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LA FEUILLE DE MARQUE La partie administrative La marque courante des points La marque courante des équipes La fin de rencontre La partie réservée aux arbitres

LA FEUILLE DE MARQUE La partie administrative La marque courante des points La marque courante des équipes La fin de rencontre La partie réservée aux

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LA FEUILLE DE MARQUE

La partie administrative

La marque courante des points

La marque courante des équipes

La fin de rencontre

La partie réservée aux arbitres

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La feuille de marque benjamin (le recto)

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La feuille de marque

benjamin (le verso)

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La feuille de marque

classique (le recto)

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La feuille de marque

classique (le verso)

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La partie administrative haute

• Il faut inscrire dans l ’ordre et en noir :• Le nom des deux équipes.

• La catégorie et la poule de la rencontre.• Le numéro de la rencontre, sa date, son heure et son

lieu.• Le nom des deux arbitres de la rencontre.

La Murette

A.L. Voiron

Honneur 1224 16 09 03 20h30 La Murette M A Gallin Serge Vial Gilles

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La partie administrative du verso

• Il faut inscrire au stylo noir les données suivantes :• Le nom, l ’adresse, le numéro de licence et le

groupement sportif :• des arbitres

• du marqueur, du chronométreur et du responsable de salle

Gallin S 18 impasse de la Libération 38500 Tullins 3796522 U.S.N.V.B. Vial G 25 Rue de la Paix 38100 Grenoble 3736955 E.S.S.M.

Lemaire M 25 Chemin du près 38600 Voiron 3451629 A.L. Voiron

Manin C 16 Impasse du bois 38050 St Cassien 3681245 La Murette

Lenoire Ph 20 Allée du moulin 38600 Voiron 3682556 La Murette

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La partie administrative des équipes• Au stylo noir il faut inscrire :

• Le nom des équipes, leur numéro informatique, la couleur des maillots et la

publicité.• Les noms et prénoms entiers

des joueurs, de l ’entraîneur et de l ’entraîneur adjoint.

• Le numéro des joueurs dans l ’ordre croissant.

• Indiquer le capitaine.• Le numéro de licence et le

type de licence.• Mettre une croix dans la case

des joueurs appartenant au 5 majeur.

• Faire signer les entraîneurs.• Entourer les joueurs du 5

majeur en rouge.

MATHON Bernard 4

3761422 FRIGOUX Damien 5 3861233 LEBLANC

Stéphane 7 3802255 DREYFUS Henry (CAP) 8

3854879 GRULOT Etienne 9 3846698 GRULOT Edouard 10 3826574 FERDINAND Martin 11

3812469 GROFOND Daniel 14 3875922 FRANCINI Etienne 15

3542269 LENORMET F

3795563 ROUSSEAU M

La Murette 0 1 3 8 0 5 6 Verte

Alpes serrure

D

M

B

R

T

X X

X

X

X

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La marque courante• Il faut utiliser deux couleurs, le rouge pour le premier et le

troisième quart-temps et le noir pour le deuxième, le quatrième quart-temps et toute prolongation.

• Le décompte des points se fait par addition par rapport aux points initiaux.

• Pour inscrire deux points, on coche la case deux en la barrant de haut en bas et de droite à gauche et on indique en face, le

numéro du joueur qui a marqué.

• Pour inscrire trois points, on fait de même mais en plus, on entoure le numéro du joueur qui a marqué.

• Pour inscrire les lancer-francs, donc un point, on place un petit « pâté » sur la case et on indique le numéro du joueur qui a

marqué.

• Pour clôturer le score à la fin des trois premier quart-temps, on entoure le score et on souligne de la couleur du quart-temps la

colonne correspondant à l ’équipe.

• Si il n ’y a pas de prolongation, au quatrième quart-temps, on entoure le score et on souligne de deux traits chaque colonne.

• Ensuite on barre les colonne débutées et celles non utilisées.

• En cas de prolongation, on clôture le quatrième quart-temps comme tout quart-temps et on fait effectuer autant de

prolongations que nécessaire pour avoir un score positif.

• On clôture les prolongations comme le quatrième quart-temps quand il est positif.

5

814

12

68

14

11

15

10

9

966

79

8

8

15

710

10

12

7779

9

12

15

12

15

8

611

4

10

13

15

9

14

10

9

8

14

10

14

11

9

14

11

11 7888 7

12

10

6

88

6

4447

OK

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La marque courante des équipes• Les premier et troisième quart-temps sont

inscrits en rouge et les deuxième et quatrième et les prolongations en noir.

• Les fautes personnelles s’inscrivent avec un P suivi d ’aucun chiffre ou des chiffres 1, 2 ou 3.• Les fautes antisportives des joueurs s ’inscrivent avec un U suivi des chiffres 1, 2

ou 3.• Les fautes techniques de joueur s ’inscrivent

avec un T suivi du chiffre 2.• Les fautes disqualifiantes de joueurs

s ’inscrivent avec un D suivi des chiffres 1, 2 ou 3.

• Toutes ces fautes rentrent dans le décompte des 4 fautes d ’équipe.

• Les fautes techniques d ’entraîneur s ’inscrivent avec un B ou un C suivi du chiffre

2.• Lors d ’une bagarre, les remplaçants qui

rentrent sur le terrain sont disqualifiés et on inscrit un F dans toutes les cases vides.

• Toutes ces fautes ne rentrent pas dans le décompte des 4 fautes d ’équipe.

• Lors de temps-morts on met la minute dans la case et pour les fautes d ’équipe, on coche la

case correspondante.• Les temps-morts et les fautes d ’équipe sont

clôturés avec deux traits alors que les fautes de joueur sont entourées et clôturées avec un seul

trait.

D

M

B

R

T

X X

X

X

X

La Murette 0 1 3 8 0 5 6 Verte

Alpes serrure

MATHON Bernard 4 3761422 FRIGOUX Damien 5 3861233 LEBLANC Stéphane 7

3802255 DREYFUS Henry (CAP) 8

3854879 GRULOT Etienne 9 3846698 GRULOT Edouard 10 3826574 FERDINAND Martin 11

3812469 GROFOND Daniel 14 3875922 FRANCINI Etienne 15

3542269 LENORMET F

3795563 ROUSSEAU M

P U1

P1

U2

P2

P3

U3

X

X

X

X XX

3

T2

P2 P P1P2

P2P2

P

X

X X X X=

D2

PCP

C2

X X X =1 9

P P

F F . P2 P2U2

. B2

X

X X X X=

3 ==

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La fin de la rencontre

• Il faut écrire de la couleur de la période, les points inscrits lors du quart-temps qui s ’achève.

• Il faut inscrire le résultat final de chacune des équipes.

• Il faut inscrire le nom entier de l ’équipe qui a gagné.

• Les signatures ont lieu dans l ’ordre suivant :

• Le marqueur en premier.

• Puis le chronométreur.

• Puis l ’opérateur des 24 secondes.

• Puis le deuxième arbitre et enfin le premier arbitre, après vérification, ce qui clôture la rencontre.

• En cas de réclamation, le capitaine ou l ’entraîneur réclamant signe en bas de la feuille.

11 19 15 12 14 18 19 10 . 12 7

71 66 La Murette

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La partie réservée aux

arbitres

• Cette partie peut être remplie par le premier arbitre ou le marqueur

sous contrôle de l ’arbitre.

• On retrouve les réserves, les fautes techniques et

disqualifiantes, les réclamations et les

incidents.

• Les blessures de joueur et les absences de licence

sont inscrites dans la case réserve

Le joueur n° 4 Mathon Bernard de la Murette joue sur présentation de sa carte d ’identité. Le joueur FRIGOUX Damien n° 3761422 de la murette s ’est blessé à la main droite à la première minute du deuxième quart-temps. Réserve de l ’entraîneur de l ’AL Voiron sur la qualification du joueur Mathon Bernard.

Le capitaine LAMARQUE Jean-Jacques pose réclamation du fait que l ’arbitre n ’a pas accordé des lancer-francs à l ’équipe de l ’AL Voiron alors que le fanion des 4 fautes d ’équipe était levé à la troisième minute du quatrième-quart-temps et que l ’AL Voiron détenait le ballon.

36489857

La poste 150 Euros

Bagarre générale après un coup de poing au visage du joueur Frigoux Damien

FRIGOUX Damien 3761422 Coup de poing à un autre joueurLENORMET Fabrice 3542269

LENORMET Fabrice 3542269