19
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, …kc.umn.ac.id/10818/3/HALAMAN_AWAL.pdf · 2020. 1. 14. · Pemberian vaksin juga harus sesuai dengan jadwal yang sudah ditentukan

  • Upload
    others

  • View
    3

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

     

     

     

     

     

    Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

    Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

  • PERANCANGAN GERAKAN TUBUH

    DALAM VIDEO ANIMASI 3D UNTUK MEDIA

    VIRTUAL REALITY PROSEDUR VAKSINASI

    Skripsi Penciptaan

    Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

    Nama : Rianis Jasper

    NIM : 00000019014

    Program Studi : Film

    Fakultas : Seni & Desain

    UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

    TANGERANG

    2019

  • ii

    LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

    Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

    Nama : Rianis Jasper

    NIM : 00000019014

    Program Studi : Film

    Fakultas : Seni dan Desain

    Universitas Multimedia Nusantara

    Judul Skripsi:

    PERANCANGAN GERAKAN TUBUH

    DALAM VIDEO ANIMASI 3D UNTUK MEDIA

    VIRTUAL REALITY PROSEDUR VAKSINASI

    dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan

    belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

    Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

    Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

    pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali

    arahan pembimbing akademik dan narasumber.

    Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

    apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

    Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019

  • iii

    pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

    gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan

    norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

    Tangerang, 6 Mei 2019

    Rianis Jasper

    Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019

  • iv

    HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI

    PERANCANGAN GERAKAN TUBUH

    DALAM VIDEO ANIMASI 3D UNTUK MEDIA

    VIRTUAL REALITY PROSEDUR VAKSINASI

    Oleh

    Nama : Rianis Jasper

    NIM : 00000019014

    Program Studi : Film

    Fakultas : Seni & Desain

    Tangerang, 17 Juni 2019

    Ketua Program Studi

    Kus Sudarsono, S.E., M.Sn.

    Penguji

    Dominika Anggraeni P., S.Sn., M.Anim.

    Ketua Sidang

    Christian Aditya, S.Sn., M.Anim.

    Pembimbing

    Yohanes Merci W., S.Sn., M.M.

    Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019

  • v

    PRAKATA

    Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas

    berkat dan rahmat-Nya, penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi penciptaan

    yang berjudul “Perancangan Gerakan Tubuh dalam Video Animasi 3d untuk

    Media Virtual Reality Prosedur Vaksinasi.”

    Sesuai dengan Peraturan Menteri Kesehatan RI no. 12 tahun 2017 tentang

    Penyelenggaraan Imunisasi, pelaksanaan vaksinasi wajib hukumnya dilakukan

    oleh masyarakat Indonesia. Pemberian vaksin juga harus sesuai dengan jadwal

    yang sudah ditentukan. Sayangnya, pada implementasinya, masih sering terjadi

    pelanggaran-pelanggaran terhadap regulasi tersebut, baik menunda maupun

    menghindari proses vaksinasi.

    Pelanggaran yang dilakukan terhadap pemberian vaksin sering kali berasal

    dari penerima vaksin tersebut, yaitu anak-anak. Sudah bukan rahasia lagi bahwa

    anak-anak takut dengan rumah sakit atau klinik kesehatan. Apalagi mengetahui

    bahwa dirinya akan disuntik, banyak anak kecil yang berusaha untuk “tidak

    disuntik”. Ada yang menangis, kabur, bahkan ada yang sampai pingsan. Dalam

    hal ini, peran orang tua yang lebih sering menuruti kemauan anaknya semakin

    menghambat proses pemberian vaksin kepada anak yang bersangkutan.

    Dalam skripsi ini, penulis merancang sebuah video animasi 3d dengan

    karakter yang melakukan gerakan untuk ditonton oleh anak-anak ketika hendak

    divaksin. Video akan disajikan melalui media virtual reality, sehingga anak akan

    merasa benar-benar berada di dalam film. Dampaknya, anak tidak akan berusaha

    untuk lari atau kabur ketika akan diberi vaksin.

    Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019

  • vi

    Film animasi yang dibuat akan disesuaikan dengan prosedur pemberian

    vaksin, sehingga beberapa body contact yang terjadi akan semakin membuat anak

    percaya terhadap apa yang sedang ia lihat di dalam tayangan. Selain membantu

    anak untuk lebih tenang, penyajian film animasi ini juga membantu para dokter

    atau perawat yang bertugas memberikan injeksi kepada anak.

    Secara pribadi, penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-

    besarnya kepada orang-orang yang namanya tertera di bawah. Tanpa mereka,

    penulis tidak akan dapat menyelesaikan laporan skripsi ini. Melalui laporan ini,

    penulis menyampaikan perasaan bersyukur kepada mereka yang sudah membantu

    penulis menyelesaikan skripsi ini dengan sebaik-baiknya, baik secara langsung

    maupun secara tidak langsung:

    1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn. selaku Ketua Program Studi FTV

    2. Yohanes Merci Widiastomo, S.Sn., M.M. selaku Dosen Pembimbing

    Tugas Akhir

    3. Dominika Anggraeni Purwaningsih, S.Sn., M.Anim. selaku Penguji

    Sidang Akhir penulis

    4. Christian Aditya, S.Sn., M.Anim. selaku Ketua Sidang Akhir penulis

    5. Perdana Kartawiyudha, M.Sn. selaku dosen pengampu mata kuliah

    Professional Development

    6. dr. Ketut Gede Budhi Riyanta selaku klien dan narasumber dari karya

    Gatotkaca Di Rumah Awan

    7. Orang tua penulis

    8. Rianis Jabriel selaku adik kandung penulis

    Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019

  • vii

    9. Claudia Audy selaku support system penulis

    10. Charina Vanessa, Diandra Herlambang, dan Elizabeth Vienny selaku

    pelaku pembantu teknis karya penulis

    11. Vivi Octalia, Michael Gavin, Michel Lorensia Christanto, Yolanda

    Joan Chrissanta, Timothy Rikie Joviliano, Faris Indra Prasetyo, Joanna

    Krista Sutanza, Johanna Febriany, Shemuel Heryanto, Yovandri

    Winata, Fendra Christianto, Tara Sagita dan Flaviana Elisa Halim

    selaku teman seperjuangan penulis

    Tangerang, 6 Mei 2019

    Rianis Jasper

    Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019

  • viii

    ABSTRAKSI

    Gerakan tubuh pada animasi yang disajikan menggunakan virtual reality menjadi

    penting untuk dapat mempertahankan fokus penonton. Hal ini dikarenakan

    kebebasan dari penonton untuk mengarahkan pandangannya sesuai keinginan.

    Penulis bertujuan untuk merancang gerakan tubuh dalam video animasi 3d pada

    prosedur vaksinasi. Sehingga, penonton (anak-anak) akan terus berfokus pada

    video. Pembahasan gerakan akan meliputi postur, gerakan badan, serta gerakan

    lainnya yang berdasarkan pada tridimensional karakter, 12 prinsip animasi, dan

    bahasa tubuh manusia. Dalam proses perancangan gerakan, penulis melakukan

    pengamatan referensi film animasi serupa, melakukan dokumentasi video pribadi,

    dan mempelajari literatur tentang prinsip gerakan animasi serta bahasa tubuh.

    Kata kunci: animasi, vaksinasi, gerakan tubuh, virtual reality

    Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019

  • ix

    ABSTRACT

    Body movements in animation presented using virtual reality are important to be

    able to maintain the focus of the audience. This is due to the freedom of the

    audience to direct their gaze as desired. The author aims to design body

    movements in 3d animation videos on vaccination procedures. Thus, the audience

    (children) will continue to focus on the video. The discussion of movements will

    include postures, body movements, and other movements based on three-

    dimensional characters, 12 animation principles, and human body language. In

    the process of designing the movement, the author made observations of similar

    animated film references, carried out private video documentation, and studied

    literature on the principles of animation movements and body language.

    Keywords: animation, vaccination, body movement, virtual reality

    Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019

  • x

    DAFTAR ISI

    LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II

    HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ............................................................ IV

    PRAKATA ........................................................................................................... IV

    ABSTRAKSI ..................................................................................................... VIII

    ABSTRACT .......................................................................................................... IX

    DAFTAR ISI .......................................................................................................... X

    DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ XIII

    DAFTAR TABEL ........................................................................................... XVII

    DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. XVIII

    BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

    1.1. Latar Belakang ........................................................................................ 1

    1.2. Rumusan Masalah ................................................................................... 3

    1.3. Batasan Masalah...................................................................................... 3

    1.4. Tujuan Skripsi ......................................................................................... 5

    1.5. Manfaat Skripsi ....................................................................................... 5

    BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 6

    2.1. Animasi ................................................................................................... 6

    2.1.1. Animasi 3d .................................................................................. 7

    2.2. Virtual Reality ....................................................................................... 21

    Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019

  • xi

    2.2.1. Tujuan Virtual Reality ............................................................... 21

    2.3. Psikologi Manusia ................................................................................. 21

    2.3.1. Psikologi Anak .......................................................................... 22

    2.4. Bahasa Tubuh ........................................................................................ 24

    2.4.1. Telapak Tangan ......................................................................... 24

    2.4.2. Smile ......................................................................................... 26

    2.4.3. Lengan ....................................................................................... 29

    2.4.4. Mata........................................................................................... 33

    2.4.5. Personal Space .......................................................................... 34

    2.5. Gatot Kaca ............................................................................................. 36

    BAB III METODOLOGI .................................................................................. 37

    3.1. Gambaran Umum .................................................................................. 37

    3.1.1. Sinopsis ..................................................................................... 37

    3.1.2. Posisi Penulis ............................................................................ 38

    3.2. Tahapan Kerja ....................................................................................... 38

    3.3. Konsep .................................................................................................. 40

    3.3.3. Breakdown Storyboard ..................................................................... 45

    3.4. Acuan .................................................................................................... 46

    3.5. Proses Perancangan ............................................................................... 59

    BAB IV ANALISIS ........................................................................................... 102

    4.1. Gerakan Berputar ................................................................................ 102

    4.2. Shot 10-12 ........................................................................................... 106

    Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019

  • xii

    4.3. Shot 27-28 ........................................................................................... 110

    BAB V PENUTUP ............................................................................................. 114

    5.1. Kesimpulan ......................................................................................... 114

    5.2. Saran .................................................................................................... 115

    DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... XVII

    Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019

  • xiii

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 2.1. Sketsa Produksi Animasi 3d ............................................................... 7

    Gambar 2.2. Squash and Stretch ........................................................................... 13

    Gambar 2.3. Anticipation ...................................................................................... 14

    Gambar 2.4. Staging .............................................................................................. 15

    Gambar 2.5. Follow Through and Overlapping Action ........................................ 16

    Gambar 2.6. Arcs................................................................................................... 17

    Gambar 2.7. Secondary Action.............................................................................. 18

    Gambar 2.8. Exaggeration .................................................................................... 19

    Gambar 2.9. Appeal............................................................................................... 20

    Gambar 2.10. Hand Palm...................................................................................... 26

    Gambar 2.11. The Tight-Lipped Smile .................................................................. 27

    Gambar 2.12. The Twisted Smile........................................................................... 28

    Gambar 2.13. The Drop Jaw Smile ....................................................................... 28

    Gambar 2.14. Sideways-Looking-Up Smile .......................................................... 29

    Gambar 2.15. Crossed-Arms-On-Chest ................................................................ 30

    Gambar 2.16. Reinforced Arm-Crossing ............................................................... 31

    Gambar 2.17. Arm-Gripping ................................................................................. 32

    Gambar 2.18. Holding-Hands-With-Yourself ....................................................... 32

    Gambar 2.19. Zone Distances ............................................................................... 35

    Gambar 3.1. Skematika Perancangan.................................................................... 39

    Gambar 3.2. Konsep Karakter Gatotkaca ............................................................. 40

    Gambar 3.3. Perbandingan Proporsi Karakter Gatotkaca ..................................... 43

    Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019

  • xiv

    Gambar 3.4. Karakter Model 3d Gatotkaca .......................................................... 44

    Gambar 3.5. Karakter Model Akhir 3d Gatotkaca ................................................ 44

    Gambar 3.6. Pocoyo Berlari .................................................................................. 49

    Gambar 3.7. Interaksi Dora ................................................................................... 50

    Gambar 3.8. Interaksi Kai-Lan 1 .......................................................................... 51

    Gambar 3.9. Interaksi Kai-Lan 2 .......................................................................... 51

    Gambar 3.10. Timing King Louie ......................................................................... 52

    Gambar 3.11. Skema The Jungle Book 360° Video Top View .............................. 53

    Gambar 3.12. Visual VR Vaccine .......................................................................... 54

    Gambar 3.13. Tarian Boss Baby ........................................................................... 55

    Gambar 3.14. Tarian 2 Boss Baby ........................................................................ 56

    Gambar 3.15. Tarian Elly ...................................................................................... 57

    Gambar 3.16. Sherman Mengangkat Tangan Tampak Depan .............................. 58

    Gambar 3.17. Po Tertantang ................................................................................. 59

    Gambar 3.18. Storyboard 1 ................................................................................... 60

    Gambar 3.19. Storyboard 2 ................................................................................... 61

    Gambar 3.20. Storyboard 3 ................................................................................... 61

    Gambar 3.21. Revisi Storyboard 1 ........................................................................ 62

    Gambar 3.22. Revisi Storyboard 2 ........................................................................ 62

    Gambar 3.23. Revisi Storyboard 3 ........................................................................ 63

    Gambar 3.24. Revisi Storyboard 4 ........................................................................ 63

    Gambar 3.25. Revisi Storyboard 5 ........................................................................ 64

    Gambar 3.26. Skema Top View Draft 1 ................................................................ 65

    Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019

  • xv

    Gambar 3.27. Skema Top View Draft Akhir ......................................................... 67

    Gambar 3.28. Video Akting Anticipation Gerakan Berputar 1 ............................. 70

    Gambar 3.29. Video Akting frame 140 Gerakan Berputar 1 ................................ 71

    Gambar 3.30. Video Akting frame 156 Gerakan Berputar 1 ................................ 72

    Gambar 3.31. Video Akting Anticipation Gerakan Berputar 2 ............................. 74

    Gambar 3.32. Video Akting frame 69 Gerakan Berputar 2 .................................. 75

    Gambar 3.33. Video Akting frame 76 Gerakan Berputar 2 .................................. 75

    Gambar 3.34. Perbandingan frame 138 & 169 Gerakan Berputar 2 ..................... 76

    Gambar 3.35. Video Akting frame 70 Gerakan Berputar 3 .................................. 77

    Gambar 3.36. Video Akting frame 126 Gerakan Berputar 3 ................................ 78

    Gambar 3.37. Video Akting frame 158 Gerakan Berputar 3 ................................ 80

    Gambar 3.38. Sketsa Anticipation Gatotkaca Berputar ........................................ 81

    Gambar 3.39. Sketsa Gatotkaca Berputar ............................................................. 81

    Gambar 3.40. Gatotkaca Berputar Model 3d ........................................................ 82

    Gambar 3.41. Video Akting frame 14 Gerakan Melambai 1 ................................ 83

    Gambar 3.42. Video Akting frame 24 Gerakan Melambai 1 ................................ 84

    Gambar 3.43. Video Akting Anticipation Gerakan Melambai 2 .......................... 86

    Gambar 3.44. Video Akting frame 35 Gerakan Melambai 2 ................................ 87

    Gambar 3.45. Video Akting frame 82 Gerakan Melambai 2 ................................ 87

    Gambar 3.46. Video Akting Anticipation Gerakan Melambai 3 .......................... 89

    Gambar 3.47. Video Akting frame 26 Gerakan Melambai 3 ................................ 90

    Gambar 3.48. Video Perbandingan frame 67 & 78 Gerakan Melambai 3 ............ 90

    Gambar 3.49. Sketsa Gatotkaca Melambai Tangan .............................................. 91

    Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019

  • xvi

    Gambar 3.50. Sketsa Gatotkaca Melambai Tangan 2 ........................................... 92

    Gambar 3.51. Sketsa Gatotkaca Melambai Tangan 3 ........................................... 92

    Gambar 3.52. Gatotkaca Melambai Tangan 2 & 3 Model 3d ............................... 93

    Gambar 3.53. Perbandingan frame 41 & 75 Gerakan Ganami 1 .......................... 95

    Gambar 3.54. Video Akting Anticipation Gerakan Ganami 1 .............................. 96

    Gambar 3.55. Video Akting frame 177 Gerakan Ganami 1 ................................. 97

    Gambar 3.56. Video Akting frame 177 Gerakan Ganami 2 ................................. 99

    Gambar 3.57. Video Akting frame 177 Gerakan Ganami 3 ............................... 100

    Gambar 3.58. Sketsa Gerakan Ganami ............................................................... 101

    Gambar 3.59. Gerakan Ganami Model 3d .......................................................... 101

    Gambar 4.1. In Betweens Berputar Gatotkaca Model 3d .................................... 104

    Gambar 4.2. Frame 670 Berputar Gatotkaca Model 3d...................................... 104

    Gambar 4.3. Frame 729 Berputar Gatotkaca Model 3d...................................... 105

    Gambar 4.4. Anticipation Melambai Gatotkaca Model 3d ................................. 108

    Gambar 4.5. Frame 529 Melambai Gatotkaca Model 3d ................................... 109

    Gambar 4.6. Frame 540 Melambai Gatotkaca Model 3d ................................... 109

    Gambar 4.7. Frame 2203 Ganami Model 3d ...................................................... 112

    Gambar 4.8. Frame 2400 Ganami Model 3d ...................................................... 113

    Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019

  • xvii

    DAFTAR TABEL

    Tabel 3.1. Tabel Tridimensional Gatotkaca .......................................................... 41

    Tabel 3.2. Tabel Breakdown Storyboard Adegan Melambaikan Tangan ............. 45

    Tabel 3.3. Tabel Breakdown Storyboard Adegan Kedatangan Ganami ............... 46

    Tabel 3.4. Tabel Breakdown Adegan Pocoyo ....................................................... 47

    Tabel 3.5. Tabel Breakdown Akting Berputar 1 ................................................... 69

    Tabel 3.6. Tabel Breakdown Akting Berputar 2 ................................................... 72

    Tabel 3.7. Tabel Breakdown Akting Berputar 3 ................................................... 77

    Tabel 3.8. Tabel Breakdown Akting Melambai 1 ................................................. 82

    Tabel 3.9. Tabel Breakdown Akting Melambai 2 ................................................. 85

    Tabel 3.10. Tabel Breakdown Akting Melambai 3 ............................................... 88

    Tabel 3.11. Tabel Breakdown Akting Ganami 1................................................... 94

    Tabel 3.12. Tabel Breakdown Akting Ganami 2................................................... 97

    Tabel 4.1. Tabel Breakdown Gerakan Berputar Model 3d ................................. 102

    Tabel 4.2. Tabel Breakdown Gerakan Melambai Tangan Model 3d .................. 106

    Tabel 4.3. Tabel Breakdown Gerakan Ganami Model 3d ................................... 110

    Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019

  • xviii

    DAFTAR LAMPIRAN

    LAMPIRAN A: KARTU KONSULTASI BIMBINGAN TUGAS AKHIR XIX

    LAMPIRAN B: PENGECEKAN TURNITIN ................................................ XX

    Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019