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LIQUID CRYSTAL DISPLAY FELIX ERLACHER SANG HUN LEE

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LIQUID CRYSTAL DISPLAYFELIX ERLACHER

SANG HUN LEE

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INHALT

Aufbau

Physikalische Grundlagen

Serial Peripheral Interface

Beispiele zur Programmierung

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AUFBAU TWISTED NEMATIC TFT

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AUFBAU EINES BILDES

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PHYSIKALISCHE GRUNDLAGEN

Polarisation des Lichts

Funktion der Flüssigkristalle

Spannung an den Flüssigkristallen

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POLARISATION DES LICHTS

• Transversalwelle

• Nicht an Medium gebunden

• Spektrum

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LINEARE POLARISATIONSFILTER

• Vertikaler Anteil kommt durch

• Horizontale Anteile werden absorbiert und reflektiert

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Lineare Welle

Kann mittels Polarisationsfilter unterdrückt werden

Elliptische WelleKeine Vorzugsrichtung-> geht durch Polarisationsfilter

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FLÜSSIGKRISTALLE

Klärpunkt - Übergang Mesophasen

• Nematische Phase in die isotrope Phase

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DOPPELBRECHUNG

Senkrecht zueinander polarisiert

Ausbreitungsgeschwindigkeit außerordentlicher Strahl von Eintrittsrichtung auf Moleküle abhängig

Nach Addition entsteht elliptische Welle

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FLÜSSIGKRISTALLELicht

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TWISTED NEMATIC CRYSTAL

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TWISTED NEMATIC CRYSTAL

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DÜNNSCHICHTTRANSISTOREN TFT

Transistor wird direkt auf Glassubstrat aufgedampft

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SERIAL PERIPHERAL INTERFACE

Synchroner serieller Datenbus

Master-Slave-Prinzip

Sehr lockerer Standard

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EIGENSCHAFTEN

Eine oder mehrere low aktive Chip-Select-LeitungenSS – Slave Select

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EIGENSCHAFTEN

Vollduplexfähig

Viele Einstellmöglichkeiten

• Taktflanke• Wortlänge• MSB oder LSB zuerst

Taktfrequenzen bis in MHz-Bereich

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PROTOKOLLABLAUF

Jede Taktperiode ein Bit

Beliebig viele Slaves, ein Master

Kein festgelegtes Protokoll

Praxis 4 Modi durchgesetzt

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PROTOKOLLABLAUFCPHA Clock Phase

CPOL Clock Polarität

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PIN-BELEGUNG VOM DISPLAY UND VERBINDUNG MIT DEM MBED

Serial 2.2" TFT LCD Screen Module NOKIA 6100

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BEISPIEL

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BEISPIEL#include "mbed.h"#include "NokiaLCD.h" NokiaLCD lcd(p5, p7, p8, p9, NokiaLCD::LCD6610); int main() {lcd.background(0x0000FF);lcd.cls();lcd.fill(2, 51, 128, 10, 0x00FF00);lcd.fill(50, 1, 10, 128, 0xFF0000);lcd.locate(0,3);lcd.printf("Hello World!");for (int i=0; i<130; i++) {lcd.pixel(i, 80 + sin((float)i / 5.0)*10, 0x000000);}}

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CODE NOKIALCD.H#define NOKIALCD_ROWS 16 #define NOKIALCD_COLS 16#define NOKIALCD_WIDTH 130 #define NOKIALCD_HEIGHT 130 #define NOKIALCD_FREQUENCY 5000000

Lcd.background(0x…..)void NokiaLCD::background(int c)

{_background = c;}

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CODE NOKIALCD.Hlcd.fill(int x, int y, int width, int height, int colour) _cs = 0;_window(x, y, width, height);for (int i=0; i<width*height/2; i++) { int r4 = (colour >> (16 + 4)) & 0xF; int g4 = (colour >> (8 + 4)) & 0xF; int b4 = (colour >> (0 + 4)) & 0xF; int d1 = (r4 << 4) | g4; int d2 = (b4 << 4) | r4; int d3 = (g4 << 4) | b4; 00330 data(d1);data(d2);data(d3);}_cs = 1;

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Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit!