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FORMATION INITIALEET EN ALTERNANCE
Au cœur même des studios de production
L’ÉCOLE DU JEU VIDÉO ET DU FILM 3D 2011/2012
PARIS BASTILLE / MONTREUIL
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W.I
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L.C
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Jeremy VickeryPARRAIN DE L’ÉCOLE
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Film3D›› CINÉMA D’ANIMATION 3D
›› 3D VFX›› PRÉPAS
MAYHEM : J.ABRIAL / J.BOUAZZA / T.HENRY / K.LE BRAS / B.ROBERTO
HERBORISTE : H.DE TOURNEMIRE / D.DUCHESNAY / N.LAAJAJ / H.LAMBARQUI / J.LELORRAIN
JeuVidéo
›› GAME ART / GAME DESIGN›› WEB MOBILE GAME›› GAMEPLAY PROGRAMMATION›› PRÉPAS
JUNGLE RUN : C.ESPEJO PHAM / J-M.UNG
ALDEA : C.DAIRIEN / D.COQUELET
›› ATELIER PRÉPARATOIRE Classe de mise à niveau vers la Prépa Art Multimédia
Durée : 1 an Rythme : Plein temps Accessibilité : Bac. Aucun pré-requis en dessin.
Objectifs :› Apprendre les fondamentaux du dessin et du graphisme, indispensables à
la poursuite d’études artistiques› Acquérir des connaissances sur 4 axes : dessin, conception, culture,
formalisation› Maîtriser les techniques traditionnelles : perspectives & décors, anatomie
& personnages, composition, ombrage, mise en couleur et stylisation› S’initier à la culture du Cinéma d’Animation et du Jeu Vidéo
›› PRÉPA ART MULTIMÉDIA Classe de mise à niveau vers les formations 3D VFX, Cinéma d’Animation 3D et Game Art
Durée : 1 an Rythme : Alternance Accessibilité : Bac. Pré-requis en dessin.
Objectifs : › Expérimenter et trouver son orientation artistique› Maîtriser la conception d’images 2D (vectorielles ou bitmap), du
dessin (character et environmental design), de la mise en couleur et de l’animation traditionnelle
› Apprendre les techniques du web et du print› S’initier aux logiciels (photoshop, painter, illustrator, flash, after
effect, dreamweaver, maya)
›› PRÉPA GAME DESIGNClasse de mise à niveau vers la formation Game Design
Durée : 1 an Rythme : Alternance Accessibilité : Bac
Objectifs :› Développer sa culture du jeu et sa culture générale› Maîtriser la création d’un concept, l’écriture et les outils de
communication (game design document, bible…)› Concevoir un jeu de plateau et assimiler les bases du
gameplay
›› PRÉPA WEB MOBILE GAMEClasse de mise à niveau vers la formation Web Mobile Game
Durée : 1 an Rythme : Alternance Accessibilité : Bac
Objectifs :› Développer sa culture du jeu et sa culture générale› Apprendre à réaliser des jeux Web› Acquérir les connaissances de base afin d’intégrer les deux années du cycle
supérieur de Web Mobile Game
LORDS : F.BERNARD / L.JOUVENOT / A.DRUAUX JARNO / G.DE COURREGES D’USTOU
A.LOOS
Pré
pas
36 PRIX EN 6 ANS La qualité des projets des élèves d’ISART DIGITAL a été reconnue par l’obtention de 36 prix en seulement 6 ans. Retrouvez les projets des élèves sur www. isartdigital.com dans la rubrique Galerie.
S.M
alus
A.MARTIN
›› CINÉMA D’ANIMATION 3DDurée : 3 ans Rythme : AlternanceAccessibilité : Bac ou Cycle Prépa Art Multimédia validé
Objectifs :› Acquérir les méthodes de conception et de réalisation propres au
cinéma d’animation› Connaître les contraintes de chaque étape de production› Réaliser un pilote de série, de court ou long métrage 3D, un art book
et une bande démo réelle
Métiers préparés :Directeur artistique, Storyboardeur, Character designer, Environmental graphic designer, Infographiste modélisation 3D, Infographiste layout 3D, Infographiste en rendering et compositing, Monteur...
›› 3D VFXDurée : 2 ans Rythme : AlternanceAccessibilité : Bac ou Cycle Prépa Art Multimédia validé
Objectifs :› Maîtriser les logiciels et les techniques utilisés par les
acteurs majeurs de la 3D et des effets spéciaux› Intégrer des images 3D dans des prises de vue réelle› Créer une bande démo de qualité pour se positionner dans le
milieu professionnel
Métier préparé : Infographiste effets spéciaux
DERAP AGE : M. BARDAY / O.LANDAIS / L-E.MARTIN FENOUILLET / G.PETIT / B.SAINT MARTIN
HERBORISTE
MAYHEM
MAYHEM
DERAPAGE
Film
3D
TITRES HOMOLOGUÉS NIVEAU II (Bac +4)La qualité pédagogique et le succès de l’école auprès du monde professionnel sont concrétisés par la reconnaissance de l’État. L’école ISART DIGITAL délivre les titres de « Game Designer » et de « Chef de projet d’Animation 3D », inscrits au répertoire de la CNCP (Commission Nationale de la Certification Professionnelle) au niveau II (BAC + 4).
›› GAME ARTDurée : 2 ans Rythme : AlternanceAccessibilité : Bac ou Cycle Prépa Art Multimédia validé
Objectifs : › Acquérir les compétences artistiques et techniques
permettant de concevoir graphiquement (du développement visuel 2D à la modélisation 3D) et de réaliser (cadrage, caméra, lumières…) un projet de jeu vidéo en 3D
› Réaliser un prototype de jeu en collaboration avec une équipe de la section Game Design : cinématique et phase de jeu
Métiers préparés :Directeur artistique, Réalisateur 3D temps réel, Infographiste 3D temps réel, Animateur, Character designer, Environmental designer…
›› GAME DESIGNDurée : 2 ans Rythme : AlternanceAccessibilité : Bac +2 ou Cycle Prépa Game Design validé
Objectifs : › Maîtriser les techniques d’écriture et de conception propres au jeu vidéo› Connaître les différents aspects de la production d’un jeu vidéo› Maîtriser les ressorts ludiques et les mécaniques de jeu› Réaliser un prototype de jeu en collaboration avec des étudiants de la
section Game Art
Métiers préparés :Game designer, Level designer, Chef de projet…
JUNGLE RUN : C.ESPEJO PHAM / J-M.UNG
R.BERLESE
OHORO : M.COCLES / L.JABRE / J.PINGAULT
R. Berlese
S.GUERRERO
Jeu
Vid
éo
INSERTION PROFESSIONNELLEL’insertion professionnelle de nos étudiants est notre priorité. Le service Relations Entreprises accompagne les étudiants tout au long de leur cursus :› Expérience obligatoire en entreprise (évaluation annuelle)› Jurys professionnels (milestones parrainés par des entreprises du secteur et soirée annuelle)› Master Class de professionnels reconnus à l’international (Pixar, Double Negative, Nintendo...)
››WEB MOBILE GAMESe former aux jeux sociaux et mobiles
Durée : 2 ans Rythme : AlternanceAccessibilité : Bac +2 ou Cycle Prépa Web Mobile Game validé
Objectifs : › Créer des jeux vidéo on-line web et mobile avec des étudiants de la
section Game Art› Apprendre à réaliser des jeux sociaux› Apprendre à réaliser des sites web ergonomiques et adaptés aux
téléphones mobiles› Maitriser les langages de la programmation Web et les étapes de
mise en ligne› Maîtriser les ressorts ludiques et les mécaniques de jeu Métiers préparés :Game designer, Level designer, Développeur de jeux Mobile, Développeur de jeux Web, Chef de projet Web Mobile, Entrepreneur Web…
›› GAMEPLAY PROGRAMMATIONDurée : 2 ou 4 ans Accessibilité : Bac ou Bac +2Rythme : Temps plein les 1re et 2e années et
Alternance les 3e et 4e années
Objectifs : › Maîtriser les différents langages et méthodes de programmation› Savoir architecturer son code et sa manière de penser› Apprendre à faire une veille technologique› Maîtriser la logique de programmation orientée jeu vidéo› Réaliser un prototype de jeu avec des équipes des sections Game Design et
Game Art› Connaitre les différentes facettes du métier de programmeur et les
contraintes de l’entreprise
Métiers préparés :Chef de projet, Développeur, Développeur R&D, Développeur Web, Développeur Unix, Gameplay programmer...
NANOWAR : B.FRESLON
M.COCLES B.Freslon / R.Berlese
JAPONISART DIGITAL est partenaire de l’école NCC : Niigata Computer College (Grand Prix du Tokyo Game Show 2008). Ce partenariat permet aux élèves d’ISART DIGITAL d’effectuer des séjours d’1 mois à 1 an au Japon, de participer au Tokyo Game Show et d’obtenir un double diplôme franco-japonais.
L’ÉCOLE DU JEU VIDÉO ET DU FILM 3D
AGENDA
COMMUNAUTE ISART DIGITAL rassemble sa communauté grâce à un blog officiel, un forum et une présence accrue sur le web.
Nos coordonnées : 2, rue de la Roquette - 75011 PARIS - T : 01 48 07 58 48 - [email protected]
www.isartdigital.com
INFOS PRATIQUESPour être reçu en test et entretien, inscrivez-vous à partir de janvier 2011 sur isartdigital.com rubrique Admission et candidature. Toutes les formations (exceptés l’Atelier Préparatoire et la Gameplay Programmation 1re et 2e années) sont organisées sur le rythme de l’alternance. Les formations comprennent 600 heures de cours réparties sur l’année et peuvent être financées en alternance (contrat de professionnalisation). L’étudiant est alors salarié de l’entreprise avec laquelle il a signé un contrat et ses études sont financées entièrement, ou en majeure partie, selon l’organisme paritaire collecteur agréé (OPCA).
Tous les étudiants de l’école doivent être équipés d’un ordinateur portable pour pouvoir suivre les cours et continuer à travailler en dehors de l’école avec le même confort.
Plus d’informations sur l’inscription, les tarifs, l’organisation...
›› RDV sur isartdigital.com
JOUEZ avec la plaquette ISART DIGITAL !ISART DIGITAL vous invite à vivre unepremière expérience de réalité augmentée
Retrouvez les mini-jeux de l’école sur http://isartdigital.com/jeux-video
Salon Formations Artistiques28/29 janvier 2011
Salon Etudiant4/6 mars 2011
Global Game Jam28/30 janvier 2011
Portes ouvertes ISART DIGITAL5/6 mars 2011
Tokyo Game Show15/18 septembre 2011
TOKYOGAMESHOWAvec le soutien de :
Serez-vous capable detrouver le bon code ?
V.1