Upload
aris-munandar
View
429
Download
143
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Laporan KP Aris
Citation preview
i
PERSETUJUAN LAPORAN KERJA PRAKTEK
Program Studi : Teknik Informatika
Jenjang Studi : Strata 1
Judul : Perancangan Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Website
Pada PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara
Nama : Aris Munandar (2012141827)
Hikmah Zunaldi (2012141377)
Khorul Romadhon (2012140820)
Disetujui untuk dipresentasikan pada periode semester ganjil tahun ajaran 2015/2016
Pamulang, 2016
Dosen Pembimbing
( Normalisa, S.Kom, M.Kom )
ii
PENGESAHAN LAPORAN KERJA PRAKTEK
Program Studi : Teknik Informatika
Jenjang Studi : Strata 1
Judul :Perancangan Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Website
Pada PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara
Nama : Aris Munandar (2012141827)
Hikmah Zunaldi (2012141377)
Khorul Romadhon (2012140820)
Pamulang, 2016
Dosen Pembimbing Pembimbing Praktek
( Normalisa, S.Kom, M.Kom ) ( Muhammad Karunia Hanadi Saputro )
iii
LEMBAR PENGESAHAN SELESAI KERJA PRAKTEK
Dinyatakan bahwa :
1. Aris Munandar (2012141827)
2. Hikmah Zunaldi (2012141377)
3. Khorul Romadhon (2012140820)
Telah selesai melaksanakan kegiatan Kerja Praktek pada :
Nama Intansi : PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara
Alamat : Ruko Taman Buah, Puri Beta 2 No.63, Larangan, Ciledug, Kota
Tangerang, Banten. Telp. 021-36708192, Email
Pembimbing Praktek
( Muhammad Karunia Hanadi Saputro )
v
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Praktek
Kerja serta laporannya tepat pada waktu dan tanpa ada halangan yang berarti.
Laporan kerja praktek ini disusun berdasarkan apa yang telah kami teliti pada
“PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara”yang beralamat di Ruko Taman Buah, Puri
Beta 2 No.63, Larangan, Ciledug, Kota Tangerang, Banten. Telp. 021-36708192,
Email [email protected].
Laporan kerja praktek ini yang berjudul “Perancangan Sistem Informasi
Kepegawaian Berbasis Website Pada PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara” ini
dibuat sebagai salah satu syarat guna memperoleh nilai pada mata kuliah Kerja
Praktek Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang.
Berbagai pihak telah banyak membantu penulis di dalam penyusunan laporan
Kerja Praktek ini. Maka pada kesempatan ini, penulis menyampaikan banyak terima
kasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Ibu Normalisa, S.Kom, M.Kom., selaku dosen Pembimbing Kuliah Kerja
Praktek Universitas Pamulang.
2. PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara, selaku perusahaan yang telah
memberikan izin kepada penulis untuk melakukan kegiatan KP di
perusahaannya.
3. Kedua orang tua tercinta dan segenap keluarga yang telah melimpahkan kasih
sayang dan dukungan yang tak terhingga.
4. Rekan-rekan mahasiswa, POWEL, yang banyak memberikan inspirasi kepada
penulis untuk menyelesaikan Laporan Kerja Praktek ini.
Serta Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu, yang telah
memberikan dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan tugas Kerja Praktek
ini.
Penulis menyadari bahwa laporan Kerja Praktek ini masih banyak
kekurangannya baik bentuk, isi maupun teknik penyajiannya, oleh sebab itu kritik dan
vi
saran yang bersifat membangun dari berbagai pihak penulis terima dengan tangan
terbuka serta sangat diharapkan. Semoga kehadiran laporan kerja praktek ini
memenuhi sasarannya.
Tangerang Selatan, 2016
Penulis
vii
DAFTAR ISI
LEMBAR PERSETUJUAN................................................................................................. i
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN ............................................................................ ii
LEMBAR PENGESAHAN SELESAI .............................................................................. iii
LEMBAR PENILAIAN KP ............................................................................................... iv
KATA PENGANTAR ...........................................................................................................v
DAFTAR ISI ..................................................................................................................... vii
DAFTAR SIMBOL ..............................................................................................................x
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................................ xii
BAB I ...................................................................................................................................1
PENDAHULUAN ...............................................................................................................1
1.1. Latar Belakang ......................................................................................................1
1.2. Idetifikasi Masalah ................................................................................................2
1.3. Tujuan Penulisan ...................................................................................................2
1.4. Manfaat Penulisan .................................................................................................2
1.5. Batasan Permasalahan ...........................................................................................3
1.6. Metodologi ............................................................................................................3
1.7. Sistematika Penulisan ...........................................................................................4
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................4
BAB II ORGANISASI .........................................................................................4
BAB II LANDASAN TEORI ..............................................................................5
BAB IV PEMBAHASAN ....................................................................................5
BAB V PENUTUP ...............................................................................................5
BAB II ..................................................................................................................................6
ORGANISASI .....................................................................................................................6
2.1. Sejarah Singkat Perusahaan ..................................................................................6
2.2. Visi dan Misi .........................................................................................................6
2.3. Struktur Organisasi ................................................................................................7
viii
2.4. Tugas dan Wewenang Berdasarkan Struktur .........................................................7
BAB III ..............................................................................................................................12
LANDASAN TEORI .........................................................................................................12
3.1. Spesifikasi Hardware ..........................................................................................12
a. Teori singkat tentang hardware ......................................................................12
b. Hardware yang ada Pada Instansi KKP .........................................................16
3.2. Spesifikasi Software ............................................................................................16
a. Teori Singkat Software ...................................................................................16
b. Software yang digunakan untuk Mendukung KKP .......................................18
BAB IV ..............................................................................................................................21
PEMBAHASAN ................................................................................................................21
4.1 Proses Bisnis ........................................................................................................21
4.2 Menceritakan Bagaimana Sistem Bekerja atau di Proses dari Sistem yang
Dibahas .......................................................................................................................21
4.3 Aturan Bisnis ........................................................................................................22
4.4 Kebijakan-kebijakan yang ada pada Sistem yang dibahas ...................................22
4.5 Hirarki Fungsi yang ada pada Sistem ..................................................................22
4.6 Unified Modeling Language (Use Case Diagram, Class Diagram, Diagram
Activity, Sequence Diagram) .....................................................................................23
4.6.1 Use Case Diagram .....................................................................................23
4.6.2 Class Diagram ...........................................................................................24
4.6.3 Activity Diagram .......................................................................................24
4.6.4 Sequence Diagram ....................................................................................25
4.7 Rancangan Layer, Rancangan Form Masukan, Rancangan Form Keluaran ........26
4.7.1 Tampilan Menu Login ...............................................................................26
4.7.2 Tampilan Menu Utama / Form Input Data Karyawan...............................26
4.7.3 Tampilan Input Data Keluarga Karyawan .................................................27
4.7.4 Tampilan Input Data Kerjaan Karyawan ...................................................27
4.7.5 Tampilan Edit Data Karyawan ..................................................................28
4.7.6 Tampilan Edit Data Keluarga Karyawan ..................................................28
ix
4.7.7 Tampilan Edit Data Kerjaan Karyawan ....................................................29
4.7.8 Tampilan Tabel Data Karyawan ................................................................29
4.7.9 Tampilan Tabel Data Keluarga Karyawan ................................................30
4.7.10 Tampilan Tabel Data Kerjaan Karyawan ................................................30
4.7.11 Tampilan Laporan Data Karyawan ..........................................................31
4.7.12 Tampilan Laporan Data Keluarga Karyawan ..........................................32
4.7.13 Tampilan Laporan Data Kerjaan Karyawan ............................................33
BAB V ................................................................................................................................34
PENUTUP ..........................................................................................................................34
A. Kesimpulan ...........................................................................................................34
B. Saran ......................................................................................................................34
x
DAFTAR SIMBOL
No Gambar Nama Keterangan
1
Actor
Menspesifikasikan himpunan peran yang
pengguna mainkan ketika berinteraksi
dengan use case
2
Extend
Menspesifikasikan bahwa use case target
memperluas perilaku dari use case sumber
pada suatu titik yang diberikan
3
Use Case
Deskripsi dari urutan aksi-aksi yang
ditampilkan sistem yang menghasilkan
suatu hasil yang terukur bagi suatu actor
Simbol 1. Usecase Diagram
No Gambar Nama Keterangan
1
LifeLine
Objec entity, Antarmuka yang saling
berinteraksi
2
Message
Spesifikasi dari komunikasi antar
objek yang memuat
informasi-informasi tentang aktifitas
yang terjadi
3
Message
Spesifikasi dari komunikasi antar
objek yang memuat
informasi-informasi tentang aktifitas
yang terjadi
Simbol 2. Sequence Diagram
xi
No Gambar Nama Keterangan
1 Initial Node
Bagaimana objek
dibentuk dan
diawali
2 Fork Node
Satu aliran yang
pada tahap tertentu
berubah menjadi
beberapa aliran
3
Action
State dari sistem
yang mencerminkan
eksekusi dari suatu
aksi
4 Actifity Final Node
Bagaimana objek
dibentu dan
dihancurkan
Simbol 3. Activity Diagram
No Gambar Nama Keterangan
1
Class
Himpunan
objek-objek yang
berbagi atribut dan
operasi yang sama
2
Realization
Operasi yang
benar-benar
dilakukan oleh suatu
objek
Simbol 4. Class Diagram
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
2.1 Struktur Organisasi PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara .................... .....7
4.6.1 Use Case Diagram Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya ............. .23
4.6.2 Class Diagram Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara....24
4.6.3 Activity DiagramData Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara .25
4.6.4 Sequence Diagram Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya ...............25
4.7.1. Form Login Aplikasi Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya .... ......26
4.7.2. Form Input Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara ... .....26
4.7.3. Form Input Data Keluarga Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya .... .....27
4.7.4. Form Input Data Kerjaan Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya............27
4.7.5. Form Edit Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara..... .....28
4.7.6. Form Edit Data Keluarga Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya ...........28
4.7.7. Form Edit Data Kerja Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya ............ .....29
4.7.8. Form Tabel Data Karyawan PT. K Bangsawan Cyberjaya Nusantara....29
4.7.9. Form Tabel Data Keluarga Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya .........30
4.7.10. Form Tabel Data Kerjaan Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya..........30
4.7.11. Form Laporan Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara .31
4.7.12. Form Laporan Data Keluarga Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya....32
4.7.13. Form Laporan Data Kerjaan Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya......33
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Dalam dunia ini sudah banyak penggunaan tenaga kerja secara otomatis
dalam pengerjaan suatu pekerjaan di dalam suatu perusahaan atau lembaga
pendidikan saat ini, seperti teknologi informasi dengan menggunakan jejaring
sosial ataupun penggunaan software yang membantu pekerjaan dengan baik.
Perkembangan dalam bidang Teknologi informasi pada saat ini
membuka peluang seluas-luasnya kepada para pakar dan mengambil keputusan.
baik yang bergerak dibidang ekonomi, pemerintahan, keilmuan, dan sebagainya
untuk menyelesaikan suatu masalah dengan menggunakan teknologi komputer.
Dengan kondisi tersebut tentunya berusaha sedemikian rupa untuk membuat
pekerjaan menjadi efektif dan efisien.
Sebagai salah satu contoh adalah ketika pembuatan persediaan barang
atau stok gudang yang dapat membantu untuk memantau alur masuk dan keluar
barang.
Pada proses pembuatan ini tentu ada kriteria – kriteria dan komponen –
komponen yang harus di penuhi setiap orang gudang dalam membuat laporan
persedian barang agar tidak terjadi kehilangan barang.
Berdasarkan permasalahan tersebut maka perlu kiranya adanya
rancangan sebuah aplikasi yang mampu mengolah data-data yang mendukung
untuk mendapatkan informasi pegawai.
Aplikasi yang dibuat haruslah yang akurat, efektif dan efisien agar dapat
membantu kegiatan operasional perusahaan dan bisa memberikan informasi
yang akurat di dalamnya.
Mengacu pada penjabaran latar belakang di atas maka dari itu penulis
berinisiatif untuk membuat sebuah penelitian atau pembahasan mengenai.
“Perancangan Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Website Pada PT.
Bangsawan Cyberjaya Nusantara”.
2
1.2 . Idetifikasi Masalah
Berdasarkan pembahasan latar belakang diatas mengenai permasalahan
yang timbul, maka dibuatlah aplikasi sistem informasi data pegawai
menggunakan bahasa php yang efektif dan efisien sehingga mengehemat waktu
dan akurat dalam mendukung kegiatan operasional perusahaan. Beberapa
masalah yang akan timbul dari pembahasan laporan ini adalah:
a. Informasi apa saja yang dapat diketahui pengguna mengenai data pegawai ?
b. Bagaimana pengguna dapat mengetahui tentang update data pegawai ?
c. Bagaimana sistem informasi ini dapat memudahkan dalam mendapatkan
informasi tentang data pegawai ?
1.3. Tujuan Penulisan
Tujuan dari penulisan laporan KP ini adalah :
a. Membangun sebuah sistem informasi yang dapat membantu mempermudah
pekerjaan pada suatu perusahaan.
b. Menerapkan ilmu yang telah di pelajari di masa perkuliahan
c. Sebagai salah satu persyaratan mata kuliah Kerja Praktek pada program
Strata satu (S1) untuk program studi Teknik Informaika di Universitas
Pamulang (UNPAM).
1.4. Manfaat Penulisan
a. Pelacakan informasi data seorang pegawai akan mudah dan cepat.
b. Pembuatan laporan yang bersifat rutin dan berkala akan cepat dan mudah
dikerjakan.
c. Mengetahui gambaran tentang nama-nama pegawai yang akan pensiun di masa
mendatang.
d. Mengetahui gambaran tentang nama-nama pegawai yang akan naik pangkat
dan mengetahui daftar kenaikan gaji berkala di masa mendatang.
e. Mempermudah suatu pekerjaan yang berhubungan dengan kepegawaian.
f. Mendapatkan informasi tentang keadaan pegawai dengan cepat dan akurat.
3
1.5. Batasan Permasalahan
Dengan melihat permasalahan yang terjadi maka dapat dibuat suatu
sistem informasi sesuai batasan masalah sebagai berikut :
a. Sistem Informasi dengan fasilitas keamanan (login dan password) sebagai
user yang berhak memberikan hak akses kepada yang berwenang saja.
b. Pembuatan sistem informasi data pegawai yang meliputi input dan output
yang dihasilkan dalam prosesnya.
c. Sub sistem yang akan di bahas adalah mengenai “Informasi Data Pegawai”
yang berbasis aplikasi Web dengan bahasa pemrograman PHP dan
Database Mysql.
1.6. Metodologi
Dalam penulisan laporan Kerja Praktek penulis menggunakan metode
penulisan yang meliputi :
a. Metode Observasi, yaitu pengumpulan data yang di lakukan langsung dari
pengamatan dan pencatatan di lapangan.
b. Metode Studi Kepustakaan, yaitu pengumpulan data dilakukan dengan cara
data diambil atau dikumpulkan dari buku-buku yang terkait dengan
pelaksanaan Kerja Praktek.
c. Metode Interview, yaitu pengumpulan data dilakukan dengan cara
menanyakan langsung kepada narasumber.
d. Pengembangan Sistem, yaitu penyusunan suatu sistem yang baru untuk
menggantikan atau memperbaiki sistem yang telah ada.
4
1.7. Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan dimaksudkan untuk memberikan gambaran isi dari
laporan ini. Penulis membagi laporan ini menjadi 5 bab, yaitu :
BAB I PENDAHULUAN
Dalam bab ini penulis menguraikan mengenai hal-hal umum yang
berkaitan dengan Latar Belakang dari penulisan KP, Masalah atau studi kasus
yang akan di bahas, Tujuan dari penulisan laporan kerja praktek yang di
lakukan pada perusahaan yang menjadi tempat berlangsungnya KP. Kemudian
akan di bahas mengenai Batasan Masalah berdasarkan masalah-maslah yang
muncul dari observasi yang dilakukan. Selain itu di dalam bab pendahuluan ini
di bahas tentang Metodologi yang digunakan dalam penulisan Laporan Kerja
Praktek ini diantaranya ada metode obsevasi, interview, dan studi pustaka. Dan
pada sub bab terakhir adalah sistematika penulisan yang berisi urain singkat
perbab.
BAB II ORGANISASI
Menjelaskan tentang sejarah perusahaan PT. Bangsawan Cyberjaya
Nusantara serta menjelaskan struktur organisasi perusahaan dan membahas
tentang unit kegiatan yang menjadi tempat kegiatan Kerja Praktek.
BAB III LANDASAN TEORI
Pada bab ini di jelaskan mengenai hal-hal yang berkaitan dengan
spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer atau sistem informasi
yang relevan dengan tugas selama Kerja Praktek. Di dalamnya di jabarkan
tentang hardware dan software yang secara umum di gunakan di dalam
perusahaan tersebut.
5
BAB IV PEMBAHASAN
Dalam bagian ini penulis menjabarkan tentang bagaimana cara kerja
dari sistem informasi , bagaimana cara perancangannya mulai dari proses input
hingga outputnya dan memberikan bagan organisasi yang berhak mengakses
sistem informasi.
BAB V PENUTUP
Dalam bagian ini penulis memberikan kesimpulan atas uraian-uraian
bagian sebelumnya dari tugas Kerja Praktek sebelumnya, dan saran-saran yang
dapat di jadikan masukan guna membuat suatu hasil yang bisa lebih baik lagi
dan melengkapi kekurangan-kekurangan dari program tersebut.
6
BAB II
ORGANISASI
2.1 Sejarah Singkat Perusahaan
PT Bangsawan Cyberjaya Nusantara telah dikenal sebagai perusahaan
yang bergerak dibidang jasa teknologi informasi terdaftar dalam badan
pelayanan perizinan terpadu kota tangerang dengan nomor SIUP
1597/PK/XI/BPPT/2011. Yang berkomitmen untuk menjadi mitra pengusaha,
pemerintah, dan pekerja dalam menjalin hubungan Informasi Teknologi yang
harmonis, dalam rangka menjaga kelangsungan usaha, dan menciptakan
Informasi Teknologi yang mudah di akses bagi seluruh client PT Bangsawan
Cyberjaya Nusantara
Pada awal terjun ke dunia teknologi informasi, perusahaan ini bergerak
dibidang jasa software aplikasi, multimedia dan web development kemudian
mulai merambah dunia infrastructure, migration and maintenance khusus untuk
perusahaan yang ingin melakukan migrasi infrastrukturnya ke sistem operasi
GNU Linux.
Sehingga pada perkembangannya, perusahaan ini dapat memberikan total
pelayanan teknologi informasi yang handal dan terjangkau bagi perusahaan atau
pun masyarakat.
2.2 Visi dan Misi
a. VISI
Menjadi perusahaan penyedia solusi Teknologi Informasi & Komunikasi
yang terdepan dan profesional di Nusantara
b. MISI
1. Memberikan Solusi yang tepat dan bernilai tambah pada mitra bisnis.
2. Mitra kerja yang terpercaya dan dapat diandalkan.
c. MOTTO
“IT's Your Solution”
7
2.3 Struktur Organisasi
Struktur Organisasi adalah sub sistem hubungan wewenang dan
tanggung jawab. Struktur organisasi menekankan garis wewenang kesatuan
perintah, tentang kendali yang sempit dengan menggunakan dukungan staff
terhadap organisasi tersebut. Struktur organisasi menunjukan kerangka dan
perwujudan pola tentang hubungan antar fungsi-fungsi, bagian-bagian,
posisi-posisi, atau orang-orang yang menunjukan tugas, wewenang dan
tanggung jawab yang berbeda dalam satu organisasi. Struktur organisasi
berfungsi sebagai pedoman dalam menjalankan tugas dari masing-masing
bagian, begitu pula pada PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara. Dan
berikut adalah struktur oraganisasi PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara.
Gambar 2. 1 Struktur Organisasi
PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara
2.4 Tugas Dan Wewenang Berdasarkan Struktur
a. Direktur Utama
Tugas dan tanggung jawabnya antara lain :
1. Memimpin seluruh dewan atau komite eksekutif.
Management
Representative
Customer Representive
Accounting
STAF MARKETING
Ahmad Bahrudin
STAF PERSONALIA:
1. Agus Supriyanto
2. Sugeng Paranto
STAF KEUANGAN
Sari Devi
STAF KEUANGAN
1. Siiti Munawaroh
2. Kusnad
Teknisi
Dadang
STAF UMUM 1. Sunari Armaya
MANAGER Saifullah
DIREKTUR UMUM Zhainal Hanadi Saputro
DIREKTUR UTAMA Nanang Abdul Rasyid
STAF ADMIN
Maryani
STAF UMUM 1. Sunari Armaya
8
2. Memimpin rapat umum, dalam hal: untuk memastikan pelaksanaan
tata-tertib, keadilan dan kesempatan bagi semua untuk berkontribusi
secara tepat, menyesuaikan alokasi waktu per item masalah,
menentukan urutan agenda, mengarahkan diskusi ke arah consensus,
menjelaskan dan menyimpulkan tindakan dan kebijakan.
3. Bertindak sebagai perwakilan organisasi dalam hubungannya dengan
dunia luar.
b. Direktur Umum
Tugas dan tanggung jawabnya antara lain :
1. Dapat mewakili tugas Direktur Utama apabila yang bersangkutan
sedang berhalangan.
2. Membantu kelancaran tugas Direktur Utama
3. Merencanakan dan mengembangkan sumber-sumber pendapatan
serta pembelanjaan dan kekayaan perusahaan.
4. Melaksanakan tugas-tugas yang diberikan Direktur Utama.
5. Dalam melaksanakan tugas-tugas Direktur Umum bertanggung jawab
kepada Direktur Utama.
c. Manager
Tugas dan tanggung jawabnya antara lain :
1. Memimpin pelaksanaan rencana agar para pegawai depat bekerja
dengan motivasi yang tinggi
2. Mengendalikan pelaksanaan kegiatan serta penggunaan resources
agar rencana yang dibuat dapat berjalan sebagaimana mestinya.
9
3. Bersiap untuk menghadapi kontingensi.
d. Staff Marketing
Tugas dan tanggung jawabnya antara lain :
1. Memasarkan produk kepada instansi.
2. Memastikan customer terlayani dengan baik.
3. Memastikan aktivitas pesaing termonitor dan dibuat laporannya.
4. Membuat laporan bulanan SM Customer Support.
5. Membuat strategi pemasaran dan penjualan distribusi baik dalam
jangka pendek (1 tahun) maupun jangka menengah (3-5 tahun) untuk
memastikan pencapaian tujuan perusahaan dan pengembangan bisnis
menguntukan dalam jangka panjang.
6. Memonitor pencapaian target sales dan collection, bulanan dan
tahunan, melakukan review atas pencapaian target tiap personel tim
sales dan mempersiapkan perencanaan untuk mencapai target
tersebut.
7. Penyusunan dan mengembangkan strategi sales dan marketing sesuai
dengan rencana dan batas waktu ditetapkan.
e. Staff Keungan
Tugas dan tanggung jawabnya antara lain :
1. Mengelola fungsi akuntansi dalam memproses data dan informasi
keuangan untuk menghasilkan laporan keuangan yang dibutuhkan
perusahaan secara akurat dan tepat waktu.
2. Membuat, mencetak tagihan dan surat tagihan untuk memastikan
tagihan terkirim kepada pelanggan dengan benar dan tepat waktu.
3. Menerima, memeriksa tagihan dari vendor dan membuat rekapnya
untuk memastikan pembayaran terkirim tepat waktu.
4. Memeriksa rangkuman kas kecil untuk memastikan penggunaan dan
ketersediaan kas kecil efektif.
10
5. Menginput penerimaan pembayarn dari pelanggan, dan pembayaran
ke supplier dengan tepat waktu dan akurat untuk memastikan
ketepatan waktu dan keakuratan penerimaan maupun pembayaran
6. Mengarsip seluruh dokumen transaksi untuk menjaga ketertiban
administrasi dan memudahkan dokumen
7. Melakukan stock opname setiap akhir bulan untuk melihat ada atau
tidaknya selisih jumlah barang digudang dan catatan di keuangan.
f. Staff Admin
Tugas dan tanggung jawabnya antara lain :
1. Membuat dan mengarsip kontrak kerja sama.
2. Melaksanakan aktifitas penyiapan ruang kerja dan peralatan kantor
untuk seluruh pegawai, untuk memastikan ketersediaan ruangan kerja
dan peralatan kantor bagi setiap pekerja sesuai dengan jenis
pekerjaan dan jabatan.
3. Melaksanakan aktifitas renovasi gedung kantor/kerja, untuk
memastikan semua gedung kantor selalu siap operasional.
4. Melaksanakan kegiatan surat-menyurat, dokumentasi dan
pengarsipan, untuk memastikan dukungan administrasi bagi
kelancaran kegiatan seluruh karyawan.
5. Membuat rencana dan mengevaluasi kerja harian dan bulanan untuk
memastikan tercapainya kualitas target kerja yang dipersyaratkan dan
sebagai bahan informasi kepada atasan.
6. Membuat perkiraan biaya tahunan yang berkaitan dengan kegiatan
office administration, sebagai rekomendasi pembuatan anggaran
departemen General Affair.
7. Melaksanankan akan adanya kebutuhan dan pengadaan alat tulis
kantor, peralatan kantor, peralatan kebersihan dan keamanan kantor
serta layanan photocopy dan penjilidan.
8. Mengawasi pelaksanaan kebersihan dan kenyamanan ruang kantor
dan keamanan kantor.
11
g. Teknisi
Tugas dan tanggung jawabnya antara lain :
1. Melakukan pemasangan alat di perusahaan perusahaan atau klien.
2. Melakukan survey di perusahaan perusahaan atau klien.
3. Melakukan troubleshot maintenance hardware dan software di kantor
maupun di klien.
4. Instalasi jaringan kantor dan klien
12
BAB III
LANDASAN TEORI
3.1. Spesifikasi Hardware
a. Teori Singkat Tentang Hardware
Menurut Roger S (2002:30) Pengertian dari hardware atau dalam bahasa
indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu
komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara
langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses
komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada
padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan
adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware
tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi
perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan
suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama
membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan
mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan
baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras
(hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. Input divice (unit masukan)
Menurut Roger S (2002:38) input device adalah perangkat keras
komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukkan data atau perintah
ke dalam komputer. Perangkat masukkan menerima input dari luar sistem
dapat berupa Signal Input atau Maintanance Input. Signal Input berupa data
yang di masukkan ke dalam sistem komputer, Maintanance Input berupa
13
program yang di gunakan untuk mengolah data yang di masukkan.
Beberapa contoh Input device antara lain :
a) Keyboard : Keyboard berfungsi memasukkan data berupa huruf, angka,
karakter/simbol, serta sebagai media bagi user untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan seperti menyimpan file. Perlu
teman - teman ketahui kalau keyboard juga memiliki beberapa jenis, bisa
disearch digoogle dengan kata kunci "jenis - jenis keyboard".
b) Mouse : Fungsinya adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara
cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding
keyboard (double click). Mouse terdiri dari tiga tombol yaitu tombol
sebelah kiri (click), tombol tengah/tombol gulung (scrool), dan tombol
kanan (right click).
c) Scanner : Adalah sebuah alat yang berfungsi untuk mengcopy / menyalin
gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memory komputer
dengan bentuk gambar.
2. Backing Storage ( unit penyimpanan)
Backing Storage juga disebut penyimpan cadangan merupakan
penyimpan semua informasi non aktif di dalam kompouter, penyimpanan ini
dibedakan atas serial acces contohnya tape drive dan direct acces contohnya
disk magnetic (hardisk), floppy disk (disket), CD/DVD ROM dan sebagainya
a) Harddisk
Hard Disk adalah perangkat keras komputer/laptop yang bekerja
secara sistematis dimana menjadi media penyimpanan data. Data-data
yang telah disimpan di dalam perangkat harddisk tidak akan hilang.
Bahkan apabila pengguna mematikan perangkat komputer/laptop.
Dengan kata lain, harddisk memiliki peran sebagai media penyimpanan
yang bersifat permanen (data-data tidak akan hilang atau terhapus).
Kapasitas daya tampung daripada harddisk itu sendiri juga terbilang
cukup besar. Dimana kalkulasi yang dipakai adalah dalam ukuran Byte.
14
b) Floppy Disk
Floppy Disk adalah sebuah perangkat penyimpanan komputer
portable yang jaya pada era tahun 1990-an. Sempat populer karena dapat
mengangkut file dari komputer ke komputer lain. Seiring perkembangan
zaman Floppy Disk telah bergeser dan berkembang pesat ke teknologi
yang lebih maju.
3. Periferal ( unit tambahan)
Unit tambahan, atau sering disebut juga dengan peripheral, merupakan
alat yang dapat ditambahkan pada satu unit komputer, sehingga komputer
tersebut memiliki fungsi baru. Karena fungsinya hanya tambahan, maka
tanpa periferal ini komputer tetap dapat berfungsi seperti biasanya.
Ada beberapa contoh perangkat tambahan yang seringkali kita jumpai
dalam komputer-komputer disekitar kita, di antaranya adalah:
a) Perangkat fax.
b) Perangkat modem.
c) Perangkat TV/Radio.
d) Perangkat jaringan atau network.
Perangkat tersebut bentuknya bermacam-macam, ada yang berupa
perangkat terpisah yang dapat dipasang diluar komputer (disebut dengan
perangkat eksternal) dan ada yang dipasang di dalam komputer (disebut
dengan internal).
Perangkat eksternal dapat dipasang melalui saluran, port, atau colokan
tertentu. Pada komputer PC, saluran ini biasanya adalah saluran serial, saluran
paralel, saluran USB, dan saluran PCMCIA. Dalam beberapa aplikasi,
misalnya untuk menghubungkan dengan telpon seluler, dapat juga dignakan
saluran inframerah
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan
storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah
microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control
15
section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external
memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage
internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal
Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum
ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner
Card, Modem, Capture Card.
4. Modem
Pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi
melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada
frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar
bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau
udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut
juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital
dirubah menjadi sinyal Analog, klik di sini untuk pengertian modem lebih
detail.
5. Kartu suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang
digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya,
Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang,
sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara
pemasangannya, sound card dibagi 3:
a) Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada
motherboard komputer.
b) Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot
ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan
PCI.
c) Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya
disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau
FireWire.
16
b. Hardware Yang ada Pada Instansi KP
Adapun Hardware yang digunakan pada Instansi untuk mendukung Laporan
Kerja Praktek ini adalah sebagai berikut :
1. Processor: Intel Pentium
2. Memory: 2GB
3. Harddisk: 500 GB SATA
4. Monitor : 13 Inch
5. Keyboard
6. Mouse
7. Printer
3.2. Spesifikasi Software
a. Teori Singkat Software
Menurut Roger S (2002:10) mendefinisikan perangkat lunak sebagai
berikut : “Perintah program komputer yang bila di eksekusi memberikan
fungsi dan unjuk kerja seperti yang di inginkan.”
Menurut Melwin (2007:22) mendefinisikan perangkat lunak sebagai
berikut: “Berfungsi sebagai pengatur aktivitas kerja komputer dan semua
intruksi yang mengarah pada sistem komputer. Perangkat lunak
menjembatani interaksi user dengan computer yang hanya memahami bahasa
mesin.”
Software dibangun berdasarkan permintaan atau kebutuhan
penggunanya. Ini sangat jelas pada software aplikasi.
Menurut Melwin (2007:22) secara umum perangkat lunak ini dapat
diklasifikasikan menjadi 2, yaitu :
1. Perangkat Lunak Sistem Operasi
Operating system software merupakan perangkat lunak yang
berfungsi untuk mengkonfigurasikan komputer agar dapat menerima
berbagai perintah dasar yang diberikan sebagai masukan. Perangkat
17
lunak sistem juga merupakan sekumpulan program yang ditulis untuk
melayani program-program yang lain.
Contoh : MS-DOS, LINUX, UNIX, FREE BSD, OS/2, SUN OS (JAVA),
WINDOWS, MACINTOSH, NOVELL, dll.
2. Perangkat lunak aplikasi
Perangkat lunak aplikasi merupakan program siap pakai yang
digunakan untuk aplikasi dibidang tertentu. Perangkat lunak aplikasi
yang membantu user sehingga dapat bekerja lebih efektif dan efisien.
Aplikasi ini dibagi atas beberapa bidang, antara lain :
a) Database Application
Aplikasi yang digunakan dalam pengolahan data baik yang
berukuran kecil maupun besar bisa digunakan secara stand-alone
(tunggal) maupun dalam sistem berbasis jaringan lokal client server
maupun webbase (intranet maupun internet). Contoh : MS SQL,
FoxBase, Oracle, MySQL, PostgresSQL, SQL Server, dll.
b) Development Tools
Merupakan sistem bahasa pemrograman komputer yang
dilengkapi dengan compiler tertentu sebagai sumber media
penyusunan program aplikasi.
Contoh : QuikBasic, Clipper, Visual Basic, Turbo Pascal, Visual
C++, Turbo Assembler, GCC, Phyton, KDEvelopt, Gdekstop, dll.
Termasuk dalam jenis aplikasi ini adalah web development
tools, yaitu aplikasi yang digunakan untuk membuat/mendesain
tampilan website (homepage) di internet, seperti FrontPage,
Macromedi Dreamweaver, PHPedit, WebPage Editor, dll.
18
b. Software yang digunakan untuk Mendukung KP
Adapun Software yang digunakan pada Instansi untuk mendukung
Laporan Kerja Praktek ini adalah sebagai berikut :
1. MySQL
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis
data SQL(bahasa Inggris: database management system) atau DBMS
yang multithread,multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh
dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak
gratis di bawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi
mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus
dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.
Tidak seperti PHP atau Apache yang merupakan software yang
dikembangkan oleh komunitas umum, dan hak cipta untuk kode sumber
dimiliki oleh penulisnya masing-masing, MySQL dimiliki dan
disponsori oleh sebuah perusahaan komersial Swedia yaitu MySQL AB.
MySQL AB memegang penuh hak cipta hampir atas semua kode
sumbernya. Kedua orang Swedia dan satu orang Finlandia yang
mendirikan MySQL AB adalah: David Axmark, Allan Larsson, dan
Michael "Monty" Widenius. Fitur-fitur MySQL antara lain :
Relational Database System. Seperti halnya software database lain
yang ada di pasaran, MySQL termasuk RDBMS. Arsitektur
Client-Server. MySQL memiliki arsitektur client-server dimana server
database MySQL terinstal di server. Client MySQL dapat berada di
komputer yang sama dengan server, dan dapat juga di komputer lain
yang berkomunikasi dengan server melalui jaringan bahkan internet.
2. PHP
PHP adalah sebuah kepanjangan dari Hypertext Preprocessor,
PHP Atau Hypertext Preprocessor ialah sebuah bahasa pemrograman
yang berupa kode atau script yang bisa ditambahkan ke dalam Bahasa
Pemrograman HTML , PHP itu sendiri sering kali digunakan untuk hal
19
merancang, membuat dan juga memprogram sebuah website. PHP juga
sangat sering digunakan untuk membuat sebuah ataupun beberapa CMS,
CMS ialah sebuah software atau perangkat lunak yang mempunyai
kegunaan untuk memanipulasi semua atau beberapa isi dari sebuah
halaman website.
PHP digunakan dan dijalankan di sebuah halaman website untuk
mengolah isi data dari website tersebut yang akan dilihat oleh para
pengunjung dari website tersebut. PHP dengan HTML diibaratkan
sebagai 2 komponen yang saling bekerja sama dan menyatu yang tidak
dapat dipisahkan, Mengapa begitu? Karena kedua bahasa pemrograman
ini yaitu PHP dan HTML saling melengkapi semua data dan isi dari
suatu website. Script yang terdiri dari komponen PHP menyatu dengan
Script HTML. PHP mempunyai kegunaan juga untuk membuat sebuah
halaman utama atau homepage dari sebuah website menjadi lebih bagus
dan bersifat dinamis serta elegan. Hasil survey dari beberapa web
developer indonesia, mereka mengatakan bahwa PHP adalah bahasa
pemrograman yang paling sering digunakan pada tahun ini. Salah satu
program dari database yang sangat membutuhkan Bahasa Pemrograman
PHP ini adalah Program Database MySql. Mengapa MySql sangat
membutuhkan PHP ? Hal ini dikarenakan Bahasa Pemrograman PHP
dapat memudahkan si Web Developer yang menggunakan MySql untuk
melihat informasi detail mengenai Website nya dan data-data
pengunjung serta data-data lainnya secara otomatis akan disimpan di
dalam Database. PHP sendiri bisa juga digunakan untuk Membuat Game
di website.
PHP juga merupakan salah satu Bahasa Pemrograman yang
masih baru dan mungkin saja masih akan ada pengembangan dari
Bahasa Pemrograman ini. Pada Awal kehadirannya Bahasa
Pemrograman PHP ini bukanlah kepanjangan dari Hypertext
Preprocessor akan tetapi masih mempunyai kepanjangan Personal Home
20
Page, Namun seiring berjalannya waktu Kepanjangan PHP itu diganti
dan diperbaharui oleh pembuat bahasa pemrograman ini. Pembuat dan
Pengembang Bahasa Pemrograman PHP adalah Seorang Programmer
Laki-laki yang menempat dan lahir di Denmark, Programmer ini
bernama Rasmus Lerdorf yang lahir pada tahun 1968 tepatnya pada 22
November 1968. Bahasa Pemrograman PHP dibuat dan dikembangkan
oleh Rasmus Lerdof pada awal tahun 1995. Sebelum menjadi seperti
sekarang ini, PHP dahulu masih bernama FI atau Form Interpreted,
Script atau Kode yang mempunyai kegunaan untuk menyunting data
data formulir dari sebuah website. Lalu seiring berjalannya waktu dan
perkembangan jaman Nama FI Diubah Menjadi PHP, dan si pembuat
bahasa pemrograman php mengubah php menjadi sumber terbuka, dan
setiap programmer yang tertarik dengan Bahasa PHP dapat ikut
mengembangkan Bahasa Pemrograman PHP ini. Pada Tahun 1997
Bahasa Pemrograman PHP dapat kemajuan yang berdampak
meningkatkan kemampuan Bahasa Pemrograman PHP ini menjadi lebih
baik dan bagus.
21
BAB IV
PEMBAHASAN
4.1. Proses Bisnis
Proses Bisnis Sistem berjalan yang ada di PT. Bangsawan Cyberjaya
Nusantara adalah sebagai berikut:
a. PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara melakukan recruitment karyawan
untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja yang handal dalam bidangnya.
b. Staf HRD melakukan informasi mengenai lowongan pekerjaan yang
dibutuhkan melalui beberapa website internet dan lain-lain.
c. Pencatatan data karyawan oleh staf HRD di dalam sebuah aplikasi untuk
kepentingan data perusahaan.
d. Admin mencatat data karyawan, yang akan di catat yaitu berupa : data diri
karyawan berdasarkan identitas pribadi, data keluarganya, dan data
pekerjaan atau bagian dari pekerjaannya.
e. Untuk mengetahui data siapa saja yang bekerja dan bagian apa saja yang
terdapat pada perusahaan ini.
4.2. Menceritakan Bagaimana Sistem Bekerja atau di Proses dari Sistem yang
Dibahas
Staf HRD menyerahkan data diri karyawan dan keluarga serta data
PKWT ke admin untuk di input.
a. Admin Membuka aplikasi yang telah di buat.
b. Lalu akan muncul tampilan login dari aplikasi tersebut.
c. Kemudian akan muncul tampilan utama dari aplikasi tersebut.
d. Kemudian input data diri karyawan yang ingin kita masukkan, setelah klik
Ok maka data akan masuk ke database.
22
e. Kemudian input data keluarga karyawan yang ingin kita masukkan, setelah
klik Ok maka data akan masuk ke database (“Jika Sudah Berkeluarga Jika
Belum Bisa Dilewati”).
f. Kemudian input pkwt untuk karyawan yang ingin kita masukkan, setelah
klik Ok maka data akan masuk ke database.
4.3. Aturan Bisnis
Prosedur-prosedur yang diusulkan pada SISTEM INFORMASI DATA
KARYAWAN PT. BANGSAWAN CYBERJAYA NUSANTARA terdiri dari
prosedur input data dan alur yang diusulkan adalah sebagai berikut.
a. Admin memasukan kelengkapan data pribadi karyawan.
b. Setelah data selesai diproses data di print out untuk diberikan kepada
Direksi.
4.4. Kebijakan-kebijakan yang ada pada Sistem yang dibahas
Adapun kebijakan-kebijakan yang ada pada Sistem Informasi Data
Karyawan adalah sebagai berikut :
a. User HRD dan Direktur tidak dapat menginput data tetapi hanya dapat
melihat data dan mengambil report saja.
b. Adanya permission untuk login maka staf harus memiliki username dan
password untuk masuk ke Sistem Informasi Data Karyawan.
4.5. Hirarki Fungsi yang ada pada Sistem
Adapun hirarki fungsi yang ada pada Sistem Informasi Data Karyawan
ini adalah sebagai berikut :
a. Pendataan, Pada Menu ini terdapat beberapa Inputan Data Untuk di
jadikan sebuah output Data Karyawan
b. Laporan, Pada form ini terdapat tombol laporan Data Karyawan yang
berupa tombol PDf.
23
c. Keluar, Pada Menu ini berfungsi sebagai tombol keluar dari Aplikasi Data
Karyawan.
4.6. Unified Modeling Language (Use Case Diagram, Class Diagram, Diagram
Activity, Sequence Diagram)
a. Use Case Diagram
Use-case diagram merupakan model diagram UML yang digunakan
untuk menggambarkan requirement fungsional yang diharapkan dari sebuah
sistem.Use-case diagrammenekankan pada “siapa” melakukan “apa” dalam
lingkungan sistem perangkat lunak akan dibangun. Use-case diagram
sebenarnya terdiri dari dua bagian besar; yang pertama adalah use case
diagram (termasuk gambar use case dependencies) dan use case
description.
Gambar 4.6.1. Use Case Diagram Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya
Nusantara
24
b. Class Diagram
Class diagram adalah diagam yang digunakan untuk menampilkan
beberapa kelas serta paket-paket yang ada dalam sistem/perangkat lunak
yang sedang kita gunakan.
Gambar 4.6.2. Class Diagram Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya
Nusantara
c. Activity Diagram
Diagram aktivitas menggambarkan berbagai alur aktivitas dalam
sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alur berawal,
decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity
diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi
pada beberapa eksekusi.
25
Admin HRD Direktur
Gambar 4.6.3. Activity Diagram Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya
Nusantara
d. Sequence Diagram
Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu diagram yang
memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam
sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu. Interaksi
antar objek tersebut termasuk pengguna, display, dan sebagainya berupa
pesan/message.
Gambar 4.6.4. Sequence Diagram Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya
Nusantara
26
4.7. Rancangan Layer, Rancangan Form Masukan, Rancangan Form Keluaran
4.7.1 Tampilan Menu Login
Gambar 4.7.1. Form Login Aplikasi Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya
Nusantara
4.7.2 Tampilan Menu Utama / Form Input Data Karyawan
Gambar 4.7.2. Form Input Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara
27
4.7.3 Tampilan Input Data Keluarga Karyawan
Gambar 4.7.3. Form Input Data Keluarga Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya
Nusantara
4.7.4 Tampilan Input Data Kerjaan Karyawan
Gambar 4.7.4. Form Input Data Kerjaan Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya
Nusantara
28
4.7.5 Tampilan Edit Data Karyawan
Gambar 4.7.5. Form Edit Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara
4.7.6 Tampilan Edit Data Keluarga Karyawan
Gambar 4.7.6. Form Edit Data Keluarga Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya
Nusantara
29
4.7.7 Tampilan Edit Data Kerjaan Karyawan
Gambar 4.7.7. Form Edit Data Kerja Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara
4.7.8 Tampilan Tabel Data Karyawan
Gambar 4.7.8. Form Tabel Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara
30
4.7.9 Tampilan Tabel Data Keluarga Karyawan
Gambar 4.7.9. Form Tabel Data Keluarga Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya
Nusantara
4.7.10 Tampilan Tabel Data Kerjaan Karyawan
Gambar 4.7.10. Form Tabel Data Kerjaan Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya
Nusantara
31
4.7.11 Tampilan Laporan Data Karyawan
Gambar 4.7.11. Form Laporan Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara
32
4.7.12 Tampilan Laporan Data Keluarga Karyawan
Gambar 4.7.12. Form Laporan Data Keluarga Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya
Nusantara
33
4.7.13 Tampilan Laporan Data Kerjaan Karyawan
Gambar 4.7.13. Form Laporan Data Kerjaan Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya
Nusantara
34
BAB V
PENUTUP
5.1. Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan dari bab-bab yang sebelumnya yang telah di
paparkan secara rinci segala permasalahan yang dihadapi oleh sistem berjalan
dan bagaimana pemecahannya, maka penulis dapat menyimpulkan bahwa:
a. Dengan adanya aplikasi yang dirancang dengan penelitian melalui metode
- metode yang sudah ada, dapat membantu pihak perusahaan PT.
Karyadata Komunika dalam pencatatan data karyawan, dimana
perusahaan tersebut bergerak di bidang jasa tenaga kerja
b. Pengamanan yang di buat sudah di rancang dalam form login dimana
mempunyai username dan password yang hanya di ketahui oleh
perusahaan PT. Karyadata Komunika saja.
c. Aplikasi bersifat web admin menggunakan bahasa PHP yang bisa di
online kan sehingga mudah di pantau tanpa harus kekantor.
5.2. Saran
Setelah melakukan analisa dan riset pada sistem ini , ada beberapa saran yang
penulis sampaikan
a. Peningkatan pemeliharan sistem yaitu sistem akan berjalan baik apabila
sistem dipelihara dan di jaga dengan baik pula. Agar sistem itu berjalan
sebagaimana mestinya maka disarankan diadakan pemeriksaan rutin
terhadap pleaksanaan dan pengoperasian. Sehingga bila terjadi kealahan
yang berhungungan dengan sistem dapat segera diketahui.
b. Diadakannya pelatihan untuk pegawai yang menjalankan atau
menggunakan program ini sebelum diterapkannya sistem baru.
35
c. Ancaman virus dan tangan-tangan jahil para Cracker yang sangat
berbahaya harus lebih di waspadai dengan menambah sistem kemanan
pada sistem yang telah berjalan.
d. Keamanan terhadap sistem perlu dijaga dengan cara mempercayakan
kepada personil yang bertanggung jawab. Dan hanya memberikan hak
akses terhadap sistem kepada pihak yang berwenang saja.