Upload
duonglien
View
245
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
LAPORAN TUGAS AKHIR
PROSES KREATIF DESAIN GRAFIS IKLAN DI PT. FRESHBLOOD
COMMUNICATION INDONESIA
Disusun Oleh :
YUDDHA SETIYAWAN AJI NUGROHO
D1314104
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh
Gelar Ahli Madya (A.Md) Dalam Bidang Komunikasi Terapan
PROGRAM STUDI DIPLOMA III KOMUNIKASI TERAPAN
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN POLITIK
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2017
PERSETUJUAN
PROSES KREATIF DESAIN GRAFIS IKLAN DI PT. FRESHBLOOD
COMMUNICATION INDONESIA
Disusun Oleh :
NAMA : YUDDHA SETIYAWAN AJI NUGROHO
NIM : D1314104
KONSENTRASI : PERIKLANAN
Disetujui untuk dipertahankan di hadapan Panitia Ujian Tugas Akhir
Program Studi Diploma III Komunikasi Terapan
Fakultas Ilmu Sosial dan Politik
Universitas Sebelas Maret Surakarta
Surakarta, 1 Agustus 2017
Pembimbing
Bambang Nugroho S.Sos
NIP. -
ii
PENGESAHAN
Tugas akhir ini telah diuji dan disahkan oleh Panitia Ujian Tugas Akhir
Program Studi D III Komunikasi Terapan
Fakultas Ilmu Sosial dan Politik
Universitas Sebelas Maret
Surakarta
Hari : Rabu
Tanggal : 16 Agustus 2017
Disusun Oleh
YUDDHA SETIYAWAN AJI NUGROHO
D1314104
Panitia Ujian Tugas Akhir Nama Tanda Tangan
Penguji 1 Drs. Aryanto Budhy S, M.Si ……………..
Penguji 2 Bambang Nugroho S.Sos ……………..
Mengetahui,
Dekan
Prof. Dr. Ismi Dwi Astuti Nurhaeni, M.Si
NIP. 196108251986012001
iii
PERNYATAAN
Nama : Yuddha Setiyawan Aji Nugroho
NIM : D1314104
Konsentrasi : Periklanan
Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tugas akhir berjudul “PROSES
KREATIF DESAIN GRAFIS IKLAN DI PT. FRESHBLOOD COMMUNICATION
INDONESIA” adalah betul-betul karya penulis sendiri. Hal-hal yang bukan karya
penulis, dalam tugas akhir tersebut diberi tanda citasi dan ditunjukkan dalam daftar
pustaka.
Apabila di kemudian hari terbukti penulis tidak benar, maka penulis bersedia
menerima sanksi akademik berupa pencabutan tugas akhir dan gelar yang penulis
peroleh dari tugas akhir tersebut.
Surakarta, 2017
Yang Membuat Pernyataan
Yuddha Setiyawan A ji Nugroho
iv
MOTTO
“Hidup ini adalah petualangan yang berani atau bukan apa-apa sama sekali”
(Hellen Keller)
“Bermimpilah seolah-olah anda hidup selamanya. Hiduplah seakan-akan inilah hari
terakhir anda”
(James Dean)
v
PERSEMBAHAN
Karya ini penulis persembahkan secara tulus kepada :
• Allah SWT, yang telah memberikan kekuatan dengan kuasa-Nya.
• Bapak Mono TP dan Ibu Setyowati yang selalu mendukung dan memberikan doa
• Teman-teman JFFR racing yang selalu memberi semangat kepada penulis
• Untuk semua teman-teman Advertising FISIP UNS 2014
• Untuk seluruh dosen dan staf Fakultas Ilmu Sosial dan Politik Universitas Sebelas
Maret
vi
KATA PENGANTAR
Puji serta syukur penulis haturkan kepada Allah SWT yang telah menuntun,
menyertai serta memberikan kekuatan dan kuasa-Nya atas segala rahmat, nikmat dan
karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir yang berjudul
“PROSES KREATIF DESAIN GRAFIS IKLAN DI PT. FRESHBLOOD
COMMUNICATION INDONESIA” ini dapat terselesaikan dengan baik. Laporan
Tugas Akhir ini merupakan salah satu syarat memperoleh gelar Ahli Mahdya (AMd)
pada Program Diploma III Program Studi Periklanan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu
Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Laporan Tugas Akhir ini merupakan rangkuman dari kegiatan magang penulis di
instansi. Penulis menyadari bahwa dalam penulisan LaporanTugas Akhir ini masih
banyak kekurangan dan jauh dari sempurna. Untuk itu saran dan kritik yang bersifat
membangun sangat penulis harapkan demi kesempurnaan penyusunan Laporan Tugas
Akhir ini. Maka dengan ini penulis sampaikan ucapan terima kasih kepada yang
terhormat :
1. Allah SWT, yang telah memberikan kekuatan dengan kuasa-Nya
2. Keluarga penulis yang selalu mendukung dari segi moril maupun materiil
3. Prof. Dr. Ismi Dwi Astuti Nurhaeni, M.Si selaku dekan Fakultas Ilmu Sosial dan
Politik
vii
4. Mahfud Anshori, S.Sos, M.Si selaku Ketua Program Studi D-III Fakultas Ilmu Sosial
dan Politik
5. Bambang Nugroho, S.Sos selaku dosen pembimbing yang selalu memberikan
bimbingan dan arahan kepada penulis
6. Vivin Sulistyowati, SE, MM selaku pembimbing akademik
7. Irfan Sutikno selaku Direktur PT. Freshblood Communication Indonesia yang telah
memberikan kesempatan kepada penulis untuk melaksanakan Kuliah Kerja Media
8. Sri Rejeki selaku Creative Manager di PT. Freshblood Communication Indonesia
9. Seluruh karyawan di PT. Freshblood Communication Indonesia
10. Seluruh teman-teman JFFR Racing yang selalu memberikan semangat kepada
penulis
Surakarta, 1 Agustus 2017
Yuddha Setiyawan Aji Nugroho
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL…………………………………………………………..........i
HALAMAN PERSETUJUAN…………………………………………...................ii
HALAMAN PENGESAHAN………………………………………………...........iii
PERNYATAAN……………………………………………………………….........iv
MOTTO………………………………………………………………………...........v
PERSEMBAHAN……………………………………………………………..........vi
KATA PENGANTAR……………….…………………………………..................vii
DAFTAR ISI………………………………………………………………..............ix
DAFTAR GAMBAR…………………………...…………………………..............xii
RINGKASAN....……………………………………………………........................xiii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang……………………………..................................1
B. Tujuan Kuliah Kerja Media ......................................................... 4
1. Tujuan Umum ......................................................................... 4
2. Tujuan Khusus ........................................................................ 5
C. Manfaat Kuliah Kerja Media ....................................................... 5
1. Manfaat Bagi Mahasiswa ....................................................... 5
2. Manfaat Bagi DIII Komunikasi Terapan FISIP UNS ............ 6
3. Manfaat Bagi Instansi / Perusahaan……………...………….6
D. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Kuliah Kerja Media ................. 7
ix
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
A. Periklanan .................................................................................... 8
1. Definisi Periklanan ................................................................ 8
2. Tujuan Periklanan .................................................................. 11
3. Strategi Kreatif ....................................................................... 13
B. Desain Grafis ............................................................................... 14
1. Definisi Desain Grafis ............................................................ 14
2. Peran Desainer Grafis ............................................................. 15
3. Elemen Dasar Desain Grafis .................................................. 16
4. Prinsip Dasar Desain Grafis ................................................... 18
5. Focus Of Interest .................................................................... 20
BAB III PROFIL INSTANSI ATAU MITRA
A. Sejarah Perusahaan ...................................................................... 21
B. Filosofi Perusahaan ...................................................................... 22
C. Visi dan Misi Perusahaan ............................................................ 24
D. Struktur Organisasi Perusahaan ................................................... 25
E. Job Description ............................................................................ 25
F. Profil Perusahaan ......................................................................... 33
G. Lingkup Pelayanan ...................................................................... 33
H. Klien ............................................................................................. 35
I. Mitra Usaha .................................................................................. 36
J. Penghargaan ................................................................................. 37
BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA
A. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kuliah Kerja Media ................. 38
B. Kegiatan Kuliah Kerja Media ...................................................... 39
a. Minggu I .......................................................................... 39
b. Minggu II ......................................................................... 40
x
c. Minggu III ........................................................................ 40
d. Minggu IV ........................................................................ 41
e. Minggu V ......................................................................... 42
f. Minggu VI ........................................................................ 42
g. Minggu VII ...................................................................... 43
h. Minggu VIII ..................................................................... 44
i. Minggu IX ........................................................................ 44
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan .................................................................................. 46
B. Saran ............................................................................................ 47
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
xi
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 0.1 Logo Perusahaan ................................................................................. 22
Gambar 0.2 Bagan Struktur Perusahaan ................................................................. 25
xii
RINGKASAN
YUDDHA SETIYAWAN AJI NUGROHO, D1314104, PERIKLANAN, PROSES
KREATIF DESAIN GRAFIS IKLAN DI PT. FRESHBLOOD COMMUNICATION
INDONESIA, 2017. iklan adalah suatu bentuk komunikasi pemasaran atas barang dan
jasa dari produsen ke konsumen melalui media yang dibayar. Tujuan iklan adalah
untuk menarik perhatian dan membujuk konsumen untuk membeli produk yang
ditawarkan melalui media-media periklanan. Dengan menawarkan gaya hidup yang
sesuai dengan konsumen, maka produk atau jasa yang ditawarkan akan laku dipasaran,
karena konsumen memiliki sifat yang ingin selalu mengikuti tren yang berkembang.
Penulis melakukan praktek kerja sebagai graphic design di PT. Freshblood
Communication Indonesia sebagai tempat melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM)
selama dua bulan. Dalam pelaksanaan KKM penulis diberi tugas untuk membuat
berbagai desain dari klien. Selama menjalani KKM penulis menyimpulkan bahwa
seorang graphic design harus memiliki wawasan yang luas agar mendapatkan ide-ide
kreatif dalam membuat suatu desain.
Kata Kunci : Kuliah Kerja Media, Periklanan, Graphic Design, Agency,
xiii