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2010 Noel Rojas Arquitecto 05/02/2010 Autodesk Revit Architecture

LECCION 1 REVIT 2010

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2010

Noel Rojas

Arquitecto

05/02/2010

Autodesk Revit Architecture

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Autodesk REVIT Architecture 2010 Prof.: Arq. Noel Rojas

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CURSO DE AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 2010

INTRODUCCIÓN

Autodesk REVIT Architecture 2010 es un programa BIM (Building Information System). Esta es una

nueva generación de programas que permite ir diseñando un Proyecto a partir del modelo 3D, y al

mismo tiempo ir recopilando toda la información relativa a los elementos constructivos, cómputos

métricos y costos. A partir del modelo 3D, la generación de la documentación (planos) del

Proyecto es automática. Autodesk REVIT Architecture 2010 también facilita la interacción entre el

Arquitecto y los demás profesionales que intervienen en el Proyecto, al detectar inmediatamente

cualquier interferencia entre los elementos constructivos.

Con Autodesk REVIT Architecture 2010 Ud. podrá generar la documentación de un Proyecto para

presentarlo ante un organismo oficial.

Autodesk REVIT Architecture 2010 no es un programa de dibujo, sino de diseño.

LECCION 1

Introducción – Inicio del Programa – Creación de un Elemento de Masa (Conceptual Mass) – Interfaz de

Autodesk Revit Architecture 2010 – Creando el Elemento de Masa – Creando un Sólido de Revolución – Creación

de Niveles – El Navegador de Proyectos (Project Browser) – Creando un Proyecto a partir de Elementos de Masa

– Convirtiendo Elementos de Masa en Elementos Constructivos

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INICIO DEL PROGRAMA

Al iniciar el programa se nos presenta la siguiente interfaz:

Un Proyecto es un archivo que contiene el resultado final de nuestro diseño. En él se aprecia la

composición de todos los elementos arquitectónicos.

Una Familia está constituida por un grupo de elementos arquitectónicos de características

similares, que se pueden insertar en un Proyecto. Por ejemplo, encontraremos familias de puertas,

de ventanas, de muebles, etc.

CREACIÓN DE UN ELEMENTO DE MASA CONCEPTUAL (CONCEPTUAL MASS)

El Elemento de Masa Conceptual se usa para generar volúmenes complejos que posteriormente

podemos insertar en nuestro Proyecto. También se pueden usar Elementos de Masa para realizar

un estudio volumétrico conceptual de un Proyecto.

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Vamos a New Conceptual Mass:

Aparece el siguiente cuadro:

El programa nos conduce a abrir una Plantilla llamada Metric Mass. Esta plantilla nos servirá para

crear un Elemento de Masa usando el Sistema Métrico.

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La seleccionamos y presionamos Open:

INTERFAZ DE AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 2010

Botón de inicio

Al seleccionarlo, el programa nos ofrece las opciones para crear un documento nuevo, guardar,

exportar, publicar e imprimir. También podemos tener acceso rápido a los documentos recientes.

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Barra de Acceso Rápido

En ella tenemos acceso rápido a herramientas frecuentes, como abrir, guardar, deshacer y

rehacer. También podemos activar la herramienta 3D View.

Pestañas

En las pestañas están organizados todos los comandos del programa.

Buscador de Proyecto

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A través de este Buscador podemos tener acceso rápido a las diferentes vistas del Proyecto.

Area de Trabajo

Consta de tres planos básicos: el plano horizontal, un plano frontal y un plano lateral (se aprecian

al acercar el cursor).

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View Cube

Permite cambiar rápidamente las vistas de un Proyecto.

Barra de Navegación y Herramientas de Vizualización

Aquí encontramos varias opciones de Zoom y visualización 3D que estudiaremos más adelante.

Uso del Scroll del Mouse

Al mover el Scroll del Mouse hacia adelante o hacia atrás, realizamos la acción de un Zoom de

acercamiento o alejamiento. Presionando el Scroll del Mouse, realizamos la acción de encuadre

(Pan).

Haciendo clic con el botón derecho del mouse, aparece un menú con opciones de Zoom.

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CREANDO EL ELEMENTO DE MASA

Usando la herramienta Rectangle en el panel Draw, dibujaremos un rectángulo así:

Al generar el rectángulo, aparecen las medidas con relación a los Planos de Referencia, en

milímetros.

Para terminar un comando, seleccionamos o también en la Barra de Acceso

Rápido.

Para generar el sólido, usamos y el sólido es generado. Podemos crear un sólido

macizo o vacío.

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Usando el Gizmo le podemos cambiar la altura:

Al seleccionar una cara, el Gizmo cambia de posición:

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Aparecen: la cota total, y el diferencial con respecto a los ejes centrales.

Se puede modificar el sólido por sus caras, por sus aristas y sus vértices:

Al hacer clic sobre las cotas, éstas se pueden editar para cambiar la medida de un

elemento:

Podemos cambiar las medidas de aristas o de caras. Al seleccionar una arista o una cara,

aparecen las medidas y las podemos editar.

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Presionando al mismo tiempo Shift+Scroll se puede orbitar el sólido.

Para borrar el sólido, seleccionamos sus caras y usamos la tecla Supr.

Vamos a crear un sólido de base circular:

Si seleccionamos uno de los bordes de la tapa superior del cilindro, aparece el Gizmo de

esta manera:

Si movemos el origen del Gizmo podemos cambiar el radio de la tapa superior del cilindro:

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También podemos acotar un sólido usando

El valor numérico de las cotas no se puede editar (como texto). Para cambiarlas hay que modificar

los elementos. Autodesk REVIT Architecture 2010 genera automáticamente las referencias a

puntos.

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CREANDO UN SÓLIDO DE REVOLUCIÓN

Un sólido de revolución se genera a través de un contorno abierto o cerrado, y un eje de

revolución.

Seleccionamos el Plano de Referencia Center (Front/Back). En la pestaña Create vamos al

panel Work Plane y seleccionamos Set:

Ahora dibujamos: una línea que nos servirá como Eje de Revolución, y un contorno a ser

revolucionado, usando la herramienta Spline :

Seleccionamos los dos elementos y presionamos Create Form.

El programa nos permite elegir si queremos crear una superficie plana o un sólido:

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Elegiremos el sólido:

El sólido se puede editar por sus contornos:

CREACIÓN DE NIVELES

En el Panel Datum encontramos la herramienta Level la cual nos permite crear

diferentes niveles de planos horizontales. Por ejemplo:

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Vamos a crear un contorno cualquiera en el Nivel 0:

Seleccionamos el contorno y se activa una pestaña temporal llamada Modify Lines y

dentro de ella el comando Copy:

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Al seleccionarlo se activa Paste Aligned. Lo presionamos, y con Select Levels el programa

nos permite elegir los niveles en los que queremos pegar nuestra figura. Vamos a

seleccionar los niveles restantes con la tecla Ctrl:

Podemos modificar una de las figuras, por ejemplo, con Scale :

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Seleccionamos todas las figuras, y en la pestaña Create seleccionamos Create Form:

EL NAVEGADOR DE PROYECTOS (PROJECT BROWSER)

En el Navegador de Proyectos se pueden apreciar los niveles que creamos anteriormente:

Si seleccionamos con doble clic cada nivel, el programa nos llevará a la correspondiente vista en

planta:

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En la pestaña View - panel Windows – Tile podemos organizar las diferentes vistas del Proyecto:

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Con Zoom All to Fit podemos ajustar todos los dibujos en su respectiva ventana:

CREANDO UN PROYECTO A PARTIR DE ELEMENTOS DE MASA

Vamos a crear un primer Proyecto, a partir de varios Elementos de Masa. Con Autodesk REVIT

Architecture 2010 es posible comenzar un Proyecto desde la etapa conceptual, y pasar

directamente al diseño de detalle.

Abrimos un nuevo Elemento de Masa (New Conceptual Mass).

Crearemos un primer sólido con las siguientes dimensiones (o aproximadas):

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Con la herramienta Set Workplane seleccionamos el plano superior del sólido.

Dibujamos un hexágono, y generamos un sólido así:

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Seleccionamos el hexágono superior y le damos cierta rotación con Rotate

Modificamos uno de los bordes inferiores del sólido base, así:

Hemos creado nuestro Elemento de Masa Conceptual.

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Nota: Podemos unir varias geometrías usando Join Geometry en la pestaña Modify:

Ahora vamos a abrir un Proyecto nuevo:

Por defecto, el programa nos lleva a escoger la Plantilla Métrica:

Presionamos OK para aceptar. Se nos presenta la interfaz para la creación de Proyectos:

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Para ver al mismo tiempo las dos ventanas, seleccionamos en la pestaña View el comando

Tile:

Se mostrarán las dos ventanas abiertas:

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Con Zoom All to Fit ajustamos los dos dibujos:

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Nos ubicamos en la ventana del Elemento de Masa, y en la pestaña Create seleccionamos

Load into Project:

Cerramos el cuadro de advertencia.

En la ventana del Proyecto, se abre una pestaña temporal llamada Place Mass, que nos

ofrece dos posibilidades para ubicar el Elemento de Masa:

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Seleccionamos Place on Work Plane y ubicamos los sólidos en el plano de trabajo:

Para visualizar los sólidos en 3D, seleccionamos 3D View en la Barra de Acceso Rápido:

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En la Barra de Herramientas de Visualización podemos cambiar el estilo visual de nuestro

dibujo:

Por ejemplo, aplicando Shading with Edges:

CONVIRTIENDO ELEMENTOS DE MASA EN ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS

Ahora comenzaremos a estudiar los Elementos Constructivos en Autodesk REVIT Architecture

2010. En la pestaña Build tenemos acceso a las herramientas de creación de Elementos

Constructivos:

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Vamos a convertir algunas caras del Elemento de Masa en Paredes. Para ello, vamos a la

herramienta Wall y desplegando sus opciones, elegimos Wall by Face

Simplemente seleccionamos las caras que deseemos, y se convertirán en Paredes:

Con la herramienta Roof by Face podemos generar el Techo. Para

terminar debemos seleccionar Create Roof:

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Creación de Niveles

Para crear Niveles dentro de nuestro Proyecto, abrimos cualquiera de las vistas laterales en el

Navegador de Proyectos, seleccionándola con doble clic. Por ejemplo:

Se abre la vista correspondiente y podemos ver la indicación de los Niveles:

Si seleccionamos la línea del Nivel 2, ésta se activa:

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Podemos editar las líneas de Nivel de varias formas:

Podemos alargarlas, halándolas por los pequeños círculos:

Podemos cambiar su nombre y su cota:

Podemos cambiar la orientación de la indicación de Nivel cambiando el check:

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Vamos a crear un nuevo nivel, por ejemplo, a 3000 mm a partir de la altura del techo.

Seleccionamos el comando Level

Tenemos varias opciones:

Line nos permite trazar un nivel a una altura libre.

Offset nos permite indicar la separación entre los niveles.

Pick Lines nos permite tomar un elemento del dibujo como referencia. Usaremos esta

opción e indicaremos la línea superior del techo. En Offset indicamos una separación de

3000 mm.

Este es el resultado:

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Agreguemos varios niveles a nuestro Proyecto:

Ahora vamos a agregar losas de piso a nuestro Proyecto. Volvamos a la vista 3D.

Seleccionamos el Elemento de Masa.

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Se activa una pestaña temporal llamada Modify Mass. En ella seleccionamos el comando

Mass Floors

Se abre un cuadro que nos permite seleccionar los niveles en que deseamos colocar losas.

Los seleccionaremos todos y presionamos OK:

Automáticamente se generarán las losas en nuestro Proyecto:

Si cambiamos la cota de algún Nivel, las losas de piso se ajustarán automáticamente.

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Ahora agregaremos unos Curtain Walls a nuestro Proyecto.

En la pestaña Home vamos al comando Curtain System .

Simplemente seleccionamos las caras del Elemento de Masa que deseamos transformar:

Al terminar la selección presionamos Create System

En nuestra próxima lección comenzaremos con el estudio de los Elementos Constructivos: Paredes,

Pisos, Puertas y Ventanas.