Upload
bluma
View
59
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
LEGO NXT Tutvustus. NXT Intelligentne Osa. Kõlar Robot saab häält teha NXT nupud kontrollimiseks Sisendpordid Sinna ühendatakse andurid Mootoripordid Saab ühendada kuni kolm mootorit. Interaktiivsed Mootorid. Annab võimaluse liikuda Liikumiseandurid võimaldavad: - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
LEGO NXT TUTVUSTUS
NXT INTELLIGENTNE OSA
KõlarRobot saab häält teha
NXT nupudkontrollimiseks
SisendpordidSinna ühendatakse andurid
MootoripordidSaab ühendada kuni kolm mootorit
INTERAKTIIVSED MOOTORID
Annab võimaluse liikuda Liikumiseandurid võimaldavad:
Liigutada mootoreid kuni kraadi täpsusega Mootorite tööd sünkroniseerida
LIIKUMISE KOMPONENT
HARJUTUS 1
Teha nii, et robot sõidaks mööda ruutu Ühenda NXT liikumisalusega
HARJUTUS 1 - LAHENDUS
HELIANDUR (MIKROFON) Annab robotile “kõrvad” Mõõdab heli detsibellides Kasutab sagedusi, mis on lähedased inimese
kuulmisele
HARJUTUS 2
Panna roboti plaksu peale pöörlema...
Tegevus 12 Ühenda
heliandur porti 2
HARJUTUS 2 - LAHENDUS
PUUTEANDUR
Tuvastab kolme erinevat olekut: Vajutatud Lahtilastud Lülitatud (vajutatud ja siis lahti lastud)
HARJUTUS 3
Kui robot on takistusele otsa sõitnud, laseme robotil 2 sekundit tagurdada
Ühenda puuteandur robotiga Ära tagurda otse vaid väikese kaarega
HARJUTUS 3 - LAHENDUS
VALGUSE SENSOR
Võimaldab teha vahet värvitoonide vahel Kasutab protsentuaalset heleduse eristamist Lisatud autonoomne valgustus, mis annab
võimaluse teha vahet heleduste vahel ka valguse vaeses ruumis
HARJUTUS 4 Laseme robotil sõita kahe valge lehe vahel nii, et jõudes
leheni ta peatub ja sõidab tagasi, kuid tagumise lehe juurest sõidab ta uuesti edasi...
Valguseanduri ühendamise õpetus on tegevuses 16
HARJUTUS 4 - LAHENDUS
KAUGUSE ANDUR (SONAR)
Võimaldab mõõta kaugust objektidest Mõõdab kaugust kuni 2,5 meetrit
HARJUTUS 5
Robot sõidab kuni takistuseni on 30 sentimeetrit, seejärel peatub
HARJUTUS 5 - LAHENDUS
ÜLESANDED KAHE SENSORIGA
HARJUTUS 6
Paneme kokku kaks andurit – sonar ja mikrofon
Robot oskab heli peale reageerida ja heliallikas üles leida ja juurde sõita
HARJUTUS 6 - LAHENDUS
HARJUTUS 7 Paneme kaks
andurit töötama paraleelselt
Robot väldib objekte sonari ja puuteanduri abiga. Robot peatub siis kui jõuab takistuseni. Sonar, mis on kõrgel ei näe madalaid takistusi, selleks on robotil puuteandur.
HARJUTUS 7 - LAHENDUS
SENSORITE KALIBREERIMINE
ÜLDISELT KALIBREERIMISEST Vahest tahetakse eristada toone, mis normaalselt
töötavale valguseseandurile on samasugune Kalibreerime sensorit kahe sellise tooni eristamiseks Kalibreerida saab valguse- ja heliandurit Soovitav on kalibreerida EDU NXT programmi abil
VALGUSE SENSOR
Vali valguse sensor ja port mille taga on ta ühendatud
Vajuta kalibreerimis nuppu, mis laeb ja käivitab programmi
Ekraanil näed “Min. value” – nüüd tuleb viia sensor kõige tumedama koha juurde ja vajuta Enter
Ekraanil näed “Max. value” – nüüd viid sensor kõige heledama koha juurde ja vajuta Enter
Kalibreerimine õnnestus!
HELISENSOR
Vali helisensor ja port mille taga on ta ühendatud Vajuta kalibreerimis nuppu, mis laeb ja käivitab
programmi Ekraanil näed “Min. value” – nüüd peab vaikselt
olema ja vajutama Enter Ekraanil näed “Max. value” – nüüd tekitada
maksimaalne heli mida peab andur mõõtma ja vajuta Enter
Kalibreerimine õnnestus!
ÜLESANNE
Laual on kollase ja punase isoleerpaelaga jooned. Robot alustab sõitmist laua ühest otsast ning peab peatuma pärast kolmandat punast joont!
KUULAV ROBOT
Teeme roboti, kes kuulaks ümbritsevat heli. Kui klass on vaikne, näitab robot ekraanil rõõmsat nägu ,kui klassis on liiga suur müra, näitab robot ekraanil
Tsssss....!
VIHJED
Esimesena võib programmi lisada lüliti (switch) ning määrata juhtorganiks (control) heliandur. Samas võib ka ära määrata helitaseme. Hiljem võib seda alati muuta.
Nüüd peab ära märkima, mida peab robot tegema, kui ruumis on vaikne.
Siinkohal peab robot näitama rõõmsatnägu, sest lapsed on vaiksed
Siinkohal peab robot näitama kurbanägu, sest lapsed räägivad kõvasti
PROGRAMM
ARITMEETILINE ROBOT
Kirjutage roboti ekraanile tehe 1+1 Seda saab teha ühe tekstiploki ja ekraanile
kirjutamise abil Nüüd kirjutage tehe 1+1=2
Siin on 1+1
Siin on “1+1” ning =2
Siin kirjutatakse kogu tehe
1+1=2 ekraanile
ARITMEETILINE ROBOT2
Kirjutage nüüd ekraanile tehe 14875+36987=vastus ning LASKE ROBOTIL õige vastus välja arvutada
Siin on 14875+369
87
Siin arvutatakse 14875+369
87
Siin muudetakse
vastus tekstiks
Siin lisatakse “14875+36987”
juurde võrdusmärk “=“ ning õige vastus
Siin kirjutatakse
kõik ekraanile