30
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

  • Upload
    buidieu

  • View
    215

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

BAB III

METODOLOGI

3.1. Gambaran Umum

Penelitian ini akan membahas mengenai bagaimana cara merancang lighting dan

warna yang dapat mendukung emosi pada film animasi pendek ALIVE melalui

observasi terhadap film animasi Chicken Little dan film live action seperti

Transcendence dan Total Recall. Penelitian ini menggunakan still frame beberapa

adegan dari film film tersebut.

3.1.1. Sinopsis

Seorang ilmuwan bernama Dave berusaha menghidupkan istrinya bernama Amy

yang tewas dalam kecelakaan, menjadikan istrinya dalam bentuk hologram.

Memori tragis yang selama dua tahun tertutup akhirnya kembali membuka luka

lama. Membuat pikiran dan jiwanya terarah pada suatu keputusan besar.

3.1.2. Storyboard

Penulis tidak mencantumkan semua storyboard dalam film animasi pendek

ALIVE ini, melainkan hanya beberapa storyboard yang mengandung adegan

dimana emosi emosi nya akan diteliti lightingnya oleh penulis sehingga dari

adegan tersebut, lighting yang dirancang akan mempengaruhi mood penonton dan

mendukung emosi adegan tersebut.

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

Gambar 3.1. Gambar Gambar Beberapa Storyboard Awal ALIVE

Gambar 3.1 adalah gambar gambar storyboard awal dari ALIVE. Seiring

proses pengerjaan proyek ALIVE, pembuat storyboard dalam kelompok proyek ini

melakukan perubahan pada storyboard sehingga menghasilkan beberapa revisi

storyboard akhir seperti berikut.

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

Gambar 3.2. Gambar Gambar Beberapa Revisi Storyboard ALIVE

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

3.1.3. Posisi Penulis

Dalam Proyek ini, penulis bertanggung jawab dalam hal lighting. Dalam

pembahasan lighting, penulis membahas mengenai pengaruh lighting untuk

mendukung emosi yang ada dalam adegan adegan seperti marah, sedih, senang,

dan takut.

3.1.4. Peralatan

Dalam proyek ALIVE ini, penulis menggunakan beberapa piranti lunak atau

software untuk meneliti referensi, seperti Snipping Tools untuk mengambil

screenshot pada layar komputer, adobe after effects untuk merubah video menjadi

sequence gambar atau still frame sehingga gambar tersebut dapat diteliti oleh

penulis.

Penulis menggunakan software adobe photoshop untuk meneliti value

dengan histogram dari suatu gambar dan mengambil sample atau contoh warna

dari objek atau tokoh yang terkena cahaya untuk diteliti. Penulis juga

memanfaatkan generator palet warna pada website

http://www.colorexplorer.com/imageimport.aspx untuk melihat warna apa saja

yang ada dalam gambar. Lalu menggunakan KGamut untuk meneliti gamut warna

atau mengetahui palet warna apa saja yang digunakan dan dominan dalam suatu

gambar.

Untuk pengerjaan lighting pada proyek ALIVE, penulis menggunakan

software 3Ds Max.

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

3.2. Tahapan Kerja

Penelitian ini akan mempelajari bagaimana penggunaan warna dan value pada

lighting film animasi Chicken Little dan film live action Transcendence juga Total

recall yang berkaitan dengan emosi dalam macam macam adegan seperti marah,

senang, sedih, dan takut. Sehingga dapat menemukan perbedaan maupun

persamaan value dari lighting dan warna yang digunakan pada film animasi

dengan film live action untuk menjadi acuan dalam proyek ALIVE.

Lalu melakukan beberapa percobaan lighting, dan membandingkan hasil

valuenya dengan referensi yang sudah diteliti.

3.3. Obyek Penelitian

Agar memiliki gambaran kasar mengenai penggunaan warna dan value pada

cahaya atau lighting, penulis akan mengawali dengan mempelajari hal tersebut

dari referensi film animasi Chicken Little, dan film live action seperti

Transcendence dan Total Recall dengan macam macam emosi seperti marah,

senang, sedih, dan takut, yang terkandung dalam sebuah scene atau adegan.

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

3.3.1. Emosi Marah

Gambar 3.3. Shot Adegan Marah pada Film Chicken Little (Chicken Little, 2005)

Adegan pada gambar 3.3 adalah adegan dimana karakter Chicken Little dan

ayahnya ditangkap oleh alien, karena alien tersebut menyangka Chicken Little

telah menculik anaknya, sehingga sangat marah. Lalu ayah dari Chicken Little

dengan amarahnya juga memberi penjelasan kepada alien yang salah paham

tersebut.

Gambar 3.4. Shot Adegan Marah Transcendence (Transcendence, 2014)

Adegan pada gambar 3.4 adalah adegan dimana karakter Evelyn marah

kepada Will pada saat terjadi perselisihan antara pasukan militer dengan anggota

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

dari proyek yang dijalankan oleh Will. Evelyn meminta Will untuk menghentikan

perselisihan anggotanya dengan pasukan militer tersebut.

Dari kedua shot adegan marah tersebut, penulis mencoba meneliti

mengenai warna cahaya yang digunakan pada kedua shot adegan dengan

menggunakan generator palet warna untuk melihat warna apa saja yang ada pada

kedua gambar tersebut.

Gambar 3.5. Palet Warna pada Shot Marah Chicken Little

Gambar 3.6. Palet Warna pada Shot Marah Transcendence

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

Pada gambar 3.5 palet warna dari film Chicken Little terlihat bahwa warna

yang ada dalam shot marah tersebut didominasi oleh warna kemerahan.

Sedangkan pada gambar 3.6 didominasi oleh banyak warna hijau dengan beberapa

warna kecoklatan.

Lalu penulis mencoba melihat gamut warna dari kedua gambar tersebut

untuk memperkuat hasil dari generator palet warna.

Gambar 3.7. Gamut Warna pada Shot Adegan Marah Chicken Little

Gambar 3.8. Gamut Warna pada Shot Adegan Marah Transcendence

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

Terlihat bahwa gamut pada Chicken Little cendrung sempit mengarah pada

warna jingga kemerahan dan merah saja dengan tingkatan chroma atau saturasi

yang cukup tinggi mencapai ke tengah dari color wheel pada gamut mapping

tersebut. Sesuai dengan apa yang ditunjukkan pada palet warna yakni didominasi

dengan warna warna kemerahan. Sedangkan pada Transcendence, gamut

cenderung melebar dengan beberapa variasi warna yang digunakan seperti hijau,

coklat kemerahan, dan putih kebiruan. Tingkatan saturasi sangat pendek sehingga

warna warna tersebut memiliki kemurnian yang minimal. Terlihat pada warna

coklat yang jika kemurniannya maksimal, maka warna tersebut akan mengarah ke

merah dan juga warna putih kebiruan pada gambar tersebut akan menjadi biru jika

kemurniannya maksimal.

Selepas penelitian mengenai penggunaan warna pada cahaya dalam

adegan emosi marah yang didominasi oleh warna merah. Penulis juga meneliti

mengenai value melalui histogram dari kedua gambar tersebut.

Gambar 3.9. Histogram pada Shot Adegan Marah Chicken Little

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

Gambar 3.10. Histogram pada Shot Adegan Marah Transcendence

Dapat dilihat pada histogram dari shot marah film Chicken Little secara

default, yang menunjukan bahwa grafik dari number of pixels tersebut timbul dari

angka 0 atau shadow menuju angka 1.00 atau midtones, lalu dari midtones grafik

tersebut hanya timbul sampai ditengah dan tidak timbul sampai di angka 255 atau

highlights.

Pada histogram dari shot marah Transcendence hanya memiliki sedikit

perbedaan dimana pada angka 0, grafik dari number of pixels hanya timbul

sedikit, lalu mengalami kenaikan maksimal kemudian turun hingga midtones.

Lalu dari midtones grafik tersebut juga hanya timbul sedikit sampai ketengah

antara midtones dan highlights. Tidak timbul atau menyentuh sampai di angka 255

atau highlights, mirip dengan histogram pada film Chicken little.

Setelah penulis meneliti shot adegan emosi marah. Penulis akan

melanjutkan dengan meneliti adegan emosi senang, sedih dan takut untuk melihat

karakteristik pencahayaan antara macam macam emosi tersebut.

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

3.3.2. Emosi Senang

Gambar 3.11. Shot Adegan Senang pada Film Chicken Little (Chicken Little, 2005)

Adegan pada gambar 3.11 adalah adegan didalam bioskop setelah menonton film

mengenai kisah dongeng karakter Chicken Little sebagai pahlawan yang

menyelamatkan bumi. Dimana sebelumnya, karakter Chicken Little dan ayahnya

juga menjadi pahlawan dengan menyelamatkan penduduk kota dari serangan para

alien yang mengira anaknya telah diculik.

Gambar 3.12. Palet Warna pada Shot Senang Chicken Little

Pada palet warna adegan senang Chicken Little saturasi warna terlihat

sangat tinggi sehingga warna terlihat sangat cerah terutama pada warna kuning.

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

Gambar 3.13. Gamut Warna pada Shot Adegan Senang Chicken Little

Terlihat intensitas warna yang ditunjukkan pada gamut dimana saturasi

pada shot adegan senang di film Chicken Little hampir menyentuh pinggiran color

wheel yang berarti memiliki tingkatan yang hampir maksimal dan membuat shot

tersebut terlihat cerah.

Gambar 3.14. Histogram pada Shot Adegan Senang Chicken Little

Pada histogram adegan senang film Chicken Little terdapat grafik number

of pixels di angka 0 namun tidak tinggi. Selepas dari angka nol histogram

menunjukan kenaikan grafik yang tinggi. Bukan berarti pada adegan senang ini

histogram menunjukan suasana yang gelap, karena dapat kita lihat adanya grafik

number of pixels yang timbul dari midtones atau angka 1.00 hingga menyentuh ke

highlights atau angka 255.

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

3.3.3. Emosi Sedih

Gambar 3.15. Shot Adegan Sedih pada Film Transcendence (Transcendence, 2014)

Adegan pada gambar 3.15 adalah adegan dimana Evelyn merasa sedih atas

kehilangan Will dan mencoba berinteraksi dengan program dimana memori Will

diunggah kedalam program tersebut.

Gambar 3.16. Palet Warna pada Shot Sedih Transcendence

Pada shot adegan sedih film Transcendence, warna yang digunakan adalah

warna warna ungu ke biru, hingga coklat dan abu.

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

Gambar 3.17. Gamut Warna pada Shot Adegan Sedih Transcendence

Dalam adegan sedih pada film Transcendence, gamut mapping

menunjukkan intensitas atau tingkat saturasi warna yang mengarah pada warna

biru dan hijau dengan intensitas yang mencapai titik tengah dari color wheel.

Gambar 3.18. Histogram pada Shot Adegan Sedih Chicken Little

Pada histogram adegan sedih Transcendence, pada angka 0 tingkat

number of pixels nya kecil, lalu menjadi besar atau naik saat menuju midtones dan

kembali menurun menjadi kecil dari midtones ke highlights.

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

3.3.4. Emosi Takut

Gambar 3.19. Shot Adegan Takut pada Film Total Recall (Total Recall, 2012)

Gambar 3.19 adalah adegan pada saat karakter Douglass Quaid yang tidak

mengenali dirinya sendiri karena ingatan masa lalunya dihapus. Lalu ia terkejut

saat melihat dirinya yang dulu, dengan nama aslinya Carl Hauser yang membuat

rekaman mengenai misi jahat kanselir Coohagen dan apa yang harus ia (Doug)

lakukan.

Gambar 3.20. Palet Warna pada Shot Takut Total Recall

Pada film Total Recall palet warna menunjukkan warna yang digunakan

adalah warna coklat kehijauan dan biru.

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 17: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

Gambar 3.21. Gamut Warna pada Shot Adegan Takut Total Recall

Gamut menunjukkan tingkat saturasi warna yang sangat rendah sehingga

warna warna yang digunakan pada adegan takut tersebut terkesan pucat dan gelap.

Gambar 3.22. Histogram padaShot Adegan TakutTotal Recall

Pada adegan takut tersebut, histogram menunjukkan tingkat kegelapan

atau shadow di angka 0 yang rendah, lalu tinggi ditengah tengah antara shadow

dan midtones, lalu turun menjadi rendah pada midtones dan number of pixels

berakhir tidak sampai pertengahan antara midtones dan highlights. Sehingga

terlihat bahwa warna yang ada pada gambar tersebut terlihat pucat dan gelap.

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 18: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

3.4. Metode Pelaksanaan

Setelah melakukan penelitian terhadap beberapa referensi yang digunakan,

penulis melanjutkan dengan melakukan percobaan merancang lighting yang

nantinya akan di implementasikan pada proyek ALIVE.

Diawali dengan melihat storyboard yang dibuat oleh salah satu anggota

kelompok proyek ALIVE, penulis akan melakukan percobaan lighting dalam

bentuk 3dnya.

Gambar 3.23. Storyboard GrayscaleALIVE

Dari Storyboard tersebut penulis akan mencoba menerapkan pada

storyboard urutan ke 3 dimana karakter sedang duduk di depan komputer dengan

emosi sedih.

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 19: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

Gambar 3.24. Percobaan 1-1

Pada percobaan 1-1 tersebut, penulis mengawali dengan meletakkan 2

sumber cahaya, yakni pertama pada bagian layar komputer yang menyinari ke

arah karakter sebagai keylight . Kemudian yang kedua di sisi kanan karakter

sebagai fill lightnya. Hasil dari 2 lighting tersebut masih terlihat terlalu gelap dan

jauh dari apa yang digambarkan pada storyboard.

Gambar 3.25. Percobaan 1-2

Pada percobaan 1-2, penulis mencoba menambahkan backlight pada

sebelah kiri dari karakter untuk menegaskan bentuk karakter tersebut dengan

menghasilkan efek rim light. Hasil dari percobaan tersebut jg masih terlihat gelap.

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 20: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

Gambar 3.26. Percobaan 1-3

Pada percobaan 1-3, penulis mencoba memberi fill light pada sebelah kiri

bagian belakang dari kursi yang diduduki karakter untuk menambah kecerahan,

dan dengan warna biru untuk menunjukkan kesedihan. namun hasil yang dicapai

masih belum sesuai dengan apa yang digambarkan storyboard. Sehingga penulis

mencoba menambahkan lagi fill light pada percobaan berikutnya.

Gambar 3.27. Percobaan 1-4

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 21: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

Gambar 3.28. Posisi Lighting Percobaan 1 Tampak Atas

Gambar 3.29. Posisi lighting Percobaan 1 Tampak Perspective

Pada gambar 3.27. percobaan 1-4 dengan penambahan fill light tersebut,

detail detail dari objek yang ada dalam frame sudah terlihat dan penulis juga

menambahkan efek glow pada layar komputer untuk memberi kesan layar

komputer tersebut memancarkan cahaya.

Gambar 3.28 dan 3.29 menjelaskan bagaimana posisi lighting yang di atur

atau digunakan oleh penulis pada percobaan ini. Dimana terdapat angka angka

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 22: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

pada gambar tersebut sebagai tanda, yakni angka 1 berperan sebagai key light,

angka 2 sebagai fill light, angka 3 sebagai backlight, dan angka 4,5,6 sebagai fill

light.

Selanjutnya penulis mencoba meneliti value dengan histogram dari

percobaan 1-4 tersebut.

Gambar 3.30. Histogram Percobaan 1-4

Pada gambar 3.30 terlihat value yang dihasilkan pada histogram sangat

dominan di sisi kiri atau shadow yang berarti pada gambar tersebut, valuenya

rendah.

Setelah melakukan percobaan pertama pada adegan dengan emosi sedih,

penulis kembali melakukan percobaan yang sama dengan shot storyboard yang

berbeda namun tetap dengan emosi sedih.

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 23: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

Gambar 3.31. Storyboard Percobaan 2

Gambar 3.32. Percobaan 2-1

Pada gambar 3.32 penulis meletakkan keylight didepan karakter dan fill

light pada tabung atau peti didepan karakter. Hasil yang didapat masih terlalu

gelap.

Gambar 3.33. Percobaan 2-2

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 24: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

Penulis menambahkan fill light untuk background sehingga detail dinding

dari background dapat terlihat. Namun detail pada karakter masih gelap. Tidak

seperti yang terlihat pada storyboard. Sehingga penulis memutuskan untuk

menambahkan 1 buah fill light yang diarahkan ke karakter.

Gambar 3.34. Percobaan 2-3

Setelah ditambahkan fill light, shadow pada karakter berkurang dan dapat

terlihat detailnya. Sekarang hasil percobaan tersebut sudah mendekati seperti yang

digambarkan pada storyboard. Selanjutnya penulis menambahkan back light atau

biasa juga disebut rim light untuk memberi penekanan bentuk karakter sehingga

tidak menyatu pada background.

Gambar 3.35. Percobaan 2-4

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 25: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

Gambar 3.36. Posisi Lighting Percobaan 2 Tampak Atas

Gambar 3.37. Posisi Lighting Percobaan 2 Tampak Perspective

Gambar 3.35 adalah hasil dari percobaan kedua, sedangkan gambar 3.36

dan gambar 3.37 adalah posisi lighting dari percobaan tersebut dimana angka 1

adalah key light, angka 2 adalah fill light, angka 3 adalah backlight, angka 4 dan 5

adalah fill light untuk menerangi background dan sekitar peti.

Selanjutnya penulis meneliti value dari percobaan 2-4 tersebut untuk

melihat perbedaan yang ada antara percobaan ini dengan percobaan 1.

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 26: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

Gambar 3.38. Histogram Percobaan 2-4

Pada gambar 3.38 terlihat value yang dihasilkan pada histogram sangat

dominan di sisi kiri atau shadow. Sama seperti percobaan 1 yang berarti pada

gambar tersebut, valuenya rendah.

Setelah melakukan dua percobaan diatas dengan adegan yang sama yaitu

adegan sedih, yang mana pada kedua percobaan tersebut environment belum

diberi tekstur atau material. Penulis akan melakukan percobaan ketiga dengan

emosi yang sama dengan dua percobaan sebelumnya yakni emosi sedih, dan

meneliti mengenai perbedaan warna antara sebelum dan sesudah diberi tekstur

atau material pada environment tersebut dengan gamut mapping. Juga melihat

adakah pengaruh pada histogramnya antara sebelum dan sesudah diberi tekstur.

Percobaan ketiga ini akan mengacu pada storyboard untuk adegan awal yang

sudah di revisi yaitu sebagai berikut.

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 27: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

Gambar 3.39. Storyboard Percobaan 3

Gambar 3.40. Percobaan 3 Tanpa Material

Gambar 3.41. Percobaan 3 dengan Menggunakan Material

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 28: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

Dari hasil pada gambar 3.40 dan 3.41. Penulis melanjutkan dengan melihat

gamut mappingnya.

Gambar 3.42. Gamut Percobaan 3 Tanpa Material

Gambar 3.43. Gamut Percobaan 3 dengan Menggunakan Material

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 29: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

Percobaan 3 ini di buat dengan setting warna lighting yang sama. posisi

lighting juga dibuat sama dengan posisi atau penempatan lighting seperti pada

gambar berikut.

Gambar 3.44. Posisi Lighting Tampak Atas

Gambar 3.45. Posisi Lighting Tampak Perspective

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015

Page 30: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2049/4/BAB III.pdf · screenshot pada layar komputer, ... dengan macam macam emosi seperti marah, senang, sedih,

Dengan setting warna dan posisi yang sama tersebut, percobaan 3 ini

menghasilkan histogram seperti pada gambar berikut.

Gambar 3.46. Histogram Percobaan 3 Tanpa Material

Gambar 3.47. Histogram Percobaan 3 dengan Menggunakan Material

Perancangan Lighting..., Rifki Adiarto, FSD UMN, 2015