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“Las Practicas Predominantes y Emergentes de La Profesión en El Contexto Internacional

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Trabajo escolar acerca de “Las practicas predominantes y emergentes de la profesión en el contexto internacional.

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Tema:

“Las practicas predominantes y emergentes de la profesión en el contexto internacional.

INTRODUCCION:

El siguiente trabajo fue realizado para poder conocer, entender y saber cuáles empresas a nivel internacional el ingeniero en sistemas computacionales puede trabajar y poner sus conocimientos para mejorar dichas empresas y a su vez conocer el alcance de la ingeniería y como está a ayudado al progresó de la humanidad para mejorar la vida del ser humano.

Actualmente el hombre requiere consumir menos tiempo para realizar sus actividades cotidianas , para poder estar en un estado de relajación y tener espacio y tiempo de recreación para su persona , esto implica en mantener la atención en los diversos utensilios que utiliza el hombre para logar satisfacer sus necesidades básicas como las que son la alimentación y esparcimiento entre otras es aquí en donde la tecnología ha invertido una gran cantidad de horas de investigación para la innovación de artículos que logren satisfacer las necesidades antes mencionadas, se puede decir que una de las prácticas predominantes de la ingeniería es la elaboración de electrodomésticos, los cuales facilitan el trabajo que antes realizaba el hombre, estos son los que presentan mayor innovación y son fabricados con los materiales e insumos que se encuentran en el ambiente natural del hombre, esto requiere de un gran esfuerzo de parte de los ingenieros que investigan, crean, diseñan nuevas tecnologías y formas de artículos satisfactorios para la gran parte de la sociedad mundial, ya que esto traspasa fronteras y arrastra una gran movilización de naciones para poder colocar un artículo que cubra las expectativas del cliente.

Generan empleo, bienestar a través de innovaciones y de la comercialización de nuevos productos y servicios; ayudan a reducir la pobreza, a mejorar la educación, la salud, la alimentación, el comercio y son indispensables para la construcción de nuevas capacidades que son esenciales en el siglo XXI.

Este breve bosquejo del perfil conceptual de la ingeniería es el resultado de una evolución histórica cuyas primeras etapas fueron más simples y limitadas. La primera aparición del ingeniero en la historia asumió el carácter de “maestro constructor”, orientado hacia las necesidades militares en materia de fortificaciones, puentes, caminos y máquinas de sitio. Es decir, en un principio fue

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el ingeniero militar. Posteriormente hace su aparición el ingeniero civil, con finalidades no específicamente bélicas.

La tecnología disponible en esa etapa estuvo caracterizada por el empleo masivo de unos pocos materiales tales como la piedra, la madera, las arcillas y el hierro. Fue una tecnología estática, utilizaba un reducido número de principios constructivos empíricos y, no obstante, hubo notables realizaciones en materia de iglesias, castillos y edificios.

Con el advenimiento de la Revolución Industrial a fines del siglo XVIII la evolución tecnológica encuentra su cauce en el aprovechamiento y control de la energía, empleada siempre en escala creciente desde entonces. De ahí el constante aumento de tamaño de las industrias de elaboración de metales, de fabricación de transportes ferroviarios y navales, de producción de motores térmicos y máquinas herramientas y, ya en el siglo XX, de las industrias de producción de máquinas eléctricas y de automotores. Es evidente que esta expansión y crecimiento de las tecnologías determinó el surgimiento de nuevas ramas de la ingeniería tales como la ingeniería eléctrica y la química y promovió el acelerado desarrollo de la ingeniería mecánica, en sus múltiples especializaciones, que reconoce notables realizaciones desde el siglo XVIII y puntos de partida debidos al genio de Leonardo da Vinci.

Asimismo, el estudio y aplicación de métodos y procedimientos racionales de trabajo iniciados por F. Taylor, la ínter cambiabilidad de Eli Whitney y la cadena de montaje empleada por primera vez por H. Ford, culminaron, aproximadamente en la época de la Segunda Guerra Mundial, en las grandes industrias de producción masiva basadas en la disponibilidad de recursos energéticos abundantes. Finalmente con la energía atómica alcanza su cenit la tecnología de la energía.

Por otra parte, cuando la exaltación de la energía alcanza su apogeo surgen, en pocos años, un conjunto de disciplinas abstractas creadas y desarrolladas por una pléyade de brillantes científicos entre los que sobresalen A. Turing, N. Wiener, C. Shannon y J. Von Neumann. Centradas en el concepto de información, la aplicación de estas disciplinas permitió incorporar en plenitud a la tecnología funciones hasta entonces casi inexistentes o primitivas. De ahí en adelante fue posible realizar operaciones de cálculo, medición, comunicación y control con un nivel inédito de velocidad, precisión y confiabilidad. En el campo de las realizaciones prácticas aparecen, en la inmediata posguerra, las computadoras digitales, las microondas y los sistemas de control realimentados.No se había asimilado aún el impacto provocado por esos avances cuando en el año 1959 se inventa el circuito integrado -chip-, dando comienzo al vertiginoso

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desarrollo de la microelectrónica, y, en el año 1960, se hace funcionar el primer rayo láser de rubí. A partir de esa época se entra de lleno en la era de la alta tecnología, cuyos símbolos más notorios son el microprocesador y la computadora personal PC, lanzados al mercado en los años 1971 y 1981, respectivamente.

¿Qué hace un ingeniero de sistemas?

La tarea del ingeniero afecta a todos los aspectos de la producción de un software de calidad. Participa de la creación, producción, racionalización, diseño y control de sistemas, equipos e instalaciones informáticos. Tiene en cuenta todas las entidades que integran un sistema de computación (hardware, software, servicios y clientes) para apoyar los procesos de una organización.

Su propósito consiste en la aplicación de la tecnología a la construcción de equipos capaces de procesar y almacenar la información de manera automática.

Una de las principales diferencias de la ingeniería de sistemas respecto a otras disciplinas de ingeniería tradicionales, consiste en que la ingeniería de sistemas no construye productos tangibles. Mientras que los ingenieros civiles podrían diseñar edificios o puentes, los ingenieros de sistemas trabajan con elementos abstractos, con ayuda de las metodologías de la ciencia de sistemas, y confían además en otras disciplinas para diseñar y entregar los productos tangibles que son la realización de esos sistemas.

El ingeniero de sistemas es capaz de:

Desarrollar, evaluar y optimizar software. Diseñar recursos computacionales. Crear modelos matemáticos, estadísticos y de simulación. Realizar investigaciones científicas, culturales y tecnológicas. Dirigir y coordinar grupos de trabajo. Evaluar e instalar equipos. Desarrollar la organización y arquitectura de equipos. Seleccionar y administrar el personal y el equipo de unidades de servicios

de computación.

Empresas en las que un ingeniero en sistemas puede trabajar:

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Hacer, es una empresa taiwanesa que produce computadoras y productos informáticos. Es el segundo mayor fabricante de computadoras del mundo y la mayor empresa de venta al por menor de computadoras en Taiwán.

La oferta de productos de Acer abarca los PC, servidores y almacenamiento, monitores, periféricos y soluciones de presencia en Internet para empresas, gobierno, educación, y usuarios domésticos.

Productos

Acer Aspire 8920G Notebook

TravelMate series

TravelMate 2480

TravelMate 8000 series .

Acer Aspire Gemstone 8920G

Personal Digital Assistant

Netbooks

o Aspire One

o Acer Aspire One D150

Lenovo es una empresa fabricante de ordenadores, tablets y smartphones. Lenovo es un acrónimo de "Le" (leyenda) y "novo" (pseudo-latín para "nuevo"), es decir "Nueva Leyenda".

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La compañía produce ordenadores de sobremesa, portátiles, servidores, PDA y manos libres para teléfonos móviles. También provee tecnología de información de integración y servicios de soporte, y su unidad QDI ofrece contratos de manufactura. La compañía también ofrece acceso a Internet a través de su portal FM365.com.

Su sede central está ubicada en Raleigh, Carolina del Norte, Estados Unidos, el hogar del grupo ThinkPad de IBM y en Pekín, China. Además, está constituida en Hong Kong.

AVG Technologies (anteriormente Grisoft) es una empresa privada de la República Checa formada en 1991 por Jan Gritzbach y Tomas Hofer, con oficinas corporativas en Europa y los Estados Unidos. La empresa se especializa en software de seguridad informática.

Home security

AVG Antivirus 2014 (Antivirus, AntiSpyware, AntiRootkit, Web Shield, Link Scanner).

AVG Internet Security 2014 (Como el antivirus más AntiSpam, PC Tune Up e Identity Protection y System Tools).

Seguridad de negocios

AVG Anti-Virus Business Edition 2014 (AVG Anti-Virus para red y Firewall con AVGADMIN)

AVG Internet Security Business Edition 2014 (AVG Anti-Virus para red, Anti-Spyware, Firewall y AntiSpam con AVGADMIN, Identity Protection

)AVG File Server Edition 2014AVG E-mail Server Edition 2014AVG Server Edition 2014 para Linux/FreeBSD

AVG Mobile technologies

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AntiVirus gratuito (con versión para tabletas) AVG TuneUp (ahorro de batería)

Nintendo Company Limited es una de las primeras empresas multinacionales en el mercado de los videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento en Kioto, Japón.

Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por el japonés Fusajiro Yamauchi,5 como fabricante de barajas hanafuda (tradicionales naipes japoneses) y refundada en 1963 por su bisnieto Hiroshi Yamauchi, cambiando a la vez su nombre de Nintendo Card Company Limited a Nintendo Company, Limited para iniciar una compañía de taxis y la administración de hoteles del amor, cosa que cambió al notar que el mercado de los videojuegos era mejor opción.

La empresa se le vincula principalmente por salvar el mercado de los videojuegos norteamericanos luego de un declive significativo por anteriores empresas dedicadas a la elaboración de software y hardware gracias a su consola la Nintendo.

Capcom Co., Ltd. es una empresa japonesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos. Fue fundada en 1979 como Japan Capsule Computers, una empresa dedicada a la fabricación y distribución de máquinas de videojuegos. Su actual nombre es el resultado de unir Capsule Computers.

Videojuegos y sagas destacados

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Esto es únicamente un pequeño listado de los mejores juegos desarrollados por Capcom a lo largo de su historia. No intenta ser extensivo, sino señalar las sagas y los títulos más importantes en la historia de la empresa:

Ace Attorney

Asura's Wrath

Breath of Fire

Devil Kings

Cadillacs and Dinosaurs

Captain Commando

Darkstalkers o Vampire (Japón)

Devil May Cry

Dino Crisis

Dragon's Dogma

Flock!

Electronic Arts, Inc. (abreviada usualmente como, EA) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos para ordenador y videoconsolas fundada por Trip Hawkins. Es la primera en el sector llamado third party, es decir licenciataria para producir juegos en videoconsolas de terceras empresas, sus oficinas centrales están en Redwood City, California. Tiene estudios en varias ciudades de Estados Unidos, en Canadá, Japón e Inglaterra.

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Posee diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada de los simuladores deportivos, EA Games para los demás juegos

Todas las marcas y estudios de EA son supervisados por el Director Ejecutivo Manuel Uribe, quien tiene este cargo desde 2007. Muchos han atribuido el éxito de Riccitiello en EA a su pasión como gamer.5

Las siguientes son las marcas de Electronic arts, con los estudios que caen bajo cada marca.

EA Games

Contiene el número más grande de estudios y equipos de desarrollo, ésta es responsable de los juegos de aventura-acción, rol, carreras y combate, publicados bajo la marca de Electronic Arts. Además de los juegos tradicionales, EA Games también desarrolla mmorpgs. Frank Gibeau se encuentra a la cabeza de EA Games.

Visceral Games (anteriormente EA Redwood Shores)

EA Los Angeles (anteriormente Westwood Studios)

EA Montreal

BioWare Edmonton

BioWare Austin

BioWare Montreal

BioWare Mythic (anteriormente Mythic Entertainment)

BioWare Victory (anteriormente Victory Games)

EA Digital Illusions CE (anteriormente Digital Illusions Creative Entertainment, DICE)

EA Black Box (anteriormente Black Box Games)

EA Phenomic

Criterion Games

EA Sports

Se encarga de publicar todos los títulos de EA basados en deportes, ya sean casuales, realistas o libres, incluyendo las series de FIFA, Madden NFL, Cricket,

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Tiger Woods PGA Tour y NBA Live, entre otras. Andrew Wilson está a la cabeza de EA Sports.

EA Tiburon (Florida)

EA Canada (Burnaby)

EA-NC (North Carolina)

Conclusión:

Gracias a esta investigación pudimos darnos cuenta el alcance que la ingeniería en sistemas computacionales tiene a nivel internacional y a su vez las compañías que requieren de nuestros conocimientos.

Bibliografía:

https://sites.google.com/site/fundamentosavilezrguezmarisela/unidad-1-estudio-del-desarrollo-de-su-profesion-y-su-estado-actual/las-practicas-predominantes-y-emergenetes-de-la-profesion-en-el-contexto-internacional-nacional-y-local

http://www.haceclick.com.uy/index.php?option=com_content&view=article&id=173:ique-hace-un-ingeniero-de-sistemas&catid=55:tipos-de-empleo-en-ti&Itemid=89

http://es.wikipedia.org/wiki/Acer_(empresa)

http://es.wikipedia.org/wiki/Lenovo

http://en.wikipedia.org/wiki/AVG_Technologies

http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo

http://es.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts