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Capítulo 01 – Introdução ao Sistema Computacional. Objetivo: Apresentar o Sistema computacional e explicar seus componentes internos e suas funções. 1. Introdução No decorrer de sua história, o homem sempre teve a necessidade de aproveitar melhor seu tempo e seus recursos, afinal, organizar-se em sociedade e assumir direitos e deveres o deixariam mais ocupado. Neste esforço, sua criatividade sempre andou lado a lado com seu trabalho e inúmeros equipamentos foram criados, temos na história, equipamentos como o ábaco, Régua de cálculo circular, Pascaline, Máquina diferencial, a máquina de cartões perfurados de Herman Hollerith, Até chegarmos no grande e notável computador americano, chamado de Eniac, amplamente utilizado durante a 2ª Guerra Mundial. Este computador, o Eniac, ocupava grandes proporções físicas, pois os equipamentos tecnológicos da época, eram grandes, os tamanhos das máquinas foram reduzindo-se a partir da década de 50 com a evolução do transistor, e superando-se drasticamente a partir da década de 70, quando os circuitos integrados foram desenvolvidos e estão até hoje em nossos equipamentos. Temos na base computacional uma grande sustentação para todas as nossas ações cotidianas, ou seja, todas as tarefas que você precisa fazer terá, em algum momento, um computador envolvido, nessa linha de raciocínio, teremos os bancos, mercados, lojas que dependem de uma comunicação rápida e eficaz integrando todas as suas filiais, informando a respeito das entradas financeiras, movimentações de estoque e etc. Neste capítulo, iremos abordar os principais componentes de um computador e suas funções, lembrando que esse conteúdo será aprofundado no módulo de Hardware do seu curso de Tecnologia da Informação Aqui na Polly Centro Educacional. 2. O Computador O computador é um equipamento de cálculo, amplamente utilizado para comunicação e integração para pessoas e empresas, é totalmente dependente de três colunas principais: O Hardware, que é toda a parte física do computador, como monitor, placas, mouse e etc. O software, Programas, aplicativos, instruções em geral, ou seja, a parte lógica, não palpável do computador, e; O Usuário, claro, pois quem irá operar o computador e desfrutar de todas as vantagens de seus cálculos rápidos?

Livro de Sistemas Operacionais Polly Formação em Tecnologia

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Capítulo inicial do livro de sistemas operacionais.

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Captulo 01 Introduo ao Sistema Computacional.

Objetivo: Apresentar o Sistema computacional e explicar seus componentes internos e suas funes.1. IntroduoNo decorrer de sua histria, o homem sempre teve a necessidade de aproveitar melhor seu tempo e seus recursos, afinal, organizar-se em sociedade e assumir direitos e deveres o deixariam mais ocupado.Neste esforo, sua criatividade sempre andou lado a lado com seu trabalho e inmeros equipamentos foram criados, temos na histria, equipamentos como o baco, Rgua de clculo circular, Pascaline, Mquina diferencial, a mquina de cartes perfurados de Herman Hollerith, At chegarmos no grande e notvel computador americano, chamado de Eniac, amplamente utilizado durante a 2 Guerra Mundial.Este computador, o Eniac, ocupava grandes propores fsicas, pois os equipamentos tecnolgicos da poca, eram grandes, os tamanhos das mquinas foram reduzindo-se a partir da dcada de 50 com a evoluo do transistor, e superando-se drasticamente a partir da dcada de 70, quando os circuitos integrados foram desenvolvidos e esto at hoje em nossos equipamentos.Temos na base computacional uma grande sustentao para todas as nossas aes cotidianas, ou seja, todas as tarefas que voc precisa fazer ter, em algum momento, um computador envolvido, nessa linha de raciocnio, teremos os bancos, mercados, lojas que dependem de uma comunicao rpida e eficaz integrando todas as suas filiais, informando a respeito das entradas financeiras, movimentaes de estoque e etc.Neste captulo, iremos abordar os principais componentes de um computador e suas funes, lembrando que esse contedo ser aprofundado no mdulo de Hardware do seu curso de Tecnologia da Informao Aqui na Polly Centro Educacional.

2. O ComputadorO computador um equipamento de clculo, amplamente utilizado para comunicao e integrao para pessoas e empresas, totalmente dependente de trs colunas principais:O Hardware, que toda a parte fsica do computador, como monitor, placas, mouse e etc.O software, Programas, aplicativos, instrues em geral, ou seja, a parte lgica, no palpvel do computador, e; O Usurio, claro, pois quem ir operar o computador e desfrutar de todas as vantagens de seus clculos rpidos?

2.1 Softwares 2.1.1 Sistemas OperacionaisNa categoria dos softwares, teremos os Sistemas operacionais, como o Windows, Linux e Mac-OS, os Sistemas operacionais tm como uma de suas funes mais bsicas, permitir que o usurio utilize os programas e aplicaes, interagindo atravs do hardware, ou seja, ele cria uma ponte de comunicao entre o usurio x hardware x software. 2.1.2 Aplicaes/ProgramasSo as ferramentas lgicas que o usurio precisa para suas atividades, seja para trabalhar ou para entretenimento, jogos, planilhas eletrnicas, editores de texto e etc.

2.2 Hardware Controla o Fluxo de dados que circulam no sistema computacional.Entrada Processamento SadaDizemos que todas aes que so propostas pelo usurio, atravs do sistema computacional obedecero essa regra. O usurio clica, escolhendo uma msica (entrada) o processador L a msica e ajusta para a placa de vdeo executar o som (processamento) e a msica escolhida sair pelos alto-falantes ou pelos fones de ouvido (sada).Chamamos de perifricos aqueles componentes externos ao gabinete que tm funes de entrada e/ou sada de dados e informaes.

2.2.1 Perifricos de EntradaPerifricos de entrada so aqueles que enviam informaes ao computador, ex.: Mouse, Teclado, microfone e etc.

2.2.2 Perifricos de SadaPerifricos de sada trazem para o meio externo informaes do computador, ex.: Monitor, Impressoras, caixa de som e etc.

2.2.3 Perifricos de ProcessamentoSo os componentes que recebem, identificam e procuram resoluo de problemas para os dados e informaes ex.: processador, placa de som, placa de vdeo e etc.Temos tambm um conjunto de perifricos que possuem as duas funes, ou seja, tanto enviam informaes como podem trazer informaes, estes so:

2.2.4 Perifricos de Entrada e Sada.Neste grupo temos o Pen-drive (armazena dados, levando ou trazendo essas informaes) monitores touch-screen, impressoras multifuncionais e etc.Agora que j conhecemos um pouco dos componentes externos de um computador, vamos conhecer um pouco dos componentes internos.

2.2.5 ProcessadorDizemos que o item mais importante do PC, pois a ele atribuda a responsabilidade de interpretar e resolver todos os dados que passam por seu computador, se a msica toca, se tem imagem na tela, seu teclado e mouse esto funcionando perfeitamente, porque seu trabalho est sendo feito!Os processadores mais conhecidos so das marcas Intel e AMD, e suas velocidades so medidas em GHz (giga-hertz), logo, quanto maior o valor impresso em GHz, podemos dizer que temos um processador mais rpido.Lembre-se, estamos apenas lhe apresentando a estrutura de um computador, maiores detalhes teremos no mdulo de Hardware.Seu valor varia claro pela marca, modelo e velocidade, oscilando entre R$ 150,00 a R$ 2000,00 para processadores novos.2.2.6 Placa-meSeguindo de perto a mesma importncia do processador, pois todos os componentes do computador esto conectados, direta ou indiretamente a ela, da que surgiu a terminologia placa me.Temos dezenas de marcas e modelos, porm til sabermos que os valores Variam entre R$ 200,00 a R$2000,00.

2.2.7 Memria RAMPara que o processador possa receber os dados de forma rpida e sincronizada ele os armazena na memria RAM, quem tem sua estrutura prpria para trabalhar em altas velocidades, porm, tudo o que tiver armazenado em seus circuitos sero perdidos se no forem continuamente realimentados com energia eltrica.Quanto mais memria, mais programas abertos ao mesmo tempo, voc poder ter, afinal, o processador ter mais espao para utilizar. Sua unidade de medida (atualmente) o GB (Gigabyte) e muito comum voc ver computadores com 2, 4, 8 ou 16 GB.

2.2.8 HD Disco rgido ou Hard DiskSe a memria Ram armazena dados para o processador execut-los, provavelmente esses dados estavam armazenados no HD.O HD, uma memria, onde os dados no so perdidos pela falta de energia, como a memria RAM, porm sua velocidade de leitura e gravao baixa, se comparada RAM, mas sua capacidade de armazenamento, que tambm medida em GB ou TB (Gigabyte ou Terabyte), chega a 500GB, 750, 1000GB (ou 1 Terabyte) at 3TB.O Hd tem uma funo semelhante aos pen-drives e cartes de memria, exceto que ele deve ficar parafusado no interior do gabinete para evitar que seus dados e seus sistemas operacionais sejam perdidos.

2.2.9 CoolerO processador Esquenta muito e bem rpido, pois trabalha com bilhes de dados por segundo, ento necessrio um sistema de resfriamento eficiente para o processador, este sistema pode ser movido AR, GUA ou Nitrognio Lquido :). Os coolers de AR, possuem sua estrutura bem simples, uma base de alumnio ou cobre (metais frios) com fendas, para a troca de ares quentes e frios, e uma ventoinha (pequeno ventilador) para movimentao do ar.

2.2.10 Fonte de AlimentaoSua presena no computador fundamental, pois nossas tomadas oferecem o que chamamos de Corrente alternada, ou seja elas possuem cargas eltricas positivas e negativas se revezando e as placas e circuitos dependem da corrente contnua, com as polaridades bem definidas, iguais as pilhas.Tambm, as tomadas possuem uma tenso de 110v ou 220v, nossos componentes trabalham apenas com 3, 5 e 12 v, ento torna-se bem clara a funo da fonte de alimentao, que , converter CA (Corrente alternada) em CC (corrente contnua) e Baixar as tenses de 110/220 para 3,5 ou 12.

2.2.11 GabineteEste dispositivo responsvel pela organizao e proteo dos componentes internos e frgeis do sistema. Existem diversos tipos de gabinetes, tanto os mais baratos, custando a partir de R$ 50,00 quanto gabinetes com luzes de Neon, transparentes e etc, com valores superiores a R$ 600,00.

2.2.12 Placa de Vdeo Dispositivo que desenha todos as imagens que iro aparecer no monitor, seu computador poder ter uma placa de vdeo fixada, soldada na placa me, dizemos placa de vdeo on-board (Na placa) ou podemos comprar uma placa a parte e encaixa-la em um slot disponvel na placa me.As placas on-board oferecem um menor custo, pois j vem juntas com a placa-me, porm seu desempenho para jogos no bem atrativo, ao contrrio da placa de vdeo off-board, que voc precisa compra-la em anex-la placa me e tem um custo mais elevado, porm, com a qualidade necessria para rodar jogos.O valor de uma placa de rede caria entre R$ 150,00 a R$ 4000,00.

3. Identificando seu hardware:Para identificar um pouco do desempenho do seu computador, podemos verificar o item Sistema, que encontra-se no painel de controle.Assim como a Ferramenta sistema nos oferece informaes precisas sobre qual o seu processador, quantidade de memria RAM, verso do sistema operacional, podemos tambm utilizar a tela do Post (Power on self test, teste que a placa me realiza cada vez que seu computador ligado), para visualizar estes mesmos dados. de extrema importncia para voc que est iniciando seu curso, habituar-se com estes conceitos, nomes e termos. Voc tambm dever estudar e procurar aprofundar seu conhecimento, pois sua iniciativa de estudar o que lhe far ter sucesso, ento, treine, estude, pratique. Veja qual a configurao de seu computador, veja a configurao do computador de seus amigos e lembre-se de sempre buscar mais informaes sobre os assuntos que voc estuda!

4. Atividade Prtica1- Se voc tem acesso a um ou mais computadores, acesse o item sistema do painel de controle conforme exibido em aula e anote as configuraes do processador e memria.

2- Utilizando a internet, faa uma pesquise 2 computadores e anote todos os dados possveis sobre eles, processador, memria, HD, Monitor e etc, no se esquea de anotar tambm os valores.

5. Responda:1- O que Hardware?

2- Explique o que Software?

3- Qual a funo do computador para o homem?

4- O que um Sistema Operacional?

5- Cite 3 perifricos de entrada e 3 de sada

6- Explique de forma resumida a funo dos seguintes componentes:a) Processadorb) Placa Mec) Memria RAMd) HD

Captulo 02 Gerenciamento de Arquivos e Pastas

Objetivo: Manipulao de arquivos e pastas e comandos teis ao dia a dia do aluno.

1. IntroduoO Sistema Operacional Windows oferece para seus usurios um aplicativo chamado Windows Explorer. Graas a este programa manipular arquivos e pastas, comandos como mover, copiar, colar, excluir tornam-se mais prticos e rpidos de serem executados.As pastas so recursos que os sistemas operacionais possuem para garantir a organizao dos arquivos prprios do sistema e dos usurios.As pastas so criadas em uma unidade de disco, seja HD, pen-drive, carto de memria e etc.Na imagem, temos a estrutura do Windows Explorer e a visualizao do seu contedo.

Os arquivos so informaes organizadas e salvas em uma unidade de disco, todo arquivo ter:a) cone: Imagem que representa qual o tipo do arquivo e/ou qual programa utilizado para abri-lo.b) Nome: identificao do arquivo, podero existir arquivos com mesmo nome, desde que a extenso dos arquivos de mesmo nome sejam diferentes.c) Extenso: complemento ao nome do arquivo, responsvel por informar ao sistema operacional qual programa dever executar o arquivo ou em qual foi criado.Conhecendo as extenses poderemos facilmente identificar se um arquivo de udio (MP3, WMA, WAV), se o arquivo uma imagem (GIF, JPG, BMP), vdeo (WMV, AVI, MP4), Word (DOCX), Excel (XLSX) e assim por diante.

Propriedades dos arquivosPodemos observar a extenso dos arquivos se clicarmos com o boto direito do mouse sobre o arquivo desejado e em seguida, na opo propriedades. No caso das propriedades ao lado, temos um arquivo JPEG (imagem) e atualmente ele aberto ou executado pelo programa Visualizador de Fotos do Windows, mas clicando em Alterar... podemos mudar isso, direcionando sua abertura para o Paint, CorelDraw, Photoshop ou qualquer outro programa que trabalhe com imagens.O local do arquivo tambm importante, pois indica onde seu arquivo est salvo, em nosso caso, est salvo no Desktop ou rea de trabalho.Tamanho do arquivo: indica seu tamanho lgico, dando ao usurio informaes importantes caso queira enviar pela internet, ou copi-lo num pen-drive.Datas de Criao, Modificao e acesso.Atributos: Somente Leitura (no permite a modificao deste arquivo, porm poder ser visualizado). Oculto, se esta opo for ativa, continuar na mesma pasta, porm, os usurios no o vero, nem conseguiro abri-lo, exceto se acessarem as opes de pasta e em modos de exibio marcarem a opo de exibir arquivos ocultos ou de sistema.Modos de Exibio do Windows ExplorerO Windows Explorer possui 8 formatos diferentes para exibir e organizar os cones de seus arquivos e pastas em sua tela.O recurso passa a ser melhor utilizado se levarmos em considerao que se exibirmos os cones maiores, poderemos ver o contedo das imagens de forma automtica.Podemos utilizar cones pequenos para exibir mais arquivos por tela de exibio, organiz-los e exibi-los de acordo com seus detalhes (tamanho, data de criao, extenso e etc).Cabe ao usurio ganhar experincia com esses comandos e ajustar a exibio de forma que fique confortvel e prtico o uso do sistema operacional.

Modos de Seleo de arquivos e pastasPara que cada ao que o usurio tenha inteno de realizar com seus arquivos e pastas, necessrio que exista seleo destes objetos.Para selecionar um objeto, basta clicar sobre ele com o boto esquerdo do mouse e notar que um sombreamento cobrir seu objeto.O usurio poder selecionar dois ou mais objetos que estejam em sequncia, clicando e arrastando o mouse de acordo com a figura.Caso o usurio tenha interesse em selecionar arquivos NO consecutivos, poder realizar clicando sobre os arquivos desejados enquanto pressiona a tecla CTRL de seu teclado.

Comandos para arquivos e pastasA manipulao ou gerenciamento de arquivos e pastas sero bem semelhantes, e para ter acesso as funes de gerenciamento, o passo inicial clicar com o boto direito do mouse sobre o arquivo desejado e escolher qual ser a funo aplicada.Vale lembrar que parte das aes exibidas na imagem ao lado podem variar de computador para computador, pela diversidade de programas instalados, da mesma forma, poder ser um pouco diferente baseado no tipo de arquivo ou pasta que voc est tentando manipular.CopiarEste comando uma ordem para o sistema operacional duplicar o arquivo, aguardando do usurio a ordem colar sobre o destino do arquivo.Em alternativa aos comandos aplicados pelo mouse, podemos substituir pelas teclas de atalho de seu teclado, para copiar utilizando o teclado, basta usar a combinao de teclas CTRL+C com o arquivo desejado selecionado.Ao copiar um objeto, ele ser conduzido da unidade de disco para a memria RAM, afim de esperar seu destino, neste ato de copiar, dizemos que movemos nosso arquivo para a rea de transferncia.Colar a deciso do usurio em inserir o arquivo copiado ou recortado em um local, ou seja, a retirada do arquivo da rea de transferncia e colagem em uma pasta da unidade de disco.Sua tecla de atalho CTRL + VRecortarAtua de forma semelhante ao copiar, porm sua funo mover arquivos ou pastas e coloca-los em locais diferentes.Sua tecla de atalho CTRL + XRenomearTendo a necessidade de alterar o nome do arquivo ou pasta, pode-se utilizar esta opo ou ainda pressionar a tecla F2.O usurio deve se lembrar de fechar o arquivo ou pasta e ter a certeza de que ele no est sendo utilizado para que realmente possa ter o nome alterado.Excluir (mover para a lixeira)A excluso do objeto acontece em 2 etapas, na primeira, o usurio clicando em excluir ou atravs da tecla DELETE, acaba movendo o arquivo e pasta para a lixeira, sendo necessrio de tempos em tempos acessar a lixeira e excluir seu contedo, neste momento, dizemos que o arquivo foi excludo definitivamente.Excluir definitivamenteUtilizando a combinao SHIFT + DELETE seu arquivo no ser movido para a lixeira, ele ser removido do sistema diretamente, sem a possibilidade restaur-lo da lixeira como no caso acima.Criando e Gerenciando Arquivos no Windows.WordPadO Wordpad um editor de textos, que possui bons recursos para criao e edio de textos onde a necessidade de cuidar dos apectos visuais do texto seja pequena, pois, apesar de dispor ferramentas prticas, tarefas como criar currculos e trabalhos acadmicos podem ser melhor realizados se criados em um editor mais avanado como o caso do Word ou o Writer.Para Iniciar o Wordpad basta acessar o Menu Inicar e digitar Wordpad ou acessar o menu inciar, todos os programas, acessrios, WordPad.Para iniciar um texto ou documento, basta clicar no fundo branco que representa uma folha, e iniciar a digitao das informaes que queira que conste em seu documento. Os Recursos de formatao de texto disponveis no wordpad so Escolha da fonte, tamanho, cor, estilo, alinhamento, ajuste de pargrafos e etc.No nosso objetivo neste livro detalhar o funcionamento de uma ferramenta to simples, queremos que voc saiba que possvel criar documentos de texto e que voc explore essas funes durante suas aulas e nos momentos de prtica em sua casa.Ao fazer as modificaes em seu documento, sugerimos que voc salve sempre que possvel, evitando assim, que numa eventual queda de energia, voc no perca seus dados, afinal, seu texto at este momento, est salvo apenas na memria RAM.O menu do WordPad te oferecer 2 possibilidades de salvar seu documento, uma opo chamada simplesmente de salvar e outra salvar como...O salvar, serve para gravar em disco seu arquivo voc dar um nome e informar onde voc deseja que este arquivo seja salvo, aps fazer isso, todas as vezes que voc mandar salvar um arquivo j salvo, ele apenas ir reescrever suas alteraes. Se voc utilizar o salvar como, voc ter a possibilidade de escolher ou nome e outro lugar para salvar este arquivo.Afim de fazer voc ganhar tempo, os acessrios do Windows aceitam as teclas de atalho, logo, se voc deseja salvar suas alteraes, sem precisar acessar o menu principal, e salvar, basta usar o CTRL + B, ou CTRL + P se sua vontade for imprimir seu documento.

Ferramentas do Windows PaintO Paint um aplicativo que acompanha a instalao do Windows h longas datas, ele utilizado para criar arquivos de imagens, onde edio avanada no necessria, devido pouca oferta de ferramentas do programa.Usado para criar arquivos Bitmaps, porm pode salvar nos formatos JPG, PNG e GIF, permitindo assim ajustes rpidos e prticos sobre tamanhos e formatos de suas imagens.Caso queira ver ilustraes criadas neste software simples, procure no Youtube pelos vdeos da Monalisa no paint e voc ver que apesar de oferecer ferramentas extremamente simples, desenhos complexos podero ser criados de acordo com a criatividade do autor.

Bloco de NotasEditor de texto simples, utilizado para pequenas anotaes de texto simples, onde a formao, ou o impacto visual no levado em considerao.Cria e l arquivos de texto puro, salvando com a extenso .txt.Graas a sua simplicidade amplamente utilizado para criao e leitura de arquivos de cdigos, como veremos mais frente em nosso curso, quando aprenderemos a programar a estrutura de um site, partindo do zero, gerando os arquivos em linguagem HTML, informaes de programas e de configuraes do sistema operacional.A organizao de seus dadosO Windows oferece um sistema de organizao de suas informaes, que denominamos biblioteca. Ao abrir a biblioteca do usurio, perceberemos que j existem pastas para os principais arquivos que sero gravados pelo usurio, teremos pasta para vdeos, udio, documentos e imagens.Alm da estrutura j ofertada ao usurio, tambm possvel criar novas pastas e subpastas, devendo para isso, clicar com o boto direito em uma rea disponvel em sua janela, arrastar o mouse at a opo novo e em seguida clicar em pasta, ao criar arquivos e pastas, o usurio deve escolher nomes que facilitem a identificao de seu contedo.Agora que voc conhece um pouco dos acessrios do windows e tambm sobre sua estrutura de organizao, vamos desenvolver um exerccio prtico.1- Abra o WordPad e digite as perguntas abaixo e responda-as no prprio wordpad.2- Aps digitar e responder, salve este arquivo na pasta documentos que, encontra-se em sua biblioteca com o nome de teste 01 de windows.Perguntas:a) Qual a funo de um sistema operacional?b) O que mais importante em um computador, seu HD ou sua Memria RAM?c) Quando devo utilizar o recurso oculto nas propriedades de um arquivo?d) Qual a diferena entre os comando salvar e salvar como...?3- Abra a pasta da biblioteca e copie o arquivo teste 01 de windows,4- Na rea de trabalho ou Desktop, crie uma pasta com seu nome e cole o arquivo de texto dentro de sua pasta.5- Abra o Paint e desenhe Bandeira do Brasil, salve-a em sua pasta recm criada, com o nome de bandeira.6- Oculte seu arquivo de texto (clicando com o boto direito, propriedades e marque a caixa oculto).7- Saia de sua pasta e mude o nome dela para atividade prtica.