36
LAD MIG BARE LEGE… Tanker om leg, legemedier og børnekultur V. Stine Liv Johansen, Post. Doc., Ph.D. Center for Playware, SDU

Lad mig bare lege…

  • Upload
    gage

  • View
    51

  • Download
    3

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Lad mig bare lege…. Tanker om leg, legemedier og børnekultur V. Stine Liv Johansen, Post. Doc., Ph.D . Center for Playware, SDU. Leg er moderne. Leg bliver brugt som motor og generator for en række andre processer; læring, kreativitet og innovation mm. At lege er at leve - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Lad mig bare lege…

LAD MIG BARE LEGE…Tanker om leg, legemedier og børnekulturV. Stine Liv Johansen, Post. Doc., Ph.D.Center for Playware, SDU

Page 2: Lad mig bare lege…

LEG ER MODERNE Leg bliver brugt som motor og generator for en række andre processer; læring, kreativitet og innovation mm. At lege er at leve – Odenses nye vision Leg som middel er i modsætning til legens

natur – og tager ikke legen alvorligt Leg bør defineres bredere end vi traditionelt

har gjort; fokus på legende stemning og legedynamik

Page 3: Lad mig bare lege…

LEG BÆRER SIT FORMÅL I SIG SELV

Leg er en frivillig, utvungen handling Men man kan godt motiveres til at lege

Man leger for at lege – for at komme i en legende stemning

Kreativitet, læring, fysisk aktivitet osv. er sidegevinster – ikke målet med at lege

Page 4: Lad mig bare lege…

LEG KRÆVER KUNDSKABER OG REDSKABER Leg kræver erfaring Leg kræver rammer – både indenfor og rundt

om legen - og forståelse for disse hos den, der leger

Leg kræver situationsfornemmelse, opmærksomhed og fokus

Page 5: Lad mig bare lege…

LEG OG KROP Leg er i høj grad betinget af en kropslig oplevelse. God leg kan mærkes i kroppen, som en bevægelseeller en spænding Særligt fokus på fysisk leg (exertainment), men også på leg og omgang med ting og artefakter

Page 6: Lad mig bare lege…

BRUGERUNDERSØGELSE

Rammerne for brugerundersøgelsen Hvad er målet?

Finde og forstå drivere for fysisk legFinde (enkle) retningslinjer for design af redskaber og steder

Generel karakter, men (helst) produktive

Kvalitativ undersøgelse Nye indsigter

Page 7: Lad mig bare lege…

Hvad ved vi?Leg er driverLegepladser gør det ikke alene

Forandringer i legekulturen/legepraksisForandringer i hverdagslivet

• Færre flokke, færre møder, mindre kulturel/social inspiration

• flere materielle redskaber • ”Legemedier” er i høj grad blevet produkter

(fra "medium": noget, der tjener som redskab, middel eller. mellemled ved en virksomheds udførelse)

Page 8: Lad mig bare lege…

FORSKNINGSSPØRGSMÅL

Undersøge strukturelle rammerAfgrænset til fritid uden for institutionerBetingelser for leg afdækkes

Disse ses som forudsætninger Vi havde fornemmelse af behov for anderledes tænkningBehov for innovation baseret på (ny) viden

Inddrager eksisterende viden fra anden forskning• bl.a. forskning i børns steder

Page 9: Lad mig bare lege…

Brug for grundlæggende viden om steder og netværk Viden om aktuel legepraksisViden om møderViden om steder

Page 10: Lad mig bare lege…

UNDERSØGELSESDESIGN OG -METODE

Børn indtil 0. kl. (5), 3.kl (9), 5.kl (7), 7.kl. (13)+ pilotundersøgelse (10)…

Odense, Århus, Odder, Greve…

Kombination af forskellige metoder og teknikker: Interview, observation, fotos, gps-registrering,

fokusgrupper (7.klasse). Eksperimenter med nye, mere specifikke

metoder

Forsøg på at opbygge standarder for databehandling via software (AtlasTI)

Page 11: Lad mig bare lege…

HVAD HAR VI SPURGT TIL?Hverdagslivet for børn og forældre

Hvor kan børn lide at lege? Hvor må de lege? Hvem kan børn lide at lege med? Hvordan ser det ud for den fysiske leg? Hvordan ser det ud for børn i forskellige

alders-grupper?

Page 12: Lad mig bare lege…

LEGEMEDIER ER CENTRALE -Hvilken art?-Idealet for børns leg er stadig -romantisk præget Ikke-kommercielt Selvudviklet Selvorganiseret Egen fantasi

Page 13: Lad mig bare lege…

HVAD ER ET GODT LEGEMEDIE? Eksempel: Trampolinen

Umiddelbar respons Uforudsigelighed Kroppen i svingninger – sug i maven Mulighed for at bygge videre selv og kombinere med andre ting (fx bolde) Mulighed for at forhandle forskellige lege og deres niveau

(hvor vildt skal det være?) Lukket rum (med net omkring) Hjemme i haven

Page 14: Lad mig bare lege…

EKSEMPEL: Vi taler om haven. Int.: Hvad er det nu I gør, det der med

trampolinen og stigen og blommetræet? Kan I ikke lige forklare mig det igen?

Mikkel: Nogle gange, sidste år da vi havde den fremme, så satte vi stigen for neden på den ene side og trampolinen på den anden side, og så klatrede man op ad stigen og stod i træet og så hoppede man ned på trampolinen.

(…) Int.: Kan du godt lide at hoppe – og klatre? Kristoffer: Ja. Jeg vil gerne prøve det igen.

Page 15: Lad mig bare lege…

0. KLASSE:

Er meget hjemme, i haven og på fortovet. Har meget begrænsede muligheder for at bevæge sig rundt alene – afhængig af forholdene der, hvor de bor. Organiserede aktiviteter (gymnastik, fodbold, svømning).

Midt i en proces, hvor legekultur(er) overleveres fra børnehaver til skoler. Komplicerede processer afgør, hvad der skaber respekt (street credibility) – både afhængig af hvad der er i forvejen, hvad børnene kommer med og af det enkelte, individuelle barn.

Børnenes relationer er i høj grad baseret på børnehaven, samt på for eksempel mødregrupper. Forældrenes relationer til andre forældre udspringer af børnenes netværk. I færd med at skabe nye netværk og relationer…

Mange børn går til fritidsaktiviteter

Page 16: Lad mig bare lege…

3. KLASSE De fleste børn får mobiltelefoner. Stadig er deres relationer og aftaler dog kontrollerede af forældrene – man ringer, inden man

går med nogen hjem, sender en sms når man er kommet godt frem til skolen osv.

Udvidet frihedsgrad. Hvad skal den frihed bruges til? Afsøger nærområdet

Flokken får større betydning De fleste børn går til noget, ofte flere ting, oftest idræt

Traditionelle legepladser er ikke udfordrende fra 9årsalderen …. Dilemma: De 9-10årige må selv gå på legepladser– men de

føler, de er ”færdige” med den, fordi der ikke er udfordringer nok. De 5-8årige kan bruge legepladserne, men de må ofte ikke selv gå derhen (afhængig af afstand)

Page 17: Lad mig bare lege…

EKSEMPEL… I: Ligger der nogle legepladser tæt herpå?

D1: Ja, nede ved søerneD2: JaI: Går I nogle gange derned og leger?D1: Ja, når jeg går tur med min hund

I: Er der nogle legepladser, I nogle gange leger på?Alle: NæhI: Det gider I slet ikkeAnne: NejI: Hvordan kan det være?D1: Fordi vi er blevet alt for storeD2: JaD3: Det er også fordi, det er for nemt, det der er på legepladserne (…) Det er bare så nemt, at vi ikke gider det. I: det er for nemt. – Hvornår blev det for nemt for jer. Kan I huske detD1: 8 år. Eller 9. D3: 5 ved mig.

 

Page 18: Lad mig bare lege…

5. OG 7.KLASSE Fortsat udvidet frihedsgrad I 5.klasse deltager forældrene ikke længere i

planlægningen af barnets legeaftaler til hverdag Børnene søger ud af nærområdet

Tager på ”udflugter” Cykler selv til sport og andet

Søger steder med liv og nye kontakter ”Shopping” i butikscentre og i byen

Rosengårdcenteret frem for Bilka Fjernere legesteder, egne steder

Uden for voksnes kontrol Legetøj erstattes af ”alvor”

Udklædning bliver til shopping ”Som-om”-leg får ny ”alvorlig” karakter

Man ”er” rollerne, man ”leger” dem ikke

Page 19: Lad mig bare lege…

RESULTATER FRA WORKSHOP PÅ BLOQX AUG. 2008

8 børn (4 drenge og 4 piger) En bil fuld af ting og sager , der kan bygges med,

reb i forskellige længder og tykkelser, fleeceplaider, dækkeservietter, opvaskebørster med sugekop og en rulle tape…

Page 20: Lad mig bare lege…

BØRNENE SIGER: ”På en skala fra 1

til 10 vil jeg gi’ det 8!” ”Dejligt at få lov til at være

kreative.” ”Vi har kravlet, vi har bygget vi har fået taget billeder af os.”

”Det har været sjovt at finde tingene, finde ud af hvad man skulle gøre og så gøre det. Også selvom nogle af tingene ikke gik helt efter planen.””Det sjoveste er at finde ud af at få det til at virke. For hvis det ikke virker, så slår man sig!”

Page 21: Lad mig bare lege…

PIGERNE… Pigerne vil gerne sidde oppe på BLOQX’en og

lege med noget andet legetøj – for eksempel LEGO-figurer. Man kunne også sidde deroppe og styre et fjernstyret fly. Ved hjælp af et hejseværk kan man få sine ting med derop.

Også et element af udsmykning/pynt

Page 22: Lad mig bare lege…

REBET… REBET! Er klart det sjoveste at bygge med,

både for drenge og piger. Der er umiddelbart ikke noget, der ikke kan

bruges til at bygge med. Om ikke andet kan tingene bruges som en hat…

Page 23: Lad mig bare lege…

ANBEFALINGER/MULIGHEDER Nogle af erkendelserne opstod af

tilfældigheder – da drengene lavede en modvægt, var det tilfældigt at den kom til at stå i spænd inde under BLOQX’en.

Spændingsfeltet mellem legeplads og byggelegeplads…

Interaktion med legeredskabet – fysisk eller virtuel

Mulighed for at skabe nye udfordringer til de legende

Muligheder for både det vilde og det stille

Page 24: Lad mig bare lege…

Leg er et emergent fænomen

Emergens er processer, hvor et komplekst, uforudsigeligt mønster opstår ud fra et samspil mellem enkle dele

Især: Mønsteret ikke kan forklares ud fra det enkelte deles egenskaber (oprindelig: ”helheden er mere end summen af delene”)

Den/de legende skaber noget, hele tiden (kreativitet) Ud fra et samspil med omgivelserne

Redskaber, hinanden, kontekst

Page 25: Lad mig bare lege…

GODE LEGEMEDIER Elementer bringes i samspil med sigte på at

skabe legende tilstande Opgaven for design af legemedier

Hvilke elementer virker, hvilke gør ikke Afhænger af, hvem brugerne er Kan ikke sættes på formel eller opskrift Kan måske styrkes af ny viden Tradition er i dag ofte i vejen Intuition er ofte ikke nok

Page 26: Lad mig bare lege…

SOCIALE RELATIONER De enkelte børn har få legekammerater uden for SFO og

skole.

Kammeraterne er i samme alder, og der leges hjemme hos et af børnene efter aftale, ofte to børn sammen

Forældrene ved altid, hvor børnene er, og hvem de er sammen med.

Mediebrug (computerbrug) er kontrolleret og begrænset af forældrene og er noget, børnene skal have lov til. Alligevel er det et ”sted, hvor man kan møde andre børn” (pige, 7 år)

Der indgår legeredskaber (legemedier) i næsten alle sociale legeaktiviteter: Fodbold, sjippetov, trampolin, dyr, legetøj, computeren osv.

Page 27: Lad mig bare lege…

NYE LEGERUM Netværk: hvordan skabes rammerne for leg

(fysiske og relationelle)?Umiddelbar tanke: skabe mødesteder

Er mødesteder et problem? Slet ikke så stort som forventet Børn skaber steder, hvor de er Legeredskaber og legepladser må omtænkesOfte skabt til en anden social og rumlig praksis

Stadig gangbar, ikke enten/eller

Page 28: Lad mig bare lege…

ALTERNATIVE ”LEGEPLADSER” Stort se alle børn har plads til leg

Flere legepladser betyder derfor næppe mere fysisk aktivitet Tænk i alternative legesteder og nye

legeredskaber - legemedier• HAVEN• VEJEN • INDENDØRS• SHOPPINGCENTERET• BIBLIOTEKET• SPORTSHALLEN

Page 29: Lad mig bare lege…

LEGEMEDIER TIL FYSISK LEG Legemedier skal ”gøre noget” ved børnene Ikke bare give mulighed for fysisk leg, men så at sige ”skubbe” kroppen i gang

Både direkte og i overført betydningBoldspil og sjipning er stadig nogle af undtagelserne

Skolegårde er – tilsyneladende - ofte undtagelser (men ikke altid) ”flokken” gør noget ved børnene

Sætter kroppen i gang – på et utal af måder Inspirerer så at sige kropsligt

”flokken” er sjælden uden for skole og institution I stedet få børn i tætte relationer

Dilemma: Andre rum – herunder legepladser – mangler ofte dette ”flok”-aspekt

Page 30: Lad mig bare lege…

LEGEMEDIER SKAL SKABE OPLEVELSER/LEG Legemedierne skal skabe en kropslig oplevelse ud over det sædvanlige - et ”sus” af en art

”Suset” skal kunne: Kontrolleres, så barnet kan skubbe grænserne (mestring) Reguleres, så oplevelsen kan forandres, forfines og udvikles (emergens, performance)

Kan ske på mange forskellige måder – performativ/æstetisk, konkurrence, konstruktion, fortællinger mv.

Page 31: Lad mig bare lege…

LEGEMEDIER SKAL (OFTEST) HAVE ØJEBLIKKELIG BRUGSVÆRDI

Mindre inspiration fra forbilleder betyder mindre tålmodighed direkte proportional med status i legekulturen

Legemedier skal have: lav indstigning, så man brugeren oplever leg med

det samme flad læringskurve, så brugeren oplever hurtigt

fremgang og fortsat leg

Page 32: Lad mig bare lege…

EKSEMPLER, DER BEKRÆFTER Trampolin: sætter kroppen i svingninger, usædvanlig

kropsoplevelse, ingen kunnen nødvendig, (emergens) brugen kan nemt udvikles

skabe egne regler/legeforløb: fx: ram med ryg, knæ osv. i serier fx: brug af bolde

Supernova: sætter kroppen i svingninger, usædvanlig kropsoplevelser, ingen kunne nødvendig, men stejl læringskurve for mange, og sværere at udvikle videre

Parkour: sætter kroppen i sving, usædvanlige oplevelser, lav indstigning, relativ høj læringskurve. Men støttes pt. af legekulturen, især via medier som YouTube og tv.

Page 33: Lad mig bare lege…

EKSEMPLER, DER MODSIGER Skateboard: kroppen i sving, lav indstigning,

men stejl læringskurve. Til gengæld støttes det af legekulturen med forbilleder i gadebilledet. Relativ få børn dyrker skateboard

Fodbold/boldspil: sætter kroppen i sving (særligt i kraft af samspil og konkurrence), lav indstigning, men stejl læringskurve for mange børn, der ikke har dyrket det siden kravlealderen. Til gengæld støttes den i høj grad af kulturen. Mange børn dyrker boldspil.

Page 34: Lad mig bare lege…

LEGEMEDIER TIL NÆROMRÅDET SKAL VÆRE MOBILE OG FLEKSIBLE Børn er ofte hjemme – i haven, på fortovet, foran

boligblokken, i gården – og indenfor Få børn, lidt plads, ofte offentlig, skiftende legesteder

Legesteder skal være tæt på Legemedier skal være mobile

Skal kunne tages med Legemedier skal være fleksible

Skal kunne stilles op og pakkes sammen på kort tid Legemedier skal skabe intensiv bevægelse på lidt

plads Ude og indendørs

Legemedier skal være sikre - og udfordrende En bold, der ikke triller ud på vejen…

Små ”legesteder” spredt i kvarteret er – formodentlig – bedre end større legepladser indtil 12 år

Page 35: Lad mig bare lege…

FRA LEGEPLADSER TIL LEGEMEDIER Tænk i legemedier i stedet for i pladser og redskaber

• Tænk i mobilitet og fleksibilitet• Tænk i funktioner og virkning • Brug nye markedsføringsmetoder: Sæt modediller i gang (som legetøj)

Page 36: Lad mig bare lege…

LEGEPLADSER I LOKALOMRÅDET ER OFTE UDFLUGTSSTEDER Legepladser skal have

”begivenhedskarakter” – noget man tager til, fordi det er en særlig oplevelse Byg særlige rum med udfordrende oplevelser Brug nye midler som – bl.a. – teknologi til at

”sætte kroppen i gang” (inspiration, ”skub”) Brug medier (computer, mobiltelefon) til at

”kalde på” brugerne Skab nye metaforer i udviklingen

Odense havn: Shopping som afsæt for legemedier