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  • Lexique du rugby XV 1

    Lexique du rugby XV Lexique du rugby XV

    Joueurs (avec leurs numeros traditionnels)

    Piliers (1 et 3)

    Talonneur (2)

    Deuximes lignes (4 et 5)

    Troisime ligne aile (6 et 7)

    Troisime ligne centre (8)

    Demi de mle (9)

    Demi d'ouverture (10)

    Centres (12 et 13)

    Ailiers (11 et 14)

    Arrire (15)

    Espaces

    En-but

    22 mtres

    ligne de hors-jeu

    Actions de jeu

    Drop

    Essai

    Hors-jeu

    Mle

    Pnalit

    Touche

    Dcompte des points

    Rgles

    Tous les articles

    Ce lexique liste des termes spcifiques au rugby XV.

    Pour un expos des rgles, on consultera avec profit Rgles du rugby XV.

    Sommaire : Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

  • Lexique du rugby XV 2

    0- 9 5 mtres : couloir de 5 mtres de large le long des lignes de touche.

    5 mtres : ligne pointille 5 m des lignes de but, limite en dea desquelles ne peuvent

    tre pratiques touches et mles.

    10 mtres : zone de 10 mtres de part et d'autre de la ligne mdiane, signale par une

    ligne blanche.

    10 mtres : lors d'une pnalit, distance de recul que doivent respecter les joueurs de

    l'quipe pnalise (dans le cas o la pnalit n'est pas tente ni botte en touche, mais

    joue " la main"). Les arbitres emploient parfois l'expression dix mtres ! pour

    indiquer l'quipe sanctionne qu'elle doit reculer et ne pas empcher les joueurs

    adverses de jouer dans la zone de 10 mtres au-del du point de pnalit.

    15 mtres (ligne des) : ligne signale par des pointills situe 15 mtres de la ligne

    de touche, limite arrire de l'alignement lors des remise en jeu de touche. C'est aussi sur

    cette ligne que s'effectuent pnalits, coups francs et mles sanctionnant les fautes de

    remise en jeu de touche.

    22 mtres : zone de 22 mtres de profondeur dans le champ de jeu situe entre la ligne

    de but, les lignes de touche et la ligne des 22 mtres.

    89 : la suite dune mle, dsigne laction pendant laquelle le troisime ligne centre

    (n8) ramasse le ballon et le transmet la main au demi de mle (n9).

    A Ailier : joueur situ l'extrmit de la ligne de trois-quarts, soit gauche (ailier gauche,

    n11), soit droite (ailier droit, n14).

    Alignement : dsigne lensemble des joueurs des deux quipes lors dune touche

    All Blacks : surnom de lquipe de Nouvelle-Zlande de rugby XV

    Alternance : tactique visant varier le jeu en alternant le jeu au pied et le jeu la

    main.

    Annonce : phrase ou mot-cl, si possible incomprhensible pour l'adversaire, prononc

    par un joueur de l'quipe attaquante pour lancer un enchanement rpt

    l'entranement. Les annonces se font en gnral avant la reprise du jeu : avant une

    touche (on annonce l'endroit o le ballon va tre lanc) ou avant une mle (on

    indique par exemple un dpart gauche, droite, un coup de pied suivre ou une 89

    (voir). (Voir combinaison, lancement de jeu.)

    Arbitrage vido : au plus haut niveau, un arbitre peut faire appel un arbitrage vido

    lorsqu'il a un doute sur une action de jeu qui a conduit potentiellement un essai. Un

    quatrime arbitre (en plus de l'arbitre de champ et des deux arbitres de touche) observe

    l'action au ralenti sur cran vido et communique sa conclusion l'arbitre principal (de

    champ). L'arbitrage vido est pratiqu pendant les matchs internationaux et pendant

    certains matchs de championnat qui sont retransmis la tlvision.

    Arbitre d'en-but : arbitre plac dans l'en-but charg exclusivement de vrifier la validit

    des essais dans le championnat de France professionnel (Top 14) depuis l'automne 2004.

    Synonyme : juge d'en-but.

    Arrt-buffet : plaquage puissant qui stoppe net ladversaire.

    Arrt de vole (ou marque) : action qui consiste rceptionner le ballon lorsquil a t

    tap au pied par ladversaire. Cette action est possible uniquement dans ses propres 22

    mtres (ou dans son en-but ce qui est rare, mais possible) et donne lieu ensuite un coup

  • Lexique du rugby XV 3

    franc.

    Arrire : dernier rempart avant la ligne d'en-but, il reste souvent en retrait pour

    rceptionner les ballons frapps au pied par l'quipe adverse mais il peut apporter sa

    contribution l'offensive de son quipe en amenant le surnombre : on dit alors qu'il

    s'intercale il porte traditionnellement le numro 15,

    Arrires (les) : terme gnrique qui dsigne les joueurs qui voluent au postes de

    trois-quart ou d'arrire, traditionnellement avec les numros 11 15

    Ascenseur : action qui consiste soulever un partenaire lors d'une touche ou dune

    remise en jeu au pied afin quil attrape plus facilement le ballon.

    Attaque classique : action offensive par les trois-quarts qui se transmettent le ballon de

    main en main de manire dplacer le jeu rapidement vers une des ailes et tenter ainsi

    de dborder l'adversaire.

    Avantage : cette rgle est applique par l'arbitre qui a le droit de laisser une action se

    drouler, mme si une faute de l'adversaire a t commise, si l'action est favorable

    l'quipe qui n'a pas fait de faute. Elle a pour but de donner une plus grande continuit au

    jeu en diminuant le nombre d'arrts pour infractions. Si la continuation du jeu ne donne

    pas un avantage suffisant l'quipe attaquante, alors l'arbitre peut dcider de revenir au

    point de dpart de l'action et siffle la faute de l'adversaire. Contrairement ce qui se

    passe au football, l'avantage peut durer assez longtemps au rugby.

    Avants (les): on dsigne par avants les joueurs qui forment la mle. Ils portent

    traditionnellement les numros 1 8.

    Axe profond (progresser dans l') : progresser en priorit suivant un axe parallle aux

    lignes de touche. L'intention est d'aller le plus rapidement possible vers l'en-but adverse.

    B Baa-Baas : surnom donn aux joueurs Barbarians.

    Bajadita : technique de pousse en mle invente en Argentine. [1]

    Ballon mort : le ballon est dit mort quand il quitte laire de jeu ou quand l'arbitre

    interrompt le jeu courant.

    Ballon vivant : le ballon est dit vivant quand il est en jeu sur l'aire de jeu et tant que

    l'arbitre n'interrompt pas le jeu courant.

    Barbarians: le Barbarian Football Club, plus communment appel Barbarians, est un

    club de rugby britannique fond en 1890 qu'on ne peut rejoindre que sur invitation de

    ses membres. Le club est ouvert aux joueurs non britanniques, franais notamment, qui

    illustrent l'ide du beau jeu prn par les Barbarians. Il existe une version franaise et

    une version no-zlandaise des Barbarians.

    Bechigue : terme occitan dsignant le ballon. (par dformation de "vessie", matriau des

    premiers ballons)

    Bille en tte : aller au contact avec la tte en avant pour impressionner l'adversaire

    Biscouette : petite passe peu acadmique ou originale.

    Bleus (les) : surnom donn aux joueurs de l'quipe de France de rugby XV

    Board (le) : l'International Rugby Board, organisation garante des rgles et de

    l'organisation du rugby international fonde en 1890.

    Bote gifles (la) : ouverte pour rgler quelques comptes, sans avoir recours des

    coups violents qui conduiraient une expulsion par l'arbitre; sert surtout d'avertissement

    et indique l'adversaire qu'il y a des limites ne pas dpasser.

    Botter : taper dans le ballon au pied.

  • Lexique du rugby XV 4

    Botteur : tout joueur qui tape dans le ballon avec le pied.

    Bouchon : gros plaquage sur un adversaire.

    Bouclier : Trophe remplaant la traditionnelle coupe dans quelques comptitions de

    rugby comme le championnat de France de premire division et son clbre Bouclier de

    Brennus.

    Bouclier d'entranement/de percussion : objet en mousse muni de lanires,

    permettant de travailler les percussions l'entranement tout en se protgeant.

    Bras cass : autre appellation du coup franc, qui fait rfrence au geste de larbitre pour

    lindiquer.

    But : toute action dans laquelle le ballon passe entre les poteaux suite un coup de pied

    (pnalit, transformation, drop-goal).

    Buteur : joueur spcialis, charg de l'excution des coups de pied au but (pnalits et

    transformations).

    C Cadrage dbordement (en langage familier : cadrage dbord ou cad' db'): action qui

    consiste fixer un adversaire en courant vers lui puis le dborder par le ct.

    Cannes (les) : les jambes. un joueur qui a des cannes est un joueur rapide.

    Cape : vient du mot anglais cap, casquette , couvre-chef donn tout joueur

    slectionn en quipe nationale au Royaume-Uni, puis en France, portant la date de la

    premire slection et le nom de ladversaire rencontr. l'origine, il fallait avoir deux

    slections pour y avoir droit. Par mtonymie, une cape dsigne une slection en quipe

    nationale.

    Caramel : plaquage violent ou spectaculaire. Voir bouchon.

    Cartons : un carton jaune est montr par larbitre un joueur pour lexclure du match

    pendant dix minutes. Un carton rouge indique que le joueur est expuls dfinitivement du

    match pour faute grave.

    Casse-pipe (envoyer au) : faire une passe un partenaire alors qu'il ne pourra pas viter

    le plaquage (parfois appuy) de l'adversaire (en anglais : Hospital pass ou passe pour

    envoyer un partenaire l'hpital).

    Casser le jeu : on dit qu'une quipe casse le jeu lorsqu'elle tente par diffrents moyens

    d'interrompre le cours du jeu, un arbitre peut aussi casser le jeu en sifflant des pnalits

    au lieu de laisser une action se drouler pour voir si l'quipe non-fautive p