Upload
buicong
View
216
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI UNTUK
RESTORAN BEBEK GARANG
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)
Nama : Stefaan Ardino Arman
NIM : 10120210027
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2014
Perancangan Media..., Stefan Ardino Arman, FSD UMN, 2014
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan dibawah ini:
Nama : Stefaan Ardino Arman
NIM : 10120210027
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Judul Tugas Akhir:
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI UNTUK
RESTORAN BEBEK GARANG
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanaan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain,
kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan
sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran
dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa
Perancangan Media..., Stefan Ardino Arman, FSD UMN, 2014
iii
pencabutan gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan
norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 7 Agustus 2014
Stefaan Ardino
Perancangan Media..., Stefan Ardino Arman, FSD UMN, 2014
iii
Stefaan Ardino Arman
Perancangan Media..., Stefan Ardino Arman, FSD UMN, 2014
v
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas
terselesaikannya tugas akhir penulis berjudul “Perancangan Media Promosi untuk
Restoran Bebek Garang”. Pemilihan tema ini berkaitan dengan hubungan antara
dunia bisnis dengan dunia desain sebagai pendukungnya. Setiap usaha pasti
memerlukan promosi. Promosi dapat dituangkan dalam berbagai media baik cetak
maupun digital. Dalam berpromosi suatu perusahaan harus mengkomunikasikan
secara baik pesan yang ingin disampaikan agar konsumen tidak salah persepsi
terhadap produk atau jasa yang ditawarkan.
Penulis tertarik mengangkat tema promosi sebab suatu merek akan
disegani konsumen bila promosinya tepat. Tugas akhir ini menarik untuk dibaca
sebab di dalamnya terdapat tahapan – tahapan bagaimana seorang desainer grafis
menemukan latar belakang masalah sampai proses terciptanya suatu karya berupa
media promosi tersebut. Tugas akhir ini dapat menjadi pengetahuan bahwa
metode observasi yang tepat akan memudahkan desainer grafis untuk
menciptakan suatu karya.
Lewat tugas akhir ini penulis mempelajari banyak hal baru. Selain hal
teknis mengenai software yang dipakai, penulis juga belajar bagaimana
menghadapi kritik dari dosen penguji yang dalam pesannya berisi bahwa sebagai
seorang desainer, kita harus mengerti apa yang kita kerjakan mulai dari titik 0
sampai sebuah karya selesai.
Perancangan Media..., Stefan Ardino Arman, FSD UMN, 2014
vi
Dalam pengerjaan tugas akhir ini penulis mengucapkan terima kasih
kepada pihak – pihak yang mendukung mulai dari proses pencarian tema sampai
selesai. Terima kasih kepada :
1. Bapak Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds. selaku ketua program studi
Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara.
2. Dra. Enny Raraswati, M.Ds. selaku dosen pembimbing tugas akhir.
3. Bapak Erwin Alfian, S.Sn., M.Ds. selaku dosen pembimbing tugas
akhir.
4. Bapak Dade selaku narasumber dari Restoran Bebek Garang.
5. Teman – teman yang berjuang bersama dalam tugas akhir (Leonardus
Aditya, Arnolphus Aditya Pratama, Anthony Bonfilio, Alphino
Ruslim, Natasya Juliana, Jesslyn Edgina, Abraham Ryan, Dionisius
Evan).
6. Pihak yang membantu dalam proses pencetakan Tugas Akhir (Snappy,
Intermedia, Daya Printing)
7. Pihak lain yang selalu mendukung (Daddy, Mama, Adik – adik &
Yovita Laurenzia)
Tangerang, 7 Agustus 2014
Stefaan Ardino Arman
Perancangan Media..., Stefan Ardino Arman, FSD UMN, 2014
vii
ABSTRAKSI
Dalam persaingan dunia usaha diperlukan strategi komunikasi yang baik dari
perusahaan kepada konsumen. Restoran Bebek Garang adalah restoran spesialis
olahan bebek asal Bandung, yang sedang ekspansi bisnis di daerah Jabodetabek,
dimulai dari Jakarta dahulu. Sebagai restoran yang baru di Jakarta, Bebek Garang
perlu melakukan perkenalan kepada masyarakat Jakarta yang sudah lebih
mengenal kompetitornya.
Metode penelitian yang penulis gunakan adalah observasi ke lapangan,
mengumpulkan data dengan wawancara pemilik atau petinggi terkait serta
menggunakan beberapa buku literatur untuk mendukung penelitian. Penulis akan
merancangkan media promosi untuk Restoran Bebek Garang, khususnya untuk
daerah Jakarta dan sekitarnya, dengan harapan menaikan awareness dan volume
pengunjung. Kata kunci yang akan digunakan adalah pedas, nostalgia dan
Indonesia 90’an.
Perancangan Media..., Stefan Ardino Arman, FSD UMN, 2014
viii
ABSTRACT
In the competitive world of business required a good communication strategy of
the company to the consumer. Bebek Garang Restaurant is a restaurant specialist
processed duck from Bandung, which was the expansion of business in the
Greater Jakarta area, starting from the first Jakarta. As a new restaurant in
Jakarta, Bebek Garang need to make introductions to people in Jakarta who are
more familiar with its competitors.
The research method I use is to field observations, collecting data by interviewing
the owners or officers involved and using some books to support the research
literature. The author will devise a media campaign to Bebek Garang Restaurant,
especially for Jakarta and surrounding areas, in the hope of raising awareness
and visitor volume.The keywords that writter will use are spicy, nostalgic and
90’s Indonesia.
Perancangan Media..., Stefan Ardino Arman, FSD UMN, 2014
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .......................................................................................... I
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ..............................................IV
KATA PENGANTAR ....................................................................................... V
ABSTRAKSI .................................................................................................. VII
ABSTRACT.................................................................................................... VIII
DAFTAR ISI ....................................................................................................IX
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................XI
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. XIII
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang....................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................. 3
1.3. Batasan Masalah .................................................................................... 3
1.4. Tujuan Tugas Akhir .............................................................................. 4
1.5. Manfaat Tugas Akhir ............................................................................. 4
1.6. Metode Pengumpulan Data .................................................................... 5
1.7. Metode Perancangan .............................................................................. 5
1.8. Skematika Perancangan ......................................................................... 7
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................ 8
2.1. Brand ..................................................................................................... 8
2.1.1. Brand Positioning ................................................................................... 8
Perancangan Media..., Stefan Ardino Arman, FSD UMN, 2014
x
2.1.2. Brand Awareness ................................................................................... 9
2.2. Teori Desain ........................................................................................... 9
2.2.1. Warna .................................................................................................... 9
2.2.2. Layout ................................................................................................... 9
2.2.3. Grid ..................................................................................................... 10
2.2.4. Typography ......................................................................................... 12
2.3. Positioning (dalam bisnis) ....................................................................... 13
2.4. Media Elektronik .................................................................................... 13
2.5. Managemen Restoran ............................................................................. 14
2.6. Segmentasi ............................................................................................. 15
2.7. Promosi.................................................................................................. 15
2.8. Consumer Behaviour.............................................................................. 18
2.9. Nostalgia ................................................................................................ 19
2.9.1. Nostalgia Indonesia Era 90’an .............................................................. 19
2.10. Bite System ........................................................................................... 19
2.11. Parodi................................................................................................... 21
BAB III HASIL PENELITIAN ....................................................................... 22
3.1. Data Penelitian............................................................................................22
3.1.1. Tentang Perusahaan.................................................................................22
3.1.2. Riset Kompetitor.....................................................................................25
Perancangan Media..., Stefan Ardino Arman, FSD UMN, 2014
x
3.1.3. Target Kustomer......................................................................................28
3.2. Mind Mapping............................................................................................29
3.3. Analisis SWOT...........................................................................................30
3.4. Konsep Kreatif............................................................................................31
BAB IV PERANCANGAN .............................................................................. 36
4.1. Pengembangan Konsep..............................................................................36
4.1.1. Brainstorming..........................................................................................36
4.1.2. Sketsa.......................................................................................................37
4.2. Aplikasi Kreatif..........................................................................................41
4.2.1. Strategi Promosi......................................................................................47
4.2.2. Media Plan...............................................................................................48
4.2.3. Budgeting................................................................................................50
BAB V PENUTUP ........................................................................................... 51
5.1. Kesimpulan.................................................................................................51
5.2. Saran...........................................................................................................51
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... XV
Perancangan Media..., Stefan Ardino Arman, FSD UMN, 2014
xii
DAFTAR GAMBAR
2.1. Jenis - jenis Grid ......................................................................................... 11
3.1. Logo Bebek Garang .................................................................................... 22
3.2. Suasana Restoran Bebek Garang ................................................................. 23
3.3. Dinding Restoran Bebek Garang ................................................................. 24
3.4. Permainan yang ada di outlet Bebek Garang ................................................ 24
3.5. Logo Bebek Kaleyo..................................................................................... 26
3.6. Suasana Restoran Bebek Kaleyo ................................................................. 26
3.7. Contoh Desain Bebek Kaleyo ...................................................................... 27
3.8. Open Kitchen Bebek Kaleyo ....................................................................... 27
3.9. Mind Mapping Bebek Garang ..................................................................... 29
3.10. Analisis SWOT ......................................................................................... 30
3.11. Poster Film Ada Apa Dengan Cinta? ......................................................... 32
3.12. Kacamata 3D klasik .................................................................................. 32
3.13. Logo Tom and Jerry ................................................................................. 33
3.14. Poster Film Rambo ................................................................................... 33
3.15. Poster Film God Must Be Crazy ................................................................ 34
4.1. Brainstorming Indonesia 90'an .................................................................... 36
4.2. Brainstorming Nostalgia .............................................................................. 37
4.3. Brainstorming Pedas ................................................................................... 37
4.4. Sketsa Iklan Majalah 1 ................................................................................ 38
4.5. Sketsa Iklan Majalah 2 ................................................................................ 38
4.6. Sketsa Web Banner ..................................................................................... 39
Perancangan Media..., Stefan Ardino Arman, FSD UMN, 2014
xiii
4.7. Sketsa Penanda Restoran ............................................................................. 39
4.8. Sketsa Kacamata 3D ................................................................................... 40
4.9. Iklan Majalah 1 ........................................................................................... 41
4.10. Iklan Majalah 2 ......................................................................................... 42
4.11. Iklan Majalah 3 ......................................................................................... 43
4.12. Iklan Majalah 4 ......................................................................................... 44
4.13. Web Banner .............................................................................................. 45
4.14. Aplikasi Web Banner ................................................................................ 45
4.15. Penanda Restoran ...................................................................................... 46
4.16. Kerangka Kacamata 3D ............................................................................. 46
4.17. Kacamata 3D............................................................................................. 47
4.18. Media Plan ................................................................................................ 48
Perancangan Media..., Stefan Ardino Arman, FSD UMN, 2014
xiv
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: DAFTAR KEHADIRAN BIMBINGAN 1.....................LXVII
LAMPIRAN B: DAFTAR KEHADIRAN BIMBINGAN 2....................LXVIII
LAMPIRAN C: SKETSA PENSIL MEDIA PROMOSI..............................XIX
LAMPIRAN D: IKLAN MAJALAH............................................................XXII
Perancangan Media..., Stefan Ardino Arman, FSD UMN, 2014