15
LIVES as PARTICLES PLAYGROUND in ISLAND 2012 최승준, 이경진

LIVES as PARTICLES @playground2012

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: LIVES as PARTICLES @playground2012

LIVES����������� ������������������  as����������� ������������������  PARTICLES

PLAYGROUND����������� ������������������  in����������� ������������������  ISLAND����������� ������������������  2012

최승준,����������� ������������������  이경진

Page 2: LIVES as PARTICLES @playground2012

디지털����������� ������������������  매체를����������� ������������������  활용한����������� ������������������  경험

계획

작가가����������� ������������������  창작한����������� ������������������  입자들의����������� ������������������  움직임을����������� ������������������  제어할����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  소프트웨어의����������� ������������������  인터페이스를����������� ������������������  활용하여,����������� ������������������  사람들의����������� ������������������  관계����������� ������������������  맺기와����������� ������������������  상호작용이����������� ������������������  입자들����������� ������������������  사이의����������� ������������������  인력과����������� ������������������  척력을����������� ������������������  바탕으로����������� ������������������  이루어지는����������� ������������������  상호작용으로����������� ������������������  단순화����������� ������������������  해서����������� ������������������  생각해����������� ������������������  볼����������� ������������������  수����������� ������������������  있음을����������� ������������������  경험합니다.

워크숍은����������� ������������������  3명����������� ������������������  단위로����������� ������������������  팀을����������� ������������������  이루어서����������� ������������������  진행이����������� ������������������  됩니다.����������� ������������������  각����������� ������������������  팀에는����������� ������������������  1대의����������� ������������������  노트북이����������� ������������������  주어지고����������� ������������������  입자인생����������� ������������������  프로그램을����������� ������������������  어떻게����������� ������������������  다루는����������� ������������������  지를����������� ������������������  배운����������� ������������������  다음,����������� ������������������  주어진����������� ������������������  시간����������� ������������������  동안����������� ������������������  3명이����������� ������������������  골고루����������� ������������������  다양한����������� ������������������  상호작용����������� ������������������  현상과����������� ������������������  이미지를����������� ������������������  만들어����������� ������������������  냅니다.

이����������� ������������������  때����������� ������������������  중요한����������� ������������������  것은����������� ������������������  그����������� ������������������  상호작용����������� ������������������  현상과����������� ������������������  이미지를����������� ������������������  만들어����������� ������������������  내기����������� ������������������  위해����������� ������������������  설정한����������� ������������������  파라미터를����������� ������������������  사람이����������� ������������������  읽을����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  형태의����������� ������������������  말과����������� ������������������  글로����������� ������������������  추상화����������� ������������������  시키고,����������� ������������������  항목화����������� ������������������  시키는����������� ������������������  것입니다.����������� ������������������  예를����������� ������������������  들면,

1. 주어진����������� ������������������  네모난����������� ������������������  경계를����������� ������������������  넘어서지����������� ������������������  않는다.����������� ������������������  벽에����������� ������������������  부딪히면����������� ������������������  튕겨나간다.2. 시간과����������� ������������������  공간에����������� ������������������  대해����������� ������������������  남과����������� ������������������  나를����������� ������������������  구별할����������� ������������������  수����������� ������������������  있도록,����������� ������������������  다른����������� ������������������  입자가����������� ������������������  나와����������� ������������������  겹칠����������� ������������������  정도로����������� ������������������  가까이����������� ������������������  오

면����������� ������������������  밀쳐낸다.����������� ������������������  (척력)3. 나와����������� ������������������  겹칠����������� ������������������  정도로����������� ������������������  가까이����������� ������������������  있지는����������� ������������������  않되����������� ������������������  내����������� ������������������  시야����������� ������������������  안에����������� ������������������  들어오는����������� ������������������  일정����������� ������������������  거리의����������� ������������������  입자들에����������� ������������������  대해

서는����������� ������������������  가까이����������� ������������������  가려고����������� ������������������  한다.����������� ������������������  (인력)4. 시간에����������� ������������������  따라서����������� ������������������  호흡하듯이����������� ������������������  나����������� ������������������  자신의����������� ������������������  크기를����������� ������������������  주기적으로����������� ������������������  변화����������� ������������������  시킨다.

처럼����������� ������������������  할����������� ������������������  수����������� ������������������  있겠죠.����������� ������������������  그리고����������� ������������������  이와����������� ������������������  같은����������� ������������������  추상화����������� ������������������  작업은����������� ������������������  이����������� ������������������  후����������� ������������������  퍼포먼스를����������� ������������������  활용한����������� ������������������  경험으로����������� ������������������  확장됩니다.

결과물로는����������� ������������������  사진과����������� ������������������  스크린샷����������� ������������������  및����������� ������������������  동영상����������� ������������������  촬영으로����������� ������������������  입자들의����������� ������������������  상호작용����������� ������������������  영상과����������� ������������������  파라미터,����������� ������������������  작성한����������� ������������������  글����������� ������������������  들이����������� ������������������  남습니다.

Page 3: LIVES as PARTICLES @playground2012

실행

워크숍����������� ������������������  장소의����������� ������������������  테이블이����������� ������������������  한����������� ������������������  방향으로����������� ������������������  길고,����������� ������������������  참가자들의����������� ������������������  개인����������� ������������������  노트북이����������� ������������������  있다보니����������� ������������������  계획했던����������� ������������������  대로����������� ������������������  3명����������� ������������������  1팀����������� ������������������  단위로����������� ������������������  협력할����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  구조가����������� ������������������  만들어지진����������� ������������������  않았지만,����������� ������������������  대신����������� ������������������  개인마다����������� ������������������  연습을����������� ������������������  할����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  환경으로����������� ������������������  구성이되어����������� ������������������  워크숍을����������� ������������������  시작할����������� ������������������  수����������� ������������������  있었습니다.

����������� ������������������  

참가자들의����������� ������������������  이름(실명����������� ������������������  또는����������� ������������������  별명)을����������� ������������������  받아서,����������� ������������������  준비한����������� ������������������  프로그램에����������� ������������������  등장하는����������� ������������������  입자들이����������� ������������������  참가자들의����������� ������������������  이름을����������� ������������������  가질����������� ������������������  수����������� ������������������  있도록����������� ������������������  시도했습니다.����������� ������������������  참가자들이����������� ������������������  워크숍의����������� ������������������  내용과����������� ������������������  각자를����������� ������������������  대입하여����������� ������������������  연결할����������� ������������������  수����������� ������������������  있다면����������� ������������������  좀����������� ������������������  더����������� ������������������  몰입해서����������� ������������������  참여할����������� ������������������  수����������� ������������������  있지����������� ������������������  않을까����������� ������������������  추측했기����������� ������������������  때문에����������� ������������������  실험해����������� ������������������  본����������� ������������������  방식입니다.

준비한����������� ������������������  내용대로����������� ������������������  일단은����������� ������������������  주욱����������� ������������������  연결해서����������� ������������������  라이브코딩으로����������� ������������������  하나의����������� ������������������  완결된����������� ������������������  시연을����������� ������������������  먼저����������� ������������������  하고,

Page 4: LIVES as PARTICLES @playground2012

����������� ������������������  

����������� ������������������  

그����������� ������������������  이후는����������� ������������������  한����������� ������������������  단계씩����������� ������������������  따라할����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  방식으로����������� ������������������  예시를����������� ������������������  보여주며,����������� ������������������  참가자들이����������� ������������������  따라할����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  방법으로����������� ������������������  진행했습니다.����������� ������������������  이����������� ������������������  부분은����������� ������������������  구글����������� ������������������  크롬����������� ������������������  브라우져(����������� ������������������  https://www.google.com/chrome����������� ������������������  )의����������� ������������������  개발자����������� ������������������  도구(����������� ������������������  https://developers.google.com/chrome-developer-tools/����������� ������������������  )를����������� ������������������  활용해서����������� ������������������  작가가����������� ������������������  창작한����������� ������������������  작업의����������� ������������������  코드를����������� ������������������  참가자들이����������� ������������������  직접����������� ������������������  상호작용하며����������� ������������������  변형할����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  과정으로����������� ������������������  이루어졌습니다.

Page 5: LIVES as PARTICLES @playground2012

*����������� ������������������  원����������� ������������������  소스코드의����������� ������������������  핵심적인����������� ������������������  부분

작동원리는����������� ������������������  다음과����������� ������������������  같습니다.

초록색����������� ������������������  원의����������� ������������������  안쪽으로����������� ������������������  다른����������� ������������������  입자가����������� ������������������  들어오면����������� ������������������  척력이����������� ������������������  발생하고,����������� ������������������  초록색����������� ������������������  원과����������� ������������������  파란색����������� ������������������  원����������� ������������������  사이에����������� ������������������  들어오면����������� ������������������  인력이����������� ������������������  발생되도록����������� ������������������  입자를����������� ������������������  설계합니다.����������� ������������������  사람과����������� ������������������  사람����������� ������������������  사이의����������� ������������������  관계도����������� ������������������  비슷할����������� ������������������  수����������� ������������������  있죠.����������� ������������������  너무����������� ������������������  가까운����������� ������������������  거리는����������� ������������������  부담����������� ������������������  스럽고,����������� ������������������  너무����������� ������������������  먼����������� ������������������  거리는����������� ������������������  어떤����������� ������������������  관계도����������� ������������������  맺기����������� ������������������  힘듭니다.����������� ������������������  그����������� ������������������  사이의����������� ������������������  적절한����������� ������������������  거리가����������� ������������������  어떤����������� ������������������  의미,����������� ������������������  이야기들을����������� ������������������  만들어����������� ������������������  냅니다.

그리고����������� ������������������  그����������� ������������������  궤적을����������� ������������������  남겨보면����������� ������������������  다양한����������� ������������������  상호작용이����������� ������������������  어떤����������� ������������������  흐름으로����������� ������������������  나타나는지를����������� ������������������  볼����������� ������������������  수����������� ������������������  있습니다.

Page 6: LIVES as PARTICLES @playground2012

이와����������� ������������������  같은����������� ������������������  내용을����������� ������������������  좀����������� ������������������  더����������� ������������������  이해하기����������� ������������������  쉽게����������� ������������������  참가자들의����������� ������������������  이름/별명을����������� ������������������  활용해서����������� ������������������  워크숍을����������� ������������������  진행했습니다.

연애����������� ������������������  상황에서����������� ������������������  일어날����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  삼각관계도����������� ������������������  3개의����������� ������������������  입자와����������� ������������������  서로����������� ������������������  인력과����������� ������������������  척력이����������� ������������������  작용하는����������� ������������������  관계를����������� ������������������  설정해서����������� ������������������  표현하는����������� ������������������  것이����������� ������������������  가능합니다.����������� ������������������  또한,����������� ������������������  실제����������� ������������������  사람이����������� ������������������  아니라����������� ������������������  추상적인����������� ������������������  가치라던가����������� ������������������  추구하고자����������� ������������������  하는����������� ������������������  목표도����������� ������������������  입자가����������� ������������������  될����������� ������������������  수����������� ������������������  있고����������� ������������������  따라서����������� ������������������  인력이����������� ������������������  작용할����������� ������������������  수����������� ������������������  있기도����������� ������������������  하죠.����������� ������������������  척력이����������� ������������������  작용하게����������� ������������������  되는����������� ������������������  존재나����������� ������������������  상황도����������� ������������������  입자로����������� ������������������  표현하고����������� ������������������  그����������� ������������������  상호작용의����������� ������������������  다이나믹을����������� ������������������  관찰����������� ������������������  할����������� ������������������  수����������� ������������������  있습니다.

이����������� ������������������  실험을����������� ������������������  경험함으로써����������� ������������������  단순한����������� ������������������  입자들의����������� ������������������  상호작용이����������� ������������������  세계가����������� ������������������  돌아가는����������� ������������������  방식과����������� ������������������  닮은����������� ������������������  꼴����������� ������������������  구조를����������� ������������������  가질����������� ������������������  수����������� ������������������  있다는����������� ������������������  것을����������� ������������������  이야기����������� ������������������  하고����������� ������������������  싶었습니다.

Page 7: LIVES as PARTICLES @playground2012
Page 8: LIVES as PARTICLES @playground2012

하지만����������� ������������������  받은����������� ������������������  피드백을����������� ������������������  보니,����������� ������������������  ����������� ������������������  생경한����������� ������������������  내용과����������� ������������������  언어적����������� ������������������  장벽,����������� ������������������  문화의����������� ������������������  차이가����������� ������������������  있긴����������� ������������������  했나����������� ������������������  봅니다.����������� ������������������  전달하고자����������� ������������������  했던����������� ������������������  메시지가����������� ������������������  의도했던����������� ������������������  만큼����������� ������������������  충분히����������� ������������������  전달되지는����������� ������������������  않았던����������� ������������������  것����������� ������������������  같습니다.

그래도����������� ������������������  모든����������� ������������������  피드백을����������� ������������������  훑어보았을����������� ������������������  때,����������� ������������������  몇����������� ������������������  가지����������� ������������������  인사이트는����������� ������������������  분명히����������� ������������������  전달했구나����������� ������������������  하는����������� ������������������  생각은����������� ������������������  들어서����������� ������������������  다행이었습니다.

물리적����������� ������������������  매체����������� ������������������  +����������� ������������������  퍼포먼스를����������� ������������������  활용한����������� ������������������  경험

계획

앞의����������� ������������������  ‘디지털����������� ������������������  매체를����������� ������������������  활용한����������� ������������������  경험’을����������� ������������������  확장하기����������� ������������������  위해����������� ������������������  어슴푸레한����������� ������������������  저녁시간에����������� ������������������  야외에서����������� ������������������  진행합니다.����������� ������������������  작은����������� ������������������  광장이나����������� ������������������  공터����������� ������������������  같은����������� ������������������  공간이����������� ������������������  필요하고,����������� ������������������  촬영을����������� ������������������  위해서����������� ������������������  근처에����������� ������������������  높은����������� ������������������  지대가����������� ������������������  필요합니다.����������� ������������������  건물����������� ������������������  안에서����������� ������������������  진행할����������� ������������������  경우����������� ������������������  백화점이나����������� ������������������  쇼핑몰의����������� ������������������  로비����������� ������������������  같이����������� ������������������  탁트인����������� ������������������  공간이����������� ������������������  적합하고����������� ������������������  조명을����������� ������������������  어둡게����������� ������������������  조작할����������� ������������������  수����������� ������������������  있으면����������� ������������������  좋습니다.

이제는����������� ������������������  실제����������� ������������������  사람들이����������� ������������������  입자가����������� ������������������  되어����������� ������������������  퍼포먼스를����������� ������������������  진행합니다.����������� ������������������  이를����������� ������������������  원할����������� ������������������  하게����������� ������������������  진행하기����������� ������������������  위해����������� ������������������  3번의����������� ������������������  실험을����������� ������������������  해봅니다.

실험����������� ������������������  1

1. 서로����������� ������������������  대화����������� ������������������  하지����������� ������������������  않고2. 인력과����������� ������������������  척력을����������� ������������������  느끼며3. 자유롭게����������� ������������������  거닐다가4. 주변에����������� ������������������  정지����������� ������������������  낌새가����������� ������������������  느껴지면5. 응집하기6. 어느����������� ������������������  정도����������� ������������������  유지����������� ������������������  하다가7. 자연스럽게����������� ������������������  흩어지기8. 반복

실험����������� ������������������  2

Page 9: LIVES as PARTICLES @playground2012

1. 각자의����������� ������������������  허밍을����������� ������������������  떠올리기2. 실험����������� ������������������  1의����������� ������������������  상태에서3. 허밍을����������� ������������������  하며����������� ������������������  자유롭게����������� ������������������  다니기4. 주변에����������� ������������������  정지����������� ������������������  낌새가����������� ������������������  느껴지면5. 응집하고����������� ������������������  한����������� ������������������  소리(화음)����������� ������������������  내기6. 어느����������� ������������������  정도����������� ������������������  유지����������� ������������������  하다가7. 최고점을����������� ������������������  통과����������� ������������������  한����������� ������������������  후8. 전체가����������� ������������������  자연스럽게����������� ������������������  잦아들기

실험����������� ������������������  3

1. 각자의����������� ������������������  허밍을����������� ������������������  떠올리기2. 실험����������� ������������������  2의����������� ������������������  상태에서3. 정지할����������� ������������������  사람은����������� ������������������  미리����������� ������������������  정해짐4. 때가����������� ������������������  되면����������� ������������������  바로����������� ������������������  알����������� ������������������  수����������� ������������������  있음5. 인력방향으로����������� ������������������  모이기6. 응집하고����������� ������������������  한����������� ������������������  소리(화음)����������� ������������������  내기7. 자연스럽게����������� ������������������  멈춘����������� ������������������  후8. 둥글게����������� ������������������  서기

이����������� ������������������  과정에서����������� ������������������  참가자들은����������� ������������������  말을����������� ������������������  하지����������� ������������������  않고����������� ������������������  서로����������� ������������������  긴밀하게����������� ������������������  상호작용����������� ������������������  하는����������� ������������������  법,����������� ������������������  움직임과����������� ������������������  상대편의����������� ������������������  의도에����������� ������������������  경청하기����������� ������������������  등을����������� ������������������  경험하게����������� ������������������  됩니다.����������� ������������������  위����������� ������������������  3가지����������� ������������������  실험을����������� ������������������  한����������� ������������������  뒤에는����������� ������������������  소모둠으로����������� ������������������  모인����������� ������������������  다음에����������� ������������������  서로의����������� ������������������  소감을����������� ������������������  나누는����������� ������������������  시간을����������� ������������������  갖습니다.

이����������� ������������������  3번의����������� ������������������  실험은����������� ������������������  3번의����������� ������������������  연습입니다.����������� ������������������  이제����������� ������������������  참가자들이����������� ������������������  어느����������� ������������������  정도����������� ������������������  준비가����������� ������������������  되었다고����������� ������������������  간주하고,����������� ������������������  새로운����������� ������������������  매체를����������� ������������������  도입합니다.����������� ������������������  바로����������� ������������������  LED입니다.

어둠����������� ������������������  속에서����������� ������������������  LED를����������� ������������������  활용하고,����������� ������������������  카메라의����������� ������������������  노출을����������� ������������������  오래����������� ������������������  잡으면����������� ������������������  빛의����������� ������������������  궤적을����������� ������������������  남길����������� ������������������  수����������� ������������������  있습니다.

탁����������� ������������������  트인����������� ������������������  공간에서����������� ������������������  참가자들이����������� ������������������  이합진산하면서����������� ������������������  하는����������� ������������������  상호작용의����������� ������������������  궤적은����������� ������������������  그����������� ������������������  들이����������� ������������������  준비한����������� ������������������  모자����������� ������������������  위에����������� ������������������  LED를����������� ������������������  장착하여����������� ������������������  빛의����������� ������������������  궤적으로����������� ������������������  남아����������� ������������������  앞의����������� ������������������  ‘디지털����������� ������������������  매체를����������� ������������������  활용한����������� ������������������  경험’에서����������� ������������������  컴퓨터로����������� ������������������  만들었던����������� ������������������  이미지와����������� ������������������  연결성을����������� ������������������  가집니다.

30명의����������� ������������������  참가자를����������� ������������������  10명씩����������� ������������������  3팀����������� ������������������  정도로����������� ������������������  나누고,����������� ������������������  어떤����������� ������������������  약속에����������� ������������������  의해서����������� ������������������  즉흥적으로����������� ������������������  반응하며����������� ������������������  상호작용����������� ������������������  할����������� ������������������  지를����������� ������������������  이야기����������� ������������������  나눕니다.����������� ������������������  이렇게����������� ������������������  3가지����������� ������������������  약속의����������� ������������������  패턴들이����������� ������������������  나온����������� ������������������  다음에는����������� ������������������  연습����������� ������������������  없이,����������� ������������������  바로����������� ������������������  즉흥����������� ������������������  퍼포먼스로����������� ������������������  들어����������� ������������������  갑니다.����������� ������������������  상황에����������� ������������������  따라����������� ������������������  연습이����������� ������������������  필요하다고����������� ������������������  판단되면����������� ������������������  한����������� ������������������  번은����������� ������������������  LED����������� ������������������  없이����������� ������������������  밝은����������� ������������������  조명����������� ������������������  아래서,����������� ������������������  한����������� ������������������  번은����������� ������������������  어두운����������� ������������������  공간에서����������� ������������������  LED를����������� ������������������  머리����������� ������������������  위에����������� ������������������  얹고����������� ������������������  하는����������� ������������������  방식으로����������� ������������������  진행합니다.

3가지����������� ������������������  약속의����������� ������������������  패턴들����������� ������������������  각각에����������� ������������������  대해����������� ������������������  30명이����������� ������������������  함께����������� ������������������  참여����������� ������������������  합니다.����������� ������������������  (우리����������� ������������������  팀이����������� ������������������  만들지����������� ������������������  않은����������� ������������������  규칙에도����������� ������������������  즉흥적으로����������� ������������������  반응해야����������� ������������������  한다는����������� ������������������  것이죠)

소리를����������� ������������������  내는����������� ������������������  것이����������� ������������������  필요한����������� ������������������  경우,����������� ������������������  전자����������� ������������������  장비는����������� ������������������  전혀����������� ������������������  쓰지����������� ������������������  않고����������� ������������������  자연물(돌멩이,����������� ������������������  나무,����������� ������������������  물����������� ������������������  등)이나����������� ������������������  목소리로����������� ������������������  허밍이나����������� ������������������  합창을����������� ������������������  하도록����������� ������������������  안내합니다.

이����������� ������������������  모든����������� ������������������  퍼포먼스들은����������� ������������������  영상으로����������� ������������������  촬영하여����������� ������������������  결과로����������� ������������������  남깁니다.

마지막으로����������� ������������������  참여해보았던����������� ������������������  소감(입자가����������� ������������������  되어����������� ������������������  본����������� ������������������  경험,����������� ������������������  상호작용에����������� ������������������  대한����������� ������������������  경험,����������� ������������������  경험이란����������� ������������������  무엇인지,����������� ������������������  감각에����������� ������������������  대한����������� ������������������  생각,����������� ������������������  인생에����������� ������������������  대한����������� ������������������  생각����������� ������������������  등)을����������� ������������������  나누고����������� ������������������  마칩니다.����������� ������������������  (필요한����������� ������������������  경우����������� ������������������  소감은����������� ������������������  간략히����������� ������������������  기록할����������� ������������������  수����������� ������������������  있습니다)

Page 10: LIVES as PARTICLES @playground2012

실행

계획����������� ������������������  했던대로����������� ������������������  몇����������� ������������������  가지����������� ������������������  규칙에����������� ������������������  의해����������� ������������������  사람들이����������� ������������������  직접����������� ������������������  입자가����������� ������������������  되어����������� ������������������  움직임을����������� ������������������  만들어����������� ������������������  보는����������� ������������������  실험을����������� ������������������  해보았습니다.

����������� ������������������  

그리고����������� ������������������  이어서����������� ������������������  궤적을����������� ������������������  남기기����������� ������������������  위해����������� ������������������  필요한����������� ������������������  LED����������� ������������������  머리띠를����������� ������������������  만들기����������� ������������������  위한����������� ������������������  워크숍을����������� ������������������  진행했죠.

����������� ������������������  

앞서����������� ������������������  진행했던����������� ������������������  컴퓨터를����������� ������������������  다뤄야����������� ������������������  했던����������� ������������������  과정보다는����������� ������������������  좀����������� ������������������  더����������� ������������������  편안하고,����������� ������������������  즐겁고����������� ������������������  쉽게����������� ������������������  참여하는����������� ������������������  모습이����������� ������������������  보였습니다.����������� ������������������  역시����������� ������������������  손으로����������� ������������������  만지작거릴����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  실험에는����������� ������������������  몰입을����������� ������������������  유도하는����������� ������������������  강력한����������� ������������������  무엇인가가����������� ������������������  있는����������� ������������������  것이����������� ������������������  분명한����������� ������������������  것����������� ������������������  같습니다.

Page 11: LIVES as PARTICLES @playground2012

섬에서����������� ������������������  진행하는����������� ������������������  워크숍인����������� ������������������  만큼,����������� ������������������  전자공학적인����������� ������������������  매체와����������� ������������������  자연물이����������� ������������������  함께����������� ������������������  어우러지기를����������� ������������������  희망했고,����������� ������������������  학교����������� ������������������  주변에서����������� ������������������  자연물을����������� ������������������  채집해����������� ������������������  오는����������� ������������������  과정을����������� ������������������  가지기도����������� ������������������  했습니다.

����������� ������������������  

그렇게����������� ������������������  만들어진����������� ������������������  LED����������� ������������������  머리띠를����������� ������������������  가지고,����������� ������������������  아직����������� ������������������  어두워지기����������� ������������������  전이라����������� ������������������  실내의����������� ������������������  빈����������� ������������������  공간에서����������� ������������������  몇����������� ������������������  가지����������� ������������������  규칙대로����������� ������������������  자기조직화����������� ������������������  하는����������� ������������������  움직임을����������� ������������������  실험해����������� ������������������  보는����������� ������������������  리허설을����������� ������������������  진행했습니다.

Page 12: LIVES as PARTICLES @playground2012

����������� ������������������  

여기까지의����������� ������������������  과정에서����������� ������������������  무엇을����������� ������������������  배웠는지����������� ������������������  생각해����������� ������������������  보고����������� ������������������  피드백을����������� ������������������  나누는����������� ������������������  시간을����������� ������������������  잠깐����������� ������������������  가진����������� ������������������  후,

����������� ������������������  

밖이����������� ������������������  어두워지길����������� ������������������  기다렸다가,����������� ������������������  다시����������� ������������������  모여서����������� ������������������  실제����������� ������������������  퍼포먼스를����������� ������������������  준비하고����������� ������������������  진행했습니다.����������� ������������������  

Page 13: LIVES as PARTICLES @playground2012

����������� ������������������  

처음에����������� ������������������  컴퓨터����������� ������������������  프로그램을����������� ������������������  통해서����������� ������������������  만들어내었던����������� ������������������  것과����������� ������������������  유사하게����������� ������������������  입자들의����������� ������������������  궤적으로����������� ������������������  이미지가����������� ������������������  만들어지기����������� ������������������  시작합니다.����������� ������������������  이렇게����������� ������������������  하나의����������� ������������������  경험이����������� ������������������  다른����������� ������������������  매체를����������� ������������������  사용하고����������� ������������������  다른����������� ������������������  환경에서����������� ������������������  실행해보더라도����������� ������������������  닮은꼴����������� ������������������  구조를����������� ������������������  유지하며����������� ������������������  어떤����������� ������������������  일관성을����������� ������������������  가지고,����������� ������������������  동시에����������� ������������������  이전의����������� ������������������  현상과는����������� ������������������  다른����������� ������������������  경험으로����������� ������������������  확장되며����������� ������������������  전이될����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  것을����������� ������������������  확인하는����������� ������������������  것은����������� ������������������  즐거운����������� ������������������  일입니다.

우리들이����������� ������������������  살아가는����������� ������������������  삶의����������� ������������������  궤적도����������� ������������������  어쩌면����������� ������������������  명멸하는����������� ������������������  불빛들이����������� ������������������  서로����������� ������������������  상호작용하면서����������� ������������������  만들어����������� ������������������  내는����������� ������������������  궤적과����������� ������������������  크게����������� ������������������  다르지����������� ������������������  않은����������� ������������������  닮은꼴����������� ������������������  구조를����������� ������������������  가지고����������� ������������������  있는����������� ������������������  것이����������� ������������������  아닌가����������� ������������������  추측하게����������� ������������������  됩니다.

Page 14: LIVES as PARTICLES @playground2012

����������� ������������������  

서로����������� ������������������  대화하지����������� ������������������  않고����������� ������������������  다른����������� ������������������  사람들의����������� ������������������  움직임에����������� ������������������  민감하게����������� ������������������  경청하며,����������� ������������������  몇����������� ������������������  가지����������� ������������������  간단한����������� ������������������  규칙만을����������� ������������������  마음에����������� ������������������  간직한����������� ������������������  채����������� ������������������  이루어지는����������� ������������������  빛,����������� ������������������  소리,����������� ������������������  그리고����������� ������������������  움직임이����������� ������������������  어울리는����������� ������������������  퍼포먼스가����������� ������������������  이루어졌습니다.

����������� ������������������  

동영상은����������� ������������������  http://www.youtube.com/watch?v=QWTy1gUTo0I����������� ������������������  에서����������� ������������������  확인����������� ������������������  할����������� ������������������  수����������� ������������������  있습니다.

Page 15: LIVES as PARTICLES @playground2012

다함께����������� ������������������  기념사진을����������� ������������������  찍고����������� ������������������  일련의����������� ������������������  워크숍을����������� ������������������  마무리지었습니다.

이번����������� ������������������  워크숍의����������� ������������������  기반이����������� ������������������  되는����������� ������������������  알고리즘은����������� ������������������  1997년,����������� ������������������  제가����������� ������������������  아직����������� ������������������  물리를����������� ������������������  공부하는����������� ������������������  학생이었을����������� ������������������  때����������� ������������������  시작되었던����������� ������������������  것입니다.����������� ������������������  그리고����������� ������������������  그����������� ������������������  경험은����������� ������������������  제가����������� ������������������  이����������� ������������������  미디어아트라는����������� ������������������  분야로����������� ������������������  넘어온����������� ������������������  뒤에는����������� ������������������  중요하게����������� ������������������  작용하곤����������� ������������������  했죠.15년의����������� ������������������  세월이����������� ������������������  흘러����������� ������������������  이렇게����������� ������������������  아내와����������� ������������������  함께����������� ������������������  다른����������� ������������������  나라,����������� ������������������  다른����������� ������������������  사람들과����������� ������������������  만나서����������� ������������������  다른����������� ������������������  매체와����������� ������������������  다른����������� ������������������  형태로����������� ������������������  표현해����������� ������������������  보는����������� ������������������  경험은����������� ������������������  재미있기도����������� ������������������  하고,����������� ������������������  사뭇����������� ������������������  스스로를����������� ������������������  되돌아보게����������� ������������������  하기도����������� ������������������  했습니다.

이런����������� ������������������  작업이����������� ������������������  의미하는����������� ������������������  바는����������� ������������������  뭘까?����������� ������������������  나는����������� ������������������  어떤����������� ������������������  입자로����������� ������������������  세상을����������� ������������������  배회하며����������� ������������������  살아가고����������� ������������������  있는가?����������� ������������������  또����������� ������������������  나에게����������� ������������������  인력이����������� ������������������  작용되어����������� ������������������  충돌이����������� ������������������  일어난����������� ������������������  다른����������� ������������������  입자들은����������� ������������������  그����������� ������������������  영향과����������� ������������������  에너지로����������� ������������������  또����������� ������������������  어떤����������� ������������������  곳으로����������� ������������������  가게될지����������� ������������������  궁금합니다.

이번����������� ������������������  워크숍에����������� ������������������  참여했던����������� ������������������  모든����������� ������������������  사람들이����������� ������������������  다들����������� ������������������  각자의����������� ������������������  자리에서����������� ������������������  재미있게����������� ������������������  이리저리����������� ������������������  관계맺고����������� ������������������  멋진����������� ������������������  궤적을����������� ������������������  남기며����������� ������������������  살아가길����������� ������������������  바라봅니다.����������� ������������������  그리고����������� ������������������  조금����������� ������������������  위에서����������� ������������������  그����������� ������������������  모습을����������� ������������������  보면����������� ������������������  마치����������� ������������������  어린시절����������� ������������������  놀이터(playground)에서����������� ������������������  한바탕����������� ������������������  놀았을����������� ������������������  때����������� ������������������  만들어지는����������� ������������������  궤적과도����������� ������������������  비슷할지����������� ������������������  모르겠네요.

2012.����������� ������������������  11.

최승준,����������� ������������������  이경진