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http://edison.upc.edu/curs/llum/web-Antigua/ El material que conforma este manual es accesible de forma gratuita (para más detalles vea las páginasadvertencia y acerca de este manual). No forma parte de ninguna plataforma ni portal de e-learning y puede encontrarlo en http://edison.upc.edu/curs/llum gracias al soporte e iniciativa del profesor Oriol Boixdel Departamento de Ingeniería Eléctrica de la Universidad Politècnica de Catalunya. La luz y la visión La luz natural y artificial excita nuestros ojos permitiéndonos la visión del mundo que nos rodea. La naturaleza de la luz, el color, la fisiología y el funcionamiento del ojo y los factores que influyen en la visión son los temas tratados aquí. Fotometría Para el estudio de la luz es necesario definir magnitudes y unidades de medida. Y gráficos y diagramas que permitan un uso eficaz de la información obtenida de las fuentes de luz. Lámparas y luminarias Estudio de las características luminosas y constructivas de los diferentes tipos de fuentes de luz artificiales y de los aparatos donde se instalan. Iluminación de interiores Los niveles de iluminación recomendables, cómo mejorar la instalación de su casa, oficina u industria o hacer una nueva... Todo lo que necesita saber sobre las instalaciones luminosas en el interior de edificios con ejemplos y ejercicios. Iluminación de exteriores Recomendaciones, soluciones prácticas y orientaciones sobre cálculos de iluminación en calles, jardines, fachadas... Advertencia Acerca de este manual Acerca de los autores y otros datos de interés de este trabajo.

La luz

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la visionLuminotecniaLa luz

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  • http://edison.upc.edu/curs/llum/web-Antigua/

    El material que conforma este manual es accesible de forma gratuita (para ms detalles vea las pginasadvertencia y acerca de este manual). No forma parte de ninguna plataforma ni portal de e-learning y puede encontrarlo en http://edison.upc.edu/curs/llum gracias al soporte e iniciativa del profesor Oriol Boixdel Departamento de Ingeniera Elctrica de la Universidad Politcnica de Catalunya.

    La luz y la visin

    La luz natural y artificial excita nuestros ojos permitindonos la visin del mundo que nos rodea. La naturaleza de la luz, el color, la fisiologa y el funcionamiento del ojo y los factores que influyen en la visin son los temas tratados aqu.

    Fotometra

    Para el estudio de la luz es necesario definir magnitudes y unidades de medida. Y grficos y diagramas que permitan un uso eficaz de la informacin obtenida de las fuentes de luz.

    Lmparas y luminarias

    Estudio de las caractersticas luminosas y constructivas de los diferentes tipos de fuentes de luz artificiales y de los aparatos donde se instalan.

    Iluminacin de interiores

    Los niveles de iluminacin recomendables, cmo mejorar la instalacin de su casa, oficina u industria o hacer una nueva... Todo lo que necesita saber sobre las instalaciones luminosas en el interior de edificios con ejemplos y ejercicios.

    Iluminacin de exteriores

    Recomendaciones, soluciones prcticas y orientaciones sobre clculos de iluminacin en calles, jardines, fachadas...

    Advertencia

    Acerca de este manual

    Acerca de los autores y otros datos de inters de este trabajo.

  • Bibliografa

    Enlaces

    La luz, que llega a nuestros ojos y nos permite ver, es un pequeo conjunto de radiaciones electromagnticas de longitudes de onda comprendidas entre los 380 nm y los 770 nm.

    El espectro electromagntico

    La luz forma parte del espectro electromagntico que comprende tipos de ondas tan dispares como los rayos csmicos, los rayos gamma, los ultravioletas, los infrarrojos y las ondas de radio o televisin entre otros. Cada uno de estos tipos de onda comprende un intervalo definido por una magnitud caracterstica (Estrictamente hablando, la nica magnitud caracterstica debera serla frecuencia ya que la longitud de onda depende de la velocidad de la luz y esta a su vez del medio que atraviesa(vaco, gas, lquido, slido transparente, etc). Pero como nos referiremos siempre a longitud de onda en el vacio no

    le daremos ms importancia al tema.) que puede ser la longitud de onda ( ) o la frecuencia (f). Recordemos que la relacin entre ambas es:

    donde c es la velocidad de la luz en el vaco (c = 3108 m/s).

    Espectro Electromagntico.

  • Propiedades de la luz

    Cuando la luz encuentra un obstculo en su camino choca contra la superficie de este y una parte es reflejada. Si el cuerpo es opaco el resto de la luz ser absorbida. Si es transparente una parte ser absorbida como en el caso anterior y el resto atravesar el cuerpo transmitiendose. As pues, tenemos tres posibilidades:

    Reflexin. Transmisin-refraccin. Absorcin.

    Para cada una se define un coeficiente que nos da el porcentaje correspondiente en tanto por uno. Son el factor de reflexin ( ),el de transmisin ( ) y el de absorcin ( ) que cumplen:

    La luz tiene tambin otras propiedades, como la polarizacin, la interferencia, la difraccin o el efecto fotoelctrico, pero estas tres son las ms importantes en luminotecnia.

    La polarizacin

    En toda onda existen dos tipos de movimientos: uno de propagacin de la onda y otro de vibracin. Si hacemos vibrar una cuerda vemos como la onda se transmite linealmente -propagacin-mientras que cada uno de los puntos de la cuerda se mueve arriba y abajo -vibracin. Si la dos direcciones de movimiento, como en nuestro ejemplo,son perpendiculares entre s se llaman ondas transversales.

    En la luz ocurre algo similar. La luz es una onda electromagntica transversal en la que sus componentes, el campo magntico y el elctrico, son perpendiculares entre s y pueden vibrar en cualquiera de los planos perpendiculares a la direccin de propagacin. Si vibran siempre en el mismo plano se llama polarizacin lineal y si lo hacen describiendo crculos se llama circular.

  • Polarizacin lineal

    La interferencia

    Este fenmeno se produce cuando dos o ms ondas se encuentran en un punto del espacio. Las ondas se superponen pudiendo destruirse mutuamente o combinarse formando una nueva onda.

    La difraccin

    La difraccin de una onda se produce cuando la onda en presencia de los bordes de un obstculo se curva para evitarlo. Este fenmeno slo es perceptible si las dimensiones del objeto y la longitud de onda son del mismo orden de magnitud como ocurre con el sonido. En la luz esto solo es posible a niveles microscpicos y por tanto consideraremos la luz como si se tratara de un rayo.

    El efecto fotoelctrico

    Este fenmeno se produce cuando un haz de luz monocromtica choca con la superficie de la materia y algunos electrones reciben la energa suficiente para liberarse de sus orbitales atmicos.

  • La reflexin es un fenmeno que se produce cuando la luz choca contra la superficie de separacin de dos medios diferentes (ya sean gases como la atmsfera, lquidos como el agua o slidos) y est regida por la ley de la reflexin.

    Ley de la reflexin

    Cuando un rayo de luz llega a la superficie de separacin de dos medios, una parte de esta es reflejada alejandose de la barrera y el resto penetra dentro del material.

    En la reflexin, el rayo incidente y el reflejado estn en lados opuestos a la normal y sobre el mismo plano que esta. Y se cumple la ley de reflexin:

    Ley de la reflexin

    La direccin en que sale reflejada la luz viene determinada por el tipo de superficie. Si es una superficie brillante o pulida se produce la reflexin regular en que toda la luz sale en una nica direccin. Si la superficie es mate y la luz sale desperdigada en todas direcciones se llama reflexin difusa. Y, por ltimo, est el caso intermedio, reflexin mixta, en que predomina una direccin sobre las dems. Esto se da en superficies metlicas sin pulir, barnices, papel brillante, etc.

    La refraccin se produce cuando un rayo de luz es desviado de su trayectoria al atravesar una superficie de separacin entre medios diferentes segn laley de la refraccin.

  • Ley de la refraccin

    Cuando la luz atraviesa la superfice de separacin entre dos medios, por ejemplo del aire al agua, sufre una desviacin en su trayectoria. Este fenmeno se conoce por refraccin.

    En la refraccin, el rayo incidente y el refractado estn en el mismo plano y en lados opuestos de la normal a la superficie. Entonces, se cumple la ley de refraccin:

    Ley de la refraccin

    donde ni es el ndice de refraccin del medio que se define como el cociente entre la velocidad de la luz en el medio (v) yla velocidad de la luz en el vaco (c).

    Esto se debe a que la velocidad de propagacin de la luz en cada uno de ellos es diferente.

    La transmisin se puede considerar una doble refraccin. Si pensamos en un cristal; la luz sufre una primera refraccin al pasar del aire al vidrio, sigue su camino y vuelve a refractarse al pasar de nuevo al aire. Si despus de este proceso el rayo de luz no es desviado de su trayectoria se dice que la transmisin es regular como pasa en los vidrios transparentes. Si se difunde en todas direcciones tenemos la transmisin difusa que es lo que pasa en los vidrios translcidos. Y si predomina una direccin sobre las dems tenemos la mixta como ocurre en los vidrios orgnicos o en los cristales de superficie labrada.

  • La absorcin es un proceso muy ligado al color. El ojo humano slo es sensible a las radiaciones pertenecientes a un pequeo intervalo del espectro electromagntico. Son los colores que mezclados forman la luz blanca. Su distribucin espectral aproximada es:

    Tipo de radiacin Longitudes de onda (nm)

    Violeta 380-436

    Azul 436-495

    Verde 495-566

    Amarillo 566-589

    Naranja 589-627

    Rojo 627-770

    Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la componen son absorbidos por la superficie y el resto son reflejados. Las componentes reflejadas son las que determinan el color que percibimos. Si las refleja todas es blanco y si las absorbe todas es negro. Un objeto es rojo porque refleja la luz roja y absorbe las dems componentes de la luz blanca. Si iluminamos el mismo objeto con luz azul lo veremos negro porque el cuerpo absorbe esta componente y no refleja ninguna. Queda claro, entonces, que el color con que percibimos un objeto depende del tipo de luz que le enviamos y de los colores que este sea capaz de reflejar.

    El ojo humano es un rgano sensitivo muy complejo que recibe la luz procedente de los objetos, la enfoca sobre la retina formando una imagen y la transforma en informacin comprensible para el cerebro. La existencia de dos ojos nos permite una visin panormica y binocular del mundo circundante y la capacidad del cerebro para combinar ambas imgenes produce una visin tridimensional o estereoscpica.

    Fisiologa

    Una descripcin fsica de los componentes del ojo: lacrnea, la retina, el cristalino, etc.

    El proceso visual y sus caractersticas

    Sensibilidad, acomodacin, adaptaciny campo visual son caractersticas que determinan cmo es la percepcin del mundo que nos rodea.

  • Factores que influyen en la visin

    Tamao, agudeza visual, contraste y tiempo son factores que determinan la nitidez y el tiempo de respuesta del ojo ante un entorno cambiante.

    El ojo humano est formado por un grupo ptico - la crnea, el iris, la pupila y el cristalino-, uno fotorreceptor - la retina- y otros elementos accesorios encargados de diversas tareas como proteccin, transmisin de informacin nerviosa, alimentacin, mantenimiento de la forma, etc.

    A menudo, se compara el funcionamiento del ojo con el de una cmara fotogrfica. La pupila actuara de diafragma, la retina de pelcula, la crnea de lente y el cristalino sera equivalente a acercar o alejar la cmara del objeto para conseguir un buen enfoque. La analoga no acaba aqu, pues al igual que en la cmara de fotos la imagen que se forma sobre la retina est invertida. Pero esto no supone ningn problema ya que el cerebro se encarga de darle la vuelta para que la veamos correctamente.

  • La sensibilidad y los tipos de visin

    Al igual que en la fotografa, la cantidad de luz juega un papel importante en la visin. As, en condiciones de buena iluminacin (ms de 3 cd/m2) como ocurre de da, la visin es ntida, detallada y se distinguen muy bien los colores; es la visin fotpica. Para niveles inferiores a 0.25 cd/m2 desaparece la sensacin de color y la visin es ms sensible a los tonos azules y a la intensidad de la luz. Es la llamada visin escotpica. En situaciones intermedias, la capacidad para distinguir los colores disminuye a medida que baja la cantidad de luz pasando de una gran sensibilidad hacia el amarillo a una hacia el azul. Es la visin mesipica.

    En estas condiciones, se definen unas curvas de sensibilidad del ojo a la luz visible para un determinado observador patrn que tiene un mximo de longitud de onda de 555 nm (amarillo verdoso) para la visin fotpica y otro de 480 nm (azul verdoso) para la visin escotpica. Al desplazamiento del mximo de la curva al disminuir la cantidad de luz recibida se llama efecto Purkinje.

  • Curvas de sensibilidad del ojo.

    Toda fuente de luz que emita en valores cercanos al mximo de la visin diurna (555 nm) tendr un rendimiento energtico ptimo porque producir la mxima sensacin luminosa en el ojo con el mnimo consumo de energa. No obstante, si la fuente no ofrece una buena reproduccin cromtica puede provocar resultados contraproducentes.

    La acomodacin

    Se llama acomodacin a la capacidad del ojo para enfocar automticamente objetos situados a diferentes distancias. Esta funcin se lleva a cabo en el cristalino que vara su forma al efecto. Pero esta capacidad se va perdiendo con los aos debido a la prdida de elasticidad que sufre; es lo que se conoce como presbicia o vista cansada y hace que aumente la distancia focal y la cantidad de luz mnima necesaria para que se forme una imagen ntida.

    La adaptacin

    La adaptacin es la facultad del ojo para ajustarse automticamente a cambios en los niveles de iluminacin. Se debe a la capacidad del iris para regular la abertura de la pupila y a cambios fotoqumicos en la retina. Para pasar de ambientes oscuros a luminosos el proceso es muy rpido pero en caso contrario es mucho ms lento. Al cabo de un minuto se tiene una adaptacin aceptable. A medida que pasa el tiempo, vemos mejor en la oscuridad y a la media hora ya vemos bastante bien. La adaptacin completa se produce pasada una hora.

  • El campo visual

    Volviendo al ejemplo de la cmara de fotos, el ojo humano tambin dispone de un campo visual. Cada ojo ve aproximadamente 150sobre el plano horizontal y con la superposicin de ambos se abarcan los 180. Sobre el plano vertical slo son unos 130, 60 por encima de la horizontal y 70 por debajo.

    El campo visual de cada ojo es de tipo monocular, sin sensacin de profundidad, siendo la visin en la zona de superposicin de ambos campos del tipo binocular. La sensacin de profundidad o visin tridimensional se produce en el cerebro cuando este superpone e interpreta ambas imgenes.

    Los factores externos que influyen sobre la formacin de una buena imagen en la retina pueden dividirse en dos clases: los subjetivos y los objetivos. Los primeros dependen del propio individuo como su salud visual (depende de la edady del deterioro de la vista), el nivel de atencin en lo que mira, si est en reposo o en movimiento o la comodidad visual (nivel de iluminacin y deslumbramiento). Mientras que los segundos dependen de lo que estemos mirando, del objeto visual. Son los factores objetivos y son el tamao, la agudeza visual, el contraste y el tiempo.

    El tamao

    El tamao aparente de un cuerpo en relacin con el resto de los elementos que forman el campo visual es un factor importante para distinguirlo con rapidez. Si analizamos las fotos, vemos quela iglesia de la foto de la izquierda parece ms pequea que la de la derecha. Comparada con otros objetos ms cercanos, como el rbol que hay en primer plano, parece pequea. Pero vista de cerca parece muy grande. Qu ha ocurrido si el

  • tamao real del edificio es el mismo? Lo que ha pasado es que el ngulo visual del ojo abarcado por la construccinrespecto al ocupado por el fondo ha aumentado.

    Objeto lejano. Objeto cercano.

    La agudeza visual

    La agudeza visual es la capacidad de distinguir entre objetos muy prximos entre s. Es una medida del detalle ms pequeo que podemos diferenciar y est muy influenciada por el nivel de iluminacin. Si este es bajo como ocurre de noche cuesta mucho distinguir cosas al contrario de lo que ocurre de da.

    Influencia del nivel de iluminacin sobre la agudeza visual.

    El contraste

    El contraste se produce por diferencias entre colores o luminancias (porcin de luz reflejada por un cuerpo que llega al ojo) entre un elemento del campo visual y el resto. Mientras mayor sea mejor lo veremos, ms detalles distinguiremos y menos fatigaremos la vista. Una buena iluminacin ayudar mucho y puede llegar a compensar bajos contrastes en colores aumentando la luminancia.

    Contraste de colores Contraste de luminancias

    El tiempo

  • Como ya sabemos el ojo dispone de mecanismos para enfocar la imagen y transmitirla al cerebro. Este proceso no es instantneo y requiere un ciertotiempo. Esta inercia es lo que nos permite disfrutar del cine, la televisin o los dibujos animados que no son ms que una serie de imgenes estticas sucesivas. Si, por el contrario, el objeto est en movimiento y hay un alto nivel de iluminacin, la inercia visual provocar la impresin de una sucesin de imgenes fijas como ocurre en las discotecas. Es el llamado efecto estroboscpico que fuera de estos usos se debe evitar. Por otro lado, mientras ms tiempo dispongamos para ver una imagen, ms ntida y detallada ser. Con una buena iluminacin podremos reducirlo y aumentar la velocidad de percepcin.

    Al hablar del color hay que distinguir entre el fenmeno fsico donde intervienen la luz y la visin (sensibilidad y contraste) y el fenmeno sensorial. Como fenmeno fsico comentaremos, adems, lossistemas de especificacin y la realizacin de mezclas.

    El color como fenmeno fsico

    Recordemos brevemente que la luz blanca del sol est formada por la unin de los colores del arco iris, cada uno con su correspondiente longitud de onda. Los colores van del violeta (380 nm) hasta el rojo (770 nm) y su distribucin espectral aproximada es:

    Color Longitud de onda (nm)

    Violeta 380-436

    Azul 436-495

    Verde 495-566

    Amarillo 566-589

    Naranja 589-627

    Rojo 627-770

    Cuando un cuerpo opaco es iluminado por luz blanca refleja un color o una mezcla de estos absorbiendo el resto. Las radiaciones luminosas reflejadas determinarn el color con que nuestros ojos vern el objeto. Si las refleja todas ser blanco y si las absorbe todasnegro. Si, por el contrario, usamos una fuente de luz monocromtica o una de espectro discontinuo, que emita slo en algunas longitudes de onda, los colores se vern deformados. Este efecto puede ser muy til en decoracin pero no para la iluminacin general.

    Fuente de luz blanca. Fuente de luz monocromtica

  • Efecto de la luz coloreada sobre los objetos de color.

    El ojo humano no es igual de sensible a todas las longitudes de onda que forman la luz diurna. De hecho, tiene su mximo para un valor de 555 nm que corresponde a un tono amarillo verdoso. A medida que nos alejamos del mximo hacia los extremos del espectro (rojo y violeta) esta va disminuyendo. Es por ello que las seales de peligro y advertencia, la iluminacin de emergencia o las luces antiniebla son de color amarillo.

    El color como fenmeno sensorial

    El color como otras sensaciones que percibimos a travs de los sentidos est sometida a criterios de anlisis subjetivos. Depende de las preferencias personales, su relacin con otros colores y formas dentro del campo visual (el contraste, la extensin que ocupa, la iluminacin recibida, la armona con el ambiente...), el estado de nimo y de salud, etc.

    Tradicionalmente distinguimos entre colores fros y clidos. Los primeros son los violetas, azules y verdes oscuros. Dan la impresin de frescor, tristeza, recogimiento y reduccin del espacio. Por contra, los segundos, amarillos, naranjas, rojos y verdes claros, producen sensaciones de alegra, ambiente estimulante y acogedor y de amplitud de espacio.

    Sensaciones asociadas a los colores.

    Blanco Frialdad, higiene, neutralidad.

    Amarillo Actividad, impresin, nerviosismo.

    Verde Calma, reposo, naturaleza.

    Azul Frialdad

    Negro Inquietud, tensin.

    Marrn Calidez, relajacin.

    Rojo Calidez intensa, excitacin, estimulante.

    Hay que destacar tambin el factor cultural y climtico porque en los pases clidos se prefieren tonos fros para la decoracin de interiores mientras que en los fros pasa al revs.

    Colores y mezclas

  • A todos aquellos que hallan pintado alguna vez les sonarn trminos como colores primarios, secundarios, terciarios o cuaternarios. Los colores primarios o bsicos son aquellos cuya combinacin produce todos los dems. En pintura son el cyan, el magenta y el amarillo y en iluminacin el azul, el verde y el rojo. Cualquier otro color se puede obtener combinndolos en diferentes proporciones. As los secundarios se obtienen con mezclas al 50%; los terciarios mezclando dos secundarios entre s, etc.

    Las mezclas, que en luminotecnia se consiguen mediante filtros y haces de luces, pueden ser aditivas o sustractivas.

    Las mezclas aditivas u pticas se obtienen sumando haces de luces de colores. El color resultante depender de la componente que se halle en mayor proporcin y ser ms intenso que estas. Si la suma diera blanco se dira que son colores complementarios.

    Las mezclas sustractivas o pigmentarias se consiguen aplicando a la luz blanca una serie de sucesivos filtros de colores que darn un tono de intensidad intermedia entre las componentes.

    Para definir los colores se emplean diversos sistemas como el RGB o el de Munsell. En el sistema RGB (Red, Green, Blue), usado en informtica, un color est definido por la proporcin de los tres colores bsicos - rojo, verde y azul - empleados en la mezcla. En el sistema de Munsell se recurre a tres parmetros: tono o matiz (rojo, amarillo, verde...), valor o intensidad (luminosidad de un color comparada con una escala de grises; por ejemplo el amarillo es ms brillante que el negro) y cromaticidad o saturacin (cantidad de blanco que tiene un color; si no tiene nada se dice que est saturado).

    Como ya sabemos, la luz es una forma de radiacin electromagntica comprendida entre los 380 nm y los 770 nm de longitud de onda a la que es sensible el ojo humano. Pero esta sensibilidad no es igual en todo el intervalo y tiene su mximo para 555 nm (amarillo-verdoso) descendiendo hacia los extremos (violeta y rojo). Con la fotometra pretendemos

  • definir unas herramientas de trabajo, magnitudes y grficos, para la luz con las que poder realizar los clculos de iluminacin.

    Magnitudes y unidades de medida

    Para trabajar con la luz visible se definen unas magnitudes y unidades para poder evaluar los fenmenos luminosos.

    Grficos y diagramas de iluminacin

    Los grficos y tablas son una potente herramienta de trabajo para el proyectista pues dan una informacin precisa de la forma del haz de luz de una lmpara o luminaria.

    Ejercicios

    Ejemplos y cuestiones sobre el tema.

    La luz, al igual que las ondas de radio, los rayos X o los gamma es una forma de energa. Si la energa se mide en joules (J) en el Sistema Internacional, para qu necesitamos nuevas unidades. La razn es ms simple de lo que parece. No toda la luz emitida por una fuente llega al ojo y produce sensacin luminosa, ni toda la energa que consume, por ejemplo, una bombilla se convierte en luz. Todo esto se ha de evaluar de alguna manera y para ello definiremos nuevas magnitudes: el flujo luminoso, la intensidad luminosa, la iluminancia, la luminancia, el rendimiento o eficiencia luminosa y la cantidad de luz.

    Flujo luminoso

    Para hacernos una primera idea consideraremos dos bombillas, una de 25 W y otra de 60 W. Est claro que la de 60 W dar una luz ms intensa. Pues bien, esta es la idea: cul luce ms? o dicho de otra forma cunto luce cada bombilla?

    Cuando hablamos de 25 W o 60 W nos referimos slo a lapotenciaconsumida por la bombilla de la cual solo una parte se convierte en luz visible, es el llamado flujo luminoso. Podramos medirlo en watts (W), pero parece ms sencillo definir una nueva unidad, el lumen, que tome como referencia la radiacin visible. Empricamente se demuestra que a una radiacin de 555 nm de 1 W de potencia emitida por un cuerpo negro le corresponden 683 lumen.

  • Cuerpo negro

    Es aquel que absorbe toda la energa en forma de radiacin que incide sobre l en cualquier direccin y longitud de onda y emite la mxima radiacin posible a cualquier temperatura. En resumen, es un absorbedor y un emisor perfecto.

    Se define el flujo luminoso como la potencia (W) emitida en forma de radiacin luminosa

    a la que el ojo humano es sensible. Su smbolo es y su unidad es el lumen (lm). A la relacin entre watts y lmenes se le llama equivalente luminoso de la energa y equivale a:

    1 watt-luz a 555 nm = 683 lm

    Flujo luminoso Smbolo:

    Unidad: lumen (lm)

    Intensidad luminosa

    El flujo luminoso nos da una idea de la cantidad de luz que emite una fuente de luz, por ejemplo una bombilla, en todas las direcciones del espacio. Por contra, si pensamos en un proyector es fcil ver que slo ilumina en una direccin. Parece claro que necesitamos conocer cmo se distribuye el flujo en cada direccin del espacio y para eso definimos la intensidad luminosa.

    Diferencia entre flujo e intensidad luminosa.

    Se conoce como intensidad luminosa al flujo luminoso emitido por unidad de ngulo slido en una direccin concreta. Su smbolo es I y su unidad la candela (cd).

    Intensidad luminosa

    Smbolo: I

    Unidad: candela (cd)

  • ngulo slido

    Para explicar el ngulo slido ( ) pensemos en un punto O situado a una distancia r de una superficie S no necesariamente plana. Ahora, formemos un cono con vrtice en O cuyas generatrices pasen por el contorno de S. A continuacin hagamos una esfera de radio uno con centro en O. Al rea de la superficie de la esfera interceptada por el cono (en rojo en el dibujo) se la conoce por ngulo slido y su valor es:

    Su unidad es el estereorradin (sr).

    Iluminancia

    Quizs haya jugado alguna vez a iluminar con una linterna objetos situados a diferentes distancias. Si se pone la mano delante de la linterna podemos ver esta fuertemente iluminada por un crculo pequeo y si se ilumina una pared lejana el circulo es grande y la luz dbil. Esta sencilla experiencia recoge muy bien el concepto de iluminancia.

    Concepto de iluminancia.

    Se define iluminancia como el flujo luminosorecibido por una superficie. Su smbolo es E y su unidad el lux (lx) que es un lm/m2.

    Iluminancia

    Smbolo: E

    Unidad: lux (lx)

    Existe tambin otra unidad, el foot-candle (fc), utilizada en pases de habla inglesa cuya relacin con el lux es:

    1 fc 10 lx 1 lx 0.1 fc

    En el ejemplo de la linterna ya pudimos ver que la iluminancia depende de la distancia del foco al objeto iluminado. Es algo similar a lo que ocurre cuando omos alejarse a un coche; al principio se oye alto y claro, pero despus va disminuyendo hasta perderse. Lo

  • que ocurre con la iluminancia se conoce por la ley inversa de los cuadrados que relaciona la intensidad luminosa (I) y la distancia a la fuente.

    Ley de la inversa de los cuadrados

    Supongamos que tenemos una fuente luminosa puntual homognea de I candelas en cualquier direccin que ilumina una superficie (ds) situada a una distancia r. Por lo que sabemos la iluminancia sobre dicha superficie ser:

    Por otra lado la expresin de la intensidad es:

    Si la fuente es puntual, la distribucin de intensidad luminosa ser esfrica en direccin radial. Si tomamos un elemento de superficie (ds) situado sobre una esfera de radio r, con r muy grande en comparacin con ds, podemos considerarlo como una superficie plana perpendicular al radio. Por la definicin de ngulo slido subtenido por ds:

    Sustituyendo se obtiene finalmente:

    Esta ley solo es vlida si la direccin del rayo de luz incidente es perpendicular a la superficie.

    Ley inversa de los

    cuadrados

    Qu ocurre si el rayo no es perpendicular? En este caso hay que descomponer la iluminancia recibida en una componente horizontal y en otra vertical a la superficie.

  • A la componente horizontal de la iluminancia (EH) se le conoce como la ley del coseno. Es fcil ver que si = 0 nos queda la ley inversa de los cuadrados. Si expresamos EHy EV en funcin de la distancia del foco a la superficie (h) nos queda:

    En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la suma de las iluminancias recibidas:

    Ley del coseno

    Tanto si la direccin de iluminacin es perpendicular a la superficie como si no, la iluminacin recibida es:

    Si la superficie fuera normal (S') a la intensidad sera :

  • y la relacin entre S y S' es:

    Sustituyendo en la primera expresin nos queda:

    Para la componente vertical el razonamiento es anlogo:

    Si queremos expresar EH y EVen funcin de h solo hay que hacer el cambio:

    y queda:

    Luminancia

    Hasta ahora hemos hablado de magnitudes que informan sobre propiedades de las fuentes de luz (flujo luminoso o intensidad luminosa) o sobre la luz que llega a una superficie (iluminancia). Pero no hemos dicho nada de la luz que llega al ojo que a fin de cuentas es la que vemos. De esto trata la luminancia. Tanto en el caso que veamos un foco luminoso como en el que veamos luz reflejada procedente de un cuerpo la definicin es la misma.

    Se llama luminancia a la relacin entre la intensidad luminosa y la superficie aparente vista por el ojo en una direccin determinada. Su smbolo es L y su unidad es la cd/m2. Tambin es posible encontrar otras unidades como el stilb (1 sb = 1 cd/cm2) o el nit (1 nt = 1 cd/m2).

  • Luminancia

    Smbolo: L

    Unidad: cd/m2

    Es importante destacar que slo vemos luminancias, no iluminancias.

    Superficie aparente

    Se conoce por superficie aparente S' vista desde una direccin determinada a la proyeccin de una superficie S sobre un plano perpendicular a dicha direccin. El valor del rea proyectada es:

    S' = S cos

    Donde es el ngulo formado por las superficies S y S'. Si conocemos

    el ngulo entre S y la direccin dada su relacin con es:

    Rendimiento luminoso o eficiencia luminosa

    Ya mencionamos al hablar del flujo luminosoque no toda la energa elctrica consumida por una lmpara (bombilla, fluorescente, etc.) se transformaba en luz visible. Parte se pierde por calor, parte en forma de radiacin no visible (infrarrojo o ultravioleta), etc.

    Para hacernos una idea de la porcin de energa til definimos el rendimiento luminoso como el cociente entre el flujo luminoso producido y la potencia elctrica consumida, que viene con las caractersticas de las lmparas (25 W, 60 W...). Mientras mayor sea mejor ser la lmpara y menos gastar. La unidad es el lumen por watt (lm/W).

    Rendimiento luminoso

    Smbolo:

    Unidad: lm / W

  • Cantidad de luz

    Esta magnitud slo tiene importancia para conocer el flujo luminoso que es capaz de dar un flash fotogrfico o para comparar diferentes lmparas segn la luz que emiten durante un cierto periodo de tiempo. Su smbolo es Q y su unidad es el lumen por segundo (lms).

    Cantidad de luz

    Q = t

    Smbolo: Q

    Unidad: lms