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FACULDADE PIO DÉCIMO COORDENAÇÃO DO CURSO DE GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA ELÉTRICA MONOGRAFIA Integrando o LabVIEW na Engenharia Ronaldo Andrusyszyn Celino Aracaju - Sergipe - Brasil Junho de 2009

Labview Básico

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  • i

    FACULDADE PIO DCIMO

    COORDENAO DO CURSO DE GRADUAO EM

    ENGENHARIA ELTRICA

    MONOGRAFIA

    Integrando o LabVIEW na Engenharia

    Ronaldo Andrusyszyn Celino

    Aracaju - Sergipe - Brasil

    Junho de 2009

  • ii

    Ronaldo Andrusyszyn Celino

    Integrando o LabVIEW na Engenharia

    Monografia apresentada ao Curso de Graduao em

    Engenharia Eltrica da Faculdade Pio Dcimo, em

    cumprimento s exigncias e requisitos para

    avaliao final da disciplina Projeto em Engenharia

    Eltrica.

    rea de Concentrao: Software de Automao

    Elenilton Teodoro Domingues, Prof. Dsc.

    Orientador

    Aracaju - Sergipe - Brasil

    Junho de 2009

    2009, Celino, R.A.

  • iii

    Integrando o LabVIEW na Engenharia

    Ronaldo Andrusyszyn Celino

    Monografia aprovada em 19 de Junho de 2009

    ________________________________________

    Prof. Dsc. Elenilton Teodoro Domingues

    Presidente da Banca Examinadora

    ________________________________________

    Prof. Msc. Ivanildo de Souza Maciel Jnior

    Membro da Banca Examinadora

    ________________________________________

    Prof. Msc. Jos Valter Alves Santos

    Membro da Banca Examinadora

    Aracaju - Sergipe - Brasil

    Junho de 2009

  • iv

    DEDICATRIA

    Dedico este trabalho s pessoas que,

    direta ou indiretamente, contribuiram para

    a sua realizao, principalmente, a minha

    esposa e ao meu filho Lucas que,

    certamente, foram os que mais sentiram

    com a minha ausncia e, muitas vezes com

    os meus excessos. Uma dedicatria especial

    para a minha me Cristina que, em todos os

    momentos bons e ruins, da minha formao,

    sempre esteve ao meu lado, em todos os

    sentidos, quer apoiando, auxiliando ou

    socorrendo...

  • v

    AGRADECIMENTOS

    Ao final da minha graduao em Engenharia Eltrica, conquistada com muito

    sacrifcio e perseverana, os meus sinceros agradecimentos:

    Primeiramente a Deus que sempre esteve ao meu lado, orientando-me na busca do

    caminho correto da boa freqncia, pela oportunidade e pelo privilgio no compartilhamento

    da experincia acadmica. Por ter me capacitado e derramado toda sorte de beno, para

    chegar ao final do curso de graduao, com este projeto conclusivo.

    Aos meus pais Celino e Cristina, a quem devo a minha educao e formao, que

    ensinaram a mim o caminho do bem, da moral e que, certamente, contriburam para realizao

    deste sonho.

    minha esposa Michelle, companheira e amiga, pela pacincia e compreenso nos

    momentos difceis que vivemos, deixando de lado, quase sempre, as diverses e passeios.

    Ao meu filho Lucas, fonte principal da inspirao e do entusiasmo, da minha

    caminhada universitria e, tambm, da concluso deste trabalho.

    Aos meus irmos, parentes e amigos, com os quais sempre posso contar.

    Ao meu supervisor do estgio Jefferson Andrade e ao Professor Adriano

    compreendendo minha ausncia na TV Aperip para concluir este trabalho.

    faculdade Pio Dcimo, que juntamente com os seus mestres, tem proporcionado a

    todos os seus alunos, a determinao pela busca contnua do conhecimento renovado.

    Ao professor orientador Elenilton Teodoro Domingues por suas seguras e atenciosas

    orientaes sobre este trabalho, levando-me a acreditar sempre.

    Agradecer, antecipadamente, aos membros da banca examinadora, por suas

    participaes e honrosas contribuies.

    Enfim, este trabalho no poderia ser produzido sem ajuda de muitas pessoas.

    Muito Obrigado!

  • vi

    EPGRAFE

    No confunda derrotas com fracasso nem vitrias com

    sucesso. Na vida de um campeo sempre haver algumas

    derrotas, assim como na vida de um perdedor sempre

    haver vitrias. A diferena que, enquanto os campees

    crescem nas derrotas, os perdedores se acomodam nas

    vitrias.

    Roberto Shinyashiki

  • vii

    SUMRIO

    DEDICATRIA .................................................................................................................... iv

    AGRADECIMENTOS............................................................................................................ v

    SUMRIO ............................................................................................................................ vii

    LISTA DE FIGURAS .......................................................................................................... xiv

    LISTA DE TABELAS ........................................................................................................ xxiii

    RESUMO ........................................................................................................................... xxiv

    ABSTRACT ........................................................................................................................ xxv

    CAPTULO 1 ....................................................................................................................... 26

    I N T R O D U O A O L A B V I E W 8 . 6 ............................................................. 26

    CAPTULO 2 ....................................................................................................................... 28

    O B J E T I V O S E N O V I D A D E S ......................................................................... 28

    2.1 Objetivos .................................................................................................................... 28

    2.2 Novidades do LabVIEW 8.6 ....................................................................................... 28

    CAPTULO 3 ....................................................................................................................... 32

    U T I L I Z A N D O A J U D A N O L A B V I E W ..................................................... 32

    3.1 Janela Context Help.................................................................................................... 32

    3.2 Ajuda do LabVIEW HELP...................................................................................... 33

    3.3 Encontre Exemplos Find Examples ......................................................................... 36

    CAPTULO 4 ....................................................................................................................... 37

    I N I C I A N D O O L A B V I E W ................................................................................ 37

    4.1 Criando ou Abrindo um Projeto .................................................................................. 38

    4.1.1 Criando novos projetos ............................................................................................... 38

    4.1.2 Criando um VI a partir de um modelo ........................................................................ 39

    4.1.3 Abrindo um VI existente ............................................................................................ 39

    4.2 Salvando um VI ......................................................................................................... 40

    4.3 Janela Project Explorer ............................................................................................... 42

    CAPTULO 5 ....................................................................................................................... 44

    I N S T R U M E N T O S V I R T U A I S ......................................................................... 44

  • viii

    5.1 Painel Frontal ............................................................................................................. 44

    5.2 Diagrama de Bloco ..................................................................................................... 46

    5.2.1 Ns ............................................................................................................................ 47

    5.2.2 Terminais ................................................................................................................... 47

    5.2.3 Ligaes ..................................................................................................................... 48

    5.2.3.1 Ligando objetos automaticamente ........................................................................ 49

    5.2.3.2 Ligando objetos manualmente ............................................................................. 49

    5.2.3.3 Selecionando e excluindo ligaes ....................................................................... 50

    5.2.3.4 Extenso da ligao ............................................................................................. 51

    5.2.3.5 Ligaes interrompidas ....................................................................................... 51

    5.2.4 Tipo de Dados do Controle e Indicador ...................................................................... 52

    CAPTULO 6 ....................................................................................................................... 55

    B A R R A D E M E N U E D E F E R R A M E N T A S ........................................... 55

    6.1 Barra de menu ............................................................................................................ 55

    6.1.1 Menu File ................................................................................................................... 55

    6.1.2 Menu Edit .................................................................................................................. 58

    6.1.3 Menu View ................................................................................................................ 60

    6.1.4 Menu Project .............................................................................................................. 62

    6.1.5 Menu Operate ............................................................................................................. 63

    6.1.6 Menu Tools ................................................................................................................ 64

    6.1.7 Menu Window............................................................................................................ 66

    6.1.8 Menu Help ................................................................................................................. 67

    6.2 Barra de ferramenta do painel frontal.......................................................................... 69

    6.3 Barra de ferramenta do diagrama de bloco .................................................................. 73

    CAPTULO 7 ....................................................................................................................... 76

    C R I A N D O U M S U B V I ......................................................................................... 76

    7.1 Painel de cones e Conectores..................................................................................... 76

    7.1.1 Criando um cone ....................................................................................................... 76

    7.1.2 Configurando o painel de conectores .......................................................................... 79

    7.1.3 Selecionando e modificando terminais ........................................................................ 81

    7.1.4 Atribuindo terminais a controles e indicadores ........................................................... 81

  • ix

    7.2 Criando um subVI a partir de sees de um VI ........................................................... 82

    CAPTULO 8 ....................................................................................................................... 84

    T I P O S D E P A L E T A S ........................................................................................... 84

    8.1 Paleta Tools................................................................................................................ 84

    8.2 Paleta Controls ........................................................................................................... 86

    8.3 Paleta Functions ......................................................................................................... 87

    CAPTULO 9 ....................................................................................................................... 89

    G R F I C O S ................................................................................................................... 89

    9.1 Waveform Graph ........................................................................................................ 94

    9.2 XY Graph................................................................................................................... 96

    CAPTULO 10 ..................................................................................................................... 97

    E S T R U T U R A S ............................................................................................................ 97

    10.1 For Loop .................................................................................................................... 97

    10.2 While Loop .............................................................................................................. 100

    10.3 Case Structure .......................................................................................................... 103

    10.3.1 Tneis de entrada e sada .......................................................................................... 104

    10.3.2 Estrutura Case Booleana ........................................................................................... 105

    10.3.3 Estrutura Case utilizando nmeros inteiros ............................................................... 105

    10.3.4 Estrutura Case de string ............................................................................................ 106

    10.3.5 Selecionando uma condio...................................................................................... 106

    10.4 MathScript Node ...................................................................................................... 107

    10.5 Stacked Sequence Structure ...................................................................................... 108

    10.5.1 Seqncias locais ..................................................................................................... 109

    10.6 Formula Node .......................................................................................................... 111

    CAPTULO 11 ................................................................................................................... 113

    A R R A Y .......................................................................................................................... 113

    11.1 Array Size ................................................................................................................ 115

    11.2 Index Array .............................................................................................................. 116

    11.3 Initialize Array ......................................................................................................... 116

    11.4 Build Array .............................................................................................................. 117

    11.5 Array Subset............................................................................................................. 118

  • x

    11.6 Array Max & Min .................................................................................................... 119

    11.7 Transpose 2D Array ................................................................................................. 120

    CAPTULO 12 ................................................................................................................... 122

    C L U S T E R .................................................................................................................... 122

    12.1 Unbundle By Name .................................................................................................. 122

    12.2 Bundle By Name ...................................................................................................... 123

    12.3 Unbundle.................................................................................................................. 124

    12.4 Bundle ...................................................................................................................... 125

    12.5 Build Cluster Array .................................................................................................. 126

    CAPTULO 13 ................................................................................................................... 127

    N U M R I C O ............................................................................................................... 127

    13.1 Add .......................................................................................................................... 127

    13.2 Subtract .................................................................................................................... 129

    13.3 Multiply ................................................................................................................... 130

    13.4 Divide ...................................................................................................................... 131

    13.5 Increment ................................................................................................................. 132

    13.6 Decrement ................................................................................................................ 132

    13.7 Add Array Elements ................................................................................................. 133

    13.8 Multiply Array Elements .......................................................................................... 133

    13.9 Compound Arithmetic .............................................................................................. 134

    13.10 Square Root.............................................................................................................. 135

    13.11 Square ...................................................................................................................... 136

    13.12 Random Number ...................................................................................................... 136

    13.13 Math & Scientific Constants ..................................................................................... 137

    CAPTULO 14 ................................................................................................................... 138

    B O O L E A N O .............................................................................................................. 138

    14.1 And .......................................................................................................................... 138

    14.2 Or ............................................................................................................................. 139

    14.3 Exclusive Or............................................................................................................. 140

    14.4 Not ........................................................................................................................... 141

    14.5 Verificando resultado com a ferramenta Probe ......................................................... 142

  • xi

    CAPTULO 15 ................................................................................................................... 144

    C O M P A R A O ....................................................................................................... 144

    15.1 Equal? ...................................................................................................................... 144

    15.2 Greater? ................................................................................................................... 145

    15.3 Greater Or Equal?..................................................................................................... 145

    15.4 Less Than 0? ............................................................................................................ 146

    15.5 Less Or Equal To 0? ................................................................................................. 146

    15.6 Select ....................................................................................................................... 147

    15.7 Max & Min .............................................................................................................. 148

    CAPTULO 16 ................................................................................................................... 149

    T E M P O ......................................................................................................................... 149

    16.1 Tick Count ............................................................................................................... 149

    16.2 Wait ......................................................................................................................... 150

    16.3 Get Date/Time In Seconds ........................................................................................ 150

    CAPTULO 17 ................................................................................................................... 152

    D I L O G O & I N T E R F A C E ............................................................................. 152

    17.1 One Button Dialog ................................................................................................... 152

    17.2 Two Button Dialog ................................................................................................... 153

    CAPTULO 18 ................................................................................................................... 155

    S T R I N G S ..................................................................................................................... 155

    18.1 Criando controles e indicadores de string .................................................................. 155

    18.2 String Length ........................................................................................................... 157

    18.3 Concatenate Strings .................................................................................................. 157

    18.4 String Subset ............................................................................................................ 158

    18.5 Additional String Functions ...................................................................................... 159

    18.6 Replace Substring ..................................................................................................... 159

    18.7 Search and Replace String ........................................................................................ 160

    18.8 Match Pattern ........................................................................................................... 161

    18.9 Format Date/Time String .......................................................................................... 162

    18.10 String/Number Conversion ....................................................................................... 163

    18.11 Scan From String...................................................................................................... 163

  • xii

    18.12 Format Into String .................................................................................................... 164

    18.13 Array To Spreadsheet String ..................................................................................... 165

    18.14 String/Array/Path Conversion ................................................................................... 165

    18.15 To Upper Case ......................................................................................................... 166

    18.16 To Lower Case ......................................................................................................... 167

    18.17 Constants.................................................................................................................. 167

    CAPTULO 19 ................................................................................................................... 169

    F I L E I / O .................................................................................................................... 169

    19.1 Conceitos bsicos de File I/O ................................................................................... 169

    19.2 Abrir e Salvar arquivos em diretrio ......................................................................... 170

    19.3 Tipos de arquivos ..................................................................................................... 170

    19.4 Open/Create/Replace File ......................................................................................... 171

    19.5 Close File ................................................................................................................. 172

    19.6 Write to Text File ..................................................................................................... 172

    19.7 Read from Text File ................................................................................................. 174

    19.8 Write To Spreadsheet File.vi .................................................................................... 175

    CAPTULO 20 ................................................................................................................... 179

    A Q U I S I O D E D A D O S ................................................................................ 179

    20.1 Componentes do sistema DAQ ................................................................................. 179

    20.1.1 Usando o bloco de terminais e Cabo ......................................................................... 180

    20.2 Entrada analgica ..................................................................................................... 181

    20.2.1 Modo........................................................................................................................ 181

    20.2.2 Resoluo ................................................................................................................. 181

    20.2.3 Faixa do dispositivo ................................................................................................. 182

    20.2.4 Ganho ...................................................................................................................... 183

    20.2.5 Taxa de amostragem ................................................................................................. 184

    20.2.6 Filtrando e calculando a mdia ................................................................................. 185

    20.3 Configurao de hardware DAQ ............................................................................... 186

    CAPTULO 21 ................................................................................................................... 189

    C O N T R O L E D E I N S T R U M E N T O ............................................................. 189

    21.1 Comunicao e configurao GPIB .......................................................................... 189

  • xiii

    21.2 Visa .......................................................................................................................... 192

    21.2.1 Terminologia de programao da VISA .................................................................... 194

    21.3 Comunicao de porta serial ..................................................................................... 195

    21.3.1 Qual a velocidade que eu posso transmitir? .............................................................. 197

    21.3.2 Viso geral do hardware ........................................................................................... 198

    21.3.2.1 RS-232 .............................................................................................................. 198

    21.3.2.2 RS-449, RS-422, RS-423 ................................................................................... 198

    21.3.2.3 RS-485 .............................................................................................................. 199

    21.3.3 Cabeamento RS-232 ................................................................................................. 199

    21.4 Comunicao usando outras interfaces ..................................................................... 201

    CAPTULO 22 ................................................................................................................... 202

    E S T U D O D E C A S O ............................................................................................. 202

    C O N C L U S E S ......................................................................................................... 205

    R E F E R N C I A S B I B L I O G R F I C A S ......................................................... 207

  • xiv

    LISTA DE FIGURAS

    Figura 1.1 - Exemplo de programao atravs de linhas de comando 27

    Figura 1.2 - Exemplo de programao grfica feito no LabVIEW 27

    Figura 3.1 - Exemplo da Janela Context Help 32

    Figura 3.2 - Caminho para iniciar a Ajuda do LabVIEW 34

    Figura 3.3 - Janela Ajuda do LabVIEW 35

    Figura 3.4 - Janela NI Example Finder 36

    Figura 4.1 Janela Getting Started 38

    Figura 4.2 Janela New utilizada para criar novos arquivos 39

    Figura 4.3 - Caixa de dialogo carregando um VI 40

    Figura 4.4 Janela Save utilizada para salvar um VI 41

    Figura 4.5 Janela Save As utilizada para salvar um documento j salvo 42

    Figura 4.6 - Janela Project Explorer 43

    Figura 5.1 - Janela Painel Frontal com Controles 45

    Figura 5.2 Janela Painel Frontal com Indicadores 45

    Figura 5.3 Janela Diagrama de bloco com terminais de controle 46

    Figura 5.4 Janela Diagrama de bloco com terminais indicadores 47

    Figura 5.5 Atalho para exibir os terminais e funo Add exibindo seus terminais 48

    Figura 5.6 Configuraes de ligao automtica 49

    Figura 5.7 Exibindo como fazer ligao de um terminal e uma funo 50

    Figura 5.8 Exibindo como selecionar as ligaes 50

    Figura 5.9 Exibindo a extenso de uma nova localizao 51

    Figura 5.10 Objeto ligado nos dois lados da estrutura 51

    Figura 5.11 Objeto com uma extremidade ligada 52

    Figura 5.12 Vi com ligao correta, mas com uma ligao solta 52

    Figura 5.13 Objeto com mesma ligao na entrada e na sada 52

    Figura 5.14 Refnums de controle e indicao ligados 52

    Figura 6.1 Barra de menu 55

    Figura 6.2 Menu File 56

  • xv

    Figura 6.3 Menu Edit 58

    Figura 6.4 Menu View 60

    Figura 6.5 Menu Project 62

    Figura 6.6 Menu Operate 63

    Figura 6.7 Menu Tools 65

    Figura 6.8 Menu Window 67

    Figura 6.9 Menu Help 68

    Figura 6.10 Barra de ferramenta do painel frontal 69

    Figura 6.11 Opes do Alinhamento de objetos 71

    Figura 6.12 Opes de Distribuio dos objetos 71

    Figura 6.13 Opes de Redimensionamento dos obejtos 72

    Figura 6.14 Barra de ferramenta do diagrama de bloco 73

    Figura 7.1 Janela Icon Editor 77

    Figura 7.2 Exibindo caminho Show Connector 80

    Figura 7.3 VI exibindo a paleta de conectores 80

    Figura 7.4 Propriedades do Connector 81

    Figura 7.5 Terminais configurado de acordo com as entradas e sadas 82

    Figura 7.6 Criao de um subVI a partir de uma seo 83

    Figura 8.1 Paleta de ferramentas 84

    Figura 8.2 Paleta Controls 87

    Figura 8.3 Paleta Functions 88

    Figura 9.1 Vrios tipos de grficos 89

    Figura 9.2 Grfico com todos componentes visveis 90

    Figura 9.3 Menu de Ferramenta Zoom 91

    Figura 9.4 Propriedades do grfico 92

    Figura 9.5 Janela das propriedades do grfico 93

    Figura 9.6 Este VI gera uma funo seno 94

    Figura 9.7 Grfico gerado pela funo seno 94

    Figura 9.8 Este VI gera duas funes seno defasadas de 90 graus 95

    Figura 9.9 Grfico gerado pelas duas funes seno defasadas 95

    Figura 9.10 Este VI utiliza o grfico XY 96

  • xvi

    Figura 10.1 Tipos de funes de Estruturas 97

    Figura 10.2 For Loop em vrias representaes 98

    Figura 10.3 Estrutura de um For Loop 98

    Figura 10.4 VI exibindo 100 nmeros aleatrios 99

    Figura 10.5 Caminho para exibir o terminal condicional 100

    Figura 10.6 Terminal condicional STOP 100

    Figura 10.7 While Loop em vrias representaes 101

    Figura 10.8 Estrutura While Loop 101

    Figura 10.9 Caminho para alternar entre Continue e Stop if True 102

    Figura 10.10 Este VI mostra a comparao entre um nmero aleatrio e uma constante 103

    Figura 10.11 Estrutura Case 104

    Figura 10.12 Estrutura Case Booleana 105

    Figura 10.13 Estrutura Case utilizando nmeros inteiros 106

    Figura 10.14 Estrutura Case utilizando string 106

    Figura 10.15 Estrutura N MathScript 107

    Figura 10.16 Diagrama de bloco mostrando o exemplo Seno 108

    Figura 10.17 Painel frontal mostrando o exemplo seno 108

    Figura 10.18 Estrutura Sequence 109

    Figura 10.19 Este VI mostra uma seqncia de 3 quadros 110

    Figura 10.20 Este VI mostra um erro que pode acontecer na estrutura sequence 111

    Figura 10.21 Estrutura Formula Node 111

    Figura 10.22 Este VI mostra o somatrio tanh e cos de x 112

    Figura 10.23 Grfico gerado pelo somatrio tanh e cos de x 112

    Figura 11.1 Exemplo de matriz para aplicar no LabVIEW 114

    Figura 11.2 Funes Array 115

    Figura 11.3 Ligao da funo Array Size 115

    Figura 11.4 Este VI mostra a quantidade de elementos na funo Build Array 115

    Figura 11.5 Ligao da funo Index Array 116

    Figura 11.6 Este VI mostra o elemento em uma determinada linha e coluna 116

    Figura 11.7 Ligao da funo Initialize Array 117

    Figura 11.8 Este VI duplica o elemento em n-arranjos 117

  • xvii

    Figura 11.9 Ligao da funo Build Array 117

    Figura 11.10 Este VI adiciona vrios elementos em uma array n-dimensional 117

    Figura 11.11 Este VI adiciona valores boleanos em uma array n-dimensional 118

    Figura 11.12 Este VI mostra um array de um array 118

    Figura 11.13 Ligao da funo Array Subset 119

    Figura 11.14 Este VI mostra um exemplo da funo Array Subset 119

    Figura 11.15 Ligao da funo Array Max & Min 119

    Figura 11.16 Este VI mostra o valor mximo e mnimo dos elementos no array 120

    Figura 11.17 Montagem do VI com a funo Array Max & Min no painel frontal 120

    Figura 11.18 Ligao da funo Transpose 2D Array 120

    Figura 11.19 Este VI mostra a transposta de uma matriz 121

    Figura 12.1 Ligao da funo Unbundle By Name 123

    Figura 12.2 Este VI mostra como obter dados de um cluster 123

    Figura 12.3 Ligao da funo Bundle by Name 124

    Figura 12.4 Este VI mostra como acessar dados de um cluster 124

    Figura 12.5 Ligao da funo Unbundle 124

    Figura 12.6 Este VI mostra como dividir um cluster 125

    Figura 12.7 Ligao da funo Bundle 125

    Figura 12.8 Este VI mostra como montar um cluster 125

    Figura 12.9 Ligao da funo Build Cluster Array 126

    Figura 12.10 Este VI mostra como criar um cluster de array 126

    Figura 12.11 Resultado de um cluster de array no painel frontal 126

    Figura 13.1 Funes Numeric 127

    Figura 13.2 Ligao da funo Add 128

    Figura 13.3 Este mostra o somatrio de uma constante com uma entrada qualquer 128

    Figura 13.4 Este VI mostra o somatrio de dois arrays 128

    Figura 13.5 Este VI mostra o somatrio de um array com uma entrada qualquer 128

    Figura 13.6 Este VI mostra o somatrio de duas entradas qualquer 129

    Figura 13.7 Ligao da funo Subtract 129

    Figura 13.8 Este VI mostra a subtrao de uma constante com uma entrada qualquer 129

    Figura 13.9 Este VI mostra a subtrao de dois arrays 130

  • xviii

    Figura 13.10 Ligao da funo Multiply 130

    Figura 13.11 Este VI mostra uma multiplicao entre array e um nmero qualquer 130

    Figura 13.12 Este VI mostra uma multiplicao entre dois nmeros qualquer 131

    Figura 13.13 Ligao da funo Divide 131

    Figura 13.14 Este VI mostra uma diviso entre constante e um nmero qualquer 131

    Figura 13.15 Este VI mostra uma diviso entre um array e um nmero qualquer 131

    Figura 13.16 Ligao da funo Increment 132

    Figura 13.17 Este VI mostra o incremento na entrada e no resultado 132

    Figura 13.18 Ligao da funo Decrement 132

    Figura 13.19 Este VI mostra o decremento na entrada e no resultado 132

    Figura 13.20 Ligao da funo Add Array Elements 133

    Figura 13.21 Este VI mostra a soma dos elementos de um array 133

    Figura 13.22 Ligao da funo Multiply Array Elements 133

    Figura 13.23 Este VI mostra a multiplicao dos elementos de um array 134

    Figura 13.24 Ligao da funo Compound Arithmetic 134

    Figura 13.25 Este VI mostra o somatrio entre dois nmeros qualquer 134

    Figura 13.26 Este VI mostra a operao AND entre nmeros 135

    Figura 13.27 Este VI mostra a operao OU entre entradas booleanas 135

    Figura 13.28 Ligao da funo Square Root 135

    Figura 13.29 Este VI mostra a raiz quadrada nos elementos de um array 135

    Figura 13.30 Ligao da funo Square 136

    Figura 13.31 Este VI mostra o quadrado nos elementos de um array 136

    Figura 13.32 Ligao da funo Random Number 136

    Figura 13.33 Este VI mostra trs exemplos de nmeros randmicos 137

    Figura 13.34 Funes Math & Scientific Constants 137

    Figura 14.1 Funes Boolean 138

    Figura 14.2 Ligao da funo And 138

    Figura 14.3 Este VI mostra a operao AND entre duas entradas booleanas 139

    Figura 14.4 Ligao da funo Or 139

    Figura 14.5 Este VI mostra a operao OR entre duas entradas booleanas 140

    Figura 14.6 Ligao da funo Exclusive Or 140

  • xix

    Figura 14.7 Este VI mostra a operao Exclusive Or entre duas entradas booleanas 141

    Figura 14.8 Ligao da funo Not 141

    Figura 14.9 Este VI mostra a negao das duas entradas possveis 141

    Figura 14.10 Este VI mostra a negao da operao And 142

    Figura 14.11 Este VI mostra o resultado em cada ponto da operao Not 142

    Figura 14.12 Este VI mostra o resultado em cada ponto da operao And 143

    Figura 14.13 Este VI mostra o resultado em cada ponto da operao Or 143

    Figura 15.1 Funes Comparison 144

    Figura 15.2 Ligao da funo Equal? 145

    Figura 15.3 Este VI mostra uma comparao de igualdade entre duas entradas 145

    Figura 15.4 Ligao da funo Greater? 145

    Figura 15.5 Este VI mostra uma comparao maior que entre duas entradas 145

    Figura 15.6 Ligao da funo Greater Or Equal? 146

    Figura 15.7 Este VI mostra uma comparao maior ou igual entre duas entradas 146

    Figura 15.8 Ligao da funo Less Than 0? 146

    Figura 15.9 Este VI mostra uma comparao menor que zero entre uma entrada 146

    Figura 15.10 Ligao da funo Less Or Equal To 0? 147

    Figura 15.11 Este VI mostra uma comparao menor ou igual a zero entre uma entrada 147

    Figura 15.12 Ligao da funo Select 147

    Figura 15.13 Este VI mostra uma seleo entre TRUE e FALSE 147

    Figura 15.14 Ligao da funo Max & Min 148

    Figura 15.15 Este VI mostra o valor mximo e mnimo entre duas entradas 148

    Figura 16.1 Ligao da funo Timing 149

    Figura 16.2 Ligao da funo Tick Count 149

    Figura 16.3 Este VI mostra o tempo de execuo 150

    Figura 16.4 Ligao da funo Wait 150

    Figura 16.5 Este VI atribui um tempo para atrasar a execuo 150

    Figura 16.6 Ligao da funo Get Date/Time In Seconds 150

    Figura 16.7 Este VI mostra a data e hora atual do computador 151

    Figura 17.1 Funes Dialog & User Interface 152

    Figura 17.2 Ligao da funo One Button Dialog 153

  • xx

    Figura 17.3 Este VI mostra uma mensagem 153

    Figura 17.4 Ligao da funo Two Button Dialog 153

    Figura 17.5 Este VI mostra uma mensagem com valor booleano 154

    Figura 17.6 Este VI mostra uma mensagem com opes de cores 154

    Figura 18.1 Tipos de exibio de uma String 156

    Figura 18.2 Funes String 157

    Figura 18.3 Ligao da funo String Length 157

    Figura 18.4 Este VI mostra o nmero de caracteres na frase Engenharia Eltrica 157

    Figura 18.5 Redimensione a funo para aumentar o nmero de entradas 158

    Figura 18.6 Ligao da funo Concatenate Strings 158

    Figura 18.7 Este VI concatena vrias Strings de Entrada em uma nica sada 158

    Figura 18.8 Ligao da funo String Subset 159

    Figura 18.9 Este VI mostra como a funo String Subset utilizada 159

    Figura 18.10 Funes Additional String Functions 159

    Figura 18.11 Ligao da funo Replace Substring 160

    Figura 18.12 Este VI mostra como inserir uma substring atravs do offset 160

    Figura 18.13 Ligao da funo Search and Replace String 160

    Figura 18.14 Este VI procura uma substring e substitui por outra substring 161

    Figura 18.15 Ligao da funo Match Pattern 161

    Figura 18.16 Este VI procura uma expresso regular no incio e separa a String 162

    Figura 18.17 Ligao da funo Format Date/Time String 162

    Figura 18.18 Este VI mostra um exemplo utilizando os cdigos para data e hora 162

    Figura 18.19 Este VI mostra o mesmo exemplo anterior, sendo de forma completa 163

    Figura 18.20 Funes String/Number Conversion 163

    Figura 18.21 Ligao da funo Scan From String 163

    Figura 18.22 Ligao da funo Format Into String 164

    Figura 18.23 Ligao da funo Array To SpreadSheet String 165

    Figura 18.24 Este VI mostra uma converso de um array em seqncia de String 165

    Figura 18.25 Funes String/Array/Path Conversion 166

    Figura 18.26 Este VI mostra as funes Path To String e Path to Array of Strings 166

    Figura 18.27 Ligao da funo To Upper Case 166

  • xxi

    Figura 18.28 Este VI mostra um exemplo da funo To Upper Case 166

    Figura 18.29 Ligao da funo To Lower Case 167

    Figura 18.30 Este VI mostra um exemplo da funo To Lower Case 167

    Figura 18.31 Este VI mostra um exemplo utilizando vrias constantes 168

    Figura 19.1 Estrutura bsica para utilizar a funo File I/O 169

    Figura 19.2 Funes File I/O 171

    Figura 19.3 Ligao da funo Open/Create/Replace File 172

    Figura 19.4 Ligao da funo Close File 172

    Figura 19.5 Ligao da funo Write to Text File 172

    Figura 19.6 Este VI mostra a funo Write to Text File no Painel Frontal 173

    Figura 19.7 Este VI mostra a funo Write to Text File no Diagrama de Bloco 173

    Figura 19.8 Resultado da funo Write to Text File no Bloco de notas 173

    Figura 19.9 Ligao da funo Read from Text File 174

    Figura 19.10 Este VI mostra a funo Read to Text File no Painel Frontal 174

    Figura 19.11 Este VI mostra a funo Read to Text File no Diagrama de Bloco 174

    Figura 19.12 Texto da funo Read to Text File no Bloco de notas 175

    Figura 19.13 Ligao da funo White To Spreadsheet File.vi 175

    Figura 19.14 Este VI mostra a funo White To Spreadsheet File.vi no Painel Frontal 176

    Figura 19.15 Este VI mostra a funo White To Spreadsheet File.vi no Diagrama de Bloco

    176

    Figura 19.16 Resultado em Tabela da funo White To Spreadsheet File.vi 178

    Figura 20.1 Sistema DAQ 180

    Figura 20.2 Sinal digital de uma onda senoidal de 5 kHz, obtida com um ADC de 3-bits 182

    Figura 20.3 ADC de 3bits de 0 a 10V na esquerda e -10 a 10V na direita 183

    Figura 20.4 Diferena entre um ganho de 5V e um de 10V 184

    Figura 20.5 Diferena entre dois tipos de taxa de amostragem 185

    Figura 20.6 Configurao detalhada do DAQ Device 187

    Figura 20.7 - Janela principal do Measurement & Automation Explorer 188

    Figura 21.1 Arquitetura de software em ambiente Windows 192

    Figura 21.2 Arquitetura de uma ligao serial 195

    Figura 21.3 Esquema de codificao 196

  • xxii

    Figura 21.4 Conector DB tipo D de 9 pinos 199

    Figura 21.5 Conector DB tipo D de 25 pinos 200

  • xxiii

    LISTA DE TABELAS

    Tabela 1 Tipos de ligaes no diagrama de bloco 48

    Tabela 2 Smbolos dos terminais de controle e indicador 53

    Tabela 3 Sintaxe apropriada para o descritor de instrumento 195

    Tabela 4 Configurao num conector DB de 9 pinos 200

    Tabela 5 Configurao num conector DB de 25 pinos 201

  • xxiv

    RESUMO

    Com os contnuos avanos do ensino, proporcionados pelo uso crescente de tecnologia,

    os instrumentos de trabalho dos professores no podem mais ser apenas o quadro e o pincel.

    Como o computador um recurso acessvel maioria das escolas, vivel e propcio

    desenvolver programas variados e aplic-los para o melhor aprendizado do aluno. Dando

    nfase a este trabalho, foi utilizado o ambiente de programao LabVIEW para demonstrar a

    aplicao na engenharia eltrica.

    LabVIEW (Laboratory Virtual Instruments Engineering Workbench) uma linguagem

    de programao desenvolvida pela National Instruments. O LabVIEW diferente das usuais

    linguagens de programao em um aspecto importante. Ao invs de utilizar linhas de cdigo,

    ele utiliza uma linguagem grfica conhecida como linguagem G que composta de muitos

    nodos conectados. O LabVIEW tem um compilador grfico aperfeioado para maximizar o

    desempenho do sistema, simplificando o desenvolvimento do programa, e tambm diz

    imediatamente ao usurio quando um erro foi cometido. usado como um substituto para as

    linguagens baseadas em linhas de cdigo, permitindo ao usurio observar o que o programa

    est fazendo literalmente, deste modo, voc pode inserir um pedao de cdigo esquecido, e

    pode estudar como os dados esto viajando.

    Outro ponto importante que o LabVIEW 8.6.1 inclui mais de 1.200 funes

    otimizadas para anlises avanadas que oferecem processamento matemtico.

    Para atender as necessidades de desempenho e eficincia de aplicaes como controle

    de sistemas robticas, teste de dispositivos wireless, os usurios do LabVIEW tem a facilidade

    de, rapidamente, incorporar aos seus projetos as mais novas tecnologias, tais como

    processadores multicore (dotados de mltiplos ncleos), tecnologia FPGA (Field-

    Programmable Gate Arrays - Matrizes de Portas Lgicas Programveis), comunicao

    wireless (sem fio) e dispositivos com acesso a WEB (HTML, JavaScript, Flash).

    Foi desenvolvido um programa computacional que permite ao usurio calcular o

    consumo de energia eltrica de qualquer equipamento, num determinado tempo e perodo.

    Palavras-chaves: Automao, Controle, Software, LabVIEW.

  • xxv

    ABSTRACT

    With the continuous progress of education, provided by the increasing use of

    technology, the work instruments of teachers can no longer be just the table and brush. As the

    computer is a resource available to most of the schools, is feasible and conducive to develop

    various programs and apply them to the best of student learning. Giving emphasis to this

    work, we used the LabVIEW programming environment to demonstrate the application in

    electrical engineering.

    LabVIEW (Laboratory Virtual Instruments Engineering Workbench) is a programming

    language developed by National Instruments. The LabVIEW is different from the usual

    programming languages in one important aspect. Instead of using lines of code, it uses a

    language known as graphic language G which is composed of many nodes connected. The

    LabVIEW compiler has improved graphics to maximize the performance of the system,

    simplifying the development of the program, and immediately tells the user when an error was

    detected. It is used as a substitute for language based in lines of code, allowing the user to see

    what the program is doing literally, thus you can insert a forgotten piece of code, and can

    study how the data are "traveling."

    Another important point is that the LabVIEW 8.6.1 includes more than 1,200

    optimized functions for advanced analysis providing mathematical processing.

    To attend the needs of performance and efficiency of applications such as control of

    robotic systems, testing wireless devices, LabVIEW users have the facility of, quickly,

    incorporate their projects to the newest technologies such as multicore processors (with

    multiple cores ), FPGA technology (Field-Programmable Gate Arrays), wireless

    communication (wireless) and devices with web access (HTML, JavaScript, Flash).

    A computer program was developed which allows the user to calculate the energy

    consumption of any electrical equipment in a certain time period.

    Key words: Automation, Control, Software, LabVIEW.

  • 26

    CAPTULO 1

    IN TRODU O AO LA BV IE W 8 .6

    LabVIEW uma linguagem de programao grfica que utiliza cones, em vez de

    linhas de texto, para criar aplicaes. Em contraste s linguagens de programao baseadas em

    texto, em que instrues determinam a execuo do programa, o LabVIEW utiliza

    programao baseada em fluxo de dados, onde o fluxo dos dados determina a execuo.

    No LabVIEW, voc constri uma interface de usurio, utilizando um conjunto de

    ferramentas e objetos. A interface de usurio conhecida como painel frontal. Ento, voc

    adiciona o cdigo utilizando representaes grficas de funes para controlar os objetos do

    painel frontal. O diagrama de bloco contm esse cdigo. Sob certos aspectos, o diagrama de

    bloco assemelha-se a um fluxograma.

    O LabVIEW est totalmente integrado para comunicao com diversos hardwares,

    como GPIB, VXI, PXI, RS-232, RS-485 e dispositivos DAQ plug-in. O LabVIEW tambm

    possui recursos internos para conectar sua aplicao internet, utilizando o LabVIEW WEB

    SERVER e aplicativos como ActiveX e Redes TCP/IP.

    Utilizando o LabVIEW, voc pode criar aplicaes de teste e medio, aquisio de

    dados, controle de instrumento, registro de dados, anlise de medio e gerao de relatrio.

    Tambm pode criar executveis e bibliotecas compartilhadas, como dlls, j que o LabVIEW

    um compilador real de 32 bits.

  • 27

    Figura 1.1 - Exemplo de programao atravs de linhas de comando

    Figura 1.2 - Exemplo de programao grfica feito no LabVIEW

  • 28

    CAPTULO 2

    O BJ ETIVOS E N OV IDA DE S

    2.1 Objetivos

    Compreender os componentes de um Instrumento Virtual;

    Introduzir funes comuns ao Labview;

    Criar e salvar VIs, de forma a ser utilizados como subVIs;

    Trabalhar com matrizes e estruturas;

    Utilizar diversas tcnicas de depurao;

    Utilizar o LabVIEW MathScript;

    Um estudo de caso.

    2.2 Novidades do LabVIEW 8.6

    Para tirar partido destas tecnologias, os engenheiros so forados atualmente a

    trabalhar com mltiplas ferramentas que no so projetadas para a programao paralela.

    Usando a ltima verso do LabVIEW, os engenheiros tm agora uma plataforma nica para

    aumentar a produo de sistemas de teste e controle com processadores multicore, reduzindo

    tempo de desenvolvimento de aplicaes de prototipagem embebida e controle avanado

    baseado em FPGA de alta performance, para criar mais facilmente sistemas de medio

    distribudos para aquisio de dados remotamente.

    Para ir ao encontro do desempenho e da eficincia das tecnologias de ponta, tais como

    o controle de sistemas robticos, testar dispositivos wireless e projetar veculos hbridos, os

    utilizadores devem ter a habilidade de incorporar rapidamente as ltimas tecnologias tais

    como, processadores multicore, FPGAs e comunicaes wireless. disse o Dr. James

    Truchard, presidente, CEO e co-fundador da National Instruments. O LabVIEW oferece o

  • 29

    caminho mais curto para aplicar estas tecnologias usando a programao paralela enquanto

    fornece aos utilizadores a flexibilidade para definir as suas solues com otimizaes

    especificas para aplicao.

    1. Alcance a supercomputao com processadores Multicore

    A oportunidade para um salto na performance de sistemas de teste e medida aumentam

    enquanto os sistemas standard ganham mais ncleos de processamento. Expandindo-se numa

    tecnologia multithreading interna plataforma do LabVIEW, o LabVIEW 8.6 oferece o

    desempenho da super-computao atravs das caractersticas multicore otimizadas que podem

    ajudar os engenheiros a processar maiores quantidades de dados para ir de encontro a desafios

    de aplicaes de controle avanado e a aumentar a produo de sistemas de teste.

    Para aumentar o desempenho, o LabVIEW 8.6 inclui mais de 1.200 funes avanadas

    de anlise otimizadas para mais rpido de sinais e matemtico em sistemas multicore para

    aplicaes de controle e teste. As aplicaes de viso podem beneficiar de sistemas multicore

    ao usar inovadoras funes de processamento de imagem includas no NI Vision Development

    Module para LabVIEW 8.6 que distribui automaticamente sries de dados atravs de mltiplos

    ncleos. Usando novas caractersticas multicore, os engenheiros de teste podem desenvolver

    aplicaes para testar dispositivos wireless at quatro vezes mais rpido com a ultima verso

    do NI Modulation Toolkit para LabVIEW e os engenheiros de controle de sistemas podem

    executar modelos de simulao paralelamente at cinco vezes mais rpido com o LabVIEW

    8.6 Control Design and Simulation Module. Adicionalmente, os engenheiros podem agora

    melhorar e identificar seces paralelas do cdigo usando uma caracterstica nova que

    reorganiza diagramas de LabVIEW.

    2. Adicione a tecnologia FPGA a uma aplicao No necessita de experincia em

    design digital

    Com o paradigma intuitivo do fluxo de dados do LabVIEW, os engenheiros podem

    usar o mdulo de LabVIEW FPGA e o hardware baseado em FPGA tal como NI CompactRIO

    para personalizar sistemas de controle e medida, para aumentar o desempenho em aplicaes

    tais como a validao de semicondutor e o controle avanado de mquinas. O LabVIEW 8.6

  • 30

    continua a fazer as FPGAs mais acessveis aos peritos sem experincia em linguagem de

    descrio de hardware de baixo nvel ou desenho ao nvel da placa.

    O LabVIEW 8.6 reduz o tempo de desenvolvimento baseado em FPGA com

    caractersticas novas que os engenheiros podem usar para programar CompactRIO - PACs (

    Programmable Automation Controllers) diretamente sem ter que programar separadamente a

    FPGA. Alm disso as novas caractersticas de simulao reduzem o nmero de compilaes

    morosas validando uma aplicao de FPGA no desktop. O LabVIEW 8.6 oferece ainda novas

    caractersticas de integrao e desenvolvimento atravs de IP que incluem o Fast Fourier

    Transform (FFT) IP core para descarregar funes de anlise espectral com performances

    acrescidas em aplicaes tais como a monitorizao de condio da mquina e o teste de RF.

    Os engenheiros facilmente podem importar IPs de terceiros ou j existentes para o LabVIEW

    FPGA usando o novo n do component-level IP (CLIP).

    3. Adquira e analise dados de sistemas remotos com tecnologia wireless

    H medida que a tecnologia wireless avana, os engenheiros tm a oportunidade de

    fazer medies em locais isolados. Usando a tecnologia wireless com o LabVIEW 8.6, os

    engenheiros podem estender aplicaes a novas reas de aquisio de dados, tais como a

    monitorizao ambiental e estrutural. A flexibilidade da programao grfica do LabVIEW e a

    simultaneidade da infra-estrutura das redes Wi-Fi facilitam incorporar a conectividade

    wireless na medio em novos ou existentes sistemas de controle baseados em PC.

    Suportando os ltimos dispositivos de aquisio de dados wireless e drivers de 22

    sensores sem fio de terceiros, o LabVIEW 8.6 simplifica a programao de sistemas de

    medio distribudos, numa nica plataforma de software. Os engenheiros podem agora

    configurar aplicaes para aquisio de dados facilmente para usarem hardware de aquisio

    de dados NI Wi-Fi (DAQ) sem fazer alteraes do cdigo no LabVIEW 8.6. As novas

    ferramentas 3-D de visualizao no LabVIEW 8.6 ajudam os engenheiros a integrar medies

    remotas com modelos de design para acelerar a validao do projeto.

  • 31

    4. Interaja com as aplicaes de LabVIEW usando todos os dispositivos com acesso

    a Web

    Uma vez que a constante conectividade entre pessoas e sistemas se torna mais

    predominante, tem-se vindo a usar a WEB para interagir com sistemas a partir de qualquer

    localizao com uma variedade de dispositivos. Com o LabVIEW 8.6, os engenheiros podem

    agora converter aplicaes de LabVIEW em servios web no desktop e em hardware em

    tempo real que podem acender a partir de qualquer dispositivo com acesso Internet tal como

    Smart Phones e Laptop. Com esta caracterstica, os engenheiros podem desenvolver interfaces

    de utilizador remotos para as suas aplicaes de LabVIEW usando tecnologias WEB standard

    tais como o HTML, o Javascript e o Flash.

  • 32

    CAPTULO 3

    U TIL IZA ND O A JUDA N O

    L A BV IEW

    Utilize a janela Context Help, seo Ajuda do LabVIEW e Encontre Exemplos para

    ajud-lo a montar e editar VIs. Consulte a Ajuda do LabVIEW para obter mais informaes.

    3.1 Janela Context Help

    Para exibir a janela Context Help, selecione Help Show Context Help ou pressione as

    teclas .

    Quando voc move o cursor sobre objetos do painel frontal e do diagrama de bloco, a

    janela Context Help exibe o cone para subVIs, funes, constantes, controles e indicadores,

    com as conexes de cada terminal. Quando voc move o cursor sobre opes da caixa de

    dilogo, a janela Context Help exibe descries dessas opes. Na janela, conexes

    obrigatrias esto em negrito, conexes recomendadas em texto normal e conexes opcionais

    esto obscurecidas ou no aparecem.

    Figura 3.1 - Exemplo da Janela Context Help

  • 33

    Clique no boto Hide Optional Terminals and Full Path, localizado no canto inferior

    esquerdo da janela Context Help, para exibir terminais opcionais de um conector e para exibir

    o caminho completo para um VI.

    Clique no boto Lock para bloquear o contedo atual da janela Context Help.

    Quando o contedo est bloqueado, o movimento do cursor sobre um outro objeto no altera o

    contedo da janela. Para desbloquear a janela, clique no boto novamente. Pode utilizar o

    atalho no teclado pressionando .

    Clique no boto Detailed Help para exibir o tpico correspondente da Ajuda do

    LabVIEW, que descreve o objeto em detalhes.

    3.2 Ajuda do LabVIEW HELP

    Voc pode acessar a Ajuda do LabVIEW, clicando no boto Detailed Help da janela

    Context Help, selecionando Help Search the LabVIEW Help ou pressionando as teclas

    .

  • 34

    Figura 3.2 - Caminho para iniciar a Ajuda do LabVIEW

    A Ajuda do LabVIEW contm descries detalhadas da maioria das paletas, menus,

    ferramentas, VIs e funes. A Ajuda do LabVIEW tambm inclui instrues passo a passo

    sobre a utilizao de recursos do LabVIEW e links para o LabVIEW Curso, exemplo de VIs,

    verses PDF de todos os manuais, recursos do suporte tcnico no site da National Instruments

    na Web e ao frum NI Developer Zone.

  • 35

    Figura 3.3 - Janela Ajuda do LabVIEW

    Para navegar por este documento, use o contedo, ndice e pesquisar nas guias ao lado

    esquerdo desta janela ou utilize os botes localizados acima das guias:

    Ocultar oculta o painel de navegao da visualizao.

    Localizar localiza o tpico exibido atualmente na guia contedo.

    Voltar mostra o contedo visto anteriormente.

    Avanar mostra o tpico quando voc apertou o boto voltar.

    Opes apresenta uma lista de comandos e a opo de imprimir.

  • 36

    3.3 Encontre Exemplos Find Examples

    Utilize o Find Examples para navegar ou pesquisar exemplos instalado em seu

    computador ou pelo site ni.com na NI Developer Zone. Estes exemplos demonstram como

    feito a utilizao do LabVIEW para executar uma ampla variedade de ensaios, medio e

    controle. Para acessar a janela NI Example Finder, selecione Help Find Examples. Voc

    encontra VIs e funes especficas para diversas utilidades.

    Figura 3.4 - Janela NI Example Finder

  • 37

    CAPTULO 4

    IN IC IA N DO O LABV IEW

    Quando voc inicia o LabVIEW, a janela Getting Started aparece. Utilize esta janela

    para criar novos VIs e Projetos, escolha entre os mais recentes arquivos abertos, encontrar

    exemplos e pesquisar na Ajuda do LabVIEW. Voc tambm pode acessar informaes para

    ajud-lo e aprender com ajuda de vrios manuais especficos e manuais no site da ni.com.

    A janela do Getting Started fecha quando voc criar um novo arquivo VI ou abre

    algum existente. Voc tambm pode visualizar a janela, selecionando View Getting Started

    Window.

  • 38

    Figura 4.1 Janela Getting Started

    4.1 Criando ou Abrindo um Projeto

    Voc pode comear no LabVIEW, iniciando a partir de um projeto e VI em branco ou

    abrir um projeto j existente e alter-lo.

    4.1.1 Criando novos projetos Para abrir um novo projeto na janela "Getting Started", selecione na janela principal

    New Empty Project. Uma nova janela aberta, e voc pode adicionar e salvar novos

    arquivos VI e projetos.

  • 39

    4.1.2 Criando um VI a partir de um modelo

    Para abrir um VI a partir de um modelo j existente, selecione na janela principal New

    VI from Template.

    Figura 4.2 Janela New utilizada para criar novos arquivos

    4.1.3 Abrindo um VI existente

    Na janela Getting Started, Selecione em Open Browse e navegue at encontrar o

    VI existente. Se voc j utilizou este VI ele vai mostrar na lista acima da opo Browse, como

    mostra na figura 4.1.

    Ao abrir um VI existente, uma caixa de dilogo semelhante aparece. LabVIEW tentar

    localizar os subVI do VI em todos os diretrios especificados. Voc pode cancelar o

    carregamento, a qualquer momento, clicando no boto parar "Stop" e editar o caminho de

    pesquisa VI, selecionando Tools Options, na categoria Paths.

  • 40

    Figura 4.3 - Caixa de dialogo carregando um VI

    4.2 Salvando um VI

    Para salvar um documento VI, selecione File Save ou pressione as teclas .

  • 41

    Figura 4.4 Janela Save utilizada para salvar um VI

    Mas, se voc j salvou seu documento VI, selecione File Save As para acessar a

    caixa de dilogo Salvar como. A partir da caixa de dilogo Salvar como, voc pode criar uma

    cpia do VI, apagar o original substituindo com um novo nome e renomear o arquivo salvo no

    disco.

  • 42

    Figura 4.5 Janela Save As utilizada para salvar um documento j salvo

    4.3 Janela Project Explorer

    Utilize o Project Explorer para agrupar, construir e implantar arquivos VI. Quando

    voc salva um projeto, o LabVIEW cria um arquivo com extenso (.lvproj), que inclui todas as

    referncias, informaes de configuraes de todos os arquivos do projeto.

    Voc deve usar um projeto para construir aplicaes e compartilhar bibliotecas e

    utilizar projeto para trabalhar com o real-time (RT), field-programmable gate array (FPGA) ou

    personal digital assistant (PDA).

    Selecione File New Project na janela Project Explorer ou New Empty Project na

    janela Getting Started para iniciar um novo projeto.

    A janela Project Explorer inclui duas guias, as guias Items e Files. A guia Item exibe

    os arquivos que esto no projeto e a guia Files corresponde aos arquivos gravados no disco.

    Voc pode organizar arquivos e pastas nas guias Items e Files.

  • 43

    Figura 4.6 - Janela Project Explorer

    Crie, Salve, Adicione, Exclua e Organize projetos ou arquivos VI pela janela Project

    Explorer. Clicando com o boto direito do mouse em cima da raiz principal Project ou em

    Meu computador, voc faz quase todos os comandos listado acima.

    Para salvar um projeto, existe quatro opes: Selecionando File Save Project,

    Selecionado Project Save Project, Clicando com o boto direito em cima do projeto ou

    arquivo VI e escolhendo Save ou clicando no boto Save Project na Barra de ferramenta do

    Project Explorer.

  • 44

    CAPTULO 5

    IN S TRU ME N TO S V IRTUA I S

    Os programas em LabVIEW so chamados de instrumentos virtuais (VI - Virtual

    Instruments), por que sua aparncia e operao imitam instrumentos fsicos, tais como

    osciloscpios e multmetros. O LabVIEW contm um conjunto completo de ferramentas para

    a aquisio, anlise, visualizao e armazenamento de dados, bem como ferramentas para

    ajud-lo a solucionar problemas de cdigo que voc escrever.

    Os VIs contm trs componentes principais: o painel frontal, o diagrama de bloco e o

    painel de cones e conectores.

    O painel frontal a interface com o usurio.

    Diagrama de bloco - Contm o cdigo fonte grfico que define o funcionamento do

    VI.

    cone e Conector - Identificam o VI de modo que voc possa usar o VI em um

    outro VI. Um VI dentro de um outro VI chamado de subVI. Um subVI

    corresponde a uma sub-rotina em linguagens de programao baseadas em texto.

    5.1 Painel Frontal

    Voc monta o painel frontal com controles e indicadores, que so os terminais

    interativos de entrada e sada do vi, respectivamente. Controles so botes, botes de presso,

    dials e outros dispositivos de entrada. Indicadores so grficos, leds e outros displays. Os

    controles simulam dispositivos de entrada de instrumentos e fornecem dados para o diagrama

    de bloco do vi. Os indicadores simulam dispositivos de sada de instrumentos e exibem os

    dados que o diagrama de bloco adquire ou gera.

  • 45

    Figura 5.1 - Janela Painel Frontal com Controles

    Figura 5.2 Janela Painel Frontal com Indicadores

  • 46

    5.2 Diagrama de Bloco

    Aps a montagem do painel frontal, utilizando representaes grficas de funes,

    voc constri o cdigo para controlar os objetos do painel frontal.

    Os objeto do painel frontal aparece como terminal, no diagrama de bloco. Voc no

    pode excluir um terminal do diagrama de bloco. O terminal desaparece somente aps a

    excluso de seu objeto correspondente do painel frontal. Os objetos do diagrama de bloco

    incluem terminais, subVIs, funes, constantes, estruturas e ligaes, que transferem dados

    entre outros objetos do diagrama de bloco.

    Figura 5.3 Janela Diagrama de bloco com terminais de controle

  • 47

    Figura 5.4 Janela Diagrama de bloco com terminais indicadores

    5.2.1 Ns

    Ns so objetos do diagrama de bloco que possuem entradas e/ou sadas e executam

    operaes quando o VI executado. Eles so semelhantes a declaraes, operadores, funes e

    sub rotinas em linguagens de programao baseadas em texto. Os tipos de ns incluem

    funes, subVIs e estruturas. Funes so elementos de execuo internos, comparveis a um

    operador, uma funo ou uma declarao. SubVIs so VIs utilizados no diagrama de bloco de

    um outro VI, comparveis a sub-rotinas. Estruturas so elementos de controle de processo,

    como estruturas Case (condicionais) e Sequence (seqenciais), For Loops ou While Loops.

    5.2.2 Terminais

    Terminais so portas de entrada e sada que trocam informaes entre o painel frontal e

    o diagrama de bloco. Os terminais so semelhantes a parmetros e constantes em linguagens

    de programao baseadas em texto. Os tipos de terminais incluem terminais de controle ou

    indicador e terminais de ns. Os terminais de controle e indicador pertencem a controles e

    indicadores do painel frontal. Os dados inseridos nos controles do painel frontal so inseridos

    no diagrama de bloco atravs dos terminais de controle. Quando as funes Add e Subtract

    completam seus clculos internos, elas produzem novos valores de dados. O fluxo de dados

  • 48

    para os terminais de indicador, em que eles saem do diagrama de bloco, so inseridos

    novamente no painel frontal e aparecem nos indicadores do painel frontal.

    Os painis de conectores das funes Add e Subtract, tm trs ns de terminal. Para

    exibir o painel de conectores, clique com o boto direito no n da funo e selecione Visible

    Items Terminals no menu de atalho.

    Figura 5.5 Atalho para exibir os terminais e funo Add

    exibindo seus terminais

    5.2.3 Ligaes

    Voc transfere dados entre objetos do diagrama de bloco atravs de ligaes. Eles so

    semelhantes a variveis em linguagens de programao baseadas em texto. Cada ligao tem

    uma nica fonte de dados, mas voc pode lig-la a vrios VIs e funes que fazem a leitura

    dos dados. As ligaes so de cores, estilos e espessuras diferentes, dependendo de seus tipos

    de dados. A tabela a seguir apresenta os tipos mais comuns de ligaes.

    Tabela 1 Tipos de ligaes no diagrama de bloco

  • 49

    5.2.3.1 Ligando objetos automaticamente

    O LabVIEW liga automaticamente objetos, conforme voc os posiciona no diagrama

    de bloco. Voc tambm pode ligar automaticamente objetos que j esto no diagrama de

    bloco. O LabVIEW conecta os terminais de melhor compatibilidade e deixa desconectados os

    terminais que no so compatveis.

    medida que voc move um objeto selecionado prximo a outros objetos do diagrama

    de bloco, o LabVIEW instala ligaes temporrias a fim de exibir conexes vlidas. Quando

    voc solta o boto do mouse para posicionar o objeto no diagrama de bloco, o LabVIEW

    conecta as ligaes automaticamente.

    Alterne a ligao automtica, pressionando a barra de espao, enquanto voc move um

    objeto utilizando a ferramenta Position/Size/Select. Voc pode ajustar as configuraes de

    ligao automtica, selecionando Tools Options e Block Diagram no menu superior.

    Figura 5.6 Configuraes de ligao automtica

    5.2.3.2 Ligando objetos manualmente

    Para ligar de um terminal a outro, utilize a ferramenta Connect Wire para clicar no

    primeiro terminal, mova a ferramenta para o segundo terminal e clique nele. possvel iniciar

    a ligao em qualquer terminal.

    Quando voc move a ferramenta Connect Wire sobre um terminal, a rea do terminal

    pisca, indicando que se clicar ir conectar a ligao a esse terminal e uma pequena dica

    aparece, com o nome do terminal.

    Voc pode fazer curvas em uma ligao, clicando para fix-la e movendo o cursor em

    uma direo perpendicular. Pressione a barra de espao para alternar a direo da ligao.

  • 50

    A seta no final do cone do mouse mostra onde clicar e o nmero na seta indica

    quantas vezes necessrio clicar.

    Figura 5.7 Exibindo como fazer ligao de um terminal e uma funo

    5.2.3.3 Selecionando e excluindo ligaes

    Um segmento de ligao um nico trecho de ligao horizontal ou vertical. Uma

    curva em uma ligao a juno de dois segmentos. O ponto em que trs ou quatro segmentos

    de ligao se unem uma juno. Uma ramificao de ligao conter todos os segmentos de

    ligao, de juno a juno, de terminal a juno ou de terminal a terminal, se no houver

    junes entre os terminais. Para selecionar um segmento de ligao, utilize a ferramenta

    Position/Size/Select para clicar na ligao. Clique duas vezes para selecionar uma ramificao

    e clique trs vezes para selecionar a ligao inteira.

    Figura 5.8 Exibindo como selecionar as ligaes

    1. Segmento

    2. Juno

    3. Curva

    4. Ramificao

  • 51

    5. Seleciona um segmento

    6. Seleciona uma ramificao

    7. Seleciona uma ligao inteira

    5.2.3.4 Extenso da ligao

    Voc pode mover um ou mais objetos ligados, utilizando a ferramenta

    Position/Size/Select, para arrastar os objetos selecionados para uma nova localizao.

    Figura 5.9 Exibindo a extenso de uma nova localizao

    5.2.3.5 Ligaes interrompidas

    Uma ligao interrompida aparece como uma linha preta tracejada. Ligaes

    interrompidas ocorrem por vrios motivos.

    Mova a ferramenta Connect Wire sobre uma ligao interrompida para visualizar a

    pequena dica que descreve o porqu que a ligao foi interrompida. Clique trs vezes na

    ligao com a ferramenta Position/Size/Select e pressione a tecla para remover uma

    ligao interrompida. Voc pode remover todas as ligaes interrompidas, selecionando Edit

    Remove Broken Wires ou utilizando o atalho .

    Figura 5.10 Objeto ligado nos dois lados da estrutura

  • 52

    Figura 5.11 Objeto com uma extremidade ligada

    Figura 5.12 VI com ligao correta, mas com uma ligao solta

    Figura 5.13 Objeto com mesma ligao na entrada e na sada

    Figura 5.14 Refnums de controle e indicao ligados

    5.2.4 Tipo de Dados do Controle e Indicador

    A tabela mostra os smbolos para os tipos diferentes de terminais do controle e do

    indicador. A cor e o smbolo de cada terminal indicam o tipo de dados do controle ou do

    indicador. Os terminais do controle tm uma borda mais espessa do que terminais do

    indicador.

  • 53

    Controle Indicador Tipo de Dado

    Nmero com ponto-flutuante de simples preciso

    Nmero com ponto-flutuante de dupla preciso

    Nmero com ponto-flutuante de preciso extendida

    Nmero com ponto-flutuante de simples preciso complexa

    Nmero com ponto-flutuante de dupla preciso complexa

    Nmero com ponto-flutuante de preciso extendida

    complexa

    Nmero com ponto fixo

    Nmero inteiro codificado de 8-bit

    Nmero inteiro codificado de 16-bit

    Nmero inteiro codificado de 32-bit

    Nmero inteiro codificado de 64-bit

    Nmero inteiro no codificado de 8-bit

    Nmero inteiro no codificado de 16-bit

    Nmero inteiro no codificado de 32-bit

    Nmero inteiro no codificado de 64-bit

    Tempo Absoluto com alta preciso

    Tipo Enumerado (Conjunto ordenado de identificadores)

    Booleano (Valores Lgicos - Verdadeiro ou Falso)

    String (Cadeia de Caracteres)

    Array - semelhante a uma matriz. Todos os elementos

    devem ter o mesmo tipo de dados.

    Nmero complexo para matriz

    Nmero real para matriz

    Cluster - Inclui diversos tipos de dados. Marrom: Elementos

    do mesmo tipo. Rosa: Elementos de diferentes tipos.

    Amarelo escuro: Error. Vermelho: VI Report Generation

    Path (Localizao de um arquivo ou diretrio)

    Dynamic (Fornecem informaes sobre um sinal, como:

  • 54

    nome, data e hora que foram adquiridos

    Waveform - Representa forma de ondas

    Waveform Digital

    Sinal Digital

    Refnum - Nmero de referncia

    Variant - Inclui o controle ou o nome do indicador, a

    informao do tipo de dados, e os dados prprios.

    I/O name - DAQ channel names, VISA resource names, IVI

    logical names permite configurar os VIs para comunicao

    com um instrumento ou um dispositivo de aquisio de

    dados.

    Picture - Visualiza figuras que podem conter linhas,

    crculos, textos e outros tipos de formas grficas.

    Tabela 2 Smbolos dos terminais de controle e indicador

  • 55

    CAPTULO 6

    BARRA DE ME NU E DE

    F ERRA ME NTA S

    Use a barra de menu e barra de ferramentas para explorar e modificar objetos no painel

    frontal e diagrama de bloco.

    6.1 Barra de menu

    Figura 6.1 Barra de menu

    A barra de menu na parte superior da janela VI contm elementos comuns a outras

    aplicaes, tais como: Abrir, Fechar, Salvar, Copiar, Colar e outros itens especficos do

    LabVIEW. Alguns itens do menu tambm lista os atalhos do teclado.

    6.1.1 Menu File

    O menu Arquivo (File) usado para operaes bsicas, como abrir, fechar, salvar e

    imprimir arquivos.

  • 56

    Figura 6.2 Menu File

    New VI Cria um novo VI em branco. Poder usar como atalho.

    New... Abre uma caixa de dialogo para que voc possa criar um novo arquivo VI a

    partir de um modelo.

    Open... Abre uma caixa de dialogo para que voc possa navegar e abrir um arquivo.

    Poder usar como atalho.

    Close Fecha o arquivo atual. Uma caixa de dialogo confirmao aparece para que

    voc possa salvar todas as alteraes no salvas. Poder usar como atalho.

    Close All Fecha todos os VIs aberto. Uma caixa de dialogo confirmao aparece para

    que voc possa salvar todas as alteraes no salvas.

    Save Salva o arquivo atual. Se o arquivo estiver sendo salvo pela primeira vez, uma

    caixa de dialogo aparece pedindo o nome do arquivo e determinada localizao.

    Poder usar como atalho.

    Save As... Permite salvar o arquivo com outro nome, e faz uma copia do arquivo em

    outra localizao.

  • 57

    Save All Salva todos os arquivos abertos, incluindo projetos, VIs e SubVIs. Poder

    usar como atalho.

    Save for Previous Version... Salva para uma verso do LabVIEW anterior atual.

    Revert... Desfaz qualquer alterao desde a ultima vez que voc salvou o arquivo.

    New Project Cria um novo projeto.

    Open Project... Exibe uma caixa de dialogo para que voc possa navegar e abrir um

    novo projeto.

    Save Project Salva o projeto atual. Se o projeto estiver sendo salvo pela primeira vez,

    uma caixa de dialogo aparece pedindo o nome do arquivo e determinada localizao.

    Close Project Fecha o projeto atual e todos os arquivos que fazem parte do projeto.

    Uma caixa de dialogo confirmao aparece para que voc possa salvar todas as

    alteraes no salvas.

    Page Setup... Exibe uma caixa de dialogo para que voc possa configurar a pgina e

    as opes de impresso.

    Print... Exibe uma caixa de dialogo Imprimir para que voc possa imprimir o arquivo

    VI ou gerar um arquivo HTML, RTF ou texto do arquivo VI.

    Print Window... Exibe uma caixa de dialogo para que voc possa imprimir a janela

    atual. Poder usar como atalho.

    VI Properties Exibe uma caixa de dialogo para que voc possa visualizar ou

    modificar as propriedades do VI. Permite criar uma senha para o arquivo, modificar a

    descrio do arquivo, verificar o numero de revises no arquivo e verificar o uso da

    memria do arquivo. Poder usar como atalho.

    Recent Projects Abre o projeto mais recente. (.lvproj)

    Recent Files Abre o arquivo VI mais recente.

    Exit Fecha o programa LabVIEW. Exibe uma caixa de dialogo para salvar qualquer

    alterao no salva. Poder usar como atalho.

  • 58

    6.1.2 Menu Edit

    O menu Editar (Edit) usado principalmente para modificar arquivos ou componentes.

    Figura 6.3 Menu Edit

    Undo Window Mode Desfaz a ltima ao realizada. Poder usar como

    atalho.

    Redo Refaz a ltima ao realizada. Poder usar como atalho.

    Cut Recorta o objeto selecionado e coloca na rea de transferncia. Poder usar

    como atalho.

  • 59

    Copy Copia o objeto selecionado e coloca na rea de transferncia. Poder usar

    como atalho.

    Paste Cola uma cpia dos objetos selecionados da rea de transferncia para a janela

    ativa. Poder usar como atalho.

    Remove From Project Remove o objeto selecionado sem salvar na rea de

    transferncia.

    Select All Seleciona todos os objetos no painel frontal ou diagrama de bloco. Poder

    usar como atalho.

    Make Current Values Default Armazena os valores atuais e constantes de controle

    como padro.

    Reinitialize Values to Default Reinicializa todos os valores atuais de controles e

    constantes para o seu padro.

    Customize Control Modifica o controle dos objetos selecionados no painel frontal e

    salva o resultado em arquivo de extenso *.ctl.

    Import Picture to Clipboard... Importa uma imagem ou grfico para a rea de

    transferncia a ser utilizado num VI.

    Set Tabbing Order... Define a ordem dos objetos no painel frontal quando for utilizar

    a tecla .

    Remove Broken Wires Remove todos os fios quebrados no VI atual. Poder usar

    como atalho.

    Clean Up Diagram Reorganiza todos os fios e objetos afim de gerar um layout mais

    limpo. Poder usar como atalho.

    Remove Breakpoints from Hierarchy Remove todos os pontos de interrupo a partir

    de um VI hierarquia.

    Create SubVI Cria um novo SubVI a partir dos objetos selecionados.

    Enable Diagram Grid Alignment Permite o alinhamento dos objetos no painel frontal

    ou diagrama de bloco. Quando o alinhamento est ativado, este item do menu muda

    para Disable Panel Grid Alignment. Poder usar como atalho.

    Align Items Alinha todos os objetos selecionados no painel frontal ou diagrama de

    bloco. Poder usar como atalho.

  • 60

    Distribute Items Distribui uniformemente todos os objetos selecionados no painel

    frontal ou diagrama de bloco. Poder usar como atalho.

    VI Revision History... Exibe uma janela que voc pode visualizar a histria e

    evoluo do VI atual. Poder usar como atalho.

    Run-Time Menu... Exibe uma caixa de dialogo Menu Editor, sendo que voc pode

    usar para criar ou editar barra de menu em arquivos.

    Find and Replace... Exibe uma caixa de dialogo, no qual voc pode usar para

    localizar e substituir objetos ou textos. Poder usar como atalho.

    Show Search Results Mostra os resultados da pesquisa e pode ser usado para exibir

    todas as instncias de objetos ou textos. Poder usar como atalho.

    6.1.3 Menu View

    O menu Visualizar (View) usado para mostra o janela de erros, a janela Getting

    Started, a janela de navegao, exibir as paletas de ferramenta, de controle e funo.

    Figura 6.4 Menu View

  • 61

    Controls Palette Exibe a paleta de Controle. Este item habilitado somente no painel

    frontal.

    Functions Palette Exibe a paleta de Funes. Este item habilitado somente no

    diagrama de bloco.

    Tools Palette Exibe a paleta de ferramentas.

    Quick Drop Exibe uma caixa de dialogo para que voc possa procurar todos os

    controles no painel frontal e todas as funes no diagrama de bloco. Poder usar como atalho.

    Breakpoint Manager - Exibe uma janela que voc pode usar para ativar, desativar e

    limpar todos os pontos na VI hierarquia.

    Error List - Exibe uma janela que lista todos os erros no VI atual. Poder usar

    como atalho.

    Load and Save Warning List Carrega e Salva a lista de aviso.

    VI Hierarchy Exibe uma janela que voc pode utilizar para visualizar as subVIs e

    para pesquisar VI Hierarquia.

    LabVIEW Class Hierarchy Exibe uma janela que voc pode visualizar as classes de

    Hierarquia.

    Browse Relationships Contm itens para visualizao de VI atuais e suas hierarquias.

    Exibe uma lista de todos os VIs que chamam o VI atual como subVI. Exibe uma lista

    de todos os subVIs no VI atual. Exibe uma lista de todos os subVIs fechados no VI

    atual.

    Class Browser Pode ser usado para selecionar objetos disponveis nas bibliotecas e

    ver classes, propriedades e mtodos dentro de objetos selecionados. Poder usar como atalho.

    ActiveX Property Browser Exibe uma janela onde voc pode visualizar e definir

    todas as propriedades associadas a um controle ActiveX ou um documento ActiveX.

    Getting Started Window... Exibe a janela Inicial do LabVIEW, Getting Started.

    Navigation Window Exibe a janela de Navegao no painel frontal ou no diagrama

    de bloco. Poder usar como atalho.

    Toolbars Permite mostrar ou ocultar a barra de ferramentas. Esta opo somente est

    habilitada na janela Project Explorer.

  • 62

    6.1.4 Menu Project

    O menu Projeto (Project) usado para operaes bsicas, como abrir, fechar e salvar

    projetos. O menu Projeto s estar ativo somente quando um projeto carregado.

    Figura 6.5 Menu Project

    New Project Cria um novo projeto.

    Open Project... Exibe uma caixa de dilogo que voc pode usar para navegar e abrir

    um arquivo de projeto.

    Save Project Salva o projeto atual. Se o projeto estiver sendo salvo pela primeira vez,

    uma caixa de dilogo aparece pedindo o nome do projeto e determinada localizao.

    Close Project Fecha o projeto atual. Uma caixa de dialogo confirmao aparece para

    que voc possa salvar todas as alteraes no salvas.

    Add To Project Oferece opes para os itens que voc pode adicionar a um projeto.

    Acrescentar um novo VI em branco, exibe uma nova caixa de dilogo, exibe os novos

    arquivos a serem adicionados ao projeto.

    Build Completa a construo de especificaes que voc selecionar.

    Run Executa a construo completa da especificao que voc selecionar.

    Filter View Permite mostrar ou ocultar as dependncias na janela Project Explorer.

  • 63

    Show Item Paths Exibe os caminhos na janela Project Explorer.

    File Information Exibe uma caixa de dialogo contendo to