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MONDRAGÓN SALINAS ARIDAY
NAVARRO SEGUNDO LESLIE TATIANA
ÍNDICE 1. Presentación del proyecto……………………………………………………… 1
2. Justificación……………………………………………………………………... 3
3. Secuencias didácticas
a) Modelo de equipamiento 1:30………………………………………………. 7
b) Modelo de equipamiento 1:3………………………………………………… 9
c) Modelo de equipamiento 1:1…………………………………………………11
4. Comentarios………………………………………………………………………13
5. Referencias………………………………………………………………………..14
PRESENTACIÓN
En la actualidad la implementación de la tecnología en la
sociedad es parte de la vida cotidiana, el conocimiento y manejo
de las tecnologías del siglo XX es un requerimiento indispensable
para poder desarrollarnos plenamente en nuestras actividades
tanto escolares como laborales.
Debido a que la tecnología evoluciona y lo seguirá haciendo,
no podemos darnos el lujo de ignorar estas herramientas.
Tenemos que adaptarnos y por consiguiente aprender a utilizarlas, independientemente del
sector en el que nos encontremos e independientemente de nuestra preparación ya que está
constantemente impacta en diversos ámbitos.
La tecnología ha impactado en el ámbito de la educación; dentro de este ámbito se han ido
implementando las tecnologías de la información y comunicación con el paso del tiempo,
el impacto recae principalmente en los docentes por ser los que se encargan de la
transmisión de los conocimientos desde las primeras etapas de vida de un individuo, ellos
deben de efectuar la utilización de estas herramientas ya que son de gran apoyo y tienen la
finalidad de mejorar la calidad de la educación utilizando nuevas estrategias en el proceso
de enseñanza –aprendizaje; donde la enseñanza es un proceso por el cual el profesor
transmite los contenidos educativos así como conocimientos, habilidades, destrezas,
actitudes y valores generando así competencias en los alumnos y el aprendizaje es el acto
del educando al captar los contenidos que el profesor le dio de forma que sean útiles para su
contexto.
Se requiere que desde la educación básica se empleen pertinentemente las tecnologías de la
información y comunicación (TIC) para la mejora del logro académico, por tal motivo el
presente proyecto “Implementación de secuencias didácticas usando las herramientas
digitales (software educativo)” tiene como objeto implementar condiciones significativas
en las aulas con ayuda de la tecnología, para poder facilitar en los educandos la
construcción de sus esquemas cognitivos, aprendiendo de una forma más
didáctica logrando concretar los conocimientos para consolidar el aprendizaje y al final
ayudará al individuo a transpolar lo visto en la
institución escolar a su vida cotidiana.
En la elaboración de este proyecto se plantean los
objetivos a alcanzar, se proyecta un objetivo general y
dos particulares, estos nos ayudaran a comprender la
línea que seguirá el presente proyecto; además se
puntualizan las actividades a realizar tomando en cuenta los recursos materiales y humanos
que necesitamos para la realización del mismo. El proyecto se tomará en cuenta tres grados
distintos y cada uno con diferente asignatura utilizando secuencias didácticas que incluyen
materiales tecnológicos como herramienta para el desarrollo integral del proceso
enseñanza-aprendizaje. En cada grado se utilizará un modelo de equipamiento diferente
para el desarrollo de las secuencias didácticas, se asignará para 1° el modelo de 1:30, para
4° el modelo 1:3 y para 6° el modelo 1:1.
1
Se observará a lo largo del proyecto que está justificado en su totalidad con diversos
documentos de índole oficial, tales documentos van desde el Acuerdo numero 649 por el
que se establece el Plan de Estudios para la Formación de Maestros de Educación Primaria
pasando por Ley de Educación Estado de México, Decreto número 306, Reforma Integral
de la Educación Básica (RIEB), Plan de Desarrollo del Estado de México 2011-2017,
Programa Sectorial de Educación 2013-2018, Plan Nacional de Desarrollo 2013-2018 hasta
la llegar a la información proporcionada por la UNESCO.
2
JUSTIFICACIÓN
Un tema recurrente en los Foros de Consulta es impulsar un México con Educación de
Calidad, que abra las puertas de la superación y el éxito a nuestros niños y jóvenes. La
premisa es sencilla: para mover a México hay que fomentar los valores cívicos, elevar la
calidad de la enseñanza y promover la ciencia, la tecnología y la innovación.
(Plan Nacional de Desarrollo 2013-2018).
En este sentido, el gobierno federal ha realizado repetidos esfuerzos por mejorar la calidad
educativa en nuestro país. En el año 2012 se crea el proyecto “Apoyo de tecnologías
educativas y de la información para maestros de educación básica” con la finalidad de
elevar la calidad de la educación básica, la Secretaría de Educación Pública (SEP), el
Sindicato Nacional de Trabajadores de la Educación (SNTE) otorga a computadoras
personales a maestras y maestros en propiedad y sin costo alguno para estos, así como el
servicio de conectividad a internet por seis meses.
Así mismo dentro de los distintos programas que se han llevado a cabo para el
funcionamiento de herramientas y recursos tecnológicos dentro del aula en educación
básica se tiene como claro ejemplo la “Enciclomedia” que es una plataforma que busca
enriquecer la experiencia en el aula poniendo a la mano del maestro y del alumno, recursos
educativos para hacerla más significativa, amena, participativa, e integral, a partir de la
edición digital de los Libros de Texto Gratuitos y de la creación de hipervínculos con una
gran variedad de materiales presentados en
diversos formatos.
Dicho programa inició en el año del 2003,
teniendo así como objetivo primordial
“contribuir a la mejora de la calidad de la
educación que se imparte en las escuelas
públicas de educación primaria del país e
impactar en el proceso educativo y de
aprendizaje, por medio de la experimentación y la interacción de los contenidos educativos
incorporados a ella, convirtiéndola en una herramienta de apoyo a la labor docente que
estimula nuevas prácticas pedagógicas en el aula para el tratamiento de los temas y
contenidos de los libros de texto.”(SEP, 2013)
Es por esto que uno de los principales objetivos que pretende lograr el Programa Sectorial
de Educación 2013-2018 es el impulsar la educación científica y tecnológica como un
elemento indispensable para la transformación de México en una sociedad del
conocimiento. (UNESCO, 2005). Por lo tanto el gobierno federal pondrá en marcha el
programa “mi compu.mx” que es un Proyecto de Dotación de Laptops para Alumnos de 5°
y 6° Grados de Educación Primaria de Escuelas Públicas en sus diversas modalidades:
general, indígena, infantil migrante, cursos comunitarios y educación especial.
Teniendo como propósito que los “estudiantes de 5º y 6º grado de educación primaria
tengan acceso a tecnologías de información y la comunicación en los procesos de
3
enseñanza aprendizaje”. Además de que dicho propósito está fundamentado con un
conjunto de principios ético-pedagógicos de los cuales el que destaca es el siguiente:
El uso de una computadora personal para
orientar y regular su acceso a la información,
influye de manera positiva para que los alumnos
mejoren sus estrategias de estudio. (SEP, 2013)
Es entonces que con estos apoyos que se otorgan a los
alumnos de distintas escuelas, los docentes deberán estar
a la vanguardia tecnológica educativa y uno de los instrumentos fundamentales es,
precisamente, la computadora y el uso de Internet, una herramienta de aprendizaje
imprescindible hoy en día para que los trabajadores de la educación exploten todas sus
capacidades en pro de la enseñanza básica.
Para que el docente logre los propósitos debe vincularse estrechamente a los enfoques y
contenidos de las disciplinas apropiándose de métodos de enseñanza, estrategias didácticas,
formas de evaluación, tecnologías de la información y la comunicación creando ambientes
de aprendizaje favorables para los alumnos.
Por tal motivo este proyecto tiene la finalidad de
mejorar la calidad de la educación en las escuelas de
educación básica, así como el Plan Nacional de
Desarrollo 2013-2018 que hace suya la prioridad de la
educación de la calidad al incluirla como una de sus
cinco metas nacionales, pues la educación de calidad
mejorará la capacidad de la población para
comunicarse, trabajar en grupos, resolver problemas,
usar efectivamente las tecnologías de la información,
así como para una mejor comprensión del entorno en el que vivimos y la innovación.
(Programa Sectorial de la Educación, 2013)
Junto con todo esto, un tema que de igual manera abarca la educación de calidad son las
reformas curriculares donde implican que los maestros adquieran nuevos aprendizajes y
una nueva forma de concebir la construcción del conocimiento y el proceso de enseñanza-
aprendizaje (Espeleta, 2004). Estas condiciones, en teoría, llevarán a una nueva forma de
trabajo en el aula e implicarán modificaciones en los pensamientos y creencias acerca de la
educación y sobre su rol en esta actividad. Estos cambios requieren de tiempo para que se
consoliden, situación contraria a lo que requiere la reforma: implementación inmediata
(Espeleta, 2004).
Tal y como se indica en el Plan Nacional de Desarrollo 2013-2018 en su eje de igualdad de
oportunidades donde se establece que se deberán fortalecer las capacidades de los maestros
para la enseñanza, la investigación, la difusión del conocimiento y el uso de nuevas
tecnologías, alineándose con los objetivos éticos de los alumnos y la transmisión de
conocimientos y habilidades para el trabajo, es decir, el desarrollo de habilidades que le
permitan un mejor desempeño frente al grupo. Y de la misma manera con apoyo del
4
gobierno estatal como se establece en el Plan de Desarrollo del Estado de México 2011-
2017 está el fomentar en los alumnos el desarrollo de competencias a través de la
promoción del equipamiento de las instituciones educativas, y el uso de modernas
tecnologías y recursos didácticos suficientes para los alumnos, promoviendo programas de
innovación educativa que contribuyan al mejoramiento del proceso de enseñanza-
aprendizaje y al desempeño de los indicadores educativos, con el fin de propiciar un mejor
aprovechamiento escolar fortaleciendo la formación, actualización, capacitación y
profesionalización de docentes y administrativos en concordancia con las necesidades del
proceso educativo.
Por lo anterior, se propone que dentro de las planeación
de los docentes se incorpore el uso de Software,
Freware, Shareware o demos con fines
educativos como estrategia de enseñanza aprendizaje
de los distintos temas del plan de estudios para cada
grado. Por lo que este proyecto pretende beneficiar a los
alumnos de educación básica de nivel primaria de los
grados de 1° a 6° con la finalidad de incluir a todos y
acercar al niño al uso de las tecnologías con fines educativos; que contribuyan a su
aprendizaje y conocimiento de acuerdo con los contenidos de los planes de estudio vigentes
para cada grado.
Las ventajas que puede presentar el uso de Software, Freeware, Shareware o demos dentro
de la planeación serán:
Acercar al alumno al uso e interacción de los diferentes programas que contribuyen
a su aprendizaje.
Lograr que aprendan a utilizar las diferentes herramientas tecnológicas con las
que cuentan para uso y promoción de su propio aprendizaje.
Generar competencias tecnológicas en los alumnos. Marqués (2000), considera las
siguientes ventajas:
- Trabajo colaborativo.
- Alfabetización digital y audiovisual.
- Nuevas formas de la práctica docente: Profesores y alumnos pueden aprovechar la
creciente oferta en calidad y cobertura de software como material didáctico.
Además de que esto contribuirá a erradicar algunos problemas como:
El que los alumnos desconozcan cómo utilizar una computadora (desde el
encendido hasta los diversos usos y utilidad que tendrá en su vida escolar).
La manipulación de los diferentes programas didácticos que existen destinados
especialmente para que ellos aprendan.
Desinterés por aprender los contenidos que
muchas veces resultan aburridos y monótonos
a los alumnos.
5
Que los alumnos al egresar de educación básica salgan con conocimientos
tecnológicos que les permitan generar autonomía en sus métodos de aprendizaje y
en los medios que utilicen para concebirlo.
Generar ciudadanos con las competencias necesarias que puedan desarrollar en el
campo laboral.
La finalidad de este proyecto es el lograr un conocimiento significativo en los alumnos
donde ellos conozcan y comprendan la existencia de las diferentes herramientas
tecnológicas a las que tienen acceso y que a través de ellos puedan lograr mejores
aprendizajes, por lo que Perrenoud (2004) señala que estas deben ser exigibles a los
docentes para enfrentar los desafíos que presenta la educación en el siglo XXI, y
habilidades que se tienen que desarrollar en los alumnos, en esto nos menciona la reforma
integral de la educación (RIEB) donde se enfoca en que la planeación sea un elemento
sustantivo del quehacer docente para potenciar el desarrollo de competencias.
6
SECUENCIAS DIDÁCTICAS
SECUENCIA DIDÁCTICA PARA UN MODELO DE EQUIPAMIENTO 1 A 30
GRADO: Primero
ASIGNATURA: Español
Bloque Tema/lección Aprendizaje Esperado
Bloque V Características de las
canciones: verso, estrofa,
rima y estribillo
Identifica el formato gráfico
y las características de las
canciones en general.
SECUENCIA DIDACTICA TIEMPO (EN
MINUTOS)
MATERIALES (TECNOLOGICOS)
INICIO: a)Actividades rutinarias b) La docente dará a conocer a los alumnos el propósito de la clase que es lograr identificar el formato gráfico y las características de las canciones en general.
c) Los alumnos estarán sentados en dos filas viendo al frente para
prestar atención a la pantalla y puedan participar en las diferentes actividades de la secuencia. 1. La docente comenzará a motivar a los alumnos presentándoles un video llamado “Los patitos” para que se incorporen en el trabajo que se realizará. 2. Después por medio de GoAnimate la docente les cuestionará ¿Cuál es la palabra que se repite más en la canción de los personajes de GoAnimate? ¿Por qué hay palabras que se escuchan igual? ¿Cómo se le llamaría a esos sonidos iguales que hay en una canción?¿Saben cómo se le llama a los enunciados que hay en las canciones? ¿Y a los párrafos?
a) 10 min. b)5 min. 1) 1:50 min 2) 10min.
1.- Video
motivacional.
http://www.guiainfa
ntil.com/servicios/m
usica/Canciones/los
_patitos.htm
2.- GoAnimate
http://goanimate.co
m/videos/0zodBXin
B8Ag
DESARROLLO:
1. La docente proyectará una presentación en PREZI
dando los conceptos de verso, estrofa, rima y estribillo, de
tal manera que los alumnos comprendan a que se refiere
cada uno de estos. Después de dar los conceptos la
docente preguntará a los alumnos cada uno de estos
conceptos, para reforzar el aprendizaje.
2. La docente les presentará a los alumnos un video que
tiene rimas, para que posteriormente los alumnos
contesten las siguientes preguntas analizándolas entre
1) 10
min.
2) 2:18
min.
a) 10
1.- presentación en
PREZI :
http://prezi.com/y-
1zrxihhcvr/edit/#25_
24309637
7
Evaluación Tiempo (en
minutos)
Materiales (tecnológicos)
a)La docente les entregará a los alumnos una
fotocopia donde completaran unas oraciones
respecto a las características de las canciones y
lo entregarán a la docente, esto con la finalidad
de evaluarlos individualmente. El mismo
ejercicio se realizara en j clic pero de manera
grupal, y los alumnos pasarán al pizarrón
electrónico para contestarlo.
1.Utilizando j clic los alumnos pasarán a
responder unas oraciones incompletas sobre los
temas: rima, estrofa, estribillo y verso para
evaluar los aprendizajes esperados.
1. 10 min.
1.J CLIC
todo el grupo.
a) ¿De qué trata el video?
¿Qué palabras se ven y escuchan parecidas?
¿Las palabras que están parecidas a que corresponden?
¿Puedes mencionar algunas palabras?( la docente anotará
en el pizarrón las respuestas y los alumnos en su cuaderno)
3. La docente proyectará una presentación en PowerPoint
para que los alumnos pasen a identificar con colores las
características de la canción sol, solito; de verde las
rimas, rojo el estribillo, amarillo las estrofas, y de azul los
versos.
(los alumnos copiarán en su cuaderno el texto con los colores
que corresponden)
min.
3) 10 min.
2.- video
https://www.youtube
.com/watch?v=ZVP
JKa3S6KA
4. Presentación
de
PowerPoint
CIERRE:
1. Los niños jugarán a identificar las rimas mediante un
recurso de internet, la participación será de forma
ordenada y todos ayudarán a construir las respuestas.
2. La docente les repartirá a los alumnos una copia de un
crucigrama hecho en hot potatoes, después los alumnos
pasarán al frente a contestar el crucigrama de hot
potatoes en la pantalla para que revisen entre todos las
respuestas.
Mediante éste veremos sus avances de aprendizaje, y
podremos tomar indicadores para la evaluación.
1) 5 min.
2) 8 min.
1.- Juego para
identificar rimas
http://www.educarc
hile.cl/ech/pro/app/d
etalle?ID=216797
2.- Crucigrama en
Hot potatoes
file:///C:/Users/Adm
inistrador/Document
s/potatoes/caracterist
icas%20de%20las%
20canciones.htm
8
SECUENCIA DIDÁCTICA PARA UN MODELO DE
EQUIPAMIENTO 1 A 3
GRADO: Cuarto
ASIGNATURA: Geografía
Bloque Tema/lección Aprendizaje Esperado
Bloque 1 Organización política de
México
Reconoce la organización
política y las entidades
federativas de México.
SECUENCIA DIDACTICA TIEMPO
(EN
MINUTOS)
MATERIALES
(TECNOLOGICO
S)
INICIO:
a) Actividades rutinarias
Los alumnos estarán distribuidos en los equipos de
cómputo, los equipos se conformaran de tres
integrantes.
1.- El docente dará a conocer el propósito de la sesión que
es reconocer la organización política y las entidades
federativas de México, esto lo logrará con el implemento
de una presentación en PREZI.
Las computadoras estarán en red para que los alumnos
puedan visualizar la presentación.
b) El docente comenzará a preguntarle a los alumnos:
¿En qué lugar nacieron? ¿Sus padres nacieron en el
mismo lugar? ¿Han visitado otros lugares diferentes al
lugar dónde vives? ¿Saben lo que es una entidad
federativa? ¿Saben lo que es un estado? ¿Es lo mismo
entidad federativa que estado? ¿Pueden mencionar
algunos y localizarlos en el mapa?
2.- El docente presentará un video en YouTube, esto
realzará el interés de los alumnos por conocer a su país
en la actualidad.
c) El docente cuestionara sobre lo que observaron en el
video:
¿Ustedes sabían todo lo que observaron en el video?
¿Qué diferencias hay entre la actualidad y épocas
anteriores?
d) El docente dirá: ¡es hora de aprender la organización
de nuestro país! Para motivar al grupo en general y
exhortarlos a la realización de las siguientes
actividades.
a) 10
min.
1.- 10
min.
b) 5 min.
2.- 10min.
c) 5 min.
d) 1min.
1.- Presentación con
PREZI:
“Importancia de
conocer mi país ”
http://prezi.com/jojb
imh5x0qh/?utm_ca
mpaign=share&utm
_medium=copy
2.- Animación de
internet o video de
YouTube: “México:
división política en
su historia” (9:38
min.)
http://www.youtube.
com/watch?v=43z8
TMeTu-0
9
DESARROLLO:
1.- El docente explicará por medio de un recurso de
internet las generalidades de la organización política
de México y las entidades federativas que lo
conforman.
2.- En los equipos resolverá un crucigrama en Hot
Potatoes con las generalidades de la organización
política de México y las entidades federativas que lo
conforman.
e) Entre los integrantes de cada equipo se analizaran las
respuestas.
f) Con el análisis anterior podremos hacer una
retroalimentación para que todo el contenido quede
claro.
1.- 15 min.
2.- 5 min.
e) 5min.
f) 5 min.
1.- Recurso de
internet en:
http://www.conabio.
gob.mx/informacion
/gis/
2.- recurso de hot
potatoes :
file:///F:/division%2
0politica%20de%20
mexico%20y%20ent
idades%20federativa
s%20listo.htm
file:///C:/Users/HP-
1/Documents/divisio
n%20politica%20de
%20mexico%20y%
20entidades%20fede
rativas%20listo.htm
CIERRE:
1.- El docente retroalimentará con un mapa
conceptual elaborado en C map tools que tendrá por
contenido la organización política de México y las
entidades federativas.
2.- Se les pedirá a los alumnos que ingresen a la
página del INEGI para realizar la actividad de
localizar en el mapa las diferentes entidades
federativas.
g) El docente en conjunto con el grupo analizarán el
logro realizado al reconocer las entidades federativas
así como la división política de México.
1. 12
min.
2. 8 min
g)6 min.
1.- Mapa en C map
tools.
2.-actividad de
localizar las
entidades
federativas en el
mapa.
http://cuentame.ineg
i.org.mx/juegos/ubic
ala.html
Para la actividad de evaluación será sin tiempo límite, ya que premiará al equipo que
termine primero y conteste correctamente las preguntas señaladas en la secuencia.
Evaluación Recursos
1.- El alumno resolverá un rompecabezas sobre la organización
política de México y las entidades federativas que lo conforman
realizado en J Clic.
A medida que los equipos terminen de armar el rompecabezas
se les harán dos preguntas:
1.- ¿Que estados colindan con el Estado de México?
1.- Ejercicio de
rompecabezas en J clic.
10
Í
2.- ¿Cuál es el Estado con más colindantes?
SECUENCIA DIDÁCTICA PARA UN MODELO DE EQUIPAMIENTO 1 A 1
GRADO: Sexto
ASIGNATURA: Ciencias naturales
Bloque Tema/lección Aprendizaje Esperado
Bloque II Causas y efectos de la
contaminación del aire en el
ambiente y la salud humana.
Propone acciones para
disminuir la contaminación
del aire.
SECUENCIA DIDACTICA TIEMPO (EN
MINUTOS)
MATERIALES (TECNOLOGICOS)
INICIO: a) Actividades rutinarias
b) Cada alumno contará con su equipo de cómputo para la realización de esta secuencia didáctica.(para la consecución de las actividades se podrán los equipos en red con ayuda de net suport). c) La docente comenzará a preguntar a los alumnos que saben con respecto al tema de contaminación. 1.El docente dará a conocer a los alumnos el propósito de la clase que es lograr que ellos propongan acciones para disminuir la
contaminación del aire; para esto se proyectará en cada uno de
sus equipos una presentación en PREZI llamada “causas y efectos de la contaminación “ 2. El docente comenzará la motivación a partir de un video en YouTube con este video los alumnos pondrán localizar los factores más importantes que intervienen en la contaminación.
a) 3min. c) 5min. 1.10min. 2.3:35min.
1.- Presentación en
PREZI: “causas y efectos de la contaminación “
http://prezi.com/xzlf
fqinmcem/edit/#1
2.- Video en
YouTube :
https://www.youtube
.com/watch?v=H7L
FZscgo2g&feature=
youtu.be
DESARROLLO: Las computadoras dejaran de estar en Red. 1. Los alumnos contestarán una sopa de letras con el nombre de
algunos contaminantes.
a) La docente pedirá a los alumnos que realicen en internet una
búsqueda de los contaminantes del aire más predominantes y de los
contaminantes que encontraron en la sopa de letras y que no
conocian. Al término de la búsqueda se realizará una dinámica
grupal para que cada alumno aporte algo referente a su
1. 8min.
a) 10
min.
2. 5min.
1.- Recurso de
internet en:
sopa de letras de
contaminantes
http://www.ecopibes
.com/juegos/sopa1.h
tm
2.- crucigrama en
Hot Potatoes
11
Evaluación Tiempo (en minutos) Materiales (tecnológicos)
1. Los alumnos
ingresarán a la
página de honoko en
donde realizarán
acciones para ver
que tanto impacto
tienen en el mundo.
Esta página les
arrojará los
resultados de
acuerdo a su acción,
y con esto
evaluaremos el
conocimiento
adquirido de los
1.15min. 1.Recurso de internet: honoko
http://honoloko.eea.europa.eu/Honoloko.html
investigación.
2. Los alumnos contestaran un crucigrama en hot potatoes
referente toda la información que se proporcionó de los
contaminantes del aire.
file:///D:/causas%20
y%20efectos%20de
%20la%20contamin
acion.htm
file:///C:/Users/Equi
po%2017/Desktop/c
ausas%20y%20efect
os%20de%20la%20
contaminacion.htm
CIERRE: Las maquinas estarán en Red:
1. La docente retroalimentará con un mapa conceptual
elaborado en C map tools que tendrá por contenido los
contaminantes.
Las maquinas dejaran de estar en red:
2. Los alumnos ingresarán a un portal para ver lo
relacionado a la contaminación del aire.
Al entrar los alumnos escogerán la opción:
AQI. Juegos sobre la calidad del aire
Y ahí podrán obtener más información acerca de la
contaminación del aire y podrán jugar.
1.10min.
2.15min.
1.- cMap tools
2.-
http://recursos-
educativos.wikispac
es.com/Medio+ambi
ente
http://airnow.gov/ind
ex.cfm?action=aqiki
ds_spanish.main
12
Í
alumnos.
COMENTARIOS
Tatiana: es para mi una nueva experiencia realizar este tipo de trabajos, ahora sé que el
realizar un proyecto conlleva muchísimas cosas, una de ellas fue el poder trabajar de forma
colaborativa con mi compañera y poder lograr una comunicación efectiva tanto presencial
como por medio de la red.
La comunicación en la red nos ayudo para poder concretar nuestras ideas y dudas en cuanto
a este proyecto, en las ocasiones que no nos podíamos reunir presencialmente. Además este
tipo de comunicación ayuda para poder reducir tiempos y utilizarlo mejor en los contenidos
que se deben abordar.
Es para mí de gran ayuda pasar por esta experiencia académica ya que he aprendido en la
realización de este proyecto enriquecerá en un futuro mi práctica docente y me ayudará a
poder construir de una manera más innovadora y creativa mis clases para que los alumnos
logren construir un aprendizaje significativo para sus vidas.
Ariday: El proyecto ha sido de gran apoyo para la realización de secuencias didácticas
utilizando los recursos tecnológicos, siendo estos de acuerdo a los modelos 1 a 1, 1 a 3 y 1
a 30, puesto que mi experiencia ha sido grata debido a que no solo teníamos que realizar las
secuencias sino también fomentar la redacción de los textos, lo cual ha sido de mucha
ayuda; por otra parte este implico la búsqueda de recursos e información haciendo que
indagáramos de forma critica.
El trabajo colaborativo fue de mucha ayuda al realizar el proyecto mediante la red, qen este
caso se utilizo drive, así como el chat.
13
Í
REFERENCIAS
Espeleta, J. 2004, Innovaciones educativas. Reflexiones sobre los contextos en su
implementación. Revista Mexicana de Investigación Educativa.
Marqués, P. 2000, Impacto de las TIC en educación: funciones y limitaciones
Perrenoud, P. 2004, Diez nuevas competencias para enseñar. México: SEP
Plan de Desarrollo del Estado de México 2011-2017, [en línea] Consultado el 22 de junio
de 2014 a través de
http://portal2.edomex.gob.mx/edomex/gobierno/publicaciones/plan_de_desarrollo/index.ht
m
Plan Nacional de Desarrollo 2013-2018, [en línea] Consultado el 22 de junio de 2014 a
través de http://pnd.gob.mx/
Programa Sectorial de Educación 2013-2018 [en línea] Consultado el 21 de junio de 2014 a
través de http://www.dof.gob.mx/nota_detalle_popup.php?codigo=5326569
Secretaría de Educación Pública, 2013, Apoyo de Tecnologías Educativas y de la
Información, [en línea] Consultado el 28 de junio de 2014 a través de
http://www.teceducativas.sep.gob.mx/
Secretaría de Educación Pública, 2013, Programa de Enciclomedia, [en línea] Consultado el
28 de junio de 2014 a través de
http://www.sep.gob.mx/es/sep1/programa_enciclomedia#.U7ACPfl5Npt
Secretaría de Educación Básica, 2013, Proyectos de laptops para alumnos de 5° y 6° grados
de Educación Primaria de escuelas públicas, [en línea] Consultado el 28 de junio de 2014 a
través de http://www.basica.primariatic.sep.gob.mx/descargas/guiaCTE_TIC.pdf
Secretaria de educación Pública, 2011, Reforma Integral de la Educación Básica.
14
Í