13
LAPORAN TUGAS AKHIR PROSES KREATIF DESAIN GRAFIS IKLAN DI PT. FRESHBLOOD COMMUNICATION INDONESIA Disusun Oleh : YUDDHA SETIYAWAN AJI NUGROHO D1314104 Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya (A.Md) Dalam Bidang Komunikasi Terapan PROGRAM STUDI DIPLOMA III KOMUNIKASI TERAPAN FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN POLITIK UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2017

LAPORAN TUGAS AKHIR PROSES KREATIF DESAIN GRAFIS … · laporan tugas akhir . proses kreatif desain grafis iklan di pt. freshblood communication indonesia . disusun oleh: yuddha setiyawan

Embed Size (px)

Citation preview

LAPORAN TUGAS AKHIR

PROSES KREATIF DESAIN GRAFIS IKLAN DI PT. FRESHBLOOD

COMMUNICATION INDONESIA

Disusun Oleh :

YUDDHA SETIYAWAN AJI NUGROHO

D1314104

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh

Gelar Ahli Madya (A.Md) Dalam Bidang Komunikasi Terapan

PROGRAM STUDI DIPLOMA III KOMUNIKASI TERAPAN

FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN POLITIK

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2017

PERSETUJUAN

PROSES KREATIF DESAIN GRAFIS IKLAN DI PT. FRESHBLOOD

COMMUNICATION INDONESIA

Disusun Oleh :

NAMA : YUDDHA SETIYAWAN AJI NUGROHO

NIM : D1314104

KONSENTRASI : PERIKLANAN

Disetujui untuk dipertahankan di hadapan Panitia Ujian Tugas Akhir

Program Studi Diploma III Komunikasi Terapan

Fakultas Ilmu Sosial dan Politik

Universitas Sebelas Maret Surakarta

Surakarta, 1 Agustus 2017

Pembimbing

Bambang Nugroho S.Sos

NIP. -

ii

PENGESAHAN

Tugas akhir ini telah diuji dan disahkan oleh Panitia Ujian Tugas Akhir

Program Studi D III Komunikasi Terapan

Fakultas Ilmu Sosial dan Politik

Universitas Sebelas Maret

Surakarta

Hari : Rabu

Tanggal : 16 Agustus 2017

Disusun Oleh

YUDDHA SETIYAWAN AJI NUGROHO

D1314104

Panitia Ujian Tugas Akhir Nama Tanda Tangan

Penguji 1 Drs. Aryanto Budhy S, M.Si ……………..

Penguji 2 Bambang Nugroho S.Sos ……………..

Mengetahui,

Dekan

Prof. Dr. Ismi Dwi Astuti Nurhaeni, M.Si

NIP. 196108251986012001

iii

PERNYATAAN

Nama : Yuddha Setiyawan Aji Nugroho

NIM : D1314104

Konsentrasi : Periklanan

Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tugas akhir berjudul “PROSES

KREATIF DESAIN GRAFIS IKLAN DI PT. FRESHBLOOD COMMUNICATION

INDONESIA” adalah betul-betul karya penulis sendiri. Hal-hal yang bukan karya

penulis, dalam tugas akhir tersebut diberi tanda citasi dan ditunjukkan dalam daftar

pustaka.

Apabila di kemudian hari terbukti penulis tidak benar, maka penulis bersedia

menerima sanksi akademik berupa pencabutan tugas akhir dan gelar yang penulis

peroleh dari tugas akhir tersebut.

Surakarta, 2017

Yang Membuat Pernyataan

Yuddha Setiyawan A ji Nugroho

iv

MOTTO

“Hidup ini adalah petualangan yang berani atau bukan apa-apa sama sekali”

(Hellen Keller)

“Bermimpilah seolah-olah anda hidup selamanya. Hiduplah seakan-akan inilah hari

terakhir anda”

(James Dean)

v

PERSEMBAHAN

Karya ini penulis persembahkan secara tulus kepada :

• Allah SWT, yang telah memberikan kekuatan dengan kuasa-Nya.

• Bapak Mono TP dan Ibu Setyowati yang selalu mendukung dan memberikan doa

• Teman-teman JFFR racing yang selalu memberi semangat kepada penulis

• Untuk semua teman-teman Advertising FISIP UNS 2014

• Untuk seluruh dosen dan staf Fakultas Ilmu Sosial dan Politik Universitas Sebelas

Maret

vi

KATA PENGANTAR

Puji serta syukur penulis haturkan kepada Allah SWT yang telah menuntun,

menyertai serta memberikan kekuatan dan kuasa-Nya atas segala rahmat, nikmat dan

karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir yang berjudul

“PROSES KREATIF DESAIN GRAFIS IKLAN DI PT. FRESHBLOOD

COMMUNICATION INDONESIA” ini dapat terselesaikan dengan baik. Laporan

Tugas Akhir ini merupakan salah satu syarat memperoleh gelar Ahli Mahdya (AMd)

pada Program Diploma III Program Studi Periklanan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu

Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Laporan Tugas Akhir ini merupakan rangkuman dari kegiatan magang penulis di

instansi. Penulis menyadari bahwa dalam penulisan LaporanTugas Akhir ini masih

banyak kekurangan dan jauh dari sempurna. Untuk itu saran dan kritik yang bersifat

membangun sangat penulis harapkan demi kesempurnaan penyusunan Laporan Tugas

Akhir ini. Maka dengan ini penulis sampaikan ucapan terima kasih kepada yang

terhormat :

1. Allah SWT, yang telah memberikan kekuatan dengan kuasa-Nya

2. Keluarga penulis yang selalu mendukung dari segi moril maupun materiil

3. Prof. Dr. Ismi Dwi Astuti Nurhaeni, M.Si selaku dekan Fakultas Ilmu Sosial dan

Politik

vii

4. Mahfud Anshori, S.Sos, M.Si selaku Ketua Program Studi D-III Fakultas Ilmu Sosial

dan Politik

5. Bambang Nugroho, S.Sos selaku dosen pembimbing yang selalu memberikan

bimbingan dan arahan kepada penulis

6. Vivin Sulistyowati, SE, MM selaku pembimbing akademik

7. Irfan Sutikno selaku Direktur PT. Freshblood Communication Indonesia yang telah

memberikan kesempatan kepada penulis untuk melaksanakan Kuliah Kerja Media

8. Sri Rejeki selaku Creative Manager di PT. Freshblood Communication Indonesia

9. Seluruh karyawan di PT. Freshblood Communication Indonesia

10. Seluruh teman-teman JFFR Racing yang selalu memberikan semangat kepada

penulis

Surakarta, 1 Agustus 2017

Yuddha Setiyawan Aji Nugroho

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL…………………………………………………………..........i

HALAMAN PERSETUJUAN…………………………………………...................ii

HALAMAN PENGESAHAN………………………………………………...........iii

PERNYATAAN……………………………………………………………….........iv

MOTTO………………………………………………………………………...........v

PERSEMBAHAN……………………………………………………………..........vi

KATA PENGANTAR……………….…………………………………..................vii

DAFTAR ISI………………………………………………………………..............ix

DAFTAR GAMBAR…………………………...…………………………..............xii

RINGKASAN....……………………………………………………........................xiii

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang……………………………..................................1

B. Tujuan Kuliah Kerja Media ......................................................... 4

1. Tujuan Umum ......................................................................... 4

2. Tujuan Khusus ........................................................................ 5

C. Manfaat Kuliah Kerja Media ....................................................... 5

1. Manfaat Bagi Mahasiswa ....................................................... 5

2. Manfaat Bagi DIII Komunikasi Terapan FISIP UNS ............ 6

3. Manfaat Bagi Instansi / Perusahaan……………...………….6

D. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Kuliah Kerja Media ................. 7

ix

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

A. Periklanan .................................................................................... 8

1. Definisi Periklanan ................................................................ 8

2. Tujuan Periklanan .................................................................. 11

3. Strategi Kreatif ....................................................................... 13

B. Desain Grafis ............................................................................... 14

1. Definisi Desain Grafis ............................................................ 14

2. Peran Desainer Grafis ............................................................. 15

3. Elemen Dasar Desain Grafis .................................................. 16

4. Prinsip Dasar Desain Grafis ................................................... 18

5. Focus Of Interest .................................................................... 20

BAB III PROFIL INSTANSI ATAU MITRA

A. Sejarah Perusahaan ...................................................................... 21

B. Filosofi Perusahaan ...................................................................... 22

C. Visi dan Misi Perusahaan ............................................................ 24

D. Struktur Organisasi Perusahaan ................................................... 25

E. Job Description ............................................................................ 25

F. Profil Perusahaan ......................................................................... 33

G. Lingkup Pelayanan ...................................................................... 33

H. Klien ............................................................................................. 35

I. Mitra Usaha .................................................................................. 36

J. Penghargaan ................................................................................. 37

BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA

A. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kuliah Kerja Media ................. 38

B. Kegiatan Kuliah Kerja Media ...................................................... 39

a. Minggu I .......................................................................... 39

b. Minggu II ......................................................................... 40

x

c. Minggu III ........................................................................ 40

d. Minggu IV ........................................................................ 41

e. Minggu V ......................................................................... 42

f. Minggu VI ........................................................................ 42

g. Minggu VII ...................................................................... 43

h. Minggu VIII ..................................................................... 44

i. Minggu IX ........................................................................ 44

BAB V PENUTUP

A. Kesimpulan .................................................................................. 46

B. Saran ............................................................................................ 47

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

xi

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 0.1 Logo Perusahaan ................................................................................. 22

Gambar 0.2 Bagan Struktur Perusahaan ................................................................. 25

xii

RINGKASAN

YUDDHA SETIYAWAN AJI NUGROHO, D1314104, PERIKLANAN, PROSES

KREATIF DESAIN GRAFIS IKLAN DI PT. FRESHBLOOD COMMUNICATION

INDONESIA, 2017. iklan adalah suatu bentuk komunikasi pemasaran atas barang dan

jasa dari produsen ke konsumen melalui media yang dibayar. Tujuan iklan adalah

untuk menarik perhatian dan membujuk konsumen untuk membeli produk yang

ditawarkan melalui media-media periklanan. Dengan menawarkan gaya hidup yang

sesuai dengan konsumen, maka produk atau jasa yang ditawarkan akan laku dipasaran,

karena konsumen memiliki sifat yang ingin selalu mengikuti tren yang berkembang.

Penulis melakukan praktek kerja sebagai graphic design di PT. Freshblood

Communication Indonesia sebagai tempat melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM)

selama dua bulan. Dalam pelaksanaan KKM penulis diberi tugas untuk membuat

berbagai desain dari klien. Selama menjalani KKM penulis menyimpulkan bahwa

seorang graphic design harus memiliki wawasan yang luas agar mendapatkan ide-ide

kreatif dalam membuat suatu desain.

Kata Kunci : Kuliah Kerja Media, Periklanan, Graphic Design, Agency,

xiii