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Il Magazine a cura degli utenti di Ikariam.it
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La Gazzetta di
I N Q U E S T O I N Q U E S T O N U M E R O : N U M E R O :
Cliccate sui titoli delle rubriche per raggiungere le pagine
P e r i o d i c o a c u r a d e g l i u t e n t i d i I k a r i a m . i t P e r i o d i c o a c u r a d e g l i u t e n t i d i I k a r i a m . i t -- A n n o I I I n . 3 A n n o I I I n . 3 -- M a r z o 2 0 1 1M a r z o 2 0 1 1
EDITORIALE Michele76
Titolo
La Gazzetta di
I N Q U E S T O I N Q U E S T O N U M E R O : N U M E R O :
2. BETA
3. GAMMA
6. DELTA
8. THETA
10. IOTA
14. KAPPA
18. L’ ANGOLO
20. L’ ANGOLO
21. UNA PAGINA
PER TE
22. CONTEST
26. PASSATEMPI
P e r i o d i c o a c u r a d e g l i u t e n t i d i I k a r i a m . i t P e r i o d i c o a c u r a d e g l i u t e n t i d i I k a r i a m . i t -- A n n o I I I n . 1 0 A n n o I I I n . 1 0 -- N o v e m b r e 2 0 1 1N o v e m b r e 2 0 1 1
Oggi parlare di spread, rating e default sembra facile come
mangiare caramelle, ma l‟antica Grecia Ikariana ha mai
risentito della crisi mondiale?
Beh, sicuramente le esigenze del Mondo Ellenico 2600 anni
fa circa erano sicuramente diverse. Chissà se le Taverne
erano piene di cittadini felici e i Sacerdoti invocavano mira-
coli per le guerre a difesa della propria polis. Quello che
sicuramente andava di moda erano i Giganti a Vapore che
scorrazzavano per i mari. XD
A parte gli scherzi, credo che questo mondo virtuale, qua-
lunque sia il ruolo che si recita, serva un po‟ anche a stac-
care dalla quotidianità che spesso con la sua routine impla-
cabile ci pone davanti a scelte e decisioni. Essere farmer,
raider o far parte dello Staff sicuramente aiuta a vivere u-
na seconda vita lontano dagli impegni giornalieri, magari a
volte abusando di questa possibilità e andando oltre ai li-
miti, ma rallegriamoci di avere gente che visita i musei e
ne esce felice o di avere orde di cuochi che tirano su il mo-
rale alle truppe con i loro manicaretti o chi decide di dedi-
care ad amici, più o meno virtuali, alcune ore della propria
giornata per vivere con spensieratezza alcuni sprazzi di un
tempo molto difficile, per tutti.
Questo è Ikariam.it per me e credo anche per molti di voi.
Questa è la Gazzetta che confezioniamo ogni mese e che vi
offriamo con non poco sacrificio, gli impegni sono sempre
tanti e il tempo è tiranno, direbbe il grande Aldo Biscardi,
ma i vostri commenti e le vostre letture ci ripagano ampia-
mente.
Il prossimo sarà l‟ultimo numero di questo 2011, avremo
modo di farci gli Auguri e forse, ma dico forse, come ogni
magazine che si rispetti, avremo anche un simpatico
gadget allegato all‟uscita che ci terrà compagnia per il
2012, almeno fino 21 dicembre!
Forza dunque, inforcate gli occhiali \O_O/ e Buona lettura!
EDITORIALE Michele76
Il tempo delle mele
La redazione
Direttore editoriale
Mercarte
Direttore responsabile
Michele76
Capo Redattore Endrius
Redattori
Alexandros94 Chris;D Drew Genka miauro
Phoenix7 signore del tempo
Titania
Impaginazione grafica
Crissi
2
B E TA
Intervista Drew
- Storie del Beta -
Ben ritrovati a tutti i
lettori delle “Storie del Beta”.
Questo mese scriveremo
di un’altra alleanza molto
importante nel nostro server: la Oly3M.
Rinomata in tutto il server
per i suoi personaggi di spicco, vanta un alto
numero di guerre vinte dal
2009 ad oggi. Per voi, questo mese, ho
intervistato Mefisto, il
leader, che ci racconterà
tutto sulla sua alleanza.
Come nasce e come si
evolve la OLY3M all’interno del server
Beta?
Mefisto: Come nasce la Oly3M ... la storia la trovi
nella nostra
presentazione, da una fusione della 3 Mori di cui
ero cofondatore insieme al
mio amico Raptorius, con la Olympia. La tag Oly3M
la coniai io stesso. Come
si evolve ... bella
domanda ... riunendo la "feccia" di tutte le altre
alleanze ... ahahah, scusa
la battuta, ma a poco a
poco si sono aggregati
player, e non faccio nomi per non deludere nessuno,
che sono una vera forza
della natura, pronti anche
a stare ore, nottate intere davanti al pc per poter
vincere battaglie che
iniziano malissimo e poi finiscono con un finale
strepitoso in termini di
numeri e di perdite avversarie. Player difficili
da governare ma duttili e
versatili in tutte le
sfaccettature del gioco. Veri compagni e amici
fedelissimi.
Avrebbe mai pensato di
arrivare a tanto con
quest’alleanza?
M: Avrei mai pensato a
tanto? Sinceramente no,
ma piano piano mi sono reso conto che con tali
compagni nulla potrebbe
essere impossibile.
Qual è l’obiettivo della
Oly3M?
M: Obiettivo della Oly3M
… divertirsi, divertirsi, e
ancora divertirsi insieme!
Un’ azione di cui si pente.
M: Azione di cui mi pento … la guerra coi Numenor.
Una guerra non voluta,
ma portata avanti per
stupido orgoglio. Un peccato di gioventù.
Un'alleanza e un player (non Oly3m) che stima.
M: Ally e player che stimo? Fammici pensà ...
sono in tanti ma
ultimamente ho
conosciuto SirT, un vero signore, e la sua ally, una
fiera avversaria.
Un'alleanza da cui si
aspettava di più.
M: Alleanza dalla quale mi
aspettavo di più … la Alt.
Ultima richiesta: saluti il mondo Beta.
M: Saluti al Beta … spero
che il gioco migliori,
evitando quelle cretinate
tipo le faccine di
Halloween ecc... ecc... ma
evitando i tanti bug che a
ogni cambio di versione
inficiano la correttezza del
gioco, e infine che non si
litighi più ogni volta che si
scrive, ricordando che è
tutto un gioco.
3
GAMMA
- ARIS vs. NIOBE -
Intervista Titania
Carissimi lettori, questo mese ho intervistato i leader di due alleanze in guerra tra loro: Pres Dino della ARIS e velgiak della NIOBE. Il conflitto, iniziato il 1° ottobre, sarà vinto dall’alleanza che avrà distrutto più generali al 1° dicembre 2011, data di fine
dell’ostilità, concordata dalle due alleanze. Come si può notare, i toni dei due leader sono amichevoli e rilassati, a testimonianza del fatto che questa guerra si sta svolgendo in modo corretto e con il giusto spirito del divertimento. Buona lettura!
Ciao! Per iniziare, parlaci un po’ di te.
Pres Dino: Intenderò questa prima domanda riducendone il campo applicativo alla mia vita di player. Viceversa sarei qui a descrivere le avvincenti avventure di un eroe di altri tempi capitato per un mero errore in un'epoca di semplici faccendieri senza sentimenti. Ma, evitando futili divagazioni torno sul punto.
Pres Dino nacque circa tre anni fa da un'idea di un autore (che sarei io) che sino a quel momento si era mostrato restio ad abbandonarsi alla “vita di
rete”: uno schermo non era mai stato un mezzo di condivisioni di emozioni e, d'altronde, mai prima d'ora l'autore aveva intrecciato vocaboli con entità che difettavano dalla
conformazione materiale. Il tempo ha dimostrato che la sua canzonatoria
considerazione della vita informatica era falsata dalla poco esperienza in materia e che in fondo una piccola parte della vita può essere distrattamente vissuta anche senza focalizzare la fonte dello scambio delle opinioni. L'importante è non perdere cognizione di quello che si
vive qui: un passaggio, molto breve, della più complicata routine quotidiana. velgiak: Ciao, mi chiamo Giacomo, ho 30 anni e sono della provincia di Cosenza ma attualmente lavoro a Milano.
Com’è nata la tua alleanza? Sei diventato subito il leader?
PD: La costruzione della prima ambasciata di Pres Dino coincise con la fondazione dell'alleanza E Pluribus UNUM. L'idea che mi perseguitava era quella di creare un posto, chiaramente fantasioso, dove esprimere quel concetto democratico che la vita reale ha sempre falsamente perseguito.
Il mio primo alleato fu Cyber Panda che ancora oggi stimola la mia permanenza in Ikariam. Il nome nacque da un concetto: “Eppure la
moltitudine non è sempre il caos. Alcune volte nasce qualcosa che si distingue dal resto ... che ti distingue da ogni altro”. Mi piace pensare che questo sia anche lo spirito di ARIS che nel suo
interno ha inglobato tre gruppi di player che hanno compenetrato il loro impegno
in un unico obiettivo: IMGA, LXD e UNUM. Sul punto vorrei specificare come quest‟unione sia nata in un attimo … poche e semplici parole (anche se detto da me sembra impossibile) ed eravamo tutti sotto uno stesso vessillo. D‟altronde partire con
un‟idea comune, abbandonando egoismi personali (cariche, poteri e equilibri di forza), agevola la riuscita di ogni impresa, ardua che essa possa apparire. Ringrazio espressamente Mauraldinho per l'entusiasmo immediatamente trasfuso nell‟idea. v: E' nata dall'idea di due amici torinesi che non
avevano altro da fare che attaccarmi quando ero ancora un piccolo niubbo per costringermi ad entrare nella loro alleanza. Dopo un po‟, a seguito del mio impegno per
l'ally e a causa dell'abbandono del leader di quel tempo, ho preso il suo posto.
Il leader è unico o nella tua ally turnate le
cariche? Come mai questa scelta?
PD: Nell‟ally mantengo formalmente il ruolo di leader, ma nella sostanza la
carica è collegiale. Mi affiancano nell‟arduo compito di rendere dignitoso questo gruppo Mauraldinho e Costanzo. Tutte le decisione, comunque, nascono nel Collegio, un organo
democraticamente eletto ogni bimestre: ogni user può liberamente candidarsi per
4
GAMMA
Intervista Titania
una delle cariche di potere esistente (diplomatico, ministro, generale e ministro del commercio e degli accordi culturali). Riceve la carica chi ottiene più preferenze mentre il secondo diventa suo vice. L'unica carica "fissa" è quella di leader, ma, in realtà,
però, se qualcuno volesse saggiare le proprie capacità in questo ruolo che indegnamente ricopro, non avrei difficoltà a metterla in discussione. v: Il leader è unico anche se un cambio ogni tanto mi farebbe bene alla salute. Le altre cariche qualche volta cambiano a seconda delle esigenze.
Cosa pensi dell’alleanza avversaria? È vero che tra voi intercorrono buoni rapporti?
PD: I Niobe sono un buon gruppo che si distingue per la territorialità. Sono sempre intercorsi ottimi rapporti seppur mai coronati da accordi di pace o di mutuo soccorso. Tra i suoi giocatori conosco molto bene calliope,
che ha militato in UNUM nel server Delta e ha assicurato per molto tempo la sua presenza quotidiana nella nostra chat. Ora altre incombenze la
distraggono ... sembra che si intrattenga a viziare la sua giovane prole. v: E' una alleanza molto organizzata e davvero tosta, sicuramente faranno molta strada. Personalmente mi
sento di confermare i buoni rapporti tra le due alleanze anche se ora ci stiamo
scontrando.
Quali pensi siano i parametri indispensabili per gestire una guerra?
PD: In una guerra bisogna evitare futili polemiche e utilizzare le forze a disposizione nel migliore dei modi. Poche regole e molta organizzazione. v: Tanto tempo, molta partecipazione e organizzazione ma anche spirito di iniziativa.
Quali sono i motivi che ti/vi hanno spinto a dichiarare guerra?
PD: I motivi della guerra scaturiscono semplicemente dalle responsabilità che incombono su chi permane dignitosamente in una posizione prestigiosa di classifica. Ikariam è un gioco di guerra ragion per cui i suoi più illustri rappresentanti hanno l‟obbligo morale di guidarne le fila. v: Anche se è una guerra
concordata, in realtà è scaturita dopo alcuni saccheggi e dalla voglia di un
po‟ di movimento.
La data di fine guerra è stata fissata al primo dicembre. Come mai la scelta di questo periodo di due mesi?
PD: I rapporti diplomatici per la redazione delle regole del conflitto sono stati curati da Piripacchio che rappresenta la nostra “corrente” guerrafondaia. Colgo l‟occasione per porgere a questo giocatore,
il cui autore è mio fraterno amico, i complimenti per le capacità dimostrate in tutte le fasi ante, mentre e post guerra. Molto di quello che abbiamo fatto lo dobbiamo a lui.
v: E' stato il punto di incontro trovato dai due diplomatici con il benestare dei due direttivi.
Chi reputi più in gamba/
temibile nell’ally avversaria durante questo conflitto?
PD: Mi sono piaciute le imprese di Konstanti, ma, personalmente, ho avuto modo di notare l‟abilità di Velgiak e di Ciolo. Comunque ci sono anche altri che si stanno positivamente distinguendo. v: Ce ne sono parecchi. Piripacchio, Tony10, Sapia, Pres Dino, mauraldinho e potrei citarne anche altri.
Tutti i tuoi alleati hanno aderito volentieri o hai in ally anche dei player
zappatori/contrari alla guerra?
PD: Abbiamo anche noi
5
GAMMA
Intervista Titania
giocatori che si dilettano semplicemente ad accumulare risorse e rifiutano i conflitti. Ora, però, tali giocatori sono stati tutti trasferiti in accademia. v: Beh ormai è risaputo che
molti player non hanno nessun interesse alle guerre ed è una cosa comune in tutte le alleanze anche se in proporzioni diverse.
Partecipano alla guerra solo i player che già sono pratici o fai partecipare anche i player più piccoli e inesperti?
PD: Non esistono limiti di
punti o di esperienza per partecipare al conflitto, ed, anzi, siamo sempre lieti quando giocatori inesperti, ma volenterosi, chiedono di difendere il nostro vessillo seppur con mezzi più limitati. v: Abbiamo fatto partecipare anche player poco esperti o alla prima esperienza come ad esempio qualche accademico. Speriamo
abbiano imparato qualcosa.
Finora siete riusciti a mantenere abbastanza il rispetto delle regole fissate? Dai vostri
commenti in forum si deduce che ci sia qualche player distratto, e qualche avversario che si lamenta, di conseguenza…
PD: Ogni guerra partorisce
le sue polemiche. Quindi ritengo che sia normale che ci siano distrazioni da parte
di chi, a volte
inconsapevolmente altre volte con un po‟ di malizia, si muove al limite del regolamento. In questo ha ragione Niekerson, meglio stipulare regole per ogni eventualità e dare poco margine all'interpretazione. Ma, in fondo, nella peggiore delle ipotesi è solo qualche margine per divertirsi un po‟ nel forum... v: In linea di massima penso
che ci stiamo riuscendo. Per il resto, esistono guerre senza un minimo di polemica? Siamo in tanti e capita che non tutti prestino la stessa attenzione a ciò che
dicono.
E ora qualche curiosità…
Pres Dino, gira voce che tu sia avvezzo a una parlata forbita e desueta
e che ti diletti nell’ars scriptoria… confermi?
PD: Si è vero, mi diletto a scrivere brevi resoconti, con spunti da poemi epici, sulle
vicende che caratterizzano la vita di Pres Dino e dell‟ally. L‟ultima "creazione" narra la guerra contro gli AT ed è intitolata “La Diva Solaris”. Il titolo prende spunto dall‟opera somma di Dante. È un‟opera è suddivisa in tre parti. La parte più divertente è
intitolata “Il Mauraldinho
Furioso” è descrive la sfuriata sul forum del mio caro Mauraldihno. Molti degli spunti sono ripresi dall'Orlando Furioso, compreso l‟inno alle muse. Mi dilungherei ancora, ma il mio spazio a Pres Dino, in questo periodo si è un po‟ assottigliato, altre avventure richiedono il mio tempo.
Velgiak, sei stato nello staff di Ikariam: ti è piaciuta questa esperienza? Con chi andavi più d’accordo? Come mai hai lasciato?
v: Sì, mi è piaciuta molto. Avevo buoni rapporti con tanti staffi e preferisco non citarli per evitare di dimenticarne qualcuno. Arrivato ad un certo punto non riuscivo più a dare lo
stesso impegno e ho preferito a malincuore abbandonare. Spero di aver lasciato un bel ricordo.
Ringrazio Pres Dino e velgiak
per la loro disponibilità e
auguro loro un buon
proseguimento della guerra
e… che vinca il migliore!
6
D E L TA
- La Guerra Infinita è finita! -
Approfondimento Phoenix7
Quante cose cambiano in
un mese …
Trenta giorni fa avevamo
ascoltato due figure di
rilievo delle due alleanze
coinvolte e da ciò che si
era capito, gli animi erano
tutt‟altro che favorevoli a
una chiusura delle ostilità,
ma oggi stiamo parlando
di una situazione
totalmente diversa dalle
aspettative:
La guerra Infinita, ora, è
Finita!
Cosa, ancora dovete
capire di chi stiamo
parlando?
Ma negli ultimi 8 mesi di
Delta dov‟eravate ???
Stiamo parlando del
conflitto ILXG vs. ALDAP!
Dopo vari avvicinamenti
per trattare una chiusura,
fatti di tira e molla,
finalmente si è giunti alla
fine.
Il Delta non li sopportava
più, forse è stato questo il
punto fondamentale della
situazione; ora si aprirà
un nuovo capitolo per il
server: qualcosa è stato
mosso e anche se la
guerra non ha portato
nessun vincitore,
entrambe le ally possono
ritenersi Vittoriose, ma
allo stesso tempo
Sconfitte.
Si, Vittoriose, perché da
entrambe le parti si è
riscoperto un Gruppo,
forte e amalgamato, la
base di tutto per puntare
a riconfermarsi una realtà
del Delta.
Sconfitte, perché gli animi
sono stati accesi da un
“agonismo “ un po‟ troppo
forte che molto spesso ha
portato a leggere di brutte
situazioni in forum, che
hanno richiesto un lavoro
immane ai vari moderatori
di sezione.
Ma ritorniamo alla guerra
vera e propria: il trattato
definitivo è nato in una
settimana, con una prima
bozza lanciata dagli ILXG
che viene rifiutata in parte
per via di una clausola
legata ad un accordo di
pace che per l‟ALDAP
andava contro il loro
regolamento interno, dopo
sette giorni le due
controparti riescono a
raggiungere un accordo
che entrambi i leader
sottoscrivono:
Dopo circa 8 lunghi mesi,
noi ALDAP & ILXG
ufficializziamo la chiusura
e la cessazione di ogni
ostilità nei confronti dell'
altra alleanza.
La Guerra "Infinita"
termina senza vinti nè
vincitori.
Il blasone delle due
alleanze, l'influenza del
TAG e non meno
importante per l' eccessivo
"agonismo" (chiamiamolo
7
D E L T A
Approfondimento Phoenix7
così), che ormai ha
stufato il Delta, ha
portato alla
decisione di
concludere la
Guerra.
Molte battaglie
sono state
combattute e
altrettanti CR sono
stati portati a casa,
positivi e negativi,
piccoli e grandi.
Si è deciso di comune
accordo, quindi, che per il
Bene del Delta e di Tutti,
di chiudere questa Guerra.
Entrambe hanno capito le
loro colpe ed entrambe si
impegnano a evitare per il
futuro di ripetere gli stessi
errori.
I rispettivi Leader
garantiranno il rispetto di
tale accordo di cessazione
delle ostilità, saranno
ammessi, dopo 30 giorni
di tregua, 1vs1 isolati per
normale svolgimento di
gioco, ma evitati
accanimento immotivato
verso un player o attacchi
molti vs 1 senza giusta
causa che saranno
prontamente trattati
diplomaticamente.
Nessuna delle due
alleanze metterà di mezzo
l'altra in discussioni o
polemiche inutili in forum
e in game
Tali accordi sono stati
prese di comune tra i
Leader e le altre cariche e
poi avallate da tutti i
membri delle due ally e si
impegnano a mantenere i
rapporti reciproci in modo
amichevole e sano, senza
andare ne sul personale
ne oltre il gioco, ma
divertendosi e scherzando
in modo sincero e leale.
Così oggi 04/11/2011 i
Leader si impegnano a
firmare tale proposta di
cessazione delle ostilità
impegnandosi a far
rispettare gli accordi
sopracitati.
The Viking Leader
ALDAP
Scorpion Leader
ILXG
Così cari lettori,
un'altra pagina
della storia del
Delta è stata
scritta!
La storia la
ricorderà come la Guerra
Infinita! Ai posteri e ai
sopravvissuti andrà
l‟onore e il privilegio di
ricordare ogni singolo
oplita morto in battaglia,
ricordare la sua fine che
non è stata vana!
Anche la Gazzetta vuole
fare i complimenti a tutti:
ILXG
ALDAP
Mod
SMod
GO
SGO
Per il lavoro svolto! E lo
spettacolo offerto!
Grazie a tutti!
intanto vi saluto e
ricordate:
Il server siamo noi! Non
maltrattiamolo!
8
TH E T A
L’inizio della fine?!
THETA. Sarà questo l’inizio
della fine del mondo Theta?
Parlo dello scioglimento d’un
alleanza storica in questo
server: ELITE … “The Black
Show” che hanno vinto
moltissime guerre sin
dall’inizio (nonostante alcune
polemiche r i guardant i
l’ultima guerra).
L’ELITE – formata da player
esperti da altri server come
Leader Krauzer, Ministro lo
storico Sir Pig, Generale
Szwariat e l’indimenticabile
Diplomatico Il_Corvo.
Sin dalle prime battute si
sono fatti valere e hanno
fatto capire con quale scopo
sono sbarcati in Theta: per
dominare. E così è stato per
un bel po’ di tempo. Si
c o n f e r m a r o n o e
riconfermarono piallatori in
ogni guerra battendo 8
alleanze con le quali hanno
fatto le guerre, senza
c o n t a r e l e p i c c o l e
scaramucce per divertirsi.
Il server Theta ha quasi, se
non di più, due
anni. Ovviamente
n on p o t e v an o
mancare defezioni
(ban e quant’altro)
di giocatori di livello
come Sir Pig o il ban
del diplomatico Corvo. Ma
l’ELITE ha cercato di restare
sempre in piedi e farsi
rispettare nonostante stava
perdendo pezzi importanti.
Sarà stato questo il vero
motivo dello scioglimento
d’un alleanza di quel valore?
O sarà successo qualcosa
all’interno tra i compagni?
Cerchiamo di capirlo insieme
ad un ex ELITE nonché ex
generale di quella ormai
vecchia tag: SZWARIAT!
Ciao Szwariat, so che per
molti sei “Nano” quindi
anche io ti chiamerò così.
Oggi vorrei parlare con te
del monto Theta e più
p r e c i s a m e n t e
dell’alleanza della quale
facevi parte fino a poco
tempo fa: THE BLACK
SHOWS (ELITE). Andando
all’inizio: con quale
progetto è stata fondata
oltre a quello che siete
riusciti a fare e che
avreste potuto/voluto
fare?”
Ciao, Genka ... Io sono
entrato dopo in ELITE, per
volere di Corvetto! In quei
tempi stavo negli EOS (ora
sono nei VUH)… mi chiese di
entrare negli ELITE, a me e
altri 3-4 player, tra cui Er
Dandi, Ombra … insomma
stava reclutando i più adatti
per il suo progetto di
dominare il server.
Sei stato “glorioso”
Generale si può dire,
perché vincere 8 guerre
su 8 disputate con il ruolo
che avevi non è facile …
la maggior parte di merito
è soprattutto tuo!
In ELITE il ruolo di generale
era di Zafa poi passato a me
… ma tanto serviva poco
perché difficilmente ci
attaccavano. In caso di
guerra … beh, c‟era un bel
po‟ da fare … più che altro
per organizzare e avvertire
dei vari attacchi, ma per il
resto in ELITE erano tutti
capaci, quindi bastava solo
dire si attacca in quella zona!
Poi le ondate e i blocchi
venivano in automatico era
„na macchina di Formula 1
perfetta senza bisogno del
driver.
Parlando delle prime
battaglie, delle prime
guerre ufficiali degli
E L I T E … c o m ’ e r a
combattere al fianco dei
tuoi alleati nonché amici?
Io ne ho preso
parte a 4 o 5 di
guerre, c‟è da dire
che era uno spasso
stare su MSN a
coordinare gl i
attacchi. Ricordo
Intervista Genka94
- Fine degli ELITE -
9
TH E T A
ancora le “sclerate” di
Corvetto se qualcuno non si
era fatto ancora vivo per
l‟orario stabilito.
Dopo un paio di mesi sono
iniziati le defezioni dei
player di grande livello
che vi hanno abbassato la
forza mil i tare ma
soprattutto quella morale.
Perché all’improvviso
tutte queste uscite?
Bhe, dopo un po‟ Ikariam
stanca … Un po‟ per il lavoro,
lo studio, vita sociale … un
bel po‟ di player dal calibro
di Tiny Rogue, Seppej, lo
stesso Sir Pig hanno mollato
cedendo i loro account a
player che non appartenevo
allo spirito ELITE e man
mano tutti si sono stancati.
Ti è mai passato per la
testa “Mollo anche io!!!”?
Personalmente mai pensato
di mollare del tutto Ikariam,
perché mi piace davvero … a
volte ci gioco meno, a volte
di più, dipende dal tempo.
Molti si lamentano dello
“ s t i l e ” , c o m e l o
c h i a m a v a t e v o i ,
dell’ELITE, ovvero la
cattiveria e le prese in
giro … Che cosa ne pensi?
Che messaggio volevate
mandare al server con
q u e s t o v o s t r o
atteggiamento?
Stile ELITE!!! Ajajajaj… era il
senso del gioco per noi
pigliare per i fondelli a tutti…
farsi odiare e credo che ci
siamo riusciti, ma abbiamo
anche fatto divertire molti in
forum con le nostre battute
al veleno. Ricordo che nella
guerra con i THETIANS come
premio abbiamo voluto la
foto di Pandago … ajajjajja
(che brutto mamma mia!!!).
Sei stato tra i primi ad
uscire dalla tag ELITE…
non credi siano stati
condizionati anche i tuoi
ex alleati con questo tuo
atteggiamento, visto che
eri Generale, uscendo
anche loro?
Beh, alla fine il permaban del
Corvo, l‟inattività di Krauzer
e molti altri che non
giocavano più, hanno portato
alle uscite di molti player che
avevano ancora voglia di
divertirsi … anche se a dir il
vero Theta, come server, è
un po‟ morto … poi si sono
messi altri server … ne
sfornano uno al mese! Uno si
dedica più ad uno che
all‟altro… mhaa.
Poche settimane fa
l’ELITE era composta da
quasi 40 persone… ora ne
ha massimo 6. Eravate in
guerra con la BANDA
BASSOTTI (_BB_), la
quale si sarebbe conclusa
con lo scioglimento di una
delle due alleanze, sarà
stato questo il colpo
morale decisivo della
“noia” per far sì, che la
“vecchiaccia” sparisse per
sempre dal Theta?
ELITE vs _BB_?! Beh, è la
storia di Theta, ormai non ci
sono più parole… l‟unica
alleanza che stava quasi a
livello ELITE … ci ha fatto
soffrire un po‟, poi lasciamo
stare i battibecchi su chi ha
vinto le guerre … l‟importate
è che ci siamo divertiti …
Comunque non sono stati
loro la causa della sparizione
dell‟ELITE. Come si poteva
vedere dall‟ultima guerra gli
ELITE anche se con 10
player attivi era sempre in
vantaggio di general i
distrutti, ma un po‟ loro non
avevano voglia, un po‟ noi ed
ecco una brutta guerra.
Bene, ti ringrazio per il
tuo tempo dedicato alla
Gazzetta e a me, alla
prossima!
Grazie a voi per il pensiero
per la vecchia “Signora”…
Saluti, Szwariat.
Intervista Genka94
10
I O T A
- La combriccola stupefacente -
Notizie ed approfondimenti Chris;D
Salve Iota! Come ben
sapete, l'alleanza ORDA ha
dichiarato la supremazia
dell'alleanza BAND,
dichiarando perciò la resa
dopo 1 mese e passa di
conflitti, e sciogliendosi pure.
Come festeggiare nei migliori
dei modi, se non con una
lode del grande scriba di
corte Dot?
Buona lettura!
Messeri e Madonne mi
presento
Dot io sono, il cuor contento
debbo scrivervi al momento
di un'ally ad alto godimento
Siamo i Band, forti e gloriosi
grandi guerrieri e mai
paurosi
siam zappatori ma orgogliosi
di Patate e Carote bisognosi
La nostra ally è comandata
da una Patata specializzata
dal nick fiabesco... Cinderella
è chiamata!
Non vi son pugne o solo
ambasciate
che non contengan sue
unghie affilate
ma se in perigli voi navigate
grande supporto da lei
otterrete
ma sol se del suo harem...
sarete
Segue il Re, grande a(r)
matore
di navi e navigli è domatore
solo le pugne disputate sul
mare
lo vedo presente e vincitore
Messer Scarlatto giovin
signore
è di vestali.... conquistatore
le cinge di opliti per
ammiccare
le conquista con mortai pieni
d'ardore
poi v'è freddo il generale
arguto e capace quasi letale
combatte e controlla ma...
col boccale
ravviva ogni volta il
baccanale
suo pari grado è Katy "il
destriero"
non ingannatevi dal suo
nome mero
delizia di trans former è
davvero
ma le vestali lo amano intero
Ezio Auditore è il nome suo
con Locutus of Borg creano
un duo
assai potente,forte e sagace
pel nemico non v'è mai pace
il Kavaliere turchese o Blù
tra tutti i grandi ha fatto di
più
anche pulcino che ora viepiù
ha contribuito assai dappiù
grande scoperta abbiamo
avuto
con G.e.A. patata e Zioanto
l'astuto
sempre la pugna hanno
ambito
ed alla grande ne hanno
goduto
di grandi guerrieri siamo
strapieni
potremmo riempire dei
terrapieni
parlare per ore di seni e
coseni
o dilungarmi in discorsi
ameni
11
I O T A
Notizie ed approfondimenti Chris;D
ma di Ottosboom e bixio non
ci son pari
di battaglie e navigli son
distruttori
segue poi Cimm... il
condottiero
con polis volanti è gran
battagliero
e di Destroyers che dirvi
potrò
che danni ne ha fatti a gogò
ma i mortai perse un dì
infausto
fu solo The Asia che ne
abbasso il costo
sacrificandosi un poco al..
suo posto
anche Messina una notte li
abbandonò
e ben 24 mortai si maciullò
ma il generale ancora non sò
la punizione adeguata revocò
annoveriamo non solo
guerrieri
ma anche supporti alla
pugna e banchieri
la più conosciuta è Alyssa la
banchiera
ma stava meglio con la
giarrettiera
che dietro a un bancone a
far da cassiera
lo so son prolisso ma che
potea fare
se di una splendida ally vi
abbia a parlare.
Come potrei infin non
dialogare
sul Supremo di tutti...
l'Imperatore
Buby appellato ma è gran
condottiero
dominatore del plasma e
regnante fiero
egli nulla ha da fare, ed ozia
nevvero
ma i suoi sudditi con piglio
severo
controlla sui server chi
gestisce il maniero
il più forte tra i forti è
mattiniero
seleziona vestali pel baccanal
giornaliero
e con la forza del solo....
penZiero
puote sollevar vestali
davvero
ecco la fine.. il tempo è
tiranno
e con i nick son in affanno
non dimentico alcuno, son
nella mia mente
ma il rigo ormai è divenuto
inclemente
sol un'elenco posso creare
per tutti gli amici da
ricordare
Silas e Few impegnati ad
amare
le ultime vestali da circuire
inseguiti da upeggio gran
panettiere
con la baguette pronto a...
infornare
ma senza pari RogerRabbit
correa
a destra e manca pe la
contea
con il virgulto Monkey
distratto
da Hainz che facea di vestali
un ratto
per il sergente ... ma nulla di
fatto
anche poi Beltha il diavoletto
uscito e rientrato pel nostro
diletto
e ancora ...Lilly la preferita
da re e regnati è sempre
amata
ma anche Achille l'ha
insidiata
una notte in presidio l'ha
avvinghiata
e del giovin Chris il pittatore
anche se entrato da poche
ore
avea ingaggiato pugna senza
quartiere
al pari suo Doble pittava pel
diletto
ma come accade il tempo
facea difetto
e le pugne non potea
affrontar di petto
Di Dot che dire, nulla di più
il forum è pieno di post
perlopiù
creati per ridere o suppergiù
pel sol diletto.... nessuna
virtù
come vedete non son eletto
ma un semplice scriba, un
poveretto
se lo notate con arguta vista
non sono neppure finito.... in
lista!!
Dot - Mastro di chiavi e
Primo scriba
12
I O T A
- La combriccola stupefacente -
Notizie ed approfondimenti Chris;D
Ed ora, non poteva di certo
mancare l'intervista, alla
c a p a g n o c c a d e l l a
Combriccola: Cinderella!
Allora Cinderella, la
guerra è partita con un
g r o s s o p u n t o
interrogativo, in quanto la
ORDA sembrava dovesse
spaccare la BAND, tanto
c he s e r v i v a t e d a
allenamento, invece la
situazione è stata
letteralmente capovolta.
Soddisfatta dei tuoi
alleati?
Cinderella: Sì molto, non mi
a s p e t t a v o t a n t a
partecipazione da parte
nostra, sono stati bravi sia
quelli che hanno piallato sia
quelli che non si sono fatti
piallare e son stati bravi tutti
a sopportarmi, a volte sono
andata fuori di testa. Ora a
mente fredda me ne rendo
conto di tutte quelle che ho
scritto in circolare poi.
Devo dire che dagli orda mi
a s p e t t a v o d i p i ù ,
evidentemente ci hanno
proprio sottovalutato.
Molto bene per quanto
riguarda la loro nuova
alleanza, cosa ne pensi?
Consigli loro di riprovarci
o di cambiare aria?
C: Ma certo che devono fare
una nuova alleanza ... è un
peccato che facciano fusioni
varie ... devono almeno
provarci a ritornare ai vertici
come sono sempre stati; poi
sai ho avuto modo di
conoscere alcuni orda e sono
davvero molto simpatici.
Sei sempre impeccabile
^^. Allora per quanto
riguarda la BAND, ora che
è riuscita a far sciogliere
una delle alleanze che si
era dimostrata tra le più
potenti del server, pensi
di continuare per la
strada del successo
militare, o tornare
all'allegra combriccola
spammona di sempre?
C: Noi siamo spammoni e
zappatori , siamo una
alleanza pacifica , ma
questo non significa che in
ally ci siano solo nabbi ,
anzi . Abbiamo dei player
molto validi che sanno il
fatto loro e lo hanno
dimostrato. Se ci lasciano
tranquilli siamo tranquilli, se
no reagiamo come è giusto
che sia. A me personalmente
non piacciono le guerre
troppo impegnative ... ma i
band senza tante dichiarzioni
o cr in forum hanno sempre
piallato chi dava fastidio …
forse ecco gli orda ci hanno
sottovalutato perchè non
abbiamo mai fatto tanta
pubblicità alle nostre azioni,
questo è vero, ma basta
vedere i nick che ci sono nei
band e per chi conosce un
po‟ ikariam, sa che sono
palyer molto valid.
Perfetto, direi che le tue
rivelazioni sono state più
che sufficienti ^^ Ti
r i n g r a z i o p e r l a
disponibilità, e approffito
per salutare tutto iota, e
con l'occasione, regala
anche te Cinderella, un
saluto a tutto il server!
C: Vorrei salutare tutti i
b a n d e r i n g r a z i a r l i
nuovamente, per aver
portato l'ally alla vittoria;
inoltre vorrei fare un
ringraziamento particolare, a
tutti gli amici che ci sono
stati vicini durante la guerra
e che ci hanno aiutato. Devo
di re che sono stati
veramente tanti, non me lo
sarei mai aspettato sia sul
forum, sia con messaggi
personali, un sostegno
veramente notevole sia per i
preziosi consigli, sia per la
disponibilità. Chris davvero
non pensavo che in questi
due anni di iota tanti player
extra band si fossero
affezionati a noi; devo dire
che anche questo è stato un
successo che forse mi ha
dato più soddisfazione della
vittoria della guerra.
Beh che dire, quando ci
sono persone speciali,
queste cose vengono da
sole (;
13
I O T A
- Un nuovo zappone! -
Notizie ed approfondimenti Chris;D
Salve Iotaroli, vi sarete an-
che rotti di leggere i miei ar-
ticoli su iota, ma ahimé vi
tocca leggermi :P
Partiamo subito a raccontare
un grande evento, che è im-
portante per il livello conta-
dino del server.
Ebbene dopo tanti lunghi
mesi, la top 1 non vede più
Tiny Rogue ma GHEMON
HYPERION e credo proprio
che ci rimarrà, dal momento
che sta scroccando le isole di
virzy, dove ha donato tal-
mente tanto da esser primo
in donazioni con oltre 600k
punti.
Naturalmente non si può che
fare complimenti, visto che
negli ultimi mesi è cresciuto
più di tutti in assoluto. Per
quanto riguarda il lato milita-
re, vediamo IDRA vs G-D-O,
GAMMA vs F_B e WTF vs LE-
GIO.
A parte le prime due guerre,
dove si vedono cr ma co-
munque in alleanze piccoli-
ne, quella che delude più di
tutti è senz'altro WTF vs LE-
GIO. Guerra piena di polemi-
che e con pochi cr e credo
che, data l'ultima guerra LE-
GIO vs ZOO, ci si aspettasse
una guerra piena di cr, visto
anche la vicinanza territoria-
le, ma non c'è niente da fa-
re. Tra frappè di banane del
diplomatico della LEGIO, tra
WTF alla ricerca di eserciti
LEGIO, ma anche tra scroc-
coni di Efesto e incompren-
sioni sulle penalità, è una
guerra che sta attirando dav-
vero poco, si spera in un mi-
glioramento, d'altronde sono
tra le alleanze più grandi del
server. Per quanto riguarda il
piano sociale, ci sono allean-
ze che fanno acquisti di pla-
yers, ma anche alleanze che
si spopolano. Cosa ci riserve-
rà il server? Dal canto mio,
posso solo dire che il server
è cambiato, players nuovi e
alleanze nuove, hanno fatto
si che il server iota che si
conosceva nei vecchi tempi
abbia poco a che vedere con
quello attuale, che resta pur
sempre competitivo. Buon
game a tutti!
14
K A P P A
- La guerra più attesa -
Notizie ed approfondimenti miauro
Era sicuramente la guerra
più attesa del server kappa.
Due alleanze che si sono da
sempre contese il titolo di
miglior alleanza dal punto di
vista militare. Da una parte
i -koa-, guidati da INCAS, e
dall‟altra i DPP guidati da
brucewillis. Senza dubbio
queste due alleanze hanno
dimostrato in passato di
essere altamente selettive e
organizzate. Un sacco di
giocator i nel server
avrebbero voluto farne
parte.
Il risultato finale ha
decretato la v ittor ia
dell‟alleanza -koa- ai danni
dei DPP. La guerra sarebbe
finita al superamento dei
300000 punti generali
distrutti. I DPP ne hanno
persi 300942 e i -koa-
247882. Il vantaggio finale
dell‟alleanza vincente è
stato di 53060.
Il grafico che mostra
l‟andamento del vantaggio
dei Timidoni in funzione del
numero dei cr realizzati
rende benissimo l‟idea dello
svolgimento della guerra.
Dopo essere passati subito
in vantaggio, i DPP hanno
subìto una rimonta ed un
sorpasso che li ha portati ad
avere uno svantaggio di
1 0 0 0 0 p u n t i .
Successivamente hanno
recuperato fino ad un
sostanziale pareggio. Una
serie di cr positivi ha però
portato di nuovo i -koa- ad
avere un vantaggio di
23000 punti.
A quel punto la guerra è
proseguita senza vedere un
15
K A P P A
- Intervista a Randagio -
Intervista miauro
sostanziale mutamento
nella differenza di generali
abbattuti. E‟ stata una fase
molto tesa da ambo le
parti: i DPP avevano paura
di aver perso ormai la
guerra, i -koa- temevano di
non riuscire a chiudere la
partita così facilmente.
Alla fine però i -koa- hanno
dato un‟accelerata fino a
raggiungere i 50000 di
distacco. Fra
alti e bassi gli
ultimi 50 cr
h a n n o
confermato il
v a n t a g g i o
fino ad allora
accumulato.
Gli altri dati
mostrati in
t a b e l l a
evidenziano
un sacco di
particolari di
q u e s t a
guerra. Innanzitutto è
palese la superiorità dei –
koa- via mare con il doppio
dei cr vinti rispetto ai DPP.
Una sorta di equilibrio si
vede per quanto riguarda le
battaglie campali. Inoltre il
dato della media punti persi
nei cr è molto significativo:
gli scontri sono stati sempre
molto tesi, vinceva chi
sbagliava di meno, tutti
miravano alla perfezione e
n on s ono avvenut e
ammucchiate.
Complimenti ai –koa- per la
vittoria, ma anche ai DPP per
l ‟ impegno che hanno
dimostrato.
Notizie ed approfondimenti miauro
Ora passiamo all‟intervista
del Ministro degli interni
d e l l ‟ a l l e a n z a – k o a - :
Randagio.
Incominciamo con le
presentazioni .
Randagio: Ciao in real mi
chiamo Massimiliano, ho 35
anni compiuti da non molto,
sono di Udine e lavoro come
impiegato tecnico in una
copisteria.
Gioco ad ika da un po‟ più di
2 anni, ho iniziato su Zeta
anche se per pochissimo
tempo; diciamo che il mio
primo vero server è stato
Theta dove mi chiamavo
Snow; poi ho giocato su
Iota, anche lì per non molto
tempo, col nick di Wakan
Tanka ed ora qui su Kappa.
Tagliamo la testa al toro:
quanto sei contento della
vittoria contro i DPP?
R: Eheh! Difficile descrivere
a parole la soddisfazione per
questa guerra. Di fatto, dopo
il nostro primo confronto su
questo server contro i
MIRMO e la loro fusione con i
DL che ha portato alla
nascita dei DPA, quindi
divenuti DPP, si entrò
16
K A P P A
immediatamente in una
sorta di guerra fredda tra noi
e loro che è perdurata fino al
giorno della dichiarazione.
Tutto ciò che è stato fatto in
un anno di server di buono o
di cattivo è servito per farci
arrivare fino a questo
momento nel quale ci si
sarebbe giocati il tutto e per
tutto in questo conflitto
decisivo.
Ovviamente dire che sono
felice per come son andate le
cose, non rende l'idea di
quello che provo.
Come valuti la sconfitta
degli avversari? Un
merito dei -koa- o un
demerito dei DPP?
R: Vedendo anche alcuni
messaggi scritti in forum da
alcuni degli elementi più
fondamentalisti dei DPP
credo che per loro sia un bel
bagno di umiltà.
La vittoria contro gli ANAS li
aveva anche giustamente
caricati di fiducia: per alcuni
era stato un riscatto dopo la
precedente sconfitta dei
MIRMO, per altri alla prima
guerra sul server una grande
soddisfazione. Però da qui ad
incominciare a comportarsi
con arroganza e despotismo
nei confronti di alleanze più
piccole o loro ex alleati usciti
dalle loro fila, il passo è stato
davvero breve, ed ancora più
breve è stato quello che li ha
portati più di una volta in
forum a definirsi l'unica
alleanza guerriera o unico
vero pilastro del server. Per
quanto riguarda meriti e
demeriti io credo che il tutto
si possa riassumere in un
confronto tra 2 diversi modi
di giocare delle due alleanze:
da un lato i DPP con la loro
estrema organizzazione
dall'altro noi KOA con la
capacità di improvvisare sul
momento, in questo specifico
caso i risultati han dato
ragione a noi.
Hai mai avuto paura di
perdere?
R: Diciamo che alla vigilia di
ogni guerra io ho sempre
timore di come andranno le
cose se poi ci aggiungi il
fatto che storicamente in 5
guerre i/il primo/i cr son
sempre a vantaggio dei
nostri avversari, un po‟ di
paura di perdere io ce l'ho
sempre.
In questa guerra comunque
c'è stato un momento in cui
le cose non mi son piaciute
proprio per nulla: dopo un
primo vantaggio nostro ed il
r e c u p e r o n e l g i r o
praticamente di una giornata
da parte dei DPP, c'è stato
un secondo allungo da parte
nostra che ci aveva portato
in vantaggio di circa 23000.
A quel punto c'è stato quasi
un black out da parte nostra,
ci eravamo fermati, non
abbiamo portato cr buoni per
quasi 3 giorni, oppure se
arrivava qualcosa di decente
veniva vanificato da qualche
errore, di contro i DPP
p a r e v a n o e s s e r s i
riorganizzati bene ed un po‟
per volta rosicchiavano
diversi punti. Poi finalmente
ci siamo sbloccati ed in 2
giorni abbiamo raddoppiato il
vantaggio, l 'umore è
cambiato e quella spiacevole
sensazione se n'è andata.
Chi ti senti di promuovere
e bocciare fra i tuoi
alleati?
R: Siamo un gruppo che sta
insieme da parecchio tempo,
Intervista miauro
17
K A P P A
in alleanza prendiamo gente
nuova col contagocce,
pertanto in linea di massima
so cosa posso pretendere dai
miei alleati e cosa aspettarmi
pertanto diciamo che
raramente ho sorprese in tal
senso.
Abbiamo comunque avuto un
2-3 elementi nuovi presi in
fiducia, mai provati prima e
devo dire che di loro son
davvero contentissimo.
Altri invece da diverso tempo
con noi li ho visti davvero
tanto sottotono, ma è anche
vero che la guerra era
estremamente sentita e
spesso la paura di sbagliare
gioca brutti scherzi.
Chi stimi e rispetti di più
fra i tuoi avversari?
R: C'è una categoria di
giocatori che io definisco "più
forti con la tastiera che non
col mouse". Gente alla
c o s t an t e r i c e r c a d i
attenzioni, presenti in
maniera pressoché continua
in forum, nel quale si
intromettono in qualsiasi
topic, spesso cercando
intenzionalmente il litigio in
modo che ci si accorga di
loro. Francamente non
apprezzo molto questo tipo
di player e lo dico sia che
siano avversari piuttosto che
alleati.
Mi piacciono invece quelli
c h e a l l e p o l e m i ch e
preferiscono far parlare i cr e
per fortuna anche nei DPP ce
ne sono diversi.
I primi nomi che mi vengono
in mente sono sicuramente
Xiantum, Imperatore1981,
N i d i a t e s t a , P u l e d r a
quantomeno in questa
guerra han parlato poco in
forum e si son dati da fare in
gioco.
Raccontaci in breve un
aneddoto divertente sulla
guerra.
R: C'è un player dei DPP che
si è autodefinito "Dio di
Ikariam" e "best player" nel
mentre veniva azzerato che
devo dire più di qualche
sorriso me l'ha strappato.
Tu e INCAS siete
cofondatori dell'alleanza -
koa-: definisci il tuo
collega utilizzando 3
aggettivi.
R: Ah ah ci vorrebbe un libro
grosso quanto il Corano per
descrivere Incas, comunque
se devo dirne solo 3:
c a r i s m a t i c o , p i g r o ,
irrispettoso ^^.
Vuoi aggiungere altro?
R: Beh qualcosa su INCAS la
aggiungo di sicuro: in
alleanza è tanto inutile
quanto fondamentale.
Regalaci un motto
trapattoniano.
R: Vorrei fare un elogio ad
una tipologia di giocatori con
cui tutti noi abbiamo avuto a
che fare e che da sempre è
l a p i ù b i s t r a t t a t a :
l'avversario.
V o g l i a m o s e m p r e
annientarlo, lo vogliamo far
deletare, lo vogliamo veder
sparire dal server.
Ma senza di lui che senso
avrebbe il gioco? Ci
impegniamo a progredire, a
migliorarci per poterlo
superare oppure rimanergli
davanti.
Pe r t an t o i ns egu i t e l o ,
attaccatelo, tentate sempre
di azzerarlo, lui con voi farà
lo stesso, ma ringraziatelo
sempre di esistere”.
Intervista miauro
18
L’ ANGO L O
Steve Jobs nacque a San
Francisco il 24 Febbraio
1955, figlio di una madre
americana ed un padre
siriano.
Al momento della nascita,
Steve Jobs venne adottato
da una coppia di americani,
residenti in Mountain View.
In quel periodo, si diffonde la
cultura Hippie e Steve ne
prende parte con i classici
comportamenti.
Negli anni della scuola
superiore, diviene amico di
un Hacker, Steve Wozniack;
i due Steve si divertono a
smanettare a casa di Jobs.
É l'era dei grandi e
costosissimi computer
(difatti solo le banche ed i
m i l i t a r i p o s s o n o
permetterseli).
Così, per finanziarsi, Steve
Jobs vendette il suo pulmino
Volkswagen e Wozniack la
sua calcolatrice. Insieme
anche a Ronald Wayre, che
uscì poco dopo, fondarono la
Apple Computer Inc.
Il primo computer, costruito
nei garage dei propri genitori
e chiamato “Apple 1” che
inizialmente venne venduto
alla Homebrew Computer
Club, e poi al pubblico, ebbe
un grandissimo successo.
Sp in t i da l successo,
lanciarono un nuovo pc
“Apple II”, con una
innovativa grafica a colori
ma soprattutto creato
sull'idea di un computer “per
tutti”.
Nel 1980 vennero quotati in
Borsa e Steve Jobs era
venticinquenne più ricco di
sempre.
Lanciarono il Lisa, dotato di
interfaccia grafica ed un
mouse.
Anche se il mouse era già
stato inventato e presente in
altri computer, Steve Jobs lo
ha reinventato rendendolo
sempl i ce per essere
utilizzabile da tutti.
Il Lisa non ebbe successo, in
quanto il prezzo di 10'000 $
non era affatto accessibile.
Ma Jobs - Wozniack fecero
tesoro di questi errori:
q u a l c h e an n o d o p o
presentarono un computer
molto più intelligente, dotato
di interfaccia grafica e
s istema operativo: i l
Macintosh.
Poco dopo Wozniack lasciò la
Apple Computer Inc. per
dedicarsi ad altro.
Jobs venne considerato
troppo giovane per dirigere
l'azienda, pertanto venne
assunto dallo stesso Jobs l'ex
amministratore della Pepsi
John Sculley.
Dopo qualche mese di
intesa, John decise di
vendere la Apple ad alcuni
azionisti americani, e Steve,
contrario, venne licenziato.
Così Jobs fondò una nuova
azienda tecnologica, la
NeXT; acquistò anche una
casa cinematografica la
PIXAR. Insieme a Steve
Jobs, la PIXAR si dedicò alla
produzione completamente
a l c o m p u t e r d i
lungometraggi (nelle altre
case cinematografiche,
questo veniva considerato
t roppo complesso, e
dispendioso). Dopo qualche
anno di lavoro, uscì il grande
successo Toy Story per la
prima volta con grafica 3D.
Purtroppo la NeXT era in
fallimento, causa prodotti
obsoleti ed eccessivamente
costosi.
Apple, anch'essa in crisi,
decise di contattare Steve
Jobs. Jobs ribatté dicendo
che avrebbe accettato se la
Apple avesse acquistato la
NeXT. E così fu.
Riflessioni signore del tempo
- Grazie Steve -
19
L’ A N G O L O
Nel 2001 venne lanciato il
Mac OS X, basato su kernel
Unix, e da allora sino ad oggi
viene ancora aggiornato.
Steve Jobs, da grande
amante dei Beatles e Bob
Dylan, rivoluzionò l'idea di
musica digitale con l'iPod:
“tutta la tua musica, nella
tua tasca”.
Ne l 2004 gl i v i ene
diagnosticata una rara forma
di cancro al fegato, e viene
sottoposto ad un trapianto
da un ragazzo morto in un
incidente.
Al discorso ai neolaureati di
Stenford, Steve racconta tre
storie della sua vita
augurando ai neo laureati:
“S t ay H ung ry . S t ay
Foolish” (Siate Affamati.
Siate Folli.)
Steve inizia a rendersi conto
che il suo tempo sta finendo,
ed accel e ra con l a
produzione dei suoi nuovi
prodotti, come l'iPhone ed il
tablet iPad.
In Agosto 2011, Steve Jobs
sempre più debilitato dalla
malattia lascia l'incarico di
Amministratore Delegato
(CEO) e pochi mesi dopo, il 5
Ottobre 2011 a Palo Alto
muore.
Commento personale
S i cu r amen t e c on l a
scomparsa di Steve Jobs, il
mondo perde grande uomo.
Per chi ha avuto la fortuna di
conoscerlo è stato un amico,
una guida.
Steve Jobs era una persona
molto severa, e qualche
volta arrogante perché
voleva sempre il meglio.
Se il mondo é come é
adesso, é grazie a lui e
dobbiamo ringraziarlo per il
grande patrimonio culturale
che ci ha lasciato in eredità.
Un solo uomo può cambiare
il mondo, e Steve Jobs lo ha
fatto.
Allego qualche citazione che
mi ha particolarmente
colpito:
“ T r e me l e h an no
cambiato il mondo: quella
di Adamo ed Eva, quella
di Newton e quella di
Steve Jobs”
“Il Vostro tempo è
limitato, per cui non
sprecatelo vivendo la vita
di qualcun'atro. Non
fatevi intrappolare dai
dogmi, che vuol dire
vivere seguendo i risultati
del pensiero di altre
persone. Non lasciate che
il rumore delle opinioni
altrui offuschi la vostra
voce interiore. E, cosa più
importante di tutte,
abbiate il coraggio di
seguire il vostro cuore e
la vostra intuizione. In
qualche modo loro sanno
che cosa volete realmente
diventare. Tutto il resto è
secondario."
“Siate affamati. Siate
Folli”
“Dovete trovare quel che
amate. E questo vale sia
per il vostro lavoro che
per i vostri affetti. Il
vostro lavoro riempirà
una buona parte della
vostra vita, e l’unico
m o d o pe r e ss e re
realmente soddisfatti è
fare quello che riterrete
un buon lavoro. E l’unico
modo per fare un buon
lavoro è amare quello che
fate. Se ancora non
l ’ a v e t e t r o v a t o ,
continuate a cercare.
Non accontentatevi.”
Nel mio piccolo, voglio
lasciare un abbraccio alla
famiglia e le mie più sentite
condoglianze.
Grazie Steve
Riflessioni signore del tempo
20
L’ ANGO L O
Riflessioni alexandros94
- L’altro lato di ikariam - Dopo quattro anni in ikariam
e quattro anni in real life
circa un mese fa avevo
finalmente deciso di chiudere
con il mondo gamma,
ponendo fine così ad un
lungo periodo di gioco.
Dico finalmente perché era
qualche mese che tentavo di
chiudere il gioco… ma non mi
ero mai deciso, vuoi per
inerzia di gioco, vuoi per gli
amici, vuoi perché ogni
giorno speravo potessi
cambiare idea e divertirmi di
più. I motivi dell‟abbandono
si potevano sintetizzare in
una sola frase, citazione di
un mio grande amico e
giocatore in gamma,
lysz210, che quando se ne
andò lasciò un vuoto
nell‟alleanza e anche in noi
persone: “devo riprendermi
la mia vita”. Per un anno e
mezzo ho continuato a
chiedermi cosa volesse dire,
ma poi ho capito il senso
della frase. E penso che ogni
player prima o poi lo capirà,
è questione di tempo,
il tempo di capire che tutte
le cose belle non sono
eterne, e che è ora di finirla
e viverne con il ricordo.
Dicevo quindi che avevo
deciso di chiudere con ika,
ma per la gioia (o forse no )
di amici e nemici su gamma
trovate ancora il mio nome.
E‟ successo che dopo aver
mandato il messaggio di
addio (per quanto mi sia
sforzato era comunque una
cosa un po‟ patetica…) sono
arrivati dei messaggi
personali. Giusto 5 o 6,
affiancati alle numerose
circolari di saluto e di auguri
per la real life, (che sono le
cose migliori che si possano
scrivere nel rispetto delle
decisioni altrui), degli amici
ikariani più stretti, gente che
conosco da 4 anni (sempre
in ika, intendiamoci…)
compagni di battaglie, di
ca***te, di risate, di
rimproveri, di vittorie…
semplicemente compagni di
gioco!
Persone che potrebbero in
qualche caso essere mio
padre, o semplicemente miei
fratelli di molto maggiori
(non prendetela come un
offesa…). Questi messaggi,
semplicemente mi hanno
fatto cambiare idea. Anche
se ika è sempre peggio, mi
hanno fatto trovare i lati
positivi del gioco, le
battaglie, lo spam, le
spedizioni con annesse
smadonnate epiche quando
ti piallano dopo che hai
speso 5-6 milioni di oro per
andare fuori e atteggiamenti
d i s o d d i s f a z i o n e e
compiacimento allucinanti
quando distruggi qualcuno,
(sempre spendendo 5-6
milioni d‟oro ma che te ne
importa… sei t roppo
impegnato a farti il fregno
con i compagni d‟alleanza
facendo sembrare una
battaglia contro uno che ha
la metà del tuo esercito la
battaglia di maratona). Cose
di per sé normali in ika
(quello si fa… lasciando
perdere i farmers), ma che
diventano speciali quando
hai il gruppo, quando hai gli
amici con cui ti fai una
risata, con i quali se pialli
tutto il mondo gamma anche
21
1
P A G I
N A
X
T E
se singolarmente sei
diventato scarso, grazie ai
quali continui a giocare
anche se di ika te ne sbatti
altamente.
Insomma, l‟altro lato di
ikariam sono i players, le
persone, e sono loro che ti
spingono a non premere il
tasto della cancellazione, che
ti spingono a entrare in ika
per vedere quali boiate
hanno ricacciato in circolare
e com‟è andato il mega
scontro a 2 giorni di distanza
dalla tua capitale. Sono
quelle persone che solo nel
mondo gamma in ikariam ho
avuto la fortuna di
incontrare, persone che ogni
player ha attorno, che fanno
di ikariam il miglior browser
game in assoluto.
U n s a l u t o e d u n
ringraziamento ai grandi
amici sopracitati, ossia i
supermitici mauraldinho,
gigi, pierone, il cesare,
ultrabert, megablast, jinzo,
merlino, fidel, e a tutti gli
altri ImGa. Un grande saluto
e un grande ringraziamento
per avermi fatto riscoprire
ikariam ai nuovi compagni
della Aris, in particolare a
Dragomb.
Una pagina per te Phoenix7
Riflessioni alexandros94
- Dal server beta -
La giostra saluta il fan numero 1. Epic Fail.
22
CONT E S T
- La notte delle streghe -
Contest narrativo
Il 23 ottobre ha preso il via
in forum una delle poposte
pensate in prossimità della
t r a d i z i o n a l e f e s t a
anglosassone di Halloween.
In queste pagine ci
occupiamo del contest
narrativo che ha visto
partecipare una trentina di
persone.
Il sondaggio aperto il primo
novembre ha visto vincitore
ElPochoLoco, con un solo
punto di vantaggio su
AssurdoBD, mentre al terzo
posto si è classificato Ares.
Di seguito i racconti vincitori.
PRIMO CLASSIFICATO
ElPochoLoco
Oggi dopo una bella serata
con amici mi connetto,è la
notte di halloween,loggo su
ika e appena entro trovo
questa scritta in grande
"GUARDATI DIETRO".Mi giro
e trovo tutti e 3 gli omini di
ika,quelli della ricerca,della
diplomazia e della città.
Erano tutti e 3 indemoniati,
con occhi rossi e canini
lunghi e sanguinanti.
Ika era alla versione
1.1,allora non si poteva
attaccare. Io pensando fosse
un sogno mi dò un
pizzicotto, ma era tutti vero.
Non sapendo cosa fare provo
ad urlare,ma nulla,avevo 12
anni, e non sapevo come
comportarmi. Allora provo a
chiamare i miei genitori,
urlare, ma niente di niente. I
3 omini allora, provarono ad
attaccarmi e ci riuscirono,mi
morsero il collo, e svenni
dalla paura e dal dolore.4
ore dopo mi svegliai, ma non
sentivo me stesso, il mio
corpo,la mia faccia, i miei
capelli,i miei occhi, i miei
denti. Andai a guardarmi allo
specchio, avevo ragione,non
ero me. Mi ritrovai in testa
un elmo,che non potevo
levare,era come incastonato
nella mia testa. I miei occhi
erano chieri, azzuri per la
precisione. Avevo capelli
corti.
Ero ansioso, lacrimavo,ed
ero anche solo a casa. I miei
genitori erano partiti. Era
tardissimo, non potevo
chiamare nessuno. Non
riuscivo nemmeno a dormire,
allora decisi di riloggare su
ika, appena entro trovo
quattro omini, e uno di
questi era nuovo, quello del
militare. Ero proprio io! In
quel momento sento
dell'acqua, mi sentivo
freddo. Aprii gli occhi piano
piano e vidi i miei amici che
mi raccontarano tutto, ero
caduto ed avevo sbattuto la
testa.
SECONDO CLASSIFICATO
Assurdo BD
31 Ottobre 2011
Ecco è arrivata la notte
stregata, notte di mistero,
notte di paura, notte in cui
tutto è possibile, notte dove
non ci sono regole, notte
dove non ci sono morti ma
solo vivi, notte di terrore,
notte di follia, notte dove
ogni cosa è pura magia.
Manca poco, ancora pochi
rintocchi e arriverà la notte
che tutti temono, qualcosa di
strano si sente, ma si
nasconde nell'aria, eccoli i 12
rintocchi che segnano la
mezzanotte. E proprio
quando l'ultimo tocco si fa
23
CONT E S T
sentire, qualcosa di strano
appare, nascosto da una fitta
nebbia, che si diffonde per le
vie della città, lasciando
contadini e soldati nella
completa e più buia
desolazione : urla di bambini
si sentono, soldati di guardia
alle alte mura scompaiono
all'improvviso, lasciando
nient'altro che il proprio
elmetto, qualcuno è arrivato
e nulla di buono ha portato.
Nel frattempo un lampo
illumina il cielo e le nostre
navi, lontane da giorni alla
conquista di una città
r e m o t a , c o m p a i o n o
all'improvviso nel porto,
qualcosa è cambiato, quelli
non sono gli stessi uomini
che abbiam salutato, i loro
volti putrefatti, la loro bocca
insanguinata, i loro corpi
mostruosi e le loro scarpe
lacerate da grandi unghie,
l'era del terrore è iniziata : le
donne a casa stringono i loro
pargoli tra le braccia,
pregando che il nuovo giorno
arrivi portando luce dove
luce non c'è più.
Frattanto iniziano le grida di
soldati, che impotenti
vengono soppressi da quelli
che un tempo erano i loro
compagni, partiti per la
conquista. Il tempo passa,
mezzanotte e un minuto, le
tre e mezza, poi alle cinque
e cinquantanove minuti
esatti, l' ultimo grido di una
vita che si spegne, alle sei e
trenta, la moglie del capo
villaggio, sente bussare
violentemente alla porta,
"tum tum tum" e ancora
"tum tum tum", tutta
impaurita con il figlioletto tra
le braccia, si alza, apre e
vede suo marito alla porta,
interamente ricoperto di
sangue con la spada in
mano, lui è l'unico soldato
rimasto in piedi dopo una
notte di battaglie.
La mattina seguente, ore
dieci e trenta, decidono di
uscire per vedere la
situazione nelle strade,
escono di casa, prima il
marito impugnando la sua
spada, poi la donna e il
pargolo accuratamente
coperto, l'odore della morte
pervade tutta la città,
magazzini in fiamme, case
saccheggiate, caserme e
c a m p a n i l e d i s t r u t t i .
Camminando per le vie della
città regna i l nul la,
solamente loro tre sono i
reduci di quella notte
infernale. Stremati più che
mai dopo una lunga ricerca
in tutta la città, i due
decidono di tornare a casa.
Sono le sei di sera, tutto è
calmo, dopo aver consumato
silenziosamente la cena,
come di consueto la famiglia
si stringe davanti al loro
caminet to, i l mar i t o
abbraccia la moglie, che
tiene in braccio il pargolo, si
rilassano. Ore ventitrè e
cinquantacinque, ormai tutto
si è concluso, prima di
andare a letto, il marito da
un bacio alla moglie, poi si
avvicina al bimbo per dagli
un bacio e rimboccargli la
copertina, propr io in
que l l ' i s t an t e , r i mase
paralizzato dal terrore con la
coperta tra le mani, per ciò
che si presenta davanti ai
suoi occh i: un ur lo
improvviso, sangue da tutte
le parti, qualcosa è successo,
ma cosa!?
Il giorno dopo arrivarono in
città, un gruppo di persone
proveniente da una città
alleata, non trovarono
nessun soldato sulle mura,
nessun bambino con la
madre per le strade, non un
solo contadino, la città era
completamente deserta,
nulla era rimasto neanche un
misero elmo, ne una spada,
nè un rastrello. Il gruppo
cercò dapertutto, dalla
residenza, al palazzo, alla
caserma, per concludere nei
porti e nei cantieri, ma non
c'era nessuno, all'improvviso
si sentì il lamento di un
bambino che piangeva, tutti
accorsero a vedere chi era,
sperando che trovando lui
avrebbero trovato qualcuno,
aprirono la porta ed a terra,
vi era un bambino di circa
due anni che piangeva
accanto ad un fazzoletto
tutto sporco di una sostanza
rosastra . Cosa fosse
accaduto quella notte non si
sa, una cosa è certa, il
gruppo di alleati si stabilizzò
Contest narrativo
24
CONT E S T
Contest narrativo
ne l l a c i t t à de se r t a ,
ripopolandola, una famiglia
si prese il pargolo trovato a
terra accanto al fazzoletto,
un fazzoletto sul quale ogni
notte, allo scoccare della
mezzanotte, appare una
scritta "Non ci sarà mai una
fine".....
TERZO CLASSIFICATO
Ares
La signora del buio
La p i cc o l a Made l i n e
trascorreva gran parte della
giornata nella propria
cameretta. Doolin è un luogo
freddo e buio in novembre,
come tutta l‟Irlanda, del
resto. Lei invece amava la
primavera, perché poteva
correre nei campi, dondolarsi
sull‟altalena ed andare a
pescare con il papà…
Era circondata da cento
bambole, ma nessuna di
esse sembrava tenerle
d a v v e r o c o m p a g n i a ,
nemmeno Miss Eileen, la sua
preferita. Sulla piccola
scrivania aveva lasciato
disordinatamente i pastelli
colorati ed un foglio da
disegno. C‟era anche un
cestino con tante caramelle
alla fragola.
“Madeline, tesoro, hai
indossato il pigiama?”
Era la voce della mamma
proveniente dalla cucina,
appena attutita dalla porta
socchiusa della camera. Non
ebbe quasi il tempo di
rispondere che la porta si
aprì completamente:
“Signorina, non dovresti
essere già a letto?”
“ M a m a m m a , i o
veramente…”
“Dai” la zittì “corri in bagno a
lavarti il viso e le mani che è
ora di dormire!”
La piccola, rassegnata, uscì
dalla stanza di malavoglia,
lasciando miss Eileen sul
letto.
“Quando imparerai ad essere
più ordinata?” alzò la voce
per farsi sentire dalla figlia,
mentre tirava fuori da un
cassetto il pigiama rosa con
gli orsetti.
“Guarda la scrivania, che
disastro!” disse fra se e se,
fu quasi un pensiero
scivolato all‟esterno dalla
bocca.
Mentre raccoglieva i pastelli
colorati per rimetterli nella
scatola, il suo sguardo cadde
sul foglio da disegno. Si
bloccò per un istante.
Madeline aveva disegnato la
figura di una vecchia donna
ricurva sotto il peso degli
anni, capelli arruffati neri,
quello che sembrava essere
un animale anch‟esso nero ai
suoi piedi e macchie di rosso
tutto intorno ad una casetta.
Intanto la piccola era
rientrata nella sua cameretta
e prima che la mamma
potesse dirle qualcosa
“è la signora che viene a
trovarmi tutte le sere in
camera!”
“Madeline, ma cosa dici?”
“è la signora del buio che
vuole che vada con lei…”
“Allora, stammi bene a
sentire” sentenziò la mamma
“basta tv! Forse ne stai
guardando troppa e qualcosa
ti ha spaventato; qui in casa
non viene nessun estraneo la
notte”
“Io non ho paura mamma,
lei è buona con me”
“Ha un mantello nero con un
cerchio rosso, un gatto pure
nero con gli occhi rossi ed un
bastone..”
“Gatto con gli occhi rossi e
un mantello nero con cerchio
rosso?” ripetè la mamma
“Tesoro tu hai fatto un brutto
sogno! E poi non devi
disegnare certe cose…se lo
sapesse tuo padre.”
25
CONT E S T
“Su, vieni sotto le coperte
che fa freddo.” Le rimboccò
l e c o p e r t e , p o g g i ò
delicatamente sulla piccola
fronte un bel bacio e spense
la luce.
“Ne riparleremo domani, se
hai bisogno di noi, io e papà
siamo nella camera accanto”
“Notte mamma”
“Notte tesoro”
Durante quella notte, la
pioggia non diede tregua,
l‟acqua spinta dal vento
sbatteva forte sulle finestre,
ed l ‟oceano atlant ico
picchiava violentemente
contro le alte scogliere come
una testa d‟ariete, quasi
volesse aprirsi un varco nelle
rocce.
Madeline aprì gli occhi sul
buio della stanza, proprio
m en t r e s i s p a l an c ò
violentemente la finestra.
Come mossi da una mano
invisibile, tutti gli oggetti
inanimati presero vita………il
trenino di legno cominciò a
muoversi fino a cadere dalla
mensola, le bambole
aprivano e chiudevano gli
occhi, il piccolo robot si
illuminò e si mise a
camminare con la classica
andatura a scatti, il carillon
fece danzare la ballerina di
metallo in eterna attesa.
Madeline scostò le coperte e
si diresse alla finestra
aperta.
“Sei tu?” disse con voce
ferma e tranquilla alla figura
buia che si intravedeva oltre
la finestra
“Madeline, è arrivato il
momento di andare!”
“Dovrei dirlo alla mamma,
prima”
“N o . Un g i o r n o v i
rincontrerete e le racconterai
tutto” La bimba sembrò
convincersi.
“Ciao miss Eileen” la piccola
si rivolse alla bambola che
ora spalancava gli occhi e
muoveva le braccia in su e
giù “saluta tu la mamma e il
papà, io devo andare…”
Prese una manciata di
caramelle che infilò nel
tascone sul petto del
pigiama.
Saltò su davanzale della
finestra ed incurante della
pioggia balzò nelle braccia
della vecchia.
Nella piccola stanza tutto
tornò come prima. Silenzio e
buio.
Mano nel la mano si
incamminarono verso la
scogliera, e proseguirono in
s i lenzio anche ol t re,
camminando nel vuoto in
direzione della grande luna,
fino ad diventare un'unica
macchia nera sempre più
lieve che pian piano sparì.
Il mattino si aprì sulle grida
strazianti di due genitori che
richiamarono l‟attenzione di
tutti gli abitanti del
piccolissimo villaggio.
“ M a d e l i n e !
Madeline!”gridavano tutti,
ma non furono confortati da
nessuna risposta.
“La scogliera!” urlò il papà
“potrebbe essere andata in
quella direzione…”
I passi concitati sull‟erba
ancora bagnata portò i
genitori di Madeline ad una
ventina di metri dallo
strapiombo. La mamma notò
per prima un fagotto proprio
sul ciglio del baratro. Si
avvicinò con tremore.
C‟erano sull‟erba un mantello
nero con un cerchio rosso e
due caramelle gusto fragola.
Dalla gola, un urlo disumano
le uscì all‟improvviso che si
perse solo nell‟immensità
dell‟oceano.
Contest narrativo
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P A S S A T E MP I
Giochi e passatempi Phoenix7
- Pa s s a te mpi - 1. Sudoku Regole
1. Ogni riga, sia verticale che oriz-zontale, composta da nove quadrati, deve contenere i numeri da 1 a 9 i quali devono essere presenti una sola volta. 2.Anche ogni quadrato minore deve contenere al suo interno i numeri compresi da 1 a 9, i numeri posso-no essere inseriti in ordine sparso, non necessariamente in fila ma de-vono essere univoci all‟ interno del quadratino. ATTENZIONE a non far coincidere gli stessi numeri del quadratino con quelli di una riga o colonna o peggio con entrambe.
2. Differenze Regole Trovare i 5 particolari per cui le due imma-gini differiscono.
3. Puzzle Regole Ricomponi l'immagine per scoprire chi si cela dietro...
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P A S S A T E MP I
Giochi e passatempi Phoenix7
Soluzioni del mese di ottobre
La redazione ringrazia tutti i lettori della Gazzetta.
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Al prossimo mese!
Sudoku Differenze
Puzzle
Il personaggio misterioso era la Ba Cricri, infatti questo è il suo avatar.
Caccia alla parola Le lettere nascoste nelle firme erano: Endrius-> O Mercarte->P Phoenix7->L Tania87g->I Michele76->T Crissi->A Anagrammate originavano la parola: OPLITA