Libro Corel Draw x6

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El CorelDraw. es uno de los programas de edicin grfica ms potentes y verstiles que existen, permiten crear una gran variedad de efectos y un gran nmero de objetos, junto al CorelDraw tambin vienen otros programas grficos como el Corel Photo-paint que sirve para retoque grafico, el Corel Capture que sirve para hacer capturas de pantallas, el Corel Texture que sirve para hacer texturas para los rellenos, estos programas anteriores son muy fciles de usar y dominando el CorelDraw no hay problemas para entender los otros programas.Una vez instalado el CorelDraw el rea de trabajo ser una pantalla como la siguiente:

La siguiente tabla enumera los componentes principales de la ventana de la aplicacin CorelDRAW. La caja de herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos en un documento. La barra de mens contiene mens desplegables de comandos relacionados. La barra de ttulo muestra el ttulo del documento actual. La barra de herramientas estndar contiene accesos directos para mens y comandos bsicos, como los de apertura, almacenamiento e impresin de documentos. Las otras barras de herramientas contienen accesos directos para tareas ms especficas. La barra de propiedades contiene controles que varan en funcin de la herramienta activa. Por ejemplo, si est utilizando la herramienta Texto, la barra de propiedades ofrecer los controles necesarios para crear y modificar texto. Las ventanas acoplables le permiten obtener acceso a los comandos y opciones de configuracin asociados con una herramienta o tarea en concreto. Las reglas horizontales y verticales le permiten determinar el tamao y posicin de los objetos de un documento. El explorador de documentos le permite aadir pginas a un documento, o desplazarse de una pgina a otra dentro de un documento. La ventana del documento es el rea de espacio de trabajo limitada por las barras de desplazamiento y otros controles. Incluye la pgina del documento y el rea circundante. La pgina del documento es el rectngulo que representa la seccin imprimible de la ventana del documento. La paleta de documento le permite realizar un seguimiento de los colores utilizados en un documento. La paleta de colores es una barra acoplable que contiene muestras de color. La barra de estado muestra informacin sobre las propiedades de un objeto, como el tipo, el tamao, el color y el relleno.Tambin proporciona detalles sobre el estado de las pruebas de color, los perfiles de color y otra informacin relacionada con los colores del documento.Caja de herramientasLa caja de herramientas contiene una gama de colores que puede utilizar para tareas especficas de dibujo y edicin. Algunas herramientas le permiten dibujar formas, mientras otras le permiten aplicar colores, patrones u otros tipos de rellenos a los objetos.Algunas de las herramientas forman parte de los mens laterales, que son grupos de herramientas relacionadas. Una pequea flecha situada en la esquina inferior derecha de un botn de la caja de herramientas indica que la herramienta pertenece a un men lateral. La ltima herramienta utilizada en el men lateral aparece en el botn. Puede acceder a las herramientas en el men lateral haciendo clic en la flecha del men lateral.Flecha de men lateral Caja de herramientas Men lateral.

En el espacio de trabajo predeterminado, haga clic en la flecha del men lateral de la herramientaForma para abrir un men lateral de herramientas relacionadas.

La seccin siguiente resume las categoras principales de herramientas disponibles en la caja de herramientas. Si desea obtener ms informacin sobre alguna herramienta enconcreto, consulte la seccin Herramientasdel espacio de trabajo en la Ayuda.

Herramienta SeleccinLa herramienta Seleccin permite seleccionar, inclinar, girar ymodificar el tamao de los objetos.

Herramientas de formaLas herramientas de forma lePermiten dibujar muchas formasdistintas, como rectngulos, elipses,estrellas, polgonos y espirales. Estacategora incluye otras herramientas(no mostradas aqu) que le permiten dibujar otras formas ms complejas,como caras sonrientes, flechas, anuncios y diagramas de flujo.Herramientas de edicin de formas

Las herramientas de edicin de formas le permiten cambiar la formade un objeto existente.

Herramientas de curva

Las herramientas de curva lepermiten dibujar lneas y curvas,como lneas a mano alzada, lneasrectas y curvas Bzier. Tambinpuede utilizar la herramientaMedios artsticos para diseminarimgenes, dibujar lneas caligrficaso aadir trazos de pincel.

Herramientas de relleno

Las herramientas de relleno le

permiten aplicar varios rellenos a objetos, como uniformes,interactivos y de malla.

Herramientas interactivas

Las herramientas interactivas lepermiten aplicar efectos especiales aobjetos, como sombras, extrusiones, siluetas y transparencias.

Herramientas de recorte y borrado

Las herramientas de recorte yborrado le permiten eliminar partesde un documento.

Herramienta Tabla

La herramienta Tabla le permitedibujar y editar tablas.

Herramientas Cotas

Las herramientas Cotas le permitendibujar lneas de cota inclinadas,rectas y angulares para medir partesde objetos en un documento.

Herramientas de conexin

Las herramientas de conexin lepermiten dibujar lneas paraconectar objetos en diagramas normales o de flujo.

Herramienta Texto

La herramienta Texto le permiteescribir palabras directamente en lapantalla como texto artstico o deprrafo.

Herramienta Zoom

La herramienta Zoom le permitecambiar el nivel de aumento de la ventana del documento.

En la parte superior esta la barra de propiedades que consta de los siguientes elementos:

En la parte de la izquierda est el caja para seleccionar el tipo de papel sobre el que vamos a trabajar, est el A4, A5y a su derecha esta las medidas del papel a trabajar, en esta caso sera un A4 con 210 mm de ancho y 297mm de altura, podemos modificar estas medidas y entonces estaramos en el formato de papel personalizado.

A continuacin a la derecha est la orientacin del papel, si la queremos en horizontal o en vertical. Estos dos botones sirven para establecer la orientacin del papel, el botn de arriba sirve para que siempre que insertemos una nueva pgina se haga con la misma orientacin y el botn de abajo sirve para que rompamos el orden establecido y podamos cambiar y alternar la orientacin de las pginas.

Estos botones sirven para el de la derecha para establecer la distancia a la que se va a mover el objeto seleccionado cada vez que usemos las teclas de desplazamiento del teclado y podemos modificar la distancia a la que queramos.El botn de la izquierda sirve para establecer en que distancia se van a situar respecto del original el objeto que se duplica.

Estos tres botones sirven para imantar los objetos, el del centro sirve para encajar los objetos en las lneas guas y el de la izquierda sirve para encajar objetos con otros objetos.Lneas guaSirven para ayudar a la realizacin de dibujos y pinchando en la regla y arrastrando se sacan las lneas guas tanto en horizontal, vertical u oblicuo. Tambin se pueden editar numricamente las lneas guas, para lo cual una vez establecida la lnea gua se pincha en este botn situado en la barra de propiedades, y que pueden editar tanto las lneas guas horizontales, verticales y oblicuas para lo cual hay que fijar un ngulo de inclinacin.Cuando se crea una lnea gua y colocando el cursor del ratn encima de ella y luego arrastrando se logra que trasladar de posicin la lnea gua hasta el lugar que deseemos, tambin se podra trasladar de posicin la lnea gua numricamente, para lo cual se pulsa sobre el botn que est en la barra de propiedades y a continuacin se abre un men para poder insertar los valores numricos de la nueva posicin de la lnea gua.Una vez creada una lnea gua si se pulsa sobre ella aparecen unas flechas en los extremos de la lnea gua y un punto en el centro de la lnea gua:

Las flechas de los extremos sirven para girar la lnea gua y el punto central sirve de radio para el giro de la lnea gua, pulsando sobre este crculo y arrastrando hasta el lugar que se desee se modifica el punto que servir de radio para el giro de la lnea gua.Para suprimir una lnea gua se pulsa sobre ella para seleccionarla y a continuacin se pulsa la techa supr del teclado.

Cuadricula:Sirve al igual que las lneas guas para ayudar y servir como referencia para la realizacin de dibujos y objetos. Para poder ver la cuadricula hay que ir al men ver y pulsar sobre la opcin cuadricula.Para poder modificar la cuadricula hay que ir al men ver y pulsar la opcin de configuracin de cuadricula y regla, se abrir un men que servir para modificar las opciones de la cuadricula que se desee , para hacer que los objetos de encajen en la cuadricula , es decir que es como si la cuadricula estuviera imantada y los objetos se pegaran a ella , hay que pulsar la opcin de encajar en cuadricula bien en este men que se ha abierto a bien en el botn situado en la barra de propiedades

Origen de coordenadas

Este se puede modificar y colocar donde ms convenga para lo cual hay que pinchar el icono situado en la interseccin de las reglas y arrastrar hasta el punto en que queramos situar el origen de coordenadas. Tambin se puede modificar el Origen numricamente para lo cual hay que al men ver, y se selecciona configurar cuadricula y regla y en la opcin reglas dentro de la casilla origen se establece numricamente donde estar situado el origen de coordenadas

Modos de seleccinPara activar esta herramienta hay que pulsar sobre el icono este icono situado en la caja de herramientas, y situando el cursor del ratn sobre un objeto y pulsado aparecen unas serie de cuadrados negros que van a permitir modificar las dimensiones del objeto seleccionado

Si pulsamos una segunda vez sobre el objeto cambia los cuadrados negros por flechas las cuales nos van a permitir estirar el objeto

Estas flechas permiten girar el objeto

Pulsando sobre los flechas de las esquinas y movemos el ratn nos va a permitir girar el objeto, se puede cambiar el centro del girodel objeto para lo cual solo hay que pulsar sobre este smbolo y arrastrarlo a la nueva posicin que servir de centro del giro del objeto para cuando pulsemos y arrastremos sobre las flechas de las esquinas

Herramienta formas bsicas:Pulsando sobre el botn que est debajo de la herramienta espiral:

Esta la herramienta formas bsicas la cual tiene un conjunto de formas preestablecidas que se pueden modificar todo lo que se desee bien con los propios puntos que la propia forma tiene establecido o bien con el botn convertir a curvas que aparece activado cuando se selecciona una forma bsica y se pulsa el botn derecho del ratn sobre la forma bsica se abre un men el cual est la opcin de convertir a curvas:

De tal forma que se puede modificar y editar la forma bsica todo lo que quiera.Las formas bsicas preestablecidas son:

CAPITULO II

Alinear y copiar objetos

Para lo cual hay que tener seleccionado un objeto y para moverlo alineadamente tanto en horizontal como en vertical hay que tener pulsado la tecla ctrl y permite moverlo tanto a lo largo del eje X como a lo largo del eje Y pero no permite moverlo oblicuamente.

Para copiar un objeto hay que pulsarlo con el botn izquierdo y sin soltarlo moverlo a la posicin que se quiera copiar y luego pulsar el botn derecho. Combinando ambos mtodos se puede copiar objetos alineadamente para lo cual seleccionando el objeto y pulsando la tecla ctrl y el botn izquierdo y sin soltar ambos mover el objeto ala posicin que se desee y luego pulsar el botn derecho del ratn y ya estara copiado.

Seleccionar varios objetos a la vez y despus borrarlos

Hay tres mtodos de seleccionarlos:

1. Consiste en seleccionar los objetos abriendo una ventana de Puntos hasta abarcar los objetos deseados y luego pulsar la tecla supr.2. Pulsar la tecla shift y mientras seleccionamos varios objetos pulsando sobre ellos y a continuacin la techa supr. 3. Abrir el men edicin y pulsar la opcin seleccionar todo y a continuacin la tecla supr.Soldadura recorte e interseccin

Tras seleccionar varios objetos aparece en la barra de herramientas los siguientes botones

1.-Para soldar varios objetos:

Se seleccionan y a continuacin pulsa el botn y el resultado:

+ =

El color del conjunto final es el de elemento de abajo

2.-para recortar varios objetos:

Se seleccionan y se pulsa y se separan un poco pare ver el resultado final:

+ =

de tal forma que el objeto situado ms abajo es el que sufre el recorte de la parte superpuesta del primer objeto.

3.-interseccin de objetos:Se seleccionan los objetos y pulsa y se separan los objetos un poco para ver el resultado que ser el siguiente:

El nuevo objeto resultante de la interseccin

+ =

Se crea un nuevo objeto de color del objeto de abajo y forma la de la interseccin del primer con el segundo objeto

Agrupar y combinarTras seleccionar varios objetos aparece en la barra de propiedades los siguientes botones:

El primer botn sirve para combinar y combina los objetos seleccionados para crear un objeto curvo y las zonas de los objetos que se solapan se quitaran para crear huecos de recorte.Tambin se utiliza para unir varias entidades, como por ejemplo los trazados realizados con la herramienta Bzier, cuyos trazados se crean en distintas sesiones.

El segundo botn sirve para agrupar los objetos seleccionados crear una sola unidad.

Junto a estos botones estn los botones de desagrupar y desagrupar todo que sirven para lo contrario.

Para unir dos entidades creadas en distintas sesiones hay que combinarlas para poderlas cerrar. Las entidades no cerradas no se pueden aplicar el relleno de color.

Mediante la herramienta combinar podemos conseguir efectos curiosos, como por ejemplo, escribiendo una palabra y superponindola un rectngulo y luego seleccionando ambos y combinndolos queda el siguiente efecto:

+ =

EJERCICIO

YIN YANGEl yin y yang son parte de una corriente filosfica de origen oriental fundamentada en la dualidad de todo lo existente en el universo. Cada objeto o pensamiento posee un complemento del que depende para su existencia. Dentro de cada ser, objeto o pensamiento existe para de su complemento, y viceversa.

Nodos En la caja de herramientas esta la herramienta mano alzado que su icono es , para usar esta herramienta solo hay que pulsar el botn izquierdo del ratn y empezar a dibujar, una vez acabado sobre el dibujo aparecen una serie de puntos que son los nodos que pulsando y arrastrando sobre ellos con la herramienta forma se puede modificar el dibujo a nuestra voluntad.Junto a la herramienta mano alzada y abriendo el men esta la herramienta Bzier , su forma de uso es para dibujar rectas solo hay que ir pulsando y una vez realizado la segunda pulsacin entones se dibujara el segmento y as continuamente hasta realizar el dibujo que se quiera. Para dibujar curvas una vez pulsado con el ratn para establecer el punto del segmento y sin dejar de pulsar se mueve un poco el ratn y aparecern unos tirantes de color azul los cuales permite dibujar curvas de la forma que se quiera.Cuando se pulsa sobre la herramienta forma aparece en la barra de propiedades los siguientes botones

Para aadir nodos a la figura hay que seleccionarla con la herramienta forma y a continuacin pulsar sobre el botn de la izquierda que tiene el signo +, tambin se pueden aadir nodos pulsando dos veces con la herramienta forma en el lugar que se desee crear el nodo, tambin se puede crear nodos con el men que aparece pulsando el botn derecho del ratn.Para quitar nodos hay que seleccionar el nodo con la herramienta forma y a continuacin pulsar en el botn que tiene el signo menos y situado en la barra de herramientas, tambin se pueden eliminar nodos con el men del botn derecho del ratn y tambin seleccionando el nodo y a continuacin pulsando la tecla supr del teclado y tambin se quitara el segmento que sigue el nodo.Hay tres clases de nodos, el nodo simtrico, asimtrico y uniforme.Nodo simtrico: en estos tanto la escala y el desplazamiento son proporcionales, sea que si se estira o se encoge un tirante del nodo o si se gira va a afectar a los dos tirantesNodo asimtrico: en estos cada tirante se puede en cada tirante modificarlo como se quiera que las modificaciones que se le hagan al tirante del nodo no van a alterar las otras caractersticas del otro tirante del nodo.Nodo uniforme: Es una mezcla de los anteriores y permite escalar los nodos de forma independiente pero ambos nodos van a estar situados en la misma direccin, solo se puede modificar la longitud de forma independiente para cada tirante del nodo.

Para unir dos nodosSi son de la misma entidad se puede hacer de varias maneras:1.- Se selecciona el primer nodo con la herramienta forma y a continuacin se pulsa la techa shift y mientras que esta pulsado se selecciona el segundo nodo y en la barra de propiedades se pulsa el botn unir dos nodos que se habr habilitado cuando se haya seleccionado el segundo nodo 2.-Seleccionando un nodo con la herramienta forma y a continuacin se arrastra el nodo hasta situarlo encima del otro nodo que se quiere unir.3.- Se selecciona el primer nodo con la herramienta forma y a continuacin se pulsa la techa shif y mientras que esta pulsado se selecciona el segundo nodo y en la barra de propiedades se pulsa el botn extender curva para cerrar, entre los nodos se dibujara un segmento que les une, es una manera imperfecta de unin de nodos ya que el segmento que crea puedo que no nos venga bien en el dibujo.4.-Usando la herramienta Bzier, para lo cual nos situamos en el primer nodo que queramos unir hasta que aparezca el curso con una aspa y una flecha y a continuacin se sigue dibujando hasta llegar al nodo que queramos unir y para lo cual en el nodo final el cursor del ratn tambin tiene que tener al forma del aspa y flecha para as poderlos unir los nodos.En caso que los nodos que queramos unir no pertenezcan a la misma entidad tenemos que seleccionar las entidades y a continuacin pulsar el botn combinar y a continuacin unir los nodos de cualquiera de las formas anteriores.

Separar nodosPara lo cual hay que seleccionar el nodo a separar con la herramienta forma y a continuacin se pulsa el botn dividir curva y luego se separan un poco los segmentos para poder ver el resultado.Modificar los segmentos entre dos nodos:Se selecciona el nodo y a continuacin se pulsa alguno de estos botones permiten trasformar el segmento anterior al nodo de curvo a recto o de recto a curvo. Una vez trasformado el segmento a curva aparecen dos puntos negros que son los tirantes para que podamos establecer la forma que tendr la curva

Trasformar nodos:Seleccionando un nodo que sea de una curva se puede trasformar para convertirlo en nodo asimtrico, uniforme o simtrico para ello basta con pulsar alguno de estos botones para hacer la transformacin del nodo

Escalar y girar nodos:Para poder estirar ,escalar ,girar o rotar un nodo o varios nodos se selecciona el nodo o los nodos y luego se pulsa los botones te tal forma que el primer botn permite estirar el o los nodos seleccionados para lo cual se pulsa sobre algn cuadrado negro que aparece y se arrastra hasta la posicin deseada , el segundo botn sirve para rotar o inclinar nodos y una vez seleccionado se pulsa sobre alguna de las flechas que aparecern tras presionar el botn y a continuacin se arrastra hasta la posicin deseada .

Alinear nodos:Para lo cual se seleccionan dos nodos y se pulsa y aparece un men en la pantalla que indica si se quiere hacer una alineacin horizontal o vertical de tal forma si se selecciona alineacin horizontal el primer nodo se alinea a la altura del segundo nodo seleccionado y si se selecciona alineacin vertical entones el primer nodo seleccionado se coloca en la misma vertical que el segundo nodo seleccionado.

Nodo elstico:Cuando se selecciona varios nodos si se separa uno de ellos la distancia con el resto no vara pero en el modo nodo elstico cuando se separa un nodo se modifica la distancio con respecto al resto de nodos seleccionados.EJERCICIO

SIGUIENTE EJERCICIODisear utilizando la Herramienta curva

CAPITULO III

Herramienta relleno:Para acceder a esta herramienta hay que pulsar el icono situado debajo de la herramienta pluma de contorno .Una vez pulsado se abre unas series de opciones:

La primera opcin es la de color uniforme y su funcionamiento es igual que la ventana de color de pluma visto antes. La segunda opcin permite crear un relleno degradado y puede ser lineal, cnico, radial o cuadrada, tambin permite elegir el color inicial y final del degradado que por defecto es el color blanco y negro en la opcin de dos colores. La opcin de personalizado permite crear un degradado usando los colores y el numero de colores que queramos El relleno con patrn permite que el relleno de un objeto sea un dibujo especial o un relleno especial, pulsando la opcin de dos colores se puede ver los rellenos patrn preestablecido y tambin parmetros como su altura o anchura. La opcin de color contiene una serie de patrones no en blanco y negro como la anterior opcin de patrn, y la opcin de mapa bits contiene otra serie de rellenos patrones preestablecidos, en todas las opciones se pueden importar rellenos patrn.Relleno con textura contiene una serie de rellenos preestablecidos con una serie de parmetros que podemos modificar a nuestro gusto.Una vez dibujado un objeto y establecido su color de relleno y contorno se puede guardar ese relleno y contorno como un estilo para que cada vez que se dibuje un objeto aunque sea de muy distinta forma que el primero en el cual se basa el estilo pueda ese objeto adoptar tanto el relleno y el contorno fijado en el estilo. Para crear un estilo hay que dibujar un objeto con sus caractersticas de color de relleno y de contorno luego pulsar el botn derecho del ratn y seleccionar la opcin estilo y a continuacin la opcin guardar estilo en la que se abre un men que permite guardar tanto el relleno y/o el contorno y dar un nombre a ese estilo. A partir de este momento cuando se cree un objeto y se pulse con el botn derecho la opcin de estilo y luego la de aplicar, ese nuevo objeto adquirir el relleno y contorno fijado en el estilo .En el men edicin en la opcin de copiar propiedades de tambin permite aplicar el relleno y contorno de un objeto a otro.

Ejercicio de Relleno degradado

Ejercicio Relleno de patrn

Ejercicio Relleno de Textura

Ejercicio Relleno PostScript

ZoomPulsando en la caja de herramientas el icono que est debajo de le herramienta forma esta la herramienta zoom y en la barra de propiedades aparece los siguientes botones:

En la caja de seleccin de la izquierda se puede ajustar el zoom al nivel deseado, luego esta los botones para aumentar o disminuir el zoom Si pulsamos el botn izquierdo cuando el cursor del ratn tiene esta forma y seleccionamos una parte del dibujo con la ventana de puntos, cuando soltemos el botn en esa parte seleccionada aumentara el zoom, si hacemos la misma operacin pero pulsando el botn derecho entonces el nivel del zoom disminuir para la parte seleccionada.Estos botones de la parte derecha permiten el de la izquierda hacer un zoom del 100% sobre la pagina, el botn del centro sirve para ajustar el ancho de la pagina para que llegue a ocupar todo el ancho de la ventana de trabajo, y el botn de la derecha sirve para ajustar la altura de la pagina para que ocupe todo la altura de la ventana de trabajo.En la parte inferior derecha, donde se unen las barras de scroll de la ventana de trabajo esta un cuadrado blanco

Situando el cursor del ratn encima del cuadrado blanco cambia a un aspa y pulsando aparece el zoom del navegador de tal forma que se puede seleccionar la zona de la pagina sobre la cual queramos hacer zoom.Herramienta sombra y transparencia interactiva:Para acceder a estas herramientas hay que abrir el men de mezcla interactiva y cuando se abren son los dos ltimos iconos de la parte derecha

Transparencia

Sombra

La utilizacin de ambas herramientas es similar pero se diferencia en que la sombra se aplica a todo el objeto y la transparencia a una parte que queramos del objeto.En la herramienta sombra aparecen unos botones en la barra de herramientas los cuales nos permiten modificar parmetros de la sombra como la opacidad, el ngulo, color de sombra, fundido de sombra

En la herramienta transparencia van aparecer unas serie de botones en la barra de herramientas los cuales van a permitir modificar parmetros de la herramienta como el tipo de transparencia, el Angulo de transparencia o si la transparencia afecta al relleno o al contorno o a ambos.

Herramienta PerspectivaEs la ilusin visual que percibe el observador, que ayuda a determinar la profundidad y ubicacin entre objetos a distintas distancias.CorelDraw contiene varias herramientas avanzadas que permite crear el efecto de perspectiva, la primera se encuentra en la barra de men/efectos/perspectiva y la segunda es la herramienta extrusin interactiva, que se encuentra en la caja de herramientas. CorelDraw tambin contiene otras herramientas que no fueron diseadas para esta aplicacin pero que pueden causar la misma ilusin ptica.

Observen que el ejemplo 1, es un logo normal en un primer plano, bidimensional osea compuesto por medidas altura y anchura.El ejemplo 2 tiene un efecto de perspectiva que simula distancia y a la vez profundidad, la tercera dimensin. Ejemplo 3 tiene aplicado un efecto de extrusin, que simula perspectiva con su tercera dimensin. sea la profundidad.El ejemplo 4 tiene un efecto de lente ojo de pez que causa una perspectiva con aspecto inclinado simulando la tercera dimensin.Elaborando un cubo con perspectiva

Con un poco de habilidad podemos hacer directamente un cubo con su tres dimensiones,

Moviendo los nodos de las esquinas y colocando en lugares estratgicos.

Este cubo es una imagen con apariencia tridimensional, porque simula la tercera dimensin, en un primer plano y a la vez produce perspectiva por su forma, la cual produce una ilusin de profundidad en el objeto.

Efecto de luz y sombra

Una vez nuestro cubo est terminado solo tenemos que jugar con el color, para lograr el efecto de luz y sombra. Le aplicamos a los objetos que componen el cubo un relleno de color plano, como en el ejemplo1.

Para simular la luz seleccionamos la parte superior de cubo que lo compone, ejemplo 2 le aplicamos un 30% de blanco.

Con un 20% de color Negro repetimos el proceso anterior. El cual logramos, seleccionando el objeto, con la tecla Ctrl, presionada la aplicamos clic al color Negro de la paleta de color, cada clic equivale a un 10% de color

Un huecoImitaremos un hueco en nuestro cubo. Este ejemplo le guiara para lograr hacer algunos efectos interesantes. Primero colocamos un crculo encima del cubo como muestra ejemplo 1, con ayuda de la perspectiva.

Luego colocamos otro circulo como muestra el ejemplo 2, seleccionamos ambos crculos a la vez. Luego accedemos a la barra de propiedades, seleccionamos el icono interseccin el cual dar un corte como nos muestra el ejemplo 3.

Ahora solo debemos aadir color al crculo para lograr el efecto de hueco. Con un relleno degradado podemos simular el efecto de profundidad u otros muy interesantes.

EJERCICIO

CAPITULO VII

Herramienta mano:Su botn est al lado del botn zoom y cuando se pulsa el cursor del ratn cambia a este signo y manteniendo pulsadoy moviendo el ratn podemos movernos y situarnos el cualquier parte del dibujo que queramos.Herramienta BzierLa herramienta Bzier tiene la finalidad de crear trayectos como rectas o curvas, que se pueden manipular con gran facilidad para lograr las formas deseadas. CorelDraw tal vez sea el programa de grficos por ordenador que mejor y ms eficientemente trabaja con las curvas vectoriales, debido a las amplsimas posibilidades e intuitivos comandos que posee esta herramienta.Las Curvas segn BzierLas curvas de Bzier pueden tener forma recta o realmente curva; algunos la denominan como lneas de Bzier. La forma de una curva o lnea est controlada por la posicin de sus nodos y sus puntos de control.Nodo: Un nodo no es ms que un punto en el espacio que sirve para unir el principio y el final de un trayecto. Para crear cualquier trayecto necesitamos como mnimo 2 nodos. Para crearlo basta hacer clic en la posicin deseada.Trayecto: es la lnea recta o curva formada por la unin de dos nodos.Puntos de control: cada nodo tiene por lo menos un punto de control, que funciona a modo de palanca, manecilla o manejador y permite modificar el trayecto respectivo.Curva: es la suma de todos los trayectos necesarios para crear una forma y puede estar constituida por dos o muchsimos nodos.

Nodos para todosExisten 3 tipos de nodosAsimtrico: tambin denominado cspide, sirve para cambiar bruscamente la direccin de una curva. Con estos nodos podemos configurar o manipular de manera diferente los 2 trayectos que quedan a cada lado del nodo.Uniforme: tambin podramos denominarlo como nodo suave, pues permite que ambos lados del nodo tengan pendientes iguales aunque sus puntos de control varen en longitud. Util para suavizar esquinas.Simtrico: Como su nombre lo indica, estos nodos construyen curvas perfectamente simtricas, pues sus puntos de control a ambos lados tienen exactamente la misma longitud. Un crculo es el ejemplo perfecto de curva con 4 nodos simtricos.

El socio de Bzier: La herramienta FORMAComo en toda sociedad, para crear el producto final, la herramienta Bzier se vale de otras herramientas para modificar y o mejorar su tarea. Si fueramos superdotados de la ilustracin, no necesitaramos modificar las formas que se han creado con Bzier, pero como somos simples mortales, casi siempre tenemos que recurrir a la herramienta Forma para modificar y editar nuestros trayectos.La Herramienta FormaEsta indispensable herramienta (F10), permite manipular curvas y formas geomtricas (elipses, rectngulos, etc.) que previamente se han convertido a curvas (Ctrl+Q).Las opciones de la barra de Propiedades cuando est activa la herramienta Forma son las siguientes:

Lo Bsico: Crear lineas rectasEl uso ms sencillo de la herramienta Bzier es la creacin de lneas rectas, para ello slo basta hacer clic donde queremos iniciar el trayecto y arrastrando sin presionar el ratn, volvemos a hacer clic donde terminar el trayecto.- Usando la tecla CTRL restringimos los trayectos para que sean perfectamente horizontales, verticales o diagonales.

- Para terminar un trayecto, presionamos la barra espaciadora.- Para volver a la herramienta Bzier y crear un trayecto distinto, presionamos nuevamente la barra espaciadora.A continuacin nos ejercitaremos en el arte de crear y manipular curvas, trayectos y nodos de la mano de las herramientas BZIER Y FORMA, creando simples nmeros como el ejemplo:

Lo intermedio: Crear lneas rectas y luego curvarEl modo ms sencillo de manipular curvas consiste en crear lneas curvas rectas (aunque suene contradictorio) como vimos en el ejemplo anterior; luego podemos usar el arsenal de posibilidades que nos brinda la herramienta forma. Con esta tcnica los nmeros sern primeramente rectos, as:

- Para modificar la curva seleccionamos todos los nodos y haciendo clic el comando de la barra de Propiedades Convertir linea en curva ya tenemos la opcin de modificar los trayectos como como curvas. Pero por ahora, todos los nodos son asimtricos.- Seleccionamos los nodos que queremos cambiar a Uniforme o Simtrico para suavizar las curvas.- Modificamos la posicin de algunos nodos a para darle la forma deseada.- Manipulando los puntos de control mejoramos las formas.

Para seleccionar nodos debemos tener activa la herramienta Forma. Los podemos seleccionar uno por uno haciendo clic sobre ellos presionando MAYS o con una marquesina sobre todos los nodos deseados. En la barra de Propiedades tenemos la opcin de seleccionar todos los nodos automticamente con Seleccionar todos los nodos. Lo avanzado: Crear rectas o Curvas sobre la marchaEsta tcnica no significa que sea la mejor ni la peor, pero requiere ms dominio y prctica. A algunos les va muy bien usarla y a otros les resulta incmoda. Consiste en dibujar las curvas en un solo paso, sin parar, alternando entre lneas rectas y curvas. En todo caso, al final siempre tendremos la posibilidad de modificarlas con la herramienta Forma. La diferencia es que haciendo clic y arrastrando creamos el nodo y manipulamos los puntos de control a la vez.- Un clic y un arrastre crea un nodo y sus puntos de control.- Para cambiar la direccin del trayecto sobre la marcha, o sea, crear un nodo asimtrico usamos la tecla C y arrastramos en el sentido deseado.En el ejemplo, el crculo rojo con flecha indica dnde se crea el nodo y hacia dnde se arrastran sus puntos de control para crear la curva.

Calcar imgenes: Simetra imperfectaCalcar imgenes es una forma muy sencilla de dibujar curvas, pues nos permite guiarnos como si esta fuera una plantilla. Lo esencial para trabajar as es crear los trayectos rectos para luego curvar.- De preferencia debemos crear pocos nodos, para luego ir aadindolos a medida que necesitemos. En el ejemplo de abajo hemos empezado con 3 nodos y sus trayectos los hemos ido editando con sus puntos de control.

- Un paso importante aqu es modificar el tipo de nodo; como inicialmente todos son Asimtricos (esquinados) necesitamos suavizar algunos convirtindolos a Uniforme. Donde se requieren curvas simtricas - como abajo y arriba - la eleccin es obvia: Simtrico.- En las esquinas superiores de nodos asimtricos, hemos aadido 2 nodos a cada lado y eliminamos el nodo inicial para crear un ligero redondeado. Estos 2 nodos automticamente se crean como uniformes (suavizados).

Al final as quedar nuestro calcado, pero ojo que estas curvas no guardan simetra perfecta: un lado puede ser diferente al otro, aunque a simple vista no se note. Todo depende del ngulo de la fotografa.

Calcar con Simetra PerfectaLas imgenes fotogrficas de objetos pueden haberse tomado desde una ngulo que no permita calcarlas con simetra absoluta. Para crear nuestras curvas 100% simtricas podemos utilizar un solo lado de la imagen.- Utilizando una lnea gua vertical, colocamos nuestra imagen haciendo coincidir el objeto a calcar, de manera que la gua lo divida por la mitad.- Activamos Ver/Encajar en lneas gua para calcar un solo lado del objeto modificando y editando sus nodos y puntos de control.

- A cada curva creada necesitamos duplicarla y reflejarla: Ventana acoplable Transformacin/Escalar y reflejar, aplicando un reflejo horizontal con el punto de referencia medio-derecho activado para luego Duplicar.

- Cada curva reflejo las seleccionamos y las Combinamos, para crear una sola. Aunque ya son una sola curva, debemos cerrarla para poder colorearla.- Con la herramienta Forma dibujamos una marquesina para seleccionar ambos nodos que estn uno sobre otro . Aunque pareciera q no hemos seleccionado nada, se har visible el botn de la barra de Propiedades Unir dos nodos.

- Esta unin debemos aplicarla a los dos lados donde se unen las curvas: arriba y abajo.Nuestra curva de calco ahora guarda una simetra perfecta y esta lista para aadirle los elementos interiores, colorearla y aplicarle los realces de una ilustracin profesional.

Desde la versin 11 de Corel Draw existe una herramienta anloga a Bzier llamada Herramienta Pluma. Su funcionamiento es exactamente igual, salvo que permite visualizar la direccin y extensin del trayecto antes de hacer clic para terminarlo.Medios artsticos:

Para usar esta herramienta hay que pulsar sobre el icono situado a la derecha de la herramienta Bzier

Tambin se puede activar esta herramienta abriendo el men ventana, seleccionar la opcin de ventanas acoplables y pulsar sobre medios artsticos .En la barra de herramientas aparece los siguientes botones:

Pulsando sobre el botn de ms a la izquierda estaremos usando la opcin de trazos, se puede seleccionar el tipo de trazo en la caja desplegable de la derecha, una vez dibujado el trazo se puede modificar el color de relleno y de contorno.El siguiente botn es para usar la herramienta pincel y en la caja de la derecha desplegndola aparece unas nuevas opciones del pincelEl siguiente botn sirve para usar la herramienta diseminador el cual en la caja de la derecha aparecen desplegndola todas las opciones para dibujar

Usando esta opcin aparecen una serie de nuevos botones en la parte de la derecha:

Existe una caja desplegable que permite las opciones de aleatorio, secuencial o segn direccin y sirve a la hora de ordenar los distintos motivos que forman la el trazo que se va a dibujar.Este botn abre un men que contiene dos columnas de imgenes, la columna de la izquierda titulada lista de diseminador esta los distintos elementos que forman el dibujo y en la columna de la derecha titulada lista de ejecucin est la forma que se van a reproducir esos elementos cuando se vayan a dibujar, se puede cambiar este orden seleccionando los elementos en la columna de la izquierda y pulsando el botn aadir.Los siguientes botones permiten rotar la imagen, descentrar la imagen y modificar la distancia entre los distintos elementos que forman el dibujoEste botn situado al lado de la caja desplegable permita guardar los trazos que hayamos hecho en la carpeta trazos y con la extensin *.cmxEstos botones van a permitir modificar el grosor del trazo y la suavidad del trazo.Junto a la herramienta trazo y pincel esta estos botones los cuales van a permitir dibujar distintos tipos de lneas y la opcin pluma permite modificar el ngulo con el que va a dibujar la pluma en el papel.

Mezcla interactiva:La herramienta mezcla interactiva, tambin conocida comoInteractiveblendtool, es una veterana dentro de CorelDRAW. Sus opciones principales apenas han sido modificadas en los ltimos aos, el gran cambio ha sido en su aplicacin a los objetos, ya que ahora se hace de forma interactiva.Una mezcla es como una metamorfosis entre dos objetos.Para realizar una mezcla se necesitan dos objetos. Uno ser el punto de partida o inicial de la mezcla y el otro ser el punto destino o final. Al mezclarlos se crea una progresin de objetos superpuestos a lo largo de un trayecto Tanto la forma como el relleno y contorno de los objetos intermedios sufren una modificacin progresiva para adaptarse a la forma de los objetos seleccionados.Creando formas de aspecto tridimensionalLa herramienta mezcla es una de las herramientas ms verstiles de CorelDRAW, por ello es importante que conozca las posibilidades que le ofrece. Para descubrir la potencia de las mezclas a continuacin crearemos un efecto tridimensional utilizando como base la herramienta mezcla.En primer lugar necesitamos crear todos los elementos que se van a mezclar . Primero dibuje con la herramienta Elipse dos circunferencias y aplqueles un relleno de degradado radial.Despus dibuje con la herramienta Mano Alzada el trazado que va a servir como trayectoria de la mezcla.

Una vez que tiene listos todos los elementos de la mezcla, con la herramienta Mezcla interactiva, haga clic sobre la esfera de la izquierda y sin soltar el botn del ratn site el cursor sobre la esfera de la derecha. Libere el botn del ratn y su mezcla bsica ya estar creada.

A continuacin haga clic en el icono Nuevo trayecto de la barra de propiedades de la herramienta Mezcla. Su cursor se convertir en una flecha negra ondulada.

Con este cursor haga clic sobre el trayecto a mano alzada que dibuj previamente y la mezcla se adaptar a la forma del trayecto.

Para obtener un resultado ms logrado, seleccione el nuevo grupo de mezcla y haga clic en el icono Opciones diversas de mezcla de la barra de propiedades. Desde all active la casilla Mezclar en todo el trayecto.

Ahora los objetos se adaptarn y distribuirn automticamente por todo el trayecto.

Finalmente puede perfeccionar el efecto aumentando el nmero de etapas de mezcla o cambiando el tamao del objeto inicial y final. Esta es una herramienta totalmente interactiva e ir visualizando los cambios que especifiqu en la barra de propiedades al momento. Cuando el resultado sea satisfactorio y ya no necesite las propiedades interactivas de la mezcla puede eliminar el objeto que sirvi de trayecto. Para hacerlo vaya al men organizar>Separar mezcla y despus haga clic sobre el trayecto y pulse la teclaSupr.

Como ha podido comprobar la herramienta Mezcla interactiva puede servirnos perfectamente para crear un efecto tridimensional, pero sus posibilidades no terminan aqu, con este mismo mtodo de adaptar mezcla a trayecto puede crear formas muy diversas. Simplemente cambie el nmero de etapas y la forma del trayecto y descubrir que puede crear efectos como los de la siguiente imagen.REALIZAR ESTE PEQUEO EJERCICIO

SIGUIENTE EJERCICIO

DISEO DE ICONOSMarca ClaroDibuje el circulo mayor de 47.5 mm de dimetro (fig. 1)Dibuje otro circulo de 25 de dimetro (Fig 2 )Alinee verticalmente como muestra la figura.Tome el crculo pequeo y realice uniformemente de Rojo.Tome el crculo mayor y relleno degradado radial. Utilice dos colores de: Rojo y Blanco.Seleccione los dos objetos y active la ventana mezcla. Nro de etapas 20, active la casilla de verificacinSeleccione los dos objetos y active la casilla de verificacin.Tome nuevamente el circulo menor y active relleno degradado radial con un descentrado de Horizontal :-2%, vertical: - 31% y relleno de borde: 0%Cree un crculo de relleno uniforme blanco de dimetro 30mm.Ubique en la parte superior del crculo mayor, eliminar el contorno.Seleccione la herramienta transparencia interactiva y haga clic ubicndose desde la parte exterior hacia el interior del nuevo crculo para realizar la transparencia.Angulo de la transparencia degradada y relleno de borde: - 90 y modificar la transparencia. Destino de transparencia: relleno (fig. 5-6)Active la herramienta texto y digite la palabra Claro, tipo de letra Arial tamao 37.5Dibuje las lneas que adornan la letra Claro. (fig. 7)Seleccione el texto con las lneas de adorno y agrpelos. Active el men: Mapa de Bits para convertir en mapa de bits con fondo transparente y alisado (fig. 8)Reproduzca el grafico diseado de tal manera que de la apariencia de burbujas.

Herramienta silueta interactiva:

Situada junto a la herramienta mezcla interactiva, dibujando un objeto y pulsando sobre el botn de silueta interactiva se aade unas siluetas nuevas alrededor del objeto creado

Alrededor de un rectngulo se crean unas siluetas como en el dibujo, y en la barra de propiedades se puede seleccionar el nmero de etapas, el color inicial y final de las siluetas y as como una serie de modelos predefinidos de siluetas que hay.

Ejercicio

Herramienta distorsin interactiva:

Esta herramienta est situada junto a la herramienta silueta interactiva y va a permitir modificar y deformar un objeto, nos permite distorsionar de varias maneras: distorsin empujar y tirar en el que se puede seleccionar el nivel de amplitud, distorsin en cremallera, distorsin torbellino, tambin tiene una serie de modelos predefinidos de distorsin, en los que podemos aadir nuevos modelos. Para aplicar el efecto hay que seleccionar el objeto y luego pulsar el botn de distorsin interactiva y elegir los distintas maneras de distorsionar el objeto .A continuacin vamos a ver distintos ejemplos de distorsin aplicada a un rectngulo siendo el resultado final como el que aparecer a continuacin.

Distorsin empujar y tirar distorsin torbellino distorsin cremallera

Ejercicio

Herramienta envoltura interactiva:

Esta herramienta situada junto a la herramienta distorsin va a permitir que si dibujamos varios objetos y los agrupamos y luego pulsamos el botn de envoltura interactiva se forme alrededor de los objetos una ventana de puntos rojos y nodos que ser la envoltura que envuelva a todos los objetos y pudiendo modificar esa envoltura

Ejercicios

Nodos que permiten modificar la envoltura

En la parte de la derecha se puede ver el resultado final despus de haber modificado la envoltura que envuelve a los objetos.En la barra de propiedades aparecen una serie de botones para ajustar las propiedades de la envoltura como si la envoltura se hace por lnea o por arco as como los modos de envolturas y tambin tiene una serie de envolturas predefinidas que podemos seleccionar.

CAPITULO VI

Herramienta extrusin interactiva:

Esta herramienta situada junto a la herramienta envoltura permite crear efectos en 3D tanto con objetos como con texto y en la barra de propiedades aparecen unas serie de botones que van a posibilitar modificar el color, la luminosidad, la rotacin y tambin van a posibilitar elegir entre varios modelos predefinidos de extrusin as como la posibilidad de guardar modelos de extrusin.

En este dibujo se pueden ver distintos ejemplos de modelos de extrusin que dan la impresin visual de tener 3 dimensionesPulsando sobre un objeto que hemos aplicado el efecto extrusin nos aparece un crculo verde alrededor de el con unas flechas:

Colocando el cursor del ratn fuera del circulo punteado verde y pulsando con el botn izquierdo vamos a poder girar el objeto que hemos aplicado el efecto extrusin y si colocamos el cursor del ratn dentro del circulo verde y pulsamos con el botn izquierdo del ratn vamos a poder rotar y girar el objeto en todas las direcciones.

REALIZAR UN DISEO INDUSTRIALMuchas son las posibilidades que ofrece CorelDRAW, se pueden crear esquemas complejos que describan el funcionamiento y/o el despiece de un elemento mecnico ms o menos complejo. Esto nos permite crear grficos que bien pueden ser aplicables para ilustrar un manual de instrucciones de un electrodomstico u otras aplicaciones varias.A continuacin veris como se desarrolla el grfico de un engranaje sencillo paso a paso.

Con la Herramienta Forma seleccionamos una estrella de 32 puntas, luego creamos un circulo, lo centramos y combinamos (Ctrl +L)con la estrella.

Repetimos el paso anterior, esta vez utilizando una estrella de 16 puntas y de un tamao menor. Juntamos las dos piezas, las soldamos y las achatamos para dar una sensacin de perspectiva. Tambin podemos aplicarle directamente una perspectiva a nuestro gusto.A continuacin en el men Herramienta Interactiva seleccionamos la Herramienta Extrusin Interactiva. Ajustamos esta herramienta en el modo paralelo atrs y ajustamos (con el mouse) la profundidad y direccin del efecto que queremos.

Obtenemos as la primera pieza de nuestro elemento.

Hagamos un inciso para a continuacin describir brevemente las opciones de las que dispone la herramienta Extrusin Interactiva.Los ajustes de la Herramienta aparecen en la Barra de Propiedades, que tiene que estar previamente activada.

..

Retomamos nuestra ilustracin y le vamos aadiendo ms detalles repitiendo los pasos anteriores.

En esta segunda figura (2) empleamos una Extrusin ajustada en modo: pequeo atrs y con una profundidad de 18.

Repetimos la accin esta vez ajustando en modo: pequeo delante, juntamos las piezas y obtenemos una rueda con un hendido o gua en la que posteriormente ira encajada una goma que comunicar el movimiento del mecanismo.

Ahora incluiremos algunos ejes y engranajes aplicando Extrusin a varios valos y estrellas.

Aadiendo valos de diferente tonalidad observaras que se obtiene una mayor profundidad y realismo en nuestra pieza.Duplicando objetos una vez terminados (como en el caso de los ejes) ahorraremos tiempo con el mismo efecto. Es importante el orden de los elementos, a fin de no hacernos un lo en el men organizar tienes las opciones para ubicar cada pieza en su correspondiente plano..

Sigamos detallando nuestra pieza con ms elementos. Sujeciones para los ejes etc. aplicndole las mismas tcnicas anteriores. Tambin podrs utilizar un relleno de color solido y luego aplicarle transparencias si necesitis por ejemplo representar el interior de un elemento y que se aprecie todo el contexto del mismo.Vamos ahora a darle color al elemento y colocarlo en el resto de una pieza concreta.

Damos color con degradados lineales. En este caso nos hemos ido a tonos metlicos, utilizando en los degradados personalizados grises y cian en un porcentaje muy bajo jugando con la orientacin del mismo en funcin de la orientacin y forma de cada pieza. A continuacin hemos resaltado cada pieza con la herramienta iluminacin, del men extrusin. Finalmente sustituimos las lneas de contorno por unas ms finas en color gris claro (50%).

Siguiendo los pasos anteriores aadimos otra serie de elementos, detallamos finalmente la figura y la presentamos.

Este elemento es ficticio, pero como podrs ver con esta tcnica y un poco de paciencia podrs elaborar todo tipo de elementos complejos aplicados al diseo industrial, o simplemente realizar presentaciones u otras aplicaciones que busques.

Ejercicio

Herramienta pluma de contorno:Para utilizarla hay que pulsar el icono situado en la barra de herramientas, y en el cual se abren distintas opciones:

Pulsando el primer icono se abre el men pluma de contorno, en este men podemos cambiar opciones como el color, anchura, estilo de la pluma as como opciones de establecer la forma de las esquinas o los finales de lnea, tambin la forma inicial y final de un trazo, tambin la forma de la plumilla y el ngulo con respecto al papel.

Unas de la opcin ms importante es la de cambiar el color, pulsando sobre el botn color podemos elegir el color deseado y si pulsamos sobre el botn otro vamos a poder establecer nuestra propia paleta de colores as como colores personalizados:

Pulsando el botn otro o tambin pulsando sobre el segundo icono que aparece cuando se pulsa la herramienta pluma de contorno se accede al men color que tiene tres pestaas, la pestaa modelo, la pestaa mezcladores y la pestaa paletas.En la pestaa modelo podemos elegir un es color que deseamos para eso pulsamos el tanto la barra vertical como la ventana del color y se seleccionara el color deseado. Tambin se puede seleccionar un color numricamente para lo cual habr que poner su valor numrico en las ventanas C M Y K .

C = 0 R = 255 C = 100 R = 0 Blanco M = 0 G = 255 Negro M =100 G = 0 Y = 0 B = 255 Y = 100 B = 0 K = 0 K = 100

Junto al valor numrico del color en sistema CMYK est el valor numrico del color en sistema RGB . Se puede seleccionar o crear un color y aadir a la paleta para ello hay que pulsar el botn aadir y el nuevo color aparecer en la paleta de colores.La pestaa mezcladores permite tambin seleccionar y combinar colores, aunque es una forma poco utilizada.La pestaa paleta permite elegir entre un conjunto de paletas preestablecidas las paletas ms utilizadas son las PANTONE .Esta la opcin de rebajar el color mediante la opcin tinta, es recomendable siempre tener la opcin del 100.Para cambiar la paleta de colores que estamos utilizando cuando estamos dibujando hay que ir al men ventana y pulsar la opcin paleta de color y a continuacin aparecer un listado de paletas de color, se pulsa sobre la opcin que se desee, siempre es recomendable las paletas PANTONE por en gran nmero de colores y porque son las ms difundidas en las imprentas.El resto de botones del la herramienta pluma sirve para seleccionar la anchura del contorno o la posibilidad de dibujar objetos sin contorno.

Herramienta cuentagotas y bote de pintura:

La herramienta cuentagotas permite seleccionar un color de un objeto mediante una pipeta y para aplicar este color seleccionado hay que pulsar la opcin de bote de pintura sobre el objeto que se desea aplicar el color seleccionado por la herramienta cuentagotas.Existe la posibilidad de acceder de una manera rpida a las opciones de relleno y de contorno para lo cual hay que pulsar en la parte de debajo de la derecha sobre la opcin de color de relleno o de contorno teniendo previamente seleccionado un objeto:

Herramienta relleno interactivo: Siendo el ltimo icono de la caja de herramientas y pulsando sobre l:Permite todas las opciones visto anteriormente pero aparecen en la barra de propiedades.

CAPITULO VII

Efecto Powerclip: Mediante este efecto podemos importar una determinada imagen y luego insertarla en algn objeto creado con el coreldraw . La forma de utilizar este efecto es:1.-Dibujar un objeto el cual va a ser el contenedor de la imagen que hemos importado2.- Importar una imagen3.-Ir al men efectos, luego a la opcin powerclip y luego la opcin situar dentro del contenedor, (pero antes de pulsar esta opcin debemos de tener seleccionado la imagen importada que ser la que se situ dentro del contenedor) la cual har que el cursor del ratn tenga forma de flecha para poder seleccionar cual va a ser el objeto que har de contenedor de la imagen importada.

Antes del efecto powerclip Despus del efecto powerclip

Una vez insertado la imagen dentro del objeto que hace de contenedor podemos modificar la parte de la imagen que estar dentro del contenedor, para ello hay que ir al men efectos, opcin powerclip y en la opcin editar, la cual permite modificar la parte de la imagen importada que estar dentro del objeto contenedor .Para acabar de modificar hay que pulsar la opcin terminar edicin en este nivel.En el men organizar, en la opcin trasformar y seleccionando posicin, se abre una ventana acoplable que permite hacer rotar, escalar, reflejar, inclinar, modificar el tamao y transformar el objeto seleccionado.

Herramienta texto: Hay dos clases de texto en corelDraw, el texto artstico y el texto de prrafo, la diferencia entre ambas es que el texto artstico se puede como se quiera y en la parte que se quiera del documento mientras que el texto de prrafo va a funcionar como si fuera un editor de texto cualquiera.Texto artstico: Para utilizarlo hay que pulsar sobre l la herramienta texto situado en la caja de herramientas luego hay que hacer click en la parte del documento donde se quiera empezar a escribir, en la barra de propiedades aparecer una serie de botones:

Estos botones permiten seleccionar el tipo de fuente ,su tamao , si se quiere que sea negrita , cursiva o subrayado , el antepenltimobotn permite que aparezcan los caracteres no imprimibles como seria el retorno de carro y permite ver la enmaquetacion del texto y el penltimo botn abre una nueva ventana en la que se puede modificar parmetros como los Prrafos, las tabulaciones, las columnas, las fuentes y su tamao y los efectos, muchas de estas opciones estn desactivados ya que solo se pueden usar para el texto de prrafo.El ltimo botn abre un editor de texto que facilita la edicin del texto.En el men texto y en la opcin adaptar texto a trayecto permite que un texto que hayamos hecho se pueda adaptar a una curva o a un trayecto que previamente hayamos dibujado quedando el resultado final:

El punto rojo que aparece sirve para mover el texto a lo largo del trayecto. En la barra de propiedades aparecen una serie de botones:

Estos botones van a permitir modificar los parmetros del texto que est adaptado al trayecto, permite modificar la orientacin del texto, la posicin del texto, la distancia desde el trayecto.Tambin se puede modificar la posicin de las letras, para lo cual se escribe un texto luego se selecciona con la herramienta forma y aparecen en el texto una serie de nodos para cada letra los cuales permiten mover cada letra independientemente hasta conseguir el efecto deseado:

Cada letra tiene un nodo que pulsando sobre l y arrastrndolo le va a permitir mover la letra con independencia del resto de letras

EJERCICIO: DISEAR LOGO

Siguiente ejercicioEl efecto de reflejo en texto es un efecto que se ha hecho tremendamente popular en los ltimos aos, sobre todo en la era de la Web. En CorelDRAW podemos crear dicho efecto de forma muy sencilla. Aqu se explica paso a paso uno de los mtodos para lograr el efecto reflejo en CorelDRAW.

En primer lugar con la herramienta Texto, cree un objeto de texto y seleccinelo (en el ejemplo se utiliza la fuente MilleniumBd Ex incluida en el DVD de CorelDRAW X5 Graphics Suite). A continuacin pulse la tecla + D de su teclado para crear una copia exacta del mismo. ( Paso 1 )Con esta nueva copia seleccionada, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el tirador de seleccin central hasta el extremo opuesto del mismo.Esto colocar la copia como si de un reflejo en espejo se tratase. ( Paso 2 )Una vez que tiene preparado el texto reflejado, haga clic en la herramienta Transparencia interactiva para activarla.Seguidamente site el cursor interactivo de la herramienta sobre la parte superior del objeto de texto reflejado y arrastre hacia abajo para conseguir el efecto de transparencia inicial. ( Paso 3 )Para lograr un efecto de reflejo ms realista, haga clic sobre el cuadrado blanco superior del control interactivo de transparencia y arrstrelo hacia arriba para que la transparencia comience antes del objeto de texto y tenga una apariencia ms real. ( Paso 4 ) .

Lo interesante del efecto reflejo realizado con la herramienta Transparencia interactiva de CorelDRAW es que es aplicable sobre fondos de color y grupos de objetos. Pruebe a colocar su objeto de texto inicial sobre un fondo de color negro o de cualquier otro color y ver como el efecto tambin resulta efectivo.

Texto de prrafo:Funciona como si fuera un editor de texto y para ella hay que con la herramienta texto que est situada en la caja de herramientas seleccionar mediante una ventana de puntos un rea de la pgina y aparecer lo siguiente:

Si aparece este signo debajo de la caja de texto quiere decir que en la caja hay ms texto del que la caja puede mostrar y para ver el resto del texto hay que pulsar el signo

De tal forma que se trabaja como si fuera un editor de texto normal, en la parte superior de la regla se pueden modificar las tabulaciones y la sangra de primera lnea, para modificar las sangras solo hay que pulsar sobre los cuadrados negros y alargar o acortar la anchura de la ventana de texto de prrafo.En la parte de arriba de la regla aparece las tabulaciones:

Para suprimir una tabularon hay que pulsar sobre ella y arrastrar hacia abajo y para crear una fabulacin hay que pulsar en el punto de la regla en donde se quiere poner la tabulacin.

En la parte superior izquierda donde se cruzan las reglas, aparece unos iconos que sirven para seleccionar el tipo de tabulacin que se desee:

Tabulacin a la izquierda: Tabulacin a la derecha: Tabulacin al centro: Tabulacin decimal:

Todos las tabulaciones y sangras se pueden modificar numricamente para ello hay que pulsar el botn que aparece en la barra de propiedades y ahora con el texto de prrafo aparecern todas las opciones activadas pudiendo modificarlas a nuestra conveniencia. Entre varias de las opciones estar la posibilidad de hacer columnas as como modificar numricamente las tabulaciones y las sangras y las fuentesVincular un texto con otro:Consiste en que cuando en una caja de texto no quepa mas texto se pueda seguir escribiendo en otra caja de texto. Para vincular texto hay que seleccionar las dos cajas de texto con la tecla shift y a continuacin ir al men texto y pulsar la opcin de vincular, una vez vinculado aparecer esto:

La flecha azul indica que cuando se acabe de escribir en una caja de texto seguir el texto en la siguiente caja de texto

EJERCICIO: DISEAR ESTE FOLLETO

CAPITULO VIII

Capas:Para la utilizacin de capas en coreldraw hay que ir al men ventana, pulsar ventanas acoplables y seleccionar la opcin administrador de objetos .Se abrir una ventana acoplable a la derecha de la pantalla:

Esta ventana permite ver las capas, los objetos que hay en cada capa y crear o eliminar capas.Para crear una capa hay que pulsar el icono de abajo en la izquierda, cuando se crea una capa, se van a crear la misma capa para todas las pginas del documento, de tal forma que si tememos 5 pginas y creamos 1 capa llamada capapersonal el coreldraw va a crear una nueva capa en cada pgina llamada tambin capapersonal.Junto al nombre de la capa aparecen unos iconos que estos van a permitir hacer invisible el contenido de la capa , hacer que no se imprima o se imprima el contenido de la capa , o permitir bloquear los objetos que estn situados en la capa de tal manera que no se puedan editar.Las capas cuando se van creando se van situando unas encimas de otras, la capa nueva que se crea estar encima del resto de capas, para modificar este orden basta con pulsar sobre la capa y arrastrarla hasta el lugar donde se quiera que este la capa.

Herramienta cuchilla y goma de borrar:

Situadas al lado de la herramienta forma:

La herramienta cuchilla permite como si se utilizase una cuchilla o tijera para cortar un objeto, de tal manera que el resultado va a ser dos objetos independientes. Para utilizar esta herramienta hay que seleccionar un objeto, luego pulsar le herramienta cuchilla y aparecer como cursor del ratn una cuchilla, colocndola en el borde del objeto y cuando se ponga vertical la cuchilla entones pulsar con el ratn y arrastrar hasta el borde que se quiera llegar a cortar y cuando se vuelva a poner vertical la cuchilla soltar el botn del ratn, el resultado ser dos objetos que seleccionndolos y separndolos un poco se puede ver el resultado final.

El resultado es dos medios rectngulos que pueden ser seleccionados independientemente el uno del otro.Sobre la barra de propiedades cuando se usa la herramienta cuchilla aparece dos botones que sirve para que cuando se usa la cuchilla no se cree dos objetos independientes sino un objeto solo , y el otro botn sirve para cerrar automticamente los objetos cuando son cortados por la cuchilla . Lo mejor es dejar las opciones como vienen por defecto para una utilizacin eficaz de la herramienta cuchilla.La herramienta borrar lo que hace es suprimir la parte del objeto sobre la cual pasa , no crea dos objetos que pueden ser seleccionados con independencia , suprime todo por donde pasa dejndolo transparente.

En la barra de propiedades se puede seleccionar tanto el grosor de la goma de borrar como su seccin que puede ser circular o cuadrada.

Efecto lente:Para acceder a este efecto hay que ir al men efecto y seleccionar lentes, se abrir una ventana acoplable que permitir la utilizacin de este efecto. Para entender este efecto hay que imaginar una lupa, la lente de la lupa agranda todo lo que est debajo de ella para que podamos visionarlo con ms detalle, en este caso el cristas de la lupa acta como una lente de aumento de todo lo que se encuentra debajo de ella, pues el efecto lente es parecido, primero dibujaremos un objeto que har de lente y luego en la ventana acoplable seleccionaremos los distintos efectos de lente como el de aumentar, transparencia, aclarar, ojo de pez , limite de color

Lente aumentar Lente mapa de calor Lente aclarar

En estos ejemplos vemos como un ovalo puede tener distintos efectos de lente, en el ejemplo de la izquierda el ovalo tiene el efecto lente aumentar, en el ejemplo del centro el ovalo tiene el efecto lente mapa de calor y en el ejemplo de la derecha el ovalo tiene el efecto lente aclarar Aadir y suprimir paginas:Pulsando con el botn derecho del ratn en la parte de abajo en la izquierda sobre donde pone pgina 1 se abre un men que va a permitir aadir nuevas pginas, cambiarlas de nombre o suprimir paginas:

Tambin en la parte de abajo en la izquierda sin usar este men se pueden aadir paginas para lo cual hay que pulsar sobre el signo +

Las flechas de la derecha e izquierda sirven para ir a la primera o ltima pgina del documentoTambin en el men diseo se pueden aadir nuevas pginas, eliminar, cambiar de nombre o cambiar de orientacin las pginas.En la opcin preparar pagina del men diseo vamos a poder cambiar los formatos del papel as como si queremos usar etiquetas. En la opcin de fondo de pgina del men diseo vamos a poder cambiar el color de fondo de la pgina, y hay que tener en cuenta que el color de fondo de pgina que elijamos saldr impreso.CREANDO FLOR RETRO FUTURISTA EN CORELDRAW

1- En primer lugar, se crear el ptalo de la flor; para ello dibuje con la herramienta Elipse dos circunferencias y sitelas de forma en que se solapen la una con la otra como se muestra en lasiguiente imagen.2- A continuacin haga clic en la herramienta Relleno inteligente. En la barra de propiedades de dicha herramienta seleccione un color de su agrado y en las Opciones de contorno, marque Sin Contorno.3- Seguidamente haga clic con la herramienta Relleno inteligente en la zona central donde se unen ambas circunferencias y al momento habr creado el primer ptalo de la flor.

Como las circunferencias slo se utilizaron como base para crear el ptalo, puede seleccionarlas y eliminarlas con la tecla Supr. Una vez que ya tiene el primer ptalo listo y seleccionado, vaya al men Organizar>Transformaciones>Rotacin.Esto abrir la ventana acoplable (docker)de transformaciones.

En el valor de rotacin especifique como valor de ngulo 15 grados. Haga clic en Duplicar 11 veces, hasta que el ptalo duplicado y rotado sea una flor.Con cada clic en Duplicar se irn generando y colocando exactamente las copias del ptalo.

Seguidamente haga una ventana de seleccin para seleccionar los 12 ptalos que acaba de crear.Con los 12 ptalos seleccionados, active la herramienta Transparencia interactiva y en la barra de propiedades de la misma, seleccione el tipo de transparencia Uniforme.

A continuacin para perfeccionar la apariencia de la flor, en la lista de Operaciones de transparencia, seleccione la operacin Multiplicar.

En este momento su nueva flor est terminada, aunque ya que es una flor de creacin propia, le aconsejo que pruebe a aplicarle un color distinto a cada ptalo, obtendr una flor ms futurista como la mostrada a continuacin:

CAPITULO IX

CREACION DE OBJETOS ACTIVADOSCreacin de imgenes cambiantesPuede crear imgenes cambiantes utilizando objetos. Las imgenes cambiantes sonobjetos interactivos que cambian de aspecto al colocar el puntero del ratn sobre elloso hacer clic en los mismos.Para crear una imagen cambiante, se aaden y editan los siguientes estados de imagen Cambiante:No presionado (o normal): el estado predeterminado de un botn cuando no hayninguna actividad del ratn asociada.Bajo cursor: el estado del botn cuando el cursor pasa por encima.Presionado: el estado del botn cuando se hace clic en l.

Imgenes cambiantes que muestran los estados No presionado (izquierda),Bajo cursor (centro) y Presionado (derecha).

Antes de publicar un objeto en Internet, es necesario que lo almacene en un formatode archivo compatible con la Web, por ejemplo, los formatos GIF, JPEG o PNG.Si desea obtener informacin sobre la creacin y edicin de objetos como imgenescambiantes, consulte Operaciones con objetos.Para crear un objeto de imagen cambiante1Seleccione un objeto.2Haga clic en EfectosImagen cambianteCrearimagen cambiante.

Para editar un objeto de imagen cambiante1Seleccione un objeto.2Haga clic en EfectosImagen cambianteEditarimagen cambiante.3Especifique los atributos del objeto.4Haga clic en EfectosImagen cambianteFinalizar la edicin de imagencambiante.Para visualizar los estados de la imagen cambiante1Haga clic en VentanaVentanas acoplablesAdministrador de objetos.2Ample cualquiera de los objetos de imagen cambiante en la ventana.Operaciones con marcadores e hipervnculosCorelDRAW permite crear marcadores e hipervnculos en un documento de la Web.Puede aplicar stos a imgenes cambiantes, imgenes de mapa de bits y otros objetos.MarcadoresPara crear un vnculo interno en un archivo HTML, puede asignar un marcador a texto oa un objeto. Despus, puede asignar un localizador uniforme de recurso (URL) a unobjeto que se vincule con ese marcador. Un objeto que contiene un localizador URLtiene una zona interactiva que activa un hipervnculo al hacer clic sobre ella en unexplorador.

HipervnculosLos hipervnculos se conectan a cualquier objeto en un documento que tenga asignadoun marcador, o a cualquier documento publicado en la World Wide Web, por medio delURL de ese documento.CorelDRAW aplica un patrn de rayas a un objeto que contenga un hipervnculo. Puedecambiar el color del patrn de rayas y el relleno del fondo. Tambin puede estableceruna zona interactiva que siga el contorno del objeto, que se limite a las reas delrelleno, o que llene la caja delimitadora del objeto.Una vez creados los hipervnculos, puede mostrarlos para comprobar que seancorrectos.Para asignar un marcador1Haga clic con el botn derecho en un objeto y haga clic en Propiedades.2Haga clic en la ficha Internet.3Elija Marcador en el cuadro de lista Comportamiento.4Escriba el nombre del marcador.Para asignar un hipervnculo a un marcador o un sitio Web externo1Haga clic con el botn derecho en un objeto y haga clic en Propiedades.Para comprobar los vnculos de un documento Web1Haga clic en VentanaVentanas acoplablesAdministrador de vnculos.2Compruebe en la lista que todos los vnculos de URL muestren una marca deseleccin verde.3Haga clic en el botn para actualizar para comprobar si hay vnculos incompletos.Realice lo siguienteHaga clic en EdicinInsertar objeto Internet y haga clic en elobjeto que desee. Haga clic en donde desee colocar el objetode Internet.Haga clic con el botn derecho en un objeto de Internet y hagaclic en Propiedades. En la ventana acoplable Propiedades deobjeto, haga clic en la ficha del objeto de Internet yespecifique los atributos que desee aadir.

CREACIN BSICA DE BOTONES

Para realizar la imagen superior se realizaron los siguientes pasos:1 En primer lugar con la herramienta Elipse dibuje una circunferencia.

2 Con la circunferencia seleccionada pulse la tecla F11 lo que abrir el cuadro de dilogo de relleno de degradado ( gradientfill ). En este cuadro seleccione los valores enmarcados en las casillas naranjas( Tipo, Descentrado y Relleno del borde ) . Estos valores son variables,depende en todo momento de la cantidad de volumen que le quiera otorgar al botn.

3 Seleccione la circunferencia y mantenga pulsada la tecla SHIFT( Mayus ) del teclado mientras que arrastra el cursor hacia el centro de la cirfunferencia.

Antes de soltar el botn izquierdo del ratn, haga clic en el botn derecho del mismo, hasta que vea aparecer el smbolo

En ese momento puede soltar el botn del ratn y ver como aparece una copia de la circunferencia inicial situada al centro exacto de la original.

4 A continuacin seleccione la circunferencia que acaba de crear,pulse de nuevo la tecla F11 y en el cuadro de dilogo de relleno dedegradado modifique los valores de descentrado hasta que queden justo a la inversa, como se muestra en el ejemplo:

5 Por ltimo seleccione ambas circunferencias y haga clic con el botn derecho del ratn sobre el tintero sin color (representado por una X) en la paleta de colores. De este modo eliminar el contorno de ambos objetos.

6 Dependiendo del resultado que desee obtener, puede ponerel botn que acaba de crear sobre un fondo oscuro y as obtener distintos efectos pticos.Tambin puede duplicar el botn para crear botoneras u otro tipo de objetos como el de la siguiente muestra.

CREACIN DE UN CALENDARIOMuchos usuarios desconocen una de las posibilidades ms potentes de CorelDRAW, la posibilidad de crear y ejecutar macros VBA (Visual Basic Applications ) para realizar tareas repetitivas o complejas. Precisamente, para la realizacin de este tutorial se ejecutar la macroVBA(CalendarWizard.gms).La macro Calendar Wizard viene includa dentro de CorelDRAW 10, 11, 12 , X3 y X4. En este tutorial se muestra como utilizar dicha macro para crear un calendario de forma automatizada. Las opciones de personalizacin de dicho calendario dependern del usuario. 1 En primer lugar haga clic en el men HERRAMIENTAS / VISUAL BASIC / EJECUTAR MACRO VBA . Y seleccione de la lista de macros instaladas en su equipo, la macro de nombre CalendarWizard.gms

2 Se abrir una ventana nueva con el asistente para la creacin de calendarios, Oberon Calendar Winzard v.3.2 .Dentro de Calendar Language seleccione el idioma en el que quiere crear su calendario.

3 A continuacin en Layout escoja el estilo de calendario que quiera crear, en este tutorial se ha seleccionado el estilo de layoutMonthLarge.

4 Como podr comprobar hay muchos estilos o layouts de calendario. En esta imagen se muestran 4 de los estilos ms utilizados.

5 Ahora que ya ha seleccionado el tipo de calendario que va a crear, puede personalizar tambin los das que aparecern como das festivos en su calendario. Para aadir los das festivos, haga clic en Holydays, y en el cuadro de dilogo vaya seleccionando los das festivos y aadiendo el texto descriptivo de cada uno.

6 Una vez seleccionado el estilo de calendario a crear, puede comenzar a personalizar sus atributos. Seleccione la fuente tipogrfica, el tamao, el color y la alineacin de los textos del ttulo ( Title ) cabecera ( Header)

7 A continuacin seleccin los atributos del texto y del fondo del cuerpo del calendario ( Body )

8 Puede hacer clic en el botn EXPAND >> para previsualizar los atributos del calendario en la misma ventana del Calendar Wizard.

9 Ahora que ya ha personalizado el calendario a su gusto, puede guardar los atributos seleccionados como un estilo,( Page Layout / Formatting Style ) lo que le permitir aplicar el mismo formato de estilo a futuros calendarios.

10 Una vez que haya personalizado a su gusto el formato de su calendario, slo tiene que hacer clic en el botn GENERATE para que su calendario se cree automticamente en CorelDRAW. Como podr comprobar se han creado todas las pginas del calendario.

11 Si lo desea, haga clic en el men Ver / Clasificador de pginas para ver cmo ha creado de forma automtica las 12 pginas del calendario.

12 El calendario lo genera la macro de forma automatizada, pero lo hace como si lo hubiera creado a mano, cada elemento del calendario es un objeto editable. Por ejemplo puede desagrupar los objetos que forman el calendario para modificar la forma de cada uno de ellos o aadir algn detalle puntual a su calendario.

13 Como podr comprobar esta macro demuestra la enorme potencia y productividad de las macros VBA en CorelDRAW. Gracias a las macros, podemos dedicar menos tiempo a tareas repetitivas y dedicar ms tiempo a mejorar detalles de estilo y forma consiguiendo as una mejora en nuestra creatividad.

www.cetprojuanpablo.comAhora que crear un calendario es mucho ms sencillo de lo que se podra imaginar, depender de su imaginacin crear los diseos de todos los calendarios que necesite.

CREACIN DE SUPERFICIES DE ASPECTO 3D CON LA HERRAMIENTA MEZCLA

Para realizar la imagen superior se realizaron los siguientes pasos:1 En primer lugar con la herramienta Mano Alzada dibuje dos lneasrectas que servirn como eje de la mezcla y silueta aproximadamente como en la siguiente figura.

2 Haga clic en la herramienta Mezcla Interactiva (Blend).

3 Site el cursor sobre la lnea de la izquierda haga clic y arrastre hasta situarse encima de la lnea de la derecha.

4 En el momento que vea aparecer la previsualizacin de la mezcla suelte el botn del ratn

5 Una vez aplicada la mezcla, puede personalizarla si lo desea arrastrando el deslizador central o incluso desplazando por el documento cualquiera de las dos lneas iniciales, que ahora son dos objetos de control de mezcla.

6 Por ltimo puede crear dos circunferencias con la herramienta elipse, rellenarlas con un relleno de degradado radial, y personalizarlas hasta que tengan un aspecto esfrico. Para despus situarlas por encima de la superficie creada.

DIBUJANDO FORMAS

Podemos hacer diferentes formas ya que las gotitas de agua no tienen una definicin exacta, trabajaremos con una forma para explicar paso por aspo y ver el resultado.Seleccionamos la herramienta elipse (F7. Con la tecla Ctrl presionada, haremos un crculo. Presionamos la tecla Ctrl +Q, para convertirlo a curvas y as poder editar los nodos

Con la Herramienta forma modificamos el crculo a nuestro gusto.Una vez hecha la forma les aplicamos un relleno degradado / barra de herramienta/relleno/relleno degradado de color azul.

TRANSPARENCIAles aplicamos una transparencia a la imagen. Barra de herramientas/mezcla interactiva icono numero 6 . Hacemos dos copias de las mismas.

A las copias 1 y 2, les aplicamos un relleno blanco, y reducimos su tamao, colocamos la copia 1, sobre la imagen e invertimos su transparencia. Esto les dar la sensacin de volumen y reflejos de luz.

A la copia 2, les aplicamos un lente, para lograr el efecto de distorsin de superficie, barra de men efectos/ lentes/ojo de pez

La distorsin de superficie en la imagen del agua es primordial ya que es una descomposicin visual capuzada por el efecto natural del agua este existe en el mundo real.TRANSPARENCIA Y DISTORSIONHerramienta lente. Usamos los siguientes valores, para lograr un aspecto ptico ms realista.

Lo colocamos sobre la gota y esto nos dar el efecto de distorsin de imagen, quitamos los contornos, hacemos un cuadro con el mismo color de la gota de agua, lo colocamos debajo de la gota y veremos el resultado.

Para lograr ms realismo y sensacin de superficie aplicamos una mnima de sombra, con la opcin de transparencia multiplicar, esta no debe cubrir la imagen completa solo el lado contrario a la luz, opacidad de 20, fundido 15. Agrupamos Ctrl + G.

Principio bsico

El agua es cristalina as que refleja lo que est bajo de su superficie, absolviendo los rayos de una luz y emitiendo una pequea luz que se reflejan a su alrededor, en la parte donde se acumula mayor cantidad de agua no puede pasar la luz por completo, esto produce una pquela sombra debajo del mismo que haces resaltar el color de la superficie asiendo notar la forma de la gota de agua.

Bsico;las gotas de agua, parecen ser como metamorfosis absorben la luz y reflejan el color de la superficie distorsionando la imagen todo lo que est debajo de ella.

COMO HACER EL WALLPAPER DE CDGSX5

1. El globo en general es muy sencillo, lo complicado es el relleno degradado que est ligeramente modificado

2. Trazamos un rectngulo y lo rellenamos con un degradado interactivo de 7 colores.

3. Convertimos el rectngulo a mapa de bits, yo utilice una resolucin de 300 dpi, y desde coreldraw mandamos editar a photopaint, creamos un duplicado de la capa solo por seguridad y a la nueva capa le aplicamos un desenfoque gaussiano de 94 px, esto suavizara el acabado del degradado.

4. Ya podemos quedarnos solo con la capa de blur, y ahora le aplicamos una distorsin, men/efectos/distorsin/malla y modificamos algunos puntos para lograr que el degradado que hasta ahora es lineal se vuelva ligeramente esfrico. Basta con arrastrarlo un poco hacia los lados y clic en OK.

5. Ya que tenemos la textura del globo la colocamos en la forma bsica del globo mediante la herramienta poweclip.Men efectos/efectos/powerclip y para terminar el globo usaremos 2 capas de transparencias sobre los reflejos algunas en modo radial y otras en lineal, ms o menos como se ven en el ejemplo y las alineamos arriba y al centro. T + C del globo.

6. Para crear el background del wallpaper utilizaremos los mismos colores y un poco mas de photopaint, necesitaremos estas formas para los destellos blancos, utilizando el comando duplicar combinada con ligero giro crearemos esta radiacin de la misma forma y una retcula bsica de crculos perfectos.

7. Creamos un rectngulo de 8.5 * 11 en coreldraw y utilizaremos la herramienta malla interactiva y utilizaremos los mismos colores que usamos para el globo, no necesita ser nada perfecto el resultado se ver algo similar.

8. Lo convertimos a bitmap con una resolucin de 300 dpi en modo RGB y desde coreldraw lo mandamos a editar en photopaint para aplicar un desenfoque gaussiano de 74 px para suavizar la textura.

9. una vez que aplicamos el desenfoque y se suaviza la textura del rectngulo vamos a men/efectos/distorcionar/remolino e insertamos los siguientes valores.

Direccin: hacia la izquierda.Optimizar: velocidadAngulo: rotaciones completas 0ngulos adicionales - 104Para obtener una imagen similar a esta que es el comienzo de nuestro remolino de color

10. ahora utilizaremos las formas que dibujamos antes para los destellos blancos que podemos colocar en coreldraw de un tamao ms grande que el fondo que hasta ahora hemos generado,los hacemos de color blanco y los copiamos CONTROL C y los pegamos en photopaint sobre el fondo que tenemos CONTROL V con una resolucin de 300 dpi y creamos un duplicado de la capa y la ponemos en modo no visible, y a la que nos queda le aplicamos un desenfoque gaussiano de 17px con una opacidad de la capa al 39. Y ahora hacemos visible la otra capa y la ponemos encima, a esta le bajamos la opacidad a 14, a esta capa debemosborrarle algunas partes para que se vea ms definido de unas partes que de otras, recomiendo usar el borrador con el pincel No. 57

11. Ahora copiamos la otra forma y hacemos lo mismo 2 capas a 300 dpi y trabajamos sobre una visible y la otra la ocultamos. a uno le aplicamos un desenfoque gaussiano de 15 pixeles y una opacidad de 39, al otro layer solo le cambiamos la opacidad a 9 y hacemos lo mismo que con la figura anterior , tomando el borrador No. 57 borramos en algunas partes para conseguir nitidez en un lado y desenfoque en otros.

12. el siguiente paso es combinar todos las capas con el fondo para que solo quede uno, el tono plido de la imagen lo corregimos con (curva tonal) CONTROL T jalando la lnea un poco hacia abajo

13. tomamos la retcula de crculos que previamente giramos a 21.5 grados y los rellenamos de color rojo los copiamos y pegamos en photopaint a 300 dpi y lo cambiamos al modo (sustraer) y opacidad 34, repetimos el paso del borrador en algunas partes de la capa para resaltarlo en algunos lados.

14. El siguiente paso es oscurecer las esquinas, para eso creamos una nueva capa y con un pincel duro pintamos de negro , luego a esa misma capa le aplicamos un (desenfoque gaussiano) de 87 pixeles, despus de aplicar el blur cambiamos el modo de la capa a subtract (sustraer) con una opacidad de 19%

15. Combinamos las capas y nos queda el fondo terminado, en este punto yo recomiendo exportar el trabajo al formato jpg con una muy buena resolucin para que tengamos un respaldo, despus podemos guardar el cambio y regresamos a coreldraw con la misma imagen para el ltimo paso.16. El ltimo paso es ponerle al globo un (sombra interactiva) color turquesa con opacidad 45% y (fundido)10% en direccin AFUERA y colocamos el globo al centro del background, podemos hacerlo usando la combinacin E, C para centrado horizontal y vertical.

Prof. Ponciano Sulca Lozano - Pgina 90 - Ipal Peruano Aleman

Prof. Ponciano Sulca Lozano - Pgina 89 - Ipal Peruano Aleman