, aga õpitav – 3

Kui kerge oli peatüki loomine? a. Kerge - 5 b. nõuab harjutamist - 5 c. raske, aga õpitav – 3

M iks jääksid seda veebi kasutama? Info vahetus Pidevalt lisanduv materjal Uude ideede kogu Lugeda erinevate programmide kohta Loogilisus ja vajalikkus M is oleksid need põhjused, miks ei jääks kasutama? Materjal ei uuene Vähe kasutajaid Pole võimlusi - 2 Kui ei tööta õpetajana -3 Millised on su IT alased oskused?

a. küllaltki head - 2 b. normaalsed - 3 c. kehvad - 3 d. võiksid olla paremad – 4

Kas sa eelistaksid avatud või suletud süsteemi? Avatud – 9 Suletud – 4 M iks on õpilastel kasulik õppida tundma veebipõhiseid süsteeme? Palju asju on veebis, seda tuleks kasutada Mõttetöö areneb Et õpilased saaksid aru, et kunst ei ole ainult pliiatsiga sodimine Uued teadmised

Page 79: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

79

Iseseisvas elus saadakse paremini hakkama Internet ja arvuti on ka kunstivahendid

b. ekspertgrupp (12 inimest) Milliseid õpisüsteeme oled varemalt kasutanud? Ei ole 90% IVA – alles ülikooli lõpetanud Kas praegune õpisüsteem oli sulle:

a. Kerge – 8 b. nõuab harjutamist – 3 c. raske, aga õpitav – 1

Milliseid probleeme tuli ette peatüki lisamisel? Ei tulnud - 5 Peatüki salvestamine - 4 Oskustest jäi puudu (mida lisada) – 3 M is sind selles süsteemis häirib? Enda oskused – 30%, mitte midagi 70% M is sulle meeldis selles süsteemis? Kerge lisada ja publitseerida – kohe näed tulemust Lihtne ja loogiline Kaua võttis aega süsteemiga tutvumine ja õppimine? Pole aega eriti kasutada, muu töö segab - 5 Kergesti 1 tund iseseisvat nokitsemist - 5 Kuu aega harjutamist ja nüüd töötab ilusasti – 2 M iks jääksid seda süsteemi kasutama? Kui näen selles kasutegurit – 80% Õpilaste informeerimine toimuvast on oluline – 20% Kuidas õpilased on võtnud omaks õppematerjalide kasutamise veebilehelt? Aktiivsed õpilased käivad uurimas pidevalt Järjepidevust tuleb nõuda, siis saavutatakse ka tulemused Kui nõuda, siis käiakse, sest muidu ei saa ülesandeid edukalt sooritada. Õpilased on käinud uurimas, millal uusi materjale üles panen. See loob lisavastutuse. M is on need põhjused, miks süsteemi kasutamine on olnud kasin? Aja puudus – 40% Laiskus – 20% Kasutan piisavalt - vajadused on rahuldatud – 30% Tunnis nõuavad õpilased sama asja ja seega olen süsteemi kasutamise pannud ootele. – 10% Tekst 4. Veebilehe 6 kuu statistika Kasutuses olnud veebileht 6 kuud Kasutajad: tudengid ning info lisajad Testgrupp 20 inimest

Page 80: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

80

Külastatud – 1437 korda Brauser Internet Explorer 6 – 50% Teadmata brauser (sh. Firefox) – 38% Mozilla 4.0 ja 5.0 kokku - 7% Muu 5% OP süsteem Win XP - 41% Teadmata – 39% Win 98 – 14% Win 2000 – 5,5% Muu 0,5% Domeenid Eesti – 86% Net – 10% Muu – 4% Lehe kasutatavus: mida enam vaadatud on: Praktilised oskused, materjalid - 4 Kunstiajalugu – 3 Arvutigraafika - 2 Tehnikad, materjalid – 1 Astu kunstipoodi simulatsioon – tehnikad ja materjalid ASCII kunst - arvutigraafika Peegeldumine – praktilised oskused Värviõpetus algklassides – praktilised oskused Funktsionalism Eestis - kunstiajalugu Jaapani aed - kunstiajalugu Esimesed sammud vektorgraafikas - arvutigraafika Müüt ja allegooria maalikunstis – kunstiajalugu Keraamiline treimine – praktilised oskused Etteantud näo joonistamine – praktilised oskused Output Buffering: off Session auto start: off Tekst 5. Veebilehe kriitika Analüüs: 16.01/2005 Kirill ja Maksim Välimus.

1. Tegeleme disainiga, ja sellepärast – kasutame enamasti Opera’t netis surfamiseks (u. 3-5% kasutajaid maailmas). Minu vend, programmeerija, kasutab Mozilla Firefoxi (u. 8-15%), tavaline inimene kasutab Internet

Page 81: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

81

Explorerit (60-75%), ja kõik need kolm gruppi inimest näevad seda veebilehte erinevalt. Tegelikult, suuri probleeme ei tek i, kõik on ikkagi loetav ja arusaadav, aga võrreldes IE’ga on Operis ja Firefoxis pildid ja lingid on vales kohas. See tähendab, et kas html’iga või css’iga on proble em, ma soovitaks kood üle vaadata ja see viga parandada.

2. Teine probleem on tekstiga – mõned fondid on vist pannud css’is *px-ga ja

mõned - *%-ga (kas *pt’ga, *em-ga, …). Sellepärast tekkib viga “bug” – esimesel leheküljel IE kasutajal, kui ta vahendab fondi suurust (view- font size) näeb, et osad tekstist muudab suurust aga osa ei muuda.

Samal ajal teistel lehekülgedel ei muuda tekst oma suurust üldse, mis ei ole väga hea, sest osad kasutajatest kasutavad ikka IE ja seal ei ole siukest asja nagu teksti muutmine vastavalt vajadusele. Kokkuvõttes, soovitaksin muuta teksti suurused - *pt’d, *%- id ja *em- id – sest, kui saidil on palju teksti, siis pikselite suurused ei sobi üldse. Näiteks meil on tööjuures arvutitel resolutsiooniks 1600x1200 pikslit, monitorid on päris suured ka (21’), ja mina, nagu inimene, kes kannab prille eriti ei taha omad silmi rikkuda väikese teksti lugemisega. Õnneks Operas on teksti mastabeerimine olemas… Menüüde tekst on liiga väike – lisaks veel see kollane-hall taust on umbes sama kontrastiga, mis menüüde lingid. Oleks hea, kui tekst oleks kas bold + paar pt’t rohkem, või siis teise kontrastvärviga.

3. Margins – mina teeks ikka top ja bottom marginid nulliks. Teksti marginid on

vasakul liiga väiksed, aga paremal – liiga suured. Vasakul oleks tarvis teha vb 10px rohkem margini.

4. Nüüd piltidest. Esiteks, tahaks öelda, et 208Kb on VÄGA imelik suurus. Ilma

kvaliteedi kaotamiseta saaks seda pilti kompressida 33Kb’tiks JPG’sse. PNG’t siin pole mõtet kasutada, sest siin ei ole läbipaistvust vaja.

Teiseks, ei saanud aru pildi mõttest. Minu meelest peaks iga asi portaalis olema funktsionaalne, ja see pilt ja taust ei ole sisuga üldse seotud. Ka arusaamatuks jäid “Sunday, 16. January 2005” date script ja “Kas on lehel” script. Selle saab muuta eestikeelseks. Samuti oleks rohkem tarvis panna esilehele ka viimased teemad foorumis, viimati lisatud artiklid, uudised.

Page 82: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

82

Süsteem ja mugavus.

5. Ei tekkinud navigeerimisega probleeme üldse. Kõik on arusaadav, kõik menüüd viivad õige kohta.

6. Otsingumootor on kuidagi imelik – ei indekseeri näiteks saidi sektsioone.

Otsing sõna “mängud” andis mulle kaks imeliku otsingutulemust, “tehnika” andis ka kaks tulemust, ja ühtegi neist ei viinud “Tehnikad ja materjalid” lehekülgedele.

7. Peatükki lisamine võib ja tekitada raskusi inimesele, kes ei oska eriti töötada

arvutil – ma kirjutaks kohe vormide kõrvale õpetuse… Kahjuks, me ei ole programmeerijad, ja ei saa eriti palju süsteemist ka soovitada…

8. Foorum on vist Simple Board, meie ikka kasutame kas phpBB’t v kui raha on

– InvisionBoardi. Aga Simple Board on ka väga hea. Sellega ka probleeme ei tekkinud. Kõik on seal korras.

Lisaks:

Praegu veebileht on optimiseeritud resolutsioonile 800x600 750px (vms 760, 770) pikslitega piiratud leht, mis võtab ½ minu ekraanist ja ¼ minu ekraanist tööl (2560x1600). Mul kohe tekkib küsimus – et miks mitte kasutada ülejäänud ¾ ekraanist? See pikslitega piiramine on 95% Eestimaal tehtud lehte viga, mis osaliselt väljub sellest, et Eesti VEB-disain on veel väga noor ja praegu 750px disainerid ei vaata tulevikku üldse. W3 ja veel paar organisatsioone teevad prognoosi et uue aasta toob meile veel u 20-30% 1024x768 resolutsiooni kasutajat, 10% 1200x1024 kasutajat ja umbes 5% 1600x1200 kasutajat. Ja viie aasta jooksul, monitoride resolutsioon kasvab u. kaks korda!, sellepärast et monitoride resopunkti suurus (mis praegu on u 0,21-0,24mm) saab väikseks u. kaks korda ka – see tähendab, et 17 tollised monitorid saavad kasutada 2560x1600 resolutsiooni vabalt – piltide ja videote kvaliteet kasvab ka kaks korda. Ja suurem osa 750px saitidest kaotavad mõtte.

Page 83: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

83

Pildid 1. Mooduli installeerimine

Page 84: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

84

2. Kasutajate lisamine

Page 85: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

85

3. Uudise lisamise vaade

4. Statistikamootor

Page 86: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

86

5. IE vaade

Page 87: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

87

6. Opera vaade

Page 88: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

88

7. Firefox vaade

Page 89: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

89

8. Õppetükk

Page 90: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

90

9. Programmi ülevaade

Page 91: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

91

10. Foorum

11. Reisikirjeldused (veebipäeviku või pildigalerii stiilis)

Page 92: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

92

Ankeedid 1. 2003a. kunstitund arvutiklassis ankeet Tõmba sobivale vastusele ring ümber Kas sa oled: Poiss Tüdruk 1. Milline kunstitund arvutiga sulle enam meeldib? a. Õpetaja esitlus PowerPointis b. Töölehtede iseseisev täitmine c. Arvutigraafikaprogrammiga tegutsemine 2. Kunstitöö ühe osa arvutiga tegemine on sinu jaoks: a. Keeruline, kuna ei oska arvutit b. Hea vaheldus tavatunnile c. ........................................................ 3. Kunsti õppimine interneti vaheldusel on: a. Jama, sest siis ma istun tegelikult niisama netis b. Huvitav aga raske, sest ei saa õpetajalt piisavalt abi c. Tore, saab palju uut teada d. Kunstitund ei peaks olema arvutiklassis 4. Kunstiajalooga tutvumine PowerPoint esitluse abil on: a. Parem kui raamatust õppida b. Halvem kui raamatust õppida 5. Arvuti kasutamine kunstitunnis on: a. Jama, sest see pole kunstitund b. Hea vaheldus ja laseb testmoodi kunstiga tutvuda 6. Kunstitunnis töölehtede täitmine arvutiga on/oleks: a. Parem kui käsitsi b. Halvem kui käsitsi c. Ei ole vahet 7. Mida jääb kunstitunnist puudu kui toimuksid kogu aeg tunnid arvutiklassis a. Ma ei oska enam joonistada jm. b. Oskan küll tehniliselt asju teha, kuid ei oska teha häid töid ka arvutis c. Kunstitund võikski kogu aeg arvutiklassis olla 8. Kuidas kunstitundi arvutiklassis hinnata?

Page 93: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

93

a. Tehtud töö ilu b. Kaasatöötatud tund, ka kui tulemus on nigel c. Õpitud uued teadmised 9. Kuidas toimub tunde koolis arvutiklassis: a. Vähe b. Normaalselt c. Iga tundi ei saa ka arvutite taga veeta!!! 2. 2005a. kunstitund arvutiklassis elektrooniline ankeet Kas sa oled poiss või tüdruk? POISS TÜDRUK Millises klassis sa käid? 5 KLASS 6 KLASS 7 KLASS 8 KLASS 9 KLASS Kuidas sa ennast arvutikasutuses tunned? HÄSTI KESKMISELT KEHVASTI PALJU ON VEEL ÕPPIDA Kui tihti toimub teie klassil kunstitunni raames arvuti kasutust? KORD VEERANDIS KORD KUUS KAKS KORDA KUUS Kas arvutikasutust kunstitunnis on sinu jaoks liiga palju või vähe? LIIGA PALJU VÄHE NORMAALSELT Kunstitöö ühe sooritamine arvutis on: HEA VÕIMALUS MA EI TUNNE ARVUTIT PIISAVALT MULLE EI MEELDI Milliseid tegevusi sulle meeldib arvutiga kunstitunnis teha? OTSIDA INFOT INTERNETIST TEHA TESTE TEGELEDA ARVUTIGRAAFIKAGA Kas kasutad peale tunde samuti arvutit koolitööde tegemisel? EI JAH Kas kasutad arvutit väljaspool tunde ka kunstialasteks tegevusteks (joonistamine, info otsimine, sh. koolitööd) EI JAH Millistes õppeainetes koolis tuleb sagedamini arvutit kasutada (va. arvutiõpetus) (näiteks on vaja teha kodus referaate või midagi välja otsida) Millist kohta (veebilehte või programmi) soovitad oma klassikaaslastele kunsti õppimiseks? Mis on olnud kõige huvitavam ja sinu meelest ka vajalik kunstitunnis? Mis on sinu meelest olnud kõige raskem (aga vajalik) kunstitunnis

Page 94: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

94

Mis on olnud sinu meelest kõige ebahuvitavam kunstitunnis? Milliseid asju võiks veel kunstitunnis arvutiga teha? (mida senini tehtud ei ole) Mida kardad kõige enam, kui koolitundidesse(erinevad ained) arvutite kasutust? Mis juhtuks siis kui kõik kunstitunnid toimuksid arvutiklassis? KUNSTITUND PEAKSKI OLEMA ARVUTIKLASSIS EI ÕPI TEGEMA HÄID TÖID KA SEAL KÄELISED TEGEVUSED KANNATAVAD KÕIGE ENAM Kas viimastel aastatel on tänu arvutile läinud tunnid huvitavamaks või halvemaks? HUVITAVAMAKS HALVEMAKS JÄÄNUD SAMAKS Kas saad kunstiõpetajalt piisavalt abi arvutiga ülesannete täitmisel (juhendid on selged) JAH VAHEL SAAN ENAMASTI EI SAA KUNAGI EI SAA Kas saad õpetajalt piisavalt abi kunstitunnis ilma arvutita? JAH VAHEL SAAN ENAMASTI EI SAA KUNAGI EI SAA Mis arvad võiksid olla need põhjused, miks õpetaja ei ole sinuni kunstitunnis jõudnud? (kas oled ise küsinud jne.) 3. Ankeet IKT kasutavale õpetajale (elektrooniline) Kaua oled töötanud õpetajana? 1 AASTA 2-3 AASTAT 4-5 AASTAT KAUEM Kui kaua oled kasutanud oma töös arvutit? 1 AASTA 2-3 AASTAT 4-5 AASTAT KAUEM Kuidas hindad oma arvutialaseid oskuseid? HEADEKS KESKMISTEKS VÕIKS OLLA PAREMAD KEHVADEKS Kas kasutad arvutit õpilastele juhendite, ülesannete loomisel (väljatrükk) JAH EI Kas kasutad arvutit esitluste loomisel ja esitamisel? JAH EI

Page 95: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

95

Kas kasutad arvutit õppematerjalide ülespanekul (kooliveeb/isiklik veeb) JAH EI Kas sul on email (mida kasutad ka laste/vanemate/töökaaslastega suhtlemisel) JAH EI Kas kasutad arvutit ka peale töötegemise? JAH EI Mitu tundi päevas kasutad keskmiselt arvutit? Kas arvuti on sinu tööd hõlbustanud? Millised on olnud positiivsemad tulemused ja lahendused enda jaoks? Kas arvuti on sinu tööd ka pidurdanud - milles oled pettunud? Kas tunned vajadust lisakoolituse järgi arvuti alal? Kas oled kasutanud arvutit ka testide loomisel (hot potatoes jt.) Kuidas on õpilased võtnud omaks nõuded arvuti kasutamisse koolitöö tegemisel? Millistest IT vahenditest tunned puudust oma töös õppetunnis? Kas oled viinud läbi tundi arvutiklassis? JAH EI Mis on suurim mure seoses arvutiklassi kasutamisega tunnis (kui ei ole läbi viinud, siis mida pead selle põhjuseks) Mis võiks olla suurim kasu tunni viimisel arvutiklassis? Kas internetis/cd-plaatidel on piisavalt õppematerjali sinu ainetundide jaoks (mida soovitada ja kasutada)? JAH EI Mida soovitad õpetajale, kes soovib hakata õppetöös arvutit kasutama, aga ei ole seda kunagi teinud?

Page 96: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

96

4. Ankeet tudengitele, täiendkoolitust läbivale õpetajale (elektrooniline) Kas sa oled meesterahvas või naisterahvas? M N Kas kunstiõpetajatel peaks olema tugiveebileht oma tundide andmiseks ja ideede vahetamiseks? EI JAH Milliseid tugisüsteeme (õpivahendeid) oled senini kasutanud (peale praeguse)? Millised peaksid olema kokkuvõtlikult kunstiõpetuse õpiveebi olulisemad võimalused? Praeguse õpikeskkonna juurde minnes: kas peatükkide lisamise süsteem on sulle: KERGE NÕUAB HARJUMIST RASKE VÕIMATU Milliseid probleeme tuli peatüki lisamisel ette? Mis häiris sind enam peatüki lisamise süsteemis? Mis sulle meeldis peatükkide lisamise süsteemis? (Kas oli mingeid mugavusi) Tudengitele: Kas sulle tundub, et tavalisele kunstiõpetajale koolis on samasuguse süsteemi tundmaõppimine pigem: KERGE NÕUAB HARJUMIST RASKE VÕIMATU Milliseid võimalusi peaks kunstiõpetuse süsteem lisaks pakkuma? Millised peaksid olema kunstiõpetuse veebi hindamise (testid õpilastele) vahendid? Milline teema on kunstiõpetuse veebi süsteemist välja jäänud (peatükkide loomisel) või mis oli peatükkide jagunemisel segane? Kaua võttis sul aega tutvumine kasutajaliidesega (peatüki lisamine, teksti muutmine, pildi lisamine, salvestamine)? Kunstiõpetuse veebi tulevik: millised oleksid sinu meelest sobiv värvilahendus sellisele veebilehele? Mida võiks veebilehel ümber struktureerida, ära kaotada või lisada? Kui keeruline on sinu jaoks praeguse veebilehe loogika (peatükid, loengud jms. materjalide leidmine) KERGE NÕUAB HARJUMIST RASKE VÕIMATU

Page 97: KUNSTIÕPETUSE ÕPIKESKKOND VEEBIS - UURIMUSTÖÖ JA ... · Käesoleva magistritöö teemaks on „Kunstiõpetuse õpikeskkond veebis – uurimustöö ja prototüüp“. Töö on

97

Kui keeruline oli peatüki loomine? Millised on need põhjused, miks jääksid seda süsteemi kasutama? Millised on need põhjused, miks sa ei jääks ega hakkaks kasutama veebipõhist õpisüsteemi? Millised on sinu IT alased oskused? Kas sa eelistaksid õpisüsteemide kasutamisel avatud(kõigile veebilehe külastajatele on ligipääs avatud) või suletud (teatud grupp näeb loodud peatükke) süsteemi? AVATUD SULETUD Milliseid probleeme näeksid ette õpilastel, kui kasutaksid sama süsteemi ainetunnis (kui on piisavalt töötavaid arvuteid ja tehnilisi probleeme ei esine)? Millepoolest oleks õpilasel kasulik õppida tundma veebipõhiseid õpisüsteeme kunstitunnis?