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Guía básica de lenguaje audiovisual.
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Tipos de planos
• Elegir el tipo de plano adecuado en
fotografía es de importancia vital para
conseguir el resultado final deseado en
nuestra imagen.
• Vamos a ver que existen diferentes
posibilidades que nos van a permitir
controlar el contenido de la fotografía.
• La elección del tipo de plano determina
la cantidad de información que
proporcionará la fotografía o video, es
decir, es una forma de narrar una
determinada acción o situación que
influirá en la percepción del
observador.
• PLANO GENERAL:
Abarca todos los elementos
de una escena. Si se trata de
una persona o un grupo de
ellas, nos permitirá que los
veamos enteros. Suele
utilizarse para introducir una
narración ya que es muy
descriptivo.
• PLANO AMERICANO:
Muestra la figura humana desde las
rodillas hacia arriba. Su uso se
popularizó en la época dorada de
los westerns (películas del oeste
americanas), pues este tipo de
plano era ideal en los duelos ya
que permitía ver las pistolas
colgadas en la cintura que llevaban
los protagonistas. De este hecho
viene su nombre.
• PLANO MEDIO:
Muestra el modelo de medio
cuerpo, desde la cintura hasta
la cabeza. Es un plano muy
utilizado ya que está en el
punto intermedio entre un
plano descriptivo y uno de
detalle.
• PLANO DETALLE
Enfatiza elementos
concretos, destaca
elementos pequeños que con
otro tipo de plano pasarían
desapercibidos. En nuestra
chica, por ejemplo, el color
de su pintura de uñas.
• PRIMER PLANO:
Deja ver el rostro y los
hombros. Implica cierto
grado de intimidad y
confidencialidad, así que
con su uso podremos
transmitir emociones más
intensas que con los
demás.
• PRIMERÍSIMO PRIMER
PLANO:
Abarca un rostro desde el
mentón hasta la parte de
arriba de la cabeza.
Transmite incluso más
intimidad y
confidencialidad que el
primer plano.
Encuadres y tipos de ángulo
• Ángulo Normal:
El eje de visión de la
cámara es
perpendicular y esta
situado a la altura de la
mirada.
• Ángulo Picado
En este ángulo se
capta a los
personajes desde la
parte de arriba.
• Ángulo
Contrapicado
• En este ángulo se
recoge la imagen
del personaje
desde abajo.
• Ángulo Vista de
Gusano:
Considerado como
un ángulo donde la
cámara enfoca desde
abajo a arriba y
perpendicular hasta
el cielo.
• Ángulo Vista de
Pájaro:
La cámara toma un
ángulo desde arriba
perpendicular al
suelo.
• Ángulo Aberrante
La cámara capta la
imagen desde una
inclinación lateral y
pierde nivel paralelo
al suelo.
TIPOS DE LUZ
• LUZ FRONTAL
• LUZ LATERAL
• LUZ CENITAL
• LUZ NADIR
• CONTRALUZ
• LUZ FRONTAL
• La fuente de luz
está situada tras la
cámara, en frente
del objeto.
• LUZ LATERAL
Ilumina al objeto
desde un lado, en el
que veremos el
detalle y la textura,
mientras que el lado
contrario aparece
oscuro, en sombra.
• LUZ CENITAL
• El foco está
colocado en la
parte superior del
objeto (en la
posición del cielo o
el techo), por lo que
las sombras se
extienden hacia
abajo.
• LUZ NADIR
• La fuente de luz
está debajo del
objeto.
• Las sombras se
proyecta hacia
arriba y da una
sensación
fantasma.
• CONTRALUZ
• La luz llega desde
detrás del objeto y
está frente a la
cámara.
• El objeto aparece
casi sin detalle,
como una silueta, y
sin volumen.
TIPOS DE SONIDOS
• In:
La fuente del sonido aparece en la imagen.
• Fuera de foco:
La fuente del sonido no aparece en la
imagen pero se sabe que es parte del
ambiente.
• Off:
La fuente del sonido no pertenece a la
imagen.
Tipos de tiempo
• Tiempo real. El que tarda en ocurrir un
acontecimiento en la realidad. Una muerte
en tiempo real vista en un noticiario de
televisión se desarrolla en fracciones de
segundo.
• Tiempo de filmación. El tiempo que se
tarda en filmar, «rodar», una escena.
• Adecuación: cuando el tiempo real y el
tiempo cinematográfico son los mismos.
• Distensión: cuando el director alarga la
escena más de lo que dura en tiempo real.
Así le da un tono más metafórico o intenta
que el espectador se fije más en los
detalles.
• Condensación: se suprime una parte del
relato que el espectador debe suplir con
su imaginación. Se llama también elipsis.
• Hacia atrás y hacia el futuro en el tiempo:
Con el «flash-back» (tiempo pasado), se
relata lo que ya ha sucedido. Con el
«flash-forward» (tiempo futuro), lo que
está por venir.
Tipos de movimiento de camara
• Paneo:
Es el giro de la
cámara sobre su eje
de izquierda a
derecha.
PAN RIGHT: Paneo
a la derecha
PAN LEFT: Paneo a
la izquierda
• TILT: Es el
movimiento de la
cámara de abajo
hacia arriba o de
arriba hacia abajo
sobre su eje
• TILT UP: Hacia
arriba
• TILT DOWN: Hacia
abajo
• TRAVEL: Consiste en
desplazar el transporte con la
cámara horizontalmente y en
línea recta.
• TRAVEL LEFT: Hacia la
izquierda.
• TRAVEL RIGHT: Hacia la
derecha.
• TRAVELING: Es el
desplazamiento del transporte
con la cámara sin dirección
definida.
• DOLLY: La cámara
con su transporte
se desplazan hacia
delante o hacia
atrás, en línea
recta.
• DOLLY IN:
Desplazamiento
hacia delante.
• DOLLY OUT :
Desplazamiento
hacia atrás.
• PEDESTAL: Es el
movimiento de
elevar la cámara
por medio del
pistón del
transporte
• PEDESTAL UP:
Elevar la cámara
• PEDESTAL
DOWN: Bajar la
cámara
• ZOOM: Aunque no es un verdadero
movimiento de cámaras, se le considera
como tal, pero en realidad es el cambio de
distancia que se hace por medio de la
lente
• ZOOM IN: Acercamiento óptico del objeto
• ZOOM OUT: Alejamiento óptico del objeto