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Lecturas leídas

Liseth

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Lecturas leídas

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Aprendizaje por proyectos con herramientas digitales

Las herramientas informáticas cumplen ciertas funciones en los procesos de aprendizaje; entonces antes de pensar en cuál es la herramienta más apropiada, se debe analizar cuál es la función esencial para el aprendizaje que se desea alcanzar con ella, cual no solo apoyo mejor la función desecada sino que además, se ajusta al contexto de aprendizaje.

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1. Ubicuidad: aprender fuera y dentro del aula de clase, todo el tiempo. Cuando un proyecto se expande mas allá del espacio y del tiempo de la escuela, e ingresa a un universo mas amplio.

2. Aprender a profundidad: se utiliza pensamiento de orden superior cuando los estudiantes tienen que navegar, seleccionar, organizar, para poder aprender y expresar lo aprendido.

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3. Hacer las cosas visibles y debatibles: existen buenas razones para ‘hacer las cosas visibles’ usando herramientas digitales: mostrar en lugar de contar, conceptualizar mediante mapas ‘mentales’, ver que las cosas o muy grandes o muy pequeñas o de manera rápida o muy lenta para el ojo humano.

4. Auto expresarse, compartir ideas, generar comunidad: la WWW se transformó de medio de información a media social, por eso las oportunidades para expresarse e interactuar siguen aumentando.

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5. Colaborar-enseñar y aprender con otros: los proyectos invitan a la colaboración . Abundan las herramientas que nos ayudan a aprender con otros.

6. Investigar: invariablemente, los proyectos del siglo XXl involucran investigación y para entender muchas de las preguntas de investigación los estudiantes acuden directamente a la wed.

7. Administrar proyectos: brevemente durante el desarrollo de un proyecto los estudiantes necesitan administrar el tiempo, el trabajo, las fuentes, recibir retroalimentación de otros, hacer borradores y productos finales.