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LA ISLA DEL TIEMPO El maleficio I GUÍA DE LECTURA © Editorial Planeta, S. A., 2008

LA ISLA DEL TIEMPO - Planetalector · 9 11. GUÍA DE LECTURA ... habilidades, te permite elegir una. ¿Cuál escogerías? ... Si me llamas Trivia, como los romanos. Title: Microsoft

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LA ISLA DEL TIEMPO

El maleficio I

GUÍA DE LECTURA

© Editorial Planeta, S. A., 2008

GUÍA DE LECTURA EL MALEFICIO I - LA ISLA DEL TIEMPO

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Introducción

Mi nombre es Cronos y soy el cuidador de la Isla del Tiempo. Muchos han

arribado a estas orillas, tal vez por casualidad, tal vez por ambición... Pero muy

pocos han logrado salir con aquello que buscaban: la eternidad.

Deberás enfrentarte a una serie de pruebas que te exigirán tener una mente

despierta y rápida. Sólo tendrás como armas la astucia, la perseverancia y la

imaginación.

En las puertas de la isla encontrarás un acertijo. A medida que resuelvas

correctamente cada una de las pruebas tendrás derecho a una pista que te acerque

a la solución. Pero eso no es todo: habrá una dificultad añadida. Tu primera lucha

será contra el tiempo. Cada actividad tiene un pequeño reloj de arena que tu tutor

deberá llenar con las horas o los minutos que te otorgará para resolver cada prueba.

Soy tan viejo como el universo, así que no intentes engañarme. El viaje es

largo. Mejor que comiences ya, porque los minutos… han empezado a correr.

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Nota en una botella

Entrada a la isla

¡Bienvenido, humano! Estás en la entrada de la Isla del Tiempo. Sólo una valla

mágica te separa de tu aventura. Para abrirla, necesitarás demostrar que eres un ser con

grandes dosis de imaginación. Cuanto más creativas sean tus respuestas, más alto subirá la

valla. ¿Lo quieres intentar?

¿Crees en las brujas? ¿Las has visto alguna vez? ¿O quizá no las hayas

reconocido? Ellas, seguro, sabrían quién eres. Piensa, noble Humano, en estrategias

para combatirlas. Puede que el destino de la humanidad dependa de ti.

Tal vez, si te enfrentas a una bruja, un mago pueda ayudarte. Pero para

Primera hechicera

dicen los sabios que soy,

estoy en el mundo antiguo

pero si me llamas ¡allí voy!

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atraer su atención, deberás componer un canto: una pequeña estrofa con música.

¡Hazlo pronto, puede que el peligro sea inminente!

Estas tareas, humano, en realidad son favores. Pronto comprenderás que te has

entrenado para hacerle frente a una de las brujas más poderosas que han existido en la

historia: Dragwena. Pero no estarás solo. Los magos jamás abandonan a los niños. ¡Ánimo!

Y buena suerte.

El Pantano del Conocimiento

Humano: tienes los pies en el pantano mágico y apenas te puedes mover. Para que se

convierta en agua, un gran esfuerzo deberás hacer. Usa la memoria, la biblioteca, y el

hechizo podrás romper. El tiempo empieza a contar… tic…tac…

La magia permite cambiar las leyes de la naturaleza, de la física… pero para

poder modificarlas, debes conocerlas bien… ¿Te animas a comentar cada una de

ellas y a descifrar quién enunció cada una de las leyes que te exponemos a

continuación? Para ayudarte, te damos algunas pistas que te ayudarán a unir el

científico con la ley que enunció.

……….

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a) Todo cuerpo permanece en estado de reposo ¡a menos que otros

cuerpos actúen sobre él!

b) Todos los planetas se desplazan alrededor del sol.

c) Dos cuerpos no pueden ocupar el mismo espacio al mismo tiempo.

d) Todo lo que sube, tiene que bajar.

Pistas

a) La madre de Kepler se lamentaba «¡este chico siempre está en la luna!»

b) Parménides quería sentarse en el único sitio frente a la pizarra, pero un

amigo (más veloz) siempre lograba llegar antes que él. Cansado,

enunció una ley…

c) Un día en que Newton se quedó dormido, su madre lo sacudió para

despertarlo para que fuese al colegio: «¡Levántate que llegas tarde!»

Newton, afectado, pensó una ley que llegaría a hacerlo célebre. Esa

tarde, también tuvo una experiencia que lo llevaría a enunciar una

máxima famosa. Observaba un manzano en el parque, cuando el balón

de unos amigos que jugaban al fútbol lo golpeó en la cabeza. «¡Era

evidente que esto pasaría!», dijo en voz alta mientras se tocaba el

chichón.

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¿Piensas que has terminado? ¡Ja ja ja! Humano… tu conocimiento sobre la

magia acaba de comenzar… elige alguna de las leyes enunciadas, esfuérzate por

comprenderla bien, cámbiala a tu gusto, y cuéntanos a través de un relato, un

dibujo o una canción cómo sería un día con este nuevo cambio en la vida de las

personas.

……….

La historia que acabas de leer tiene como protagonista a un gran mago:

Larpskendya. Sin embargo, mucho tiempo antes existió un mago también muy

poderoso, el más importante del mundo mágico. Su nombre era Merlín, y en él se

inspiraron muchos practicantes de la magia. Aquí hay un fragmento de su

biografía, pero ¡cuidado!, tiene tres errores que introdujo un duende malicioso. Tu

misión: descubrir de cuáles se trata. Las cosas nunca son fáciles, ¿verdad Humano?

El nacimiento de Merlín es de origen dudoso. Fue el consejero de grandes reyes

como Vortigern, Carlos V y Arturo. Podía hablar con la Naturaleza, comprender todas las

leyes del cosmos, hablar con los animales y predecir los acontecimientos. Condujo al rey

Arturo donde estaba la espada Platinium y, más tarde, se convirtió en su consejero real.

Pero se enamoró perdidamente de la Dama del Lago, que después de persuadirlo para que le

enseñase todos sus hechizos, lo convirtió en piedra.

……….

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Hola, soy la Dama del Pantano. ¿Deseas moverte? Puede que escuche tu

petición por unos instantes… ¿Ves aquel bosque frente a ti? Hace años, una

poderosa hechicera encerró allí figuras vinculadas con el mundo de la magia, de

diferentes tiempos y culturas. Si eres valiente, deberás liberarlos buscando y

comentando quién era cada una ellas.

Chamán Druida Pitonisa Meiga

……….

Humano, un poco más y puedes terminar esta etapa. ¿Con éxito? ¡Eso ya lo

veremos!

Para ello deberás nombrar, al menos, tres brujas muy conocidas en la

literatura infantil y juvenil y comentar cuál fue su importancia en la historia que les

tocó protagonizar.

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Pista n.º 1: Adorada diosa extranjera soy para los griegos. Mi origen no es tan difuso: de Alejandría vengo.

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Los Montes de la Reflexión

Bienvenido a los Montes de la Reflexión, humano. Has pasado la primera prueba,

pero esto apenas ha comenzado. ¿Aún tienes fuerzas?

……….

Raquel se está iniciando en el mundo de la magia. Tal vez puedas echarle

una mano con sus hechizos de transformación. Pero para ello, deberás tener en

cuenta su personalidad y su aspecto físico.

……….

a) Compara tus respuestas con las de tus compañeros. ¿Hay coincidencias?

Si Raquel fuera..... Se transformaría en...

Un instrumento musical

Una planta o una flor

Una fruta

Un animal

Un color

Un fenómeno de la

naturaleza

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En el libro, se hacen varias referencias a Dragwena. ¿Cómo te la imaginas?

Dibújala o, mejor aún, crea una escultura con distintos materiales, como plastilina,

arcilla, telas... ¡y mucha imaginación!

……….

i. En el pie de tu dibujo o escultura, escribe una pequeña descripción sobre

ella. ¿Quién era? ¿De dónde provenía? ¿Qué poderes tenía? ¿Cómo era

su carácter?

ii. Si pudieras transformarla en un objeto real ¿en cuál sería? ¿Por qué?

A pesar del miedo que le produce, Raquel decide enfrentarse a

Dragwena.

……….

a) ¿Por qué crees que lo hace?

b) ¿Podría haber tomado otro camino?

c) ¿Qué habrías hecho tú en su lugar?

Dragwena afirma que, cuando se tiene tanto poder, la vida de las

personas (en este caso la de los niños) carece de importancia.

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a) ¿Por qué crees que lo dice?

b) ¿Crees que puede tener razón? ¿Por qué?

c) Si una persona tiene mucho poder ¿puede olvidar los buenos

sentimientos, como la compasión?

……….

Imagina que tienes el poder de entrar en el libro en un momento

determinado para intervenir en la historia. ¿Cuál elegirías? ¿Por qué?

……….

El Lago de los Sueños

Bebe del agua mágica, humano, y así las fuerzas podrás reponer en un lago donde

todo puede suceder; por ejemplo, que salgas victorioso de la Isla del Tiempo.

Pista n.º 2: Me llaman «Reina de los fantasmas», pero no es todo lo que soy. En los partos, a las mujeres, mi bendición les doy.

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Einstein solía decir que todo avance de la ciencia era producto de una

audacia de la imaginación. ¿Qué les pudo haber ocurrido de niños a los grandes

científicos que los llevó a realizar sus descubrimientos? Elige algunos inventos

famosos y escribe un relato que cuente precisamente eso: ¿qué le pudo ocurrir de

niño, por ejemplo a Bell para inventar el teléfono?

……….

¿Cómo serían las leyes naturales en un mundo mágico? ¡Crea algunas de

ellas!

……….

Itrea es un mundo blanco, monocromático, en el que predominan el frío

y la nieve. ¿Puedes imaginar cómo sería un mundo regido por el color verde o

amarillo? Elige tu color preferido y cuéntanos cómo sería un planeta en el que

imperara este color.

……….

Imagina que te encuentras con Larpskendya y, de todas estas

habilidades, te permite elegir una. ¿Cuál escogerías? ¿Por qué?

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……….

Adelantar/retroceder el tiempo

Volar

Destruir hechizos como Eric

Ser invisible

Curar heridas

b) Ahora ya tienes esa habilidad concedida. Escribe y dibuja una historieta

o cómic... ¡que te tenga como mago protagonista! Para ello deberás:

imaginar contra quién te enfrentas, el conflicto que deberás resolver y

cómo lucharás para conseguir la victoria. Luego, deberás dividir tu

historia en secuencias, que serán las viñetas en las que te dibujarás. ¡No

olvides poner globos de diálogo!

Raquel ha hablado en secreto con Larpskendya. Pero... ¿qué se han dicho?

Anota en el diario de Raquel las ideas más importantes que le ha dicho el mago,

por si se le olvida alguna.

……….

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Día....

Ideas que no debo olvidar....

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Humano: el recorrido ha llegado a su fin. Ninguna prueba, por fácil que parezca,

merece ser subestimada. Ya lo has comprobado. El éxito de tu travesía en la Isla del Tiempo

es que hayas aprendido a superar cada dificultad. Leer no es fácil y reflexionar tampoco.

Requiere tiempo. Y por eso has estado aquí. Tu recompensa te espera: el libro que has leído

estará contigo para siempre.

Pista n.º 3: Mi nombre no es misterioso. ¡Lo tienes en la palma de la mano! Si me llamas Trivia, como los romanos.