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La resistenza è inutile ...
Sarete assimilati.
Aggiungendo i Borg ai vostri giochi di Star Trek: Ascendancy
introducete una nuova minaccia per la Galassia. Dove altre civiltà
possono essere oggetto di trattativa, i Borg sono risolutamente
dedicati ad assimilare nel collettivo ogni civiltà. I Borg non sono coloni
o esploratori. Essi sono concentrati esclusivamente sull’ assorbire
tecnologie di altre civiltà.
I Borg non sono controllati da un giocatore, ma sono una minaccia per tutte
le forze della Galassia. Aggiungere i Borg permette anche di giocare con uno
o due giocatori. Le regole per giocare con meno di tre giocatori sono a
pagina 17.
COMPONENTI BORG
• Borg Command Console Card & Cube Card • 5 Cubi Borg & 5 Borg Spires • 15 Borg Nodi Assimilazione & 6 nodi di risorse • 20 Carte Esplorazione Borg • 7 Borg Dischi Sistema • 20 carte tecnologia Borg • 30 Carte Comando Borg • 9 Dadi Borg
BORG CONSOLE CARD & CUBE CARD
La Console da le regole per un turno Borg e traccia i livelli arma del Borg. La
scheda Borg Cube è quando i Cubi sono impegnati nello Spazio e il
combattimento planetario.
BORG CARTE ESPLORAZIONE
Nuove carte Borg esplorazione introducono la possibilità di
incontrare Cubi Borg e scoprire mondi Borg durante l'esplorazione
di nuovi sistemi.
DISCHI DI SISTEMA BORG
Questa espansione Borg include sette nuovi dischi di sistema: quattro
fenomeni, due sistemi planetari e l’ Hub transcurvatura.
1
Cubi Borg Monolitici, mostruosità geometriche in grado di
sconfiggere flotte di navi, sono una forza da
temere.
BORG SPIRES Borg Spires marcano i sistemi sotto controllo Borg.
Nel corso del gioco, Borg Spires costruirà nuovi cubi
Borg.
BORG NODI ASSIMILAZIONE
I nodi d’assimilazione Borg sono costruiti intorno alle Spires.
Indicano anche quanto manca a completare un nuovo Cubo
Borg e si puo’ monitorare l'attuale modificatore dello Scudo
Borg.
BORG CARTE TECH I giocatori ottengono Carte Borg Tech quando sconfiggono i
Borg in combattimento. Più tecnologia Borg si acquista, meglio
se la passeranno contro i Borg.
BORG CARTE COMANDO
Le Carte Comando Borg dirigono il movimento
dei Cubi durante il turno dei Borg e designa il
tipo di sistema Target dei Cubi.
COLLEGAMENTO Quadrante Delta Ci sono due modi per aggiungere i Borg ai vostri giochi di
Star Trek: Ascendancy. È possibile scoprire i Borg durante
l’esplorazione della Galassia o giocare con una connessione Quadrante
Delta dall'inizio del gioco, aumentando drasticamente la minaccia Borg.
Se si vuole giocare con una connessione Quadrante Delta,
utilizzare tutte le carte in questa espansione, compresi quelli
contrassegnati con un simbolo rosso Borg. Ci sono:
• 5 Carte Comando Rosse • 10 Carte esplorazione Rosse. Inoltre, Transwarp Hub System Disc è contrassegnato con un simbolo
rosso Borg. Durante il Set Up, posizionare il Transwarp Hub nel centro
della tavola, a circa la stessa distanza da ogni sistema Home.
BORG SET UP (3 o più giocatori)
In primo luogo, decidere se si sta giocando con una connessione
Quadrante Delta (vedi pagina precedente). Con le carte Borg Rosse, i Borg
iniziano il gioco sul tavolo. Quando si gioca senza le carte rosse, si
incontrano i Borg attraverso le carte Esplorazione e con la scoperta di un
fenomeno Borg. Regole per il gioco con 1 o 2 giocatori sono a pag. 17.
““It’s not safe out here. It’s wondrous, with treasures to satiate desires both
subtle and gross. But it’s not for the timid.” –Q
BORG SET UP CARTE ESPLORAZIONE
Quando si gioca con i Borg, si
imposta il mazzo Esplorazioni in
modo simile ai dischi di sistema. In
primo luogo mescolare tutte le carte
Esplorazione non Borg e separare
una serie di carte non Borg
Esplorazione pari al doppio del
numero di giocatori.
Queste saranno in cima al mazzo Esplorazione per iniziare, per assicurare ai
giocatori di non incontrare i Borg all’ inizio del mazzo .Poi mescolare le carte Borg
esplorazione che si stanno utilizzando con le rimanenti carte Esplorazione, quindi
inserire la piccola pila di carte separate non Borg sulla parte superiore del mazzo.
Posizionare la scheda Console Borg e carte Cubi da qualche parte sul tavolo
dove tutti possono vederle. Posizionare le carte mescolate Borg Tech e Carte
Comando nelle vicinanze.
DISCHI DI SISTEMA BORG
La maggior parte dei nuovi dischi
Borg di sistema sono fenomeni.
Assicurati di separare questi con
gli altri fenomeni durante la
creazione dello stack dei dischi di
sistema.
Se si gioca con le carte
Red Borg, posizionare il Transwarp Hub nel centro della tavola.
Vincere e perdere Vs. BORG I Borg non sono controllati da un giocatore, ma rappresentano una minaccia per
tutti i giocatori. Se, in qualsiasi momento, i Borg hanno cinque Spires in gioco e
la necessità di inserirne una sesta, i Borg hanno sconfitto i giocatori. I Borg
hanno conquistato la Galassia e tutti i giocatori hanno perso. La civiltà può
sopravvivere in piccole sacche di resistenza inutile, ma i Borg sono diventati
troppo forti per essere fermati.
Per vincere il gioco, un giocatore ha bisogno di raggiungere una vittoria
Ascendancy o Supremacy mentre e’ presente ancora la minaccia Borg. Se v'è
un solo giocatore rimasto che non è stato assimilato, avranno bisogno di
vincere prima di essere assorbiti dal Collettivo!
ASSIMILAZIONE di un sistema Home
Se il sistema Home di un giocatore viene assimilato dai Borg, il giocatore e’
stato completamente assorbito nel Collettivo. Il Collettivo Borg ha assimilato
tutta la loro tecnologia e le tattiche. La resistenza sarebbe, a questo punto,
inutile.
Rimuovere tutte le navi rimanenti del giocatore assimilato. Per ogni sistema che
controlla, rimuovere il loro nodo di controllo e inserire un numero di Gettoni
Warp sul sistema pari al numero di risorse nodi sul sistema, marca il sistema
come livello 1, 2 o 3 di una Civilta’ Indipendente. Questi sistemi possono essere
invasi o presi tramite Egemonia dai restanti giocatori, o assimilato dai Borg.
GIOCATORI ASSIMILATI
Un giocatore il cui sistema Home è assimilato dai Borg è diventato uno del
collettivo. Contribuira’ con la conoscenza e competenza per il Collettivo. Dopo
che un giocatore è assimilato dai Borg, guadagna un certo grado di controllo
sul turno del Borg. Se più di un giocatore viene assorbito dai Borg, ogni
giocatore assimilato riceve una diversa , carta random Turn Order e avrà un
turno Borg completo quando è il suo turno. Con più giocatori assimilati, i Borg
avranno ogni round più turni.
““You can’t outrun them, you can’t destroy them. If you damage them, the essence of what
they are remains. They regenerate and keep coming. Eventually you will weaken. Your reserves will be gone. They are relentless!” - Q
Giocare come BORG
Quando si gioca con i Borg, i Borg (o tutti i giocatori assimilati) ricevono una carta
Ordine di Turno, come le altre fazioni. Il Borg non possono fare un'offerta sull’
ordine di turno, ricevono sempre un carta turno casuale, dopo che tutti i giocatori
hanno fatto un'offerta. Dare ai Borg un Turn Order Card, anche se non ci sono
Borg attualmente in gioco. Quando è il turno del Borg, seguono la stessa
sequenza di azioni come un giocatore: una Fase di Costruzione, seguita da una
fase di Comando.
BORG FASE COSTRUZIONE
I Borg non usano i tokens per costruire come fanno i giocatori. Piazzano
nuovi nodi Borg intorno alle Spires e possono generare nuovi Cubi.
HUB Transwarp
Se Borg Transwarp Hub System Disc è in gioco, tira per vedere se si crea un
nuovo cubo.
MONDI BORG
Ogni mondo Borg (un sistema con un Borg Spire) avrà un'azione
costruire durante la fase Borg, a seconda dello stato del Spire:
Se ci sono già 5 Cubi in gioco, nessun nuovo cubo viene costruito. Se c'è
già un cubo Borg in orbita di un mondo Borg pronto a lanciare un cubo,
lascia il cubo in cima alla Spire fino alla prossima fase di costruzione
Borg.
5
BORG FASE COMANDO Cosa spinge i Borg è misterioso. I cubi Borg a volte
possono mantenere la posizione, passare da un
sistema a favore di un bersaglio diverso o tornare ad
una Borg Spire per accelerare l’ assimilazione.
Il Borg utilizza un mazzo Command per
determinare che cosa fa ogni cubo Borg durante il
turno Borg.
Dopo la fase costruzione Borg, attivare ogni cubo. Quando viene attivato, ogni
cubo esegue le seguenti operazioni:
In primo luogo, il Cubo impegna in combattimento spaziale eventuali Navi di
giocatori assimilabili
In secondo luogo, pesca una carta Comando Borg e fanno eseguire al
Cubo il comando.
In terzo luogo, Iniziano un’ assimilazione di un sistema
sviluppato, se possibile.
Risolvere l'attivazione di ogni cubo completamente prima di
passare a quello successivo. Dopo aver completato le
azioni di un cubo, posizionare un token Borg sul cubo, per
tenere traccia di quali Cubi hai attivato.
Borg Activation Token
Alcune carte Comando Borg ordinano di spostare più cubi. In questo
caso, spostare tutti i cubi, anche se non sono stati attivati in questo
turno, quindi completare le azioni del cubo, che ha pescato la carta.
Una volta che tutti i cubi hanno completato la loro sequenza d'azione,
il turno Borg è finito.
DETERMINARE ORDINE CUBI Quando v'è più di un cubo Borg in gioco, i giocatori, a turno,
scelgono il cubo da attivare, nel Turn Order.
GIOCATORI ASSIMILATI
Ogni giocatore Assimilato pesca un numero di carte Comando pari al
numero di cubi in gioco. Nel Turno Borg, il giocatore Assimilato sceglie
l'ordine in cui attivare ogni cubo (piuttosto che gli altri giocatori). Nel
prendere le azioni di ogni cubo, il giocatore Assimilato può scegliere
quale dei Command pescati eseguire e con quale Cubo.
1: INGAGGIO NAVI DEI GIOCATORI
Ogni Cubo inizia le sue azioni avviando una battaglia spaziale con tutte le
navi del giocatore che sono nel suo settore o in settori adiacenti. Egli
impegna contemporaneamente, anche le navi di più giocatori. In un
combattimento con più giocatori, tutti i giocatori devono orientare i loro
attacchi contro i Borg.
All'inizio di queste Azioni dei Cubi, il
Borg ingaggera’ sia la flotta Klingon
che le navi della Federazione in una
battaglia spaziale.
Ad esempio, un cubo Borg è pronto ad assimilare Risa, che è difeso da 3 Navi
della Federazione . Proprio accanto al cubo, in un settore adiacente, c’è una
flotta di 5 navi Klingon. Quando le azioni del Cubo cominciano, avvia una
battaglia spaziale, attaccando sia i giocatori della Federazione che i Klingon.
Entrambi i giocatori stanno difendendo contro il Cubo Borg.
Cubi BORG in COMBATTIMENTO
I Borg hanno un numero di regole speciali che seguono in combattimento:
Lento e metodico
I giocatori hanno sempre First Strike contro i Cubi Borg, nel primo turno di
combattimento, nelle battaglie spaziali e nell’ assimilazione di un pianeta.
Ciò è vero a prescindere da chi inizia l'attacco.
DADI ATTACCO BORG
I Cubi iniziano ogni combattimento con 9 Dadi Attacco. Mentre i Borg
subiscono danni, perdono Dadi Attacco. Quando è il turno d’attacco del
Borg, lanciano tutti i loro rimanenti Dadi Attacco - ma non i dadi che sono
stati portati via come danni.
7
GLI SCUDI BORG SI ADATTANO I Borg sono in grado di adattarsi rapidamente alle armi nemiche. Altre
civiltà sono costantemente alla ricerca di nuovi modi per danneggiare i
Borg, fino a scoprire tecniche innovative per il quale i Borg non si sono
adattati.
All'inizio di ogni battaglia spaziale, i Cubi hanno un modificatore
Scudo di 0.
Alla fine di ogni turno di combattimento, il Modificatore dello scudo Borg aumenta di
1: piazza un Nodo Borg sulla carta Cubo Borg per monitorare il loro attuale
modificatore di scudi, fino ad un massimo di 4. Se, dopo aver subito danni, gli
scudi Borg sono tali che le navi di un giocatore colpiscono solo con 7 o + , quel
giocatore deve ritirarsi.
La Federazione ha First Strike e ha potenziato le armi una volta.
Nel primo turno della Battaglia Spaziale, il modificatore Scudo dei
Borg è 0, quindi la Federazione colpisce con 4. Lancia sei attacchi
e ne colpisce 4.
Cubi Borg Danneggiati Ogni volta che un colpo è segnato contro un cubo Borg, inserire 1 dado sulla carta
cubo Borg , per monitorare quanti danni il Cubo ha sostenuto. I dadi sulla scheda Cubo non sono adoperati negli attacchi.
Dopo aver preso quattro colpi, quattro
dadi Borg sono posizionati sulla
scheda del Cubo, lasciando ai Borg 5
dadi per il loro prossimo attacco.
ROLLS HIT BORG
Il “Rolls hit Borg” dipende da quante Spires hanno in gioco, come mostrato
nella console di comando Borg.
Armi avanzate
Le Armi Borg ignorano del tutto gli Shields, a meno che non si dispone di
tecnologia o di un avanzamento che funziona specificamente contro i
Borg.
BORG, RIGENERAZIONE
Ogni lancio di dadi d’ attacco Borg con il risultato 6 (Borg Symbol) danno
insieme un danno e rigenerano un danno, se i colpi del giocatore non
distruggono il Cubo. Dopo aver colpito, per ogni 6 Borg lanciato in attacco,
prendere un dado dalla Card Cube e inserirlo di nuovo nel loro pool di dadi d’
attacco per il turno successivo. Un cubo Borg non ha mai più di 9 dadi.
d’attacco.
Per il loro primo attacco, i Borg lanciano 5 dadi d’ attacco,
attualmente necessitano 4 o piu’ per colpire . Il Borg lancia 3 Hits,
uno dei quali è un simbolo Borg, che permette loro di rigenerare un
dado.
Dopo il primo round di combattimento, la
Federazione non ha più First Strike.Il modificatore
scudo del Borg aumenta a 1.
In questo round gli attacchi sono presi
contemporaneamente. La Federazione
avrà bisogno di 5 o 6 per colpire. I Borg
continuano a colpire con 4 o superiore, i
Borg lanciano sei dadi in questo round di
combattimento.
9
ATTACCO a più giocatori Quando si attacca più di un giocatore, allocare i colpi Borg uno alla volta,
in ordine del turno del giocatore, fino a quando tutti i colpi sono stati
assegnati.
RITIRO DAI BORG
Quando i giocatori si ritirano dal combattimento con i Borg, si devono muovere
almeno in un settore di distanza dal cubo. Un Cubo danneggiato, che vince una
battaglia dara’ inizio alla prossima battaglia con 9 dadi completi d’ attacco. I Borg
non fanno una manovra tattica dopo aver vinto una battaglia spaziale.
Distruggere un CUBO
Quando un cubo Borg ha subito 9 danni e tutti i suoi dadi sono posti sulla
scheda cubo, il cubo è stato distrutto. Tutti i giocatori che sono stati coinvolti
nel distruggere il Cubo possono pescare una carta Tech Borg.
Nota: Il Borg Rigenera solo su lanci di dadi d’ Attacco con il 6 se il cubo
non viene distrutto dai colpi del giocatore.
BORG CARTE TECH
Le carte BORG TECH rappresentano una varietà di
diversi dati e tecnologia che può essere acquisita
sconfiggendo i Borg. Le Carte BORG TECH danno ai
giocatori nuovi modi per combattere i Borg e le difese
contro di loro.
I giocatori pescano una carta Tech Borg quando
distruggono un cubo o Reclamano un mondo
Borg.
0
BORG TELEMETRIA
NODE
Scarico questa carta durante i
Borg Girare per scartare una
carta Borg Comando disegnato
e pescare una carta comando
diverso.
BO
RG
Molte carte Borg Tech hanno un costo di ricerca
di zero e sono collocati direttamente nella Area
avanzamento del giocatore.
Alcune carte Borg Tech hanno un costo di ricerca e
devono essere collocate nella Area progetti del
giocatore fino a quando non sono stati completate.
Molte carte Borg Tech richiedono al giocatore di scartare la carta per utilizzare
l'abilità. Quando si elimina una carta Borg Tech, posizionarla sul fondo del
mazzo Borg Tech.
2: PESCARE COMMAND CARD
Dopo l’ ingaggio con le navi di un giocatore,
pesca una command card Borg per cubo.
Molte delle command card sono carte
movimento. Alcune command card avranno
altre direzioni.
MOVIMENTO BORG
Le Carte movimento Borg avranno sia un sistema di
destinazione sia un warp range. I Cubi viaggiano a
Warp, come le navi dei giocatori. I Cubi non possono
muovere attraverso le navi dei giocatori.
Questa carta comanda il Cubo
a muoversi a warp 2 verso la più
vicina base stellare.
Quando una carta movimento è pescata, spostare il cubo Borg verso il
sistema di destinazione, come indicato sulla carta. Il cubo si muove a
velocità warp, a seconda dei warp tokens mostrati sulla carta.
Con la carta Borg Command sopra descritta, il cubo si muove a velocità warp
2 verso la base stellare più vicina, attraverso i sistemi sviluppati vicini.
Nota: Alcune carte possono causare a un cubo il movimento indietro o via dall' orbita di
un sistema sviluppato.
Se c'è un collegamento, spostare il cubo sul percorso con un minor numero di
settori. Se c’e’ un altro collegamento, spostare il cubo verso il sistema controllato
dal giocatore con l'ordine di turno inferiore.
EFFICIENZA COLLETTIVA
I settori non possono contenere più di un cubo. Se il movimento di un cubo
termina nello stesso settore con un altro cubo, fermarsi nel settore prima del
settore gia’ occupato dal cubo. Dopo che le azioni movimento sono completate,
attivare il cubo fermo, anche se è già stato mosso in questo turno.
“The Borg value efficiency, not redundancy.” - Seven of Nine
11
Transwarp HUB TRAVEL Il disco di sistema Transwarp Hub è collegato a entrambi i condotti
transcurvatura . Giocatori e Borg possono viaggiare a Warp dall’ Hub a uno
dei due condotti, come se fossero collegati tramite una Space Lane. Il Borg
puo’ viaggiare attraverso l'Hub, se questo è il percorso più breve per il loro
Sistema di destinazione. I condotti non sono collegati a ciascun altro.
SISTEMA TARGET NON COLLEGATO Se un cubo non è collegato tramite Space Lanes alla sua destinazione, sarà
piazzata una nuova Space Lane, puntata verso il sistema Home del giocatore 1.
Se un sistema flottante può essere oscillato per connettersi alla nuova Space
Lane, in modo che il cubo si collega al suo obiettivo, fallo. In caso contrario,
piazza un nuovo sistema al termine della nuova Space Lane.
Il cubo non è collegato al suo sistema di destinazione e il sistema flottante
che occupa non può essere collegato per raggiungerlo. Il Borg Cube
piazza un nuovo sistema, orientato verso Romulus, sistema Home del
giocatore 1.
Quando il Borg piazza un nuovo sistema, rivela una carta esplorazione. Se il
Borg scopre una civiltà, svolgi il sistema, come al solito. I Borg ignorano le carte
Crisi e Discovery. Piazza una carta “Remain in Play” sul sistema. Se il cubo non è collegato al suo sistema di destinazione e non è possibile effettuare una
nuova Space Lane, per qualsiasi motivo, il Cubo rimane immobile.
Nota: I Borg sono molto più propensi a mettere nuovi sistemi quando la
transcurvatura Hub inizia il gioco sul tavolo.
12
3: INIZIARE L’ ASSIMILAZIONE
Dopo aver risolto il suo comando, un cubo Borg tenterà di assimilare qualsiasi
sistema sviluppato in cui orbita il Cubo. Questo conta come un'invasione
planetaria. I Borg non stanno cercando di strappare il controllo del sistema,
stanno cercando di assimilare il mondo, spogliandolo di tutte le tecnologie.
Non ci saranno sopravvissuti.
Quando un cubo Borg invade, inizia con 9 dadi d’ attacco, così come avviene in
una battaglia spaziale. Il sistema che sta per essere assimilato tira un dado per
ciascuna delle sue strutture, come in una normale Invasione planetaria. Tuttavia, i
Borg non sono interessati a catturare intatta qualsiasi struttura: Il risultato dei
colpi Borg distruggere sempre le strutture.
Dopo aver risolto la sua carta comando, un cubo Borg in orbita di un
sistema sviluppato inizierà assimilazione.
Se i Borg distrugge tutte le Strutture su un sistema, inserire uno Spire
Borg sul sistema; questo è ora un mondo Borg. Il sistema sarà
gradualmente assorbito e le sue risorse estratte per espandere la
Collettività Borg.
Durante le future fasi costruzioni dei Borg, un nodo assimilazione Borg verrà
aggiunto al sistema. Una volta che tre nodi Borg sono stati costruiti, il
sistema è completamente assimilato e un nuovo Borg Cube sarà costruito.
ASSIMILARE BASI STELLARI
Le basi stellari sono l'apice della raffinatezza
tecnologica, piena esattamente del tipo di
tecnologia che i Borg stanno cercando.
Quando i Borg assimilano una mondo con una
base stellare,
rimuovere la base stellare dal gioco e aggiungere un nodo Borg ad ogni
Borg Spire in gioco.
13
RECUPERARE MONDI BORG
I mondi Borg possono essere invasi per sradicare la presenza Borg. Qualsiasi
giocatore, tra cui la Federazione, può tentare di recuperare un mondo Borg. Per
recuperare con successo un mondo Borg, devono tirare abbastanza colpi per
provocare una Totale Distruzione o Il successo dell’ Invasione ( Colpi pari o
superiori al numero di strutture del Mondo Borg). Spires, Nodi e Cubi in cima alle
Spires contano tutti come strutture. Per i dettagli sulle invasioni planetarie, vedi
pag. 19 del libro delle regole principale.
Una flotta di sei navi della Federazione tenta di recuperare
un mondo Borg. Il mondo Borg ha 3 strutture, ll Borg lancia 3
dadi.
A differenza del combattimento con un cubo, i giocatori non hanno First
Strike quando attaccano un mondo Borg.
I Borg sono in grado di scrollarsi di dosso i danni collaterali: se un giocatore tira un
numero di colpi minore delle strutture sul pianeta, l'attacco non ha alcun effetto e
nessun nodo viene distrutto. Se si dispone di un minor numero di navi rispetto alle
strutture Borg, il giocatore non sarà in grado di recuperare il mondo Borg. Con il
successo di entrambi i casi, il sistema è stato bonificato: rimuovere tutte le
strutture Borg. Non collocare un Control Node del giocatore sul sistema. Il mondo
è stato troppo pesantemente danneggiato dai Borg; deve essere colonizzato
nuovamente. Il giocatore per il recupero del sistema pesca una carta Tech Borg.
SCUDI PLANETARI BORG
I mondi Borg hanno un modificatore Shield pari al numero dei nodi verdi di
assimilazione sul sistema. Come in Borg Space Battles, aggiungere un
nodo Borg al sistema dopo ogni round di combattimento, aumentando gli
scudi dei Borg e portando il sistema, più vicino alla costruzione di un nuovo
Cubo. I Mondi Borg non possono mai avere più di 3 nodi.
14
REGOLE ADDIZIONALI BORG
Una volta che un giocatore è collegato a qualsiasi Borg Cube o World, quel
giocatore ha fatto il primo contatto e può iniziare a fare offerte per l'ordine di
turno.
I Cubi bloccano il movimento, proprio come fanno le navi dei giocatori.
I Cubi Borg non sono influenzati da Hazardous Systems; non tirare
per vedere se prendono danni.
I sistemi con un Borg Spire non contano come “Sistemi
sviluppati” per determinare dove spostare un cubo Borg.
Se uno Spire è pieno, con 3 nodi, e ci sono già 5 Cubi in gioco,
non togliere i nodi d’assimilazione. Una volta che un cubo Borg
viene distrutto, sarà poi a disposizione per essere piazzato sullo Spire in
un futuro durante la Fase costruzione Borg.
Il Borg Tech Deck non è un “Advancement Deck”, sebbene ogni
carta pescata sia giocata come avanzamento. Gli avanzamenti che
consentono di pescare da Advancement Deck di un rivale non permettono
di pescare carte Borg Tech.
Gli avanzamenti che si applicano alle “navi Rivali” o “al rivale”
valgono anche per i Borg. Gli avanzamenti, come “Cult of Kahless”, che
distrugge automaticamente una nave rivale, ai cubi fanno 1 danno.
Il Klingon non può ancora ritirarsi dalle battaglie contro i Borg.
Tuttavia, il Klingon’s Starting Advancement permette di colpire sempre
con i 6s, in modo da avere sempre la possibilità di sconfiggere i Borg.
Il Klingon ottiene un token cultura come bonus per la sconfitta di un Cubo
Borg. La Klingon Marauder Fleets prende una singola produzione per la
distruzione di un cubo Borg.
Se i Borg ti attaccano nel tuo turno, gli altri giocatori non possono
partecipare all’attacco. Se si desidera organizzare una difesa coordinata
contro i Borg, i giocatori devono tenere le loro navi e le flotte in difesa e
attendere che il Borg inizi l'attacco nel suo turno.
15
REGOLE OPZIONALI BORG
Dopo aver giocato un paio di partite contro i Borg e
avendoli sconfitti, aggiungere un po 'di queste regole
opzionali, per una sfida in più. È possibile utilizzare
qualsiasi (o tutte) queste regole, in combinazione con le
altre per rendere il Borg ancora più minaccioso.
ATTACCO :: :: COMANDO :: :: ATTACCO Ogni cubo Borg impegna Navi dei giocatori prima e dopo l'esecuzione di una
carta comando. Un cubo Borg, che sta eseguendo la carta “Command ::
aggressione” ignora la regola lento e metodico dei Borg.
3 SPIRES E SEI FUORI Se i Borg hanno 3 Spires sul tavolo e la necessità di metterne una quarta,
tutti i giocatori hanno perso.
CI VUOLE UNA FLOTTA Solo le flotte bloccano il movimento dei Cubi Borg. Le navi singole non
bloccano più il movimento dei Cubi Borg.
Quadrante Delta SONDA Utilizzare le carte comando Borg Rosse e le carte Esplorazione, ma
mischiare la transcurvatura Hub con gli altri dischi di sistema, invece di
metterlo sul tavolo durante il set up.
16
Regole per 1 & 2 GIOCATORI
Aggiungendo i Borg ai vostri giochi di Star Trek: Ascendancy
ti permette di giocare con 1 o 2 giocatori. Ci sono alcune regole
diverse quando si gioca con meno di 3 giocatori.
MINACCIA BORG
Con 1 o 2 giocatori, utilizzare le regole
“Quadrante Delta connessione” a pag 2.
Le schede simbolo rosso forniscono la
sfida in più per i giocatori. Ciò è
particolarmente vero in un
una partita in solitario , quando i Borg sono la sfida per il
completamento del gioco.
POSIZIONAMENTO HUB TRANSWARP
Quanto più si avvicina il TRANSWARP Hub al Home System dei
giocatori, prima i Borg fara’ il primo contatto. Spostare di circa 18” di
distanza dal Home System dei giocatori
è un buon punto di partenza.
La regola transcurvatura Hub sulla
console Borg ha la possibilità di
creare un nuovo cubo Borg ad ogni
turno Borg, quando Transwarp Hub è
in gioco.
VITTORIA IN UN GIOCO 1 GIOCATORE
In un gioco single player, la condizione di vittoria rimane la stessa:
raggiungere 5 Ascendancy prima di essere assimilato dai Borg. Per
aumentare la sfida, provare a spostare il disco Hub transcurvatura più
vicino al vostro sistema Home all'inizio del gioco.
Vittoria in una partita a 2 giocatori
In una partita a 2 giocatori, il primo giocatore a raggiungere 5 Ascendancy
vince. Se un giocatore viene assimilato dai Borg, usa le regole per i giocatori
assimilati, come nei giochi con piu’ giocatori. Ora il loro obiettivo e’ di assimilare
il giocatore rimasto.
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Giocare contro i Borg Con i Borg aggiunti alla galassia, i giocatori devono adattare le loro
strategie per contrastare la minaccia Borg. Si raccomanda di avere
un'esperienza di un paio di giochi senza i Borg prima di includerli
nelle vostre partite.
ESPLORARE LA GALASSIA
La prima volta che esci fuori dal sistema Home, sai che non hai intenzione
di incontrare immediatamente i Borg o dei fenomeni. Mentre le carte
esplorazione che peschi possono essere pericolose crisi, sarete almeno in
grado di colonizzare i primi due sistemi che si scoprono.
Quando ci si sente minacciati dai Borg, è importante sfruttare al
meglio i vostri primi due sistemi. Se si colpisce troppo presto e si
incontrano i Borg prima di aver sviluppato un paio di colonie, vi
troverete impreparati a respingere i Borg.
Combattimento contro i Borg
Le armi e scudi dei Borg sono tra le tecnologie note più avanzate
del Quadrante Alfa. Perché gli scudi dei Borg migliorano dopo ogni
round di combattimento, ogni battaglia contro un Borg Cube è una
gara a distruggere il cubo prima che diventi invulnerabile.
I mondi Borg sono più facili da distruggere che i Cubi, ma sono dotati di un rischio
aggiuntivo. Perché i Borg aggiungono un nodo Borg al mondo dopo ogni round di
combattimento, se non reclamate il mondo in modo rapido, il mondo crea un nuovo
cubo al più presto. E' fondamentale che un giocatore porti la forza sufficiente per
sconfiggere il mondo Borg al primo turno di combattimento o al massimo al secondo !
Mantenere il controllo
Una volta che i Borg vengono scoperti, tutti i giocatori devono considerare i
Borg nelle loro strategie. Lasciare i Borg assimilare uno dei tuoi rivali non può
essere sempre la scelta giusta - a volte difendere i tuoi rivali contro i Borg può
infine essere meglio per la vostra civiltà.
18
SOMMARIO BORG
Il Borg riceve casualmente una carta Turn Order. Al turno Borg,
se Transwarp Hub è in gioco, tira per vedere se genera un nuovo
cubo Borg . Poi:
BORG FASE COSTRUZIONE Per ogni Borg Spire:
Posizionare un nodo Borg, se c’e’ spazio nelle Spires, Oppure Posizionare un cubo Borg sulla Spire se i nodi sono pieni Oppure
Avviare il cubo in cima alla Spire e rimuovere i nodi della
Spire.
BORG COMMAND FASE Per ogni cubo:
Attacca le navi dei Giocatori
Pesca una carta command ed esegui il comando.
Tenta di assimilare un sistema sviluppato, se possibile
TITOLI DI CODA
Game Design Design Director
Sean Sweigart John Kovaleski
Aaron Dill PRODUTTORI
DISEGNO GRAFICO Peter Simunovich Giovanni
Katie Dillon Paolo Brisigotti
progettazione 3D CERTIFICAZIONI COORDINATORE
Charles Woods Peter Przekop
RINGRAZIAMENTI John Van Citters, Marian Cordry, Yasmin Elachi Veronica
Hart, Brian Lady, Keith Lowenadler, Ben Stern. Un grazie speciale
a tutto il personale di Battlefrontche ha fornito feedback e playtesting.
playtesters
James Abele, Jason Buyaki, Doug Epperson, Justin Evans, Patrick
Gribble, Mark Honeycutt, Sally Honeycutt, Alexander Kaps, Leonard Landrey,
Stuart Lapwood, Jeff Lindsay, Greg Lockton, Stephanie Machado Reggeti, Gary Neumann, Richard Roe, Phil
Petry, Juan Rodríguez Vega, Gabriel Rosauro, Rob Sadler, Rob Seabrook, Benjamin Torell, Dean
Webb, Lizzie Willick, William Yowell
TM & © 2017 CBS Studios Inc. Star Trek e relativi marchi e loghi sono marchi registrati di CBS Studios Inc. Tutti i diritti riservati.
PER LE REGOLE DEL GIOCO COMPLETE VISITARE STARTREK.GF9GAMES.COM
TRADUZIONE IN ITALIANO BY PIFFI [email protected]