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Apostila DELPHI 2
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PROJECT 1 Delphi Project
(Extensão. DPR)
FORM1 Delphi Form
(Extensão. DFM)
FORM2 Delphi Form
(Extensão. DFM)
UNIT1 Código Pascal
(Extensão.PAS)
UNIT2 Código Pascal
(Extensão.PAS)
UNIT3 (Extensão.PAS)
CAPÍTULO2
1. A ESTRUTURA DE UM APLICATIVO
Quando iniciamos uma aplicação em Delphi ele interpreta que iremos
desenvolver um projeto. Este gerencia um conjunto de recursos como Forms, Units,
objetos, funções e tudo o que compõe o aplicativo desenvolvido. O nome dado ao
arquivo do projeto, normalmente, será o nome dado ao executável da aplicação quando
a mesma for compilada.
As Units armazenam os códigos pertencentes ao forms, porém é possível ter
Units não associadas a um Form, um exemplo seria uma Unit com funções para serem
utilizadas por toda a aplicação (em vários Forms), mas todo Form obrigatoriamente
deve possuir sua Unit correspondente.
O desenho 01 representa um exemplo com a distribuição e as devidas
associações exibidas pelo Delphi quando iniciamos um novo projeto.
Observe que no exemplo acima a UNIT3 não está associada a nenhum
formulário, ela contem um conjunto de recursos que são utilizados por todo o projeto.
Desenho 01: Composição de um projeto
Fonte: Adaptado de PEREIRA, 2002
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1.1. COMPREENDENDO A UNIT DO FORM
A UNIT possui uma estrutura que deve ser obedecida, caso contrário, erros de
compilação surgirão no projeto e isso impedirá o desenvolvimento dos aplicativos.
Observe o código fonte abaixo, sempre que iniciarmos um projeto Delphi essa
estrutura surgirá na UNIT1 associada ao FORM1.
unit Unit1; interface
uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;
type
TForm1 = class (TForm) private
{ Private declarations } public
{ Public declarations } end;
var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} end.
Analisando o código acima:
1ª LINHA (unit Unit1;)
O nome em frente à palavra unit, no caso Unit1, indica o nome dado ao arquivo
com a programação do formulário. Se o formulário fosse salvo com este nome ele
geraria um arquivo externo com o nome de Unit1.pas e outro com o nome de
Unit1.dfm. (Quando for salvar seus formulários você deve dar nomes mais
significativos). Essa é uma das grandes vantagens do Delphi, pois nos arquivos .DFM
são armazenados todos os valores das propriedades visuais, isso faz com que o arquivo
fonte (.PAS) fique menor e mais limpo.
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2ª LINHA (interface)
A palavra interface delimita a seção de interface na qual serão colocadas as
definições de funções, procedimentos, tipos e variáveis que poderão ser vistos por
outras units da aplicação.
3ª LINHA (uses)
Nesta seção o Delphi lista todas as Units que serão complementares as nossas.
Ao criar um Form as Units definidas no código acima são inseridas automaticamente,
pois fornecem o suporte para criação do mesmo. Ao inserir componentes num Form,
outras Units podem ser adicionadas a esta lista.
4ª LINHA (type)
A seção type lista a definição das classes e objetos, qual o seu tipo e conjunto de
atribuições. Por exemplo, temos a definição de uma classe TForm1 que é derivada da
classe base TForm. Ao se acrescentar componente, no Form, também será gerado no
código a definição correspondente aos mesmos.
5ª LINHA (var)
Definição de variáveis e constantes globais, através da palavra reservada Var.
Neste ponto é criada uma variável com visibilidade global (pode ser vista em outras
units nas quais a mesma seja incluída na cláusula uses).
6ª LINHA (implementation)
Segunda seção da unit, onde serão colocadas as funções e variáveis que serão
acessadas apenas por ela mesma (não são visíveis em outras units).
7ª LINHA ($R *.dfm)
Faz a associação da unit com seu respectivo form e não deve ser modificado.
Uma unit de funções não possui esta diretiva.
8ª LINHA (end)
Ele é o marcador de final de arquivo, qualquer coisa colocada após esta linha
será ignorada.
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2. TRABALHANDO COM PROJETOS
Quando iniciamos a criação de um novo aplicativo em Delphi ele atribui ao
“programa principal” a extensão DPR. Esse código define que a partir desse
documento o programador construirá sua aplicação. Através de um projeto podemos
gerar código executáveis (EXE), no entanto grande parte da programação fica
armazenada em UNIT conforme dito anteriormente.
O projeto pode ser visualizado através da opção do menu Project | View Source.
Sua estrutura aparece na janela Code Editor e pode-se verificar que é muito semelhante
ao programa principal do antigo Turbo Pascal©.
Vimos no desenho 01 que ao iniciarmos um projeto, o Delphi apresenta forms e
units, agora iremos detalhar o arquivo de projeto. A tabela abaixo ilustra todos os
arquivos gerados em um projeto além das extensões e seus significados.
EXTENSÃO DESCRIÇÃO
DPR Arquivos de projetos, contendo units e código de inicialização
PAS Arquivos que armazenam os códigos das units
DCU Unit compilada
DFM Definição visual de um form
DOF Opções de configuração para o projeto
RES Recursos do projeto como ícones
~PA, ~DF, ~DP Arquivos temporários
DSK Configuração de desktop
Fonte: Adaptado de BORGES, 2012
2.1. O GERENCIADOR DE PROJETOS
Para gerenciarmos nossos projetos o Delphi disponibiliza uma ferramenta
chamada Project Manager e para acessá-la utilizamos o menu View. A janela de
gerenciamento lista as units, os forms existentes nessas units e o path, caso a unit não
esteja na pasta do projeto. Com os botões do Project Manager podemos adicionar,
excluir, visualizar units e forms que compõem o projeto.
Tabela 01: Arquivo de projeto
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A figura ao lado ilustra
um projeto chamado
projeto1, armazenado em
uma pasta chamada aula
2, observe a seqüência do
Explorer.
Outra forma de manipular recursos em nossos projetos é pelo Project Options,
localizado no menu Project. Vamos compreender o que cada guia oferece para nosso
projeto:
Foms- Controla os formulários
criados, automaticamente.
Application- Especifica o título e o
nome do arquivo de ajuda, o nome do
ícone associado à aplicação.
Compiler- Especifica as opções gerais
para o compilador.
Compile Messages- Controla as dicas
e advertências, permite selecionar
quais avisos serão apresentados.
Linker- Controla como os links
ocorrerão entre os arquivos.
Directories/ Conditionals- Define a localização dos arquivos necessária para compilar.
Version info- aqui o programador poderá definir informações sobre a versão do
software criado.
Packages- Define os pacotes de tempo de execução e de projeto para instalar o
software.
Figura 07: Janela do gerenciador de projetos
Figura 08: Janela do Project Option
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3. COMPILANDO E EXECUTANDO APLICATIVOS
Compilar um projeto em Delphi é extremamente fácil, basta pressionar a tecla
F9 ou utilizar o ícone localizado na SpeedBar.
Isso fará com que o nosso projeto seja executado, mas ainda não foi verificado,
ou seja, não sabemos se há erros de execução. Então precisamos acessar menu Project e
clicar em “Compile Projeto”, esse comando fará uma varredura no código à procura de
falhas (DEBUG) no final da busca será apresentada mensagem informando que o
processo de depuração foi concluído.
É importante saber que antes de compilarmos o nosso projeto é necessário salvar
nossos arquivos .PAS e .DPR
Iremos criar nosso primeiro programa e na seqüência iremos salvar e compilar
nosso projeto. Observe a figura 08, iremos construir um formulário de entrada conforme
orientação abaixo.
O formulário acima é composto por um Label e três botões, começaremos pela
configuração da tela do Form.
Object Inspector clique em:
1º ClientHeight (altera a altura do Form), modifique o valor para 400
2º ClientWidth (altera a largura do Form), modifique o valor para 850
3º Caption (Modifica a barra de título do Form) digite Bem vindo ao Núcleo de
Pesquisa e Propaganda- NPEP.
Figura 08: Formulário do sistema
Fonte Autora
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Na barra de componentes:
1º Na guia Standard clique no componente Label, clique sobre o formulário,
surgirá uma um retângulo com o texto “ label1”.
Retorne ao Object Inspector, modifique:
• Caption - Bem vindo ao NPEP.
• Font- Fonte MS Sans Serif, negrito, tamanho 19, cor azul.
• Height- 37
• Left- 280
• Top- 32
• Width- 309
• Color- clBtnFace
Ainda na guia Standard clique no componente Button, clique sobre o formulário e siga
as configurações abaixo.
Entrar-
Caption- Entrar
Font- Fonte MS Sans Serif, negrito, tamanho 14, cor azul marinho.
Height- 73
Left- 128
Top- 144
Width- 177
Pesquisar-
Caption- Pesquisar
Font- Fonte MS Sans Serif, negrito, tamanho 14, cor azul marinho.
Height- 73
Left- 352
Top- 144
Width- 177
Relatório-
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Caption- Relatório
Font- Fonte MS Sans Serif, negrito, tamanho 14, cor azul marinho.
Height- 73
Left- 560
Top- 144
Width- 177
Vamos salvar nosso projeto, antes crie uma pasta com o seu nome e dentro dela,
outra, com o nome Aula 02. Salve o arquivo .PAS com o nome de principal.pas, na
seqüência o Delphi solicitará que o projeto seja gravado é nesse momento que será
gerado o arquivo . DPR. Salvaremos com o nome de projeto 1.
Após gravarmos nosso projeto daremos seqüências compilando nosso programa
e para isso, utilize as opções informadas no início. Depois de compilado o formulário
apresenta sua tela já em execução podendo ser usado, porém ainda não definimos as
funcionalidades dos botões. Isso ocorre porque os eventos ainda não foram atribuídos,
portanto, se clicarmos nesses botões nada ocorrerá.
Podemos visualizar os processos em execução na CPU através do recurso Attach
To Process localizado no menu RUN, conforme figura abaixo.
Figura 09: Processos em execução
Fonte Autora
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LISTA DE EXERCÍCOS Professora Érica Barcelos Disciplina: Linguagem de Programação Objetivos:
1. Compreender a linguagem de programação orientada a objeto- POO
2. Entender as vantagens das ferramentas de programação RAD.
3. Identificar as funcionalidades existentes no conjunto de recursos oferecidos pelo DELPHI.
A. Dentre o conjunto de vantagens existentes na programação Orientada a objetos
podemos ressaltar:
( ) Facilidade para criação de softwares comerciais principalmente para ambiente
desktop.
( ) Utiliza exclusivamente programação estruturada e isso permite uma metodologia
organizada para a construção de aplicativos.
( ) Facilidade para a manutenção e correção do software mesmo sem aproveitamento de
códigos.
B. Sobre a janela do Delphi é INCORRETO afirmar que:
( ) Exibe um Form, uma Unit ( ) Não possui barra de acesso rápido
( ) Os componentes da paleta não podem ser adquiridos de terceiros.
C. Para que serve o Object Inspector?
______________________________________________________________________
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D. Quais são os principais arquivos de um projeto?
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
E. O que é IDE? Quais os itens que a compõe?
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BIBLIOGRAFIA DO CAPÍTULO LEÃO, MARCELO. Borland Delphi 7 curso completo. Editora Axcel Books, 1ª Edição, 2003. PREIRA, PAULO ROBERTO ALVES. Desenvolvendo aplicações orientadas a objetos com Borland Delphi. Web Publicação de 2002. Disponível em http://www2.fateb.br/ftp/apostilas/Delphi/OO-Delphi.pdf. Acesso em 10/02/2012.